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【鬼畜の極み】歴代モンハンの出現条件が厳しすぎる隠しボスTOP13
21:14
【初心者必見】絶対にしてはいけないモンハンのヤバすぎる地雷行為
21:03
Қарғалардың анасы бар ма? | 1 серия | Сериал «QARGA 2» | КОНКУРС
41:02
ЧТО ЖЕ МЫ КУПИЛИ СОБАКЕ ВМЕСТО ТАБАЛАПОК😱#shorts
00:34
When you lose control of your Waboba Moon Ball. @TheWabobaTeam #wabobapartner
00:42
Арыстанның айқасы, Тәуіржанның шайқасы!
25:51
【モンハン老人会】実は最強!?古参しか知らない過去ではぶっ壊れだった物13選
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Жазылу 254 М.
必殺モンハン解説人!なべぞー
Күн бұрын
Пікірлер: 207
@kazuki7982
Жыл бұрын
ランスの突進はいつも特別だった気がします。 カウンター突きが増えた辺りから更に攻撃の幅が広がり、乗り攻撃が実装されてからはどこでもジャンプ突きが可能になって、なんだかんだ優遇されてたような
@user-asabillban
Жыл бұрын
睡眠爆弾の1番悲しい瞬間 そして、1番イライラする瞬間は 爆弾設置後に、小型がペチして、大型を起こした時だよね
@チーズINチーズ
Жыл бұрын
ワールドで凄まじく良改変したのにライズで過去作より酷く改悪したのは許さない。
@デニムハンバーガー
Жыл бұрын
なべぞーの動画見るたびに思うけど、バルバレのBGMいいよな
@中村太郎-w1m
Жыл бұрын
3:48 これがほんとのツマ弾き
@seiya_tyun2
Жыл бұрын
4・4Gも紫切れ味の補正値が高く、更に切れ味レベル+1と攻撃【大】の複合スキルである"真打(刀匠)"が比較的簡単に揃えられる生産防具で発動でき(リベリオン倍加、ドクドミ辺りが有名)、おまけに他のスキルとの併用も容易だったので切れ味補正値の仕様と噛み合った神スキルでしたね…特に当時の最強クラスの火力スキルだった挑戦者と組み合わせたあかつきには鬼のような火力が出せました(ドクドミであれば挑戦者のスキルポイントもあるので併用して発動させるのが簡単だったのも壊れ要因の一つ)
@Impetusis
Жыл бұрын
3rd辺りから罠や閃光玉による拘束時間が縮んだのはショックだったな
@nabezounko
Жыл бұрын
逆に言うとP2Gぐらいまでの閃光がおかしかった…
@user-MussouRini
Жыл бұрын
今でも物理重視武器を選ぶ時、ルナルガ武器か怨嗟マガド武器で悩むけど爆破属性か好きだから怨嗟マガド武器選んじゃう
@nabezounko
Жыл бұрын
なんとなくわかるw
@ババコンガ亜種-s8y
Жыл бұрын
ゴグマジオス戦で撃龍槍に誘導するために角笛を使っておびき寄せていたのが懐かしいがそれ以外はそこまで使い道はなかったな 抜刀術はアイスボーンで冰気錬成がでたから一応息は吹き返した ライズでもし重撃じゃなくて会心の刃薬だったら使えた
@yuki_at7
Жыл бұрын
テンポよくておもろい
@Carcharias_Clv
Жыл бұрын
混沌中は刃薬の使用速度がワンタッチになって、心眼の刃薬は混沌中砥石の効果もありますよ、心眼効果中に混沌を発動させても同じ効果を得られます。 研ぐより早く携帯砥石程度回復するので強いんすよ
@正銃教団員コソアド5
Жыл бұрын
笛関係でたまに出てくる\ヴボバボォ~~♪ブスボヘェ~ブベベ♪/みたいな謎SEすき
@あまにぃ-t1r
6 ай бұрын
回復笛は持ってたなぁ異常に愛着あった
@dapan4922
Жыл бұрын
耳栓はMH4時代は結構議論の対象になってた 効率狩りが増えていく中、耳栓を火力スキルとして扱うかどうかで揉めてた記憶がある 操虫棍も黄白でエキス取ると要らないけど安定のために付けるとか 大剣は溜めるチャンスが増えるならつけるべきとか 今思うと平和な議論してました
@まめ-r8q
Жыл бұрын
1:01 無遅刻無欠勤より偉いのマジ?会社辞めて回復笛になるわ
@ojisan5091
11 ай бұрын
だからこそ白ゲージに憧れた。 そんな時代もありましたねぇ😊
@user-iq9ub1to7h
Жыл бұрын
モンハンパッケージがヌルヌル踊る動き好きだわ
@daidamage5808
Жыл бұрын
回避性能+3ランスのステップは壊れてたなあ…
@tch6175
Жыл бұрын
初代の末期にプレイしてましたが、リオレウスの顔ハメがはやっていて黒滅龍槍をほとんど全員使ってました。それとガンナーのリロードバグでラオシャンロンが殆どでした
@kai64
Жыл бұрын
笛懐かしい!壊れるまで演奏し続けるヒーラー役w
@gorioshi-cococo
Жыл бұрын
サードから超久しぶりにライズに復帰して楽しんで驚いたのは、操作性とかはもちろんだけど、ペイントボール&観察眼(スキル)が素で付いてるってことだった。 素材集めの時わざわざ上位クエなのにジャギィ装備で戦ってたのが懐かしい。
@nabezounko
Жыл бұрын
快適性にビビるよねw
@-3rain956
25 күн бұрын
俺もそうなんですが正直ペイントいんないのはビビりました ついでに砥石も無限に使い放題使えるのを知って二度びっくり あれに慣れると過去作に戻れないですね
@くにお-e9x
Жыл бұрын
混沌の刃薬LV3の解放条件のクエストがメチャクチャキツかったですね…
@ドスギアノス-f5v
Жыл бұрын
獰猛金銀という鬼畜
@柚ヶ峰恵奈
Жыл бұрын
声戻ったっぽくて良かった
@Yukikaze-jin
Жыл бұрын
うちも前回の動画見て「風邪ひいたのかな?」って思った😅💦
@gekko391
Жыл бұрын
風邪だったっぽいけど、なんかイケボっぽくて実は好きだった()
@nabezounko
Жыл бұрын
心配かけました!ありがとうございます!!
@いっちゃん-g8b
Жыл бұрын
@@nabezounkoこれでまた快便になりますね!
@いっちゃん-g8b
Жыл бұрын
ポータブルの片手剣より、NOWの片手剣の方が強く感じてきた
@o_kumanek_o
Жыл бұрын
MHP2Gで寝込み爆破で樽爆Gをキックで起爆してたのはいい思い出
@上山友千代
Жыл бұрын
閃光玉はライズ、サンブレイクは本当全然使ってなかったがウツシ教官がムービーで投げようとしてたのはかっこよかった サイドスロー投法で華麗に目の前に投げる猛き炎もよかった
@tikinsin_
Жыл бұрын
2Gのオトモの真・回復笛強かったなぁ。
@アイカ-l6k
Жыл бұрын
確かに最近眠らせたら大タル爆弾置く人は置くけど殴ってる人多いもんなぁ...自分もライズになってからは大タル爆弾持っていってないけどw 鉄蟲糸技の刃薬はどうしてあぁなっちまったんだろうなぁ.....
@user-etopen
3 ай бұрын
爆弾といえば、昔は強すぎたのと片手剣が起爆回避しやすく抜刀しててもアイテム使えたことからスタイリッシュボマーって戦闘スタイルありましたよね。自分も苦手なモンスター狩る時はお世話になりました。
@fuji8075
11 ай бұрын
ボケが良いセンス!面白い!
@goth2225
Жыл бұрын
ランス…強いもん…ずっと俺のターン出来るもん…
@ゆうたマランチ
Жыл бұрын
捕獲用麻酔玉が昔はペイントボールみたいに投げるタイプだったから、落とし穴に落としたモンスターにうまく当てられず失敗した苦い記憶が
@nabezounko
Жыл бұрын
外れてそれが最後の1個の時の絶望
@ザまーん
Жыл бұрын
なべぞー兄貴の声が戻ったんで安心して快便をはたしました。
@nabezounko
Жыл бұрын
心配かけました!ありがとうございます!!
@user-q0czvby6f
Жыл бұрын
マスター級に入ってからのタル爆弾Gと毒と爆破属性のダメージはモンスターの最大HPからの割合ダメージに変えたほうがいいような気はする 仮に最大HPが下振れした場合の150とかの最低保証も必要ではあるけど(最低保証のfloor値があれば0.2%だろうと0.001%だろうと気軽に変えられる) 今の毒と爆破は何度か耐性がつけばほとんど発動しなくなる点で一般的な属性武器より不遇だし
@GG-nr6hu
11 ай бұрын
懐かしアイテム解説シリーズもっとやって欲しいです。 個人的に思い出に残っているのは「女の肉焼きセット」です。よろず焼きセットが欲しかったけど結局作り方が分からずナナ・テスカトリ(実質的ラスボス)倒すまで使ってました。 なんか記憶に残っているだけで当時も今も愛着は全く無いです。 なにこれ?
@ふなむし-n9f
Жыл бұрын
旧作の壊れた仕様だと、 毒、麻痺弾の肉質無視&距離減衰なしとか、落とし穴中に眠らせると落とし穴の効果時間がリセットされるとか、 砲撃中になぜか発動するオートガードとかがありましたね。
@nekonote.shoukai
10 ай бұрын
初代はフルフルG愛用して回復笛吹きまくってたなぁ
@tokage12
Жыл бұрын
麻痺触れてなかったけど、タツジンソード4人で落とし穴落とせば麻痺するごとに落とし穴時間延長されて大体のモンスターがそのまま倒せた
@AileeNeki
9 ай бұрын
閃光はmhfの狩煉道の辿異エスピナスで抗毒液集める時にみんなで順番に投げてた。 抗毒液は隠し効果としてダメージ40%カットというぶっ壊れ性能もあったが、効果時間は短い
@hotcocoa9424
Жыл бұрын
捕獲用麻酔玉は、支給品限定だからとしても睡眠武器より睡眠爆破しやすいとか頭おかしいわw
@nabezounko
Жыл бұрын
しかも6個はあるから2回は手軽に眠らせれる。なお外したらクエスト失敗の模様
@hotcocoa9424
Жыл бұрын
@@nabezounko ガンナーなら捕獲用麻酔弾(4発)もあるから更に2回睡眠爆破が捗る! あれ?もしかして、初代モンハンもモンスターガンナーだった!?
@nabezounko
Жыл бұрын
@@hotcocoa9424 やっぱボウガン消すべ
@あぐりす
Жыл бұрын
序盤の爆破武器ってめっちゃ強いよね ワールドからアイスボーン序盤までお世話になった
@ずんぞー-m9g
Жыл бұрын
主の動画見てたら、モンハンやりたくなってきたわ。
@nabezounko
Жыл бұрын
やろうぜ!
@ずんぞー-m9g
Жыл бұрын
@@nabezounko さん 今からサンブレイクやるのはハードル高いので、次出たら復帰する。アイスボーン以来だww
@nabezounko
Жыл бұрын
@@ずんぞー-m9g 次回作たのしみやなぁ!
@どんけつモンキー
10 ай бұрын
ハチミツ回収ついでにドスランポス討伐で閃光玉4つが集めるモンハンG。 なお無印ではアイテムBOXの容量が少なすぎて閃光玉が余ってたなぁ
@TWN_oneseven
Жыл бұрын
ハンターもモンスターもインフレしまくりなおかげで固定ダメージ与える系のギミックが軒並み環境から置き去りにされてるんだなぁ…
@Marine_life_
Жыл бұрын
過去作良く使ってたアイテム 1位 こやし玉 2位 音爆弾 3位 落とし穴からの捕獲玉
@いっちゃん-g8b
Жыл бұрын
閃光、調合本は?
@-3rain956
25 күн бұрын
こやしはライズとサンブレイクではむしろいらなくなりましたもんね 強いていうならアシラに投げるとめっちゃ嫌がるからそれを見たいが為に投げるくらいだもんな
@isyaryou
Жыл бұрын
混沌の刃薬使用中に心眼の刃薬使うのがイケてるんだ😍
@さいな-i5j
2 ай бұрын
状態異常弾が昔は肉質無視で強かった
@はやぶさ-r1z
Жыл бұрын
初代からプレイしているけど回復笛がそんなに強かったなんて知らんかった! オンラインが今ほど手軽じゃなくてオフ専だったのが原因かも
@nabezounko
Жыл бұрын
まず手に入れづらいですしね…素材も怠しい!
@かばごりら-v2y
Жыл бұрын
声戻ってよかった、やっぱりこの声のほうが落ち着きますね✌️
@nabezounko
Жыл бұрын
心配かけました!ありがとうございます!!
@ちんねん-g3b
Жыл бұрын
弱らせる前に捕獲用アイテムを当てて眠らせた後「…この後どうしたら捕獲扱いになるんだ?」と困惑したあの頃を思い出した
@nabezounko
Жыл бұрын
確かに…w
@宮里-s6q
8 ай бұрын
わかるわー
@uchinaguchi
Жыл бұрын
0:15 放屁笛は草 こんなん野良で来たら笑いますわ
@user-g748
8 ай бұрын
mhxでガチ初心者のとき集会所マルチでキリン行って他の人は睡爆するつもりだったんだろうけどなんも説明されてないから自分はキリンが眠っても構わず殴ってた その後睡眠爆破という概念を教えられてそっからガノトトス片手作ってキリン睡爆部屋入りまくってた
@ドスギアノス-f5v
Жыл бұрын
混沌の刃薬はマジで強かった 心眼の重ねがけは意味ないように見えて一瞬で武器を研げるというぶっ壊れ性能 …弱点があるとすればIIIの入手難易度っすね
@jjjjjjjjjjjjjjjjjijj
Жыл бұрын
モンハン老人会は当時を思い出せてマジで楽しいなぁ これからもよろしくなべぞーさん!!
@nabezounko
Жыл бұрын
いえぅ!
@zidos4022
Жыл бұрын
昔の匠エグ過ぎる...
@muuko86
Жыл бұрын
アイスボーンの時なんかはムフェト時代の物理近接はおまけ程度に付いてる爆破のダメージが便利だったなあ
@mymassguilt
Жыл бұрын
NOWは割と毒強くて嬉しいね
@サタナエル-p1d
Жыл бұрын
操虫棍は虫を捨てると全てを超えた先で1乙しそうで嫌だ あと、声治ってて良かった この声が1番聴きやすくて面白い
@nabezounko
Жыл бұрын
ご心配おかけしました!
@user-br2kf9be8g
Жыл бұрын
新作買うお金ないから、いまだにせかじーとサードやってるので、プレイ時間日本ランキング入るかも
@-3rain956
25 күн бұрын
因みにP3時代に片手剣で起爆させてそれを回避性能つけてフレーム回避する起爆方法があったんだけどね あれを回避性能じゃなくて回避距離で代用してた人が居たが 爆破属性は固定ダメージは雀の涙だけど部位破壊で見ると破壊が面倒臭いウラガンキンや金銀夫婦なんかにはいい気もする そんなことする暇ねえだろってツッコまれるだろうが
@番犬こちよ
Жыл бұрын
何がすごいって切れ味ゲージとか肉質とかの根幹のシステムが最初から出来上がっていたこと G以降は解析班もいて今と何ら変わらん攻略された
@poppopoppo9771
Жыл бұрын
サブレの刃薬はせめて心眼かスタンだったらなぁ スタンだと風車と昇竜のすみわけがおかしくなるし心眼もラージャンにしか使わんけど
@yuyu-of9yt
Жыл бұрын
紹介されてないけどプレイした作品が少ない自分にとっては3rdのガンランスのオートガードが一番狂ってたかな 〇ボタン連打と定期的に砥石使うだけの作業だった
@nabezounko
Жыл бұрын
バケモンだったねぇ…
@桐生会のゴンザレス
Жыл бұрын
ペイントボールは、本当に神やったイヤンクックやレウスが飛び去ったら見つけ出す前に移動してたり地獄やったな
@user-hn3xw1qj5h
Жыл бұрын
快便なべぞーさんおかえり!
@kaz4883
Жыл бұрын
部位破壊に着目すると毒より爆破 毒だと部位破壊する前に倒してしまうので
@wanisann123
Жыл бұрын
捕獲用麻酔玉って個人的にリアルの効果に近くて好きだったなぁw
@深谷楓
Жыл бұрын
あんな2発ぶつけただけで昏睡する玉(弾)のどこがリアルなんだよ
@wanisann123
Жыл бұрын
@@深谷楓あー個数じゃなくて瀕死じゃなくても眠らせられるってとこね
@ZGMF-X20Aストライクフリーダムガンダム
Жыл бұрын
操虫棍は強かったなでも俺は逆張りで太刀を使ってた
@金獅子ラージャン
Жыл бұрын
解毒笛です!回復笛です!鬼神笛です!硬化笛です! 「「「「合体っっっっ!!!!」」」」 どうも、狩猟笛です!
@nabezounko
Жыл бұрын
どうして!?
@Wakanisanyade
11 ай бұрын
顕如、スロレベル1なのもぶっ壊れてて笑う
@がり-z2c
11 ай бұрын
DOSの場合古龍だと基本麻痺ガン1超絶3募集だからハンマーで古龍は見たことないなあ テオの強壮超絶見切り2って募集がなつかしい
@John_Constantwick
Жыл бұрын
当時、一回目で壊れて以来使用したことなかった回復笛… あいつそんなにやばかったのか…😅
@HAKUGINNOKOZUEEEEEEEEEEEE
Жыл бұрын
そういや、見かけないなと思ってたら、回復笛亡くなってたんか…
@srgk6085
Жыл бұрын
NOWはゼニー課金無しで属性揃えるのキツすぎるからなぁ ほぼ無課金じゃプケプケ武器になるよ…
@黒猫-o2u
Жыл бұрын
竜激砲も今は使う人殆ど見ないですね
@sijo_han
Жыл бұрын
初代Gのランスは切れ味緑でもほぼ弾かれなかったのもヤバい
@moetann
Жыл бұрын
煙玉もよわなってる希ガス
@たくトラ
8 ай бұрын
テオに閃光投げる奴は地雷認定されてた
@hiroyukibai
Жыл бұрын
回復笛なんてものがあったんですね!知らなかったです。
@ねこみかん-r6c
Жыл бұрын
操虫棍はエキス回収しなくても強いモーションにしてほしい 赤エキスで強くなるのはありがたいけどモーション速度早くするとか、そっちの方向だと助かる
@アトス-h6z
Жыл бұрын
初代がゲーム成立してるか怪しいレベルのガバガバ調整で草
@nabezounko
Жыл бұрын
初代は色々無法地帯
@ああ-m8q5q
Жыл бұрын
友達のじどマには助けられたことあるからじどマも追加で笑
@shin8183
Жыл бұрын
20:32 激しく同意するわ。モンハンに限らず昔のゲームってプレイヤーに簡単にクリアさせない鬼畜要素が結構多い
@ワッカレン
Жыл бұрын
そもそも今はクリア前提のやり込みコンテンツが主流 昔はクリアが目的だからゲームそのものの趣旨が変わってきてるんだと思う
@イチイチイチ-e1l
Жыл бұрын
いまはまず難しかったら弱体化しろで騒ぐし、ちょっと難しいだけでも簡単にクリアできたら悔しいじゃないですかってffコピペを一生こするから
@Upper96kof
Жыл бұрын
@@イチイチイチ-e1lスクウェア・エニックスに在籍してそう
@イチイチイチ-e1l
Жыл бұрын
まあいいか悪いかは置いといて、こういうやつが湧くからね。そりゃ鬼畜要素は減る。
@あくん-y9i
3 ай бұрын
切れ味ずっと積んでました😂ところでモンハンnow実況待ってますが、せめて老害ハンターは2Gの実況も待ってます😊
@海月亭
Жыл бұрын
初代Gの頃の麻酔玉・弾と落とし穴の仕様を逆手に取って、マルチで少し削ってから落とし穴に落とし、そこで麻酔系を一人が当て続け他が殴り続ける、と言う捕獲法がありましたね(当時の落とし穴は、落とし穴中に睡眠になると効果時間がリセットされる、麻酔系は規定個数当てると確定睡眠という仕様) まあ、当時は捕獲の見極めも無かったし、安定クリアのためには仕方なかったけども
@hayato5074
Жыл бұрын
初めてやったモンハンが4だったんだけどメインモンスターを倒せるかの判断は初手で乗れるか乗れないかっていう謎の判断基準があった笑
@原神タクト
Жыл бұрын
やっぱ前の動画声おかしかったな
@ユーベさん
9 ай бұрын
レウス、ディアブロス、閃光ハメで倒しまくってたから、閃光使えなくなって、どうやって戦うんだっけ?ってなったなあ…
@Kukkusensei_and_ringoame
Жыл бұрын
15:58 狩猟笛「せやな」
@ayakasukisukidaisuki0928
Жыл бұрын
刺身のツマは大根饅頭に生まれ変わるから(人によっては)価値が高いぞ
@dr-orochi009
8 ай бұрын
3triはふんまースタン値高めだったなぁ
@kintama_no_siwa
Жыл бұрын
今も昔もって自分を卑下しないでください! 今も昔も未来もです!!
@たけぞー-r3h
Жыл бұрын
なんで爆弾とか爆破属性はインフレに伴って固定ダメージ上げないんだろうかww
@TheUzanka
Жыл бұрын
MHFの角笛がないなんて。 雪山のフルフル討伐で狩猟開始から未発見の状態だと一度だけエリア1にエリア5の上空を通って移動するんだけどこの時にタイミングよく角笛を使うと本来飛来しないエリア5にフルフルを召喚する事ができる。 そうすると飛びかかりも電撃も全て崖で止まるから対岸からの攻撃ではめれる。G級フルフルの素材集めでみんなお世話になった神アイテムよ。 まぁ失敗すると崖下にフルフルが吸い込まれて二度と出てこなくなるからリセなんだけどね。
@マイトガイン-s7v
Жыл бұрын
昔は、捕獲の見極めっていうスキルがあったような!?まぁ、そんなのつけてたって、足を引きづるっていうモーションを、見逃すと、捕獲失敗するんですがね
@haizyokamen
Жыл бұрын
2つ名捕獲クエストではつけていくのを推奨されてた
@-3rain956
25 күн бұрын
ありましたね なんか終焉の時に耐震と一緒に無理やりつけた気がします
@ky.2220
Жыл бұрын
ランスはサンブレで良い性能してたから次世代はどうせ下げ傾向だろうなぁ…。人気の武器ばっか良い思いさせるカプコンのことだし
@ななあ-v6q
Жыл бұрын
耳線、集中力が高まり相手は死ぬ笑
@nabezounko
Жыл бұрын
強杉謙信
@ワタリドリ-l8x
Жыл бұрын
生命の粉塵を作るために生まれてきた「生命の粉」、生まれてきた理由は分からんけどロマンしかないアイテム「特産キノコキムチ」があった頃は謎に楽しかったなぁ… けど「大タル爆弾G」の調合素材がモンスターの濃汁なのはマジで辛杉謙信だった。 マルチのラオ戦でみんな大タル爆弾Gを持ってきてるから自分も作ってたけど、大タル爆弾Gを作るために毒けむり玉作って、G級の密林ツアーに出発して、洞窟の虫を毒で倒して、確率でモンスターの濃汁を取る作業はもう勘弁ですわ…
@OMEGA11-b8h
Жыл бұрын
昔のけむり玉とこやし玉 すごいんだからぁぁあんん!
@isatorenjo
Жыл бұрын
ランスの絶頂期は3Gの覚醒匠零点だと思うの
@てとりす-k9i
Жыл бұрын
4の解毒笛が最強❤
@フッサン-e2e
Жыл бұрын
おや、錬金術師かな?同志よ…
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【鬼畜の極み】歴代モンハンの出現条件が厳しすぎる隠しボスTOP13
必殺モンハン解説人!なべぞー
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