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【暗黑4基础知识科普】第一期:如何拥有10亿大锤?生命强固压制深度解析

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Justin Fan

Justin Fan

Күн бұрын

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Track: Feel - Land of Fire [Audio Library Release]
Music provided by Audio Library Plus
Watch:
• Feel - Land of Fire | Free Background...
Free Download / Stream: alplus.io/feel
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Пікірлер: 21
@user-ti4xl1xg8f
@user-ti4xl1xg8f 5 ай бұрын
1个非常好的数据分析与讲解,希望你日后继续努力,做多一些这类有养份的视频,感恩,谢谢。祝你粉丝蒸蒸日上。
@ai916508
@ai916508 6 ай бұрын
感謝大佬分享 太受用了
@ZPLiao
@ZPLiao 6 ай бұрын
想詢問一下,有兩個野蠻人。血2W和血7W。除了血量其於傷害數值及增傷都相同,壓制增傷都為1000%(方便計算),雙方都滿血量滿強韌的情況下。雙方打出來實際的壓制傷害會差多少(如果技能一槌是5W的技能傷害),只算壓制傷害,不算其他加成。
@JustinFan-oe3rq
@JustinFan-oe3rq 6 ай бұрын
多5万血会多1200多的A伤.一般会有40%左右的提升,实战中更硬,乘法伤害部分也会有不小的优势。两者相乘,这个优势不言而喻了。
@ZPLiao
@ZPLiao 6 ай бұрын
@@JustinFan-oe3rq A傷和最後實戰中的傷害,還是必須視壓制加成的數字吧? 末日劍0.4X的血量提升,會比單手狂暴槌的傷害提升大嗎
@JustinFan-oe3rq
@JustinFan-oe3rq 6 ай бұрын
@@ZPLiao 现在基本不用末日,末日的优势是防御,输出方面会比优势大师单手锤差一些。
@cheolee8182
@cheolee8182 5 ай бұрын
3万八血 42爆 760爆伤 2200压制 狂暴伤害200 现在一锤子最多20亿
@JustinFan-oe3rq
@JustinFan-oe3rq 5 ай бұрын
爆伤数值是不对的,需要物品+巅峰数值。如果你堆了爆伤,事实上不是最优选择。(除非打试炼)
@cheolee8182
@cheolee8182 5 ай бұрын
@@JustinFan-oe3rq 带上祖父就这么高 摘下来就掉好几百爆伤
@user-xh5yr2dt4q
@user-xh5yr2dt4q 6 ай бұрын
強固是強韌嗎??
@JustinFan-oe3rq
@JustinFan-oe3rq 6 ай бұрын
是的,繁体应该是强韧。
@ZPLiao
@ZPLiao 6 ай бұрын
1310的裝備白字血量,透過加成後會有5000的實際血量,也就是提升了近400%。遊戲中可能也近乎這樣的數值。但問題來了? 血量怎的加成到400%的數字的???透過天賦技能巔峰和喝藥等等能觀測到的數據,怎麼加都沒到400%?會算的麻煩教一下,我懷疑這跟當初小D的炸盾流一樣是bug計算錯誤。
@JustinFan-oe3rq
@JustinFan-oe3rq 6 ай бұрын
没有bug。给你算一下,刚统计了:1.08^2 (巅峰2) * 1.02^15(巅峰15个)*1.04^10 (巅峰5个 + 宝石5个)*1.18 (杀气凌人)*1.414(末日)= 3.877 (1310 * 3.877 = 5079)
@ZPLiao
@ZPLiao 6 ай бұрын
@@JustinFan-oe3rq 如果算法是正確的話,這樣就是所有血量加成都是用乘法計算。這不太符合一般遊戲的計算習慣。通常遊戲都是採用固定的血量加法(例如固定點數或是固定比例),也就是說在MMOPRG上角色裝備上的詞條都必須要有選擇性和最大化優勢,之前S1賽季前的暴傷和易傷就是使用無腦的獨立乘法疊加。導致所有的詞條可選擇只剩全屬、單高屬、易傷、暴傷。因此在設計遊戲時通常在我方單位屬性上基本上都是用加法計算,這樣才會有詞條邊際效益在,避免讓特定屬性獨強或是不平衡。
@JustinFan-oe3rq
@JustinFan-oe3rq 6 ай бұрын
百分比一直是按照指数走的,这样和其他减伤就一致(提升坚韧的速度一致),血量的指数增长和秘境伤害的指数增长匹配。@@ZPLiao
@ZPLiao
@ZPLiao 6 ай бұрын
@@JustinFan-oe3rq 是這樣的;因為我常用暗黑核的巔峰盤模擬器;他那翻譯的是+%血量;但我回到遊戲看內容是寫增加%血量上限,也就是暗黑核的可能寫錯了要改成乘%血量上限⋯⋯⋯大多數MMORPG遊戲ㄧ都是用加法做血量上限的調整;用乘法做的確實較少(或是有限制基數);遊戲玩久就知道;MMORPG內的詞條只要是乘數的都是優勢詞條;還有一些跑速、吸血、回能量等等都是超強詞綴
@JustinFan-oe3rq
@JustinFan-oe3rq 6 ай бұрын
了解,其实这个是暗黑核的问题,d3 开始就都是指数了。甚至增伤基本全部是乘法。@@ZPLiao
@carl288140
@carl288140 4 ай бұрын
我是十萬。有夠傻眼!
UNO!
00:18
БРУНО
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What will he say ? 😱 #smarthome #cleaning #homecleaning #gadgets
01:00
Ik Heb Aardbeien Gemaakt Van Kip🍓🐔😋
00:41
Cool Tool SHORTS Netherlands
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