5 MAUVAISES règles "maison" pour vos sessions de D&D ? (Règles Dungeon & Dragons)

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Naetherion

Naetherion

Күн бұрын

Пікірлер: 18
@gormgulthyn5509
@gormgulthyn5509 10 сағат бұрын
Ça serait bien une vidéo récente pour découvrir l'univers D&D en dehors du jdr. Un point d'entrée par les romans, les comics, les jeux vidéos ou autres.
@odahviir4332
@odahviir4332 2 күн бұрын
J’utilise une variante pop corn: je fais lancer l’initiative selon les règles officielles et j’autorise des actions communes pour les PJ qui se suivent dans l’ordre d’initiative. 🙂 J’obtiens souvent des binômes qui se soutiennent sans déséquilibrer le combat
@Touka-Myrddin
@Touka-Myrddin 7 сағат бұрын
Super la vidéo !!! et bien résumé, une règle maison ne doit pas déséquilibrer ou frustrer ! Et je vois beaucoup de règles en ce sens alors qu'il vaut mieux simplifier ou ajouter du fun que faire de la dictature. xD.
@차피아랰시
@차피아랰시 14 сағат бұрын
perso j'utilise une table des crit et échec crit, je suis en 3.5, pour les attaques mais je fais jouer aussi le d20 sur le lancé de sort 10+lvl sort pour le réussir, et c'est assez équilibré, apres comme pour tout faut adapté les règles pour sont scénar, le fun mais aussi par apport au joueurs, comme je fait tirer les stats au des la les joueur on eu de la chance donc je doit augmenter la difficulté pour ne pas qu'il s'ennuient. En autres règles modifié c'est certains sorts comme délivrance de malédiction qui donne la façon de la lever sinon c'est beaucoup trop fort pour un sort lvl3
@remiryckx5026
@remiryckx5026 5 сағат бұрын
Perso j'utilise une règle pour les critiques lorsqu'un jet de sauvegarde est provoqué par un sort. Le 20 naturel annule tout les dégâts subit même si le jet sort dit qu'en cas de réussite la ou les cibles subissent la moitié des dégâts et inversement un 1 naturel cause deux fois les dégâts totaux du jet de dégâts, petite mécanique que ma table apprécié. Cela me permet également quand le combat dure trop longtemps de faire un sorte qu'un monstre puisse périr lors d'un moment épique, que le joueur prendra plaisir à décrire 😊😊😊 bien évidemment lors de la session zéro de la campagne nous en avons discuter avec mes joueurs avant la mise en place de cette règles maison
@Ryukrabit.Digitalart
@Ryukrabit.Digitalart 11 сағат бұрын
j'ai fait une table d'échec et crit sur 1d100 avec des effet différent pour les réussite/échec d'arme CaC, distance et sort oui j'ai du temps a perdre x)
@laurentlarose5687
@laurentlarose5687 Күн бұрын
Toujours un plaisir de te voir!
@Freddy-7-
@Freddy-7- Күн бұрын
Bonne video cest vrai que parfois faut tester nos regle avent ou ça part en cou... Si tu met un call va voir cette vidéo se serais bien d'avoir un lien pour la trouver facilement
@alwayssirius6276
@alwayssirius6276 Күн бұрын
Pour l'initiative il m'arrive de faire un pot avec tout les monstres et joueurs dedans (petit papiers) et je pioche petit a petit a chaque tour pour varier les interactions et laissé une par de chance et de suspense
@villarddehonnecourt1312
@villarddehonnecourt1312 2 күн бұрын
La rule of cool. Si c'est pas dans les règles mais qu'on trouve tous ça cool, bah....
@folundtv9592
@folundtv9592 2 күн бұрын
Vous savez, moi je ne pense pas qu'il y ai de bonne ou de mauvaises règles....😂 Bonne vidéo !
@boozburger3943
@boozburger3943 2 күн бұрын
J'étais un utilisateur de la 4ème règles. Mais effectivement cela n'est peut-être pas adapté à toutes les campagnes. J'ai une campagne où tout ce déroule assez rapidement et les joueurs n'ont clairement pas le temps de prendre 4 jours de repos... Du coup j'ai instauré une règle qui dit qu'en combat si on est relevé de zéro à + de pv : le joueur doit faire un jet de sauvegarde (sag, int ou cons, cela dépend des circonstances) pour savoir si il peut se remettre tout de suite dans le combat ou perdre un tour histoire de se remettre et comprendre ce qu'il se passe autour de lui.
@Zabowar
@Zabowar 2 күн бұрын
Un scénar avec uniquement des bardes. Mon pire cauchemard !!!
@nicolascooper2464
@nicolascooper2464 Күн бұрын
les comabttants sont plus faible que les spellcasters ??? tiens depuis la 3.5 et la 5/5.5 mes joueurs et moi même ont trouvent que c'est l'inverse. regle maison : initiative a chaque tours (demande des PJ) , mort (-10 + bonus de constit), le don en 5.5 great weapon master on ouvre le cleave à toutes les armes à 2 m en remplacement de la propriété de leurs armes (marre de voir tous le monde en hache a 2 m), un version de ce don light pour les armes à 1m.
@Nergaal
@Nergaal 2 күн бұрын
Ici ça joue puriste au niveaux règles
@zaltman8978
@zaltman8978 2 күн бұрын
La première mauvaise règle est une mauvaise adaptation des règles de critiques du vieux warhammer jdr: ça fonctionnait par ce que tout le monde savait partir sa serait une boucherie de pj et faisait 2-3 persos d'avances. Se faire couper un bras sur un critique de gobelin random à donj' c'est juste pas possible, ce n'est pas le bon jeu pour ça.
@nina888paradoxe6
@nina888paradoxe6 2 күн бұрын
J'ai faite une règle qui fait que si une cible est désarmé , hors mis les casters alerte et les personnages qui peuvent se battre à mains nue , les adversaires du personnage sont avantagés.
@FeelTheWay
@FeelTheWay 2 күн бұрын
Je ne comprend pas les gens qui passent le critique sur les jets de compétence. je trouve ça d'une débilité hallucinante. Ca nerf toutes les classes se mettant expertise dans une compétence :/ L'initiative partagée, je la test actuellement sur une campagne mais comme tu dis les Drawbacks sont trop violents :/
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