6:22 참고 : 오른의 유물템은 마관을 안올려주기 때문에 보이드를 업글해도 주문만 올라가기 때문에 라바돈대신 업글해도 괜찮다
@coconothing2 ай бұрын
그치만 남자라면 멋진 모자 하나정돈 있어야 하는걸...
@강순완-d5l2 ай бұрын
무슨말이에요? 보이드가 업글이 되나요...? 그리고 라바돈은 주문력 상승폭도 크거니와 주문력상승 퍼센트가 올라가서 차이가 정말크기때문에 대체해도 괜찮다. 의 수준은 아닌데요.
@ironpixal2 ай бұрын
@@강순완-d5l 몇패치인지 기억은 안나지만 24년에 있던 패치중 오른이 모든 템을 걸작으로 만들 수 있게 되는 패치가 적용되었습니다. 그때 이후로 공,주문력,공속,체력,마나를 각각 가치를 매겨서 총 1000원(10원정도 차이있을수 있음)의 가치가 되도록 골고루 올라가게 패치가 되었습니다. 그래서 라바돈을 업글하더라도 추가 추문력 비율이 늘어나지 않고, 보이드는 주문력과 퍼센트 마관만이 있고, 퍼센트마관은 오르지 않기 때문에 오르는 주문력이 같다고 하는겁니다
@user-ksczjj73442 ай бұрын
@@강순완-d5l 오른 걸작 업글하는게 많이 바뀌었어요... 나무위키 한번 읽고오세용
@강순완-d5l2 ай бұрын
@@ironpixal그렇군요. 제가 잘못된 정보를 갖고있었네요...ㅠ 알려주셔서 감사합니다. 잘 활용할게요.
@인생-b8e2 ай бұрын
첫판 오른같은사람 많으면 좋겠다 말도 이쁘게하고 게임도 열심히하고
@타락-u1p2 ай бұрын
22:51 판단 지리따...
@홍종원-y7h2 ай бұрын
우와 서폿 제라스 하실래요? 당신은 인재에요! 서폿 제라스도 좋다고요
@가봅시다-f4r2 ай бұрын
잘 보겠습니다. 엔마님 영상은 항상 길어서 좋아
@애미야구기차다2 ай бұрын
온몸을 비틀다 못해 꽈배기가 되버린 엔마라면 강추...
@그냥케찹2 ай бұрын
확실히 상위티어에선 제라스서폿이 할 게 못되네요
@졸렬이2 ай бұрын
원투펀치 제라스가 여기에..
@지훈양-j5q2 ай бұрын
20:29 솔킬각이 안나올때 주문작열보다 폭풍결집들어서 중후반 보는건 별루인가요?
@Anonymous_donors2 ай бұрын
노틸 진짜 조커됬누 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@류애리-q5i2 ай бұрын
이분 말투나 성격보니까 100% AB형입니다
@스르륵드르륵2 ай бұрын
맛있게 먹겠습니당
@Fool_ant2 ай бұрын
1:17 이건 라이엇이 잘못한거지 ㅋㅋㅋ 닷지하면 닷지패널티+정지 리스크까지 생겼는데 그냥 한판 버스나 노려보고 후순위 없애고 말지라는 마인드가 되고 말지 ㅋㅋ
@서윤-i4l2 ай бұрын
두번째판 닷지 왜한거? 전판 원딜임? 어케 알수있나요?
@이준희-j7n2 ай бұрын
정글에 코르키 올려놔서 그런듯?
@서윤-i4l2 ай бұрын
@이준희-j7n ㅇㅎ.. 근데 아직 픽도 안했는데 닷지하길래 다른 이유가 있는줄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@이준희-j7n2 ай бұрын
@@서윤-i4l 생방보진 않아서 저도 잘 모르겠네유 그냥 추측일뿐입니당
@edsk17422 ай бұрын
오른은 ad아닌가요? 카밀이 오른때릴때 ad체력 생기는거보니까ad인거같은데
@고장난옛시계2 ай бұрын
q만물리
@김동혁-u9t2 ай бұрын
W+r의 불안정 상태 퍼뎀이 ap, 태불망이나 가갑 딜이 스킬딜보다 높으니 사실상 ap라고 봐야할듯요
@Dndrbaio12342 ай бұрын
카밀 패시브는 적응형 쉴드이기 때문에 평타나 q를 맞고 패시브를 썼을 때는 ad w와 w 이후 들어가는 2타 후딜 궁극기와 같이 마법 데미지를 받은 이후엔 마방 쉴드를 받습니다만, 오른의 주 딜링 구간이 마법 데미지 (체력 퍼센트 마법 데미지) 입니당
@라메2 ай бұрын
카밀 쉴드는 적응형능력치 기준
@김준영-m5n2 ай бұрын
카밀 패시브 같은 경우 때린 상대가 공격력이 높냐 주문력이 높냐에 따라 방어막이 결정됩니다. 오른의 경우 ap템을 가지 않아 주문력이 0인 상태라 카밀 패시브 방어막이 ad기반 방어막으로 적용된겁니다. 오른이 ap딜이라는 이유는 스킬 설명을 보시면 스킬들이 ap딜로 들어가고 ap계수가 있기 때문에 주 딜이 ap라고 하는것 입니다. (오른이나 카밀을 주로 하는 사람이 아니기 때문에 정확하게 맞지 않을수 있습니다)
@그냥케찹2 ай бұрын
어우 뭘이렇게 촵촵쓰하면서 먹어ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Sklona352 ай бұрын
엔마님 만약 어수를 들어도 되는판이라면 어수-비열한 한방-시야 수집-궁극의 사냥꾼 전설:스킬 가속-체력차 극복 을 룬으로 들고 첫템 여눈을 가는 빌드는 어떤가요? 기본적으로 w평만을 활용해서 비열한 한방+체력차 극복으로 초반 라인전에 어수를 최대한으로 뜯는걸 목적으로 하고 템트리로는 여눈-(첫귀환)인장+신발을 사서 라인을 조금 버리더라도 인장스택+어수 쿨 돌리기가 목적 (당장 생각나는 문제점으로는 라인 주도권이 없다 정도긴 한데 맞라인이 드러눕는 챔피언일때 정도 사용하는 빌드?)
@mmkhmin2 ай бұрын
여눈에서 패스 같은데요
@Sklona352 ай бұрын
@@mmkhmin 음 일단 여눈을 사용한다고 가정했을때 얻는 이점이 최대마나라는 것이니 룬에서 마나관련 룬을 빼고 가치가 높다고 여겨지는 스킬가속과 딜을 챙길려는 목적이긴 했습니다만(+어수를 통한 후반을 볼 수 있는 힘?도 챙기고요) 개인적으로는 이 빌드가 현재 쓰는 빌드와 비교했을때 원글을 적을땐 빼먹었지만 룬파편에서 딜 파편 2개와 추가체력 파편을 찍어 1,2랩 단계에서 딜에 치중된 룬과 파편으로 이득을 보고, 그를 통해 어수를 뜯거나 정글에 더 많이 개입을 하는걸 목적으로 생각했습니다 첫템으로 인장을 사는것도 소규모 전투를 많이해서 어수+인장 스택으로 드러눕는 맞라이너에게 심리적 부담감을 줄려는것도 일종의 목표이기도 하고요 다만 단점이라고 생각이 드는건 초반 압박엔 유성+링 트리로 올리는 정석빌드가 더 유리하다는 생각이 있고, 후반에도 어수+폭결을 들지만 링 시작을 하며 안정적으로 가는 빌드가 더 고점이 높지않나라는 생각이 듭니다 결과적으로는 초반엔 유성보다 약하고 후반엔 더 높은 고점빌드가 있으니 이도저도 아닌 빌드가 될 수는 있겠죠 그래도 저번 영상에 한번 요네 상대로 어수를 드는 빌드를 영상에서 봤어서 올려보는거긴 합니다
@서승완2 ай бұрын
@@Sklona35 드러눕는 맞라이너 못뚫음= 상대 라이너 잘큼 심지어 여눈이라 딜이나 체급 딸려서 드러눕는 챔한테 질수도 있음 정글 개입 이것도 솔랭에선 쓰기 힘듦 진짜 오더 다 잘듣는 천성이 붓다인 정글이 아니라면 대부분 말 안듣고 내가 함 이 생각뿐이라서 인장도 같음. 체급이나 딜적인 면에서 딸려서 오히려 본인이 드러눕기를 해야함 진짜로 교전 무한 반복인데 오히려 상대가 교전 좋은 싸질 요네 이런거 뽑아오면 오히려 크게 말릴 가능성이 큼. 듀오로 교전 유도하면서 싸움각 많이 열때 아니면 사실상 쓰기 어렵다고 봐야할듯 함
@Sklona352 ай бұрын
@ 음 어수로 반피만 까도 이득보는 구도를 만들려고 했는데 룬에서 딜을 아무리 땡겨와도 여눈은 딜이 모자른가보군요 그럼 이 빌드의 전제조건 자체가 망가지니 별 쓸모는 없겠네요
@서승완2 ай бұрын
@@Sklona35 여눈만 가도 딜이 모자란데 거따 인장까지 섞으니 딜이 증발해버려서
@hseojun72 ай бұрын
근데 지평선을 가는데 인파이팅을하면 효율이 너무 떨어지지않나여?
@laaileciel82402 ай бұрын
지평선이어야 인파이팅이 됨 스킬가속 25 달린 놈중에 그나마 딜 나오는게 지평선이고 나머진 딜 진짜 안나와서
@laaileciel82402 ай бұрын
사람들 이상하게 인파이팅이라는 단어에 꽂힌건지 엔마가 단어 선택을 잘못한건지는 모르겠는데 엔마가 말 하는거 보면 인파이팅이 부대껴서 맞으면서 싸운다는게 아니고 적의 위협에 노출될 거리에서 dps로 승부를 본 다음 큰 한방은 존야 등으로 씹겠다거든요 근데 스킬가속이 없으면 이게 안된다는듯
@hseojun72 ай бұрын
@ 인파이팅이면 이속 올려주는 우추가 낫지않나여
@Lican_Meseukita2 ай бұрын
진짜 별거아님. 상대의 사거리 밖에서 일방적으로 패면 포킹이고 상대의 사거리 안에서 딜교를 시작하면 인파이팅임. 그 상황에서 피가 서로 100이라 가정할때 상대는 10의딜로 10번때리면 죽는데 나는 5의 딜로 20번때려야 하면 그냥 지는거라 데미지의 값을 최소한 적과 비슷하게 끌어올려야함. 적의 입장에서도 내가 불리할땐 최대한 교환하고 피하는거고 유리할땐 집요하게 달라붙는거임. 이는 데미지말고도 현재의 체력상황, 생존기등의 외부요인도 포함 이속올려서 피하겠다. 타겟팅 기술있는 상대에게 올려서 피할 수 있냐 그걸로 평타피해지냐 생각해보면 됨.
@sontop-c8x2 ай бұрын
제라스 딜이 많이 약해졌나보네
@바람7막이Ай бұрын
노틸 포지셔닝이나 판단보면 지도 딱히 잘하는 거 아니면서 계속 입터는거 진짜 꼴보기싫네... 저런 애들때문에 롤 다시 손 안댐 ㄹㅇ
@luckyman8Ай бұрын
와!!!!
@dlwngms2 ай бұрын
옵치하다와서 개꼬라박은줄
@gundam7772 ай бұрын
오~과연어떻게될까요!?❤❤😮😮
@구스봉-h1r2 ай бұрын
우마이
@honeyCoC2 ай бұрын
루덴을 갔는데 마나가 왜 부족할려하는거지 과거에는 뭔 탬을 갔었길레
@이예이-g2p2 ай бұрын
침착 바뀌고 마나통도 바뀌고 뭐 이런 저런 일이 있었음 설마하니 챔프장인이 마나관리 못한것도 아닐테고 이럴땐 그런식으로 물어보는게 아니라 뭐가 바꼈나요? 물어보는게 맞음