갑자기 궁금한데 애초에 격려라는컨셉이 있는데 왜 용학살포는 격려라고 써놓질못하는거지..격려 망했다고 칭호자체를 버린건가?
@sgam89874 жыл бұрын
2020년 5월.. 현재 버흑은 야생의 티어덱이 되었다
@lfdlll5 жыл бұрын
창시합이라는 컨셉 자체는 격려보다는 나름 괜찮다고는 생각합니다. 창시합의 가장 큰 문제는 창시합카드들이 대체적으로 어그로덱들에 넣어서 이득을 봐야되는 경우가 많았는데 창시합이라는 컨셉을 잘 활용하려면 덱에 코스트가 높은 카드가 많아야되는 모순적인 상황이 많아서 사장된겁니다. 효과가 나름 강력한 9~10코 창시합카드를 줬다면 컨덱에서도 쓸 수 있지않았을까 라는 아쉬움이 드네요
@kerdaneldrj14 жыл бұрын
솔직히 근데 빙결은 카드가 없고 버리기는 운빨때문에 안돼는것뿐이지 나머지는 이해 된다...
@군소백2 жыл бұрын
아 ㅋㅋ 나 버리기 잘해 슬더스...
@옵깡패2 жыл бұрын
썸네일 카드 성능 더 오래 처맞습니다.
@dennislee38334 жыл бұрын
유일하게 아직도 붐이 안온 빙결술사 ㅋㅋ
@영혼의꽃요네4 жыл бұрын
ㄹㅇ 섭종하기전까지 안올듯
@고양이-v6t2j3 жыл бұрын
시발 ㅠㅠㅠㅠ
@Dear_Name-3 жыл бұрын
흑기사도 1달짜리 붐은 왔는데 ㅠㅠ
@우성-m7o3 жыл бұрын
@@영혼의꽃요네 나왔는데 섭종안했네요?
@영혼의꽃요네3 жыл бұрын
@@우성-m7o 하스접어서 모르겠네요 ㅋㅋ
@goody_ic4 жыл бұрын
버리기 부분 현웃 터졌네요 ㅎㅎ
@LSEO08155 жыл бұрын
1:39 여기에 빠진 컨셉으로 흑마 법사 사제가 소속된 '비밀결사', 즉 하이랜더 컨셉이 있는데, 카자쿠스라는 범용성 넘치는 주문'제작'카드를 컨셉 공용 전설로 받았더랬죠. 그리고 비취와 해적에 묻혀서 잘 언급되지 않지만 떡대와는 다르게 엄연히 벨류라고 부를 수는 있는 성능을 가진 카드들을 여럿 받았다는 거. 떡대컨셉 전설은 한초래요 한초...(소곤소곤
@timtim53145 жыл бұрын
버리기 하니까 옥저씨가.... 이런 미친 게임!!
@SheehanBRO6 ай бұрын
본인 지금 핸드버프컨셉 죽기한테 개털렸음 ㅋㅋ
@snnagg40274 жыл бұрын
버리기 망했다기엔 당시에 버리기위니 티어덱으로 쓰였었는데
@밥아조씨MrBob4 жыл бұрын
그리고 지금, 버리기덱은 정규 1티어를 찍게되었다. 버리기붐은 왔 다
@SiuNgKamaJiB4 жыл бұрын
아니 이형은 사심 가득 담긴 영상을 만들었는데도 공감이 되는건 진짜 ㄹㅇ 참 트루 똥망 컨셉이란거 인정인 부분이잖아 bb
@korloaster4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그렇긴 하네요 :)
@밥아조씨MrBob4 жыл бұрын
놀랍게도 불사조의 해, 버리기붐이 진짜 와버렸다
@응애-k5u4 жыл бұрын
@@colinade 그런..가?
@영혼의꽃요네4 жыл бұрын
떡대붐이 옴?
@호협-j5y4 жыл бұрын
@@colinade ?
@윤여준-x7x4 жыл бұрын
@@영혼의꽃요네야생에서 기사하면 홀수랑 기계떡대를 떠올리는게 현실입니다. 그리고 둘다 1-2티어 덱입니다.
@수상한-x1g4 жыл бұрын
지금 야생 흑마 자주보이는데 반은 버리기 반은 메카툰이지 1티어급
@kerdaneldrj15 жыл бұрын
차라리 창시함에서 무승부 승리 패배 3가지로 효과 넣거나 아님 무승부랑 승리를같이 넣고 패배 효과 넣어서 패배로 효과 얻는것도 좋을듯
@sgsagsg31645 жыл бұрын
직관성 ㅇㄷ
@짜와나리4 жыл бұрын
1:39 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 레전드 패치스 너프전
@kimsangbeom97035 жыл бұрын
용감한궁수는 그래도 당시 돌냥에 씀 ㅋㅋㅋㅋ
@kimsangbeom97035 жыл бұрын
@@ksc246 유감
@고효진-x4k4 жыл бұрын
그래서 악사를 출시했습니다.
@김조교-y5s4 жыл бұрын
버리기, 격려는 출시 3~5년뒤 야생에서 채용이 된다라..하지만 빙주술사는? 두억두억두억두억두억두억두억
떡대 컨셉이 지금 야생 티어덱이 된 이유는 '합체' 덕분임. 이 합체가 떡대랑 합쳐져서 생기는 포텐셜이 2가지인데 1. 합체 자체로 생기는 빠른 딜 누적 간단히 말하면 필드에 기계가 남아있으면 합체는 사실상 조건부 돌진 카드가 됨. 버프발린 합체 카드가 바로 명치를 털어버리기 때문, 특히 비행기... 2. 패 전체 버프가 떡대와 겹쳐졌을때. 밀수업자의 일상, 험악한 거리의 만물상, 발광석 기술병 등 패 전체에 버프를 바르게 되면, 버프가 서로 중첩되며 강화됩니다. 예를 들자면, 1+1버프 받은 기소봇은 2/3에서 3/4가 되고 다른 합체 기계인 안녕모듈은 1+1버프받은 2/4천보도발이 3/5가 되는데 이 둘이 합쳐지면 떡대 안 발린 기계였음 4/7기계였지만 서로 떡대가 발려 합체되면 6/9기계가 되어있음. 그래서 패 전체 버프주는 떡대 컨셉은 대부분 흥하지만(버프릿산은 느린데다가 발광석 기술병에 밀림), 하나한테 버프를 주는 두목 한초는 아무도 안 씀.
@ssingneay5 жыл бұрын
말 진짜 재밌게 하십니다. 200퍼 공감되서 간만에 크게 웃었네요 ㅋㅋ
@디맥빌런5 жыл бұрын
버리기 컨셉이 지금 욕을 먹지만 언젠가는 버리기 붐은 옵니다
@carpem94104 жыл бұрын
빡칠때 제일 재밌는 로패 덕분에 주기적으로 이 영상 보러옴
@psychosgame05255 жыл бұрын
저 버리기 컨셉은 진짜 딱봐도 구린게 느껴지는 것이... 하스스톤은 유희왕처럼 묘지가 있는게 아니니까, 한번 버리면 거기서 끝이니 저게 구리지 않을 리가... 거기에 비지정? 라이트로드도 비지정이지만 묘지가 있어서 굴릴수 있는 것인데, 그 묘지가 없으니 더럽게 굴러갈 리가 없지.
@웅스-d7m4 жыл бұрын
격려카드를 내면 영웅능력을 그 턴에 0코로 바꿔줘야 격려 쓰일듯 ㅋㅋ
@dohasip Жыл бұрын
격려는 그냥 밸류가 개박살난거였고 창시합은 진짜ㅋㅋ 엘레크는 괜찮은데 성기사 힐카드가 너무 짜증났음
@갸르릉갸르르르릉4 жыл бұрын
떡대가 1등해야지.. 버리기는 나중에 1티어 갔는데.
@영혼의꽃요네4 жыл бұрын
야생 기계기사 있죠
@watchbug52525 жыл бұрын
허ㄹ.. 대마상시합 망한확팩이었군요.. 저시절때는 다 안해봐서 너무 해보고싶어서 엄청 옛날 확팩이 다 새롭고 좋아보이는데 마냥 그렇진 않네요..ㅋㅋㅋ
@puddle_listener5 жыл бұрын
당시에 밀어줬던 격려컨셉은 거의 대부분이 망했지만 나머지 카드들은 괜찮은게 꽤 있어서 채용했었어요 (트루하트 같은거)
@이승한-j6n5 жыл бұрын
그래도 나름 격려카드 좋은거 있었음 협상맨도그렇구 트루하트도 전사가애용하고 물론 파마맨이 사기 ㄹㅇ...
버리기 컨셉은 유희왕에도 있슴 오래전 출시된 암흑계는 대부분 버리는 카드는 마법이라 핸드에서 선택해 버려서 그리 운빨에 의존하지 않아도 되고 미계역은 버리기가 렌덤인 대신 버리기효과와 버려질경우 효과도 같이 있어서 크게 나쁘지는 않기는... 개뿔 개사기임;;
@러비비밀5 жыл бұрын
떡대는 지금도 안쓰이고 버리기는 무작위가 아니었으면 개사기였고 격려카드의 문제점은 영웅능력을 통해서 쓸모있는 밸류가 부족했고 술사 빙결은 카드가 없어서 못쓰고요 차라리 법사가 얼리기 컨셉이 확실히 편하고 창시합이여? 격려랑 같이 버려저서 알필요 없다라는 그 비밀성기사만 날라다녔다는 점입니다 ㅋㅋ
@중력의현무5 жыл бұрын
???: 창시합은 마이크로 조종하면 됩니다.
@윤여준-x7x5 жыл бұрын
떡대기사는 티어덱 까지는 아니지만 그래도 그럭저럭 굴릴만해 졌다네요. 일반전에서 기계떡대기사 굴려 봤는데 조금이라도 느린덱 만나면 굉장히 굴리기 편하더라고요. 야생에서 버리기를 섞은 위니흑이 유행한적도 있어요.
@아저씨-g4y5 жыл бұрын
떡대는 괜찮다고봅니다. 다만 같은확팩의 옆에 비밀결사랑 비취가 엄청좋을뿐.. 거기다 투기장도 당시 핸드버프들 챙겻고 투기장 야생화된후 성기사보면 핸드버프쓰는모습이 잘보여요
@Tjmedia_5 жыл бұрын
대 마상은 정규에서 58광땡 유행할때 야생에서 격려로 나 20딜 너 40딜로 벨렌없이도 킬각내는 개객기가 있었죠 ㅎ..
@user-qt7so2ef2n5 жыл бұрын
마이크핵으로 유명한 옥냥이님도 버리기 흑마하면서 많이 오열했다죠
@arislover5 жыл бұрын
격려:각 덱의 하수인을 공개해 내것의 비용이 더 높으면 내 손에 있는 하수인 하나에게 +1/+1을 부여하고 카드를 두장 버립니다
@절망초5 жыл бұрын
빙결도 있으면 완-벽
@간사합니다-f9g5 жыл бұрын
11부여된거 버리면 개꿀맛
@일기장-r5s5 жыл бұрын
카드를 두장 버린후 이 하수인을 빙결시킵니다까지 추가
@user-cp9dd7wf7m4 жыл бұрын
1코 3/3여야 쓴다ㅅㅂ;;
@user-ml6of9gw7w4 жыл бұрын
격려:빙결상태인 적이있을때 각덱의 하수인을 공개해 내것의 비용이 더 높으면 내 손에있는 하수인 하나에게 +1+1을 부여하고 카드를 두장버립니다
@dkfkaldk5 жыл бұрын
3:10 옥낭이 아저씨는 잘 쓰던것 같았는데..!
@어흥e5 жыл бұрын
옥짓거리
@신사꾼4 жыл бұрын
드디어 빙결카드들 추가로 나오고있는데 얼왕기 야생갈날 멀지않아서 그냥 야생에서나 기다려야할듯
@사과입니다-p3y5 жыл бұрын
6:35 두억시니,매아리 치는정령,서리기수,아이스크림 행상인,분신수,그럼블 반복하면 이제 방어도 1000 싸인다음 감정표현
@Ironpaper985 жыл бұрын
버리기는 무작위가 아닌 원하는 카드를 버린다고해야 쓸까말까하는 수준입니다.
@992geezerium65 жыл бұрын
격려 중에서 그나마 성공한 카드는 사제의 어둠의 종복이라고 하랜사제에서 라자두인 다음으로 흉악한 애였는데 얘도 그나마 야생 가고 난 다음에 포텐 터진 거
@윤여준-x7x5 жыл бұрын
그외도 일부 격려카드는 홀짝덱이 쓴적 있다네요. 저도 잘 썻고요.
@hojae-lee4 жыл бұрын
얼왕기 하랜사제의 58광땡후 페일트리스 전설 양산도 그나마 야생에서 많이 시도하던 격려죠
@sjmama31414 жыл бұрын
8:48 암 그렇지 확률은 이기고 지고 정확히 반반이지
@Dddbin63055 жыл бұрын
창시합은 애초에 실용성보단 카드들이 격돌한다는 로망으로 만들었다함. 룬창도 그렇고 그냥 지들 설정놀음 컨셉질로 카드만듬
@hajunhwang11185 жыл бұрын
하스를 시작한 시점 부터 당신은 도박꾼 입니다
@rezeta99404 жыл бұрын
아니 버리라해서 버리는데 원하는걸 못버리는게 하는게 어딨어
@Joshua-o5h2r4 жыл бұрын
용감한궁수같은경우는 좀 느낌이 다르긴하네요 위니로 달리는 덱같은 경우에 가끔 집어넣었던걸로 아는데요
@hojae-lee4 жыл бұрын
개인적으론 압살키워드... 딱뎀도 못하고 딱뎀하면 코스트값 못하고
@쇼고-y7l4 жыл бұрын
버리기 컨셉의 명대사... ??? : 이런 미친 게임이 있나!
@윤여준-x7x4 жыл бұрын
그리고 제클릭에 박제
@행운배달원5 жыл бұрын
운고로때 버리기컨셉으로 여관주인도 못이겼죠. 이거면 말 다했지ㅋㅋㅋ
@KyukyoungKim5 жыл бұрын
반면에 궁극역병 두장만 넣고 나머지는 여관주인이 채워주는 대로 카드를 넣고 랭겜을 돌렸는데 이겼다는 타 스트리머도 있었죠...
@열심히살기5 жыл бұрын
@@KyukyoungKim 옥저씨...
@jeepark55114 жыл бұрын
버흑.. 붐은 왔다.. 야생에서
@초코용5 жыл бұрын
하스스톤이 무작위라 많이 아쉬운게 버리기 컨셉. 조상님격 되는 어느 카드게임은 내 카드 버리는걸 내가 선택할 수 있고 상대 카드를 버리는것도 선택해서 버릴수 있기 때문에 정식 컨트롤덱으로 분류되는데에(그릭시스 컨트롤, 디미르 컨트롤 류) 비해서, 하스스톤은 애당초 온라인으로 나온 게임이랍시고 무작위 떡칠을 해버렸고 이때문에 카드를 낼때마다 희망고문만 시키는 랜덤버리기는 레니아워가 "버리기가 1티어가 되면 내 손목을 자르겠다" 인가 뭔가...했던 뉘앙스 말대로 매번 망함. 어그로든 미드든 컨트롤이든. 근데 그 똥덱 굴리고 이기면 좀 쾌감이 느껴지긴하더라
@윤여준-x7x5 жыл бұрын
버리기 위니흑 뜬적 있어요. 다만 퀘스트는 위니처럼 달리는 덱한테는 필요없어서 퀘는 안 썼죠.