【MZ】 変数の入門Part.2 加算をよく使う2パターンで解説! カウントや足し算で複雑な条件も楽勝!| RPGツクールMZ初心者向け動画(RPG maker MZ)

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みなみ よつば

みなみ よつば

Күн бұрын

Пікірлер: 7
@セリス大佐
@セリス大佐 9 ай бұрын
脱出系の魔法・アイテムを作る際にX・Y座標に+1/ー1すれば違和感なく作れますな
@minamiyotuba
@minamiyotuba 9 ай бұрын
そうですね、ダンジョンの入口とかに入ったときに脱出を登録する仕組みをコモンイベント化とかするなら有用かと思います。 一般的にテレポートとかの場合は、代入を使うほうが多いのかなと思います。
@レイミスリル
@レイミスリル 9 ай бұрын
まだ加算しかわかっていなかったから助かりました。 今も、敵を何体倒してるとかアイテムを何個入手しているとかイベントの発生条件に使用していますが、現在の個数を会話で表示させることができることは知りませんでした。代入に関してはもうちょっと勉強が必要になりそうです😥(頭で整理できていませんw) 加算の使用で言えば、同じアイテムの入手イベントで2種類の変数を使って片方は通常入手、もう片方はレア入手として設定してレア入手の変数に変化ある時に条件分岐で会話が変化するみたいな設定を使ってみています。少しづつ知識と技術を吸収できればとw
@minamiyotuba
@minamiyotuba 9 ай бұрын
動画役だったようでよかったです!変数はなかなか理解するのが難しいですよね。加算を覚えているだけでも色々活用できると思うので、ぜひあまり無理せずゆっくり代入についても身に着けていってみてくださいませ♪
@kota-ryu-kanoa1926
@kota-ryu-kanoa1926 9 ай бұрын
動画と関係のない質問になってしまうのですが、オリジナルの素材の読み込ませ方がわかりません。素材規格を見て素材を作ったはいいものの、肝心の読み込ませ方が分からず困っています画像だけでなくオーディオ素材やタイルセット、ムービー素材なども同様です。長文失礼致ました。いつもよつばさんの動画参考になってます!ご回答いただけたら幸いです。 補足:使っているのはMZです。
@minamiyotuba
@minamiyotuba 9 ай бұрын
ご質問ありがとうございます。素材については各素材の入れる場所が決まっており、入れる場所についてですが、下記素材規格の動画でフォルダを開いて入れる形式での解説しています。まず下記動画を見て頂ければと思います。 kzbin.info/www/bejne/aaCvomWDa519passi=DSZGwcrrYi2-woLl
@kota-ryu-kanoa1926
@kota-ryu-kanoa1926 9 ай бұрын
ありがとうございます!!!助かります。
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