Ce que je ne Comprends Pas Avec Bethesda...

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MrElderScrolls

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Күн бұрын

Пікірлер: 275
@NostalGeekYT
@NostalGeekYT 3 ай бұрын
2:10 la licence AC a certes perdu de son lustre chez les core gamers, mais justement. Ce que beaucoup ne parviennent toujours pas à comprendre, c'est que cette formule n'a jamais, dans l'histoire de la licence AC, rapporté autant d'argent à Ubisoft. Valhalla est, de trèèès loin, l'AC le plus rentable grâce à ses fonctionnalités live service. C'est important de le préciser, parce que ça répond à pas mal d'angles morts plus loin dans la vidéo. 3:10 les TES ne sont développés que par un seul studio dont c'est la spécialité, BGS. Arkane Lyon, ID et Zenimax Studios n'ont ni la maitrise du Creation Engine, ni les ressources, ni l'envie je le devine, de se consacrer au développement d'un TES. Dans l'industrie du JV, tous les savoirs ne sont pas équivalents entre les studios. ID fait du DOOM parce qu'ils savent faire du DOOM. 3:27 la licence TES n'a jamais, JAMAIS été mise en pause. Ce que tu dis là, c'est la simple perception du consommateur qui ne sait pas comment BGS fonctionne. C'est un petit studio à l'échelle du AAA, peu de personnes, peu de ressources. Todd Howard a toujours souhaité conserver cette structure pour garder une sorte d'aspect artisanal sur les jeux, et je dois dire que c'est une plutôt bonne idée. Le revers de la médaille, c'est que le studio ne développe, au contraire d'un From Software par exemple, qu'un jeu à la FOIS. Skyrim > F4 > Starfield > TES (le temps en développement d'un titre étant aussi l'occasion de mettre une micro-team sur la préprod du prochain projet. La licence n'a jamais été mise en pause, BGS continue juste à opérer comme ils ont toujours opéré, à la différence que les temps de développement sont désormais plus longs. 4:20 la réponse est simple : F76 et TESO sont des live service. Encore une fois, si le core gamer voit des hérésies, Zenimax voit la potentialité de jeux autrement plus rentables que des jeux solos, puisque supposant un retour sur investissement pendant plus de 10 ans pour un effort de développement initial moindre. Et tu sais quoi ? ça fonctionne. F76 et TESO sont aujourd'hui des succès de par leur simple existence. Et là où un Skyrim ne pourra pas occuper et vendre pendant 20 ans (quoique) ces live service ramènent, chaque mois, inlassablement, des joueurs, des revenus autrement plus constants / stables. Et on s'en fout ici des chiffres de vente à vrai dire. Seul l'engagement sur la durée compte. 5:00 Bethesda (l'éditeur) n'a pas cherché à se diversifier, ils ont juste laissé leurs différents studios bosser sur des choses qu'ils savaient faire - à l'exception de RedFall qui était une volonté de poursuivre cette trend du live service mais confiée à un studio qui ne savait pas en faire (Arkane Austin étant spécialisé dans l'immersive sim - au passage Prey est certes un flop commercial, mais l'un des meilleurs jeux de la décennie précédente). 5:49 tu le dis toi même, ce ne sont plus les licences qui vendent, mais le nom de BGS lui-même. Starfield est une déception pour beaucoup, mais il reste fondamentalement un succès commercial. Et le raisonnement peut s'arrêter ici. 8:27 surtout que ce ne sont pas les mêmes personnes qui s'occupent de TESO et de TES. TLDR : il ne faut pas confondre une approche basée sur les ressentis des joueurs vétérans et une analyse capitaliste - à laquelle obéit un éditeur comme BSW, qui plus est dorénavant sous la houlette de Xbox. Nos perceptions de consommateurs ne sont pas celles des actionnaires, et ce sont celles des actionnaires qui font la pluie et le beau temps. Absolument tous les choix de Zenimax depuis la sortie de Skyrim ont été avant tout justifiés par une recherche de rentabilité absolue conditionnée par des projets plus petits (donc initialement moins couteux) mais ayant la potentialité de retenir les joueurs plus longtemps, si possible en les faisant payer. Et si les vétérans en ont marre, le fait est que le grand public y adhère, et conforte l'éditeur dans cette voie. Les "grosses" licences de BGS comme Fallout et TES, elles représentent toujours, quoi qu'on en dise, 10 ans d'investissement dans un développement lourd, couteux, sans certitude de retour sur investissement sur la durée. Skyrim a fonctionné, mais quid de Fallout 4 ? ou de Starfield ? Pour eux : gros jeu solo (sans aucune préoccupation de gros nom ou de licence comme tu peux le faire) = forte probabilité de petit succès limité dans le temps. Live service, MMO = projet plus rapide à développer, potentialité de revenus sur 10 ans. ET finalement, les attentes des joueurs toujours plus grandes, l'évolution technique, celle des standards en termes de mécaniques de RPG, pèsent sur ce petit studio qui a cultivé une manière de travailler bien à elle sur une technologie propriétaire, et qui n'a pas su évoluer au rythme du reste de l'industrie. Les temps de développement augmentent en même temps que ces attentes, et BGS fait au mieux pour se maintenir à la page, mais la chose est difficile.
@majikoukou
@majikoukou 3 ай бұрын
Je me dit il parle bien ce gars puis je vois NostalGeek. Évidemment 😅
@wasite8439
@wasite8439 3 ай бұрын
Je voulais faire un commentaire, mais tu as déjà tout dit 😅 Merci !
@CdFMasterVideo
@CdFMasterVideo 3 ай бұрын
Tout à fait d'accord, j'ai souvent la même réflexion concernant les blockbusters au cinéma : les gens se plaignent tout le temps des suites, adaptations et remakes, parlant de manque d'originalité ou de trahison des sagas qui les avaient fait rêver...ça donne l'impression qu'Hollywood ne sait plus rien créer. Mais l'explication est beaucoup plus simple : la quasi-totalité des plus gros succès au box-office chaque année depuis 25 ans sont des suites, sinon des adaptations, parfois les deux. A l'inverse, d'innombrables films originaux et parfois très bons ont été des fours commerciaux. Le choix est vite fait...
@Denasgurman
@Denasgurman 3 ай бұрын
Merci, très pertinent. Oui dans la société capitaliste le pouvoir est aux actionnaires, et les actionnaires ne répondent qu'à un seul et unique mot d'ordre : Le plus de profit possible, le plus vite possible. Un monde dans lequel on ne produit que la pire infamie bâclée et sans âme aux masses aliénées génération après génération jusqu'à ce que la majorité des gens soit incapable de savoir si ce qu'ils avalent est de la mxrde ou du caviar, est pour les actionnaires un monde préférable à celui dans lequel on produit des oeuvres de qualité afin d'étendre et explorer le potentiel artistique de l'espèce humaine et son bonheur. Depuis que le capitalisme existe c'est toujours les mêmes procédés et objectifs : réduire les coûts de production, augmenter les marges, augmenter la plu-value, augmenter l'exploitation, augmenter l'aliénation des producteurs, augmenter l'aliénation des consommateurs, standardiser la production pour réduire les couts, massifier les goûts des consommateurs pour standardiser la demande, la rendre prédictible et fiable. On fait du profit en vendant la pub pour les nuggets que tu regardes pendant ton dessin animé quand t'es enfant. On fait du profit sur les jouets que tu achètes grace a ce dessin animé qui était une pub dissimulée pour du plastique. On fait du profit pendant qu'on cultive ton cancer en te vendant les nuggets. On fait du profit en te vendant la chimio une fois que ton cancer s'est déclaré. On fait du profit en vendant ta tombe à tes proches. Quoi ? Tu voulais un jeu vidéo de qualité ? Mais tu es du bétail. Tu n'es rien d'autre que du bétail.
@thesaltofyourtears2155
@thesaltofyourtears2155 Ай бұрын
Pavé inutile juste pour expliquer ce que tout le monde sait en une phrase : Bénéfice avant tout. Meh , merci capitaine Obivous.
@Hydarlamphibien
@Hydarlamphibien 3 ай бұрын
Je pense qu'il se chie dessus car ils savent que depuis un moment leur jeu sont à la ramasse Et dans mon cas si ils rate tes6 je considère le studio comme mort
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 ай бұрын
c'est sur qu'ils n'ont pas le droit à l'erreur
@Hydarlamphibien
@Hydarlamphibien 3 ай бұрын
@@MrElderScrolls bah ouai si on à attendu toutes ces années pour un tes6 est qu'il est au niveau de starfield je pleure 😭
@n444Nuits
@n444Nuits 3 ай бұрын
@@MrElderScrolls Si il y'as des chevaux pour se déplacé, ce sera mieux que Starfield, ils peuvent pas me décevoir xd
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 ай бұрын
@@n444Nuits attention les voitures arrivent soon dans starfield
@n444Nuits
@n444Nuits 3 ай бұрын
@@MrElderScrolls un bon M3 gtr
@aurel79000
@aurel79000 3 ай бұрын
Bah je pense que le pire ennemi de Bethesda, c'est Bethesda. A force de se diversifier et de se foutre de la gueule de leurs joueurs (le Creation Club par exemple), sans compter le pétard mouillé qu'est Starfield, on assiste au ralenti à la chute d'un studio qui nous a pourtant tous fait rêver.
@mMaximosaure
@mMaximosaure 3 ай бұрын
Le feu Blibli le regarde monter au ciel, de là-haut...
@dide6487
@dide6487 3 ай бұрын
Pour le coup starfield est une réussite il faut pas abuser et le création club reste hyper bien pour l'accessibilité du plus grand nombres des modes ça ne change rien au fait qu'on peut installer des mode via le Nexus mod...
@0100-g5k
@0100-g5k 3 ай бұрын
​​@@dide6487Starfield est une réussite ? Je veux bien que tu apprécies le jeu mais factuellement tous les indicateurs sont formels: c'est un flop total Pour rappel starfield c'est: - Un quadruple A qui n'a pas fait partie des nominés au GOTY - Un accueil catastrophique de la part des joueurs (50% d'avis positifs) - Une communauté de modder totalement absente malgré l'arrivée du création kit le mois dernier - Une courbe de joueurs actifs qui a violemment chuté dès les premiers jours et n'est jamais remontée
@ZebiLaMoush
@ZebiLaMoush 3 ай бұрын
mais mdrr c'est le meilleur démarrage d'un jeu bethesda réveillez vous bande de mongols
@thesaltofyourtears2155
@thesaltofyourtears2155 Ай бұрын
@@dide6487 Starfield est tellement une réussite qu'il a moins de joueurs que Skyrim bordel de samayr. Le jeu est nase d'A a Z et seule une minorité de névrosé l’apprécie car ce sont des sans âmes sans aucune attente qualitative. Et si ton jeu absolument besoin de mod pour etre bon alors il y a un souci. Skyrim et même aller un peu Fallout 4 n'avaient pas besoin de mod pour avoir un minimum de qualité. Starfield , c'est le néant parfait pour un publique sans aucune ame.
@shenguts624
@shenguts624 3 ай бұрын
T'as décrit exactement ce que je pense, c'est le studio le plus frustrant que je n'ai jamais vu, tout ce qu'on leur demande depuis tellement d'années c'est juste la suite de TES5 et ils le savent mais... Ils n'en font rien. Chaque année j'attend un nouveau trailer pour TES6 lors des évènements jeux vidéos ou il y a des annonces. Mais depuis la derniere annonce qu'ils avaient fait y'a des années (qui est mtn avec le recul le plus gros foutage de gueule de l'univers des jeux vidéo), le sorte de trailer qui raconte RIEN au final, PLUS RIEN. Tellement enervant
@babsoo9568
@babsoo9568 3 ай бұрын
Le trailer date de 2018, et j'ai tout de suite pensé que c'était du foutage de gueule.... J'attends la sortie de TES6 avec une impatience énorme, autant que je la crains. Trop peur de la déception.... Je ne supporterais pas qu'ils se loupent sur TES, je suis prête à l'attendre encore, même jusqu'à 2028 s'il le faut, tant qu'ils nous sortent un bijoux. Et en 2028 j'aurai dépassé mon premier demi siècle, putain fait chier, mais je suis fan de cette licence, qu'ils ne me déçoivent pas bordel !!
@sattaralvi854
@sattaralvi854 24 күн бұрын
Tu as totalement raison, moi a force je n'attends plus rien malheureusement, mais j'espère vraiment profondément qu'ils vont bientôt nous sortir le prochain
@7ansdemma
@7ansdemma 3 ай бұрын
Personnellement je crois encore à un réveil de bethesda pour TES 6. Starfield était un mal nécessaire pour faire comprendre à todd howard la colère des joueurs, et encore je trouve que le jeu est bien mieux depuis les patchs. Si il tient vraiment à sauver la franchise TES c'est simple: il reprend Jeremy Soule pour l'ost, car encore aujourd'hui on n'a aucune preuve qu'il ai vraiment v**lé cette femme, elle voulait peut être juste détruire sa carrière. Et on sait très bien que le charme des TES vient à 50% de la musique. Il engage les scénaristes et le compositeur musical de Enderal, et le jeu sera un chef d'oeuvre assuré. Je suis prêt à leur donner une dernière chance de faire un bon jeu même si on doit attendre jusqu'en 2030.
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 ай бұрын
on croise les doigts :)
@Emil7Wolf
@Emil7Wolf 3 ай бұрын
Puisse-tu dire vrai...
@Nageat68
@Nageat68 3 ай бұрын
Les scénaristes d'Enderal + le mec derrière la tribologie des mods "Vigilant, Unslaad et Glnemoril" de skyrim + le gars de la citée oubliée, ils feraient une dinguerie.
@maj-solidsnake1808
@maj-solidsnake1808 3 ай бұрын
euh par contre pourquoi elle voudrait déruire sa carrière faut arrêter de remettre en doute la parole des femmes en 2024 c chaud. j'adore jeremy soule mais ils ne peuvent plus l'engager
@W0lfSt4g
@W0lfSt4g 3 ай бұрын
@@maj-solidsnake1808 bah si tu n'a pas 70 de qi tu comprendrais pourquoi....
@murmur7860
@murmur7860 3 ай бұрын
J'ai vu des gens évoquer une peur de Bethesda concernant TESVI, mais je pense qu'il y'a quelque chose en plus de ça. TES bénéficie toujours de beaucoup de crédit de la part des joueurs. Skyrim est toujours autant apprécié, la nostalgie ayant remplacé le vent de fraicheur de ses premières années. Donc plutôt que de sortir TESVI rapidement, ils ont fait un max de profit sur la poule aux œufs d'or qu'est Skyrim via ses portage, spécial et autre anniversary édition. Ensuite, maintenant qu'ils voient que les gens sont a bout et qu'ils sentent que ça ne peut plus durer (a comprendre qu'ils ne pourront pas sortir une ultimate édition sans faire des ventes calamiteuses et se mettre a dos les fans une bonne fois pour toute), ils comptent sortir leur TESVI pour au moins faire de bonnes ventes. Si en plus le jeu est plutôt bon, pas excellent, mais un bon 15/20, ça leur permettra de relancer la série en ayant essoré pendant plus d'une dizaine d'année un seul de ses opus. Je le dis ici, c'est que de la spéculation. Je ne suis pas dans la tête du CEO, des actionnaires ou je ne sais qui, mais vu ce qu'ils ont fait de Skyrim, et leur respect très relatif des joueurs, ça me parait être le plus probable.
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 ай бұрын
Ca se tient, merci du partage :)
@murmur7860
@murmur7860 3 ай бұрын
@@MrElderScrolls Un plaisir. J'aime toujours, après autant de temps, le contenue que tu produit et ta façon de t'exprimer dans tes vidéo. Je les trouve très agréable, donc j'avais envie de contribuer, ne fût-ce que modérément, à ton référencement.
@jackypeyronnet6153
@jackypeyronnet6153 3 ай бұрын
Je suis assez d'accord avec ça , la poule aux oeufs d'or dure
@MetalHardcore1000
@MetalHardcore1000 2 ай бұрын
@@murmur7860 en plus si le jeu est bon, comme tu dis, les moddeurs le rendront meilleur ( comme d'habitude avec les grosses licences Bethesda ) à mon humble avis
@murmur7860
@murmur7860 2 ай бұрын
​@@MetalHardcore1000Bethesda ne mérite vraiment pas sa commu modding c'est fou.
@inakyro786
@inakyro786 3 ай бұрын
Je n'ai pas les chiffres mais une autre réponse possible peut-être le nombre de ventes qu'ils font Avec la sortie de la série Fallout les ventes ont explosé, donc quel est l'intérêt de sortir un nouveau jeu si déjà l'ancien continue à se vendre très bien ? Je sort de la sphère Bethesda, mais c'est aussi pour ça que les fans de Nintendo n'ont toujours pas vu l'ombre d'un Mari Kart 9, parce que le 8 sur switch est toujours dans le top de ventes chaque mois. En tout cas, je suis un ÉNORME fan de la licence, et désolé si je brise le rêve de certains, mais n'ayez aucune attente sur un TES6. Ce sera comme un Starfield, le jeu sortira et il aura déjà 10 ans de retard et sera bugué, comme ça a toujours été le cas (Pour rappel ils ont un moteur physique, même refait, où on ne peux tout juste grimper à des échelles) Rien ne dépassera un Skyrim Ultra Modded, et les vrai fan de la licence sont maintenant trop habitué à cette qualité de jeu pour ne pas être déçu
@Payload25
@Payload25 3 ай бұрын
Le gros souci c'est Todd Howard. Vous avez pu voir le melon qu'il a pris avec Skyrim et ensuite ça n'a été que des choix très discutables. Et selon moi, Starfield n'est pas du tout un succès. Les critiques pros ont été bonnes mais les 3/4 ont dû être payées pour et concernant l'avis des joueurs ça ne fait que baisser. Il y a même plusieurs moddeurs connus qui ont annoncés qu'ils n'iraient pas sur Starfield car selon eux le jeu n'en valait pas la peine. Et je plutôt d'accord avec eux. Je serais plus corrosif me concernant car je considère ce jeu comme une belle arnaque et un jeu bancal des pieds à la tête. Les PNJ sont atrocement malaisant et la DA n'est vraiment pas folle. et par dessus ça, les chargement a n'en plus finir m'ont laissé sur le carreau avec ce jeu. Ce sera très difficile pour moi d'y revenir un jour sur ce jeu. Alors qu'au départ, j'y suis venu avec toute les bonnes volontés ! Ils avaient annoncé une odyssée spatiale mais tout ce que j'ai eu, c'est un étron avec une cerise sur le dessus. Il y a quelques quêtes à sauver mais on est très très loin d'un jeu mémorable comme l'ont été les The Elder Scrolls ou même Doom pour citer une autre licence de Bethesda. Je suis même tellement déçu que je n'attends pratiquement plus le prochain TES. Et jamais j'aurais cru ça il y a encore quelques années. Une impression que les gens qui ont été derrière la réussite de Skyrim se sont barré il y a longtemps du studio. J'espère avoir tord.
@Lorkahn
@Lorkahn 2 ай бұрын
Je suis d'accord, une figure comme Todd est plus néfaste qu'autre chose dans un studio comme Bethesda. Et j'irai plus loin, en analysant un peu la période de sortie de Skyrim, son succès est en grande partie dû à la chance. Si tu prends les éléments du jeu indépendamment ils sont médiocres voir mauvais, mais l'ensemble fonctionne bien et rend quelque chose de bien. Pour TES6 il ne va pas falloir compter la dessus et il faut que le studio s'améliore énormément, notamment sur l'écriture qui est catastrophique dans la plupart de leurs jeux
@steenuss_gaming
@steenuss_gaming 3 ай бұрын
Prey et Deathloop étaient certes des échecs commerciales, mais les jeux sont de loins les plus incroyables que j'ai pu jouer par sa liberté d'action Le problème c'est tout simplement les consommateurs, qui préfère acheter chaque années des licences comme AC / CoD / Fifa qui sont beaucoup plus casual et qui du coup par la suite engendre une frustration chez le joeurs quand il debute un Immersive Sim comme Dishonored, TES, Fallout Deathloop, etc.. Et pour aussi revenir sur Fallout et TES, le studio essaye des stratégies qui marche pour d'autre comme Epic Game avec Fortnite et qui pousse le studio a prendre des risque pour au final detruit plus qu'il construit
@rastawar72
@rastawar72 3 ай бұрын
Dishonored à été un succès de dingue au box office. Et les fromsoftware on en parle ? Sans compter les petites pépites des jeux AA ou indés qui se sont fait une place parmi les incontournables. Pour le coup les joueurs de AC/CoD/Fifa joue aussi à d'autres jeux et donc ça n'explique en rien l'échec commercial de Deathloop ou de Prey. Qui ont très certainement des qualités ! Mais je pense juste que c'est pas "tout simplement les consommateurs"
@VariantGame-kt2ix
@VariantGame-kt2ix 3 ай бұрын
Prey et DeathLoop sont des jeux qui ont été développé par Arkane Studio, Studio étant largement meilleur que Bethesda niveau gameplay et technnique
@frankcl1
@frankcl1 3 ай бұрын
​@@VariantGame-kt2ixRedfall aussi a été développé par Arkane, on trouve du bon et du mauvais partout
@VariantGame-kt2ix
@VariantGame-kt2ix 3 ай бұрын
@@frankcl1 Oui là, j'avoue que je sais pas ce qu'ils ont foutu, mais je dis pas que Bethesda est nul, je dis juste que Techniquement, c'est pas la folie
@keepbad9623
@keepbad9623 3 ай бұрын
@@VariantGame-kt2ix C'est simple, le jeu n'est pas ce qu'il était sensé être, le studio espérait vraiment que Microsoft annule le développement du jeu, mais non, le cahier des charge ne correspondait pas aux compétences du studio, tout simplement, c'est une erreur de management. Je crois que c'est sur la chaine de Lusty que j'ai entendu ça, pas sure, mais de toute façon les infos se retrouvent facilement sur google, pour peu qu'on parle un peu anglais, pas sur qu'il y a eu des articles fr su ce sujet.
@HommeTrouble
@HommeTrouble 3 ай бұрын
Pour ma part, je tiens à souligner que Zenimax a une approche "jeu comme service" ce qui explique qu'il ait besoin de moult licence sur lesquelles ils assuront leurs services un peu comme avec les jeux mobiles...
@bd36033
@bd36033 3 ай бұрын
TESO a simplement eu le même effet que GTA online sur GTAVI, ça génère tellement de revenu (2 Milliards de revenu grâce au cosmétique) que ça permet au studio de prendre son temps (trop même). Le point positif c’est que TESO est un bon jeu voir très bon, notamment si vous êtes fan du Lore TES. Pour ce qui est de Starfield, on ne peut pas reprocher à Bethesda de vouloir faire du neuf, crée une nouveau licence inédit avec le lore qui s’en suit. Le problème ici c’est que c’est mal fait technologiquement, ça fait jeu de la décennie précédente. On sait que le studio aime bien se reposer sur la communauté pour améliorer leur jeu mais là c’était un peu trop.
@AlastorAndCo
@AlastorAndCo 3 ай бұрын
ESO et les TES solos sont fait par des studios complètement différents, ils appartiennent tous les 2 a zenimax mais ce sont deux boites différentes. Donc une n'a pas d'influence sur l'autre mis a part le partage du lore de la license... et encore, le lore d'eso c'est un peu le multivers de TES 😂 Mais oui c'est un très bon mmo sur le marché
@yance7398
@yance7398 3 ай бұрын
Un grand plaisir de recevoir une notification de ta chaîne
@royabIe
@royabIe 3 ай бұрын
C'est Todd Howard qu'il le dit lui même il me semble; après skyrim, le studio principal de bethesda, celui qu'il dirige voulait essayer autre chose que du TES et en avait marre. On peut aussi supposer que l'attente énorme d'un TES 6 et la peur de se rater et de gâcher la licence a pu les refroidir et remettre ça a plus tard. Sinon, tu parles de pleins de jeux différents qui appartiennent à la maison mère bethesda mais qui ne se sont pas fait par le même studio. DooM c'est id software, prey et redfall Arkane Austin.. Au final, le studio principal de Bethesda aura sorti fallout 4, 76 et starfield après skyrim. Pour TES 6 il faudrait maintenant qu'ils changent de moteur graphique, Starfield en est la preuve le jeu est daté, et avec Microsoft derrière maintenant je pense vraiment qu'ils vont pousser le studio a le sortir
@patrickpetit7968
@patrickpetit7968 2 ай бұрын
Et touais mais plus ils attendent plus le moteur graphique aura du retard... on a déjà eu ça avec Skyrim qui avait du retard, alors qu'Oblivion était le plus beau jeu à sa sortie..
@thesaltofyourtears2155
@thesaltofyourtears2155 Ай бұрын
" essayer autre chose que du TES " Le problème ces que Starfield c'est du TES ... avec tout ce qui fait que TES est bon en moins.
@cedricsnakeshot8075
@cedricsnakeshot8075 3 ай бұрын
De mon point de vue, Bethesda ne sait plus faire de bons jeux et se laissent embrigader dans une mentalité de pingre et dans des idéologies qui n'ont pas leur place dans le jeux vidéo. 5 ans pour Starfield et le résultat est lamentable, le jeux n'est pas fini et il manque des éléments cruciaux alors qu'ils ont eu 5 années pour le faire. Il y a aussi un gros problème de compétence dans les équipes de devs, c'est pas possible de nous sortir des jeux comme les TES, Fallout puis d'avoir la situation actuelle. J'ai réellement peur pour le prochain TES et Fallout, je ne leur fait d'ailleurs plus confiance. Ils ont de l'or dans les mains mais ne savent plus quoi en faire.
@Drack_Le_Borgne
@Drack_Le_Borgne 3 ай бұрын
Très belle synthèse de ce que la Commu au globale pense de Bethesda en ce moment ^^ J'espère vraiment que TES 6 sera réellement un jeu de la décennie 2020 et pas un réchauffé de la décennie 2010 comme Starfield, même si ça me dérange pas à titre personnel, baucoup de joueurs sont frustré de la non évolution technologique de Bethesda. Les temps de chargement partout notamment fatigue alors que No man's sky, Star Citizen et Minecraft font bien mieux.
@n444Nuits
@n444Nuits 3 ай бұрын
C'est pas la " techno moteur graphique " le problème, en vérité.. Un espace immense mais Aucun véhicule! Aucune intéraction, pour voyager dans l'espace si tu veux utilisé ton vaisseau tout en te baladant, bah, non. Il avancera pas. bref, tellement de chose décevante..
@frankcl1
@frankcl1 3 ай бұрын
​@@n444Nuitsoui mais justement le moteur de jeu n'est pas adapté. Il a été pensé pour Oblivion en même temps...
@eugene9218
@eugene9218 3 ай бұрын
perso j'ai plus du tout confiance en bethesda et tes6 je vais bien attendre avant de l'acheter c'est vraiment triste de voir un tel studio partir en vrille
@tamppus
@tamppus 3 ай бұрын
Tu veux une réponse ? Il suffit de voir l'info (à retrouver) qui parle du nombre de Devs qu'ils ont eu sur chacun de leur jeu. C'est ridiculement bas et très loin de l'armada que peut proposer d'autres studio. J'me suis aussi posé la question. Mais voilà pour moi la réponse a ce que tu te poses c'est le nombre d'employé. Ils sont actuellement 450 contre 21 000 employés chez Ubisoft. Ça donne une idée et peut être pas forcément la réponse tout entière. Mais pour moi c'est un gros début de réponse sur leur choix Par contre mettre dans le panier les autres studio autre que Bethesda games c'est un peu bizarre sachant qu'ils fonctionnent indépendament de Bethesda.
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 ай бұрын
merci, je n'avais pas l'info ! Après je parle plus de la stratégie globale groupe, soit Zenimax ou Microsoft maintenant qui pourrait s'il le veulent, octroyer plus de moyen a Bethesda Game studio pour ce type de jeu à gros rendement. Or il ont décidé de ne pas le faire et il s'agit pourtant d'un géant de l'industrie
@sasakiwesker1689
@sasakiwesker1689 3 ай бұрын
Non c'est clairement leurs choix qui sont discutables
@mr.xernorus4026
@mr.xernorus4026 3 ай бұрын
Je suis avec Bethesda depuis daggerfall. Ils sont simplement victime de leur succès. C'est un studio AA en quantité effectif et budget et ils doivent faire de la qualité AAA malgré eux. Pour E6, il va être aussi en retard technologiquement et sur gameplay. Tout en étant un pétard mouillé cokke Starfield. Mais regardez bien, ils vont dire qu'ils font un rpg à "l'anciennce" pour leur marketing. Alors que depuis Skyrim, leur jeu n'ont plus rien de rpg à l'ancienne. Ce sont des action shooters dans un monde ouvert.
@popotindecompete2151
@popotindecompete2151 3 ай бұрын
Il y a 500 personnes qui ont travaillés sur le jeu. C'est énorme, il y a très peu de titre qui ont eu autant de développeurs. Le problème est certainement pas là.
@amind8324
@amind8324 3 ай бұрын
Oui mais d'un autre côté Ubisoft c'est vraiment le dernier exemple que je prendrais compte tenu des titres (de merde) qu'ils proposent en ce moment xD
@MarekPro
@MarekPro 3 ай бұрын
A mes yeux Bethesda est mort avec Skyrim. Les talents sont parti et il ne reste plus que les mensonges de Todd pour vendre ses jeux, il a bien appris du poto Molyneux. Même si le parcours diffère sur le plan marketing ils ne font que reproduire la déchéance des " gros " studio et éditeurs qui ne vendent plus que part la puissance de leur marque...
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 ай бұрын
très bien vu la comparaison, y'a un peu de ca on dirait
@MadLooPinG
@MadLooPinG 3 ай бұрын
Jusqu'ici je n'avais jamais reçu de notifs alors vu qu'ici c'est le cas, j'en profite... Ça fait vraiment du bien de revoir de nouvelles vidéos poto ! 😃
@waveculture9457
@waveculture9457 3 ай бұрын
Je suis un fan absolu de Elder Scrolls. Mais c'est peu de dire que j'en ai absolument rien eu à faire de Starfield. Tout ce que je veux, c'est qu'on continue de me raconter l'Histoire de Tamriel à la quatrième ère avec un lore déjà phénoménal encore enrichi. Juste une note. J'adore aussi ESO, bien que n'étant pas orienté MMO, parceque le contenu PVE est gigantesque et qu'encore une fois le lore est archi-développé. Si on est fan de l'univers, on ne peut qu'être happé par ESO.
@CodeZero01289
@CodeZero01289 2 ай бұрын
Pour la partie sur TESO qui retarderait TES 6, je n'ai vu personne en parler en commentaire. Cela n'a aucun rapport, ce n'est pas le même studio de développement ni le même type de jeu (même la fan base n'est pas exactement la même). Il y a une très bonne vidéo de Gopher qui l'explique "TESO is NOT made by BETHESDA GAME STUDIOS (Rant)". Elle est en anglais mais courte et assez facile à comprendre.
@sergeesteves
@sergeesteves 3 ай бұрын
Sur bethesda et elder scroll, je suis assez d'accord, ils se sont trop dispersés et ils ont pris de mauvaises décisions, c'est d'ailleurs en partie pour ça qu'ils se sont faits racheter. C'est d'ailleurs un point que tu oublies dans la vidéo, la stratégie de bethesda commence à changer depuis le rachat par Xbox et visiblement le choix est justement de se concentrer davantage sur les grosses franchises. On l'a vu encore dernièrement avec la fermeture / fusion de certains studios bethesda, notamment le studio de redfall qui n'est plus. Ensuite sur la sortie des licences, pas oublié que GTA5 a pratiquement le même age (a 2 ans pres) que skyrim et que ça n'altère en rien l'image de la franchise, au contraire ca crée une attente qui se transforme en grosses ventes dérrière. La contre partie, comme tu le soulignes, c'est qu'ils ont pas le droit à l'erreur et il faut vraiment qu'ils nous sortent un jeu aux petits oignons, notamment sur la partie technique et graphique, car sur le reste, je suis à pret sur qu'ils vont pas se louper. Mais je suis confiant car avec la synergie des équipes Xbox et le renforcement du controle qualité, je suis presque certain qu'on aura un effet WOW à la sortie du jeu, bien plus que si bethesda était resté indépendant. En gros, bethesda doit se renforcer sur ses points faibles, et starfield reste une belle preuve du progrès qu'ils ont fait sur certains points faibles, quoi que tu dises, ca reste un jeu qui est sortie avec très peu de bugs par rapport aux précédentes licences, et qui a montré une belle évolution technique sur des points sur les quels on les attendaient pas. Starfield a très bien évolué et va continuer de se bonifier avec les années, ils sont prets de le lacher, des millions de joueurs jouent à starfield, et apprécient le jeu, le dlc shatterd space va aussi surement redonner encore un coup de boost au jeu et on voit que l'intégration des mods commence à bien relancer le titre malgré le bad buzz sur les mods "payants" (fausse polémique car il y a de très bons mod gratuits).
@chevreniggurath7400
@chevreniggurath7400 3 ай бұрын
Avec Starfield, je commence a avoir peur de à quoi va ressemblé elder scrolls 6... Je crois que Bethesda le sais aussi, c'est leur dernière chance.
@alancanoville7940
@alancanoville7940 3 ай бұрын
Je pense que l'arrivée de Microsoft ne va pas arranger l'état des jeux récents de Bethesda, après leur dépense colossale, ils vont chercher à revenir sur un modèle sans prise de risque, sortir au plus vite TES VI (bâclé) et faire de la thune. ESO fournit cependant un bon vivier de cash
@Hugolaste
@Hugolaste 3 ай бұрын
je pense qu'il y a deux explications bien différentes sur pourquoi Teso et fallout 76, et pourquoi ils innovent sur de nouvelles licenses plutot que de pondre un nouveau jeu tout les deux ans. Pour TESO et fallout 76, je pense que l'explication est toute simple. Créé des jeux vidéo ça coute de l'argent, beaucoup d'argent, et ca prend aussi beaucoup de temps. Le problème, c'est que pour un jeu classique, la majeure partie des revenus sont générés les 2-3 premiers mois, puis ensuite plus rien. Là, on à la sortie de 2 jeux live services, qui certe demande un peu plus de maintenance que les autres (et pourtant on sait que les jeux Bethesda ont BESOIN de cette maintenance post sortie) mais qui permet une rentré d'argent plus ou moins régulière. Pour Starfield (je ne prend pas en compte DOOM, Prey ou Deathloop, car on parle ici de ID software et Arkane Studio, qui sont des équipes différentes de Bethesda game studio), j'ai 2 théories. La première est de se démarquer de la concurrence. Comme tu l'as dis dans la vidéo, la majeure partie des studio triple A se contente de pondre un nouveau jeu sur une IP vielle de 20 ans, et récupère un assez gros bénéfice de gens qui achète plus par reflexe qu'autre chose. Et cette pratique est un peu décrié par certaine personne, qui se lamente de la stagnation des AAA. Bethesda pouvais donc, en sortant starfield, se démarqué de la concurrence en montrant que EUX, ils pouvaient faire un gros succès en prenant le risque gigantesque de sortir une nouvelle IP (bon ils auraient peut être du garder le jeu un peu plus longtemps dans les fourneaux cela dis). Ma deuxième théorie, serait que Starfield était une tentative d'assoir la domination du RPG un peu casu par Bethesda (par casu, j'entend quelque chose de beaucoup plus abordable qu'un the witcher, ou un baldur's gate). Avec Starfield, ils auraient du coup eux The Elder Scroll, pour le RPG fantasy, Fallout pour le RPG post apo, et Starfield pour le RPG SF. Cela leur auraient permis d'étendre bien plus le public intéressé par leur jeux, sans pour autant devoir réinventer la roue à chaque fois. Maintenant, à voir la strategie qu'il vont poursuivre dans un futur proche. Une chose est sur, ils ont interet à bien paufiner leur dernière sortie, parce qu'avec l'echec critique qu'a été Starfield, les joueurs sont on ne peut plus aux agets de Bethesda
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 ай бұрын
Super, bien vu ! merci du partage
@SuperOiza77
@SuperOiza77 3 ай бұрын
Si TES6 sort, je le prends direct, j'adore l'univers des TES. D'ailleurs, je comprends pas ce que les gens ont avec TESO, certes les mécaniques de jeu sont totalement différentes (MMORPG quoi...) mais ça permet de voyager partout en Tamriel. Hâte d'avoir du nouveau ^^
@tomnizmo1336
@tomnizmo1336 3 ай бұрын
Peut être qu'ils expérimentent sur des licences "peu importantes" pour gagner une sorte d'expérience histoire que les jeux phare comme TES soit fait de choses acquises et non expérimentale histoire de se "rassurer" (ou peut être suis je un peu candide 🤡)
@Sicarius1604
@Sicarius1604 3 ай бұрын
En vrai c'est plutôt une bonne chose je trouve, je préfère qu'ils se foirent sur starfield et utilisent cette expérience pour TES 6 plutôt que d'avoir foncé dessus directement après skyrim et qu'on ait un TES 6 avec les mêmes problèmes que Starfield
@karimlerbheley8553
@karimlerbheley8553 3 ай бұрын
J'opterai plus sur la deuxième hypothèse 😅😂
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 ай бұрын
effectivement mais c'est beau d'espérer :)
@DSfromDemonSurf
@DSfromDemonSurf 3 ай бұрын
Pensées des éditeurs : "Dépenser le minimum et extorquer le plus de pognon possible aux vaches à lait que sont les joueurs" Pensées des éditeurs chez Bethesda : "... et laissé la communauté de modeurs finir nos jeux" Pensées des éditeurs chez Bethesda en 2024 : "... ah et dès qu'ils ont une très bonne idée, on leur pique et on la met sur le store. Payante."
@psi.nan.
@psi.nan. 3 ай бұрын
Quand on vois qu'ils considèrent la série Fallout comme "Fallout 5" c'est mauvais signe.. au moins on est certain qu'ils bossent sur tes 6
@bdenis853
@bdenis853 3 ай бұрын
Je me demande bien ce qu'ils vont choisir pour le pays de TES 6 à cause de Teso, il y a bien que Martefell qui n'a pas était beaucoup exploité par ce jeu
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 ай бұрын
eso va finir par proposer tout Tamriel donc je ne pense qu'il faut prendre ce jeu comme base de réflexion pour ce topic
@Naszindas
@Naszindas 3 ай бұрын
Osef de Tamriel on a fait le tour on veut voir akavir maintenant
@bluemoon7619
@bluemoon7619 3 ай бұрын
Le défi le plus compliqué est de suivre l’évolution de la technologie, ce qui inclue les jeux vidéos. Je pense que, comme pour tous les autres studios, Bethesda essaie de faire de son mieux pour relever ce défi. Starfield est un bon exemple : ils ont utilisé la génération procédurale. Malheureusement, l'animation des personnages ne suit pas cette avancée, ce qui est frustrant.
@heydrichvaneinzbern
@heydrichvaneinzbern 3 ай бұрын
J'ai hâte de jouer mon altmer noir obèse non binaire
@utsuko
@utsuko 3 ай бұрын
attention t'as dit "noir", tu es raciste...
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 ай бұрын
@heydrichvaneinzbern
@heydrichvaneinzbern 3 ай бұрын
@@utsuko la VF va écrire " elfe d'ébène " au lieu de dunmer 😂
@v.h.6343
@v.h.6343 3 ай бұрын
Oh non me dites pas que ça va encore lancer des "Ouin ouin les wokes ils font tellement de mal à mes jeux"
@raventhemachin1376
@raventhemachin1376 3 ай бұрын
@@v.h.6343 parce que c'est faux ? T'as vu le délire de AC shadow ?
@Arthur-ej1nu
@Arthur-ej1nu 3 ай бұрын
Starfield a vraiment été une bonne surprise et je pense que son accueil a été un peu sous-estimé. Beaucoup de joueurs s'étaient hyper et attendaient une révolution complète, alors qu'on a finalement eu un jeu classique Bethesda. Personnellement, j'ai été satisfait et j'ai accueilli le jeu comme il se doit. C'est, à mon avis, le jeu Bethesda le mieux écrit jusqu'à présent, avec une vraie évolution par rapport à leurs anciennes productions (skyrim, morrowind, oblivion, fallout 3 etc.). L'histoire est riche avec des quêtes de factions de très bonne facture, ce qui montre qu'ils ont vraiment progressé dans leur manière de raconter des histoires. On se rapproche d'un CdProjekt dans le fond même sur la forme, notamment la réalisation et la mise en scène laisse à désirer. C'est aussi bien de voir Bethesda prendre des risques en sortant une nouvelle licence au lieu de nous donner un énième Elder Scrolls. Cela montre leur désir de se renouveler et d'explorer de nouveaux horizons, ce qui est vraiment rafraîchissant pour l'industrie du jeu vidéo. Starfield est selon moi le jeu le plus sous côté de ces dernières années, malheureusement aujourd'hui les joueurs ne sont jamais content et veulent des révolutions sur chaque sortie de jeu.
@arturys9214
@arturys9214 3 ай бұрын
A tu essayer Prey ? C'était pas un succès commercial mais le jeu est super bien construit arkene a montrer qu'il savait faire des jeu solo rip a eux 😢
@Lorkahn
@Lorkahn 2 ай бұрын
Il reste arkane lyon, ceux qui ont créé Dishonored et deathloop
@supertramp9332
@supertramp9332 3 ай бұрын
C'est vrai que c'était une mauvaise décision de la part de Bethesda que de se diversifier autant alors que leurs fans attendaient une suite à the elder scrolls, Todd Howard l'a dit lui même, ils auraient dû commencer plus tôt... Ce qui est sûr c'est qu'ils ne comptes pas laisser mourir la licence TES, et qu'au vu du succès de la série Fallout je ne serai pas étonné de voir sortir une série sur TES peu de temps avant la sortie du jeu, histoire de relance la hype comme pour Fallout. Heureusement qu'avec ESO et la communauté de moddeurs, le lore continue et je l'espère inspirera les développeurs pour nous servir le prochain GOTY
@chaigneaup
@chaigneaup 3 ай бұрын
Leur moteur de jeu aussi est à la ramasse et n'évolue pas tant que ça. On le voit avec starfield qui est largement en dessous des standards 2023 à sa sortie. Je suis en train de faire Fallout 4 et franchement ça se ressemble beaucoup alors que je jeu date de 2015. Mais Bethesda aurait trop de difficulté à passer sur UE5. À moins de faire un gros travail sur leur moteur, ou de mettre beaucoup d'argent dans les équipes pour les former sur UE5, j'ai peur que chaque nouveau jeu de Bethesda soit en retard techniquement et trop peu innovant sur certains points comme la gestion d'inventaire horrible de leurs jeux ou le housing sur fallout 4 et starfield par exemple. Il y a beaucoup de chose que les joueurs demandent depuis des années sans demander l'impossible, mais ils continuent de tester des choses comme tu l'as si bien dit dans ta vidéo. Personnellement le jeu Indiana Jones qui sort cette année ne m'intéresse pas du tout, on a déjà les excellents Tomb Raider pour satisfaire notre soif d'aventure archéologique et c'est encore un terrain glissant pour Bethesda que de se lancer dans une énième nouveauté.
@Alwyn_Duncan
@Alwyn_Duncan 3 ай бұрын
Très heureux d'avoir eu l'avis du GOAT à ce sujet. Il est clair que reproduire l'effet Skyrim sera vraiment compliqué.
@karlmoindron2373
@karlmoindron2373 3 ай бұрын
Pas faux , sinon la prochaine vidéo de lore c'est pour bientôt ?
@razorshell3049
@razorshell3049 3 ай бұрын
Pour moi bethesda n’avait pas besoin de se diversifier. Personne n avait jamais demandé starfield et à ce jour au au vue de la qualité du jeu. J’ai l’impression d’avoir perdu 7ans.. j’espère qu’ils arrêteront de tout simplifier sur tes6. J’ai aimé skyrim mais aec le recul je trouve qu’oblivion est vraiment meilleur. Faites revenir la creation de sorts svp.
@williambrulip512
@williambrulip512 3 ай бұрын
Si on a effectivement un TES6 un jour, faut pas perdre de vue que ça relèvera du miracle. Car l'ami Todd certifié dans une interview peu après la sortie de TESO, qu'il n'y aurait jamais de TES6, plu de TES en solo. Disant que ça n'aurait aucun sens maintenant que TESO existe. Qu'avec TESO, c'était la concrétisation de ce qu'il avait toujours voulu faire avec TES, que TESO était l'expérience ultime, et qu'en conséquence faire des TES en solo serait obsolète. Tout ça pour dire, Bugthesda n'avait jamais envisagé un TES6 pendant de longues années. Si on en as finalement un, ce sera grâce à l'insistance des joueurs à en réclamer un. Ce qui les as poussé à ce fameux " reveal " y'a un paquet d'années, alors qu'ils ne bossaient absolument pas dessus et n'avaient même pas de vraies intentions d'en faire un. Fallout c'est pareil, l'idée de F76 était que ce soit à tout jamais le dernier Fallout, le Fallout ultime. TESO et F76 étaient censés être à leurs franchises, ce que WoW est à sa franchise. Après ça, plu de nouveau épisodes solo, l'expérience ultime mise à jour et tournant sur un énorme nombre d'années. La machine à imprimer des billets en illimité. Ce qui explique pourquoi, après ces 2 la, ils sont partis sur Starfield. Leurs 2 franchises phares étant " finies " , il fallait tourner la page en passant à autre chose. Pour se recentrer sur le sujet de la vidéo, il me laisse un peu perplexe. Tu y dit t'interroger sur le pourquoi ne pas se recentrer sur leurs licenses phares ( TES, Fallout ) plutôt que lancer Starfield. Bah... J'veux dire... Les joueurs sont tout le temps la en mode " Y'en a marre des suites sans arrêt, fade, plu aucune créativité, plu aucune nouveauté, c'est nul " . Et après, quand une boite met ses licenses phares au placard, devient créatif en innovent avec une nouvelle franchise, c'est " Ouin ouin, pourquoi ils perdent leur temps avec un nouveau truc que personne à jamais réclamé, plutôt que nous donner Machin Truc 37 ? " . Y'a un moment, va falloir ce que les joueurs veulent, aussi, hein... 🙃
@iytto1422
@iytto1422 3 ай бұрын
Si ça peut rassurer tout le monde ! ça a été confirmé lors de la "GDC" Game Développeur Conférence. TES 6 à bel et bien été confirmé par Bethesda ce jours la pour avoir fêté les 30 ans de la série The Elder Scrolls Depuis la sortie de TES Arena en 1994. Donc rien à craindre il est bien en développement et Bethesda l'ont dit lors de la conférence, ils savent très bien que TES 6 est très très attendu.
@amind8324
@amind8324 3 ай бұрын
Je pense que y'a 2 possibilités : Soit Todd Howard fait tout pour repousser la sortie de TES 6 car il sait pertinemment que tous les bons éléments de son équipe à l'origine d'Oblivion et Skyrim sont partis à la retraite. Dans ce cas on serait plus dans une sorte de stratégie visant à faire accumuler le plus d'expérience possible à son équipe avant de les faire bosser sur le plus gros projet de l'entreprise. Soit il a établi un agenda par rapport à sa propre retraite afin que TES 6 soit le dernier jeu qu'il supervisera. Faut savoir que Todd Howard est quelqu'un de très organisé et ça m'étonnerai franchement pas qu'il se soit mis en tête ce genre d'idée juste pour écrire sa propre "légende" si je puis dire. À titre personnel je pense que la vérité doit se trouver au milieu ; mais c'est plus que probable que je raconte de grosses conneries.
@Catalyst_exe
@Catalyst_exe 3 ай бұрын
Alors juste pour infos ce n’est pas Teso qui retarde Tes6 car c est Zenimax qui s’occupe de Teso
@Lorkahn
@Lorkahn 2 ай бұрын
Mais oui, quel manque de recherche de sa part à ce sujet !
@Light33150
@Light33150 3 ай бұрын
Le principal problème que j'ai avec Bethesda, outre l'attente toujours plus longue de TES6, ce serait plutôt les retcon dans leur lore. Moi qui suis un amoureux du background et de l'histoire, même si je profite du lore apporté par TESO, bah il faut dire que ça modifie beaucoup de chose pour l'univers qu'ils ont créés depuis tant d'années
@lunique_rudd
@lunique_rudd 3 ай бұрын
Beaucoup d'imprécisions et d'inexactitudes ici malheureusement : La diversification des titres se fait au travers de Zenimax et non de Bethesda. Cette même diversification permet de limiter les risques prit par les investisseurs (on ne met pas tous les œufs dans le même panier, toussa toussa). Ainsi, en 20 ans, nous n'aurons vu que 3 licences différentes de la part de BSoftworks. Ensuite, il faut noter le nombre d'employés travaillant sur les jeux (largement inférieur comparativement à des studios faisant un CA équivalent) et plus encore du nombre de développeurs investis dans les évolutions de leur moteur de jeu et leurs outils. Enfin sur la question "mais pourquoi travailler sur d'autres licences alors que tout se passait à merveille ?", la réponse parait plutôt simple : Si vous ne renouvelez pas vos joueurs - et donc votre clientèle -, vous n'aurez plus de clients demain. En plus, cela permet de tester de nouvelles idées de gameplay sans risquer une licence qui représente une importante part de CA (TES ou Fallout donc). Imagine une seconde : tu plantes la licence car tu as décidé de mettre une mécanique universellement détestée sans t'en rendre compte… Bon travail tout de même cela dit
@guillaume_Chr
@guillaume_Chr 3 ай бұрын
Jamais été attiré par la formule Bethesda et les franchises tel que Fallout ou Starfield , mais pour TES le potentiel est tellement grand que ton incompréhension se comprend .. Après au vue de Starfield on peut constater qu'ils ont pris énormément de retard que ce soit graphiquement , scénaristiquement et dans leur vision globale de faire un jeu . Les plans fixes à la première personne avec une synchronisation labiale à la ramasse et une modélisation des visages en bois c'est clairement un énorme aveu de faiblesse d'un studio qui ne sait pas proposer mieux .
@barthoclub8871
@barthoclub8871 3 ай бұрын
Moi je ne comprends pas Teso. Plus de 10 ans et que des bugs et des bots, des cheaters qui farm avec des bots, et des guildes qui servent de couverture aux bots (crafty crafters). Du commerce ingame à la con et le Hard mode de Bastion les ronces qui est sorti depuis 2 ans et n'a JAMAIS été patché. Des traductions a la con pour les sets et j'en passe
@morth_fleich7138
@morth_fleich7138 2 ай бұрын
Le soucis de Bethesda c est d avoir voulut garder leur moteur graphique le plus longtemps possible , car oui il est plus facile de faire un jeu qu'un nouveau moteur graphique , et peut importe si ça engendre un max de bugs ..... Néanmoins a l'échec retentissant de Fallout 76 et la mauvaise réputation que cela a engendrer ( déjà que leur réputation était pas bien haute avec leur objects payant à tout va) , ce n ai pas anodin si le prochain elder Scroll se fera sur unreal engine .....
@ada-sensei2046
@ada-sensei2046 3 ай бұрын
En faite je trouve qu'il y a beaucoup de zone d'ombre dans le Lore encore de la licence qui mérite d'être approfondie de plus, le pari d'avoir fait un MMO en plein seconde ère juste avant d'ailleurs l'histoire de Talos est problématique, pour tout dire il y a de fortes chances que ces choix est vraiment posé un gros casse tête à savoir comment mettre de l'ordre dans la chronologie, car il peuvent même nous sortir un jeu sur la première ère.. en vrai mon problème avec cette licence que j'aime particulièrement depuis que je m'y suis plongé (très récemment car j'avoue avoir été un peu craintif 😅) m'a complètement obnubilé au point de vouloir apprendre le Dovahzul 😂 Et maintenant après avoir regarder de nombreuses vidéos de lore de ta chaîne (d'ailleurs j'aime beaucoup ton travail merciii énormément ❤ je suis fan ❤) Ben mes attentes sont plutôt pas très haute tant je ne sais clairement pas à quoi m'attendre. Je vais pas mentir pour ma part même un jeu se situant encore à Oblivion m'aurait vraiment plu, et pourquoi pas même un jeu où l'on peut incarné un deadra, tout peut être possible avec Bethesda et en vrai j'attends simplement de voir ce qu'il ont à proposer, l'univers de The Elder Scrolls est tellement vaste que j'ai simplement hâte de m'y plongé. En tout cas, hâte aussi de voir tes prochaines vidéos 😁 prends soin de toi, et que la passion qui t'anime continue de nous faire rêver. 😁
@TheNeferith
@TheNeferith 3 ай бұрын
Bethesda fait du bethesda depuis morrowind. Le grand public n'y a vu que du feu pour skyrim, mais aujourd'hui ils se rendent compte qu'ils nous servent toujours la même soupe avec des skin différents. Voilà le vrai souci de bethesda et voilà pourquoi moi je n'ai plus fini de jeu bethesda après oblivion ;)
@auroraeversor3030
@auroraeversor3030 3 ай бұрын
J'espère que TES6 sera tellement badass qu'il faudrait le faire marcher à lui seul sur un disque dur EN To qui lui serait réservé qualité présente x'D
@daisydomergue1744
@daisydomergue1744 3 ай бұрын
Mon côté cynique pense que Bethesda attend la fenêtre où Skyrim ne se vendra plus pour sortir TES VI. Le grand concurrent de ce prochain volet et rien autre que son grand frère, alors vaut mieux le balancer dans l'arène quand des signes de faiblesses de l'aîné seront visibles.En attendant, sortir et entretenir des jeux tiers de la licence semble être la solution adoptée.
@Elicanthar
@Elicanthar 3 ай бұрын
Comme d'autres studios, Bethesda a connu des débuts difficiles mais novateurs puis un âge d'or avec Morrowind, Oblivion et Skyrim, et depuis, une chute qualitative et réputationnelle dans le coeur des joueurs. Honnêtement, qui est assez fou aujourd'hui pour attendre quoi que ce soit du Bethesda de maintenant ? Entre les mensonges et les déceptions, perso j'ai depuis bien longtemps accepté le fait que ce studio n'est plus ce qu'il était et ne le sera propablement plus jamais. Paradoxalement, Skyrim a été l'apogée mais aussi la fin du Bethesda tel que les joueurs l'aimaient.
@renauddemarichalar1975
@renauddemarichalar1975 3 ай бұрын
Starfield à probablement servie à entrainé les dev en prévisions de tes 6. Les dev dernières Skyrim ont quitté la boites pour la plupart, et même ceux derrière Fallout 4 sont nombreux à être partie. Skyrim est dans cette entre deux où il ne peuvent pas se permettre de le raté, mais il ne peuvent pas se permettre de ne pas le faire non plus.
@zefurin7300
@zefurin7300 3 ай бұрын
En fait pour ma part, je trouve que c'est tout à l'honneur de Bethesda que de tenter de lancer de nouvelle licences plutôt que de se reposer sur les même titres (des efforts bien plus louables que ceux d'ubisoft). Ou alors, quitte à se reposer sur une licence, en changer la formule (comme TES Online ou Fallout 76) Ce qui est effectivement plus dommageable, c'est qu'ils n'essaient pas d'apprendre des autres studios. Ils ont pas vu que Witcher 3 et BOTW venaient de dépoussiérer un genre sur lequel ils ont été pionier. Je suis à la fois admiratif parce qu'ils prennent clairement des risques... et bosser avec Arkane Studio est pour moi un des meilleurs exemple car ils ont édité de super jeux comme Dishonored et Prey, peu conventionels mais peu payant... donc pour moi, en tant qu'amateur de gameplay, c'est bien. Mais je regrette chez eux des erreurs de remise en question. Là où ils auraient dû apprendre des autres, ils ne l'ont pas fait (comme Starfield) et là où ils auraient dû mieux poser leurs couilles sur la table pour promouvoir des titres...ben ils l'ont pas fait non plus (comme Prey... parce que pour moi, Prey... c'est l'un des plus grands titres de la décennie précédente). Bref... en tant qu'éditeur comme en tant que développeur, ils osent prendre des risques... mais on dirait qu'ils n'osent pas VRAIMENT aller jusqu'au bout pour proposer un truc nouveau. Ils leur manque peut-être du sang neuf et de la remise en question. Mais je n'irai pas jusqu'à dire : "Holala... quand est ce qu'il sort TES 6 ?" En fait je m'en fout. Des open worlds, il en sort chaque année... et je commence clairement à saturer le genre (Elden Ring m'a vraiment gavé sur ce point). Donc je pense qu'il faut laisser Bethesda gérer son linge sal (tant qu'il n'y a rien de toxique dans leur management... ça je sais pas). Mais mes attentes de joueurs n'ont pas à influer sur ce que EUX veulent réaliser ou éditer comme jeux. C'est à eux de proposer et moi de dire "Ok, chui client" ou "Non, pas ma cam'"
@sebyzart
@sebyzart 3 ай бұрын
J'ai un peu la sensation que STARFIELD leur a un peu été imposé pour être LA licence exclusive à Microsoft, quand Bethesda - au contraire - veut sortir ses jeux sur toutes les plateformes possibles, pour que tout le monde puisse y jouer quel que soit son média. Après je me dis que TESO, c'est peut-être aussi un bac à sable pour leur futur TES VI. Ils font beaucoup d'ajouts et - quoi qu'en disent certains joueurs - ils écoutent pas mal la communauté pour ajuster et/ou améliorer le jeu. Est-ce que ça ne leur sert pas d'expérience pour un futur TES ? Je suis pas trop inquiète pour TES VI à condition qu'ils ne cèdent pas à la pression des joueurs qui le réclament en permanence, au contraire de STARFIELD qui selon moi - pardon - sent le jeu bâclé pour faire plaisir à Microsoft...
@lololiverpool81
@lololiverpool81 3 ай бұрын
Pas abonné à ESO + et déjà satisfait de mon contenu je ne suis pas le coeur de cible de Besthesda qui a misé sur le MMo full payant et des ajouts (ou jeux) sympas mais pas ouf d'autres licences qu'ils détiennent. Du coup pas prêts de voir sortir TES VI et pas sûr que le jeu soit à la hauteur de la dizaine d'années d'attente. On va se rabattre sur Awoved pour patienter, le jeu a l'air d'être dans l'esprit d'Oblivion et Skyrim!
@Findair
@Findair 3 ай бұрын
D'un point de vue économique, développer de nouveaux jeux est une bonne chose. Si Bethesda reste sur TES et Fallout, ils prennent le risque qu'un jour une des deux licences meurt et emporte avec elle la moitié de l'entreprise. En se diversifiant ils cherchent à attirer une nouvelle communauté et assurer un filet de sécurité. Le gros problème dans l'histoire c'est vraiment leur stratégie commerciale (Cahier des charges plein de mensonges, marketing dépassé et micro-transaction à foison) qui les tire vers le fond.
@maitre_m9718
@maitre_m9718 3 ай бұрын
skyrim me manque, j ai perdu ma sauvegarde 😭😭
@v.h.6343
@v.h.6343 3 ай бұрын
Je partage ton incompréhension mais je me permets de faire la remarque : tu ne différencies pas "Bethesda Softworks" et "Bethesda Game Studio" dans cette vidéo, ce qui porte à confusion à mon avis. Je pensais que tu parlais du studio de développement, du coup j'ai été perdu dès que tu as parlé de Doom & co. Si on parle de Bethesda Softworks, je ne pense pas qu'on puisse se plaindre d'une longue attente étant donné qu'ils sortent des tas de jeux régulièrement, et je ne pense pas non plus que la diversité de leurs jeux soient un problème puisque c'est justement ce qu'on attend d'un éditeur. En revanche pour Bethesda Game Studios, effectivement là on peut bel et bien se poser la question de l'attente.
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 ай бұрын
Oui je comprends en effet ce que tu dis et tu as raison, on attends une multitude de jeu divers et variés d'un éditeur. En revanche à l'échelle groupe (Zenimax en réalité), j'admets ne pas comprendre pas la stratégie déployée sur les gros titres a fort rendement
@Phoenixqc79
@Phoenixqc79 3 ай бұрын
Starfield était plus question innovation inquiétant pour la suite qu’une révolution. Pour se qui de Fallout vu la réponse de Bethesda sur la suite, je ne vois pas l’intérêt de Microsoft de laisser la licence entre leurs mains, aussi donner le projet de fallout 5 a un autre studio, Obsidian de préférence.
@SpongeRoss
@SpongeRoss 3 ай бұрын
Tu confonds Bethesda Softworks et Bethesda Game Studios, c'est pas la même chose. Bethesda Softworks est un éditeur qui englobe plusieurs studios en charge des licences que tu mentionnes, Bethesda Game Studios est un des nombreux studios de Bethesda Softworks, en charge de TES et Fallout. BGS ne fait rien d'autre, mis à part Starfield qui a été l'exception. Mais en soit BGS est constamment en train de bosser soit sur un TES, soit sur un Fallout. Donc Bethesda Game Studios ne fait pas différents jeux et n'essaye pas de se diversifier, c'est juste qu'ils mettent de plus en plus de temps à développer, comme Rockstar avec GTA par exemple. Entre temps Bethesda Softworks demandent à ses différents studios (Arkane Lyon, MachineGames etc) de bosser sur les licences qui leurs sont propres, telles que Doom ou Wolfenstein, entre les sorties des TES et Fallout, pour que l'éditeur ait une entrée constante d'argent.
@benoitdufresne3595
@benoitdufresne3595 3 ай бұрын
Bethesda avait des bonnes idées, mais à changé pour des raisons marketing et il n'écoute pas la communauté qui l'a soutenu.
@martinlegrand5590
@martinlegrand5590 3 ай бұрын
Mais bonne video, en tt cas je me demandais quand quelqu'un allait en parler. Je dis pas qu'il faut passer à autre chose et jeter Skyrim, mais on a le droit de reclamer TES 6 bon sang...
@lyrenist
@lyrenist 3 ай бұрын
Vidéo très intéressante. Pour moi (et c'est subjectif), je pense à plusieurs soucis: Le 1e est que désormais, ils appartiennent à Xbox. Entreprise Américaine de jeu vidéo totalement enfoncée dans le capitalisme. Ce média depuis plusieurs années, n'a cessé de se financiariser au point où la créativité n'est même plus au cœur d'un développement dans certains studio. On fait juste du fast-food. Starfield en est le parfait exemple, un jeu lisse sans la moindre profondeur. D'ailleurs ça serait plutôt 8 ans de développement pour 200 millions de dollars. En 2 , je dirais que Bethesda ne regarde pas ce qu'il se passe autour dans cette industrie. Depuis quelques années des studios ont fait un travail phénoménal pour redéfinir des standards de qualités dans touts les aspects (visuel, gameplay, scénario, narration, écriture, sound design, level design, cohérence générale etc ...) J'attendais Starfield comme étant la "next gen" made in Bethesda justement... j'ai eu un Fallout un peu plus jolie avec un skin dans l'espace.. En 3, Bethesda se repose sur ses lauriers. Je vais prendre l'exemple de leur moteur maison. Le Création Engine. J'ai l'impression qu'ils ont apporter le strict minimum dessus. C'est plutôt jolie, les textures sont vraiment pas mal avec des jeux de lumières intéressants.. mais c'est tout... les gars doivent plus passer de temps à la machine à café plutôt que de faire monter leur moteur en puissance. Prenons Rockstar avec leur moteur RAGE, il évolue depuis 2006... ça fera bientôt 20 ans ! Et il suffit de voir Red Dead Rédemption 2 pour comprendre à quel point ils ont bossé dur pour apporter autant. Bethesda à encore un peu de crédibilité car ils ont été racheté par Xbox et donc tous les fanboys de la marque sont prêt à tout pour les défendre, même si c'est médiocre. Starfield est un succès commercial et pourtant c'est un jeu très très moyen.. mais ce que Xbox retient c'est les chiffres..; donc autant dire que TES6 sera probablement décevant pour un joueur et très bon pour un consommateur.
@somacruzleroidutonnerre
@somacruzleroidutonnerre 3 ай бұрын
En ce qui me concerne, Starfield, c'est un peu ce plaisir coupable un peu difficile à avouer, mais que, dans le fond, j'aime malgré tout, parce qu'il a ses défauts, mais il est sorti dans un état convenable, on va dire, pour un studio comme Bethesda, et je trouve sincèrement que, malgré tout, j'ai un peu peur pour The Elder Scrolls VI. Alors, si Bethesda, comme tu dis, se procure quelques années supplémentaires pour développer proprement The Elder Scrolls VI sans que Zenimax, derrière, foute la pression pour dire « Allez, sortez-le, ça fait longtemps que les fans attendent, ils n'en peuvent plus ». Ça serait vraiment bénéfique... Mais bon, je ne me fais pas d'illusions, je suis prêt à parier qu'on aurait une sortie de The Elder Scrolls VI avant 2030, à mon avis. Donc bon, j'ai envie de dire « advienne que pourra. », mais là, c'est quand même inquiétant.
@Foudrelame59
@Foudrelame59 3 ай бұрын
C'est quoi le problème avec The Elder Scrolls Online ?
@Lorkahn
@Lorkahn 2 ай бұрын
Il n'y a même pas a en parler dans cette vidéo car le jeu n'est même pas développé par Bethesda games studios
@shadea7x561
@shadea7x561 3 ай бұрын
Pour rappel, Starfield s'est bien vendu, mais pas autant qu'aurait espérer Bethesda. Le jeu à beau être de 2023, il est déjà vieux. TES VI est tout simplement la dernière chance de Bethesda.
@fredc1381
@fredc1381 3 ай бұрын
Honnêtement ils devraient faire comme RockStar et prendre le temps de sortir une pépite tous les 8-10ans plutôt qu’une daube fais à la vas vite
@xa-hell4691
@xa-hell4691 3 ай бұрын
Je pense que Bethesda a peur de ne pas être au niveaux. Soyons objectifs les derniers jeux sont en retard niveau technologique. Je pense qu'il se font la mains pour l'instant sur des nouvelles licences. Déjà ca leur permet de continuer de rentrer de l'argent et de temporiser soit en de rattrapant le retard technologique soit en développant leur propre technologie en interne (pour une grosse boîte de jeu est la poule au oeufs d'or) le problème de la création de la tech en interne c'est que cela reste très chère et est difficile d'anticiper des plannings la tech sera prête quand elle sera prête. Prenez exemple sur Star Cityzen Voila mon avis sur la direction de Bethesda. Il font des jeux bof en attendant de revenir ou top niveau tech pour relancer les grosses licences. Enfin j'espère.
@utsuko
@utsuko 3 ай бұрын
Ils ont la licence DOOM qu'ils gèrent parfaitement jusqu'à présent.
@potatamere
@potatamere 3 ай бұрын
C'est marrant de dire "Fale ahoute" mais de prononcer Redfall correctement 😅
@aliciakatarn4128
@aliciakatarn4128 3 ай бұрын
Moi ce que je ne comprends pas , c'est pourquoi tes vidéos sur le lore se font autant attendre ????
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 2 ай бұрын
Parce que je taff, je ne suis plus étudiant comme à l'époque
@aliciakatarn4128
@aliciakatarn4128 2 ай бұрын
@@MrElderScrolls Oui tkt je comprends , je plaisantais , un grand merci à toi pour tes vidéos de lore en tout cas :)
@jeremiepaquelet4044
@jeremiepaquelet4044 Ай бұрын
Je ne sais pas si attendre 15 ans pour un TES 6 est une bonne chose, mais c'est peut-être surement mieux qu'une suite bâclée tout les ans. Perso je ne pense pas que la stratégie de diversification de l'offre soit une mauvaise chose. A mon avis ils s'essaient à créer de nouvelles licences car arrivera un moment ou TES devra passer le flambeau. Starfield n'est pas un exemple d'immersion comme TES mais le jeux a ses qualités. Et TES6 ce fait attendre depuis tellement longtemps que j'en était presque venu à l'oublier.
@the_secondo8266
@the_secondo8266 3 ай бұрын
Moi je pense que Bethesda travaille sur leur game engine pcq ils savent qu’il est outdated. Starfield nous le prouve. 5 ans de dev et le jeu a quand même un gros retard technologique. Les nouvelles licences servent probablement à renflouer les caisses le temps qu’il finissent leur nouveau game engine.
@steinn6765
@steinn6765 3 ай бұрын
Ouaip aussi de l'inquiétude pour ce qui est à venir. Que Bethesda expérimente avec d'autres jeux pour tenter de nouveaux genres ou renflouer les caisses (Prey, Deathloop, Redfall) pourquoi pas, à condition que ça soit bien fait. Voir tenter de nouvelle licence, Starfield avait tout pour plaire, sa promesse était incroyable (nonobstant les demi-vérités de Todd Howard). Mais pourquoi, Starfield fait moins bien que Fallout 4 ? Tout ce qui faisait le "soul" de Fallout ou de Skyrim ne se retrouvait absolument pas dans Starfield. Grosse déception. Au vu du parcours d'Ubisoft, je serai pas fan de sortir un épisode de Fallout ou TES trop régulièrement au risque de voir la qualité diminué. Mais ces licences c'est des mines d'or ! Tout un univers riche à explorer, tout le continent de Tamriel, les différents Wasteland de Fallout fin, la formules est simple mais efficace. Mais là plus de 10 ans pour TES VI c'est trop long ! Si au moins on pouvait se dire, qu'ils expérimentent de nouvelles mécaniques ou autres, et comme la promesse de Rockstar à nous faire un GTA VI 10 ans après qui sera un opus encore plus grand, meilleur et peut être game changer comparé au précédent. Mais Bethesda nous laisse des jeux moyens si ce n'est pire, daté, et qui ne renforce pas ses acquis. Je ne comprend pas leur stratégie, ça m'inquiète. Mais au moins j'aime me dire qu'ils ne nous ont pas encore fait le coup de ressortir les mêmes jeux tout les ans, avec à peine une innovation juste pour faire du fric. Si Bethesda doit couler, ils auront au moins fait des jeux mémorables, des bijoux d'imaginaires pour plusieurs générations.
@TheNeoSephiroth
@TheNeoSephiroth 3 ай бұрын
C'est chaud de faire mieux ca demande énormément de travail pour suivre la concurrence surtout
@Valkyore
@Valkyore 3 ай бұрын
Peut-être que pour la sortie de TES6 ils espèrent avoir réussi à développer un nouveau moteur de jeu ou de faire évoluer l'existant, pour faire rentrer la licence dans une nouvelle ère . Quand on voit les claques graphiques et techniques de la concurrence et souvent les créations des modeurs sur Skyrim , je me demande et j'espère que peut être cette longue attente et lier à la volonté de créer cette technologie.
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 ай бұрын
pour le coup, pas de nouveau moteur à la sortir de de tes VI c'est impensable, ça serait LE carton rouge
@EzMC2
@EzMC2 3 ай бұрын
Sachant que Todd affirme que TES 6 sera son dernier jeu, Bethesda risque bien de connaitre un énorme changement d’ici la fin de la décennie actuelle… à suivre donc !
@timotheeman
@timotheeman Ай бұрын
Personnellement, je partage certaines de tes interrogations et en même temps, je ne suis pas d’accord avec tout ça. Certes, on est tous en droit de se demander depuis toutes ces années, pourquoi ne pas avoir enchaîné sur TES6 alors que c’est le jeu le plus hypant du studio et sûrement dans le top 3 des jeux les plus attendus dans l’univers du gaming toute licence confondus. Il y a peut être beaucoup d’aspects commercial dont nous n’avons pas les détails, peut être une lassitude de la part des équipes qui ont bosser sur les précédents opus, pour nous qui jouons sur un produit fini, on ne réalise pas la quantité d’années de travail astronomique derrière chacun de ces jeux. En attendant, je pense que TES6 finira bien par sortir un jour, je pense que le studio fera encore quelque chose qui restera dans ces clous, et alors, tout dépendra des joueurs en face pour ce qui est de le recevoir à ça juste valeur ou non. Le problème avec Bethesda, c’est déjà que l’entreprise est divisé en plusieurs studios qui bossent tous sur différents projets, et que les gens associent toujours tout sans savoir. Il y a comme une volonté de critiquer constamment beaucoup de projets du studio, en se basant soi disant sur des trucs de bug etc. Mais en vrai, certains studios chez Bethesda ces dernières années ont sorti des banger absolu qui sont complètement passé à la trappe auprès du grand public, comme Prey, ou la très excellente série des Evil Within. (Encore meilleur que Résident Evil pour même si je suis fan des RE, mais objectivement, EW apporte quelque chose d’unique au monde des survivor horror) Et ces jeux excellents qui auraient pu redorer l’image globale du studio n’ont pas été traité de la manière dont ils auraient du même par les médias. Car beaucoup s’accordent pour critiquer Bethesda sur certains ratés, entachant le nom de l’entreprise entière sans discernement ce qui a pour conséquence d’entacher sa réputation. Mais il y a beaucoup moins de monde pour souligner les pépites qui sortent encore de ce studio ces dernières années, meme dans d’autres genre que le Rpg, vu qu’il s’agit au final de plusieurs studios différents. Le dernier vrai jeu rpg est bien évidemment Starfield, et je trouve qu’encore une fois, même si c’est sûrement un problème de communication, il y a beaucoup de mauvaise foi ou de bêtise dans la façon d’aborder ce jeu par les joueurs ou les médias. Le jeu a été critiqué sur des points certes cohérents (comme ça publicité mensongère concernant les temps de chargement et le monde procédural qui serait soi disant ultra passionnant de part en part) mais aussi sur des trucs un peu plus con comme son niveau technique trop en retard et critiquer sur ces qualités de gunfight etc comme si les gens s’attendaient a voir le nouveau Call of de l’espace. Mais au final, Starfield, pour l’avoir bien plus poncé ces derniers temps, c’est bien un Skyrim de l’espace. Bethesda a jamais fait de pure fps, ni de jeu de l’espace, certes, mais les gens se sont trop attendus à autre chose qu’à du Bethesda. Peut être que leur formule plaie moins quand on l’a contextualise dans l’univers SF, mais Starfield a toutes les qualités d’un Skyrim au final. Un univers riche avec un lore passionnant, plaie tore de quête et de pnj, une atmosphère qui rappelle tantôt Oblivion, parfois, Fallout, souvent Skyrim. Un vrai rpg quoi, quand on prends le temps de s’intéresser à ce nouvel univers, c’est un très bon jeu. Si on s’attend à du Bethesda, mais au final, perso, j’y ai retrouvé tout ce que j’ai toujours aimé chez le studio. Même si il y a des défauts bien sûr, et des choses qui pourraient être largement bien certes. Mais néanmoins, ce jeu n’a pas été accueillis de la bonne manière. Il a été survendu d’un côté et injustement critiquer sur des aspects incohérents par les joueurs et les médias, comme ci il s’agissait d’un fps de l’espace nerveux comme doom. Le côté pas 100% réaliste a toujours fait partie de la plupart des RPG et surtout des jeux Bethesda. Leur savoir faire réside surtout dans le fait d’être capable d’offrir des open world rpg vaste et passionnant, aux ambitions uniques que personne d’autres dans toute l’industrie du jeu vidéo est capable d’offrir à part un The Witcher 3, Un Baldur’s Gate ou un Zelda quoi. J’ai plus peur des joueurs et des médias au final ainsi que de la bêtise sûrement des actionnaires de Microsoft ou de Zenimax un niveau de la communication, plutôt que de Bethesda en soit, qui continue à faire toujours pleins de très bons jeux. Au final, les gens sont noyés dans des exigeances toujours plus grandes mais aussi irréalistes et parfois incohérentes, qui font passer complètement à côté des véritables qualités de beaucoup de titres. J’espère sincement que TES6 sortira fidèle à ce que Bethesda a toujours fait, à savoir des jeux loin d’être parfait niveau combat, loin d’être ultra nerveux et spectaculaire niveau effet spéciaux, mais des jeux riche d’un récit, d’un lore, d’une atmosphère visuel/sonore/narrative, d’une physique si particulière, d’une richesse d’exploration, d’une diversité de possibilités d’incarner tout ce que l’on veut, doté de 100 et 100h de jeu, offrant des mondes toujours plus vaste à parcourir et une rejouabilité quasi infini. Des jeux uniques que personne d’autres dans l’industrie ne propose au final. Et en soit, Skyrim, Fallout, et même Starfield, offre tous cette richesse et cette expérience chacun a leur manière. On est avant tout dans un vaste rpg open world solo directement hérité de l’univers des jeux de rôle sur table et il ne faut pas l’oublier. Alors oui si on a encore de meilleurs graphismes et d’effets dans les visuels et les combats, tant mieux. Mais ça n’a jamais été le cœur de l’âme des jeux Bethesda. Et honnêtement, si ils ne perdent pas de vue l’essence de leur jeu, je ne me fais aucun soucis pour TES6.
@alexsuper1962
@alexsuper1962 3 ай бұрын
Personnellement je sens que il y aura pas de aussi grande différence entre TES V et TES VI, et même si le jeu est incroyable l’attente va minimiser le jeu, surtout quand Todd Howard nous dit que ça va être le meilleur RPG de l’histoire, bref l’avenir nous le dira, j’espère que d’ici 5-10 ans je me serai trompé et que ça sera l’un des meilleur jeu de l’histoire
@KaraganOlympus
@KaraganOlympus 3 ай бұрын
Si tu vas par là Rockstar alterne entre GTA et Red Dead.... GTA V est sorti depuis un bail.
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 ай бұрын
oui et je regrette que Bethesda ne fasse pas ça, un fallout et TES ! GTA VI ne sortira pas 13 ans après GTA V ^^
@heineken9524
@heineken9524 3 ай бұрын
@@MrElderScrolls GTA 5 est sorti en 2013, donc on est déjà pas loin des 13 ans :p
@spartanj1045
@spartanj1045 3 ай бұрын
Pour Assassin’s Creed, et par extension Ubisoft, c’est au delà de perdre de sa superbe. Ils ont carrément perdu en originalité et surtout en cohérence (et si j’exagérais j’irai même dire qu’ils perdent en compétence). Leurs licences deviennent de moins en moins intéressantes, c’est simple le dernier jeu que j’ai fait de chez eux c’est AC : Origins…et je l’ai pas trouvé fameux ormis l’époque dans laquelle tout se passe. Donc au final moins de prise de risque, perte de cohérence sur leurs licence…ça sent le déclin s’ils ne se ressaisissent pas et ça ne concerne pas que Ubisoft d’ailleurs !
@Dodoch49
@Dodoch49 3 ай бұрын
Quand tu liste comme ça l’historique bethesda ca les ridiculise un peu! Faire des « ratés » alors que le savoir faire est présent et qu’un énorme jeu style TES6 ou Fallout5 ferrait un boom dans l’industrie c’est très dommage
@sebcobra3640
@sebcobra3640 3 ай бұрын
Ça a sûrement déjà été dit 100 fois ... Mais imagine un jeu star Wars façon starfield ... 🙄 ... Ils attendent quoi ?
@chEvEstrE38
@chEvEstrE38 3 ай бұрын
Les jeux que tu site "prey", "deathloop" et "redfall" font partie d'arcane studio et je ne trouve pas pertinent de les mètres dans le même cas que les production de Bethesda game studio. Les deux studio se concentre sur ce qu'elles feraient sur ces licences même si les deux le fais moins bien qu'avant et sa me rend triste pour arcane. Bethesda reste sur fallout et Elder schrolls sauf pour starfield. Arcane fais rarement des suites. Au final, j'ai plus l'impression que la plupart des grand éditeur fond des politique du moins grand risque selon eux comme Electronic Art, Ubisoft, etc en fesant des adaptation de leur licence en jeux service et que leur studio secondaire a test des truc ou les faire des commandes.
@lesoubliesducinemadhorreur
@lesoubliesducinemadhorreur 3 ай бұрын
Chouette vidéo comme toujours amigos 😊😊
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 ай бұрын
merci :)
@Nyannss
@Nyannss Ай бұрын
Je trouve ça pas mal qu'ils est tenté d'innové, bon il se sont foiré sur presque tout mais ils ont au moins le mérite d'avoir essayé. Beaucoup de studio ne se concentre que sur leur License phare et le gameplay reste souvent quasi identique. Après le rachat par Microsoft ... bon on connait tous le destin de Bioware c'est le seul truc qui peut être vraiment négatif pour TES 6 ou Fallout 5 leur décisions sont parfois ... étrange
@BlueofSnow
@BlueofSnow 3 ай бұрын
Perso, je préfère qu'une très bonne licence reste avec la base plutôt que de vouloir innover sur la même licence, par exemple si tes 6 n'a pas le gameplay d'un Elder Scrolls, ça sera un raté pour moi, et dans le cas de Starfield, j'ai bien aimé parce qu'il a justement le gameplay d'un jeu Bethesda. Par contre, une amélioration de la base gameplay d'un jeu, si ça ne rajoute pas une sensation de "corvée", ça ne me dérange pas.
@Sanerre
@Sanerre 3 ай бұрын
Un bon exemple d'un mmo qui reste alors que d'autres jeux de la série continuent de sortir c'est ff14, c'est même lui qui garde square enix à flots d'une certaine façon
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 ай бұрын
exact, bien trouvé !
@EmmanuelBouillon0
@EmmanuelBouillon0 3 ай бұрын
Merci. Après je trouve ça cool d'essayer de faire un rpg spatial. Ce thème me tient beaucoup a coeur. Bon, ça aurait été mieux si Starfield avait été excellent. La il était juste... Bon.
@alexwyp97
@alexwyp97 3 ай бұрын
on l'a vu avec Halo, on l'attendais tellement, quand il est sortit, tout le monde a lancer le jeu une fois, on ne la plus jamais relancer xD genre le jeu est officiellement mort pour tout le monde.
@daisuke0chida
@daisuke0chida 3 ай бұрын
daccord pour les nouveaux titres mais ils ont créé un lore de malade sur TES, yavait forcement un peu de passion derriere, elle est ou la passion de leurs oeuvres ? TES ne doit pas s'arreter a skyrim ca serait juste un crime apres nous avoir teasé toutes ces populations, cultures et histoires commune. Pour moi fallout a arreté detre bien depuis le 4 qui été plus beau mais sans ame a mon gout. enfait apres skyrim et new vegas quelque chose est mort chez eux, jsais pas..
@djoal0009
@djoal0009 3 ай бұрын
apres cd projekt n'avait jamais fait de jeux "gta-like" (meme si c'est pas vraiment un gta like mais vous m'avez compris c'est pas un rpg fantasy quoi) et ils s'en sont pas mal sortie 2 ans apres sa sortie donc qui sait starfield dans 1 ou 2 ans sera peut etre tres bon (ou meme avant avec l'extension qui arrive meme si la j'ai des doutes....)
@guiyome7619
@guiyome7619 2 ай бұрын
Les joueurs: "c'est chiant ya pas de nouvelles licences" Aussi les joueurs : "mais pourquoi ils font des nouvelles licences ??"
3 ай бұрын
5:00 "ce géant est derrière la licence éponyme des Elder Scrolls" Même en réécoutant je ne comprends pas. Qu'est-ce qui est éponyme des Elder Scrolls ? On parle bien de Bethesda ?
@Oli2w
@Oli2w 3 ай бұрын
Ne pas voir l'éléphant dans le couloir
@darxlou
@darxlou 3 ай бұрын
Le succès de leurs licences leur est monté a ma tête, alors ils imaginent qu'a chaque fois qu'ils chient un truc ça va être de l'or en barre, mais non. Comme beaucoup l'ont déjà dit, si ils se ratent sur TES6, c'est la mort de Bethesda
@walkirie01
@walkirie01 3 ай бұрын
Je pense qu'en fait bethesda a peur , je dirais de tomber dans une monotonie de ne produire qu'une seule licence phare et que ça devienne justement trop comme assassin creed et possiblement être sous le contrôle de boites comme microsoft ou d'autres associés . En tout cas ils ont le mérite de tenter des trucs . Bon ils se prennes les pieds dans le tapis une fois sur 2 mais c'est rare qu'un studio essaye de jouer la carte de plusieurs licences .Skyrim est leur bébé mais c'est surtout les fans et surtout les moddeurs qu'ils le maintienne à flots . Ou alors peut être qu'ils prennes la température de la nouvelle génération de joueurs pour voir si les elders scrolls et fallout peuvent durer encore plus longtemps . Il y a de la réussite dans leur démarche : la série fallout a fait exploser les ventes du 4 en deux jours ( je me suis fais alpager moi aussi ) alors que le jeu n'était qu'à 5 euros depuis un moment sur le pass . Par contre si bethesda conserve cette idée de faire fleurir ses univers à travers d'autres média peut être que c'est ça qui les rassures pour créer de nouvelles licences et qui prenne leur temps pour le 6 . Si Tod Howard changes d'avis et accepte de produire une série the elders scrolls je veux Andy Serkis dans le rôle de M'aiq le menteur ...Ou Sheogorath ... Oh bordel ce serait le pied 🤩🤩🤩
@MrElderScrolls
@MrElderScrolls 3 ай бұрын
qui sais ? Merci pour le partage ;)
@benjaminreuse
@benjaminreuse 3 ай бұрын
perso je suis en plein starfield et je surkiffe ce qu'il explique pour moi leur prise de risque
@elwin794
@elwin794 3 ай бұрын
Après Fallout 4 et Starfield, aucun espoir dans TES VI. J'espère AU MOINS qu'ils auront de bons écrivains pour ne pas faire de la merde au niveau du lore et worldbuilding. Mais là encore, avec le fait que Kurt Khulmann soit parti, j'ai peu d'espoir aussi. Sur tout ce qui est quêtes, systèmes de jeu de rôle, exploration, innovations etc, je ne retiens pas mon souffle.
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