태도 : 시각적 효과와 멋에 민감한 사람 대검 : 다 필요없고 딱 한방이면 설명되길 바라는 사람. 쌍검 : 속도감과 다단히트 좋아하는 사람 한손검 : 여러상황에 대처하기 편한 거 찾는 사람 조충곤 : 과거의 영광에 집착하는 사람 건랜스 : 야심가, 로맨티스트, 로망을 사랑하는 사람. 랜스 : 회피보다 가드가 좋은 사람 차액 : 천천히 쌓아올려 큰거 한방 터트리는거 좋아하는 사람 슬액 : 뽕맛, 변형 간지, 최고의 방어는 공격이라 생각하는 사람. 활 : 먼저 죽여야 살아남는 짜릿함을 즐기는 사람 or 상황만 된다면 일방적으로 두들겨 패고 속도감을 느끼는게 좋은사람 or 장식주 파밍이 충분한 사람 보우건 계열 : 편한게 있는데 개고생하는게 이해 안돼는 사람 피리 : 히오스 카라짐 모스트인 사람 or 약한척하는 최강자가 최애캐인 사람. 해머 : 묵직한 타격감이 좋은 사람, 사기무기 하고 싶은데 원거리는 싫은 사람 +효율충 : 니가 다써보고 손에 제일 잘맞는 거. 아무리 사기 무기더라도 손에 잘맞는 무기보다 효율적인건 없다.
@user-rl4ei6vf7u8 ай бұрын
아니 라보 좋다고 왜 라보 까ㅜㅜ 맞다 근데 대검은 종교 대 통합을 해야한다는 소문이 있던데
@umpalupa73894 ай бұрын
@@user-rl4ei6vf7u이게 라보 성능 좋다는 소리인데ㅋㅋㅋ
@shincristopher83184 жыл бұрын
이제 시작한지 일주일된 몬린이인데 다림님 방송 힐끔힐끔 봐요ㅎㅎ
@user-ce9qm6ie6z4 жыл бұрын
차액이 기도메타일 땐 아몰랑초고출력때 뿐이고 다른 강속 예초기메타, 유탄기절 검메타, 가성 강벽 가포 카운터고출력 메타 등에선 기도메타를 쓸 이유가 전혀 없습니다 데미지도 준수하고 속성치를 매우 잘받아서 맘타로트 얼차액등이 매무 뜨고 있죠. 강화상태, 가포 타이밍, 병 차지 등 신경 쓸 것은 많지만 익숙해지면 무난한 난이도에 데미지도 강력합니다
@DarkRedTaDo4 жыл бұрын
처음에 시작할 때 장비 뭐가 좋은지 뭘 만들어야 할지 모르겠어서 누더기 입고 자체 다크 소울을 하다 보니 모든 공격은 막는게 아니라 반드시 피해야 하는 것이라는 고정관념이 생겨서 라보 유저가 되었다.
오... 무기 다 할줄 아시넹 ㄷㄷ 피리헤보라보 유저인데 다른무기들 아예 손이 안가던데 이거저거 다 하시는분들 대단
@user-ce9qm6ie6z4 жыл бұрын
5:10 멍때릴 때가 아닌 클러치 경직이란 이름의 텀입니다. 몬스터에겐 경직,기절,멸기,상태이상치 등의 보이지 않는 게이지가 있는데 이 게이지에 따라 소경직,클러치경직,대경직,기절,지침상태등에 걸립니다. 몬스터의 특정행동 중의 헌터의 카운터 행동으로 걸리는 특수경직등도 있고요. 그 중 텀이 가장 큰 대경직, 기절, 지침상태,(혹은 몬스터에 따라 특수경직도) 에서 쓰는 딜콤보를 쓰기엔 텀이 짧고 딜만 하기엔 아쉬운 경직이 클러치경직입니다. 그래서 클러치경직땐 대부분 헌터가 클러치 공격으로 상처를 연장하죠. 근데 헤보는 특히나 클러치 공격이 오래걸려 클러치경직 상태거나 부동,피신복장 장착 상태가 아니면 상처를 내기 어려우니 헤보는 다른 중량무기와 멀티할 때 그 친구들에게 부탁하거나 부동,피신을 꼭 챙겨갑시다.
@Roze80264 жыл бұрын
몬헌 하는 플레이어 너무 멋있어 !! 무기 선택은 자유롭지만 손가락 선택은 자유롭지 못합니다 ㅠㅠ
@EventHorizon_4 жыл бұрын
못 볼 줄 알았는데 잘 살리셨네요 ㅋㅋ
@user-gp1oj8jm7i4 жыл бұрын
피...리... 피리 1000시간 오버이지만 파티플에서 피리 자체 딜이 잘나온다는건 아군이 어지간히 못했거나 피리가 딜넣기 정말 유리한 몬스터인 경우 뿐입니다. 솔플에 익숙하면 다른 무기랑 비슷하게 수렵할 수 있지만, 패턴을 기다렸다가 피하고 때려야 하는 카운터 스타일의 무기인데 생존이나 카운터기도 없고 해머같은 돌진기도 없고 아무리 돌돌이가 좋아도 해머나 대검의 폭딜에는 못 비벼서 멀티에서 타겟팅이 갈리게 되면 딜량이 확 줄어듭니다. 딜미터기 켜는 분이랑 같이해서 종종 보는데 보통 다른 딜러의 3-40퍼센트 나오고 반쯤 나오면 정말 잘 넣은 거에요. 물론 지인들이 철갑이랑 쌍검 장인이라 딜을 무시무시하게 뽑는 것도 있지마는... 다만 피리의 공대버프를 받은 딜러는 넣는 딜이 약 120~130%가량 상승하고 딜량 상승이 또 추가 경직으로 이어지므로... 피리가 존재하고 1인분을 한다면 전체 딜은 상승하는 건 맞습니다. 그리고 피리의 최대 장점은 중량무기 최고의 이동속도입니다. 이속&회피선율이 있는 피리는 발도상태로 쌍검 속도로 뛰어다니는 기이한 모습도 볼 수 있음
@fulljam11973 жыл бұрын
나와 같은 시간을 피리로 보낸 인간이 또 있다니!! 반갑습니다 피리맨!!
@Gurotkun4 жыл бұрын
0:01 네!
@NO-uc6jx4 жыл бұрын
재미있게 잘 보았습니다.
@user-lo3dt7gy2c Жыл бұрын
3:06 이거 덕분에 몬헌을 시작하고 바로 대검을 선택했어요히히
@tjflqkfka4 жыл бұрын
ㅋ~ 편집 예술이다!!
@Abhoth-iy8vb Жыл бұрын
활의 최고장점은 패시브 부동안되는 부동복장을 입어서 가드없이 싸우다가 순식간에 죽어서 누구보다 빠르게 수레를 탈수있습니다
@user-xq9ol5gm1r4 жыл бұрын
버프바로 담배얘기 기폭용항 꽃은건줄 알았는데 진짜 담배였네요ㅋㅋㅋㅋ 모드인가보네요ㅋㅋㅋㅋ
@user-xq9ol5gm1r Жыл бұрын
@@user-bu2lk1lu6i 아이스본 dlc사셔야 할거에요. 오래전이라 기억이 잘 안나지만 기폭 아이스본에서 추가된 모션으로 기억해요
조충곤은 제가 아는 근접 무기중 실력 관계 없이 가장 안전한 사냥을 가능케 해주는 무깁니다. 모멸 넬기마저도 조충곤에겐 수레를 선물할 수 없죠. 이유는 왠만한 몬스터들이 아래를 향해 공격하는 경우가 많은데, 이런 패턴 자체를 조충곤은 그냥 무시하기 때문입니다. 그래서 안정적 사냥의 극치라는 철갑라보보다도 조충곤이 안전한 사냥을 할 때도 많습니다. 예를 들어 모멸넬기, 임계브라키 등은 철갑라보보다도 조충곤이 더 잡기 편하더랍니다. 그리고 지상에선 비원베기, 공중에선 급습베기라는 한방이 강력한 기술들이 있어 나쁘지 않습니다. 유일하게 신경써야할건 진액 체취. 이도 현재 임계 브라키 조충곤이 기본스펙도 뛰어나면서 기/힘이 달려서 그리 신경이 많이 필요하진 않아졌죠 모멸넬기,임계브라키를 쉽게 잡고 싶다! 조충곤 추천드립니다. 그리고 조충곤을 하면서 느낀점은 조충곤은 팀에 조충곤이 많을 수록 강력해집니다. 이건 팩트인듯
@AngelofMagic774 жыл бұрын
I personally recommend a double sword.
@user-lq1xq8nh3c4 жыл бұрын
22:22 우리 슬액이 얼마나 멋진무긴데! 태도는 비비질 못하지!
@jhl10064 жыл бұрын
태도 700판 슬액 400판인데 갓직히 매미슬액말고 말뚝딜 슬액하면 간지랑 뽕맛 타격감 모두 압도적이라할 수 있음... 나머지 모든 무기군도 100판씩은 해봤는데 재미는 슬액이다 진짜
@vvater74 жыл бұрын
@@jhl1006 ㅇㅈㅇㅈ 딜뽕슬액 뽕맛오짐
@user-ei7jc2mi5t4 жыл бұрын
모든 선택지에서 no를 선택해야 우리 스래기가 나오네 ㅠ
@user-hk4go7mx6y3 жыл бұрын
저는 몬린이 인데여! 쌍검으로 갈기는 맛에 재미가 들렷어요!
@Labineter4 жыл бұрын
'써본' 무기별 장단점 한손검 : 딜, 방패, 회피, 한방에 상처 가능, 슬링어 뽑기, 빠른 발납이 가능, 단 무기의 리치가 앞도적으로 짧으며 빡빡한 백스텝, 물렁한 방패로 단점을 들수있다. 백스텝과 방패는 장식주로 단점을 보완하는게 가능. 무기 멋없는건 덤. 쌍검 : 빠름, 상처 한방에 가능, 높은 딜량, 빠른 회피기, 하지만 주력기인 난무가 캔슬이 불가능하며 자주 가장 중요한 귀인화 사용시 스테미너 소모가 꽤나 심해 장식주가 필요함. 랜스 : 앞도적인 방패성능 간지나는 클러치카운터. 하지만 공격파생 기술들이 멋있는게 없어서 무기 사용할 맛이 안남. 라보 : 철갑기준으로 좋음. 높은 기절치 철갑은 완전히 사거리에서 벗어나는게 아니면 데미지가 그대로 꽂혀서 좋음(다른 탄은 사거리별 데미지감소가 적용됨, 참렬탄등 몇몇탄 제외.) 근데 이게 생각보다 더 노잼임. 헤보 : 라보랑 비슷함. 그래서 비슷하게 노잼. 차지엑스 : 몬린이라면 비추, 앞도적인 딜량은 장점이지만 가열되면 튕겨나가는 검, 계속 관리해줘야 하는 병과 버프, 손꼬이는 커맨드. 써먹기 힘든 가포등... 어려운 무기.
@user-bd3tg7qe2c4 жыл бұрын
시작무기 활로 시작해서 100시간 한 몬린인데 요즘 활태기 와버렸자너...
@user-wr3gb7vx2r4 жыл бұрын
무기는 취향이지만 그래도 대검 최고 d(ゝc_,・*)
@daysgood6473 жыл бұрын
처음봤는데 엄청예쁘시네 ㅎㅎ
@user-yb8iq4yd5e4 жыл бұрын
몬린이인데 잘 보고가용
@sungbin44173 жыл бұрын
영상이 퀄리티가 아주높네요
@syldris4 жыл бұрын
15:23 아.. 활 팔아야 하는데...
@user-vf1ql1wh8v4 жыл бұрын
피리 장점:버프,딜 둘다 가능,참격+타격 둘다 가진 무기,연주소리 최고 피리 단점:비인기무기
@user-pz8kt2qz8s4 жыл бұрын
피리좋나요?
@ISTP20013 жыл бұрын
@STEN -G 악마..
@roxrapidsta36383 жыл бұрын
+공방에서 사람들이 왜 서폿 아니냐고 징징거림
@user-ni5wb4eb4j3 жыл бұрын
그렇다 몬린이는 존재한다 난 지금 스토리를 깨는중이지 지금 막 그 조라 어쩌고를 깼죵 몬헌시작한지는 3주째 중학생이라 많이겜못한당 ㅠㅠ
차액 1300양반으로써,가장 적게 쓴 무기가 100판인 사람인 몬린이 입장에서 보자면 차액의 장점은 집중력 향상과 몹과 한대한대 막고 친다는 느낌의 분위기 입니다 그리고 알 양반들은 알겠지만 차액 가성5 방강 가포 하면 가성5 건랜보다 가성 높습니다 맘타 신모션 가드 가능한 모션이 랜스 파워가드와 차액가성 가포 방강뿐입니다 베히모스 꼬리나 그런게 아닌한 가포 카운터 싹다 쌉가능 제가 아는 빌드만 해도 전기톱,초고출,오버히트 이 세가지 빌드가 있으며 유탄병 포술5 브라키움 4셋 기준 초고출 한방이 다 맞춘다는 가정하 대검 참모아보다 강합니다 (강속성병은 다맞춘다면 유탄초고출 2~3방급 딜) 여기에 유탄병딜은 기절이 가능한데 거기에 참격딜 까지 들어가서 유탄병으로 꼬짤까지 가능합니다 당연하게도 단점은 있죠 방향조절이 힘듭니다만 뭐 고이면 쉬운거니 패스 조작법이 까다롭습니다 이것도 고이면 쉬움 선후딜이 깁니다 이건 초고출에 한해서의 일인데 초고출 자체가 경직치가 매우 커서 딜몰빵 하면 됩니다 심지어 멀티플하면 이것마저 많이 커버됩니다 차액하면 제가 이뻐해줄게요
@sebeom98664 жыл бұрын
아무것도 모르고 태도랑, 활로 시작해서 초고출 뽕맛이 차액을 들었으나 수레와 한몸이 되었고 보다 강한차액을 만들기 위해 헤보를 들었으며 결국 헤보유저가 되었다..
@R1R4NG4 жыл бұрын
ㄹㅇ;; 월드 초기 조충곤의 한계를 넘기위해 산탄헤보를 들고 아본스토리 다밀때까지 아니 아직도 산탄헤보를 사용하고있다;
@haz31n0t_4 жыл бұрын
구독하나드림. 아 자주 웃겨주시는 손님이니까 알람설정은 서비스로 드림. 아 이벤트 기간이라 좋아요도 드림. 그럼 수고 ㅂ
@user-wl7hr2uk6d4 жыл бұрын
발하자크에서 태도의벽을 느끼고 서폿피리로 전향했읍니다...
@user-qz9ep9iv3z4 жыл бұрын
psp 3rd로 입문해서 3rd만 300시간쯤하다가 월드 넘어온 몬린이인데 ㅋㅋㅋㅋ 처음 잡는 얀쿡 같은 노란 보스몹 못 잡아서 우는중.. 재밌게보고 갑니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ukikaze99305 ай бұрын
얀쿡은 몬헌 1에만 나왔던 애 일텐데...
@user-md1zk5xo6r3 жыл бұрын
활 장점 : 딜/회피성능 활 단점 : 거의 나머지 다(세팅난이도, 생존력, 강주약노가다, 커강난이도, 파밍난이도...) 아 그리고 기본 화살이 무제한이니 돈이 적게 든다
@ethenzamide94864 жыл бұрын
여기 시연보면 태도만 상대가 도스쟈그라스입니다 이제 태도가 어떤지 아셨죠?
@Burning_Soda4 жыл бұрын
개인적으로 적어보는 무기설명 1.한손검 (난이도 ★★★☆☆) 매우 짧은 사거리를 가져 공격자체는 힘든 무기지만, 매우매우 짧은 딜레이에 높은 딜, 다른무기보다 차별화된 압도적 유틸을 가진 무기입니다. 사거리짧은거만 빼면 가질거 다 가진 무기입니다 사거리 짧은거만 빼면. 2.쌍검(난이도 ★★☆☆☆) 의외로 커맨드 조작이 제일 적은 무기입니다. 많은 타수로 속성을 일일이 다 맞춰주면 높은 딜을 자랑하는 무기입니다. 한손검과 마찬가지로 사거리가 짧지만 기동성이 매우 빨라 공격하기 힘들다는 감이 적습니다. 3.머검(난이도 ★★★★☆) 느린 기동력을 가지고 긴 딜레이를 가지고 있지만 한방한방 압도적인 딜량을 가지고 있습니다. 영상에서 보다시피 모든 유저가 인정하는 기도메타를 가진 무기. 발납대검을 이용하면 기도를 덜해도 되지만 트루차지슬래쉬를 안써서 비추 4.태도(난이도 ★★★☆☆) 간파베기, 기인앉아발도베기등의 기술로 간지 1등무기입니다. 투구깨기라는 강력한 한 방을 가진 무기이며, 간파베기를 이용하면 왠만한 공격을 다 피할 수 있지만 아본에 와서 피하기힘든 공격이 많아져서 손을 많이 타게되었습니다. 멋 하나만 보고 할 수 있는 무기 5.해머(★★☆☆☆) -빛-의 무기. 무려 주 콤보와 클러치 클로를 연계할 수 있으며, 심지어 클러치 클로로 붙을 때 마저도 공격이 들어감. 하지만 생존기가 구르기말곤 없는게 단점인것. 6.수렵피리(★★★★☆) 아마도 솔플이 가장 힘든 무기라고 생각이 듭니다. 딜량이 높다지만 그만큼 딜레이도 큽니다. 하지만 연주를 이용한 버프가 있어서 파티에 서포터로 들어가면 정말 든든합니다. 7.차지액스(★★★☆☆) 원래도 커맨드가 조금 복잡했지만 아이스본에 오면서 컨트롤이 더더욱 빡세지며 사용하기 힘든 무기로 정해졌습니다. 하지만 가드가 쓰기 쉬운 무기중 하나라서 난이도는 3점. 순간 극딜은 몬헌내 탑이라고 봐도 무방합니다. 8.슬래시액스(★★★★★) 슬액이 딜량이 높다고들 말하는 사람이 많은데 헤보 활 쌍검에 비하면 초라하고, 그지같은 스텝에 질량보존법칙을 무시하는 검, 도끼모드의 다른 이동속도가 특징입니다. 가슴을 울리는 영거리해방이 거의 무한대로 쓸 수 있게 돼어 좋다지만, 그래도 슬액이는 슬액이 9.랜스(★★☆☆☆) 일명 날아다니는 중량무기입니다. 클러치 가드를 성공하면 데미지감소+슈퍼아머가 적용되어 상처내기 매우 쉽고, 딜량도 준수하며 안정성은 몬헌내 최고수준의 무기입니다. 하지만 많은 가드종류로 인해서 커맨드가 조금 복잡해진감이 많아 난이도는 2점 10.건랜스(★★☆☆☆) 육질무시의 그 무기입니다. 가드 중심 운용시 간단하게 적의 공격들을 막아낼 수 있으며, 회피 중심 운용시 쉽게 적의 공격들을 스텝으로 피할 수 있습니다. 육질무시 공격으로 다른무기들과 다른 유리한 포지션에서 공격을 퍼부울 수 있으며, 파티내에서 생각보다 높은 딜량을 보여주기도 합니다. 육질이 더럽든 깨끗하든 그 누구에게나 공평한 그 무기 하지만 장식주난이도가 높아서 2점 11.라이트보우건(★★☆☆☆) 맘타 담당 일진이였던 라이트보우건입니다. 아이스본에서 철갑속사라보, 철갑라보가 나오면서 편한 무기의 대명사로 자리잡게 되었으며, 회피장전으로 빠른 리로드가 가능하게 되었습니다. 하지만 철갑기준 어려운 탄관리, 회피위주 운용인지라 별2개 12.헤비보우건(★☆☆☆☆) 아이스본 0티어무기 산탄헤보, 관통헤보, 통상헤보, 매미헤보 등의 세팅을 창출할 수 있으며, 조작이 편하며 심지어 단단하게까지도 세팅이 가능합니다. 헤보가 어렵다면 그건 세팅을 극딜세팅을 보고 따라했거나 정말 손이 안맞을 가능성이 큽니다. 세팅난이도가 어렵다고 생각하는 사람이 많지만, 극딜을 노리지않으면 오히려 세팅이 더더욱 쉬워지고 플레이가 편안해집니다. 하지만 기동성이 낮아서 전 잘 안씀 13.활(★★★★★) 최종병기 활 몬헌내 높은 딜을 뽑으라하면 당연 활을 뽑을 것입니다. 순간극딜이 높은건 아니지만 지속딜로 보면 매우매우 강력한 무기입니다. 하지만 한 대만 피격당해도 치명적이며, 빠른 움직임속에서 적의 약점에 모든 화살을 꽂아넣어야해서 적의 패턴을 다 꽤고 있어야하며, 세팅이 매우 빡센무기인지라 여러의미에서 최종병기입니다. 14.조충곤(★★★★☆) 혼자 다른게임하는 무기입니다. 날아다니며, 단챠(몬스터등에 타는것)를 하기 쉬운 무기입니다. 커맨드가 상당한 컨트롤을 요구하며 손이 안맞으면 1인분의 딜량도 뽑아내기 힘든 무기입니다. 하지만 날고만 있어도 피할 수 있는 패턴이 한둘이 아니라서 별점 5점은 피함 +조충곤 공중에서 붕붕이 돌아도 예리도가 남아도는 세팅을 원하면 무페토무기에 염왕룡의 무예넣고 3무페토 2카이저 세팅으로 깡 회심을 높게 맞추히면 됩니다.
@kyunghoonjang50473 жыл бұрын
대단하네요.. 저는 활을 약 5000회 한 유저로서 활믈 평가하자면 장점은 육질과 속성궁합만 맞으면 딜량이 상당하지만 단점은 한두개가 아닙니다 제일 큰약점은 스태미나 소비가 어마무시해서 계속 스태미나만 쳐다보면서 싸우는거 같습니다. 중요한 순간에 스태미나없어서 그냥 죽는경우가 너무 많고.. 그리고 원거리도 아니고 근접무기도 아니라서 몹의 패턴에 대부분 사정거리에 들어오는데 방어력은 너무 허접해서리.. 특히 강사의 비거리는 웃음만 나옵니다
@Lsh.00 Жыл бұрын
정성추 처음시작하는데 보고 고르겠습니당
@Kunsso77984 жыл бұрын
만약 몬스터의 수렵이 많이 어렵다.... 그냥 고인물들에게 틈에 섞여서 격양라잔, 임계 브라키 쫌 잡아서 격양라잔 헤보 만들고 철갑으로 머리 날려버리세요.... 처음이야 모자란 탄수급때문에 우왕좌왕할 수 있지만 탄수급 끝나면 으지간해선 죽지않고 수렵할 수 있음.... 상처는 낼 필요도 없고....
@muchimkongnamul94224 жыл бұрын
오히려 랜스 콕콕콕 카운터가드 하다가 타이밍 많이 어긋나서 더 많이 맞던데
@user-wi5jv7pt3w4 жыл бұрын
지인이랑 몬헌 같이 시작했는데 난 랜스, 지인은 쌍검 내충주를 얻기까지 지인과의 파티플은 ㄹㅇ 핵 지옥이였다
@user-ce9qm6ie6z4 жыл бұрын
대검의 태클은 잘만 사용할 줄 안다면 좋은 기술임이 틀림 없지만 워낙 잘 활용하기 어려워 태클을 안쓰는 대검유저도 꽤나 많습니다. 그런 유저들도 충분히 딜뽕은 뽑아낼 수 있고요. 그래서 하는 말인데. 태클 안쓸거면 대경직 아닐 때 참모아 시도 그만좀 ㅠㅠ
@hyunryung4 жыл бұрын
12:14 공격력을 포기하고 회심에 투자하면 명륜진사예리 가능
@hyunryung4 жыл бұрын
특징) 헤어나올수 없습니다 팔락거리는 조충곤의 멋짐
@JeongYein4 жыл бұрын
와 진심 너무 귀엽다
@user-ly9ns9nv9s4 жыл бұрын
몬린이가
@xotkekwofkxn4 жыл бұрын
개꿀잼ㅋㅋ
@Aram02053 жыл бұрын
여러분 활하십쇼 쾌감 개쩔어요
@user-be9be6ow5v4 жыл бұрын
랜스 이상의 안정성 거의 무적버그 육질 좋다 더럽다에 신경도 안쓰는 평등한 딜 최소 필수 스킬이 적어 장식주 자리 널널 최고의 간지 건랜스 단점 다른 무기들과 다른겜입니다 시작무기 걍 멋져서 건랜하다가 쌍검드니 다크소울됨
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ영상 주인분이랑 숙련자분이 조언을 해주시니 열심히 해야겠네요!!!!!!그치만 수비대 무기는 너무 멋이 안나는 걸요!!!!!!ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ무기는 아무리 읽어봐도 헤머를 추천하시는 거 같아서 헤머로 게임을 시작해보겠습니다 후후후 초보자의 성장기 시작