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必殺モンハン解説人!なべぞー
Күн бұрын
Пікірлер: 500
@獅子イチロク
Жыл бұрын
「疾替え」は強制しないけど「疾替えの書の使い分け」は推奨するの上手い落とし所だと思う
@なまものたろー
Жыл бұрын
クラッチは使いこなせればとかでは無く『やるのが前提』だったからな…… 今回は『無くても快適に狩れるけど使いこなせればより幅拡がるよ!』だからちょうどいいと思ってる
@さらみ-q2r
Жыл бұрын
一瀬Dの作品はゲーム性重視すぎてグラフィックのリソース削ぎがちなところはあるけど大体面白い
@雷顎竜アンジャナフ亜種
Жыл бұрын
@@さらみ-q2r グラフィックに関しては一ノ瀬さんのせいではないんじゃないかな どちらかというとゲーム性重視で世界観は軽めってイメージ
@でぃれっと
Жыл бұрын
ワールドの何がヤバいって真溜めもそこまで強くなかったことだよ
@ランサーは男の娘
11 ай бұрын
代わりに一撃が大きい程回復量が伸びやすい回復カスタムとか属性弱めな大剣向きの無属性強化(ぶっ壊れ)とかがあったから... むしろこれ前提だからあの性能だったのか?
@えおあし
11 ай бұрын
真溜めの2発目だけとかも当てづらかったしね・・・。 ライズは滅茶苦茶使いやすくなってる。
@silcrossship4689
Жыл бұрын
抜刀大剣は初心者にも分かりやすい良い戦術だったのに…
@上山友千代
Жыл бұрын
新要素のわりに強制はしてない『疾替え』って上手いことできてんだなぁと改めて思う解説
@がらんどなサーカス団
Жыл бұрын
アイキ‼︎デェヤァ!!
@ささ-b7m
Жыл бұрын
大剣だと使わざるをえない
@user-42425
Жыл бұрын
@@NaNaShI..nAnAsHi. 使わなくても済むからいい調整と言えばそうなのかもよ
@gravity32064
Жыл бұрын
いつもの狩りがしたい人はそのままでも良いし、新要素を使っていきたい人やスタイリッシュに狩りたい人はがんがんアグレッシブに使えるくらいに使い勝手も良い絶妙なバランス
@八ッ橋甘味
Жыл бұрын
自分、ガンランサーなのですが、オンにFBF持って行くわけにはいかない、でも一々付け替えるのは面倒なので、蒼をオン、朱をソロ用構成として、いつでも切り替え出来て便利、ユーザビリティ的にもいいシステムだと思いますねぇ!!
@くにお-e9x
Жыл бұрын
大剣は抜刀と真溜め両方とも強くて選択肢になる調整にして欲しいですよね
@9grand947
Жыл бұрын
でも実際どっちも同じくらいの強さにするとだいたいの人が楽な方にいくから で結局抜刀大剣コロリンおじさんしかいなくなるよ
@たゆう-o6l
Жыл бұрын
自分は真溜め中心の立ち回りの大剣が嫌いでモンハン引退しました
@鈴木槐安
11 ай бұрын
いやローリスクな抜刀ころりんとここぞで決める真溜めでちゃんと火力調整出来てれば抜刀ころりんばっかではなくなる 問題なのは他の武器もそうだけど新要素のために過去の要素ガン下げしてくる所では?
@ランサーは男の娘
11 ай бұрын
文句を言われまくった結果生まれたのがヒョウキレンセイ...変換に漢字出へんな どうせ従来のタメの火力下げなかったら下げなかったで真タメの倍率と敵モンスの体力をその分上げるだけだった気がしないでもない
@masaakiyahiro
11 ай бұрын
抜刀コロリンおじさんだったワイ氏、真溜め登場で大剣から引退、無事ガンナーになる。
@Ace-gh1kk
Жыл бұрын
新要素を追加するとそれを強制するのは絶許 疾替えはしなくてもよかったからそれは助かった
@Lunox1991
Жыл бұрын
待ってました!いつも家族で楽しませてもらってます
@ただのしかばね-t9o
Жыл бұрын
なんでここまで徹底して「新要素を推すために既存の要素をゴミにする」方針なのか、これが分からない
@リョウ-f6k
Жыл бұрын
カプンコ「せっかく僕たちが苦労して考えた新要素が使ってもらえないなんて悲しいじゃないですか^^」
@ただのしかばね-t9o
Жыл бұрын
@@リョウ-f6k 「弱体化が露骨すぎるんだよォ!!」
@アレンぼっち実況者
Жыл бұрын
昔からのカプコンのお家芸だから
@ああああ-c6i
Жыл бұрын
@@リョウ-f6kレだよ 特に露骨なのが4Gの極限化 新要素の乗りを使わせるためだけに入れたウンコの極み
@はらペコニブラ
Жыл бұрын
SFもずっとそんな感じ。ぶっ壊れキャラ作る→環境崩壊→次作でバチクソナーフ&全要素モリモリ強キャラ作る→環境崩壊
@AsAs-cj4bn
Жыл бұрын
属性遊びをしてもらいたいって言ってたIBで、なぜか属性0.7倍補正がかけられたランスがないなんて
@でこぽん-g5z
Жыл бұрын
新要素をフルに活用してようやっと前作の攻撃能力に届くみたいな調整は悲しみを背負う武器がかわいそうだからやめてもろて
@burityuni
Жыл бұрын
新作で追加されたバフを掛けてようやく前作と同じくらいの火力になるカプコンのお家芸
@イロジロ
Жыл бұрын
モンハン4の太刀はモーション値も手数も、赤ゲージ太刀<3色虫棒なもんだから、4だけでも300回くらい使った太刀より数回使った虫棒の方が狩る速度早くて悲しくなった思い出
@grantsarivass6029
10 ай бұрын
G上がってから垢ゲージ消えるのうざいすぎてオモチャ成り下がり チャアク始めた記憶しかない
@abababababababaaa
Жыл бұрын
カプンコ「新モーションやバフとかで強くなるよ!」(でも元のモーション値は下げるよ) 基本こればかりだからな
@いわお改
Жыл бұрын
今まではまさにそれだったけどサンブレイクでは(太刀をのぞいて)基本的に強化するという流れになったのは救いですな(これで次作以降新要素前提の弱体調整を控えてくれたら嬉しいが…)
@gravity32064
Жыл бұрын
@@いわお改 一応弓もですね カプコンは新技のカサ増しに儀式入れがち →ただバフ入れたら強くならないっすか? →基礎モーション下げて調整しよ
@show_desu
Жыл бұрын
@@gravity32064 それでも由美はボウガン除いたら最強武器だから…
@gravity32064
Жыл бұрын
@@show_desu まあ強いままですが調整されたのは事実なので”一応”ですね
@show_desu
Жыл бұрын
@@gravity32064 ですね
@がらんどなサーカス団
Жыл бұрын
こんな環境でもガンスを使い続けたガンサーのM氏はすごいなぁ
@アトス-h6z
Жыл бұрын
ハゲージはサンブレイクで爆杭砲に生まれ変わった模様
@おおわて
Жыл бұрын
4系列とW系列が半数だろうなと思ったら案の定よ。(開発が同じ)
@Cat29891
Жыл бұрын
ワールドから入った人間からすると 抜刀大剣の遊び易さに感動する
@trans7521
Жыл бұрын
4シリーズの太刀は移動切り→気刃踏み込み切り連携が初めて追加されたから開発はその代わりとして気刃ゲージの仕様を弱体化したんだろうけど酷すぎる
@Icchi.games0607
Жыл бұрын
4で引き続き太刀使おうと思っていたら、訳の分からない仕様になっていました。さすがにこれが1位だろうと思っていたら、まだまだ上がいました。モンハンは奥が深すぎる!
@__-fs3jk
Жыл бұрын
奥が深いっていうか業が深いっていうか…
@ただのしかばね-t9o
Жыл бұрын
ついでに闇も深い
@いわお改
Жыл бұрын
4シリーズの太刀も確かに酷すぎるけどXXのガンスはガチで酷すぎて…(トラウマ)
@tspla8599
Жыл бұрын
@@NaNaShI..nAnAsHi. もはや武器そのものが麻痺双剣って名前でもいいぐらい 麻痺サポ以外での価値がなさすぎたな
@えおあし
11 ай бұрын
@@__-fs3jk 最近はラスボスも深い場所からばっかり出てくるからな。 それに合わせてるんだろう・・・。
@黒蝋
Жыл бұрын
アイスボーンは抜刀コロリンの使い手多かった。冰気錬成大剣という抜刀大剣のためにあるとしか言えないスキルがあったし、火力も相当あった。カーナ装備が手に入るまでは使えないというのが難点だったけど、ワールド時代はまあ、うん。
@ジョンスミス-w8k
Жыл бұрын
減気追加→ほぼ常時怒り&スタミナ強制回復とか、クラッチ追加→クラッチアクション無効化とか何がしたかったのか分からん事をカプコンは良くする…
@くろしば丸
Жыл бұрын
今思えばライズのチャアクはほんとに闇が深かった… 超開放は当たらないし、斧強化に至っては大剣並みの機動力で納刀もガードも実質不可って相当ヤバい
@valhalert
Жыл бұрын
1位は予想通りのハゲージ それ以外に、狩技の竜の息吹前提で砲撃の火力も下げられていて、クロス環境は最悪だった おかげで、同じくランクインしている鼻糞炙り棒では大してダメージがなかったくらいに
@user-0213ma
Жыл бұрын
この動画を見て、ガンランスメインかつ4時代は太刀メインだった父の姿が浮かびました
@sumisumiso
Жыл бұрын
ランスの前方回避には結構戸惑った覚えがあるなあ。 笛のお手軽確定切断連打の柄攻撃が何故か全然打てなくなってたときも破壊衝動が起こったね。
@user-nv5de5dp4b
Жыл бұрын
何が困るってバックステップと入力が干渉するくせに移動距離がなさすぎて移動に全然使えないこと ステップによる機動力はXXまでの方が全然ある
@アイカ-l6k
Жыл бұрын
一体Xシリーズ開発陣は何を思ってヒートゲージ実装したのか..... 後で仕様知った際「う~ん....開発陣アホちゃうか?」って一言出ましたもんw
@かまぼこ-x1h
5 ай бұрын
いつも途中で入れてくるネタで笑わせてもらってます これからも頑張ってください
@zan480
Жыл бұрын
カーナ実装で抜刀大剣復権期待します。
@藍染ソース系
Жыл бұрын
本当に強いのは強者ではなく、状況に合わせて変化できる者なんだよ。
@くろのす-b6g
Жыл бұрын
アイスボーンのランスも相当ヤバいんだよなあ 属性値0.7倍補正 そもそもモーション値がクソ ミラボレアスの登場でようやく”普通”の火力が出るようになった環境
@Rifle-Spear
Жыл бұрын
0.7倍?!IB開発的にはかつての双剣並の手数にしたつもりなのかな...( = =) 坂で拘束して、引っ掛かりながら滑走し続けるとかいうプレイングが主流だったならいざ知らず💦
@ヤマキあすとん
Жыл бұрын
双剣はver12で属性モーション値に修正入りましたがランスは最後まで入ることはありませんでした。 自分、ランサーですけど属性ダメージを与えることが重要になるアルバトリオンではランス使わないですね。 今からでもアイスボーンのランスにサンブレイクのモーション値を適用してくれ…
@takwat4084
Жыл бұрын
しかも不動対策の多段ヒットとヘビィ対策の削りダメ祭でガード自体が辛い環境という パワガやガードダッシュやカウンタークラッチはとても楽しかったけど扱いは良くなかったですね
@user-nv5de5dp4b
Жыл бұрын
ほんとなんでワールドで火力で暴れたわけでもないのに下げられたんだろうね しかも双剣と違って緩和されなかったし
@doz5849
Жыл бұрын
真溜め考慮したのか抜刀術を抜刀攻撃だけ会心+100から抜刀後3秒間+40(Rise時点)にしたのに真溜めまで効果持続しないの笑っちゃうんすよね
@ランサーは男の娘
11 ай бұрын
どちらか太刀用調整じゃない? その太刀でも使わんけど
@ジブラルタル山本
Жыл бұрын
当時は仕様とか倍率とか気にせずやっててなんとなく今作の〇〇弱いなーって思ってたけど、 なべぞーさんの動画で内部的にもちゃんと弱くされてたんだなってのがわかって面白い
@coco1870
Жыл бұрын
動画楽しみにしてましたー! 自分は色んなシリーズで太刀をメインに使ってきましたがワールドで見切りが出始めてからようやく強くなったなと感じました!! 王域裸プレイ頑張ってください!
@ガンサーのリスターベル
Жыл бұрын
13:51 当時のガンランスで溜め砲撃特化が1番強いのは放射型です。
@nabezounko
Жыл бұрын
申し訳ございません。その通りです
@HKSG3houses
Жыл бұрын
これ見ると全ての武器がまんべんなく強くて、1つの武器の中でも複数の強い型や戦法が確立されてるサンブレイクってすごいんだなって。 次回作以降も頼むからサンブレイククオリティの調整をしておくれ
@ri1944
Жыл бұрын
しいて難があるといえばやれることが多いことくらい
@taira9583
Жыл бұрын
サンブレイクは追加新スキルや疾替えも面白かったしマジで良かったな
@Wanderer_wasted
Жыл бұрын
スリンガーいるかぁ?と思ってたら顔面ぶっ放しで転倒てわざわざそんな調整せんでもと感じましたねぇ
@ぼっち狼
Жыл бұрын
wの大剣は本当に酷かった モーション値も下げられてるのに溜め斬りの切れ味補正も無くなって超絶弱体化して代わりに貰ったのが初段でモンスターが怯んで後退して2段目が当たらない真溜めとか笑えねぇ 時が止まるレベルでヒットストップ掛かるし初段のモーション値12ってなんだよ片手剣かよ さらに武器デザインコンテストの竜熱式が結局最後の最後まで一線級だったせいでアプデで他の武器種が装備を更新する中大剣だけゴッドイーターみたいな武器を永遠に振り回すしか無かったという なのにスレではタックルヤベェ!とか真溜めのダメージパネェ!とか飛び凪ぎ意外と強いな…とかで誰も弱体に触れてなくてマトモなのは僕だけか!?状態だった
@あなあな-p3t
Жыл бұрын
雑魚巻き込みのヒットストップはフリーズしたかと思うレベル
@Rifle-Spear
Жыл бұрын
モンハンによくある、1つの要素に複数のアプローチで弱体化し過ぎる調整。 その1つ1つが2割3割平気で削ってくるという…
@benitoite1248
Жыл бұрын
抜刀会心が70%になったのもデカかったと思う
@SB_Sushi
Жыл бұрын
恨みがででるよ ...安倍晋三!?!? 不謹慎かもしれないけど成仏して
@ri1944
Жыл бұрын
ゲーム楽しむよりゲーム叩くのが好きなのがコメ主だけなのはいいのか悪いのか……
@srgk6085
Жыл бұрын
ヒートゲージは開幕とか好きに竜撃砲撃てないのもダメダメだったなー
@飛ばないパンナコッタ
Жыл бұрын
「これ使えば強いよ」があるとまだいいのだけれど、アイスボーンのランスは火力がないのにガードも弱かった。大きなノックバックに加えて、ガードの上からも削られる。生存と手数が売りのはずが、相手によってはやられてしまう機会を増やして、火力もない。絶望。
@Googleアカウント-t9z
Жыл бұрын
使いこなしてて凄い!じゃなくて、使いこなせないなら担ぐなってなるのがモンハン
@ゆあきん
Жыл бұрын
今(サンブレイク)だと弓に曲射があることを時々忘れそうになる 弓だと竜の一矢もなんであんなもん追加したんだって思う ライズ環境でもボタン配置からして誤カズヤする心配ないのが唯一の救い
@withe0138
Жыл бұрын
曲射といい一矢といい明らかに使わせる気がない調整してるのに何で続投してるんでしょうね?アレ
@マジン-l9y
Жыл бұрын
ワールド時代には抜刀一矢が特定相手に強かったし、曲射はハメコンボに有用だったので許してあげて... ライズサンブレでの曲射や一矢は...擁護できん
@TWN_oneseven
Жыл бұрын
ハゲージが一位だろって思ったらやっぱりハゲージが一位だった 新システム追加するなとは言わないがそれを使いこなす事が前提の調整はやめちくり~
@どちらかと言えば猫派
4 ай бұрын
「これやらないと弱いよ^ ^」 ↑ このやりかた嫌い 「これやらないと弱い」じゃなくて、「これを使いこなせるともっと強くなれるよ」になんで出来ないのか。
@TK-fu3cl
Жыл бұрын
批評家のようにとれるけど 全作プレイしてしっかり調べてるこーゆー人が最後までコンテンツを愛してくれるんだよなぁ... 最後まで楽しめました👍🏻✨
@シンタロー-s8m
Жыл бұрын
よくガンランスがロマン武器扱いされてるけど使いにくい真溜め斬りを当て続けなきゃまともな火力が出せない初心者お断りな大剣のほうがよっぽどロマン武器だなと思う。
@FLOW-vi1cp
Жыл бұрын
✕ロマンのある武器 ◯ロマンの幻を見てる武器
@suppon8087
Жыл бұрын
結局その時の開発チームメンバーの采配次第ってのが、調整の一貫性の無さを作り上げてるんだよなぁ… しかも前作と次作のチーム同士でまず情報共有が出来てんのか、かなり怪しいし 次回作どうなるんかなぁ…
@DoDoBlanko_VT
Жыл бұрын
サンブレイクは歴代屈指の良調整だけど、多分ハンマーの火力1.2倍にしても誰も怒らないと思うんだ……
@ZorockReenCrashe
Жыл бұрын
ハンマー火力1.2倍とかマジで言ってる?
@DoDoBlanko_VT
Жыл бұрын
@@ZorockReenCrashe 現実を突き付けないでくれえーッ! 夢ェ見させろよ……!
@ZorockReenCrashe
Жыл бұрын
@@DoDoBlanko_VT それしなくても特効スキル着けたら特効スキル無しとは全然違う火力出る
@ZorockReenCrashe
Жыл бұрын
@@NaNaShI..nAnAsHi. スタンについては同意 他の武器もスタン取れるようになってオイオイってなってる
@ZorockReenCrashe
Жыл бұрын
@@user-di4xijc7f 強いけど特権が消えつつあるってことかな
@ラルフ-w3n
Жыл бұрын
3:02そういえば3gに最強うんこハンマーがありましたねぇ...
@らっくん-y4d
Жыл бұрын
ひるみ値高杉と爆発音SEが秀逸なせいで 鼻糞炙りしてるだけでも気持ちいいのムカつく
@Xgf4623
Жыл бұрын
仕事終わりのなべぞーは体に沁みるぜ……
@dekamakura3sei
Жыл бұрын
ヒートゲージはたしかに面倒だったけどそれを帳消しにするレベルで楽しい要素が多かった ブレイヴのGP、ブシドーのジャスガ、たこ焼き砲とか
@雨有
Жыл бұрын
???「エターナルファランクス」
@win2401
Жыл бұрын
4シリーズの太刀は本当に暗黒期だった。いつも太刀使ってたけどあの時ばかりは何もかもが辛すぎて片手とチャアクに逃げた その反動かX→ワールド→ライズと太刀が強武器にいるの本当にありがたいからワイルズでもこの路線で頼む
@ヌイめる
Жыл бұрын
ガンランスはヒートゲージじゃなくてFの秘伝書で使える様になるヒートブレード採用して欲しかったと…まぁあっちは仕様が全く違うから会心100弾かれ無効の砲撃機構捨てたは突きランスと変わらなくなるからダメかぁ… ヒートブレードを再現したかったんだろうけどヒートゲージのオーバーヒート時なんて竜撃砲打てない、武器の威力堕ちるとか完全劣化なんですわなぁ 赤ゲージ維持しつオーバーヒートしないようにするのが当時まだ幼かった自分には辛いもんでした
@Rifle-Spear
Жыл бұрын
あっちも竜撃砲と択で、終了時に斬れ味だだ下がりするから ヒートブレードのメリットデメリットをマイルドにした感じだったのでしょうか( - - `)(そうか?)
@さとうてるあき-b1j
Жыл бұрын
4シリーズの太刀はマジで酷かった 操虫棍の下位互換と言っても過言ではない
@sgk8g587a
Жыл бұрын
人志が絶頂できないシリーズなんすわ!4でランスを捨て虫棒握り、4Gでとうとう我慢の限界でハンマーを捨て盾斧担ぎ、 度々ヘビィと疎遠になった人生でしたが、大剣だけはなんとか踏みとどまり現在に至ります。 抜刀は度々脳裏を通過していきますが、グッと堪えてます。
@見習い絵描き
Жыл бұрын
なべぞーさんいつも動画投稿、お疲れさまです。体に気をつけて編集頑張って下され。(´▽`)
@無能の権化
Жыл бұрын
斧が弱すぎて、火力担当の剣にゲージの制約があって、斧でそれを回収できるわけでもない、根本的に火力を出せない仕様だった4Gまでのスラアクもだいぶヤバかったと思う。SBでは良調整の象徴みたいな武器になってるけど
@Rifle-Spear
Жыл бұрын
リロード…()
@ウマゴン-q1r
Жыл бұрын
クロス系列めっちゃ好きだけどヒートゲージとランスの多段突きは許せん
@らんらん́-x4g
Жыл бұрын
つんっ、つんっ、うーーーんつつつん(なお多段前後の硬直をトータルすると昔ながらの三回ステップ三回でいい
@gili666_xx
Жыл бұрын
真溜めいらん!抜刀コロリン返せ! って、未だに嘆いてます。 おじさんです。( ◜ω◝ )
@瞳琥珀
Жыл бұрын
4は聞いてると本当に操虫棍以外使わせる気がないっすねえ。 独自要素も、今では当たり前+今の方がやりやすい乗りや高低差、忌み嫌わ狂竜化とか…。4で有名なモンスターもセルレギオスくらいじゃないですかねえ有名なの。 3Gは水中戦とか今でもやりたい! って要素がありますが、4や4Gは操虫棍マスターや一部の玄人解雇の人以外の需要なさそうですねえ…。
@プート
Жыл бұрын
4は操虫棍以外にも大剣、ヘビィ、弓もそこそこ強いですし、マルチだと笛なども使えます。4Gになるとチャアクと双剣も強化されたりしますし、麻痺睡眠だと大体の武器がマルチで活躍できたりします。 4シリーズではマガラ系統もかなり有名です。また4、4gにしかないやりこみ要素のギルドクエストや探索があったり、4gにしか登場していないモンスターやそれ以降の作品に登場していないモンスターが居たり、ストーリーもかなり作り込まれていてかなりやりごたえのある作品ですので、こんな長文を最後まで読む忍耐力があったなら遊んでみることをオススメします。
@tspla8599
Жыл бұрын
拡散剛射弓は虫棒より強かったよ 他作で言うならXXのブレヘビと同じぐらい強かった 今作の奮闘狂化弓より強い
@クロワニ-k5f
11 ай бұрын
チャアクはサンブレイクで機動力と火力の両立が出来る様になって弾けたけど面白みは無くなったという悲しみ、じゃけん即妙型使いましょうねぇ。
@ぎい-n1l
Жыл бұрын
なべぞーさんこんにちわ。ライブ配信楽しんでいます。いつも応援しております。ありがとうございます。
@clamunes1208
Жыл бұрын
カプコンって本当に簡悔精神にまみれた作品作るよな
@user-to4dn6iz5u
8 ай бұрын
なるほど、RISEでチャアクを使い出した後にアイスボーンで「チャアクすげぇ‼︎」になった理由が分かりました♪ チャアク使いますね♪(IB限定)
@mymy0217-mk
Жыл бұрын
ヒートゲージくんは一生復活しないで
@ピュレナレフ
Жыл бұрын
4gの太刀はこれだけうんちなのに発掘ゴール武器が大剣に比べてありえんくらいポンポン出てくるとこがほんとうざかった
@nabezounko
Жыл бұрын
物欲センサー…
@かなしいプラスチック
Жыл бұрын
ワールドの長いムービー跳ばせないのとか、「おじさん達が頑張って作ったムービーなんだから何度でもありがたく見なさい」って感じでキライだった
@user-q0czvby6f
Жыл бұрын
このランキングで全体的に言えることだけど、ネトゲのようなバランス調整をしたらそりゃ嫌われますわな 4のハンマーのやばさはハンマー自体は何もされてないはずなのにガチのガチガチな弱体化食らった双剣なみに使えない武器認定されている点 4Gでは双剣の弱体化はある程度差し戻されてるのにねぇ ハンマーがかわいそうすぎる
@ヤカハサタノカミ
Жыл бұрын
ワールドの大剣はマルチ時の怯み値がきつかったな。ソロなら怯み値わかりやすいから迎え撃ち真溜出来たけどマルチは完全に運ゲーだった
@Battenzxcv
Жыл бұрын
冰気錬成と強化打ちによる抜刀真溜めハイブリッド型は大剣史上最高に楽しかった
@Tonagi06
Жыл бұрын
ヒートゲージは正直システム自体は面白いと思ったけど、補正が終わりすぎてて話にならないんすよね。
@nabezounko
Жыл бұрын
なぜ前提の弱体化してしまうのか…
@左京山
Жыл бұрын
ガンランスの拡散なんてほとんど使われてなかった気がするけどなぁ みんな放射しか使ってなかったし、放射だけ砲撃レベル7ないくらい壊れ調整だった
@LoneThzeroGrAPhY
Жыл бұрын
普通に間違えただけじゃんね、多分
@らんらん́-x4g
Жыл бұрын
ヒートゲージはマジでめんどくさい上に邪魔だった、あれのせいで以降の作品でいつまたクソゲージが復活するかわかったもんじゃなくてガンランスに触れなくなった
@ピヨましろ
Жыл бұрын
こう見るとランキングに上がらない笛って優秀だった 笛はイイゾー
@もぺもぺ-x6q
Жыл бұрын
IBのチャアクが入ってないのマジ? あれこそ最悪の出来だったし一本動画になるレベルなんだが
@femt7631
Жыл бұрын
ヒートゲージのオバヒの説明のシーン、画面の点滅キツすぎる
@Egdrasil_Oops
Жыл бұрын
俺的にはX、XXのチャアクも酷かったな。 4gで猛威を奮ってたのはわかるけど、なんかもっと上手に調整して欲しかった
@kpshinano9218
Жыл бұрын
相対的に強弱が出るのは仕方ないとしても、ハンマーのように存在価値すら無くなったり、大剣のようにこれまでの使い方を全否定されるような調整と追加技はどうかと思いますねカプコンさん
@ああああ-c6i
Жыл бұрын
チャアク自体は好きだったけど、ハンマーが相対的に弱くなるまで強くし過ぎてるよね
@左近衛少将明智
Жыл бұрын
ハゲージ「ああああああ!!」 ワールド「うおおおおおおおお!」 ハナクソ「うわああああああ!!!」
@山羊-n2j
Жыл бұрын
儀式したいならチャアクやスラアクいくから大剣に儀式なんか要らねぇんだよぉ
@ZEKE-rb9zo
Жыл бұрын
強すぎて微妙ナーフ→分かる 強すぎてクッソナーフ→は? そもそも対人戦じゃないんだから良い所は残してさらに強化しても良いのでは?って思う
@nabezounko
Жыл бұрын
そり。対人戦みたいな調整されるよりみんなまあまあ強い。たまにかなり強いがあるぐらいがどの武器使いも笑顔なんよな
@なまもの-l1s
Жыл бұрын
あっちが立てばこっちが立たぬ系の調整ってやる側からしたら実際楽なんだよな とりあえず現状維持はできるから 政治家や広告代理店みたいなどちらかと言えば勝ち組側の人間すら手を染めるくらい中毒性ある むしろいい立場故に擁護する人が多い分猶更依存するまである 殴ってくれる人間ってやっぱ大事よ
@真珠ナメクジ
Жыл бұрын
擁護するやついるよなぁ…。大体が作品を守る善性こそ我らって陶酔も併発してる
@yuto1190
Жыл бұрын
ゲームバランスを考えるのって難しいんだなぁ
@草壁健一郎-t2w
Жыл бұрын
ウンコ好きですね、なべぞーさん でも、そこが好き(ぇ
@蛍光スケルトン
8 ай бұрын
新溜めは当てづらくて外すとストレスマッハで大嫌いでしたね(^_^;)
@空気のそら
Жыл бұрын
カプコンさん、新要素はみんな気になるからエゴを押し付けられなくても触るんですよ 元からある要素と新しい要素、どちらを使うかぐらいハンターに委ねて欲しい そのことを何年経ったら学ぶのでしょうか だから調整が下手とか言われるのですよ
@けんT-c6h
Жыл бұрын
鼻くそ炙り棒はどちらかというと放射がメインですよ 拡散は臨界ブラキが来るまであまり使われていませんでした
@muuko86
Жыл бұрын
曲射は使われてないにもかかわらず弱体化し続けた挙げ句ライズでは遂に攻撃技じゃなくなったのは本当に許さん
@ささ-b7m
Жыл бұрын
過去作でもドボルベルクの背中ぐらいにしか使わんわな
@トントン-p6p
Жыл бұрын
実質ヘラギガス専用技だったし仕方ない
@inakanai
Жыл бұрын
6:17 この装備はどのシリーズの何装備ですか?? エッッッッすぎんか…?
@噛ませ犬-p9l
Жыл бұрын
こーゆーのは大体フロンティア
@tarimotarimotarimo
Жыл бұрын
ガンス・チャアク使いの自分は 開発の嫌がらせ調整に嫌気が差し 一時期モンハンやめてました
@雲丹-t2i
Жыл бұрын
3rdの曲射好きでRの確認無しでのピンポイントで頭狙えるようになってたな…あと爆裂でみんな吹っ飛ばすの好きだった(最低野郎)
@user-mikan_tabetai
Жыл бұрын
曲射、3rdでドボルベルクの背中チクチクするのに使ってた えー、それ以外に使い道はありません……
@ゆあきん
Жыл бұрын
スタン判定を利用してケルビの角剥ぎ取るのに使ってたなあ
@zeilforsted125
Жыл бұрын
久々にオススメにでてきたな… 4の双剣なしか…
@てぃてぃ-x1e
Жыл бұрын
太刀専ですが正直4よりも4Gの太刀の方がしんどかったイメージです ゲージ関連で多少改善はあったけど気刃斬りが弾かれる極限化との相性が悪すぎてクソでした
@maineleb6689
Жыл бұрын
4gは4よりもゲームがクソだったからますますキツくなったんよね 太刀専だったのに4系統は大剣に逃げました(キレ気味) 許してくれ…あんなクソゲー二度とするかクソッタレ
@ああああ-c6i
Жыл бұрын
極限化自体がクソ 0に何をかけても0
@esgo-esfive12345
11 ай бұрын
MH4系列で謎のエグい弱体化(前作比物理モーション値2/3)を食らった貫通弓来るかな?と思ったら来なかったですが、中々に他もヤベーレベルでゴロゴロしてて草w
@趣味全般
Жыл бұрын
俺はXのダメージないポップコーン製造機と化したチャアクを忘れてないぞ。
@detaka1234
Жыл бұрын
あれこの順位でガンランス?しかも鼻くそ棒?と思ったら、呪いゲージを引っ提げて再登場w
@nishiemon3822
Жыл бұрын
9:14 おいおい、ちょっと待てw
@9710のりお
11 ай бұрын
ハナクソ炙んの楽しかったけどな 火力気にしなければフルバでもチクボンでもタメボンでも追加ダメと音が気持ちよかった
@こにたんしか勝たん
11 ай бұрын
ダブルクロスのチャアクも結構酷いんすよね.... GPからの派生が変形斬り一択に😢 ギルドスタイルですらそれだから使うのやめました。
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