【MTG】もう統率者戦でケンカするのは止めよう!!!!!!

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晴れる屋 MTG

晴れる屋 MTG

Жыл бұрын

コラム記事ページ
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統率者ルール委員会による『THE PHILOSOPHY OF COMMANDER』
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#晴れる屋 #MTG #カードゲーム #トロピ大塚 #TCG #ギャザ #対戦 #マジック #MTGアリーナ #統率者 #ブラックロータス #禁止カード

Пікірлер: 108
@user-ru2rs9tb3d
@user-ru2rs9tb3d Жыл бұрын
卓のレベルを数値ではなく、プレイヤーの感性で分ける方法すごく良いですね! チャート図もわかりやすくて、これを公式化したいくらい
@user-un4ys8ib8u
@user-un4ys8ib8u Жыл бұрын
Party用デッキでEDHやってる動画が見てみたいですね 「勝つより楽しむ」とはこういうことだみたいな一例があると参考にしやすいかなと。 最近の動画だと銀枠EDHとか楽しむ100%でしたけど あと晴れる屋産構築済みデッキにも指標があると分かり良いのかなと思います。
@d.d.daniel8087
@d.d.daniel8087 Жыл бұрын
これは助かるなぁ 公式のレベル分けだとあまりにもふわっとしすぎてたからかなりわかりやすくて良い 公式に逆輸入してほしいくらいだ
@user-os4ue5yz7s
@user-os4ue5yz7s Жыл бұрын
「負けたらお前のデッキとお前が弱いせい」で笑った
@poriemon1
@poriemon1 Жыл бұрын
このチャートから「このレベルのデッキはこうやって組むのか」という学びに繋がる・・・面白い仕組みだな・・・
@user-tf6df2mw7x
@user-tf6df2mw7x Жыл бұрын
デッキじゃない、紳士かどうかだけ。
@Johnny_Runner
@Johnny_Runner Жыл бұрын
良い試みのおはなしだった(こなみ 分類という行為は、やってみると常に「当てはまらない……」が生じるのだけど、だからってやらない訳にはいかないですからね 今後もフィードバックを得ながら「より良い分け方」を追求していく動きがあると「全員にとって損」なマッチングを減らしていけるかもしれませんね
@user-md3nv3xe6n
@user-md3nv3xe6n Жыл бұрын
全員納得いくテーブル分けは難しいとは思うけど、晴れる屋のイベントだとテーブル移動可能はとてもありがたいですね。 定期的に話題にはなるからみんな見よう
@user-mv9tj8um1g
@user-mv9tj8um1g Жыл бұрын
レベル表記より分かりやすくて良いですね😊
@user-wc5xs1jw9d
@user-wc5xs1jw9d Жыл бұрын
統率者戦に興味があるので大変参考になります
@gutchi1826
@gutchi1826 Жыл бұрын
新たなレベル枠を提唱したりフローチャートを作ったりしても、 『価値観を共有しようとしない』プレイヤーとはどのレベルでも楽しくあそべないんだよね。
@waon5835
@waon5835 Жыл бұрын
今後のEDH動画ではどのレベル帯を意識して作ったデッキかを紹介して頂けると見てて参考になります!
@sheeeena9995
@sheeeena9995 Жыл бұрын
これは素晴らしい分け方。流石に高評価にせざる得ない。
@Sansaiji000
@Sansaiji000 Жыл бұрын
構築デッキで遊ぶのがちょうどいい 今は指輪物語であそんでる
@user-ky4qf4pl1y
@user-ky4qf4pl1y Жыл бұрын
確かにレベルの体感にばらつきがあるのはすごく身にしみて感じていたのでこのチャートはありがたいです!
@orx-0053
@orx-0053 Жыл бұрын
このチャートとても便利ですね!曖昧な基準ではなくしっかりわけられてて、初心者の方にも分かりやすそう
@user-ky4do5xe7z
@user-ky4do5xe7z Жыл бұрын
MSP版マナクリプトを引いたのが使いたくてEDHを始めたので、晴れる屋のレベル分け記事の「せっかく持ってるなら入れて良い」って言葉にはすごく救われています。
@user-pf9um1rt8k
@user-pf9um1rt8k Жыл бұрын
マスピ版のマナクリプト値段えげつない事になってるから使用ためらう(笑)
@mk2takemika129
@mk2takemika129 Жыл бұрын
統率者を公開した時点で「ガチデッキだー」って言われたことがあったけど、チャート表を見るとバトルだったので、この卓分けの仕方の方が皆が幸せになりそうだと思いました。もちろん例外はあるからそこは柔軟にね。
@user-xk9gt4cx4t
@user-xk9gt4cx4t Жыл бұрын
よくできたチャートですね。 私たちのグループもレベル分けは逆に細かすぎると感じていて、似たような分類に落ち着いたので、 長い間(2006~現在)やってると、自然とこういった形になるのかも知れませんなー 私たちの分類だと A:ソリティアとロック系(The Gameに相当) B:ショップ価格1万円以上のカードが入っているデッキ(Challengeに相当) C:同5000円以上のカードが入っているデッキ(Battleに相当) D:それ以外と構築済みそのままのデッキ(Partyに相当)
@ie8016
@ie8016 Жыл бұрын
相手の動きを見るのも十分楽しいんだけどなー
@ykb8858
@ykb8858 Жыл бұрын
統率者のデッキはたくさん持っているので、自分で回す時にはある程度レベル帯合わせてますが、このようにチャート化すると、より分かり易くて良いと思います👍
@sntcntjdh0195
@sntcntjdh0195 Жыл бұрын
統率者全くやらない側からしたら理論上2ターンで勝てるデッキがあることが驚き 3人倒すのではなく自分が勝利すれば3人倒さなくていいってことか?
@user-zf7gf2qk5y
@user-zf7gf2qk5y Жыл бұрын
デモコンタッサ等で特殊勝利すれば、他の3人は敗北ですね
@user-dn9xu2hx6h
@user-dn9xu2hx6h Жыл бұрын
速度にかなり寄せた統率者なら1キルで3人倒すもありますよ 流石に理論値最速1キルをナチュラルドローで揃えるくらいの低い確率ですが
@user-os1oi6mc9z
@user-os1oi6mc9z Жыл бұрын
強力なマナ基盤ってとこだけチャートの基準が本人主観だから、ここだけ明確な基準ほしいかな…っておもった。 太陽の指輪は強力だけど皆持ってるし…とか、緑絡みの優秀マナ加速は?とか。 全体としては見やすいのだけどね。
@user-xq1qg3mk9u
@user-xq1qg3mk9u Жыл бұрын
デッキのパワーレベルなんてその人の主観の指標だからこういうチャートがあるのは助かる それでもチャレンジ帯には行かないかなってデッキとパーティーでは暴がすぎるかなってデッキとじゃ結構開きがありそうだけど 細分化しすぎてもめんどいだけだしなぁ
@Shimo128
@Shimo128 Жыл бұрын
どんなゲーム体験を求めているか、で卓を分けるのはとても良い チャートは「どの卓に座ればいいか分からない人」のためのものなので、シンプルゆえの不完全さや言葉足らずは許してあげて ベテランさんはチャートに頼らなくても、どの卓に座ればいいか分かるはず
@user-zt5sn3ht2e
@user-zt5sn3ht2e Жыл бұрын
どっかのサイトで『ガチ』『カジュアル』の下に無限も即死もない『エンジョイ』ってのを作ろうとか出して炎上してたのあったな 結局区分設けてもそこに明文化と公式の後ろ立てないと叩かれて終わるという一夏の思い出
@tromgi7876
@tromgi7876 Жыл бұрын
卓Lv.毎の禁止設定を提案する人もいるけど、「統率者が《触れられざる者フェイジ》で勝ち手段もフェイジのサボタージュ能力のみだが《魔力の墓所》《宝石の睡蓮》《厳かなモノリス》《太陽の瞳のダイヤモンド》…と高額カード満載なために問答無用でThe Game送り」みたいなケースが発生しちゃうと思うの
@SORANO1884
@SORANO1884 Жыл бұрын
統率者にもよるよね。 統率者出せないと紙束だけど、出たら圧倒する系はbattle飛び越えてpartyかchallengeになっちゃう。
@tromgi7876
@tromgi7876 Жыл бұрын
@@SORANO1884 なんならプレイングスキルで変わってくる部分も大きいので、「まぁ、各々良い感じに広い心で融通して…」っていうのが大事になってきますよね 決して投げやりや諦めではなく、マジで察し合い察させ合いが板な感じ
@user-nz6nt1kq5z
@user-nz6nt1kq5z Жыл бұрын
この分け方は助かるなあ 公式のLvもいいんだけど、文言が曖昧過ぎて人によってとらえ方が変わっちゃうんだよな
@user-et3wu1uv1g
@user-et3wu1uv1g Жыл бұрын
めっちゃタイムリーな話題を動画にしますね アレを見て動画撮ったのかな?
@user-bj6im6mp8f
@user-bj6im6mp8f Жыл бұрын
①勝ちを目指すか?②使いたいギミックやテーマがあるのか?③そのギミックは即死だったり強いコンボか?④何か縛りは設けているか?は事前に合わせておいたほうが楽しめますね。
@mushisanada6194
@mushisanada6194 Жыл бұрын
いってつさんは晴れる屋の統率者の金字塔や😊
@manq8691
@manq8691 Жыл бұрын
例えばズアーなんかいくらでもガチに出来るけど、単純に毎ターン好きなエンチャントで遊べるデッキでもあるわけで 嗜好で分けるのはいいよね
@user-kc2qw6rs7m
@user-kc2qw6rs7m Жыл бұрын
ガチカジュ論争の中でも一番めんどい所にこういうのぶっこんでくるの好きだぞ。高評価押すわ。
@user-eq8bp8ot2t
@user-eq8bp8ot2t Жыл бұрын
ここでバザーとワクショの購入が初めてバレて家庭内ザ・ゲームへ
@user-zp4qk4ms7d
@user-zp4qk4ms7d Жыл бұрын
この分け方はデッキパワーだけじゃなくて本人の傾向も分かるのが優れているね。名前がちょっとわかりにくいから A、amateur B、battle C、challenger D、deathmatch とかにするとオタクっぽくてカッコいいし分かりやすいかもね。
@FUJIYAMA-MTG
@FUJIYAMA-MTG Жыл бұрын
A居なくなりそう?
@gebseg8
@gebseg8 Жыл бұрын
ランク分けがABCDにまとまっててキレイな一方、MTG、しかも統率者やってるようなやつは 「アマチュア」って言われると憤慨するんよ。
@tromgi7876
@tromgi7876 Жыл бұрын
@@gebseg8 2X2拡張版《意思の力》のFT"Amateur"の邦訳が「へたくそ。」でしたね…
@user-zp4qk4ms7d
@user-zp4qk4ms7d Жыл бұрын
@@tromgi7876 うげ、そうだったんですね。知りませんでした。ご指摘ありがとうございます。
@tromgi7876
@tromgi7876 Жыл бұрын
@@user-zp4qk4ms7d いや、別にUS野球のアマチュアリーグに「下手くそリーグ」なんてニュアンスは無いでしょうし、"そういう受け取り方もできる(=煽り言葉としても使えるっちゃ使える)"ってだけで、ランク分けの名称で使っても違和感ないと思いますよ 憤慨する人なんてごくごく少数じゃないかなぁ
@user-vg5ts1ht7o
@user-vg5ts1ht7o Жыл бұрын
エメリアの盾、イオナ禁止論争とかありましたね 統率者戦のパワーレベルは永遠に決着のつかない議題かもしれない…
@user-lp1du3wz2o
@user-lp1du3wz2o Жыл бұрын
イオナ禁止論争ってなんですか?
@user-dn9xu2hx6h
@user-dn9xu2hx6h Жыл бұрын
@@user-lp1du3wz2o カジュアルプレイヤー「イオナは単色のプレイヤーをゲームから締め出してしまうから禁止にすべきだ!」 ガチプレイヤー「なんでこんなよく分からないオモチャを禁止にしてるんだ?むかつきとか波止場の恐喝者とか他にあるだろ!」 ざっくりいったらこんな感じです
@user-vg5ts1ht7o
@user-vg5ts1ht7o Жыл бұрын
@@user-lp1du3wz2o 上の方の仰っている通りです。更に統率者委員会が「イオナは統率者戦をパーティゲームとして成立させなくなるから」的なことを言ったため、「cEDHが公式からも蔑ろにされている!」とcEDH界隈がキレたという事件です
@cajon558
@cajon558 Жыл бұрын
Twitterで似た話題沸いてたww 今日撮ったんかしら??
@defabc-th6bd
@defabc-th6bd Жыл бұрын
これはいい分け方かもしれません
@okuitsu
@okuitsu Жыл бұрын
ちょっと食い違ったくらいでカッカするのはオタクの良くないところだよ
@teijin0123
@teijin0123 Жыл бұрын
自分のヨシマル&(ベンチからほぼ動かないトラシオス)がバトルだと思っていたけどチャレンジ帯だ……
@acid_land_ch
@acid_land_ch Жыл бұрын
the Soritia(ソリティア)卓もお願いします。そういうデッキの人たちはそういうデッキのみの卓に一纏めにしてほしい。ハナから長回し想定してるような輩は自分がされても平気だろうしマジで隔離してほしい
@user-lw1nr6oo2f
@user-lw1nr6oo2f Жыл бұрын
晴れるやさんのカジュアルEDH交流会で自分の願い爪のタリスマンで使った分と渡された分の2回サーチ+悪魔の意図でサーチ→無限コンボ入ったら卓のプレイヤー1人からスゴく文句言われて滅茶苦茶嫌な気分になったことがありました。 いくらカジュアルとはいえ3枚も好きなカードサーチした後に妨害されなきゃ無限しようがしまいがそりゃ勝つでしょ…と思っていたのでこういう線引きの動画は助かります
@kay..
@kay.. Жыл бұрын
MTGって強いカードいっぱい入れたら強いデッキになるわけじゃないもんな
@pauljohn8167
@pauljohn8167 Жыл бұрын
楽しむって気持ちよくなるってことだからね。誰も知らないオタクカードを出して気持ちよくなる、コンボをキメて気持ちよくなる、並べまくって気持ちよくなる、その盤面を更地にして気持ちよくなる…etc
@mitsuy5194
@mitsuy5194 Жыл бұрын
晴れる屋さんの組み分けかなりいいなとおもうんですけど 『CHALLENGEとTHE GAMEの差』があまり感じられないんですよね 例えば寿司コンボとかブリーチみたいな統率者があまりからまない汎用コンボも入れ放題だしどんなカード入れても良いし コンボはCALLENGEでは何枚か自重推奨の枠を設けるのがいいかなとも思います
@SORANO1884
@SORANO1884 Жыл бұрын
動画でも言ってますけど「統率者選択の時点で勝ちを第一目標にしてるか」ってのが大きな違いかなと思いますね。 challengeでは自分の好きな統率者のパフォーマンスを最大限まで発揮するって感じかと。
@ryoushisan9974
@ryoushisan9974 Жыл бұрын
勝ちを目指さず対戦相手にストレスを強いるだけのデッキを使っているから、チャート的にParty寄り(好きなカードをふんだんに盛り込んだデッキ→Yes)でも初心者と同卓になったらトラウマを与えかねないのでBattleになるかなぁ
@user-we5db6kq5t
@user-we5db6kq5t Жыл бұрын
シャンクスいってつ
@user-ix5sc6bt1r
@user-ix5sc6bt1r Жыл бұрын
身内ですらまともな勝負すら出来ないのにイベントの統率者には参加きついっす…
@osusowake
@osusowake Жыл бұрын
うちは毎回ワイワイやれてるから仲間に恵まれてるんだと再確認した
@riuhina
@riuhina Жыл бұрын
いつもやってる知り合いが相手のやりたい行動を縛るだけの統率者デッキ使いまくってるけど これはどこになるんや ちなみにそれが嫌で最近統率者やってない
@user-yw3kt6qk6i
@user-yw3kt6qk6i Жыл бұрын
オタクカード紹介かと思った
@tt-vc5ll
@tt-vc5ll Жыл бұрын
ガチるならデュエルコマンダーが面白い  お互いガチンコ同意でできるし、2人だけの擦り合わせで済むしな
@user-hk7yv9cr3h
@user-hk7yv9cr3h Жыл бұрын
サムネ見てギャグ回間違いなしかと思ったら
@user-uh2df1nr7t
@user-uh2df1nr7t Жыл бұрын
構築戦派にとって、毎回の対戦はThe Gameですね。
@user-sl6lm4ig6b
@user-sl6lm4ig6b Жыл бұрын
バトルに来る人無限コンボを入れないでほしい。。。
@user-lh8xk8do5t
@user-lh8xk8do5t Жыл бұрын
少し内容を変えれば、統率者だけじゃなく他の対戦環境にもこの表使えそう。
@user-qu7iv9lc7h
@user-qu7iv9lc7h Жыл бұрын
「最速で火力を吐ききって手札ゼロになると同時に相手のライフもゼロにする」のが好きなんだけど、どこの卓にいけばいいんだろう。 勝ち方に拘りたいからバトルなのか、そもそも1人分のライフ40点すら削れないからパーティなのか……
@showt.8156
@showt.8156 Жыл бұрын
もともとユーザーが内々でやってた遊び方を公式が奪ったんだぞ デッキ内容云々の前に、プレイヤー同士のコミュニケーションがあってこそなんだぞ 「そんな強いカード入れてんじゃねーよ!」も笑いになるような遊びだったんだぞ
@tmat9552
@tmat9552 Жыл бұрын
今こそ甲鱗様(統率者)+統率者+98枚デッキの甲鱗様EDH(ESwH?)を採用すればいい、甲鱗様がいれば皆笑顔、ゲームの力でみんなに笑顔を・・・
@user-oq3lv9dh6g
@user-oq3lv9dh6g Жыл бұрын
1番の問題は喧嘩してるのが小学生とかじゃなくってこじらせたおじさんなんだよな。。 ゲームなんだからちょっと嫌なことあっても我慢しろよ。。。
@dambroke987
@dambroke987 10 ай бұрын
統率者嫌いなところが、こういうレベル分けをプレイヤーに求めるところなんだよなぁ。自分と相手の区分感覚違って結局嫌な思いする人が出るだけなんよ
@cefalu-gg
@cefalu-gg Жыл бұрын
公式の数字で分けるやり方はあまりにも曖昧すぎるよな...
@haganeshigetsu
@haganeshigetsu Жыл бұрын
ちょうど始祖ドラゴンの末裔が好きで組んでいて、高額カードはほぼ入ってないけど6~8辺りのどこに入ればいいんだ……と思っていた所に素敵な動画が! チャート通りだとニヴ+好奇心積んだ時点でザ・ゲーム行き……だけどマナベースがタップインランドばっかりで速度も遅いし最悪末裔で落とすカードで調整が効くのでチャレンジかなあ、と匙加減の判断もしやすくて良いですね(末裔は問答無用で9以上だろ!という指摘は甘んじて請けますがゆるしてほしい)
@bayMTG
@bayMTG Жыл бұрын
無限コンボ、即殺コンボラブな人間より不躾ながら具申です。 コンボ完成に必要なカード枚数が多いほどパーティーに寄って行くと考えています。 自分の経験上の話でもありますが、パーティー卓に難度高めのコンボを持ち込んで嫌な顔をされたことが無いというのもあります。 ワンペアで勝とうとせず、ロイヤルストレートフラッシュを狙うような無謀なコンボ野郎も是非パーティー卓に加えていただけると助かります! ※せめてバトルに、、、
@mugiwar0423bokko
@mugiwar0423bokko Жыл бұрын
件の炎上はこのフローチャートから来てるのか……
@omi3222
@omi3222 Жыл бұрын
それよりレギュレーションをスタンダードとそれ以外の2つにするんだ
@user-qb5tq8pz6x
@user-qb5tq8pz6x Жыл бұрын
勝つ事を目的にしない、盤面に影響を撒くだけ撒いて自分は2、3位を狙う決め手が全く無い舞台装置デッキとか作るからレベル分けだと困ってたので助かる。
@user-or1wc3rw3h
@user-or1wc3rw3h Жыл бұрын
コマサミでスタッフに「ひとつ下のレベルの卓が一人足りないから入ってください」と言われて「いいんですか?」と言いつつ入ったら独走して気まずくなってしまった事がありました……
@user-ee8od8ty5v
@user-ee8od8ty5v Жыл бұрын
Twitterで政治せずにEDHで政治しないか?
@azarashi-san
@azarashi-san Жыл бұрын
すべての統率者イベントに適用は出来ないだろうけど、少なくとも晴れる屋の統率者イベントはこの指標でクラス分けするって出して貰えるのはありがたい。 1つだけ気になるなったのは1番上の分岐を「勝利」と「楽しむ」で分けてしまっているところ。 どんなゲームでも基本的には勝利を目指して楽しむ事がベースのはず。 個人的に1番上の分岐は「120点削るか統率者ダメ勝つ」が良いと思う。
@fiorizen
@fiorizen Жыл бұрын
全員で楽しむ だとしっくり来るかもですね。最終的に勝利を目指すにしても、その過程で対戦相手が持ち味出す場面が思い浮かぶかどうか。
@akajanapaxaa
@akajanapaxaa Жыл бұрын
ぶっちゃけ卓の種類/段階ごとにカードを制限/禁止を作るのも手だと思うんだけど、フローチャートのほうが良い理由はなんだろう?
@user-cl9is8yl5z
@user-cl9is8yl5z Жыл бұрын
晴れる屋さんはカードショップですから、来てもらったお客様が一人でも多く楽しめる環境作りを目指すとなると制定されているルールに介入すると言うよりはこういったフローチャートを通して席にご案内する方が自然かなと思いました。
@user-bz2kc7kc2r
@user-bz2kc7kc2r Жыл бұрын
禁止カードだとデッキに入ってるのがあった時に面倒だから、デッキの指針で分けた方が良いという考えではなかろうか 実際自分が通常EDH持ってて、店舗独自ルールで禁止カード付けてる店よく行くけど、その時カード入れ替えやら禁止カードのスリーブに基本土地示すメモ入れたりするのけっこうダルい
@gravity32064
@gravity32064 Жыл бұрын
簡単に言えば、自分が持ってきたデッキがどのタイプか判断するために使えるからですね 参加者は別にこのイベントに合わせてデッキを作成して練っているわけではないということです いつものデッキを持ち寄って色んな人と対戦を楽しむのが趣旨故ですね 仮に制限禁止を設けるとなると、主催は4種類の禁止制限リストを作成し、参加者へ向けた事前周知を徹底し、参加者はそれに合わせてデッキを調整する必要が出てきます これではあまりにも時間と労力が掛かり過ぎて、主催も参加者も疲弊してしまいますしね Partyのリストとかを想像すると禁止制限リストの数がえらいことになってげんなりしそうですw
@illuminasion2426
@illuminasion2426 Жыл бұрын
そもそも日本人にEDHちょっとあってない気がする、、
@BTS-se8vd
@BTS-se8vd Жыл бұрын
主語でかいなー
@NeCronomiconVMAX
@NeCronomiconVMAX Жыл бұрын
Battleで無限コンボ入れちゃダメなのだろうか うちのアシーくんは無限マナ無限ドロー無限ライフ無限上陸無限LO無限ターン出来るように組んであるけど とても5ターン目なんて耕してるくらいなんだけど……
@NeCronomiconVMAX
@NeCronomiconVMAX Жыл бұрын
っていうベクトルの悩みとか生まれてくるし 結局カードゲームでデッキ毎、プレイヤースキル毎でレベルが違うのなんて当然なんだから「あっ、世界違うわコイツとはやってられん」って思ったら別の相手探すってのでいいやろって常々思ってる
@user-yi2es2de4w
@user-yi2es2de4w Жыл бұрын
外野がうるさいし、いつもついったランドで争ってる印象しかないからEDH遊びたいと思えないんだよね。ああも言い争ってばっかりだと、EDHプレイヤーみんなあんな感じなんだ怖ってなる。コミュニケーションがキモなパーティゲームで遊んでる連中のコミュ力が終わってるのはダメだろ
@tromgi7876
@tromgi7876 Жыл бұрын
統率者大好きですけど、どう足掻いても結構な確率で全く自分のデッキ回しができないマッチが出てきますからね(単純な「レベル高いor低い」以外の要因もしばしばです) 「そういうアクシデントも受け容れて楽しもう・それができないなら卓分けを超徹底するか身内でやろう」ってフォーマットで、ほとんどの人は上手く遊べてると思います。snsで不満を漏らす人も、対戦では感情を抑えて円滑なコミュニケーションとっているけど終わった後にネットでポツり…みたいな感じで、対面では人当たりよくこなせてる人が大半なんじゃないかと思います
@user-yi2es2de4w
@user-yi2es2de4w Жыл бұрын
@@tromgi7876 いやぁそれでも陰口叩かれるってことじゃないですか。自分語りで恐縮なんですが、打ち消し呪文が好きなんですよ。でもツイッターでたまたま「EDHで打ち消し使うヤツは性格クズばっか」ってギャンギャン騒いでる人見かけて。「えっ、EDHで打ち消し使っちゃダメなのん……?」って結構ショックだったっていう
@tromgi7876
@tromgi7876 Жыл бұрын
@@user-yi2es2de4w  あー、なるほど…  まず大前提として「性格クズ」なんて言っちゃう人はフォーマット以前の問題ですね  そして、ちょっと長くなっちゃうんですけど、2人対戦と多人数戦とでは打ち消しを沢山積む人の印象が違うっていうのは実際あるんですよ(もちろん↑のような発言を擁護する意図は一切ありません)  《旋風のごとき否定》などもあるにはありますが、打ち消しって基本 -1 : -1交換(相手の呪文カード1枚に対して打ち消し呪文1枚を費やしている)ですよね  で、多人数戦においてこの -1 : -1交換って基本的には「弱い」、正確に言うと「割に合わない」ムーヴなんですよ  手札を1枚ずつ消費している傍らで、残る2人は手札を一切消費せずにゲーム内の応酬をやり過ごしているので、交換した2人だけが損をみる結果となるわけです  なので、2人対戦と同じ感覚で相手の能動的アクションに対して都度打ち消しを差し込むようなプレイをすると、多人数戦では勝ちが遠のいていきます  じゃあ一体どういう人がEDHで10枚近く(あるいはそれ以上)打ち消し呪文を採用するのかというと、それは自身でアグレッシヴな能動的アクションを取って 1vs3の構図で勝ちを目指す人になります  多人数戦の妙味ですが、1人が突出すると残る3人が結託して抑えに来ます。その妨害をかわし切るには3人前の対応札が必要になります。従って打ち消しが多く必要になります  ここで言った"アグレッシヴな能動的アクション"とは、主に無限コンボや特殊勝利のことです  ジワジワと勝ちを狙うデッキと異なり、こうした勝ち方(のみ)を積んだデッキは、原則として仕掛けに行った動きを何としてでも通し切らなければなりません。コンボや特殊勝利のパーツは他のフェアなカードと異なり代替性が低く、「このカードは通らなかったけど、今後引けるであろう同型のカードたちでなんとかすれば…」とはなりづらいからです  まとめますと「打ち消し呪文を沢山積んだデッキ」って、「割に合わない動き(=打ち消し)を連打する必要に駆られる程に、特殊勝利やコンボを何としてでも捻じ込んでくるデッキ」が多かったりします(もちろんそうじゃないデッキも一定数あります)  その上、ダブついた打ち消しカードで相手の能動的アクションを咎めに行ったりもするので、ヘイト感情を溜めこむプレイヤーもチョイチョイ出てきます  簡単に言うと、二人対戦での〈クロック・パーミッション〉のような打ち消し運用はEDHでは少なくて、EDHにおける打ち消しといえばコンボや特殊勝利などの、TCG的に(時に褒め言葉としてのニュアンスも秘めて)「性格悪い・人が嫌がることをするのが得意」とされるような動きに添えた運用が多く、そのイメージが定着しちゃっているって感じですね  それで、ここまでに述べたような”傾向”をめちゃくちゃ過大評価して言葉を選ばずに打ち消しへの忌避感を口にするプレイヤーも一定数出てきているというのはあると思います  僕自身、対戦相手に「打ち消し15枚積んでるよ!」と宣告されたら、「(ああ…コンボや特殊勝利を高い確度で決めにくる人かな…この卓は僕がミスマッチで苦しみそうだな…)」と考えると思います(それで不快感を露わにしたりはしませんが)
@user-dn9xu2hx6h
@user-dn9xu2hx6h Жыл бұрын
サーチ手段は4枚以上じゃなくて10~20枚(色数×4とかでもいい)では 単色でもフェッチ全部入れたら4枚届きますよ?
@tpp5761
@tpp5761 Жыл бұрын
4カテゴリだから「試合後、どうなっていたいか」って考えるとわかりやすいかも。 絶対勝利ならゲーム、 上位入賞を目指すチャレンジ、 ドベじゃなきゃ良いバトル、 楽しけりゃオールokのパーティ。 一方で「ゲーム」と「バトル」って名称には少し違和感があるかなあ。 ゲーム=試合、バトル=実戦のイメージだとどっちがガチか分かりにくい。 バトルカテゴリは「勝利よりこだわりを見せたい」ってイメージだから ファッションショーとかランウェイみたいな名前がいいと思う。
@user-pk5rp1xr2c
@user-pk5rp1xr2c Жыл бұрын
日本の陰湿カードオタばかりなんだから身内ならともかく野良でワイワイなんてそもそも無理やろ。スタッフがデッキ確認してあなたはbattleです、とか示さんと自称battle・Partyが荒らすだけになるのが目に見える。
@w_blue
@w_blue Жыл бұрын
「楽しむ」と「勝つ」を分離させた上に、「楽しむ」の方が立場が上だと思ってる(言う)人がいるのがなあ 晴れる屋のチェックシートのことやぞ
@prpr300
@prpr300 Жыл бұрын
なるほどこういう連中に向けて争いをやめろっていう動画だったんだな、ありがとう
@fiorizen
@fiorizen Жыл бұрын
少なくともこのチャートはどっちが上とかは明言してないのでは……? チェックシートっていうのが別の話なら知らんけど
@w_blue
@w_blue Жыл бұрын
​@@fiorizen自分はEDHやらないから言ってる人の意見だが、そもそも分離させてるのが問題なんじゃないの 勝つのが楽しいっていう人がいる、ってか大半の人はそうじゃないの 「勝てなかったけど楽しかったです」っていうのはごく限られた、しかも何度も起こらないことでしょ
@w_blue
@w_blue Жыл бұрын
​@@prpr300実際にEDH村覗けば勝ちに行くやつをボロクソ言ってるのが見放題なんだよなあ…
@tyontyon2
@tyontyon2 Жыл бұрын
勝てば面白いんだから勝てるデッキを持ってればいいだけなのでは?
@user-ky4do5xe7z
@user-ky4do5xe7z Жыл бұрын
MSP版マナクリプトを引いたのが使いたくてEDHを始めたので、晴れる屋のレベル分け記事の「せっかく持ってるなら入れて良い」って言葉にはすごく救われています。
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