Hallo Jörg, ich danke für das prima Video. Eine Info muss ich allerdings korrigieren: Die deutsche Version erscheint erst jetzt im Februar! Viele Grüße Christoph
@SpieleBlog8 ай бұрын
Danke für die Info
@Harald-rq2xw8 ай бұрын
Ich habe es ja auch schon mal an anderer Stelle geschrieben, ich warte auch schon auf Mythwind und ich halte mich für geeignet als Zielgruppe. Aber mir gefiel auch Fantasy Ranch (wo der Jörg auch nicht weiß, was er damit anfangen soll), und mir gefällt auch Earthborne Rangers sehr, sehr gut. Ich freu mich jedenfalls schon, wenn das Spiel auch zu mir kommt.
@SpieleBlog8 ай бұрын
Da bin ich sehr auf deine Meinung gespannt - wir haben es ja auch mit beiden (spielerfahrenen) Kindern gespielt
@Harald-rq2xw8 ай бұрын
@@SpieleBlog Hallo Jörg Am Mittwoch habe ich mein Mythwind bekommen, Donnerstag hergerichtet, und Samstag Abend begonnen. Ich hatte vorher überlegt, gleich mit meiner Tochter loszuspielen, wenn sie will. Hatte mich dann dagegen entschieden und finde, das war gut so. Denn obwohl ich schon etliche Videos davor gesehen hatte, und die Anleitung mehrmals durchgelesen hatte, die allererste Partie mit Farmer und Waldhüter war eine Nachblätter-Orgie, was bedeutet jetzt was, was darf ich machen, wie sind die Symbole zu verstehen, und dann nachzugrübeln, was tu ich jetzt, wenn der Fall nicht so beschrieben steht, wie er in den Anleitungen steht. Und vor allem: will ich Spielspass oder Frust - und dann dauerte meine allererste Jahreszeit jetzt etwa 3 1/2 - 4 Stunden. Und darum denke ich, gut war's, dass ich mich da beim ersten Mal selbst hineingefuchst habe. Also, ich denke schon, dass die Einstiegshürde ziemlich hoch ist, sowie sich die Routinen aber verfestigen, und vor allem die Ausdrücke und Symbole verinnerlicht sind, dann läuft das Spiel deutlich leichter und schneller. Mein Ersteindruck also: überraschenderweise lief im Spiel deutlich mehr Geschichte ab, als ich nach den Rezensionen für 1 Jahreszeit erwartet hatte. Der Farmer spielte sich anfangs aber etwas zäh, mit Müh und Not schaffte ich am letzten Tag der Jahreszeit noch das gemeinsame Ziel, mindestens eine Fähigkeit erworben zu haben (etwas, dass der Waldhüter schon am ersten Tag freischaltete). Um Ressourcen/Gebäude habe ich mich überhaupt nicht gekümmert, da ich dies für den Anfang nicht wichtig hielt, aber immerhin kam die Fischzucht über ein Abenteuer und die Kapelle über ein Ereignis in die Baureihe. Die Streifzüge für den Waldhüter können frustrierend sein, gerade wenn es am ersten Tag des Streifzuges regnet und die Karte aufgedeckt wird, die den Streifzug um 1 Karte/Tag verlängert. Und da hab ich auch eine Frage zu den Fähigkeiten des Waldhüters, bei denen es ja in Stufe 1 und 2 je die Hälfte hat, dass die Fähigkeit "während des Streifzuges" eingesetzt wird, ABER die Regel ja besagt, dass Charaktere ihre Fähigkeiten nur im Dorf einsetzen können. Wann und wie setzt der Waldhüter also sein Bauvorhaben oder seine Auftragsarbeit ein/um? Und wie wird das abgehandelt, wenn er bei seiner Charakteraktion im Dorf eine Fähigkeit "während des Streifzuges" auslöst? Insofern, ganz glücklich bin ich mit der Anleitung nicht, obwohl sie edel aussieht, gut gegliedert und leicht lesbar und verständlich ist, aber manchmal gibt es einfach offensichtliche Lücken in der Beschreibung. Spielerisch hat mir jedenfalls sehr gut gefallen, was ich da in der ersten Jahreszeit gemacht habe. Und ja, es weckt Lust auf mehr zu erkunden, aber ich halte das Spiel für definitiv nicht so leicht, wie es rezensiert wird. Es hat durchaus sowohl eine strategische Tiefe, als auch viele taktische Finessen, die es zu finden gibt. Jedenfalls gefällt mir bisher sehr gut, was ich gesehen habe. Das einzige, was mir aufgefallen ist, die Dorfaktionsauswahl ist extrem eingeschränkt am Anfang, wie da 3 oder 4 Spieler immer eine sinnvolle Aktion machen können, verstehe ich nicht ganz. Und thematisch finde ich es nicht sehr logisch, dass man fürs Unkraut Jäten zusätzlich bezahlen muss, bzw warum man beim Handelsposten und ähnlichen Tausch-Gebäuden oder Aktionen immer mehr hergeben muss, als man bekommt. Na ja, perfekt ist das Spiel nicht, aber mein Ersteindruck ist sehr positiv. Verspielte Grüße aus Wien
@Harald-rq2xw7 ай бұрын
Hallo Jörg Ich melde mich wieder hier, da du ja meine Meinung wolltest. Mittlerweile habe ich 6 Jahreszeiten gespielt, drei mit Farmer und Waldhüter, eine mit Handwerkerin und Waldhüter und 2 mit Handwerkerin und Gastwirtin. Nach 6 gespielten Jahreszeiten mit vier verschiedenen Charaktere habe ich ein Jahr immer noch nicht deutlich schneller als 3 Stunden geschafft, da das Spiel ziemlich zum Optimieren anregt, was mir auch viel Spaß macht, aber natürlich zu längeren Analysezeiten führt. Für mehr als 2 SpielerInnen könnte das schon zuviel Downtime sein, und das Spiel bestraft ja auch das Spiel zu dritt aufgrund der ungünstigen Kosten. Witzigerweise, gerade da ich immer allein zwei Charaktere gespielt habe, denke ich, dass die Interaktion, wer macht was, und vor allem, wer bekommt was, ziemlich hoch ist. Gerade das stur und eigensinnig vor sich hinspielen sorgt dafür, dass die Spieler in der Dorfentwicklung zurückbleiben und das sorgt dann auch dafür, dass die SpielerInnen weniger Optionen haben und es gefühlt monoton und langweilig wird: man ist also selbst verantwortlich dafür, wie spannend sich das Spiel spielt. Bei den Gebäuden kann ich mittlerweile sagen: die ersten (Stufe 1) Gebäude sollte man nur bauen, um sich die weiteren Gebäude freizuschalten, denn gerade Stufe 1 Gebäude will man eigentlich auch nicht nutzen, da das Kosten-Nutzen-Verhältnis ziemlich schlecht für einen ist: da hätte man vielleicht auch etwas weniger streng sein können, um das Spiel vielleicht etwas thematischer zu machen. Denn das ist ein bisschen mein Hauptkririkpunkt: der Mechanismus funktioniert hervorragend, ABER es geschieht teilweise auf Kosten der Thematik, um das Spiel nicht zu schnell voranschreiten zu lassen. Das ist etwas schade, weil das Spiel mMn vor allem durch das Voranschreiten der Geschichte punktet. Und da wäre mir mehr Thematik statt Mechanismus lieber gewesen. Mein zwischenfazit also: die Geschichte ist gut, sehr gut, das Spiel fesselnd, ich will unbedingt weiterspielen. Wie ich die Spielzeit pro Jahreszeit runterbekomme ist noch die größte Herausforderung, und ja, die Händlerin ist noch offen, die will ich unbedingt auch noch kennenlernen! Von den bisherigen Charakteren finde ich den Farmer am langweiligsten, den Waldhüter zwar spannend, für die Dorfentwicklung aber schwierig. Also ist die Handwerkerin bisher wohl die im Ganzen spannendste Figur für mich, da sie unglaublich vielseitig ist/sein kann. Und mit der Gastwirtin hatte ich am Anfang meine liebe Not, aber in der 2. Jahreszeit fing die Maschine zu laufen an und dann scheint sie unstoppbar zu sein. Das ging mir fast zu schnell, aber es kann auch sein, dass es daran lag, dass ich auch in der zweiten Jahreszeit nur Stufe 1 Gäste hatte: nach der zweiten Jahreszeit bin ich mittlerweile bei Rufstufe 3 (das Gasthaus ist rustikal und klassisch eingerichtet), und möglicherweise komme ich jetzt wieder mehr ins Schwitzen, welche Gäste wohin kommen. Lieben Gruß, Harald
@Harald-rq2xw7 ай бұрын
Ich wollte noch ergänzen: es gibt eine FAQ-Seite, die man VOR dem Spielen unbedingt lesen (und manche Stellen in den Regeln dementsprechend anpassen) sollte: docs.google.com/document/u/0/d/1xw8cX9S65pZI_EweAsht0bN7-f0h4m61Wu5DQLPU8Uk/mobilebasic#heading=h.mbit5si3kcrx Ohne diese FAQ spielt sich das Spiel eventuell nicht so gut.
@Harald-rq2xw6 ай бұрын
Hallo Jörg Mittlerweile, nach 12 Jahreszeiten, kann ich schon ein bisschen mehr Fazit bieten und auch stärker differenzieren, was die einzelnen Charaktere betrifft. Zuerst die Geschichte: ich habe die "Spuren der Vergangenheit" seit der 5. Jahreszeit beigemischt und es ist spannend, wie sich die Geschichten parallel entwickeln. Das erinnert mich an meine besten Rollenspielzeiten. Also von der Geschichte her ein klarer Pluspunkt. Die Dorfentwicklung: da stoße ich seit geraumer Zeit an Grenzen. Ich habe seit einiger Zeit meinen Grund umgewandelt, um Gebäude zu errichten und das Dorf aufzubauen. Mittlerweile bin ich aber schon länger bei einem Punkt angelangt, wo ich eigentlich keine Gebäude extra abreißen mag, um neue zu bauen, bzw abgerissenen Gebäuden wie dem Krämerladen nachweine, weil ich dadurch ganze Gebäudestränge nicht errichten kann, die zum Teil durch neue Erweiterungen dazukommen. Z.B für die Mini-Erweiterung Wetterwechsel gab es die Zeitung oder die Apotheke. Will ich beides, aber für die Zeitung brauche ich eine Druckerei, die ich nur über das Postamt bekomme, das wiederum den Krämerladen als Vorlage benötigt. Den ich vor 4 Jahreszeiten aus Platzgründen abgerissen habe.Und bis man diese Kette wieder aufgebaut hat, vergehen wieder Jahre. Da vermisse ich ein bisschen eine, sagen wir mal: realistischere Lösung für abgerissene Gebäude im fortgeschrittenen Stadium, als einfach wieder hochwertige Gebäude abzureißen und alles von vorne aufzubauen. Zu den Charakteren: enttäuscht bin ich von der Gastwirtin. Nach drei gespielten Jahreszeiten war sie zu Ende gespielt, das Gasthaus vollständig eingerichtet, und sie musste kein Geld mehr ausgeben und konnte immer problemlos alle, auch die Stufe 3 Gäste, unterbringen. Dadurch musste sie aber kaum Fähigkeiten einsetzen und sammelte jedes Mal 25-30 Münzen pro Tag. Pro Tag! Ohne sie ausgeben zu müssen! Klar, dafür konnte sie jede Menge Dorfaktionen für Geld ausgeben, um Ressourcen ohne Ende zu kaufen. Aber in ihrem Mini-Spiel hatte sie keinen Bedarf mehr, irgendetwas zu ändern. Ähnlich die Händlerin. Dadurch, dass ich erst in Stufe 2 mit ihr eingestiegen bin, konnte ich die (perfekte) Fähigkeit, kombiniert mit der richtigen Aktion, spielen, und durch immer wieder spielen dieser Aktion und Fähigkeit manipulierte sie den Markt innerhalb kürzester Zeit so stark, dass auch sie regelmäßig 30 und mehr Geld verdiente. Damit war es ein leichtes, ihre Konkurrenz aufzukaufen. Ich glaube schon, dass die Händlerin interessanter zu spielen ist, aber im Vergleich zu Farmer, Waldhüter und Handwerkerin macht sie einfach viel zu viel Geld, und wenn sie das Geld nicht in die persönliche Entwicklung steckt, sondern ins Dorf oder zum Erreichen der Ziele, dann ist sie schnell OP. Darum mein Fazit: Gastwirtin fällt leider durch. Händlerin für schwere Ziele, wo man viel Geld braucht oder Ressourcen en masse. Der Rest, um es sich etwas schwerer zu machen, wenn man auf größere Geldsummen angewiesen ist. Und noch ein Punkt: spielt man alleine, dann wird es sehr mühsam, neue Gebäude zu errichten: man braucht einen Tag, um ein Gebäude abzureißen, und einen weiteren Tag, um ein neues Gebäude zu errichten. Eventuell muss man dafür noch Ressourcen kaufen, was also 3 Dorfaktionen benötigt, also fast ein Drittel der Jahreszeit, um ein Gebäude in die Baureihe zu bringen. Auch da hätte ich eine Spezialregel für einen Charakter gewünscht. So viel zu meinen Eindrücken nach 12 Jahreszeiten, entsprechend drei Jahren.
@EricZobelMusic8 ай бұрын
Vielen Dank für das ausführliche Video :) Dass die Story nicht zu fesseln weiß, finde ich schon schade. Grad bei einem Spiel, was über laaange Zeit motivieren soll, dann braucht es finde ich doch eher ein bisschen mehr Tiefe. Ich will dann schon das richtige bedeutsame Gefühl haben, wenn man etwas baut oder etwas schafft, statt nur ein Schulterzucken. Ich spiele grad Frosthaven (meistens Solo) und hier bekommt man scheinbar eher das: keine großartige, aber doch eine fesselnd-genug-Story: wirklich sehr knackige Herausforderungen und ein tolles Belohnungsgefühl. Zurücksetzbares Legacyspiel würde ich's mal nennen. Eine Stadt, die man zwischendurch aufbaut. Aber extrem mühseliger und langer Aufbau (schade, dass die da nicht die Learnings von Pranken des Löwen übernommen haben für den Aufbau! Der Aufbau dauert so lange, dass ich mir abends 2x überlegen muss, ob ich es nachm Aufbau überhaupt noch schaffe ein Szenario zu spielen. Meistens bereite ich den Aufbau den einen Tag vor und Spiele das Szenario dann den nächsten und die Stadtphase wiederum an einem anderen Tag.)
@SpieleBlog8 ай бұрын
tja, haben wir zu viel erwartet? Wurde das Spiel zu sehr gehypt als Endlosspiel? Etwas mehr Story hätte es aber schon sein dürfen und richtet sich ja durchaus auch an Familien aber einer der Teilnehmer sollte entsprechende Vorbereitungen (Erklärung, Aufbau etc.) vornehmen.
@EricZobelMusic8 ай бұрын
@@SpieleBlogja der Hype war schon groß 😅
@boardgamecircus8 ай бұрын
Na ich glaube, man muss Mythwind einfach auch ein gutes Stück weit als Idle Game verstehen. So wie damals Sim City oder eben Harvest Moon. Es hat ne Menge Mechaniken, die man ausprobieren kann (je Charakter). Ja es gibt eine Story. Es ist aber weder ein Engine Builder, noch ein Geschichtenspiel. Es ist in meinen Augen genau das, was man von Umfang her gut schafft, zwischendurch, und wenn’s gefällt dann kann man mehrmals, über längere Zeit oder „unendlich“ dahin zurück kommen. Manchmal will man ja genau das.
@carolamartin2838 ай бұрын
Wird es noch Erweiterungen geben als die die es jetzt gibt?
@boardgamecircus8 ай бұрын
@@carolamartin283Zunächst mal kommt bald schon eine Kampagne für den englischen Nachdruck. Und darin gibt es neue Inhalte. Diese wollen wir auch auf deutsch anbieten. Zuerst mal muss sich aber das Spiel selbst in gewisser Menge verkaufen, um weitere Drucke zu rechtfertigen.
@sibomamu73464 ай бұрын
Hallo und danke für das tolle Video! Habe mir das Spiel gegönnt und spiele seit gestern solo den Farmer (im schon 1 1/2 Jahre durch). Ich soll nach Wetterkarte eine Ereigniskarte ziehen - aber der Stapel ist leer 😳 Habe geprüft, dass ich alle neuen Ereigniskarten, die bisher immer wieder mal dazugemischt werden sollten, auch dabei habe / hatte - wo könnte der Fehler sein? Bzw. ist es schlimm, oder ignoriere ich es und es kommen bald auf andere Weise neue Ereigniskarten dazu?
@SpieleBlog4 ай бұрын
Hmm, ggf. platzierst Du Deinen Kommentar unter einem anderen damit es besser gesehen wird. Ansonsten kurze Anfrage an den Verlag der sich sicherlich meldet und keine Schnellantwort beisteuert.
@Mary-gk6zx8 ай бұрын
Mythwind ist vor ein paar Tagen auch bei uns eingezogen 🫶 Wir „erspielen“ es zu zweit und geniessen es sehr. Da wir noch relativ am Anfang unserer Mythwind- Erkundung stehen, kann ich über die Story des Tales nur sagen, dass sie bis jetzt unterhaltsam und goldig ist. Das Interessante für uns ist - neben der Geschichte - die Möglichkeit, mit 5 ( inkl.. der Erweiterung ) völlig unterschiedlichen Charakteren und Spielweisen Mythwind zu erleben.
@SpieleBlog8 ай бұрын
Definitiv und ich bin gespannt wann ihr den Charakter wechselt - irgendwann war mir mein Charakter zu langweilig weil sich bestimmte Dinge wiederholen und man wird ja quasi dann auch gezwungen zur Erweiterung zu greifen
@saschaschwentker71488 ай бұрын
Vielen Dank für die Vorstellung! Das klingt sehr interessant! Kommt mit auf meine "möchte ich gerne kaufen" Liste.
@SpieleBlog8 ай бұрын
Viel Spaß damit!
@karinakamp99233 ай бұрын
das kommt glauch ich auf meine Will ich haben liste. Klingt super. das könnte was werden
@SpieleBlog3 ай бұрын
Hmm ggf wenn du es Solo spielen willst
@carolamartin2838 ай бұрын
Ich warte schon seit November auf Mythwind und habe es noch immer nicht. Ich Dreh bald durch. Ich will es unbedingt spielen. 😅 Ich habe sogar die Erweiterungen bestellt.
@boardgamecircus8 ай бұрын
Hi. Hast du es bei uns bestellt? Dann schreib uns mal. :-)
@SpieleBlog8 ай бұрын
Viel Spass - einfach beim Verlag melden - das klärt sich sicherlich
@boardgamecircus8 ай бұрын
Dem Namen nach finde ich keine passende Bestellung. Also melde dich gerne. Unsere Vorbestellungen sind alle verschickt. Deshalb gehe ich eher davon aus, dass du im Handel gekauft hast. Also frag da gerne mal nach. Auch die Händler kommen seit zwei Wochen an die Ware.
@Harald-rq2xw8 ай бұрын
Ich habe es auch über meinen Händler bestellt, der konnte es vor 2 Wochen bestellen, inklusive Erweiterung, aber bis jetzt ist es noch nicht angekommen. Allerdings wohne ich auch in Wien.
@carolamartin2838 ай бұрын
@@boardgamecircus leider bei Spieletastisch. Wenn ich bis nächste Woche nichts habe will ich von Spieletastisch mein Geld zurück und bestelle bei euch nochmal
@Siures8 ай бұрын
Ich denke eher: Zielgruppe Harvest Moon und Anno. Mir gefällt es doch von deiner Vorstellung ganz gut, aber ich glaube, da muss man die richtige Gruppe haben. Mal schauen, wenn unsere Kinder in einigen Jahren so weit sind…
@SpieleBlog8 ай бұрын
Vielspielerkinder definitiv
@michaelinOZ8 ай бұрын
Sind die Minierweiterungen "Wetter" und "Neue Abenteuer" im der deutschen Version schon dabei? Sieht irgendwie so aus...
@SpieleBlog8 ай бұрын
schau mal auf der Seite von Boardgamecircus - dort ist es gut gezeigt.
@christine24918 ай бұрын
Kommt denn der neue kickstarter, also der Reprint, auch auf deutsch raus?
@SpieleBlog8 ай бұрын
da erkundige ich mich auch immer direkt beim Verlag. Aktuell dominiert Mythwind und Komponten über die kommuniziert wird
@boardgamecircus8 ай бұрын
Der Reprint ist nur in Englisch und nur ein Nachdruck, keine zweite Auflage, in der es Neues gäbe. Außer Korrekturen im englischen Text oder den Abbildungen. Alles, was es an neuem Material geben wird, wollen wir danach auch auf Deutsch anbieten, das haben wir schon angemerkt. Was und wieviel wir anbieten können, hängt jetzt vom Erfolg unserer deutschen Ausgabe ab. Also nicht zögern und warten, sondern jetzt gerne einsteigen. ❤
@Mary-gk6zx8 ай бұрын
Super, wenn das klappen könnte 😊😊
@sopi48 ай бұрын
Ist das ein expertenspiel?
@SpieleBlog8 ай бұрын
Nein - aber auf Kennerniveau ist es sicherlich - man muss schon ein paar Dinge beachten bis man in das Spiel rein findet
@svenmitterreiter81438 ай бұрын
Also meine Frau und ich haben bis jetzt nie solche Spiele gespielt, meine Frau ist ehr nicht für Spiele ob es Brett oder Videospiele sind. Ich habe schon viele Videospiele gespielt die auch so in diese Richtung gehen, so Rollenspiele halt und da kann man schon das eine oder andere abzweigen. So da meine Frau allgemein nicht wirklich viel Ahnung hat von solchen spielen und ja auch eigentlich nie Lust hätte auf sowas, bekommt sie jetzt von Mythwind nicht genug und war auch Recht schnell drin, ich hatte es etwas einfacher durch Videospiel Erfahrung.