MTG史上最悪の能力「相棒」の記事を読む

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開封大好きよしひろ

開封大好きよしひろ

Күн бұрын

後編⇒ • 【MTG】成功と失敗の記事『ストーム値』を語...
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#MTG #開封大好き  #mtgjp

Пікірлер: 117
@user-ix2st8cy4c
@user-ix2st8cy4c Жыл бұрын
相棒登場時は「mtgで『いけ!ピカチュウ!』が出来るんだ面白れー!」って思ってたのに マジでmtg全体でポケモンバトル始まって草でした
@Re_Birthday_Song
@Re_Birthday_Song Жыл бұрын
ピルー「こんにちは、よしひろさんの相棒です。」
@user-xh1tw7lv6r
@user-xh1tw7lv6r Жыл бұрын
「相棒は初めてだからしゃーない」って言うけどマローは気づいてたっぽいんですよね。。 イコリア発売の半年前の2019年7月16日、マロー開発秘話「強制と標準」で 「『テンペスト』のデザイン中に、私は、そのメカニズムを持つカードが手札にある状態で始めることができるが手札が1枚少なくなるというメカニズムをデザインした。」 「たった1回のプレイテストで問題が見つかった」って語ってるんですよね。。 開発期間か社内政治かはわかりませんが、発売の半年前にコラムでそれっぽいことに触れているのは意図を感じます
@user-du1pk9yl5c
@user-du1pk9yl5c Жыл бұрын
出来事のテキスト欄が本になってるのが洒落てて好き
@user-tg5wq6yy9e
@user-tg5wq6yy9e Жыл бұрын
ストーム値は正確には再録可能性を人気とゲームバランスとデザイン上の余白を考慮してつけるからどんなに人気でも他に問題(バランス調整が無理デザイン上の余白がない)があると大きくなる 待機はアップキープの処理を忘れやすいうえ忘れた時のゲームの進行に問題がある スレッショルドは常に墓地のカード枚数を気にし続けないといけない+他のカードの補助が必要
@Perfect_Blossom_Phantasm
@Perfect_Blossom_Phantasm Жыл бұрын
47:54 天頂の閃光デッキが活躍して、それが滅茶苦茶強かったのは天頂の閃光がヤバかったというより無色1マナのサイクリングという冒険が問題だった。ただサイクリングはこれまで何度も扱っているので同じ轍を踏むことはないだろうみたいな感じですかね? 上陸がオムナス居ても問題ないとされてるのもオムナスがヤバかっただけで上陸メカニズム持ち全員やべーよ!!とは全くなってないからだと思います ほら発掘は発掘持ち全員ヤバいじゃないですか
@1989TylerF
@1989TylerF Жыл бұрын
相棒は初めて見た時にハンデスが効かない確定手札が1枚増えるってのが信じられなかった
@clemiya6398
@clemiya6398 Жыл бұрын
出た頃に見たコラ画像で、血眼になって闊歩する囲いを天井の収納に入って満面の笑みで回避するルールス好き
@user-hu5il4yw4i
@user-hu5il4yw4i Жыл бұрын
相棒が強すぎて、相棒が必須になったという点がダメ。 実質的に全員が制限構築を強いられていた。
@onedaypiece
@onedaypiece Жыл бұрын
ストームも発掘もフルパワー相棒も正直全部好き
@daigonagahara2456
@daigonagahara2456 Жыл бұрын
相棒はみんな自分が使うのは大好きだったから10でなく9なのかもしれない
@ks8031
@ks8031 Жыл бұрын
エコーや待機は戦場に注視しなきゃいけない情報が多くなってしまって、支払いやカウンター減らすのを忘れやすいからじゃないですかね?
@Kaifu-Daisuki
@Kaifu-Daisuki Жыл бұрын
たしかにエコー忘れと待機忘れはおおいですよね
@fuku7739
@fuku7739 Жыл бұрын
39:56 「それを言い出したら……」から続く言葉にたしかに!
@KirishimaHibiki_games
@KirishimaHibiki_games Жыл бұрын
相棒メカニズム、フレーバー的にはめちゃくちゃ楽しいんですよね… フレーバーかなぐり捨ててアドとれちゃうのが問題だっただけで… 逆にサイクリングはシステムとしてはすごい便利だけどここ数年に始めた自分みたいなのはフレーバー的にはなんなのかがわからなくてあんまりおもしろくない感じがします
@user-ed8zx8ke5r
@user-ed8zx8ke5r Жыл бұрын
サイクリングって実際何なんでしょうね…?同じくフレーバーの無いキッカーはまぁ追加のマナ払って唱えると強くなる呪文の仕様って感じで納得出来ますが…
@user-sb1wc6ip4i
@user-sb1wc6ip4i Жыл бұрын
マロー自身もどこかの記事で、サイクリングの一番の問題はフレーバーが全然ないこと、って言ってましたね
@kei4421
@kei4421 Жыл бұрын
呪文のキャンセル料金、返品手数料とか…
@KirishimaHibiki_games
@KirishimaHibiki_games Жыл бұрын
マローさん自身もフレーバーない認識なのか… こじつけるなら呪文使うために用意したマナをいらなくなったから次の準備に回したとかですかねぇ
@user-sr5cr4yz9i
@user-sr5cr4yz9i Жыл бұрын
相棒のデザイン空間が狭すぎてもう「クリーチャーがデッキに入っていない」とか「エンチャントが入っている」みたいなガバガバ条件すら使わないといけなくなりそうでヤバすぎる
@norisukesam
@norisukesam Жыл бұрын
これの続きの動画はまだですかい?😊
@Kaifu-Daisuki
@Kaifu-Daisuki Жыл бұрын
続きだすって言っててわすれてました;
@1hamulin963
@1hamulin963 Жыл бұрын
ウィザーズがこの反省を活かしてくれることを切に願う。
@user-ux6if1iq9r
@user-ux6if1iq9r 11 ай бұрын
相棒は現状そのキャラに合わないカードを使いづらいカードだけが刷られてるだけで、これ以上掘り下げるならそうでないカードをデザインすることになって、そしたら相手のカード監視する必要になりそうって言う説明だと思うから、現状あるカードだけ見て問題なさそうは違うと思う。
@user-yp5et8vn6l
@user-yp5et8vn6l Жыл бұрын
変容でクリーチャーをムキムキにするの好きだったんだけどなぁ。
@tmatsuda5834
@tmatsuda5834 Жыл бұрын
ありがとうございます!
@naze4ta4
@naze4ta4 Жыл бұрын
変容が好きな自分としてはもっと変容クリーチャーが欲しかった。イコリアに再来した時は五色変容獣とか、墓地の変容獣をX体変容扱いで下に重ねるとかの、暴力的な強化が来てくれるとなお嬉しい。絶対組むので。 一徹はどっちかといえば無色向けのメカニズムじゃ?と思えてしまう。
@TheKtakahasi
@TheKtakahasi Жыл бұрын
50:50 変容はシナジー生みやすいというより、シナジー前提の能力になっちゃってるから多用途性が低いんだと思う
@veiros96
@veiros96 Жыл бұрын
アクエリアンエイジはライフカウンターやトークンなどの外部ツールに頼らないデザインというのが気に入ってました。(ダメージくらうと切削して、墓地に土地以外が10枚溜まると死亡みたいな感じ)
@Re_Birthday_Song
@Re_Birthday_Song Жыл бұрын
土地、インスタント、ソーサリー、フェッチしか入ってない《キャラ日照り》を愛用していました。 「アクエリアンエイジのゲーム性に相応しくない」という理由でキーパーツ尽く禁止されましたが…。
@user-sq3hx5sl9f
@user-sq3hx5sl9f Жыл бұрын
人気かどうかじゃなくて、もっかいスタンに来るかどうかがストーム値よ。まぁ人気の要素もあるけど
@user-ds5lp5vg4i
@user-ds5lp5vg4i Жыл бұрын
今回落葉樹とデルタとツマミを覚えました
@xDOMIOx
@xDOMIOx Жыл бұрын
多分もう相棒出さないんだろうけど、デッキ構築の条件じゃなくて戦場に何かしらの条件がある時とかだったら 相手も対抗できうるからありなんじゃないかなぁ 戦場にクリーチャーが5体以上とか、10点以上のダメージを与えた時とか、アーティファクトが4つある時とか…
@negiyaki5
@negiyaki5 Жыл бұрын
これ良いんじゃない? ライフがピンチの時に駆けつける相棒とかいたら燃えるやん
@user-sb1wc6ip4i
@user-sb1wc6ip4i Жыл бұрын
ただ、相手が条件達成してくれる可能性があるならどのデッキにもとりあえず入っちゃうし、自分の戦場しか見ないなら有利なときしか強くないカードになるから、調整難しそう
@clemiya6398
@clemiya6398 Жыл бұрын
凱旋-[条件](あなたがこのゲーム中にまだ凱旋能力を使用していないなら、[条件]が達成されている時、あなたはこのカードをゲーム外部から公開しても良い。そうしたならその条件が達成されている間、あなたはこのカードをゲーム外部からプレイできる) みたいな?
@user-kc2bv3gt5d
@user-kc2bv3gt5d Жыл бұрын
刹那は駆け引きの妙味の点もあるけどそれ以上に優先権云々の問題が起こりやすくて忍術以上に言葉が通じないとトラブりやすい
@junichi2025
@junichi2025 Жыл бұрын
ぶっちゃけ相棒よりもストームの方が百億倍ヤバい定期
@user-wn4fj2tf2n
@user-wn4fj2tf2n Жыл бұрын
それはマローも十分すぎるほど分かっているって話だからこそ"ストーム値"なんて名付けてる訳で
@user-ox1mm8up2g
@user-ox1mm8up2g Жыл бұрын
ルール整備の延長で弱体されたメカニズムは数あれどハナから弱体化目的で基本ルール改訂された相棒メカニズムは十分ストームとタメ張れると思うぞ
@kppari2458
@kppari2458 Жыл бұрын
@@user-ox1mm8up2g 自分も、ルール改定前相棒はストームと比べても遜色ないヤバさだったと思います コンボデッキに於いて最強メカニズムであるストームと、あらゆるデッキのパワーを底上げする相棒という別ベクトルの強さですが
@kintax3149
@kintax3149 Жыл бұрын
相棒は最近のメカニズムってのもありますよね。ストームは初出がかなり昔ですがやっちゃダメな事のノウハウがずっと多く蓄積された現代にこんなもん出してしまったのが凄い。
@user-ef3gs9cq7p
@user-ef3gs9cq7p Жыл бұрын
でも今のスタンだけの話なら今は0マナ、差し引き0マナの呪文とか撃つ前よりマナが増える呪文みたいな非常識な呪文は無いですし狼狽の嵐とか精神の願望とかぶどう弾とか騒鳴の嵐とかが来ても相棒が来るよりはだいぶマシに思えてしまいますね(パイオニアへの影響がやばそうなのでどの道無理ですが)
@user-ed8zx8ke5r
@user-ed8zx8ke5r Жыл бұрын
一徹を改善したものが兄弟戦争の《刃とぐろの蛇》や《土の勇者》なんですね デルタに関する文章を読んで納得しました
@ykb8858
@ykb8858 Жыл бұрын
相棒、はプレイテストを各フォーマットで十分に行わず、且つ相手が確認しようがない「デッキ構築」に制限(ルールスやヨーリオンは逆にメリットとも取れる)をかけたのは、MTGの「最大の失敗メカニズム」だと思います💦 ルールスさんは買取に出すのも逆にもったいないのと、相棒テキスト修正版も持っていて、今ヒマしてます💦
@aeneaendymion5149
@aeneaendymion5149 Жыл бұрын
サイクリング系のセカンドドローや、ヴァドロックと黄金架の変容はプロリーグで一時期トップティアになってましたね
@PLATINUM-63214p
@PLATINUM-63214p Жыл бұрын
北斗の拳、KOF97はストーム値10だと思いました😢 でも、たのしいぃぃ
@daikkekai
@daikkekai Жыл бұрын
相棒メカニズム、ハースストーンで似たようなことやって失敗してたのに大丈夫かしら?と思ったけど大丈夫じゃなかった
@user-zb5ic9re7w
@user-zb5ic9re7w Жыл бұрын
ルール変更して書いてあることができないってのはmtgじゃ珍しい気がする
@user-iy4gm6ju9r
@user-iy4gm6ju9r Жыл бұрын
ギタドラのインフィニティステージとかいうクッソ懐かしい例え出てきてワロタ
@user-jf3ei8ei2j
@user-jf3ei8ei2j Жыл бұрын
ストーム値最大:バンド
@user-xc6gn8rz9g
@user-xc6gn8rz9g Жыл бұрын
ストーム値はスタンでの能力の再録があるかどうか表した値では? ユーザーからの人気はそのストーム値を測る際の一因でしかない筈
@user-oy2nn5pc3l
@user-oy2nn5pc3l Жыл бұрын
相棒の評価がベコベコで最高だわ 忖度なく悪い点を挙げてくれるから気持ちいいしなんだかんだ信頼できる
@tara109
@tara109 Жыл бұрын
ドレッジもストームも同じようなデッキ構築にしかならないのが致命的な気もするな。 相棒はまあ強すぎたけれど、それぞれの相棒でいろいろなデッキができたのと ヨーリオンは80枚でもトーナメント級のデッキができることを証明したりといろいろ発見あったしなぁ
@tkgneo5675
@tkgneo5675 Жыл бұрын
アーティファクト版変容、「変質」とかどうでしょうかね
@yukilyn4077
@yukilyn4077 Жыл бұрын
33:20 これの失敗例が猫竈と言えばわかりやすいでしょうか
@a2b2c2z2abc
@a2b2c2z2abc Жыл бұрын
変容デッキ弱いけど面白いんだよな
@paipupaipu553
@paipupaipu553 Жыл бұрын
パージの夜に逮捕wwwww
@user-gd3mf6gp9o
@user-gd3mf6gp9o Жыл бұрын
激突って初めて知った ガチンコジャッジなのね
@user-yd1up7fb8f
@user-yd1up7fb8f Жыл бұрын
相棒、システム的にはかなり好きなんだけど、MTGでやるべきでは無かったなぁ 相棒が入ると、MTGではない別TCG、例えるなら劣化版WIXOSSみたいになっちゃう せめてデュエマのオリジナル・アドバンスみたいな、それ専用のフォーマットで使う前提なら楽しかったかもしれない それはそれで、そんなマイナーフォーマットで遊ぶ人は少なくて、人気が出ないだろうけど
@user-tg5wq6yy9e
@user-tg5wq6yy9e Жыл бұрын
恐らくデルタは達成した時と出来なかった時のカードパワーの落差の事だと思います。
@studiomarusan5422
@studiomarusan5422 Жыл бұрын
イコリアの変容は除去られたとき、マナ払ったら不思議な卵を残すとか、除去耐性欲しかったかな
@clemiya6398
@clemiya6398 Жыл бұрын
一応デストロイアが…まぁリスクとリターンって感じなんでしょうね
@user-vh5wk3dr5e
@user-vh5wk3dr5e Жыл бұрын
ドレッジとストームはやってることほぼソリティアで対人ゲームの根本否定だから相棒とはわけが違うぜ… 相棒はただ強いだけでゲーム自体を定義するかと言われればそこまででもない気がします でも一時期のArenaではルールス見えた瞬間に顔面爆発安定だった
@user-ux6if1iq9r
@user-ux6if1iq9r 11 ай бұрын
出来事の片方はパーマメントじゃないとだめな気がする。〇〇という歴史を経た△△という体でデザインされてる。
@user-yy9ki3hi4k
@user-yy9ki3hi4k Жыл бұрын
調べてみたら、変容で重ねたクリーチャーをブリンクすると分裂して戻ってくるみたい。変容がストーム値高いのはそういう変な悪用法を警戒してるのかもしれない。
@pekemini
@pekemini Жыл бұрын
初手に毎回同じカードがあるのはよくないって昔マローが言ってたのに何で相棒を実装したのか。。。 エルドレインの一徹について、多色環境で一徹を達成するのが厳しいっていまは多色デッキで絶望招来打てるしなあ。 そもそも一徹を達成してもそんなに強くない。。。
@wiroha_
@wiroha_ Жыл бұрын
重いカードのサイクリングはリアニメイトの布石になるのでかなり噛み合ってると思います
@user-ut2wp8mx4l
@user-ut2wp8mx4l Жыл бұрын
相棒はそれぞれが「便利な常盤木能力プラスαをもったマナレシオが高いクリーチャー」ぐらいだったら許されてたんだろうな。ルールスが例えば「戦闘ダメージ与えたらコスト2以下のパーマネントを墓地から回収できる」3マナ4/3絆魂ぐらいだったら当初の相棒ルールでも全然可愛いぐらいだっただろうし。
@korobashiya-gp9eq
@korobashiya-gp9eq Жыл бұрын
レガシーだと普通に犯罪者ですね… 多分
@user-gm2vr3kb5g
@user-gm2vr3kb5g Жыл бұрын
相棒とかいうハースストーンやってれば一目見ただけでやばいとわかる能力 先人がいたんだから学べばよかったのに
@nekoluna4397
@nekoluna4397 Жыл бұрын
相棒といえば。バトスピで今年から初期手札の1枚にできる相棒の契約スピリットっていう枠追加してかなりの環境席巻しているので、この手の効果は調整が難しいのは間違いないですわ。とはいえ、相棒は自分は好きな能力です。モンスターコレクションTCGでデッキ制限加える代わりに特殊ルール追加する召喚術師好きでした。ヴァンガード復活しないかなぁ・・・、スリヴァー女王とかウルザとか。
@thanatos0217
@thanatos0217 Жыл бұрын
AIBOOOOO!!!と聞くと別のカドゲを思い出しますʘ⁠‿⁠ʘ
@sunawa8878
@sunawa8878 Жыл бұрын
ストーム値9はクソメカニズム、ストーム値10はぶっ壊れメカニズムのイメージ パワーレベルがいかれてないと10にはならない、相棒は相棒じゃなくてルールスとヨーリオンが壊れてただけ
@user-ox1mm8up2g
@user-ox1mm8up2g Жыл бұрын
ストーム値ってパワーレベルだけの単純な話じゃないんだよなぁ 構築段階で縛られるのでデザイン上の幅が狭い+デッキ構築の制限がきちんと守られているかは対戦相手に明示する必要はないってのも問題視されてんだよね
@toro-617
@toro-617 Жыл бұрын
鳥と猫が泣いてます
@user-kq2hm7cn4n
@user-kq2hm7cn4n Жыл бұрын
夢と希望の続唱はどこ行った?
@boggypop263
@boggypop263 Жыл бұрын
確定ディスティニードローみたいな感じで、「デッキ構成条件なし」、「コスパ悪め」、「汎用性低め」で相棒できないもんかね。 そこまで行くと、もはや別メカニズムな気もするけど
@user-ri7uy2bk3j
@user-ri7uy2bk3j Жыл бұрын
それ講義では?
@boggypop263
@boggypop263 Жыл бұрын
@@user-ri7uy2bk3j 確かに。 「講義」って語感のせいで、ストリクスヘイブン以外で登場する絵が見えてこないのが… 「相棒」の方が他次元でも再登場させやすい気はするんですけどね
@minaoyurihara5192
@minaoyurihara5192 Жыл бұрын
待機含めたちょっと可能性も有りそうな能力はスタンダードバランス云々より増やすと下環境で暴れ散らかすのが危惧されてる印象
@user-cv1vm1xl9h
@user-cv1vm1xl9h Жыл бұрын
続唱「悪さなんてしませんよ」
@user-qs6ud6tp6m
@user-qs6ud6tp6m Жыл бұрын
出来事のストーム値が低いのは実際暴れたのは特定のカードが原因でメカニズムに原因があった訳じゃないから(ってマローは考えてる)かな 例えば亭主・クローバーが無くて、レア以上の出来事生物のPTが1ずつ低かったら出来事の評価は両面カードの亜種止まりになってたと思う
@user-ov9sn8vz8x
@user-ov9sn8vz8x Жыл бұрын
復帰勢的には相棒、変容は難解でした😅
@user-vd6um3mg3d
@user-vd6um3mg3d Жыл бұрын
一徹にあった「デルタ」とは、一徹達成時と非達成時の効果の大きさの違い という解釈で合ってるのだろうか? 一徹達成で食物トークン1個とかだと一徹する意味が薄い。
@Astral_Faker
@Astral_Faker Жыл бұрын
多分威光も9~10行ってると思う そうじゃないならそろそろ新しいの刷りません?
@MADOKA_819
@MADOKA_819 Жыл бұрын
相棒は、怪獣を相棒に出来たのがフレーバーとして最高だったと思います(`・ω・´)
@ykt0
@ykt0 Жыл бұрын
初手に必ず来る、これ系で成功したの見た事ないな…… カードゲームで再現性を高めることは本当に危険なんだ
@user-ox1mm8up2g
@user-ox1mm8up2g Жыл бұрын
バトスピの契約カードとかかな?
@Perfect_Blossom_Phantasm
@Perfect_Blossom_Phantasm Жыл бұрын
禁断とか零龍は心配されながらも割とうまく行ったイメージ
@user-ly3pn6ud6z
@user-ly3pn6ud6z 8 ай бұрын
今更の返信だがドラクエライバルズの英雄カードとかいう初手に必ず来て 序盤から積極的にそのカードの能力を使うことが強い行動となる再現性の塊みたいなカード しかもDCGなのに生成不可というゲームを終わらせるために作られたような
@user-zy6qm7jn1k
@user-zy6qm7jn1k Жыл бұрын
側面攻撃…、バンド…
@user-ie2so6ht1y
@user-ie2so6ht1y Жыл бұрын
今日も一日頑張るゾィ❤
@hayakawamikan
@hayakawamikan Жыл бұрын
1マナサイクリングの問題は天頂の閃光だと思うよ。あのデッキはめちゃくちゃ嫌われてたしバランス崩壊してた。 最初からサイクリングすることが前提で呪文の方がオマケなのはダメだってことだろう。使えない色のカードすら入ってたのは明らかに異常
@NitroAmagaya
@NitroAmagaya Жыл бұрын
出来事をパーマネント以外につけると余波と被りそう ストーム値3は絶対嘘よねw
@planeswalkeruro9527
@planeswalkeruro9527 Жыл бұрын
強すぎてゲームぶっ壊すからストーム値高いわけだけど、弱すぎて見向きもされないメカニズムもストーム値高いのかな
@planeswalkeruro9527
@planeswalkeruro9527 Жыл бұрын
切除も登場時キッカーじゃんって思ったけど、よく考えると創案の火のある時の挙動が違ったりしますね🤔
@konji419
@konji419 Жыл бұрын
よしひろさんがトークンとゲインアンチなのがよく分かった
@user-ej3dr6ky1h
@user-ej3dr6ky1h Жыл бұрын
多用途性はいわゆる出張ができるか。他のメカニズムとシナジー(脳汁)出せるかって事だと解釈しましたンゴ
@4rthur769
@4rthur769 Жыл бұрын
激突はマジックには土地がある都合あんま機能的じゃなかったのかな? デュエマはカード全部コストついてるからやりやすかったのかもね ガチンコジャッジて名前だっけ?名前もおもろい
@user-ug2ol2qg6b
@user-ug2ol2qg6b Жыл бұрын
イコリアでマジック触れたのですが、相棒デッキ作って1週間くらいで規制かけられてコンテンツ自体というか運営信用出来んことは分かった。禁止改訂も頻度すごかったし
@ZANNI-N
@ZANNI-N Жыл бұрын
保証がないとやってられないですよね。紙は
@user-po5qz5sb4z
@user-po5qz5sb4z Жыл бұрын
土地事故とかで碌なゲームができないリスクがあるこのゲームで「このカードで勝ちたい!」って言う人にとって相棒はとてもいいメカニズムだったと思う ハンデスで落とされないから安定して出したいものを出せる めんどくさいとは思うけど今後新規が増えてほしいと思います
@tokatiMK5
@tokatiMK5 Жыл бұрын
デュエマは外部デッキはありますがトークンやダイスは必要ないから大会でも持ち運びしやすいですね
@user-rd7qn8se3q
@user-rd7qn8se3q Жыл бұрын
なんやかんや言われてるけどしっかり反省文シェアするだけウィザーズは偉いよ。 現代遊戯王なんかインフレしまくった結果、超難解なスタック処理をテーブルトップでやってるからな。
@user-fk6gh3xz4h
@user-fk6gh3xz4h Жыл бұрын
相棒、「デュエマの超次元っぽいことやりたかった」の1つで、mtgにはまだ早かったんだろうなあ、などと思ったり。 キッカーは一方、ドミ団ではキッカーの「やってほしかった」ことをやっとやってくれたなという印象。
@grass_glass
@grass_glass Жыл бұрын
…そもそもデュエマの超次元って、調整されたウィッシュボード概念だって事をMTG側はみんな忘れてるのだ…
@user-nb1uo3kp5w
@user-nb1uo3kp5w Жыл бұрын
一番ヤバイのはバンドですよ(笑)
@miyamoto-takezou
@miyamoto-takezou Жыл бұрын
この記事おもろいよね
@tmat9552
@tmat9552 Жыл бұрын
ハースストーンのゲンバクを鑑みるに、相棒は絶対コケるとおもってました!ゲンバクがいかにクソだったかはググってね! でもフレーバー的にはエモさしかないからなぁ、でももう戻れません。 変容も面白いギミックではあるんだよ、強力にする代わりに出た時1回だけの縛りを課しているETB能力を使いまわせるのは面白いんだよ、でも何言ってるか何やってるか全然直感的にわかんないんだよ・・・ あ、ダンジョン探索、昼夜ギミックはクソです滅びてどうぞ
@user-ed8zx8ke5r
@user-ed8zx8ke5r Жыл бұрын
昼夜ギミック自体は旧イニストラードの狼男の変身問題を解決した神メカニズムなので、問題があるなら昼夜ではなく旧狼男の方なんですよね
@wiroha_
@wiroha_ Жыл бұрын
土地システム嫌い民的には、相棒は不確実性が減ってストレスが少なくて良かった 楽しいって大事
@omusubi912
@omusubi912 Жыл бұрын
ウォーハンマーで久しぶりに見た『奇跡』は、今見ても魅力ゼロなんだがw
@user-du4gp2rf8z
@user-du4gp2rf8z Жыл бұрын
日本語ペラペラマロー
@user-sm1zn6nu6p
@user-sm1zn6nu6p Жыл бұрын
もう二度と来ないで欲しい
Schoolboy Runaway в реальной жизни🤣@onLI_gAmeS
00:31
МишАня
Рет қаралды 3,1 МЛН
КТО ЛЮБИТ ГРИБЫ?? #shorts
00:24
Паша Осадчий
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OMG what happened??😳 filaretiki family✨ #social
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Filaretiki
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【MTG】ガチで高すぎる「ブルームバロウ」トークンセットを開封
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待望のグランプリ復活!MTGの競技がアツかったあの時代へ!
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開封大好きよしひろ
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