置頂補充 Reverting a performance change that inadvertently reduced the damage for “Hammer of the Ancients”. Developer Note: Earlier today, we pushed out Hotfix 12 which included stability and performance improvement changes that affected Hammer of the Ancients. These changes were strictly for backend performance, but unintentionally also affected gameplay. There were no plans to reduce the damage of Hammer of the Ancients with this change. We have reverted this change as this was not intended. 之前暴雪改了先祖之鎚反向用鎚的增傷,但是後來又改回來了以上是暴雪官方論壇的HOTFIX公告 總護甲值9000左右的話如果項鍊的不從是75% 會把護甲值拉到15000左右,這個量是地城70+以上的需求量 影片裡說沒有什麼穩定上易傷手段是以主動技都不換掉的情況,有些主動技能給易傷但是需要犧牲其他在用的主動技所以不考慮 狂亂減傷疊滿是24%做影片前我試用過一段時間了確實很優秀,只是它疊滿3層前動作比較慢而且沒有易傷機會所以我還是用了剝皮,看情況吧如果有需要的話我也是會用狂亂 武器專精的15%易傷經過測試它對我的輸出沒有太大差別,打70-80惡夢地城很多時候都無法在雕紋所給的3秒易傷狀態下解決,所以我比較考慮整體的收益,流血對不從的影響也沒有非常大,所以武器專精是用流血還是易傷就看比較注重什麼 關於沒有用攻速威能這點,這取決於我的打法和操作,我試過用核心技能加攻速發現打太快反而有點不利於我微調操作,不否認打快點比較有利於用普攻的時侯 關於血量的問題,影片當時的武器還不算很好,在平衡生存與輸出的取捨下還是無法捨棄太多的攻擊力,武器換到更好的會調整技能和巔峰盤拉高血量