Вандалей, от куда нашёл полную карту зоны? Скинь ссылку пожалуйста.
@SwordInACrownOfThorns6 жыл бұрын
Забыл диалог из Бара о Мёртвом городе) "Один из посетителей Бара: -Группировка Наемников это что-то вроде Свободы, только хуже. У Свободы хоть идея есть, а эти шакалы на любые мерзости согласны, только плати... Перестрелять их всех и дело с концом, пока что-то опасное из Зоны в цивильный мир не притащили. Они в мертвом городе сидят. И в каждой высотке по снайперу, так-то. Чтоб чужие не ходили. Главный Герой: -Похоже, надо быть поосторожнее в мертвом городе."
@goofygroober54476 жыл бұрын
Странно... Сколько играл в ЧН, ни разу не замечал этой антенны в Лиманске. Наверное, следствие промывки мозгов.
@stalkernomad95706 жыл бұрын
Коли Хелф - Лайф 3 зараза ?
@mihanoslife60156 жыл бұрын
Я всегда (так получалось) проходил ночью через Лиманск, там хоть глаза выколи, ничего не видно, тем более антенну какую-то
@stalkernomad95706 жыл бұрын
+Mihano's Life у мене також так виходило що вночі проходив Лиманмьк .
@ГаВа-з3й6 жыл бұрын
вообще она находится рядом со стройкой, где надо отбиться от 10 тка монолитовцев. хотя в чн был там днем и как то тоже не заметил.
@timofeyandiluhaplayworldof96525 жыл бұрын
Как? Там уже видно Когда идёшь к переходу в Госпиталь видно антенну! Я сам играя в калл оф Чернобыль нашёл её идя в Госпиталь!
@Coole0006 жыл бұрын
Имхо конечно лиманск городок атмосферный, архитектура и всё такое. Но в нём просто смертельно не хватает сюжетных деталей, игрок через этот лиманск проходит как сливы с молоком.
@niraysama63685 жыл бұрын
тупо линейный шутер
@zetconzee49155 жыл бұрын
Он слишком ограничен, тупо прямая линия. Да и хоррор атмосферы не хватает.
@Тимур-ф1ц8х3 жыл бұрын
По факту, ЧН до Рыжего Леса - достаточно пресная игра и пол игры проходится с покер фейсом и вечными пострелушками. Так что сама игра в целом проходит как сливы с молоком, цитирую автора коммента. Если в Рыжем Лесу хотя бы сценки эпичные добавили, а в Лиманске чуть чуть чувствуется какая-то после военная атмосфера чтоли. Но это и то, только в начале локации, дальше Монолит и такие же пресные пострелушки. Госпиталь хотя бы разбавил атмосферу вертолётом и музыкой из меню ЗП. Так что по моему, ЧН хороша только если хочешь устроить резню, как в колде. В плане сюжета лучше будет та же ЗП, с хотя бы адекватно и не на коленке сделанными доп квестами.
@ХидеоКодзима-н5ъ2 жыл бұрын
Чн это не пресный шутер, ЧН это очень пресный и тупой (обчищают все деньги без возможности возврата 2 раза подряд на одной локе, ок) жопоразрывательный(миллиард врагов и вечные "лови лимонку" через пол километра каждую секунду по 10 раз ) шутер. Ещё и ии отсталый из за чего войну группировок пройти невозможно, за-то красивый.
@barbaramenric2612 жыл бұрын
@@ХидеоКодзима-н5ъ советую проходить ЧН с модом OGSM. Этот мод делает чн лучшей частью сталкера. Там делается множество доработок геймплея, очень много доработок, добавлен отдельный кпк в инвентаре, на котором появляются заметки об аномалиях, мутантах, локациях и группировках, а так же дневник Шрама, прям как у меченого в тч, но с куда большим количеством и качеством записей. Шрам прям раскрывается по-новому и действительно становится лучшим гг из троицы. Так же сталкеры расказывают разные байки, которые тоже сохраняются в кпк, если в диалоге выбрать "может историей какой порадуешь?" А ещё у многих персонажей появилась уникальная внешность (в чн с этим была огромная огромная проблема). уж не знаю откуда мододелы брали эти визуалы, но уникальная внешность буквально у каждого персонажа, даже самого малозначимого. А в связке оружейным паком stcs это просто нечто
@stalkerchigil6 жыл бұрын
Сук... 10 лет игре, а до сих пор такой интерес у народа ко всему с ней связанному. Уникальное явление! Прям мистика кака-то Спасиб за видос!
@artur-km7bz6 жыл бұрын
stalker chigil нам тоже мозги промыли рлс дугой
@stalkerchigil6 жыл бұрын
Саларидзе Артур, похоже так и есть.
@lydlanski6 жыл бұрын
stalker chigil Дык, правильно. Всем понравилась та самая атмосфера.
@CapitanSuk6 жыл бұрын
Майнкрафту тоже скоро 10 лет, и пока на покой он уходить не собирается. BF2 вообще в 2005-ом вышел, и в него многие готовы играть до сих пор, лишь бы сервера были. Впрочем, HL2, вышедший годом ранее, тоже относительно популярен. Вот она, сила неконвеерности.
@stalkerchigil6 жыл бұрын
Капитан Сук, ты вроде всё верно написал, но не совсем. ща объясню, что я имел ввиду. Ни на одну игру, из тобой перечисленных никогда не создавалось столько модов (я конечно же имею ввиду глобальных, а не типа изменение параметра переносимый вес или скорость бега) Ни к одной игре, из тобой перечисленных, никогда не было создано такое огромное кол-во песен, начиная от убогого говнорепа школоты, заканчивая шикарным роком от группы С.У.М.Е.Р.К.И. Ни на одну игру из тобой перечисленных не было огромного количества тематических слётов. Целая серия книг, насчитывающая более сотни вышла под эгидой, посвящённые Сталкеру, ну а про тысячи фанфиков, среди которых тоже встречаются весьма достойные я уж вообще помолчу. (х.з. может я чего не знаю и есть какая-то серия книг, посвящённая майнкрафту, ну тогда просвяти!!!) Конечно не умаляю заслуги и майна и естественно халвы, но именно ТАКОЙ народной любви, именно такой популярности не было ни у одной игры НИ-КО-ГДА, за всю историю этих самых игр. Это - сухой факт и с этим глупо спорить! Про модификации, я думаю вообще нечего говорить. На какую ещё игру создано ТАКОЕ кол-во модов которые либо кардинально меняют геймплей со своими фшками и плюхами, либо привносят свой сюжет и историю? Я за майнкрафтом не слежу, но если что - ты наверно приведешь мне пример соответствия с модами на Сталкер - Пространственная аномалия, Упавшая звезда, Путь во Мгле, Долина Шорохов, Ветер времени...раз уж ты в теме. Приведи пожалуйста примеры такого же качественного мода на Майн или BF2! За такие моды, какие делают аматары на Сталкер , за бесплатно, которые больше похожи на офф.аддоны, а не на любительские моды уже надо им зп платить и молоко выдавать! з.ы. А ещё туча самого разного качества видео а-ля фильмы, вот такие видосы, как делает Ванделей, и которые заходят и ещё много-много-много чего... я уж задолбался писАть. Я не какой-нить упоротый фанатик игры, просто озвучиваю факты и удивляюсь сам этой бешенной популярности, которая снова подогрелась недавним заявлением о разработке Сталкер 2...
17:09 Лиманск - очень хорошая локация в плане левел-дизайна, которую очень плохо реализовали в игре. В отличии от Мёртвого Города, эта локация не тупое насаждение коммиблоков по квадратикам, а грамотное расположение домов с характерной архитектурой сталинского классицизма. Особенно порадовала идея с пространственной аномалией, которая как "Терминаторе" вырезала сферу в автобусе - отлично дополняет общую атмосферу мистицизма в игре.
@TOTAPE13374 жыл бұрын
Подписываюсь под каждым словом
@Chades764 жыл бұрын
А мне равит Мертвый город, в нем есть атмосфера того самого сталкера и ссср
@kisl_ta4 жыл бұрын
Но карта слишком линейная
@evellyx4 жыл бұрын
Правда минус в невидемых стенах
@grosseanonymous5750 Жыл бұрын
Если что, концепция с заражённым городом, появилось у разработчиков Half-Life 2 ещё в 2001, когда Half-Life 2 была в бета версии (тогда был совершенно другой сюжет), тогда заражённый город назывался не Рейвенхольм а Zombie Town, но локация была очень маленькой и там было всего 3 зомби, а так же там была табличка с надписью Springfield. (Кто смотрел Симпсонов тот поймёт.)
@ГубинСемён-и9и6 жыл бұрын
В одном издании сталкера на диске был фильм про разработку ЧН.В ней говориться, что мол хотели дугу сделать в Лиманске в полном размере, но сделали всего 3 секции из-за того что дуга казалось бы слишком огромной на фоне маленького городка.
@ГубинСемён-и9и6 жыл бұрын
А по поводу нового видоса, интересно было бы глянуть на других персонажей из серии, вроде лидеров группировок, ну и самих группировок.
@Anateru6 жыл бұрын
Нет рекламы про крейсер Дианы! Всё расходимся :-D
@kolper44056 жыл бұрын
олбани есть))
@Anateru6 жыл бұрын
Барин , Нееет нужна Дианааааа.
@ThedodgerKharkiv6 жыл бұрын
_Щуригiна))))_
@erwinkruger99886 жыл бұрын
F-15 уже есть Диана
@thegreatline64516 жыл бұрын
Ого, как быстро ты делаешь выпуски. Увидел в виде и от восторга прям щенячью радость ощутил) По теме. Мне очень нравится концепт и архитектура лиманска, очень интересный и приятный городишко, а его эмбиент-трек вообще наверно один из самых любимых во всем саундтреке. Но геймплейно он слит полностью, представляя из себя кишку для экшон-замеса. То же, к сожалению, можно сказать и про госпиталь с боссом-вертолетом. А интерес к локации мертвый город однажды заразил меня билдоманией, чему я несказанно рад. Это локация-икона, олицетворение эпохи. Даже не знаю какой концепт мне импонирует больше, с зомби и журналистом, или с пробегом от наемников как в сборке 2571/РМА моде
@ahyyserene6 жыл бұрын
В модификации "Контракт на хорошую жизнь" была воссоздана идея с призраками в Лиманске ( они представляли собой голюцинации от пси-излучения , которое шло от ЛРС "Дуга" или "Дятла")Советую пройти данную модификацию, так как идея была воссоздана отлично : )
@jay29446 жыл бұрын
Мод очень хороший).
@alexthomson54716 жыл бұрын
Jay ,хороший,но недоделанный.
@bainblade72084 жыл бұрын
ЗГРЛС Дуга
@kabachokkabachkov80136 жыл бұрын
Про-образы и их про-образы, и их про-образы, и их про-образы, и их про-образы, и их про-образы
@MrVANDELEY6 жыл бұрын
Вообще правильно без дефиса, вы, ребят, не подумайте) Просто креатив для названия рубрики
@kabachokkabachkov80136 жыл бұрын
VANDELEY 🤔
@kabachokkabachkov80136 жыл бұрын
VANDELEY справедливо
@CapitanSuk6 жыл бұрын
"Про образы и их прообразы".
@dezrow63836 жыл бұрын
В рекурсию не войди таким образом)
@StalkerChkalov4 жыл бұрын
1. Було 3 комплекса Дуга: Чорнобильска, Південно-Українська та Далеко-Східна. 2. Кожна Дуга складалась з двох антен: ретранслятор і приймач. І стояли вони приблизно в 50 км одна від одної. У випадку з Чорнобильским комплексом, ретранслятор стояв біля бази Любеч-1, а приймач в Чорнобиль-2. Тобто антена в Зоні нічого випромінювала взагалі. 3. Ідейним прообразом для Мертвого Міста та Ліманську послужив Ч-2, але візуально Мертве місто "ліпили" з ПМК-169, а Лиманськ з смт Поліське.
@wolfstalker26 жыл бұрын
Было бы интересно узнать про прообразы Темной Долины,Темной Лощины,Х 18
@ИсламПлиев-э5ф6 жыл бұрын
Руслан Мифтахов ,а про образ Дианы не интересно?
@GreenPlay6 жыл бұрын
Смотрю на этом канале только Сталкер. Давай больше контента про нее
@5postman_russian5256 жыл бұрын
*него
@empty_set_6 жыл бұрын
4 U my channel Dead StaLkeR нее .Про игрУ.
@5postman_russian5256 жыл бұрын
Здесь не подходит, по смыслу. Если-бы он написал вот-так: " Смотрю на этом канале только эту игру..." Ошибки в следующем предложении не было. Главное слово здесь Сталкер, поэтому от его рода нужно отталкиваться, а лучше вообще надо было написать так: "Смотрю канал только из-за Сталкера, Делай больше контента по нему."
@Nickprotawer6 жыл бұрын
Воу Саня, как тебя сюда занесло?)
@GreenPlay6 жыл бұрын
Никита Александров та как, давно подписан)
@NiCoNiCoNiCola6 жыл бұрын
А я уже говорил **эхо** что такое сталкер **эхо** ? Сталкер это-куча не вырезанного контента и прочих прикольных плюшек. Когда ты ждал выход второй части, но её отменили и заново возобновили работу. Это когда ты уже посмотрел все видео Ванделея и начинаешь смотреть их снова и снова снова и снова.
@My_salvation3 жыл бұрын
Мне одному вспомнился the last of us после упоминания про грибок паразит и наросты на голове? А я то думал что я матерый сталкер и уже многое знаю о сталкере, но с каждым разом узнаю все больше и больше
@artur-km7bz6 жыл бұрын
Про-образы топ тема, пили еще. Хотелось бы услышать про армейские склады и госпиталь.
@samsonov95036 жыл бұрын
Как же это интересно слушать :D , не мог оторватся!
@dimedrol44226 жыл бұрын
Вандалей молодец, хорошую рубрику придумал продолжай дальше , очень топовый контент , даже Кубельвиль недотягивает)
@dmd54496 жыл бұрын
Люблю смотреть на твоём канале все видосы. В основном сталкер и call of duty
@angst71914 жыл бұрын
В разделе КПК "Местный фольклор" в ТЧ, есть рассказ "Хроники яйцеголовых глобалистов". В нем рассказывается о гибели группы иностранных учёных в мертвом городе и почему после этого иностранных учёных в зоне нет. Текст похож на тот, что в данном видео на 9:02. Довольно интересная тема, жалко такую атмосферную локацию вырезали.
@ЧеловекОбыкновенный-ь3е6 жыл бұрын
Мне нравятся оба города, Мёртвый город как заброшенной своей атмосферой, а Лиманск он как живой город, находясь в нем, чувствуешь что этот город всё ещё живёт своей жизнью
@radist91433 жыл бұрын
14:55 Ведьмин студень! Ведьмин черт его возьми студень! Так, где у нас тут "Пикник на обочине"? Надо снова перечитать, расслабиться.
@Snare147 ай бұрын
Каждый год…. Каждый год я возвращаюсь сюда что бы послушать этот видос этот голос эта такая уютно-убаюкивающия атмосфера😊
Блин, я в восторге от твоих видео про прообразы! Информативно и очень интересно!
@Larsen803 Жыл бұрын
Не могу не сказать немного про Рейвенхольм и кто у кого взял идею. Как известно в 2003 году был слив half life 2 и его старых материалов, включающие модели, карты, текстуры и т.д, так же стали известны подробности о различных концепциях сюжета, одна из этих концепции, которую именую теперь как: "Старый сюжет" нам и нужна, в данном сюжете на конец 2001, начало 2002 года, уже фигурирует созданный город зомби, который тогда ещё не именовался как Рейвенхольм, но не суть, сам город был и дожил до релиза. Теперь же, кто у кого взял идею, никто, ибо это больше похоже на банальное совпадение, так как даже Е3 на котором была представлена демонстрация hl2 с локацией из Рейвенхольма, была показана уже в 2003 году, как то так.
@messer18526 жыл бұрын
На 4:30 же трек из 3 сайлент хилла, да?
@akasektor5 жыл бұрын
Забавно, что об этом уровне узнал из Dead City Mod'а впервые. Потом уже билд 1935. Понравилось описание "Мертвого города" с наёмниками. Мне всегда казалось, что это их локация. Оригинальный сюжет ТЧ на это намекал, у перехода с "Армейских складов" они как раз были. А насчёт Лиманска, лично я, так и не дошёл . Слишком наскучивал ЧН уже... хотя помню, что в 2008 году, когда мой комп не тянул, играл у брата, очень хотелось... Чернобыль-2, антенну эту, знаю что в каком-то моде уже запилили полноразмерно... странное зрелище... И кстати насчёт того, почему в Лиманске уменьшенная версия, в ролике с разработчиками о создании ЧН, Илья Толмачёв, как раз пояснил, что будь антенна как в реальности, она бы подавляла своим размером маленький городок.
@5postman_russian5256 жыл бұрын
Хочу узнать историю Сахарова, Болотного Доктора и Клыка.
@the_kopo6ka2 жыл бұрын
Сахаров появился на секретном сахарном заводе в Припяти, потом после аварии на ЧАЭС он попал под радиоактивное излучение и облучился, в итоге он стал человеком, спипихал костюм ученого, и пошел на янтарь, там попал под пси-излучение и ему отшибло мозги и он начал говорить да-да да-да да-да да-да да-да
@ironfelixfromkuban25806 жыл бұрын
Ванделей можешь сделать разбор нелогичной сталкерской оружейки? Насколько знаю арсенал по большей части перекочевал в Сталкер из старого Обливион Лоста, который был про Хищника. Там были насколько знаю миниган, дезерт игл, ЛР300, ФН Ф2000, ФН П90, Протекта. Потом проект менялся, а оружейка оставалась, Миниган, П90 и Протекту только перед релизом и вырезали. Для ЧЗО диглы, ФН Ф2000 и П90, Протекта выглядят мягко говоря недакватно, как и то, что нет оружия под 7,62х39, хотя его должно быть не меньше чем оружия под 5,45х39 и точно значительно больше чем под 5,56 и 9х39. У группировок тоже дурь полная. Я понимаю наёмники ходят с натовскими стволами, но откуда они у свободовцев в таком количестве? Помимо хотелки разрабов я никак не могу объяснить, почему Долг вооружён СНГовским оружием, а Свобода натовским, хотя при использовании СНГовского оружия в реале был бы гораздо меньше гемор с боеприпасами, да и в сложных условиях что-то неубиваемое или трудно убиваемое было бы гораздо уместнее, чем оружие с высокой чувствительностью к загрязнению, с кучей мелких деталей и с низкой устойчивостью к ударным нагрузкам. Что в игре делает АН-94, который на самом деле те еще часы с кукушкой, не лучше натовских стволов, я не пониманию совсем. Зато нет трёхлинейки, СКС, старых калашей, нет еще дофига сколько стволов. Почему в Зоне многозарядные дробовики только натовские тоже непонятно, у нас с 70-х годов самозарядных и помповых ружей выпустили огромное количество, было бы гораздо дешевле купить ИЖ-81 или ТОЗ какой-нибудь, чем СПАС-12 или Протекту, плюс почему-то нет ставшей уже давно популярной Сайги. Вообще, мой список оружия, которое было бы уместо в игре: Револьверы - Наган, Смит и Вессон 4,2-лин - они еще есть рабочие и к ним можно патроны использовать с самокрученными гильзами, убойность выше чем у .45 АКП, пуля безоболочечная, цельносвинцовая, в туше будет вертеться очень сильно, у нас в царское время револьвер этот использовали в охоте на медведя, для стрельбы на коротке и для добивания. Пистолеты - ПМ, ПММ, АПС, ТТ, М1911, Беретта М93, а вот Форты вряд ли были бы, их часто рвёт при стрельбе, надёжность ниже чем у ПММ выпуска 90-х годов. Пистолеты-пулемёты - Кедр, ППШ, ППС, МП-40 - он кстати среди всех ПП под 9х19 один из самых неубиваемых. Также возможно Томпсон, только не гангстерская дура 1920-х, а облегченный армейский М3. Автоматы - АК обр. 1949, АКМ/АКМС, РПК/РПКС, РПКМ/РПКМС, АК-74/АКС-74, РПК-74/РПКС-74, АКС-74У, АК-74М/АКС-74М, РПКМ-74/РПКМС-74, также возможно ОЦ-14, АДШ как редкое оружие. АС и ВСС возможно были бы тоже. Карабины и винтовки - СКС, карабин на базе АКМ - название не помню, внешне - нечто среднее между АКМ и СКС, потом СВД, возможно СВУ. Также предполагаю, что были бы СКС, СВД и СВУ с переделкой на автоогонь, тем более что такие образцы в реале существуют. Также были бы - трёхлинейка, СВТ-40, Бердан-2, мосинка под бердановский патрон - такое то же было, на охоте предпочтительнее. Может быть, был бы М1895 под трёшечный патрон. Очень возможны Маузер-98, Спрингфилд М1903, Гаранд М1, и М3 под .30 карабин. Пулеметы - точно ПК/ПКМ, может еще что-то. Дробовики - ТОЗ БМ, ТОЗ-34, МЦ 21-12, ИЖ-81, Сайга-12, возможно также МЦ-255, из которого получается знатный охотничий револьвер, если обрезать приклад и укоротить ствол, хотя и под оригинал кобуры шьют. Также могли бы быть Ауто-5 и М1897. Возможно, использовались бы револьверы и пистолеты под патроны к указанному выше длинностволу, например вроде есть М1911 под 30 карабин, револьверы вообще естт под какие угодно патроны. Ни ФН Ф2000 с его размерами и чувствительностью к грязи, ни Протекта с долгой и неудобной перезарядкой, ни Г-36 с его пластмассой, которая возле патронника при интенсивной стрельбе плавится, ни П90 с его дырокольным патроном который хрен найдёшь и с хлипким механизмом, в Зоне точно не было бы.
@lydlanski6 жыл бұрын
Iron felix from Kuban Iron felix from Kuban Ля, много ты написал. Я понимаю тебя. В хотел чтобы каждый Сталкер был вооружен СНГ оружием, или старым советским оружием. Но игра вообще имела другую концепцию, и авторы вдохновлялись другими играми, такими как КС, Халф Лайф и т.д. Теперь по поводу Диглов, и ФН2000. По многим описаниям из игры, гласится что Зону спонсируют разные компании с Большой Земли, и такое оружие как ФН2000 как по мне выглядит "адекватно". Видимо как и в фильмах, Дигл добавили в игру только из-за его крутости. В основном его используют только бандиты (ЗП), и пара квестовых персонажей (ЧН), и в единственном экземпляре он есть в ящичке (ТЧ(те которые дропаются на ЧАЭС не в счёт)). Свободовцы видимо тоже имеют выход на чёрный рынок, оттуда у них НАТОвские пушки. Долг - в основном бывшие военные. Скорее всего, Военные спонсируют Долг, ведь они находятся в центре Зоны, и истребляют мутантов. Отсюда наверно и АН-94, который используется в спец-операциях. И кстати, они используют пистолеты западных образцов (ТЧ, ЗП), и охранявшие лидера Долга - Воронина, вооружены ИЛ-86 (ТЧ). Дробовики используют видимо из-за их эффективности. Протекта вполне "адекватное" оружие. Большая вместимость и урон вот за что её любят, и в основном бандиты. Калаши не было смысла делать, только ради внешнего вида, врятли у них бы сильно различались характеристики. На что-то наверно не ответил, но и пусть. Мне только интересно почему ты не упомянул про отвратительный автомат ИЛ-86 (Лиэнфилд), ведь его даже САС не используют, потому давно поняли какой он ужасный. P.S. Лично мне нравится такая Зона, где нет большого разнообразия оружия, а уж тем более советского. Его либо разворовали и продали, либо ещё чего.
@CapitanSuk6 жыл бұрын
L-85 является общевойсковым оружием. Просто представь, если бы Альфе на спецоперации выдавали АК-74.
@Van_O6 жыл бұрын
Гаранды и Спрингфилды в Зоне ? И с каких пор РПК стал автоматом ?
@КабансАгропрома-в6н6 жыл бұрын
Можно не читать? Пасиба!
@blablaev60946 жыл бұрын
Все то разнообразие оружия обьясняется просто: черный рынок, спонсирование военных, ученых, наемников, торговцы тоже свое дело вкладывают. Хватит утрировать, в реальной жизни если была бы зона и она бы была поделена на несколько зон контроля разных государств то хрен вы бы туда попали, а если попали бы то либо в тюрягу, либо вперед ногами покинули бы, если кто то ваши останки найдет)
@ИринаВолкова-г1и6 жыл бұрын
Спасибо за классное видео! Жаль, что у разрабов не получилось все идеи реализовать. Та же идея с дублями просто жутко понравилась (в книжной серии Левицкого). Или легенда о бродячей базе - жутко классная.
@IlyaZherebtsov5 жыл бұрын
15:30 вот слушаю это и возник вопрос. если у стрелка уже был шлем от Сахарова, почему мы в ТЧ сначала бегаем с не настроенным прототипом, а настраивается он только после Х16? Если Сахаров видел Стрелка ранее, а Стрелок == Меченый, почему же Сахаров его не узнает ? очень странная история когда я еще интересовался сталкером (не только играл, но и читал книги), было где-то сказано, что Лиманск - исчезающий город. он появляется в случайных местах и найти его тяжело. поэтому довольно забавно было в ЧН побегать по нему. повезло ГГ
@Алошэ-о5й6 жыл бұрын
8:35 Зомбоящик Начало (Фсб не бей)
@amma_32806 жыл бұрын
Радуюсь твоим видосикам по сталкеру так же, как дню рождения или новому году. Спасибо за труды!!😁
@oldhunter04266 жыл бұрын
Ооо да, прооброзы от Вадалея это шикарно)) Мне Лиманск нравиться очень как локация, все таки псть в ней что-то загадочное.
@oldhunter04266 жыл бұрын
Можно сделать прообразы группировки Стрелка)
@bagration46584 жыл бұрын
@@oldhunter0426 У группы стрелка нет прообразов, она была, есть и будет
@АндрейГончаров-о3т6 жыл бұрын
Божественный материал. Продолжай в том же духе.
@skipper.moonlightray6 жыл бұрын
Как по-мне, Лиманск отлично вписывался в ЧН
@bloodocean79106 жыл бұрын
Информативно,спасибо
@vbr_legeon6 жыл бұрын
Вандплей можеш сделать видос о S.T.A.L.K.E.R MOBILE
@kolper44056 жыл бұрын
это лучшая игра что была на тогдашней nokia 6700 classic, 2012-13 это было ахуенно
@suzahharos77386 жыл бұрын
Барин есть полноценная, но недоделанная
@tenkota41306 жыл бұрын
он уже делал, посмотри на канале
@VanderCold6 жыл бұрын
Какой ещё нахер Вандплей?
@Серый-к6б6 жыл бұрын
а вы проходили эту игру????)))))))
@ДаниилЛевильен6 жыл бұрын
Предлагаю один из выпусков «Про-образов» целиком и полностью посвятить Припяти! Не только в «Сталкере», но и в других играх. Воистину была бы благодатная тема!
@hornethive6 жыл бұрын
Очень жду следующий обзор! Круто получается.
@СергейМакеев-щ7ц6 жыл бұрын
Хороший контент,продолжай так же,действительно интересно сделал!
@kindofweird4 жыл бұрын
5:10 Что за музыка на заднем плане? Подскажите пожалуйста.
@kindofweird4 жыл бұрын
Нашел в паблике вк. Название трека " Тот самый атмосферный трек - Неизвестен".
@ИванСухачев-м7з3 жыл бұрын
Ну ты даёшь, никогда не додумался бы так искать:)
@anarchistfox3 жыл бұрын
Ванделей, претензия появилась по поводу концепции зомбей-паразитов: ты говоришь, что такая концепция у GSC была аж с 2002, а ХЛ2 вышла в 2004, однако такая концепция была в бета-версии ХЛ2 ещё с начала нулевых.
@Agent-P.O.O.T.I.S9 ай бұрын
Даже раньше в халф-лайф 1 были паразиты
@gluc55016 жыл бұрын
Черт возьми, очень интересное видео. Скорее бы следующее)
@wanterism4 жыл бұрын
Что за музыка на 4:28 ?
@Krushelnickiy612 жыл бұрын
Хотел сам спросить
@gaeval10345 жыл бұрын
На самом деле про плёнку это правда ведь например в на танка т55 с противо-ядерной и радиационной защитой устанавливали (по словам Крыльяроссии) под броню устанавливали тыльник в состав которого входил полиэтилен
@cnbsstt6 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста музыку из конца видео! Уже всё перепробовал - не выходит
@fordik50476 жыл бұрын
Видео сильно затянуло своим интересом. Однозначно лайк.
@chelovechek1996 жыл бұрын
А что так быстро? Вандалюша, ты это... Молодец, держи мою душу.
@Karton1425 жыл бұрын
half life 2 разрабатывалась с 1999 года а бета Рейвенхоль т е zombie town в 2001 2002 а в 2003 из за взлома его переделали и он стал Рейвенхольм релизным
@ФигЗнаетКто-л6щ2 жыл бұрын
На самом деле у двух городов есть свои проблемы. У Лиманска это просто огромные размеры для зоны и неинтересное наполнение. Он вообще не вяжется с жуткой атмосферой. Даже если добавить какие-нибудь тени на стенах, играющие роль будто призраков жителей, он не станет лучше. Припять лучше допилить. Иногда так и хочется чтобы его не было вообще в сталкере, потому что он будто просто пустышка для заполнения карты в ЧН. А мёртвый город выглядит сыро и там как-будто неправильно расставлены и сделаны здания. Но, смотря на кадры, я чувствую что-то гнетущее и жутковатое. Блин, я когда вспоминаю как прошёл на этот уровень в Call of Chernobyl, сразу чувствую тепло на душе. Так что, он просто сыроват. Но зачем этот мёртвый город, если у нас будет "Чернобыль 2" в S.T.A.L.K.E.R. 2? Непонятно
@LIJyTHiK6 жыл бұрын
Никогда не нравился Мертвый город, в нем прям чувствуется билдота, пустой, сделанный почти на тяп ляп уровень, и нет, билды я люблю, но вот Мертвый город не очень. А вот Лиманск нравится, в нем чувствуется что это завершенный уровень, доделанный, отполированный, но вот зря не напихали зомбей и призраков, с ними было бы еще лучше
@CapitanSuk6 жыл бұрын
Просто Мёртвый Город никто со времён билдов толком не доделывал. Взяли карту и запихнули в игру. И когда ты играешь в билд, ты ждёшь говна, да и на общем фоне недоработки локация не выделяется. Когда ты играешь в нормальную игру с нормальными локациями, говно на общем фоне сильно выделяется.
@bagration46584 жыл бұрын
@@CapitanSuk Согласен, Большинство пихает ту недоделанную версию МГ в моды, что раздражает(Как пример даже банальный Зов Чернобыля привести можно). Если уж и вставлять то доделывать локу, например как Лостальфовцы запарились и доделали, до сих крутые скрины ловлю.
@wingrovod4 жыл бұрын
Мистика хорошо реализована в моде Ветер Времени, да это мод : зато какой он атмосферный
@cherkexperimental89985 жыл бұрын
16:38 что за песня ?
@acp9463 жыл бұрын
в шазаме нету(
@oldarh35573 жыл бұрын
Не нашел..
@arssuper71153 жыл бұрын
Нет идей?
@oldarh35573 жыл бұрын
Неа
@МаксимМиргородский-г8о6 жыл бұрын
Можешь сделать видео про саундрек Сталкера?!?
@stalkerserega2.080 Жыл бұрын
"На север от Янтаря расположен небольшой заброшенный городок. Его названия многие уже и не помнят, потому для простоты кличут «мертвый город». Засела там года два назад группировка «наемники». Подходы к городу заминировали, мосты повзрывали. Не хотят непрошенных гостей. Народ они суровый. Толком и не разберешь, бандиты - не бандиты, военные - не военные. Говорят что, это головорезы со всего мира. Бывшие морпехи, иностранный легион, спецназовцы после Чечни и т.д. Сборная солянка вобщем. Как денежками у нас тут запахло - они и объявились. С ними предпочитают не связываться и новой дороги в город пока не нашли." (PS: очень жаль, что такую атмосферную локацию не добавили в оригинал, особенно учитывая как она была привязана к сюжету)
@-foxredstar555-56 жыл бұрын
Гуд!) Правда, в случае с HL, мне кажется, что никто не у кого не сплагиатил, ибо HL2 разрабатывалась тоже к тому времени уже долго и концепции там тоже менялись не раз. Такие вот дела.
@greenpelemen22636 жыл бұрын
- FoxRedStar555 - , +
@jonhinators60086 жыл бұрын
Ванделей, вот огромный тебе респект, так интересно получилось, я от монитора не мог оторваться! А из городов действительно Мёртвый город лучше смотрится.
@ЮзерТырнета6 жыл бұрын
Мертвый город в билдах носил название "Светлый луч"
@nick_toz5 жыл бұрын
У него было много разных вариаций в разных диз-доках. Помимо Светлого Луча, были ещё Лучистый Путь, Свободный Путь, Светлый Путь.
@bagration46584 жыл бұрын
@@nick_toz Так и не понял почему именно "Путь" и "Луч".
@nick_toz4 жыл бұрын
@@bagration4658 Понятия не имею, намёк явно делался на придумываемой идеологии для Свободы. По крайней мере так написано.
@demos11596 жыл бұрын
Какой же ты классный контент делаешь, а с этой рубрикой и вовсе на уровень выше стал. Продолжай в том же духе!
@MaS-zu9ve3 жыл бұрын
11:30 ля трек из первой халфы на фоне
@Kalash_-fw1hg6 жыл бұрын
Лучшее воплощение? Dead city из "Мечта на поражение" ! Вот что близко к идеалу!
@joseph_baichoz44936 жыл бұрын
Если бы сталкёр вовремя вышел, то он бы нос утер второй халфе и думу 3 своей физикой... Эххх...
@CapitanSuk6 жыл бұрын
УГА "Нива"(Устройство Гравитационно-Аномальное) к доставке добровольца на суборбитальную траекторию готово. До запуска осталось: 5... 4... 3... 2... 1... 0. Пуск. Расчётное время приземления: 10 минут.
@КабансАгропрома-в6н6 жыл бұрын
Сук, чо , мля?
@CapitanSuk6 жыл бұрын
Кабан, ты не поймёшь, у тебя копытца. А для управления УГА "Нива" требуются руки, как у людей. И моды с транспортом. Хотя, вроде, в билдах УГА "Нива" тоже работает.
@joseph_baichoz44936 жыл бұрын
Капитан Сук что
@CapitanSuk6 жыл бұрын
Сразу видно, на Ниве не катались.
@nuclearwar10776 жыл бұрын
Вот сейчас,после настройки звука в перебивках,все стало идеально.Жду продолжения(а заодно подпишусь)
@natali67855 жыл бұрын
Начинается музыка 12:44 из халвлайта (кста. Она из одного видео)
@los40855 жыл бұрын
Хедкрабы появились еще в первой части ХЛ а не во второй как ты сказал. А первая часть вышла в 90-х так что вполне отечественные разрабы могли взять их прообраз
@aboba30486 жыл бұрын
НУЖНО.БОЛЬШЕ.СТАЛКЕРА.
@stkserg4 жыл бұрын
Посмотрел видосик, очень понравилось. Ну и музыка из конца видео: teagasc dargalon. Если кому надо)
@ethers.43906 жыл бұрын
Что за музыка в конце?
@TeritasTayga116 жыл бұрын
Согласен, интересная рубрика у тебя вышла. Продолжай, если инфу еще найдешь какую :)
@lydlanski6 жыл бұрын
Никогда Мёртвый город не нравился. И вообще хорошо что его вырезали вместе с зомбями. Лиманск был бы хорошей локацией, но как и Подземелье Агропрома в ЧН - Лиманск сугобо заскриптованная локация. В ней меня подбешивает "защита от любознателей", это когда вроде сраненький забор, а перепрыгнуть его не можешь, а если встанешь на его край, то пройти не сможешь, и будет бить радиацией. Если бы Лиманск, хотябы как сюжетная локация был бы больше, и сцен тоже больше, то локация бы зашла.
@JohnnyTannerPriest Жыл бұрын
Чистое небо могла стать отличной историей "Группы", на манер "Группа Стрелка", исходя из первоначального концепта, где их было всего несколько человек (технически развитых, что привнесло бы уникальные геймплейные элементы, выделяющие их на фоне 1й и 3й игр серии). Вместо этого получилась война группировок. Маленькие, драматические истории серии идут куда больше массовых зарубов (имхо).
@stalkerchigil6 жыл бұрын
0:57 Ах ты ж калабмурист чёртов! +)))
@romaprizrak58226 жыл бұрын
реально годная рубрика! отличный видос!
@Chemaleo6 жыл бұрын
Складывается ощущение, что разрабы хотели всё быстро да чтоб наверняка сделать. Ничего вообще не привлекло из этого видео. Мне даже кажется, что хорошо, что Мёртвый город вырезали.
@АндрейДробот-ж5к2 жыл бұрын
06:15 вот только сам концепт headcrabs возник с half-life 1, а это ещё 1998 год. Откуда подобрали идею полноценного зомби-города? Возможно из ressident evil
@UUUU22897 Жыл бұрын
Кстати ещё первое наработки Зомби города в half-life 2 появились ещё в 2001 году ravenholm тогда назывался Спрингфилд и был Рыбацким городом
@евгений-ы4ж5и6 жыл бұрын
Новости мне нравятся, лайк!
@ЯдерныйПельмешек6 жыл бұрын
Очень интересная рубрика, желаю удачи)
@noname-qe5er5 жыл бұрын
4:27 , 4:28 музыка из фильма "Сайлент хил" 2 часть или 1( в начале фильма играет)
@СилавПравде6666 ай бұрын
4:27 ох эти будоражищие звуки
@siniy_tumn6 жыл бұрын
Название Лиманск скорее всего произошло на озере Лиман в незалэжной
@abohachuk47656 жыл бұрын
А то, что слово "лиман" существует даже в русском языке, это ничего, значит?
@siniy_tumn6 жыл бұрын
Pollisya Hotel А тот факт что разработчики из Украины вас не устраивает?) (Я не спорю с русским конечно, но я решил свою версию выдвинуть)
@ГаВа-з3й6 жыл бұрын
Ну вообще то это слово в русский язык и пришло из незалежной и означает залив в море или устье реки.В ЧЗО этот город и расположен возле залива
@вышелприколыпогонять5 жыл бұрын
@@siniy_tumn А "Лиман" что это по украински?
@syvyj_pan6 жыл бұрын
Что за музыка играет в видео на 17:25 ?
@marksman49323 жыл бұрын
Teagasc 1/2
@element805 жыл бұрын
Фоновая музыка с третьей батлы👍. Как по мне обе локации хороши (Лиманск, Мёртвый город) первая как "пункт" сюжетной линии, а вторая как атмосферное место для второстепенных квестов
@Ivan_Belarus6 жыл бұрын
9:05 - опечатка. В заголовке - Городок 23, в тексте - Городок 32.
@РоманАристархов-б7с4 жыл бұрын
Афигеть! Не знал что группировку "Чёрные слизни" ещё давно упоминули разроботчики сталкера😲
@zhekaprodaktion3 жыл бұрын
Только вот Quarry town (прообраз Рейвенхольма) появился еще раньше
@d3m0lition_man256 жыл бұрын
Какой же у тебя подход к созданию контента классный, однозначно балалайка и подписон
@nick_toz6 жыл бұрын
Отлично. Всё лучше и лучше.
@vitalysokol18025 жыл бұрын
Скажите как музыка называется 4:33
@muratgaev93106 жыл бұрын
VANDELEY, ты же в курсе, что ХЛ2 был в разработке с 1998го? А Рэйвенхольм существовал как минимум с 2001-го.
@MrVANDELEY6 жыл бұрын
У разрабов Сталкача был доступ к билдам HL2? Сомневаюсь) К тому же HL2 точно так же менялся от концепции к концепции, насколько я знаю. А вообще, город зомбаков не такая уж оригинальная идея, как тут писали.
@muratgaev93106 жыл бұрын
Я имею ввиду, что никакого плагиата не было и в помине. ХЛ2, до всем известного слива в 2003-м, был натуральной тайной покрытой мраком. И Valve вряд ли знали о состоянии Сталкера на тот момент (к слову, когда начали утекать в сеть первые билды и документы Сталкера?). Тут скорее та самая ситуация, когда "у дураков мысли сходятся" - как ты правильно подметил, город полный зомби на оригинальную идею не тянет.
@SirMultik6 жыл бұрын
Чистое ИМХО. Мертвый город является новым районом Лиманска, выстроенным в районе конца 70-х - начала 80-х на месте деревни Светлый луч. Предназначен он был для заселения новым персоналом института "Радиоволна" под расширение которого строилась высотка у антенны. Ну и подозреваю что не только для этого так как странных и интересных мест в Лиманске и Мертвом городе да и около много. Доказательств прямых конечно же нет, однако... Планировка Мертвого города стандартна для классического поселка ПГТ (Поселок городского типа) или даже очень большой деревни не переведенной в статус ПГТ на просторах СССР. Райком (Горком), магазин и статуя Ленина на главной площади и прочее. Если там пошариться по периметру карты, то можно увидеть и остатки деревни Светлый путь в виде нескольких полуразвалившихся или вообще снесенных до фундамента частных домов. Еще одно косвенное доказательство - архитектура школы не вписывающаяся в "пятиэтажки", зато выглядящая как классическая школа деревни/ПГТ с достаточно неплохим населением. Ну и магазинчик на отшибе - шаблонная постройка сельпо/сельмага 70-х. Подобная практика в те годы (70-е - 80-е) вполне нормальна, да и сейчас расширение городов практически по тому же принципу происходит. Собственно, если бы не взрыв на ЧАЭС, то в Лиманске достроили бы новое здание для "Радиоволны" и Мертвый город был бы полноценно заселен продолжая расширяться (например в сторону реки и самого Лиманска). На карте на 16:45 прекрасно видно что до Лиманска там минут пять пешком. Что интересно в Call of Chernobyl Мертвый город как карта включен и находится именно там.
@ZNZDN6 жыл бұрын
Зато идея с выжженными силуэтами людей и тенями-призраками из прошлого перешла в Метро. Там она обоснована чуть лучше - взрывы дали более короткую, но более интенсивную вспышку энергии.
@blackfuria1962 Жыл бұрын
Всегда считал чистое небо с его госпиталем самой линейной игрой из серии. После болот, как по мне, самой атмосферной локации, доходя до леса и моста в лиманск, становилось грустно, что сейчас осталось прямое, линейное и не очень интересное прохождение
@ГубинСемён-и9и5 жыл бұрын
По поводу людоеда.Вспомнил почему то снайпера из Fallout 3, в небольшом городке.Там ещё надо было минное поле пройти.
@capncrunch60253 жыл бұрын
Олег Яворский сидит в интервью и мимикой и жестами напоминает интервью с Куртом Кобейном 1993 года
@alexmurphy3039 Жыл бұрын
Эх, помню первый раз, как играл в Тень Чернобыля, нашёл упоминания о Мёртвом городе. Пошёл на Армейские склады, нашёл указатель и пошёл по нему до кпп наёмников, но так и не попал в этот загадочный город, т.к в игре его нет. Тогда я очень опечалился)
@cemetery_punk64698 ай бұрын
Что за музыка в конце видео играет, когда обсуждается 2 рыжих леса и 2 мëртвых города?