내부전쟁 - 1시즌 악딜 중간 점검│ 지옥상흔 노무버 빌드의 가능성

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에반 Evanesco

에반 Evanesco

Күн бұрын

Пікірлер: 137
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
위크오라 : m.inven.co.kr/board/wow/4762/39144?my=post 지옥상흔(노무버, 쐐기용) CEkAEDLOxe3SEPP2R8Hw6bhoSYmZmZmZgZmZMmJzMzAAAAAAAmtZMmhZGMzshlZM8AmthlNYZWmZMMbaaMmZGD2A 그리고 하나 더... 레이드 용 노무버 빌드도 테스트중에 있습니다. 심크값은 분명히 낮은데 허수아비 기준으로는 굉장히 잘나오네요 CEkAEDLOxe3SEPP2R8Hw6bhoSYGMzMzgZmZMmJzMzAAAAAAAmthxMMzYZmZ2wyMmxDMzywyGsMLzMGmNNNYmZMYD
@vanzoda
@vanzoda 4 ай бұрын
어허 이러면또.. 만지작 만지작 해봐야지 감사합니다.
@mmozzii
@mmozzii 4 ай бұрын
레이드 노무버 오프닝이 어떻게 될까요? 제물-인장-사냥-안광-파멸-파쇄-칼춤-탈태-칼춤-혼격-인장-제물-안광-칼춤-파멸멸멸 이런식이려나요?
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
@@mmozzii (제물) - 인장 - 사냥 - 안광 - 파쇄 - 죽휩 - 파멸 - 파멸 - 탈태 - 인장 - 죽휩 - 파멸 - 안광 - 파멸 - 제물 - 파멸죽휩 이런 느낌으로 쓰고 있습니다 단일은 파쇄이후 죽파파 해야되요
@mmozzii
@mmozzii 4 ай бұрын
@@Evanesco 오프닝 이후 파쇄가 10초정도 남았을때 안광을 아끼나요?
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
@@mmozzii 넵 저도 아꼈덩거같네요
@짱주현-u8y
@짱주현-u8y 4 ай бұрын
뉴비인데 정보가 없어서 접으려던 악사 선생님 덕분에 계속 하게 됐습니다 감사합니다 늘 건강하시되 건강보다 연구와 영상이 우선입니다
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 티타늄 손목 하나만 보내주세요...
@GanJangE
@GanJangE 4 ай бұрын
여러분 그냥 이분 직업이 악마사냥꾼이시라 잘하시는거에요... 미터기 보고 혹하시면 안되요
@jung-hunlee3467
@jung-hunlee3467 4 ай бұрын
일단 알려주신 특성과 순서대로 해봤더니 한결 수월해진 컨트롤에 비약적으로 상승한 딜을 확인할 수 있었습니다. 군데군데 순서가 꼬이긴 했지만... 그럼에도 불구하고 비약적인 상승이 있었습니다. 한편으로는 그 동안 난 뭘 한건가 싶기도 했지만... 그래도 이렇게 배울 수 있는 스승이 있어서 좋습니다. 훌륭한 가르침 감사합니다. 꾸벅~
@김황민-n4o
@김황민-n4o 4 ай бұрын
저번 영상보고 딜사 숙지하고 하는데 진짜 타성 지돌 자주성 복퇴 쓸 때 장판걱정 쿨밀림 걱정 평타 절까봐 걱정 스트레스 엄청 심하고 솔직히 심크 100퍼 맞추기가 너무 힘들더라구요. 광딜할 때도 빌드업이 상대적으로 길어서 스트레스였는데 너무 쉬운 빌드 감사합니다.. 진짜 악딜로 와우입문해서 재밌게 하다가 타성자주성 제대로 활용하려고 스트레스만 받다가 결국 접고 냉죽->징기->분전 거치면서 그나마 재밌었던 분전하다가 다시 이거 보고 악딜로 돌아왔네요. 어지간히 딜 차이 나는거 아니면 이렇게 할 듯.. 무엇보다 노무버라서 여유가 생기니 기믹이나 차단도 훨씬 잘 보게 되네요 암튼 진짜 감사합니다.. 저한텐 악딜의 아버지입니다.
@김황민-n4o
@김황민-n4o 4 ай бұрын
혹시 댓글 보신다면... 여유 있으시면 노무버 빌드도 계속 최신화해주실 수 있을까요..? 좋아요 항상 박고 잘 보고 있습니다
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
뭔가 새로운 게 생기면 또 업로드 하겠습니다 ㅎㅎ
@mmozzii
@mmozzii 4 ай бұрын
이게 옳게된 악사가 아닐까 싶네..
@홍승의-b4i
@홍승의-b4i 3 ай бұрын
영상이 정말 깔끔하네요! 잘 보고갑니다
@Evanesco
@Evanesco 3 ай бұрын
댓글 감사합니다!
@ADorboom
@ADorboom 4 ай бұрын
보랄러스,그림바톨 때문에 타성을 빼서 해야되나 고민하던 찰나에 이렇게 알찬 공략을 올려주시니. 너무 조아요
@ppakGOM
@ppakGOM 4 ай бұрын
영상 엄청 깔끔하네요 덕분에 악사 해보려구요 감사합니다 구독
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
@@ppakGOM 감사합니다 ㅎ
@뇌피셜-j5q
@뇌피셜-j5q 4 ай бұрын
항상 고마워요 정말
@LeeJungHun93
@LeeJungHun93 4 ай бұрын
감사합니다!
@TheYSMLEE
@TheYSMLEE 4 ай бұрын
언제나 신세 많이 지고 있습니다 일리다리시여~
@PaperBackS100
@PaperBackS100 4 ай бұрын
와 드디어 ㅠㅠ 지돌 섞어쓰느라 개힘들었는데... 어떻게 광딜은 잘 나와주던데 단일딜 자꾸 나락이라 너무 힘들었거든요. 딜사이클도 따로 외워야 하는데 햇갈려서 못쓰겠고... 하나로 통일된거 너무 좋네요. 감사합니다.
@지금한다
@지금한다 4 ай бұрын
아주 좋습니다.
@majomchina7513
@majomchina7513 4 ай бұрын
형님 다음 영상 시급
@skagns6397
@skagns6397 4 ай бұрын
어둠땅하고 용군단 통째로 접어서 타성 적응을 못했는데 노무버 딜링까지 연구해주시다니 감사합니다!!
@EWBottle
@EWBottle 4 ай бұрын
알드라치 노무버 하다 로그보고 악딜 접으려 했는데 이거 한 번 시도해보겠습니다. 감사합니다.
@sh5877
@sh5877 4 ай бұрын
이분 때문에 악딜 다시함 고맙습니다
@simba_nice
@simba_nice 4 ай бұрын
이번에 오랜만에 복귀하고 악딜 시작해봤다가 로그? 보고 좌절중이었는데... 한줄기 희망이랄까...ㅋㅋ 이 영상 기반으로 다음 주를 기대해보겠슴다
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
우선은 허수아비부터 연습을 꼭 해보고 가시길 바랍니다 ㅎㅎ 타성을 찍은 빌드와 계속해서 비교 테스트 해보세요
@sanghlee75
@sanghlee75 4 ай бұрын
고맙습니다. 이거 뒤로 갔다 앞으로 갔다 막 이지랄하는 거 없어서 너무 좋네요. 😍
@네버엔딩스토리-s8c
@네버엔딩스토리-s8c 4 ай бұрын
저는 타성때보다 단일도 광역도 더 높게 나오네요. 너무 좋습니다 불필요한 움직임을 줄이니 오히려 딜이 증가했어요
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
고점빌드인지는 정확하지 않으나, 타성60퍼포먼스보다 비타성100퍼포먼스가 낫긴해요 그래도 타성빌드도 간간히 연습해보시는 걸 추천드려요
@악발
@악발 4 ай бұрын
선생님이 알려주신 트리로 잘 사용중입니다. 확실히 쾌적하네요. 근데 단일 특성 연구하신 트리보니 증오의 순환 1포보단 내면의 화염 1포를 주는게 저는 조금 더 딜이 올랐습니다 파쇄하고 안광하고 쿨을 맞춰야해서 증오의 순환 보다는 제물한번 더 쓰는게 더 효율이 좋은거 같더라구요.
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
저도 아직 연구중이긴 한데, 순환을 찍은 안광은 인장쿨과 같아질지언정, 파쇄와는 쿨이 달라지는 문제가 있긴 합니다. 그렇다고 내면의 화염을 찍자니 불타는 상처 라인을 찍지 않은 제물의 화염은 딜이 너무 떨어지더라구요
@MBF-02VV
@MBF-02VV 4 ай бұрын
항상 에반님 영상보고난후 뽕 가득차서 악사로 쐐기 한판 레이드 한판돌면 그 뽕 다빠짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@누렁이-z7l
@누렁이-z7l 4 ай бұрын
타성이 기대값이 높아도 실전에서 제대로 굴리기 힘든부분 때문에 이 특성 써서 하는게 더 좋을수도 있겠어요
@winterview
@winterview 4 ай бұрын
이거 보고 간다 타성 너무 싫어서 만렙도 안찍어놓고 있었는데 격아때부터 큰도움받고있읍니다 래쓰님 응원합니다. 감사합니다
@namseonglee9928
@namseonglee9928 4 ай бұрын
와 악사 접고 냥꾼이나 다시 할까 했는데 이거보고 악사 할맘이 꿈틀거리고 있네요. 호오...
@dev_william
@dev_william 4 ай бұрын
래쓰브링어님 로그 보면서 시전 내역 초 단위로 따라하면서 공부 중입니다.. 감사해요 근데 왜 제목은 아직도 용군단이죠 ㅎㅎ?
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
어엇!! 지적감사합니다
@map_on_erd
@map_on_erd 4 ай бұрын
아 돌진 긁기 좋같았는데 감사합니다 고점이고 나발이고 이걸로 그냥 놀겠습니다 어짜피 고점은 못 찍어용 ㅋㅋㅋ
@asmodeodh
@asmodeodh 4 ай бұрын
amazing vid !! !WA
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
This video does not have English subtitles, so I'm worried that it might be appropriate for you to watch😅
@asmodeodh
@asmodeodh 4 ай бұрын
@@Evanesco I always liked your Chaos Strike critical WeakAura, but I can't find it anymore haha
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
@@asmodeodh Oh, my... You can find that weakaura here. It's included among many other Havoc weakauras. Named '혼돈의 일격_이펙트' , '파멸_이펙트' wago.io/3QTPjH5ch
@faoilramen
@faoilramen 4 ай бұрын
개꿀딱 드디어 악사하겟네
@강민-p1m
@강민-p1m 4 ай бұрын
뭔가 스타일러쉬는 사라졌지만, 타성때문에 거리 못잡아서 딜로스 나는 것 보단 실속이 있는 트리인 것 같애요... 테스트 해보니 컨트롤 대비 효율은 좋은듯
@tebaaaaaa
@tebaaaaaa 2 ай бұрын
이번 내부전쟁에 유입된 와린이인데요 딜 잘 넣고싶어서 알아보다가 심크라는거를 알게돼서 심크 대입을 해봤는데 1인 dps는 심크랑 실제로 쐐기 보스 때릴때랑 비슷하게 나오는데 내역?이 완전 다르게 나오더라구요 심크에는 1분,5분 dps에 불타는 칼날이 1~3위 안에 들어가고 안광이 7위 정도인데 실제로 허수아비 때리거나 쐐기를 돌아보면 안광이 1~3위 안에 들어가고 불타는 칼날은 5위 밖으로 집계가 되는데 에반님은 쐐기 보스딜에 디테일즈 내역이 어떻게 나오시나요? 심크랑 인게임 디테일즈 내역이 다르게 나오니까 제가 제대로 치고 있는건지 모르겠네요
@Evanesco
@Evanesco 2 ай бұрын
심크설정이 잘못되셨지 않나 싶습니다 단일은 패치워크, 쐐기는 보통 던전 슬라이스 로 측정합니다 단일엔 불타는 칼날이 1~3위를 하는 게 맞고, 쐐기 전체딜량엔 안광이 상위권을 찍습니다
@apro3791
@apro3791 3 ай бұрын
좋은 정보 공유 감사합니다 선생님 여쭤볼게 있는데 10~11단 기준으로 쫄 피통 20~30프로 남았을때 인장 안광 터시는지 디테일한 운영법이 궁금합니다 ㅠㅠ 또 심크상으로는 노무버도 치,특 위주로 올리라고 하는데 무시하고 가속 15~20을 유지하는 게 더 좋은지 여쭤봅니다
@Evanesco
@Evanesco 3 ай бұрын
1. 30프로면 안광 애지간해서 털구요, 20퍼...도 거의 털었던 것 같습니다. 쿨감 믿고 최대한 굴리는 편이에요 2. 상태창 열었을때 가속이 15%면 충분하고(지옥상흔 패시브 포함) 10%도 괜찮아 보입니다(알드라치는 15%추천)
@jsshin4018
@jsshin4018 4 ай бұрын
설렌다.. 빨리 집에 가고싶다..
@장날먹
@장날먹 4 ай бұрын
생각보다 타성안써도 딜나올만큼 나오더라구요 ㅋㅋ 케리 하기는 힘들지만 다른 딜러에 비해 근소하게 처집니다 ㅋㅋ 그래도 저는 노무버 하렵니다 ㅋㅋ
@ragrapios
@ragrapios 4 ай бұрын
단일도 타성 심크보다 노무버 실제로 치는게 더 나옵니다 621 4셋 제 캐릭 노버프 허수기준 타성 심크 870 실제 830 나왔음 노무버 심크 840 실제 900 나왔음 사람마다 세팅마다 다르겠지만 단일 노무버 심크가 제대로 우선순위 따라 세팅이 안된거같은데 이거 제대로 되면 사람들 다 이거 할테니 그 전에 꿀 빨아 둬야 할듯...
@MG-vk3gv
@MG-vk3gv 4 ай бұрын
악사의 정상화
@댕파이터
@댕파이터 4 ай бұрын
능력치는 치명타 극대화 > 민첩 > 유연성 이렇게 맞춰야 되나요??
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
템렙 높으면서 치특템이 가장 좋다고 보시면됩니다. 유연템이 가장구리고, 가속은 상태창기준 10~15%면 충분합니다
@악발
@악발 4 ай бұрын
이...이거다!
@박성규-c2l
@박성규-c2l 3 ай бұрын
에메랄드 악몽때부터 어둠땅까지 악사를 하다가 너무 복수퇴각을 강제로 쓰게 되서 악사를 접었다가 다시 시작하고 있습니다. 질문이 하나 있는데요. 60렙인데 인장은..무슨 인장을 써야 하는걸까요? 불꽃인장과 원한인장은 알겠는데 불행의 인장도 있더라구요..... 어느 인장을 써야 할지.. 궁금합니다.
@Evanesco
@Evanesco 3 ай бұрын
제 채널에 1시즌 가이드 영상을 보시면 좀 더 이해하시기에 도움이 될 듯 하네요. 지옥상흔 파트에서 메커니즘이 어떻게되는 건지 살펴보시면 왜 불꽃의 인장을 쓰는지 아실 수 있을 듯 합니다(그리고 불행의 인장은 딜 기술이 아닙니다)
@azzinoth-o4x
@azzinoth-o4x 3 ай бұрын
제 주캐 악사를 접고 기사로 갈아타려는데 솔직히 이번 확팩 이번 시즌 악사 딜사이클 너무 난해하고 어렵다고 생각됩니다
@sksxk99
@sksxk99 4 ай бұрын
닥치고 구독 누릅니다. 저도 언능 퇴근해서 적용하고 싶어요!
@맛춤법단속반
@맛춤법단속반 3 ай бұрын
영상 감사합니다 궁금한게있는데 첫안광후나 탈태직후에 오라를 쓰지않는이유가 있나요? 이때도 쇄도딜이 터지지않나요?? 또 인장안광때 오라 킵해두다 같이켜주는게 좋나요?
@Evanesco
@Evanesco 3 ай бұрын
질문이 이해가 잘 안가서... 탈태 없는 안광과 탈태까지 있는 풀쿨기 오프닝 기준으로 설명드리겠습니다 1. 안광탈태 만으로는 제물은 쇄도가 터지지 않습니다. 제물 또한 인장 버프빨을 받게 해주면 좋지만 크게 신경쓸 수준은 아닙니다 2. 탈태 직후에는 보통 앞전 안광 콤보에 썼던 인장 버프가 거의 끝날 시간이기 때문에 인장부터 다시 깔아서 버프를 다시 켜줍니다(고통의 벗 버프+쇄도) 이후 딜 비중이 큰 죽휩(쇄도)을 쓰고 내면의 악마 소모를 위해 파멸(쇄도)을 씁니다 이후 가장 딜 비중이 큰 안광(쇄도)를 이어주고 다시 내면의 악마 소모를 위해 파멸을 써줍니다. 직전 파멸로 소모된 격노도 채워줄 겸 마지막으로 제물(쇄도)을 켜줍니다. 이렇게 해서 탈태5쇄도를 모두 소모합니다
@幻月-v8g
@幻月-v8g 4 ай бұрын
스킬 몇번 읽어봐도 격노 모으는 기본스킬이 없어서 뭔가했는데 평타로 모으는구나
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
특성 두 번째 줄에 악마 칼날을 찍는 순간 부터 평타로 격노 수급이 되죠 ㅎㅎ
@양석철-s9f
@양석철-s9f 4 ай бұрын
혼격 녹색 임펙트는 위크오라인가여?
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
섬광 이펙트 말씀하시는거라면 위크오라입니다 www.inven.co.kr/board/wow/4762/39144?my=post
@olivegreen6144
@olivegreen6144 4 ай бұрын
빌드 짜보는거 좋아해서 이것저것 구상하다 완성한 생각이 이렇게 고수분에게서 나오니 그동안 돌려본게 의미 있는것 같아 너무 기쁘네요!! 제가 빌드 짜면서 너무 궁금했던게 하나 있습니다 제가 영상의 빌드에서 원한인장 대신 사냥쓰고, 운명의 춤 1포를 자주성에 투자해서 인장 복퇴지칼 안광 한 번에 같이 쓰는 빌드를 던슬 심크로 테스트했었는데 전에 올리신 타성빌드를 0.1% 차이로 이길 정도로 대등하게 나오더라구요. 물론 티어셋 완성이 안된 상태로 책정한거라 정확하진 않겠습니다만.. 암튼 복퇴지칼만 쓰는 정도면 쐐기에서도 충분히 쓸만하지 않을까 싶은데 타성파쇄 빌드와 고점에서의 경쟁도 가능할 수준인지 궁금합니다! 고단쐐기는 갈 실력이 못되어서 너무 궁금하더라구요. 근데 복퇴는 지칼덕에 사실상 노무버랑 비슷한 수준 아닌가 생각했었는데 복퇴지칼은 노무버로 안쳐주려나여..?
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
복퇴지칼 정도는 노무버 범주로 쳐줄만 하다고 봅니다 근데 말씀하신것처럼 0.1프로 차이라면 사실상 차이가 없는거나 마찬가지라서 운춤을 2포주던 자주성에 나눠주던 실제로 체감하기가 힘들지 않을까 싶습니다 지속적으로 쫄이 생성되는 전투라면 자주성의 효과가 좀 더 좋을수도 있는데 그 차이를 체감하기가 매우 힘들것으로 예상되네요
@이죽탱
@이죽탱 4 ай бұрын
혹시 사냥대신 원한의인장을 채용한 이유가 있나요?
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
던슬 심크가 사냥보다 원한이 소폭 높게 뜨길래 채택했습니다. 쓰기 간편해서 좋긴 해요
@마스터-m5d
@마스터-m5d 4 ай бұрын
시크란 ,카이베자는 특성 어케가나요??
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
고정 댓글에 있는 노무버 레이드용 빌드를 씁니다. 2주간 써본 결과 나쁘지 않은 것 같습니다
@배지원-v3n
@배지원-v3n 4 ай бұрын
아가 악딜입니다.. 맛있는 가이드 맘마네요..
@jinhong0220
@jinhong0220 4 ай бұрын
이정도 나오려면 풀링이 많이되야해요 ㅋㅋㅋ 글로벌에서 절대로 나올수 없는 미터기입니다 ㅋ
@yjs0686
@yjs0686 4 ай бұрын
한줄기 빛 같은 구원의 빌드.. 정말 감사합니다 역시 악버지.. 가이드 올려주신대로 허수 좀 치다보니 몇가지 궁금한 점이 있는데요 첫 오프닝 이후 인장+안광 사이클을 두번 돌린 후 두번째 탈태 타이밍에 안광이 쿨인데 제가 사이클을 잘못 돌리고 있는걸까요 아니면 이게 정상인걸까요..? 오프닝 이후 안광은 쿨이 돌아오는 대로 쓰고 있습니다! 그리고 글폭과 원한의 인장의 경우 사이클을 돌리다보면 인장+안광 타이밍과 안맞는 경우가 종종 있는데 이런 경우 쿨을 좀 놀렸다가 인장 안광에 맞춰서 쓸지 아니면 바로바로 털어버려야할지가 궁금합니다!
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
1. 두 번째 탈태 때 안광쿨이 딱 안맞는 건 자연스러운 현상입니다 2. 저는 거의 바로바로 털고, 불꽃쿨이 3~5초 남았으면 쓰고 원한 써줘요. 그리고 원한 대신 사냥을 선택해도 괜찮은 듯 합니다
@yjs0686
@yjs0686 4 ай бұрын
​@@Evanesco ​ 답변 정말 감사드립니다! 제가 잘못하고 있던게 아니였군요 ㅠㅠ 그럼 두번째 탈태 타이밍에는 쿨이 돌아오는대로 안광+인장 사이클 제외한 탈태-인장-죽휩-파멸-안광 요 사이클을 바로 돌리면 되는건지요! 사냥도 한번 써보겠습니다!
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
@@yjs0686 상황에따라 다릅니당 금방 전투가 끝날거같으면 바로 탈태를 털어야할때도 있긴해요 그외에는 안광기다렸다가 풀오프닝
@pyw6401
@pyw6401 4 ай бұрын
혹시 특성중에 안광쿨 1초씩 줄여주는건 별로일까요? 안광쿨일때 현자타임 줄어들지 않을까요.
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
증오의 순환은 1포인트 찍고 사용합니다
@와푸-x1m
@와푸-x1m 4 ай бұрын
안녕하세요. 이 특성을 하고나서 악사에 애정이 붙어서 재밌게하고있습니다. 오늘 영웅레이드 처음해보고, 에반님이랑 비교하면서 분석해봤는데요 1넴에서는 원한의 인장을쓰고 정수파쇄가없다던가 다른특성이 있던데 넴드마다 특성을 바꿔 찍으시나요? 그리고 클래스 특성중에서는 영혼시야중 피해를 입거나 입혔을때 지속시간이 증가한다는 특성말고 같은줄에 지옥불갑옷을 찍는건 효율이 별로인가요?
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
@@와푸-x1m 1. 쫄이 나오는 네임드는 광딜 비중이 높은 빌드를 써보고 있습니다(지옥 상흔 노무버 쐐기) 2. 단일 딜 네임드는 사냥을 쓰는 단일 딜용 빌드를 쓰고 있습니다(지옥상흔 타성 레이드, 지옥상흔 노무버 레이드) 3. 지옥불갑옷으로 얻는 레이드 이득은 거의0프로에 가깝다고 보시면 됩니다
@와푸-x1m
@와푸-x1m 4 ай бұрын
@@Evanesco 답변 감사합니다. 제 문제점이 뭔지 직접 비교하면서 많이 배워가요. 근데 제가 아직 티어가 4셋이아니라 3셋인데, 4셋이 되었을때 사이클이라던가 딜적인 차이가 많이 나는 편인가요?
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
@@와푸-x1m 악딜은 추가딜증가 외에도 운요소가 추가되기 때문에 체감이 좀 있는 편입니다
@solanaeco4118
@solanaeco4118 4 ай бұрын
흠… 해보고 싶은데…뉴비가 할 수 있을까요..
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
영상에서 다루는 메인 빌드는 뉴비도 할 수 있을정도로 쉽습니다
@Major_Tom_Oddity
@Major_Tom_Oddity 4 ай бұрын
선생님 드디어 와우가 마려워졌는데 이번시즌 악딜 어려워졌나요? 전 어둠땅 1시즌만 해봤습니다. 쐐기 위주로 18~20단 정도에서 놀았습니다
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
영웅 특성 중 하나는 좀 어렵고 하나는 쉽습니다 최근 올린 영상 두개만 정독하시면 이해하시기 쉬울 듯 하네요
@Major_Tom_Oddity
@Major_Tom_Oddity 4 ай бұрын
영상만으로도 재밌네요. 고수의 쉽다는 발언이라 망설여지긴 하지만 무빙이 일단 없으니 안심되네요 ㅋㅋ
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
@@Major_Tom_Oddity 그냥 어둠땅 악사랑 거의 비슷하게 굴릴 수 있습니다ㅎㅎ 안광전에 불꽃의 인장쓰는 차이밖에 없어요(노무버 빌드 한정)
@Major_Tom_Oddity
@Major_Tom_Oddity 4 ай бұрын
덕분에 설치한지 이틀째입니다...
@Major_Tom_Oddity
@Major_Tom_Oddity 3 ай бұрын
그런데 1안광에 2칼춤을 어떻게 넣나요? 지금 가속이 22퍼정도 되는데 시간이 아주 째끔 모자르네요. 혹시 4티어가 되어야 가능한가요? 4티어 맞추면 칼춤 리셋을 확률로 시켜주던데
@branden2500
@branden2500 4 ай бұрын
안녕하세요 래쓰님, 이 특성대로 가면 딜 지분 1위 2위가 제물이랑 안광인 수준인데, 두 스킬이 특성에 의해 치타가 보정되는데 그럼 2차스탯 가중치에서 치타 우선순위를 많이 내려도 되는걸까요? 치특가유로 챙기고 있었는데 가특치유라던지 특가치유로 챙겨서 쿨을 차라리 빨리 돌리는게 나을지요?
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
음 일리가 있는 의견이네요 하지만 치명을 올리는 이유는 '적을 알고 나를 알면' 특성의 영향도 큽니다 치특가유가 특치가유가 될 지언정 치명의 가중치가 많이 떨어지진 않을 듯 합니다
@김성민-o9c5k
@김성민-o9c5k 4 ай бұрын
래쓰님 비이이이임~ 이거 어떻게 해요?
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
@@김성민-o9c5k 위크오라입니다 댓글중에 있어요
@stevena9461
@stevena9461 4 ай бұрын
차단 경고 알려주는건 위크오라인가요 ?
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
@@stevena9461 음.. 주시 잡아놓으면 dbm쪽에서 경고를 보내주는 것 같습니다
@sanlee6700
@sanlee6700 4 ай бұрын
군단때 악사하고 복귀한 유저로써 타성 빌드 절대로 안씁니다. 이동기를 딜싸이클에 포함시키는 괴랄한 타성빌드는 쐐기에서 최악입니다. 각종애드에 메카니즘 파괴시킵니다.
@정상현-t8v
@정상현-t8v 4 ай бұрын
오왕..
@도솜포
@도솜포 4 ай бұрын
언제나 감사합니다 ! 우이빔 위크오라 링크 혹시 공유가 가능하십니까..?
@도솜포
@도솜포 4 ай бұрын
22년에 공유해주신 인벤글이있네요! 여전히 이것으로 쓰고계신가요?
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
@@도솜포 넵~
@narafd
@narafd 4 ай бұрын
베타때 허수딜 체크해봤지만 알드라치는 재설계가 필요하다고 봅니다. 특성설계한 사람욕이 나오더군요
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
재미는 있어요 다만 지금은 노력에 대한 보상이 좀 떨어진다는 느낌입니다 버려지는 영특을 만들고 싶지 않다면 조정을 해줄 듯
@히히히히리히리히리
@히히히히리히리히리 3 ай бұрын
돌진 막쓰는게 아니군요
@Evanesco
@Evanesco 3 ай бұрын
그래서 노무버입니다
@majomchina7513
@majomchina7513 4 ай бұрын
ㄹㅇ 그림바톨 막넴할때 타성 씹ㅋㅋ
@kimeulsup3295
@kimeulsup3295 4 ай бұрын
오.. 봐도 모르겠다..
@jung-hunlee3467
@jung-hunlee3467 4 ай бұрын
15년 만에 악사로 복귀해서 4주 간 해봤는데.. 이래저래 살펴보니 모르는 것들이 있어 우선 질문드립니다. 1. 지휩은 무엇인지요? 단축키에 고정하려 아무리 찾아봐도 없습니다. ㅎㅎ 2. 타성은 격노를 소모하는 기술을 통틀어 지칭하는 건지요? 3. 전장과 구렁의 특성트리에서 각각 신경써야 할 부분은 어떤 것이 있는지요? 지금은 구렁과 전장 모두 같은 트리로 다니는데... 구렁에서는 인장->오라->지옥칼을 써도 여유가 되는데.. 전장에서는 그럴 여유가 없더라구요.. (망할 전장 퀘 땜시.. ㅎㅎ) 4. 애드온은 필수겠죠? (요즘 와우는 애드온 없어도 된다는 말을 듣고 맘 편히 복귀했는데 그게 아닌 것 같아서요..) 많은 질문에 너그러이 양해를 구합니다. 제크브리 잡는 거 감명깊게 봤습니다.
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
1. 지휩이 아니라 죽휩을 잘못 보신 듯 합니다. 파멸 악마사냥꾼의 주 기술 중에 '칼춤'이라고 있는데, 이건 '탈태'상태가 되면 '죽음의 휩쓸기'라는 기술로 강화됩니다(피해량만 증가함). 마찬가지로 '혼돈의 일격'또한 '파멸'이라는 기술로 강화되며 피해량만 증가한 기술입니다 2. '타성'은 악마사냥꾼 특성 이름입니다(특성 창 좌측 하단에서 위로 세 번째) 탄력 또는 타성을 고를 수 있는 특성칸에 있는데, 이건 설명에도 나와있지만 풀려난 혼돈(제물의 오라를 쓰면 다음 지옥돌진이 강화되는 특성)을 시전하면 5초간 공격력이 18%증가하는 특성입니다. 컨셉상 이동기가 딜 사이클에 들어가기 때문에 난이도를 증가시키는 주범이라 많이들 기피하는 특성이지만, 리턴이 좋은 편이라 항상 메인 특성으로 고려되는 특성입니다 3. 전장은 솔직히 많이 하는 편이 아니라 뭐라 말씀드리기 어렵지만, 킬콤보가 중요하다고 생각됩니다(주로 안광 탈태에서 부터 이어지는 강한 스킬 콤보). 따라서 안광+정수파쇄+죽휩+파멸 콤보를 기반으로 여기에 타성 등을 끼얹거나 해서 한 타임 딜을 쌔게 가져가는 쪽으로 컨셉을 잡거나, '눈먼 격노'를 찍어서 안광 딜을 늘리는 방법 등이 쓰이는 걸로 압니다. 구렁은 딜러로 할 경우 안에서 받는 피해가 상당한 편이라 생존력이 좀 중요한 편입니다. 그렇다보니 생기흡수 등이 중요한 편이고, 장비빨이 좋지 않을 땐 이 생기흡수가 높은 상태인 탈태 상태를 길게 가져가기 위해 '산산이 부서진 운명' 특성등을 고려하기도 합니다 4. 애드온은 뭐 있으면 편하게 해주는 측면이 많다보니 저는 꼭 쓰는 편입니다. 진입 장벽이 되는 것은 틀림없지만, 한 번에 여러가지를 쉽고 빠르게 해결하려 하기 보다는 공부를 해야됩니다(모든 게임이 요새는 다 그래요) 제가 사용하고 있는 애드온 중 굵직한 것은 ElvUI (행동 단축바 이외 기타 옵션) Details (데미지 미터기 및 데이터 수집) GTFO (바닥 경보) Kui Nameplate (네임플레이트) Mythic Dungeon Tools (MDT, 쐐기 관련 애드온) OmniCD (파티원 쿨기 추적) Quartz (시전바 커스터마이징) WeakAuras (위크오라) MoosiAlert (PVP 음성 경보) DBM(레이드 및 던전 경보) 정도가 있으며, 죄송하지만 따로 세팅을 공유하고 있진 않습니다 여기서 크게 영향을 주는 애드온이 위크오라로 이에 대해서는 www.inven.co.kr/board/wow/4762/39144 여기에 사용법과 함께 다 정리 해놓았습니다
@jung-hunlee3467
@jung-hunlee3467 4 ай бұрын
@@Evanesco 답변 감사합니다 안 그래도 공부가 필요한 게임인지라.. 제작하시는 자료 및 답변주신 내용 보며 차근차근 공부하겠습니다
@jminkim3798
@jminkim3798 4 ай бұрын
지나가던분전 = 마 니 광좀치나?
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
어서오고
@majomchina7513
@majomchina7513 4 ай бұрын
행님 레이드버전 로무버는 파쇄쿨을 맞출수 없는데 그냥 십초씩 대기하고 돌리나요?
@Evanesco
@Evanesco 4 ай бұрын
넵 어쩔 수 없는 부분같습니다 조정해보려고 다른 빌드도 테스트 중인데 아직 맘에드는게 안나오네요
So Cute 🥰 who is better?
00:15
dednahype
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