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【絶望して激萎え】モンハンのプロハンに聞いた武器種の様々な謎調整まとめてみた!
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必殺モンハン解説人!なべぞー
Күн бұрын
Пікірлер: 408
@jav-oh8ip
11 ай бұрын
動画に嘘がありますね ウンコ「新規も古参も離れてサンブレイクで笛の使用率が3.6%」 これは嘘ですね 笛は史上最高に使用率が上がって3.6%なのです
@nabezounko
11 ай бұрын
泣いた😭
@わちゃ-o9q
10 ай бұрын
無印ライズから始めた新規がめちゃくちゃ離れたから嘘では無いな
@伊藤開司-x5k
9 ай бұрын
動画投稿者をウンコ呼ばわりで草 投稿者も喜んでいるか(?)
@rettousei4039
11 ай бұрын
そのシリーズ毎に動きが変わるにしても、新アクション追加する時に「その武器の理想的な動き。想定される戦い方」がその武器のイメージに合ってるか?コンセプトに合ってるか?をちゃんと考えて欲しい。 双剣や弓なんかは恐らく「超近接で斬って、華麗に避ける」「チャージを切らさず間合いも管理する」ってイメージがはっきりしてるんだと思う。 対してガンランスや変形武器なんかは「斬ったり砲撃したり」「剣を普段使いして斧で叩き斬る」ってイメージはあるんだけど『じゃあ砲強くしよう』となるとランス使わなくなるし逆も同じだしってなるとヒートゲージとかを押し付けるしかなくなったりするんだろう。 でも押し付けられた感あると面白くないとかじゃなくて窮屈になるし、結局新アクションばかり使うしかない虫技ゲーになったり。変形なのに片方しか使わなくなったりする。本当にそんなイメージで作られた武器なの?ってなる
@rmhlove_g
11 ай бұрын
「超低出力属性封印斬り」はほんと草
@いさかたまよ
11 ай бұрын
ワールドの大剣の溜め斬りは実は溜め段階による斬れ味補正が無くなってるので火力がモーション値換算だと1割減どころじゃなかったり・・・・・・。
@黒桐幹也-o9u
11 ай бұрын
ライズの体験版で笛を弱体化しろとか言ってた人達に「なんでずっと弱くてお前らにバカにされてたのになんだよ急に強くなったからって弱体化とかお前らアホか?」って文句言いたくなった ぶっちゃけ新しい笛もめちゃくちゃ楽しかったし戦慄の維持も楽でその影響で立ち回りも楽になったから良かったと思う ただ属性ごとに笛作らなきゃ行けなかったし響音攻撃簡単に出せないからワールドに行った時の演奏はめちゃくちゃ楽しかった やっぱり狩猟「笛」だからね wikiにも「楽して狩る武器じゃないけど楽しく狩れる武器」って書いてあるからね
@Xakdin
11 ай бұрын
笛に関しては演奏は楽になったけど、昔の儀式とも言える演奏が聞けなくなったのはちょっぴり寂しかったりもする フロンティアでしか存在しないけど音色じゃなくて人の声で「アハーイハーイトーイ」と「オイーッスオイオイーッス」と「ソーイソーイ」とか響き出すキリン笛はもはや特級呪物 戦慄効果は微妙だったが音色で許されてる感が凄かった
@Ace-gh1kk
11 ай бұрын
新要素使わせるために既存の要素を弱体化するのはマジで許されないと思う
@amanatsu_
11 ай бұрын
同感ですね💢 そこだけは毎回毎回、許せません。
@さけ-v5k
11 ай бұрын
てかモンハン自体PvEなんだから極論弱体化とか別にいらないと思うわ。バランス調整がPvPと同じやり方だと思ってるんじゃないかって節あるよマジで。
@Gsengun
11 ай бұрын
@@さけ-v5kでもそうすると武器差ありすぎる!ってキレるやつが出てくるから無理なんだよきっと
@さけ-v5k
11 ай бұрын
@@Gsengunいや、強化する方針だろうとバランス調整出来りゃそんなこと言われん。その文句って要は武器感のバランスが歪だから言われるわけだからね。弱体化とかいう誰も得しない方針でバランス歪になるなら強化方針でバランス歪になる方がまだマシだと思うよ。
@TaikoOzisan
11 ай бұрын
@@さけ-v5k一応極端に強いものをそのままにしておくとゲームが簡単になりすぎてコンテンツの寿命を縮めてしまうから、ある程度の弱体化は必要。ただモンハンの弱体化はなんかそれを通り越してる所もあるんだよなぁ
@おおわて
11 ай бұрын
MHWで悪さした訳でもなかったのに、IBで謎の追い打ちをランス「など」が受けてしまったのは未だに根に持つレベル。
@鈴谷咲良
11 ай бұрын
当時は開発にランスのプロハンが居た説とかネタにされてたな
@biggs5040
11 ай бұрын
Wでランスにハマったんだが、IBで使うのやめた ジョーの拘束をガ強貫通にしたのは許せない
@燃えてるマシュマロ
10 ай бұрын
ランスハマって結構使ってたけどラージャン辺りできつくなって萎えちゃったなぁ 下手くそって言われたら何も言い返せないけどそれでも環境的にキツかった記憶がある
@もるふぇん
2 ай бұрын
防御カスタムと回復カスタムつけてようやく…だったしなぁ。
@ディード-z8y
11 ай бұрын
モンハンの開発はシリーズの区切りごとに記憶喪失になるからおかしな調整もしょうがないね
@アイカ-l6k
11 ай бұрын
これだけは言えるよ、RISEシリーズの操虫棍調整班はエアプであると....ね? 急襲突きモーション含めて相手モンスターとの間合いを詰めるのにも使えたし本当に大好きだったよ.... 本当にワイルズで返して.....切に願いますわ涙
@ババケン
11 ай бұрын
サンブレイクから虫棒デビューして操虫切りからの降龍楽しい〜ってなってたけど、アイスボーンの操虫棍触ってみたら面白すぎて泣いた。 急襲突き面白すぎる。これは無くなったら文句言われますわ。
@百合愛好家そじろー
11 ай бұрын
アイスボーンの操虫棍 ・急襲突き後に虫が追い討ちしてくれて、エキス回収をしてくれる。 ・サンブレみたいに型が別れておらず、2色取り、実質的な共闘型、粉塵型、速攻型と一つにまとまっていて最終強化はどれも使い道あり ・虫に属性を付けることが出来、更に火力も出せる(めっちゃ属性値高い) ・スリンガーを食わせれば虫のスタミナ、攻撃が上がる(一部の操虫棍だけだが) サンブレの操虫棍 ・気軽におろし竜田を出せない。しかも火力を出すには舞踏跳躍が2、3回いる。 ・おろし竜田の後隙が大きすぎる ・翔虫で跳んでも操虫棍は飛べるので、翔虫の意味がそんなに無い。 ・前まで虫の能力が一つにまとまっていたのに、何故か分断させた ・おろし竜田以外にも覚蟲撃などの鉄蟲糸技があるが玄人向けで使いづらい ・猟虫突きや、四連印斬など新モーションが追加されたがやっぱり急襲突きの方が使い勝手がいい なんだこの差は
@パンタプロ
11 ай бұрын
@@百合愛好家そじろー おろし竜田...?
@百合愛好家そじろー
11 ай бұрын
@@パンタプロ 降竜の事おろし竜田って呼んでる
@BLACk-mu4rr
11 ай бұрын
@@百合愛好家そじろー サンブレの虫の型が分かれてるのは立ち回りをガラリと変える楽しさがあってむしろメリットに思えたけどな アイボはアイボで同じ種類の虫を属性ごとに作る面倒さ、猟虫強化とかいう儀式が要求される、抜刀クラッチ死ぬほどやりづらい、クラッチで納刀しちゃうから印弾が消える、3色付いたときの耳栓が貧弱等デメリットはある
@くろのす-b6g
11 ай бұрын
ライズのランスも悲惨だったなあ。 流転突き、めちゃくちゃ強いんだよ。でも強すぎるから流転一択。 突き、カウンター、ガードダッシュ、パワーガード、背面ガード、全てを捨て去って流転突き。流転棒と言われたランスの悲しみよ。
@鈴谷咲良
11 ай бұрын
わいスラアク民、毎回別武器にされて困惑 アイボはセミが有名過ぎたけど、 斧:怯みや部位破壊 剣:ダメージを稼ぐ 十年待ってようやくまともに使い分けの出来る理想形だったんよ
@Appotacche
11 ай бұрын
パンパンゼミがなければアイボスラアクが一番良かった
@うんち-810
11 ай бұрын
アイボはスラアクとヘビィ使ってるけどスラアクは蝉で部位破壊もダメージも稼げるから終始蝉一択だった。 ただでさえハンターの挙動がアイボはもっさりなのにそれに加えて機動力とガードが無いスラアクじゃ蝉無しはキツイ。
@鈴谷咲良
11 ай бұрын
@@うんち-810 斧形態と回避性能で頑張れ 一応ライズ系列除けば過去最高性能の機動力やで あと、パンパン部分に部位ダメージはないから部位破壊適正は無いで ミラボの頭が攻撃チャンス少なすぎて蝉が使われてるだけや
@カンテラ-i4e
11 ай бұрын
タイトルみた瞬間、ヒートゲージと鼻糞炙り棒が思い浮かんだ 案の定だしガンランスは闇
@develop-mc6uc
11 ай бұрын
鼻糞は普通に強いしお手軽な戦法だろ
@おーかみ-z2o
11 ай бұрын
@@develop-mc6uc 問題だったのはミラガンス出るまで溜め砲撃一強過ぎて武器の選択肢がブラキガンスかムフェトガンスくらいしか無かった事と溜め砲撃をただパンパン撃つだけの味気ないゲームになっていた事なのよね…
@インコ-l8e
10 ай бұрын
鼻糞は強いけど儀式すぎて疲れる
@伊藤開司-x5k
11 ай бұрын
1:55 よくボルバルザークなんて知ってますね
@DarkSolva
11 ай бұрын
動画には取り上げられてないけどライト・ヘビィ共通が4で簡易照準の速度を遅くされて4Gで改善されたと思ったら今度は地面に照準合わせるようになったのも意味不明調整
@san-san-san-n1e
11 ай бұрын
カプコンは弱い武器を強化するより強い武器を弱体化して調整しようとするからなぁ・・・。
@此糸はるか
11 ай бұрын
やり方がPvPすぎて薬草枯れる
@jav-oh8ip
11 ай бұрын
強い武器を強くする調整もしてるけどね 4→4Gの虫棒とか
@鈴谷咲良
11 ай бұрын
弱いものを更に弱くするとかな スラッシュソードの斧弱体とか ランスの属性倍率0.7倍とか
@イフ-l5g
7 ай бұрын
@@鈴谷咲良 曲射の弱体化とかね
@ソナタ-w1i
11 ай бұрын
14:40 チャアク 18:05 操虫棍 アイボーの急襲突き初めて見たけどモーションカッコいいから太刀の後に使ってみたい そしてワイルズで復活させてほしい…
@amanatsu_
11 ай бұрын
モンハン運営に毎回毎回、新要素を押し付けられるのはほんと意味が分からない。なんで選択肢として残さない?
@まつ-h9y
11 ай бұрын
じゃあ無印でもやっててください😂
@れみぃ-n5k
11 ай бұрын
@@まつ-h9yもっと選択肢ないヤツやらせてどうすんだよ
@gekko391
11 ай бұрын
昔ながらの要素を無くしすぎるとそれは発展じゃなくて別ゲーなんよ
@user-wh1pt7fr5c
11 ай бұрын
自分でゲームを買ってやってるのに押し付けられてるは草
@佐藤ろっく
11 ай бұрын
@@user-wh1pt7fr5cそういう事じゃなくない?傷付け&ぶっ飛ばしみたいな、開幕必ずやらなきゃいけない儀式的なのをやめて欲しいって事でしょ多分。ああいうのは金出してるからこそやめて欲しい。武器種関係なく立ち回りがある程度パターン化される要素は要らんよねって事を言いたいんやと思うで知らんけど。
@松麿
11 ай бұрын
操虫棍使いとしてライズから急襲突き削除の冷遇っぷりに嘆いていたコメントを拾ってくれて感謝します ワイルズに急襲突きが戻ってくることを願うばかりです
@GG-nr6hu
11 ай бұрын
不意打ちで登場した「ガンランス②」には笑いを堪えられなかった。センスあるわ本当。
@Echinococcus_Unavoidable
11 ай бұрын
初心者向けの脳筋武器だった大剣がサンブレイクで上級者向けの達人武器と化してるのがわけわかめ
@nabezounko
11 ай бұрын
いっしかせいとかタックルとか捨てて抜刀ころりんしたいよー
@ALEXANDRITE12
11 ай бұрын
4の双剣は発掘前提でスキルが真打業物砥石は最低必須なくらい火力低かったな……
@natsuki1601
11 ай бұрын
現実世界でも熊とか鹿にタックルする狩人がいると思ってるのかなカプコン…
@z_8905
11 ай бұрын
熊に対して熊がやっていれば それを倒す主人公は 同様のモーションをするだろう 的な思想
@joakimsneil
11 ай бұрын
起爆竜杭砲って砲撃以外なんなら味方の攻撃でも爆発する仕様にしてもよかったんじゃ
@Omoti39
11 ай бұрын
爆発系の攻撃なら味方の攻撃でも爆発しなかったっけ?
@odenmaster
11 ай бұрын
新参のアイスボーン勢ですが、操虫棍でジャンプするのはほぼ急襲突きの時だけになりましたね。発動の間合いを問わない高火力コンボで神。 続編で不便になるなら転職するかもなぁ・・・
@yappe-655
11 ай бұрын
ランスは使用感は面白いけどね… ガード自慢の武器種にガ性5やガ強積んでるんだから防ぎきってくれよっていう
@燃えてるマシュマロ
10 ай бұрын
スキル2枠使ってんのにこれってなっちゃうからねぇ ワイルズで救われるの期待してるわ
@ヤマツカミ-r9q
2 ай бұрын
@@燃えてるマシュマロ救われないどころか追い討ちかけられました...
@ああ-r7o8r
10 ай бұрын
ワールド以降のランスはガードの種類豊富になって、どの攻撃にどのガード使うか考えながら戦うの楽しかったな
@まりし
11 ай бұрын
ライブ配信また楽しみにしてるんすわ!!
@紅龍烈火
11 ай бұрын
ワールド以降の大剣はお手軽さが無くなって、マジで改悪だったな。シンプル操作でガードも出来て、高威力っていう一撃必殺系武器の理想系だったのに。
@channel-pq7ep
9 ай бұрын
それまでガンスは難しい武器って印象だったけど 鼻くそ炙り棒と化して「これなら自分でも使えそう」と私がガンスにハマるきっかけをくれたことだけは感謝してます
@ri1944
11 ай бұрын
おかげさまで最新作が最高!とならずに前のタイトルを遊ぶ理由になるがそれに果たしてどれほどの意味が……
@zidos4022
11 ай бұрын
操虫棍はサンブレイクだと猟虫攻撃強化+粉塵収集でなんとか救われた感じやったな
@user-tsukishima
10 ай бұрын
粉塵集約で粉塵次第で4桁は出るし強化粉塵で強化持続なしでも3色延長できるようになったからね。
@高評価忘れてませんか
10 ай бұрын
真溜めカス当たりのダメージ表記が他人に見えないか心配してたw
@karipy_Shupon
10 ай бұрын
笛に関して弱体化とはちょっとズレるけど、ワールド体験版の笛の初期評価が絶望的だった期間があった。 移動速度、攻撃速度、モーション値、攻撃旋律が軒並み弱体化し、旋律ストックというちょい便利要素が追加されたが、代償が重すぎるという評価だった。 暫くして演奏攻撃が大幅強化されていることが認知されて多少持ち直したって経緯。 まあそれでも火力的に厳しくてマムアプデの際にほぼ無条件攻撃力1.15倍が追加されましたね…
@n.tatsuya5958
11 ай бұрын
イヴェルカーナに勝てなさ過ぎて、操虫棍使い始めたけど、頭に急襲から飛燕切りまでの練習は散々したなぁ。個人的には、飛んでるレウスを背中切り刻んで叩き落とすのが一番好きだったんだけど
@DarkSolva
11 ай бұрын
とりあえず4の調整を許すな 意味不明調整や理不尽調整多すぎて太刀や双剣担ぐ気無くしてしまった
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
11 ай бұрын
カプコン様「操虫棍以外が強いと操虫棍が使われないじゃないですか。」
@DarkSolva
11 ай бұрын
@@LOLITA_PROTECTION-GROUP 4で強いならわかるけど4Gも強いはあかん
@user-q0czvby6f
11 ай бұрын
@@LOLITA_PROTECTION-GROUP チャアク「あのあの」
@鈴谷咲良
11 ай бұрын
スラッシュソード(スラアク)の斧のモーション値低下とか謎すぎた 斧の存在意義が、剣の足枷役でしかない時期が長すぎた
@うんち-810
11 ай бұрын
4の太刀はマジで許せないとこある。火力は低いし味方の邪魔しかしないしすぐリセットされるし操虫棍の完全下位互換で本当によくない。 しかも下位と上位のマルチは太刀が多過ぎて互いの邪魔して地獄絵図。勿論討伐時間クソ長で笑うしかない。
@shuto_ch
11 ай бұрын
調整ミスでボルバルザークは草
@kanzasi_higan
11 ай бұрын
正直ランスはライズの方がやばかった。サンブレイクで改善されたけど、流転突きっていう今までのランスと違いすぎるスタイルの方が火力出て、今までに近い立ち回りしようとしたらアンカーレイジにバフかけるために、ガード性能削ってジャスガしなきゃいけなくて、守勢とドッシリガードの使い分けが出来んようなったのほんま辛かった。
@user-nv5de5dp4b
11 ай бұрын
クロスのガードレイジはモンスターの攻撃の威力値でバフレベル決めてたのにアンカーレイジはガードリアクション依存にした結果 「ガード性能付けるとバフの量が減る」はマジで何も考えてないと思う
@kanzasi_higan
11 ай бұрын
クロス未プレイなんですがそうだったんですね。サンブレイクで戻してくれたのが幸いというかなんというか、、、。でもそれはそれとしてアンカーレイジを強化して結局新要素の昇天突きが実質無いようなもんで、サンブレイクでやっと従来って感じなのもうーーんなんですよね、、、、。
@JJ-ev7dh
11 ай бұрын
ランサーだがガード関連の不遇さはもう笑うしかないよね ワールドの強壁珠の悲劇も忘れてはいけない
@user-nv5de5dp4b
11 ай бұрын
クロスはちゃんとガード性能付けてもバフの量減らないように配慮出来てたんですよ…… なんでそれを後作で忘れるかなぁ
@うんち-810
11 ай бұрын
@@JJ-ev7dh 久しぶりにアイスボーンやっててマスター上がってそろそろ胸壁欲しいよなぁって思ってたらハンターランク50から作れる胸壁護石しか選択肢無いのゴミ過ぎて笑った。 割と寄り道してハンターランク20なのに後30上げないといけないのゴミゴミゴミオブゴミ。アイボのストーリークリアする方が圧倒的に早い😡
@ソーマ-v2o
10 ай бұрын
オチが最高すぎるw ワールドは新規も増えたんだろうけど、古参もガッツリ減った魔の作品でもあると思う 大剣使いとボウガン使いはマジで泣いていいくらいのクソ調整だった
@抹茶たこ焼き
11 ай бұрын
大剣はサンブレも酷いよな 小タル威糸呵成の構えが一番ダメージ出るとか言う抜刀大剣してた頃とはかけ離れた謎武器になってしまった
@MH-nl6dl
11 ай бұрын
本家輸入するとバランス難しそうだけどスラアクFの回避斬りとか かっこよかったしああいうのも輸入してほしいな ついでに 穿龍棍もほしいし 極滅竜砲もほしいし 真・鬼人化もほしい
@sakiika_vega
11 ай бұрын
モーション値とか肉質とかの用語解説動画も見てみたいです!雰囲気でモンハンやってるからわかんなくて😇
@nabezounko
11 ай бұрын
り!
@GawrGuraすこすこなの
11 ай бұрын
なべぞー用語とかも入れて欲しいな ハナクソ炙り棒とか
@Xgf4623
11 ай бұрын
でも笛がワースト1以外を取るのは快挙ではあるし、そういう意味ではよかったんじゃね?
@poppopoppo9771
11 ай бұрын
そもそもワールドからIBにかけてシールドつきで通常3をまともに運用できるヘビィボウガンは無いんですよね 運用次第で貫通ヘビィはそれなりだったが逆に貫通2を速射できるライボでまともな性能だったのはガルルガに回避装填をつけたもののみであった 通常速射ライボと散弾ヘビィの環境になるのは必然なんだねぇ
@イイネ押太郎
11 ай бұрын
まったく吹かない自分でも笛に関してはわかる。 敷居は低くなった分武器のやりがいの天井部分も下がった印象。 大剣は儀式に小樽置いたりは置いといて、抜刀会心仕様は据え置きで残してほしかった。。 ランスの楽しさ知ったら、他の儀式に戻れなくなる。 ランス楽しいチクチク 儀式とかのせいにしてますがガードに甘えてるだけですはい。
@中山筋二
11 ай бұрын
キャプコンさんなら大剣に真溜め→剛溜め→天溜め→滅溜めときて原型なくなりそう
@nabezounko
11 ай бұрын
その頃にはもうモンハンじゃなくなってそう
@kikkaman-vi3zx
11 ай бұрын
抜刀大剣またやりたいなぁ…
@jav-oh8ip
11 ай бұрын
やればいいじゃん
@キラーラビットU7
10 ай бұрын
サンブレだと抜刀流斬りの方がdps出る辺りなぁ。 開発の旧来の抜刀大剣は出しませんみたいな意図というか、抜刀大剣の流れを汲みつつ単調にならないスタイルを模索してますよ~みたいな感じがするんだよね これが仮に事実だったなら昔ながらの抜刀大剣はもう…
@DesertSeltas228
10 ай бұрын
操虫棍については急襲突きこそなくなったけど操虫斬りの登場でアイスボーンより空中戦強くなったからなあ… そもそも空中攻撃のモーション値軒並み上昇してるから舞踏跳躍を積むこと自体が火力出る行動だし 地上は地上で虫キャンの発生が早くなったから飛円斬りの後隙減ってるし 急襲突き以外は全てにおいて優秀になってると思うよ 個人的にも急襲突きと降竜なら急襲突き派だけども
@Lucifer-Meteor996
11 ай бұрын
2:41 6:56 9:20 21:31 今回の動画号泣おじさんの出番多くて嬉しい
@能義
11 ай бұрын
ワールド時代の大剣未経験だけどアイボーの大剣は滅茶苦茶楽しかった 強化撃ちがスタイリッシュでカッコいいのよ
@nabezounko
11 ай бұрын
アイボー大剣は良かったよなあ
@mile_GATI
11 ай бұрын
ハナクソ炙り棒は臨界ブラキ装備とかドラゴン装備を開放したら実は放射だけじゃなくてフルバ型も強いんだけどねwあと例のバグでミラボレアスを3分未満で狩れます
@sub_sora6512
3 ай бұрын
笛の調整はワールドがマジで終わってましたね… 特に他武器に唯一勝っていた移動速度と旋律効果の弱体化がうんちすぎた。 ライズはモーション大幅変更で使用者が爆増した上に、気炎の旋律実装でそれまであった攻撃旋律格差がめちゃくちゃ縮んでいろんな笛が選択肢に上がって良かったと思ってる。でも演奏音小さくて聴こえないのは許せない
@14da32nari
10 ай бұрын
ライズから初めて笛楽しい〜と思ってMRカンストまで遊んでいたけど、狩猟笛使いの先輩方のコメントを見て戦慄しています((((((
@くつみや
11 ай бұрын
Xチャージアックスほんとにショックだったけど、狩技システムと案外相性良くて結局楽しく使えたな
@ぱらら-d6b
10 ай бұрын
今となってはあのGPの仕様も個性があるというか久しぶりにやると立ち回りが新鮮で良い 新作では絶対そうしないで欲しいけど
@くもりぞら-i4k
11 ай бұрын
RISEシリーズのガンランスは地烈斬バフ前提の調整かつヘイルカッターが弱くてマジで不遇だった フルバレットファイアもリバースブラストもない 地烈斬維持に加えガードエッジも使わないといけないから蟲もカツカツ
@ふわふわうさぎ毎日投稿
11 ай бұрын
ハンマー使いの自分、安心してたら最後で涙
@カシスキー
9 ай бұрын
ランスに0.7倍調整だけはマジもんのエアプだと思うわ
@kd9803
11 ай бұрын
ボルバルザークなべぞー好き
@サトチー0123
11 ай бұрын
ベースのゲームシステムはカプコンが作って、武器種ごとの攻撃力はその辺のゲーム好きな中高生に調整してもらった方が良さそう
@下顎上顎
11 ай бұрын
4gは持ち武器の調節が終わっとるんやよな、、
@ブリ大根-r5x
11 ай бұрын
アイスボーンでガード強化してんのにガード無効の攻撃してくんの簡悔の塊やろ でもランス好き❤
@ガオガエン-v8t
11 ай бұрын
狩猟笛はRISEの改変よりもWORLDの弱体化の方が絶望感高かった印象。 自己強化の移動速度低下、各攻撃のモーション値低下、旋律効果の上昇量低下等の弱体ラッシュに加えて 追加アクションが演奏時の衝撃波と旋律ストックのみと、太刀の見切り斬りや大剣の真溜斬りの様な分かりやすいアクションは特に無し 圧倒的使用率の低さから開発から見放された武器という印象が強かったんすわ 個人的にはそんな時代を見てきたからこそRISEでは開発が狩猟笛という武器に正面から真摯に向き合ってくれたんだという喜びの方が大きかったですね
@GG-nr6hu
11 ай бұрын
アイスボーン以前のワールド笛は本当に最悪だったな。新規技ですらないのに何故か演奏攻撃だけを強くし、演奏攻撃以外の全てを弱体化するという調整がもう終わっている。エアプ過ぎて調整できませんと言わんばかりにアイスボーンになった時点で鈍化させた移動速度と攻撃モーションを前作までと全く同じに直したのも笑えるところ。
@まつ-h9y
11 ай бұрын
響音攻撃も知らんエアプの癖にごちゃごちゃ抜かしてるヤバい連中草
@ガオガエン-v8t
11 ай бұрын
@@まつ-h9y 今は響音攻撃使えるもんね 今は
@GG-nr6hu
11 ай бұрын
@@まつ-h9y アイスボーンアプデで鈍化低威力化改悪が直って響音攻撃も追加された事自体は本当に嬉しかったんだがねえ。こういう何も知らんやつが湧くとせっかくの神アプデも過去の失敗の隠蔽のように感じてきて複雑だよ。
@srgk6085
10 ай бұрын
ヒートゲージは龍砲撃を赤でオーバーヒートさせる時にしか撃つ意味を無くしたのも相当にうんこよ…
@leoposo
3 ай бұрын
ガンランスのうんこゲージは存在しているだけ発生する問題点として、マルチでも砲撃ボンボンしないといけなくて他人を巻き込むんだよね… だからXとXXにおけるマルチでのガンランスの印象がすこぶる悪い
@ohirunekitune_t3g4iij
10 ай бұрын
笛とランス、ガンス使ってた逆張り藤原の塊わい。何か楽しくなくなっちゃってライズでやめちゃった。
@インコ-l8e
10 ай бұрын
RISEは武器格差以前に無属性環境なのが終わってた 属性の使い分け概念どこにいった
@8O1O-z1w
10 ай бұрын
新作の操虫棍は、アイボーの急襲突きとサンブレの操虫斬りを両立したハイブリッド型で是非頼む
@めも-o9s
11 ай бұрын
操虫棍はホントにそろそろ許したれw 同期のチャアクも同情しとる。
@ローマローマローマ
10 ай бұрын
調整班がエアプかサイコロで調整内容決めてるか好みで決めてるかのどれかとしか思えない。バランスを良くしようと思ってたら間違えてもガンスにヒートゲージなんて付けないし4の太刀はああはならない。
@ruri0292
10 ай бұрын
サンブレになった時、榴弾ビン性能据え置きで属性使った方が強えとかいうことになって見た目カッコいい武器でも榴弾ビンのせいで、着せ替え用で作り、倉庫番してるのゴメンよとしかならなかった 出来ることなら使ってあげたいが榴弾ビンが鈍器ジオブロス位しか使い道が思いつかない…
@ona9042
11 ай бұрын
超低出力属性解放ワロタ
@justice1995513
10 ай бұрын
Xのチャアクで一番終わってるのは開放2のモーション値
@tntmk4
11 ай бұрын
ガンスはクロスで残弾数が弾じゃなくて数字(ダサい)になったのと 砲術王つけるとヒートゲージ関連があまりにもクソになることと(ゲージ溜まりにくい&ゲージ固定する竜撃砲がすぐ解除) IBのハナクソを炙るだけと化した棒 の三点は未来永劫許さないんすわ
@nato-next
11 ай бұрын
サンブレイクの笛は使いやすくなってよかったと思うが… まぁ古参のハンターからしたらね…w
@xx92youtubexx
11 ай бұрын
ライズから笛使いですが サンブレイクでも使い続け 楽しかったですよ!!
@まつ-h9y
11 ай бұрын
こういうやつがワールド以前の笛使ったら泡吹いて気絶するんやろな
@コンソメ-t5f
11 ай бұрын
はてさて狩猟笛の明日はどちらですかねぇ?
@xx92youtubexx
11 ай бұрын
@@まつ-h9y ライズで変わったから使ったんすよ笑 セカンドGからやってるんで知ってます笑
@うんち-810
11 ай бұрын
@@まつ-h9y RISEより前の笛は正直居る価値あんま無かったよ。
@まつ-h9y
11 ай бұрын
@@うんち-810 確かに半ライスの笛は価値どころか居ないも同然だからなぁ
@ハコべら
11 ай бұрын
ガンスで調整とは違うかもしれないけど、IBからRISE移った時に砲撃と竜杭のSEが軽くなったことに泣いた、竜杭「パンパンパンパン(迫真)」 あと竜杭のダメージ計算攻撃力参照返して???
@社畜-x7k
11 ай бұрын
次回作以降はライトと弓にしっかりお仕置きしてくれ
@gekko391
11 ай бұрын
ちと筋から外れるけど、1番の調整ミスは剣士ガンナー統合したことやと思うわ
@ジョニー-e1u7q
10 ай бұрын
ハンマー自体はやれること増え続けてるんだけど、刃薬やら徹甲やら他武器にスタン配り回ってる上に、そっちが効率良すぎて「強すぎるからスタン対策しまーすw」で殺されるのが本当にクソ
@atraru_mania
10 ай бұрын
サンブレイクでは火力出しながらスタン取れるから徹甲より強い。ダブルクロスの刃薬はまぁ、うん…
@バシャーモ-c2n
11 ай бұрын
ハンマー好き一番モンハンの楽しさが詰まってると思う 機動力高くて回避が楽しいし坂や段差で強くて地形利用も楽しい 一撃の数字はデカいし行動を予測して当てるスタンプは気持ち良い
@noa7se
11 ай бұрын
ギルクエの復活をずっと待ってる🥲 発掘装備の夢はまだ、終わってな…い……
@おれ-z5u
11 ай бұрын
ハンマーはただただインフレに置いていかれてるという悲しい現実
@jav-oh8ip
11 ай бұрын
サンブレの今のハンマーは属性壊れて双剣装備流用出来るほど壊れてるだろ エアプか?
@お茶緑茶-j2p
11 ай бұрын
毎回ひっそりと観てます(uωu*) コラボ武器のまとめ動画みたいなの作ってほしいです
@kurogyoza
10 ай бұрын
友人のガンランス愛好家ですら鼻くそ鼻くそって呼んでてほんま鼻くそで笑ってしまったな
@DK-sc2eg
9 ай бұрын
ただの古参の意見なんですけど画面の真ん中に重ねがけで【更に攻撃力強化】って出るとなんかやる気になるんですよ 今バフかかってんのかわかりづらい•••
@ほしくも
11 ай бұрын
ランスは強くなったらすぐ弱体化されるイメージ
@Ino_0208
10 ай бұрын
どんなに雑魚くなろうと俺は片手剣を使い続ける
@でかつき-o6c
11 ай бұрын
2:07言い方好き😂
@user-tsukishima
10 ай бұрын
ライズの操虫棍は急襲突きが降竜になって威力は出るけど融通効かない部分には同意。あと蟲技が総じてメリットが薄かった とはいえサンブレで操虫斬りで地上で狙えない所の弱点も狙えるようになったし、地上も飛円斬りに四連印斬で共闘型での殴りも行けるし蟲技の調整や操虫激化スキルもあって最終的に過去一番に使いやすい操虫棍になったかな。
@PH4N7OlVl
9 ай бұрын
蟲技は発動頻度のせいで必殺技感全然ないから狩技の仕様で良いと思う
@伊藤開司-x5k
11 ай бұрын
サムネはまじでわかってますね
@はりみー
10 ай бұрын
チャアクは4Gが余りにも気持ち良すぎたせいで懲罰喰らったって思ってます🤕
@02t66
10 ай бұрын
MH3Gの水中の片手剣は回避後、すぐに切り上げ攻撃ができる 回避後攻撃、回避後攻撃で縦横無尽に攻め続けられるぞ!強いかどうかは知らない 水中は速さはなくなる分、攻撃モーション値が微妙に高くなってるので 戦えなくはないぞ! え?水中で近接?ランスかつぎますねぇ!
@ニャ獣
11 ай бұрын
ランスはIBよりRISEのときのほうが個人的にはガッカリ調整だった。ため薙ぎ払いが強すぎて今までのツンツン感がなくなるし、流転でピョンピョンが強すぎてどっしり感は皆無。個性のハズだったカウンターはほぼ全武器種実装されてしまったうえに太刀のほうが遥かに強い始末。ジャスガは面白いがリターンが残念すぎる。そして入れ替えできないネタ技のデュエルバイン。 SBで見直しが入ってランスらしさがだいぶ戻ってよかった
@user-fn1yn1ug7c
11 ай бұрын
カプコンは太刀の新モーション作るので忙しいから他の要素はあんまり考えてないよ
@user-dn87w4h-zniu98
Ай бұрын
ジャスラの最終段リーチの超改悪は入っていいよな バ火力じゃなくてモーションそのものがマジで嫌がらせ過ぎる
@king63583
11 ай бұрын
ワールドやって無くて初めてライズやった時、太刀のコンボより溜め斬りのダメージが弱すぎて引いたもんな… なんなら、なべぞーさんに合わなかったら真・溜め斬りもタックルも知らないままバルファルクまで行くとこだった(笑)
@45vash
11 ай бұрын
ハンマー使いが少ないせいであんま言われないけどRISEでハンマーがウンコになったのがキツかった SBでマシにはなったけど…
@atraru_mania
10 ай бұрын
ライズハンマーは強かったけどなぁ…サンブレイクと違ってモンスターの攻撃範囲が狭かったからクレーター打ち込みやすかったし
@匿名-b1l5o
11 ай бұрын
全部見てないけど絶対鼻くそ炙り棒ありますね
@apa_0218
4 ай бұрын
抜刀ロリコンおじさんから日大タックルおじさんになるしかなかったのか
@kmdtdxi
11 ай бұрын
IB初期の双剣も悲惨だった
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