와우도 뭔가 이펙트 엄청화려한 연타 궁극기 이런거 좀 있으면 좋겠는데 모든기술이 다 싱거운느낌
@크림파이-x2m5 ай бұрын
안되..튕겨
@antipeople875 ай бұрын
검투사태세 같이 방패들고 딜하는 특성은 없지요?
@Noowanda_ko5 ай бұрын
네 없는걸로 확인 됩니다
@joo52986 ай бұрын
클래식하는데 본섭으로돌아가야하나?
@Noowanda_ko6 ай бұрын
둘 다 하는게...
@f10528i6 ай бұрын
검투사 다시 돌려줘
@Noowanda_ko6 ай бұрын
고관깨님을 아세요?
@보수대통령김디올6 ай бұрын
기절시켰는데 공중으로 띄우는게 무슨 의미가 있나? 차라리 넉백을 시킨다면 의미가 있지
@MiamiPark6 ай бұрын
기절면역도 공중으로 띄어지는게 아닐까요
@상처-s6i6 ай бұрын
넉백이나 띄우기는 점감이 없어요 증강이 좋은 이유중 하나가 파티원의 온갖 스턴으로 점감 잔뜩 먹었어도 띄우기와 넉백으로 확정메즈가 가능하기 때문이예요
@manbug126 ай бұрын
@@상처-s6i저는 와우 뉴비인데 점감이 뭔가요? 점점 감소인가요?
@상처-s6i6 ай бұрын
@@manbug12 점점감소 맞아요 스턴을 비롯한 cc기를 계속 연결해서 쓰면 너무 쉽게 깰수 있고 그렇게 되면 광역cc기가 많은 직업들만 골라가게 되겠죠 그래서 일정시간 안에 같은 종류의 cc기를 짧은 시간내에 연속으로 넣게되면 지속시간이 점점 짧아져요 계속해서 cc기를 넣으면 면역도 뜨게 됩니다 이걸 점점감소한다는 뜻의 한자로 점감효과라고 불러요 이건 스턴효과끼리 따로 공포효과끼리 따로 이런식으로 적용되서 다양한 메즈를 가진 다양한 직업이 채용되게 하는거죠 근데 넉백이나 띄우기 효과는 점감 효과가 아예 적용되지 않아요 스턴으로 꼼짝도 못하게 해놓고 실컷 패다가 점감으로 cc기 효과가 안먹힐때 띄우기나 넉백을 먹이면 또 먹히는거죠 대신에 띄우기나 넉백효과를 넣는 스킬을 극히 제한시켜서 밸런스를 맞추는겁니다 증강이 이 넉백과 띄우기가 둘 다 있는데 쿨도 짧아서 서포터로서 더 좋은거구요
@Noowanda_ko6 ай бұрын
같은 종류의 cc기를 제한시간내에 연속으로 몹이나 플레이어에게 사용하면 지속시간이 줄어드는 것을 말합니다. 한 대상에게 스턴을 계속 쓰면 6초 짜리 스턴도 6/3/1초로 지속시간이 줄죠. 같은 종류의 cc는 일정 시간을 두고 사용해야합니다 그래서