내 무기는 정말 강한가? [엘든링]

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류호

류호

2 жыл бұрын

이미 아는 분들이 매우 많을 것 같지만 질문이 올라와서 만들어봤습니다.
bgm
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Track : Emergency - • [음악팀] 비상사태, Emergency ...
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Track : Can’t help it anymore - • [음악팀] 수술실패, Can’t help...
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Пікірлер: 193
@Ryu_ho
@Ryu_ho 2 жыл бұрын
상태이상이랑 속성 공격을 헷가리는 분들이 많은데, 속성 공격은 마력, 화염, 벼락, 신성 공격을 의미하고 출혈, 동상, 발광, 부패, 독, 수면 상태이상은 부가 효과로 들어갑니다. 전회 변질에 있는 동상, 피, 독 변질은 속성 변질이라기 보단 상태이상 변질로 이해해주시면 감사하겠습니다. 상태이상 효과를 걸 수 있는 무기라고 해서 반드시 속성 데미지가 포함되지는 않기 때문에 별개의 개념으로 말씀드렸습니다.
@qlrqk6988
@qlrqk6988 2 жыл бұрын
그러면 일반무기에 기름을 발랐을때는 어떻게 되나요? 그냥 기름바르는건 딜+효과 밖에 없는걸까요
@김하제
@김하제 2 жыл бұрын
@@qlrqk6988 그냥 기름 바르는건 추가되는거지 변질마냥 공격력 나눠먹기가 아니라 괜찮은걸로 알아요
@user-gw1ng8ub5j
@user-gw1ng8ub5j 2 жыл бұрын
상태이상(냉기,출혈등)로 변질한 무기는 기도로 속성공격(화염등) 부여하는게 왜 안될까요? ㅎ 심지어 기름 바르는것도 안되는것 같은데요.
@김하제
@김하제 2 жыл бұрын
@@user-gw1ng8ub5j 변질무기에 타속성 중첩이 안되는건 너무 개사기라 시스템으로 막아놨다고 봐야돼유...
@doyak
@doyak 2 жыл бұрын
소울류 많이 했어도 모르고있었는데 이렇게 깔끔하게 풀어주시니 너무 좋네요 감사합니다 구독박았습니다
@entap4812
@entap4812 2 жыл бұрын
와... 이번 영상 보고 구독 했습니다. 표기 데미지가 전부가 아니란건 알았지만 이정도일 줄은 몰랐네요 ㄷㄷ
@user-gp1oj8jm7i
@user-gp1oj8jm7i 2 жыл бұрын
닼소에서도 성능이 분산된 무기는 전기활용 할때나 성능이 비슷했고, 레벨을 계속 높히는 회차 캐릭터에서는 결국 일반 물리딜 무기에 인챈트를 바르는 성능을 못 따라잡았죠. 엘든 링은 회차가 높아질 수록 전반적인 몹 강인도가 높아진다니 그로기 전기 가치는 떨어지고 평타 가치는 더 커질거고...
@MizerComplex
@MizerComplex 2 жыл бұрын
전투기술마다 보이지않는 계수나 데미지 적용방식이 다르다보니 결국 자기가 주력으로 쓰고싶은 전투기술을 이리저리 맞춰보는것도 중요하고 진흙인간작살마냥 마력을 부여하면 마력데미지가 400~500가는 속성치가 오질나게 높은 무기도 있기 때문에 무조건 속성이 나쁘다 그런것은 아니고 애매하게 속성이 다닥다닥 붙어있거나 찔끔 붙어있는 경우는 거의 도움이안되고 가능한한 한쪽에 몰빵이되는편이 좋다라고 생각하시면됩니다.
@user-hz5mp7rm4l
@user-hz5mp7rm4l 2 жыл бұрын
좋은 내용 알아갑니다. 직접 시험해보질 못해서 아쉬웠는데... 감사합니다.
@GivenGWayn
@GivenGWayn 2 жыл бұрын
이게 닼솔 때부터 이어져온 딜컷 체계인데 아무래도 닼솔 안거치고 엘든링으로 입문한 사람들이 많다보니 모르는 분들이 많은 듯.
@limlim3449
@limlim3449 2 жыл бұрын
언데드 처럼 특수약점으로 대미지가 배급으로 나오지않는 이상 단일로 넣는게 좋고 그안에서도 보정은 여러개를 복합했을때 가장 높은 화력이 나오겠네요.
@fb-bw5et
@fb-bw5et 2 жыл бұрын
그럼 혹시 기본 변질이 예리나 중후인 전회가 서로다른 물리변질을 하면 스텟에따라 표기 공격력이 같아도 전회데미지가 다른건가요?
@D0uble_N
@D0uble_N 2 жыл бұрын
와 이거 진짜 궁금했는데 덕분에 잘 보고 갑니다
@user-iu2un5oh2y
@user-iu2un5oh2y 2 жыл бұрын
속성딜무기 자체가 주무기라기보단 지능캐 신앙캐 부무장or전회용촉매 개념이 맞겠죠 ㅎ 화염속성 같은 경우는 취약몹 경직용정도?
@AKION11
@AKION11 2 жыл бұрын
그래서 긴이빨에 전기거합 쓰긴하는데 월은은 그 범위때문에 일반 타도 적응전까지는 좀 힘들더라구요. 여기서 치면되겠지하는데 안맞는 느낌 ㅋㅋ
@davisplatoon
@davisplatoon 24 күн бұрын
좋은정보 감사합니다!!😂
@user-pd2mv5xj1s
@user-pd2mv5xj1s 2 жыл бұрын
와 분석 감사합니다 ㅜ 현재 기량99이며 벼락+긴이빨(거합)을 애용하는 중인데 예리+긴이빨(거합)이 더 뎀지효율이 좋겠지요? 주력 스킬 또한 거합입니다
@kimminjae__
@kimminjae__ 2 жыл бұрын
분석 감사합니다 :)
@han_161
@han_161 2 жыл бұрын
전작 망자들이 엘든링에 와서도 다속성무기를 멀리하고 밀리무기를 애용하는 이유.. 엘든링으로 소울시리즈 처음 접한 사람들은 쥐도새도 모르게 손해보고있었던거임.. 설명하기 애매한 주제인데 잘 풀어주셔서 감사합니다ㅋㅋ
@user-gw1ng8ub5j
@user-gw1ng8ub5j 2 жыл бұрын
구독하고 갑니다!! 이런 시스템을 설명하는 영상이 없는데, 독보적이네요.. 다음에 '강인도/강인도감쇄력/경직/그로기' 에 대한 부분도 다뤄줬으면 좋겠습니다. 몇년된 소울유저들도 이부분은 헷갈려 하면서 잘 모르더군요.
@user-gw1ng8ub5j
@user-gw1ng8ub5j 2 жыл бұрын
여기서 간단히 여쭤본다면, 강인도라는 것이 '공격모션 프레임지속' 에 영향이 있는거죠? 가령, 공격 지속 프레임동안, 상대방에게 맞더라도 계속 이어갈수 있는 것 (소위 맞딜시 슈퍼아머) 그런데, 이 부분에서 강인도감쇄력은 어떻게 작용을 하는건가요? A 와 B 가 맞딜할 경우, A 강인도 100 vs B 강인도 100 , 으로 동일할 때 강인도감쇄력수치가 높은 쪽이 , 이기는 건가요?
@seconday9231
@seconday9231 2 жыл бұрын
속성이 여럿 붙은 무기들은 뭔가 데미지가 분산되는 느낌이 있어서 단일 속성 무기만 사용했는데 실험 결과로 보니까 확 와닿네ㄷㄷ
@syun6805
@syun6805 2 жыл бұрын
출혈쌍곡 쓰고있는데 냉기변질하면 약해지나요 ..출혈 안 걸리는애들 때문에ㅠㅜㄴ
@user-zg8fg1io6o
@user-zg8fg1io6o 2 жыл бұрын
YeaHa님이 말씀하신게 진짜였네 마력+물리 같은 혼합 데미지들은 시스템상 데미지 기대값이 단일 데미지보다 훨씬 낮기때문에 오로지 전기를 바라보고 초반에 사용하는거 아니면 후반에는 무조건 단일딜이 좋다 하셨는디 ㄷㄷ
@yjs3499
@yjs3499 2 жыл бұрын
선장님...
@user-qe3bl8uv2t
@user-qe3bl8uv2t 2 жыл бұрын
전기가 제대로 뜨기전 첫날 밤불검이 소울류고인물 사람들에게 외면 받은이유 3속임
@mk.2505
@mk.2505 2 жыл бұрын
그래도 근,기,지,신을 다 올려놓은 캐릭터면 물리딜을 한계까지 끌어올리고 인첸트를 추가로 쓰기때문에 데미지가 더 올라가기는 할거에요. 물론 인첸트가 불가능해지는 속성 변질은 딜이 더 낮아지겠지만
@-Vergil-
@-Vergil- 2 жыл бұрын
다크소울시리즈에서도 이어져오던 전통적인 시스템
@qqadssdasss
@qqadssdasss 2 жыл бұрын
다크소울3 용혈의대검이 똥인이유ㅋㅋ
@user-cl2nu6zm4i
@user-cl2nu6zm4i 2 жыл бұрын
1회차때는 무난하지만 회차 넘어갈수록 꼭 봐야하는 영상인듯
@user-jp2ys7iz5f
@user-jp2ys7iz5f 2 жыл бұрын
영상 중 카리아의 휘석검같이 방어력보다 각 속성 공격력이 낮은 경우 편히 쓰는 데미지 계산은 마이너스 값이 나오니 이 경우에는 복잡한 기존 데미지 계산을 해야 정확한 값이 나오는 건가요??
@Ryu_ho
@Ryu_ho 2 жыл бұрын
방어력보다 공격력이 낮은 경우 데미지는 다르게 계산되지만 결과가 영상과 크게 다르진 않습니다
@DWa0
@DWa0 2 жыл бұрын
그 실험이 살짝 애매한게 월은은 9강인데 타도는 24강이라...색 잃은 단석 1강 = 2.5강이라서요. 적어도 22강이나 23강이랑 비교하는게 낫지 않았을까 합니다. 근데 딜량 차이 보면 그래도 강할거 같긴하네요.
@DoTroll5610
@DoTroll5610 2 жыл бұрын
전작은 여기에 물리만 있는 무기는 보통 상점에서 무한판매하는 송진(엘든링 기름)도 바를 수 있어서 차이가 더 벌어졌죠
@user-sksky83
@user-sksky83 Жыл бұрын
좋은 정보 감사합니다. 전부 이해는 어려웠지만 약간의 눈대중이 생기는 군요. 왜 데미지가 부실하지...? 했는데 강화 문제가 아니었을지 모르겠네요. 구독!
@gameyoutube5063
@gameyoutube5063 2 жыл бұрын
확실히 이번작은 속성 무기를 사용하는 사람이 많지다보니, 깊게 게임을 파던 사람이 아니라도 이런 데미지 공식에 관심을 가지기 시작하는군요
@user-gw1ng8ub5j
@user-gw1ng8ub5j 2 жыл бұрын
카운터공격이 , 관통공격에 의해서만 대미지가 증폭 되나요?
@vividria88
@vividria88 5 ай бұрын
소울류 천시간 가량 하면서 개념이랑 간단한 이유는 알고 있었는데 공식과 자세히 분석한건 처음 알고 가네요 감사합니다
@user-lg5ib8mc2p
@user-lg5ib8mc2p 2 жыл бұрын
좋은거 배웠습니다 몰랐네용;
@jindol9526
@jindol9526 2 жыл бұрын
깔끔하네요
@dgr9239
@dgr9239 2 жыл бұрын
오~ bgm 잘쓰셨다
@Hell_Dust-Buhnerman
@Hell_Dust-Buhnerman 2 жыл бұрын
가급적이면 데미지는 1가지 속성인 쪽이 보통은 더 나은 편이지만,... 그걸 게임 내에서 알려주질 않으니 오해를 사기 쉽죠.(...) 개인적으론 그냥 쓰기 쉬운 무기가 좋더군요.
@qlrqk6988
@qlrqk6988 2 жыл бұрын
브금은 왜이리 무서운걸로 틀어놨어 형.. 심오하거나 미스터리한게 아니라 그냥 무섭잖아
@user-zk7ql4jr5u
@user-zk7ql4jr5u 2 жыл бұрын
어차피 다회차로 넘어가서 속성공격이 ㄹㅇ 무의미해 지는 지경이 아닌이상 저회차에선 타도에서 안나가는 검기날리는 월은이나 전기만 휘둘러도 전방위로 커버 가능하고 출혈 빵빵 터지는 시산혈하가 훨신 좋다는 느낌을 받음 이게 프롬이 설계한건진 모르겠지만 초심자용 무기와 고회차용 무기를 나눠논 느낌임
@ghslsl0201
@ghslsl0201 2 жыл бұрын
전회에도 무기변질이랑 달리 따로 보정이 있는 건 처음알았네요
@ras5880
@ras5880 2 жыл бұрын
음..그러면 일반 무기 하나를 신성 속성 전회를 달고 변질은 물리계열(중후, 예리, 상질 등)로 했을 때 물리계열로 변질하는 것이 속성 데미지를 섞는 것보다는 실제 데미지(약, 강공)가 더 강하고, 추가적으로 여기에 신앙을 올리면 전회 자체 보정치에 영향을 받아서 전회의 공격력이 증가하는 것인가요...? 제가 이해한게 맞는지..
@Ryu_ho
@Ryu_ho 2 жыл бұрын
주력으로 사용하는게 약, 강공이라면 물리 변질, 전회를 주력으로 쓴다면 속성 변질이 데미지 기댓값이 높고, 이와 별개로 속성 전회는 해당 보정 능력치를 올렸을 때 변질 상관없이 전회 데미지가 올라갑니다.
@user-ou3ow5jm9h
@user-ou3ow5jm9h 2 жыл бұрын
원래는 닥소3처럼 단일물리 데미지인 중후 예리 상질에 버프 바르는게 훨씬 좋아야하는게 맞긴한데 평타딜 조금 버리더라도 냉기나 출혈의 데미지가 너무나 막강해서 냉기변질이나 피변질(또는 원래 냉기나 출혈이 달렸다면 신비변질) 이 제일 좋습니다 순수하게 가장 높은 단일딜을 바란다면 신비변질에 전회를 암석검쓰는게 제일 좋습니다 닥소3에 망자변질이 이번작에서는 주문으로는 버프가 안되고 오로지 전회로만 버프가 가능하기에 물리딜 올리는 버프인 암석검이 제일 좋긴 합니다 다만 그래도 냉기변질이나 피변질보다 효율은 낮습니다
@Davi_Morgan
@Davi_Morgan 2 жыл бұрын
다크소울3 에서도 이론및 수치상 화염과 마력딜 물리딜을 모두 뽑아낼수 있는 무희의 쌍마도가 있었죠
@user-xc5un7uu4k
@user-xc5un7uu4k 2 жыл бұрын
힘이야 말로 왕의 증거니라...어떤 속성공격도 쓰지 않던 트루 워치프 호라 루님 당신이 옳았습니다 흑흑
@Vibe-ml4yg
@Vibe-ml4yg 2 жыл бұрын
이번작도 복합 속성 데미지 반감 공식이 개별로 들어가나 보군요. 짐작은 했지만 역시..
@user-lu1xr7ud4h
@user-lu1xr7ud4h 2 жыл бұрын
데몬즈 소울시리즈 부터 속성+물리는 원래 한쪽 물리나 속성만 있는 공겨력보다 적게 나왔습니다.이유가 물+속 공격력은 물방 속방에 따로 물리기 때문이죠.
@khanyoyoyo
@khanyoyoyo 2 жыл бұрын
야... 진정한 소울류 학자 랄까요.. 진짜 도움되는 영상 잘 봤습니다.. 화염에 약한 적조차 속성딜이 후달렸다니.. 대박
@user-zz4wp4gx8l
@user-zz4wp4gx8l 2 жыл бұрын
약점 속성이 딜올려주는 경우도 있지만, 딜 올려주는 게 아니라 경직치를 올려주거나 상대를 행동불능으로 만드는 효과만 있는 경우가 있어서 그래요. 그래서 딜 안나와도 약점으로 때리는 게 훨씬 안전하게 잡기 쉬워요.
@khanyoyoyo
@khanyoyoyo 2 жыл бұрын
@@user-zz4wp4gx8l 님 말이 맞음 긴이빨 풀강 2연속 베기랑 시산혈하 풀강 들고서 여기저기 테스트 해봤는데.. 그래도 역시 속성딜이 좋음.. 약한애들부터 적당한 애들도 속성딜 때문에 약경직 들어가고 특수전기는 사거리도 길고..
@Yeejaha
@Yeejaha 2 жыл бұрын
6:51 그래서 닼소3에서 혼돈+대거가 딜이 엄청 높게 나온건가요
@user-uu8gv7rp1p
@user-uu8gv7rp1p 4 ай бұрын
이사람 천재다
@user-ry5id2wl2c
@user-ry5id2wl2c 2 жыл бұрын
요약 1.단일 표기딜이 복합표기딜보다 낮더라도 단일표기딜이 더 데미지가 높게 나온다. 그렇기에 일반적인 상황에선 단일 표기딜의 무기가 좋다. 다만 단일표기딜은 단일 물리거나 단일 마력인 경우가 많고, 단일 물리일 경우에는 맞서 싸우는 상대가 물리100컷의 방패를 사용할경우(실제로 물리 100컷이 방패를 대부분이 쓰고있고) 단일 물리 형태의 공격보다 복할표기딜(물리+마력 또는 물리+화염)형태의 공격이 더 좋다. 고로 복합표기딜의 무기의 전회를 고려하지 않는다면 단일 표기딜의 무기가 더 좋다. 2.엘든링에는 카운터 공격이라는 시스템이 있다(여기서 말하는 카운터란 상대방이 공격하는 모션중에 내 공격이 성공해서 데미지를 가했을때) 다만 이 카운터 공격은 참격 모션,타격 모션 공격에는 카운터공격 판정이 없고 유일하게 관통공격 모션 공격에만 카운터 효과가 발생된다. 그래서 엘든링에서는 상대방이 공격하는 모션 중에 내 관통모션 공격이 성공했을때 카운터 데미지가 들어간다. 그리고 이 카운터 공격에 데미지 합산 방식에는 속성 공격력에 데미지는 합산되지 않는다, 고로 관통모션이 주 형태인 자검과 창 무기는 단일물리 데미지일 경우 상관없지만 복합표기딜(예: 단일+마력) 데미지일때 카운터 공격 성공시 단일 표기딜은 카운터 공격에 합산이 되지만 마력 표기딜은 카운터 공격에 합산되지 않아 데미지가 낮아진다. 3.치명적인 일격 상황에서의 데미지 효율은 치명배율이 높은 무기(자비의 단검)들은 단일표기딜 데미지보다 복합표기딜 데미지가 더 높은 데미지를 준다. 4.전회에는 전회 각자의 고유 속성이 있다( 물리, 마력, 피, 독, 냉기, 화염, 화염술 등등 ) 다만 중후,예리,상질은 물리라는 하나의 속성으로 통합되어진다. 고로 예를들어 중후속성의 파고들어 올려베기 전회를 무기에 바르고 중후를하든 예리를 하든 상질을 하든 무기 스탯 보정치에 따른 데미지 변화값을 제외한다고 생각하면, 물리 속성내의 변질은 같은 데미지를 준다( 본인의 주스탯이 근력이라면 예리보다 중후변질이 더 높은 데미지를 줄 것이고, 만약 이 상태에서 예리 변질을 하면 중후변질보다 전회 데미지가 낮아지나, 이런 본인 스탯 보정치를 제외한 전회 데미지는 중후,예리,상질 다 동일한 데미지를 준다). 물리 외에 타 속성(마력,피,독,냉기 등등)의 전회 예를 들면 피의 참격 또는 서리밞기를 생각해보자. 피의 참격(피 속성 전회)을 무기에 바를때 무기속성도 변질이 가능한데, 여기서 물리변질(중후,예리,상질) 피의참격보다 피의참격 본 속성 변질인 피의 변질 피의참격 전회 데미지가 물리변질의 피의참격보다 데미지가 더 높다.( 쉽게 생각하면 포켓몬 게임에 불 포켓몬이 불 속성 기술을 사용하면 자속보정으로 데미지가 쎄지는 것과 같다고 생각하셈, 전회 각자마다 자신이 가진 고유 속성이 있고 변질시에 그 고유속성으로 선택해야 전회 데미지가 더 쎄진다는 뜻) 이렇게 이해하는게 맞나요? 류호님에 영상속 메세지를 잘 이해한 것인가요 ?
@user-hg5rr9ri6s
@user-hg5rr9ri6s Жыл бұрын
Simple is best.. 깡딜 좋은게 짱이여~ 낭만은 덤이지.
@ttff2565
@ttff2565 2 жыл бұрын
변질할거면 사실상 상태이상 아니면 안 쓰는게 엘든링의 현실. 속성데미지가 나쁘진 않지만 상태이상이 너무 좋기 때문에 안 쓰게 된다는... 밤불검 = 용혈대검 포지션 이네요
@qqadssdasss
@qqadssdasss 2 жыл бұрын
밤불검은 전기라도 멋지지 읍읍
@_Fly
@_Fly 2 жыл бұрын
근력 80 거인부수기 망치의 중후변질보다 빙결변질이 더 데미지 쌔길래 반대로 생각했었는데... 일반적으론 순수공격력이 높은게 더 좋은거였군요
@monrang
@monrang 2 жыл бұрын
요약:경감률이라던지 방어력때문에 속성데미지가 많을수록 거치는 계산공식이 많다. 그러니 공격력은 한 속성만 있고 강한게 좋은거다
@user-dgwshfjewhjk24kxgvdx1
@user-dgwshfjewhjk24kxgvdx1 Жыл бұрын
그냥 쉽게 생각해서 표기 데미지가 크게 차이 안나면 단일속성인 물리가 낫고 크게 차이나면 그냥 표기뎀 높은게 높게 들어감
@bobowh3447
@bobowh3447 2 жыл бұрын
그걸알아도 쓰는사람은 쓰고 안쓰는사람은 안쓰이겠지만 대미지보다 어떻게 쓰이냐가 중요할듯
@happyend449
@happyend449 2 жыл бұрын
그니까 그냥 깡딜물리 무기에 속성기믹이 필요할땐 기름이나 주문, 기도로 인챈트하는게 낫다는 것이려나
@dongwookim3514
@dongwookim3514 2 жыл бұрын
무려 3속성인 밤불검은 전기 하나만 보고 가야하는 검인데, 그거도 미묘해진 위치구나...
@user-gh9kb6yi3v
@user-gh9kb6yi3v 2 жыл бұрын
그래서 이론상 가장좋은게 물리 단일 특대 해머 쌍망치를 물리인첸트해서 점프공격하는거죠.
@바람7막이
@바람7막이 2 жыл бұрын
사실 이번 작품이 복합딜 무기가 전체적으로 사기라 그렇지 원래 다중스텟 무기는 거르는게 소울겜 팁이긴 했죠
@Wqqs12
@Wqqs12 Жыл бұрын
닼소3로 치자면 밤불검은 전작의 용혈의대검과 같음 근데 차이점은 밤불검의 전기가 매우좋다는것
@Sybridge0210
@Sybridge0210 2 жыл бұрын
전회변질간 밸런스는 와장창인듯
@daldongne
@daldongne Жыл бұрын
창쓰고 잇는데 마상전 뎀지 안나오는게 이거 때문인가. 냉기 변질인데 ㅠㅠ
@aporia39
@aporia39 2 жыл бұрын
노력에 추천을 드립니다
@1day_1hour_watch_u_tube
@1day_1hour_watch_u_tube 2 жыл бұрын
논문급 정리와 결론이네요 이분 대학때 학점 높으셨을듯👍 덕분에 궁금했던게 해결됐습니다. 꿀팁주셔서 감사합니다
@bocchibocchibocchi
@bocchibocchibocchi 2 жыл бұрын
한번쯤은 꼭 알아봐야할 다중속성과 경감률에 관한 이야기 실제로 실측치를 보여주니 이해도 쉽겠네요
@cronicle1274
@cronicle1274 2 жыл бұрын
음...어차피 시산 전기만 쓰니까 상관없는 건가
@hide1624
@hide1624 10 ай бұрын
다크소울은 전기 보다 구평에 초점이 맞춰진 게임이라 무조건 단일 딜이 최고 였는데, 엘든 링은 전회, 기도, 마술 다 쓰면서 날아다니는 게임이라 어느 전회가 더 쎄냐 로 무기를 고르는 느낌
@seonhongkim
@seonhongkim 2 жыл бұрын
와 다크소울 고회차에서도 단일이 중요하다더니 참말이네....
@user-sk6sf7jv6j
@user-sk6sf7jv6j 2 жыл бұрын
이래서 회차 진행할수록 월은보다 긴이빨+거합이 훨 좋은거였구나
@tohnosakura
@tohnosakura 2 жыл бұрын
내가 보기엔 이 영상은 공략보단 게임의 데미지 시스템에 대한 실험 영상에 가까운데 왜 댓글은 어떤 무기가 더 효율이 좋다고 싸우는지 모르겠네 월은보다 타도가 평타 데미지가 더 나온다고 타도가 더 우수하단 것도 아니고, 강화 수치에 무슨 보정이 있는진 모르겠지만 24 강이든 9 강이든 결국 표기딜에 의미가 있는 영상에서 왜 강화 단계에 불편해하는 지도 모르겠고, 조금이라도 더 팁을 알아가고자 댓글 읽다가 오히려 답답함만 얻어가는 내 스스로를 모르겠네. 좋은 영상 감사합니다. 덕분에 표기딜만 보고 게임 시작부터 끝까지 한가지 무기만 주로 사용했는데 이제 더 다양한 무기를 골라 쓰는 재미를 배워가네요.
@user-rl7bk2ue6l
@user-rl7bk2ue6l Жыл бұрын
강화수치에 따라 전회딜차이가 있기 때문
@user-gq7wg1xp6t
@user-gq7wg1xp6t 2 жыл бұрын
근데 솔직히 월은은 잘써도 못써도 죽창이라서 아프더라ㅠ
@user-xx9fz7jv2z
@user-xx9fz7jv2z 2 жыл бұрын
원거리 무기도 황금나무나 뿔활보다 도르래나 검은활이 쎘었는데 다 이유가...
@3ae992
@3ae992 2 жыл бұрын
이런 분이 떡상하셔야하는데...
@penguin0305
@penguin0305 8 ай бұрын
어렵다... 뉴비인데.. 사냥개의 긴이빨 쭉 쓰면되나요?
@user-ey2fk4fk2n
@user-ey2fk4fk2n 2 жыл бұрын
생각해보면 탈리스만 또한 속성 데미지증가에 대한것만 있을뿐... 단일데미지에 대한건 없네요.
@user-ei8su3vk2q
@user-ei8su3vk2q 2 жыл бұрын
닥소2때도 초반 화염의 롱소드가 최강 무기였제ㅋㅋㅋ 후반엔 물리가 압도적이고
@simhae1775
@simhae1775 2 жыл бұрын
02:10 진짜 공식을 올려버리면 다들 머리만 아파할것같긴하네요 글구 전회로 넣은 전기에도 스텟 보정이 따로 존재하는건 처음 알았네요
@illiil9052
@illiil9052 2 жыл бұрын
다크소울때부터 속성무기보다 깡무기에 송진발라서 쓰는게 더 센건 유명했으니 뭐
@user-ex1mc1sv5l
@user-ex1mc1sv5l 2 жыл бұрын
비교 영상 잘 보고 갑니다
@orbis4300
@orbis4300 2 жыл бұрын
다크소울 3편에서도 용기사의 대검이 표기대미지는 정말 높은데 정작 3속성 무기라 실제 대미지는 엄청 구렸던걸로 유명함
@Burning_Soda
@Burning_Soda 2 жыл бұрын
이 물리·속성 복합 공격력의 경우 각각에 방어력, 경감률을 거쳐서 딜이 들어가서 표기공격력보다 딜이 낮게 들어간다는건 알고있었는데, 다른곳에서 듣기로는 회차가 진행될수록 이 방어력이 올라가면서 복합딜의 효율이 훨신 더 떨어진다고 합니다 때문에 특별한경우가 아니라면 복합딜을 채용하지 않길 바라고 혹여나 복합딜이 들어있는 무기를 사용할 경우 정당한 이유가 있는게 아니라면 다시 한 번 고려하고 쓰시길 바랍니다. (ex:시산혈하 전회 사거리가 길고 출혈치가 높다, 월은 전회가 원거리에서도 맞는다, 성수의턱 전회가 원거리에서도 사용가능하고 경직도 잘 들어간다 등)
@BottleCap20
@BottleCap20 2 жыл бұрын
정당한 이유? "낭만"
@Burning_Soda
@Burning_Soda 2 жыл бұрын
@@BottleCap20 인정한다
@김하제
@김하제 2 жыл бұрын
@@BottleCap20 이거지
@user-sm6zy9fx8x
@user-sm6zy9fx8x 2 жыл бұрын
어쩐지 표기딜이 높아도 딜이 약하게 느껴지더라니 저런 이유가 있었네
@Orangetong
@Orangetong 2 жыл бұрын
닼소3때 데미지 계산 엑셀 찾아가면서 변질했던 경험이 도움이 되는군요
@user-qb2gu9sv8k
@user-qb2gu9sv8k 2 жыл бұрын
지력 99찍어도 헬펜의 첨탑 딜이 구데기인 이유를 알겠군요 🤔
@enochkim2272
@enochkim2272 2 жыл бұрын
내가왜 엘든링 하면서 수학을 해야해.... 젠장
@sojupak7381
@sojupak7381 2 жыл бұрын
초보입장에서 고드릭 레날만 잡았고 케일리드 진행중이고 법사보조로 제가쓰는 무기가 월은 타도 밤불검인데요 비교가 이상한거 같네요 월은 9강= 타도 22.5강 시험은 24강 ....마검사용 월은은 법사입장에서 주력이 지력이기 때문에 지력보정이달린 높은속성검에 출혈까지달려 선호하는것인데 근접딜용으로 지능 기량을 찍진않을텐데요 타도는 근력99 기량66 월은은 지능99 기량66이라니 맞는비교인가요 그리고 스킬비교도 완전 잘못됬어요 영상보면 거합이란 스킬은 딱 칼크기만큼 쓰는 스킬이고 월은은 사거리가 훨씬긴스킬로 몹의 칼사거리 밖에서 쓸수있는 중거리스킬입니다 방어력은 물리저항과 속성저항이 있으니 물리저항 하나만 적용되는 물리검과는 차이가 있겠지만 그대신 기본댐지가 속성이 훨씬더높고 능력보정이 월은이 하나가 더 붙기 때문에 실제쓰면 타도보다 월은이 더 좋았구요 강화시점에서 보면 넘사수준입니다 월은4강은 상점표 석으로 그냥만들수있고 5-6단계석도 금방구할수있는데 타도는 12강은 되야 월은 4강수준입니다 단석이 넘많이 들가고요 스킬효율도 물리딜을 살리기 위해선 완전근접이라서 전투난이도가 매우높습니다 그렇다고 속성전회를 쓰면 속성검이 되어 댐지가 더 떨어져서 월은에 비빌수가 없습니다 전 타도에 서리밟기 넣었습니다 좋다고 해서 그리고 밤불검도 전부너프됬더군요 ....... 그래도 밤불검을 쓰고있는데 너프됬음에도 초반에 구할수있는 무기로 매우만족입니다 일단 다가오기전에 거의 반피는 깎고 시작할수있고 법사처럼 공격할수있습니다 가장 중요한건 사냥난이도가 어려움에서 이지수준으로 바뀝니다 밤블검 시산혈하 성수의턱 이런무기들은 전부 겜난이도를 낮춰주는 무기죠 이런무기를 단순 셋팅 평타로 비교할순없습니다
@user-zz4wp4gx8l
@user-zz4wp4gx8l 2 жыл бұрын
표기 공력력이 비슷할때를 비교한거죠. 영상의 의도는 오른쪽 무기1 공격력 수치가 같을때 단일효과 무기가 평타 효율이 좋다는 겁니다. 무기 성능을 비교하는게 아니라요. 그러니 강화수치 이런거 맞출필요가 없죠. 어떤 무기든 그 수치만 같으면 비교가 가능하죠. 영상의 의도자체를 잘못이해하신 거 같아요. 당연히 타도보다 월은이 좋은 무기입니다. 하지만 고회차로 가실수록 상황이 좀 달라진다는 것을 체감하실 수 있을 거에요.
@user-rl7bk2ue6l
@user-rl7bk2ue6l 2 жыл бұрын
진짜 난독
@user-mj2ih3ku1h
@user-mj2ih3ku1h 2 жыл бұрын
충격적이다...
@deathstar1095
@deathstar1095 2 жыл бұрын
속성무기의 진가는 속성딜 터질때에 나오는거니 뭐..
@user-fm1pg9ng8k
@user-fm1pg9ng8k 2 жыл бұрын
속성딜이 터진다는게 무슨뜻인지... 혹시 상태이상랑 헷갈린거 아님?
@eotrmf_dkffla_Rma
@eotrmf_dkffla_Rma Жыл бұрын
아주 간단하게 정리하자면 마법딜이랑 물리딜이 각각 방어가 적용되서 물리딜,마법딜만 있는 무기가 더 강할수도 있다 단 치명배율 무기는 마법딜이 더 쎄고 방패로 막혔을때도 마법딜이 더 쎄다
@BuckX3
@BuckX3 2 жыл бұрын
마법사가 사기인 또 다른 이유 ㄹㅇ
@Ojhg-mx2jl
@Ojhg-mx2jl 2 жыл бұрын
와 속성이 무조건 좋은 줄 알았는데 오히려 더 딜이 낮아 진다니...
@yousayaa
@yousayaa 2 жыл бұрын
ㅣㅣ
@louisfriend8717
@louisfriend8717 2 жыл бұрын
무희 쌍마검 씁시다
@Oh_World
@Oh_World 2 жыл бұрын
자 자 이제 다들 비문자 검 쓰면 됩니다
@ogre5184
@ogre5184 2 жыл бұрын
그래서 닼소 3도 대검에 혼돈변질이 좋았구나
@user-wi2tc8oz8c
@user-wi2tc8oz8c Жыл бұрын
???: 하지만 간지났죠?
@ohsungc2
@ohsungc2 2 жыл бұрын
소울류의 두가지이상 종류의 피해는 늘 그래왔음 ㅋㅋ 그냥 소울류 한거 티내고싶었음 ㅋ
@user-xw1bz3fk8s
@user-xw1bz3fk8s 2 жыл бұрын
적사자 예리 프람베르주!! 봐주세요!!
@dd99297
@dd99297 2 жыл бұрын
피의헬리케는 그럼 대자검에 피속성 고정인데요 효율이 좋지 못한것 인가요?
@Ryu_ho
@Ryu_ho 2 жыл бұрын
피의 헬리케는 물리 공격력 100% 무기입니다. 영상과는 관련없습니다. 속성 공격과 상태이상 축적은 다른 개념으로 이해하시면 될 것 같습니다.
@dd99297
@dd99297 2 жыл бұрын
@@Ryu_ho 감사합니다
@ttff2565
@ttff2565 2 жыл бұрын
피는 속성이 아닙니다. 무기에 달린 상태이상입니다
@user-lb4jy3xu1y
@user-lb4jy3xu1y 2 жыл бұрын
순수 마법사해서 몰랐네
@redwinterify
@redwinterify 2 жыл бұрын
아직 25강화 버그가 있나보네요...?
@user-wy2jc6hm8p
@user-wy2jc6hm8p 2 жыл бұрын
타도랑 긴이빨이랑 뭐가 더 좋아요?
@sabcdef55
@sabcdef55 2 жыл бұрын
긴 이빨 추천
@user-eo2vk3rn2d
@user-eo2vk3rn2d 2 жыл бұрын
엘든링에서도 시스템이 그대로인지라... 속성이 많으면 많을수록 무희쌍검 꼴나는 ㅋㅋㅋ
@JoycanEX
@JoycanEX 2 жыл бұрын
어 그럼 물리 무기에 속성 인챈트 발라서 패는 것도 막 그렇게까지 강하지는 않다는 겁니까
@qponlyou32
@qponlyou32 2 жыл бұрын
고건 아님. 기본 무기+ 인챈트 데미지기 떄문에 상대의 약점을 알고 있다면 좋은 수단이 될 수 있음
@klad0106
@klad0106 2 жыл бұрын
근데 이런거라도 없으면 엘든링은 밀리캐릭이 너무 후달림 ㅋㅋ
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