Мене страшно бісить в метройдваніях, коли персонаж ще без знайденого подвійного стрибка, або ривка вперед не може застрибнути на платформу, до якої не вистачає буквально міліметра) Я розумію, що це така особливість жанру, але поставте ви ту платформу хоч трохи далі, щоб не було спокуси ретраїти одиночний стрибок
@GameBazaUa17 күн бұрын
@@Catfish_today є таке. Відразу і не згадаю, де з таким стикався, але відчуття в пам'яті точно є
@tonywhitehill282516 күн бұрын
Зворотнє: Один з "Томбрайдерів". Могутній сніжний барс не вдупляє як залізти на метровий камінчик.
@detective_den16 күн бұрын
Дяка за цей подарунок до кінця року) А до малих супротивників- грали оце у Вальхейм з друзями. Два лучники, два танки. І знали б ви як наші мечники сцялися кип'ятком на одній з локацій, де є смертельно небезпечна муха, яка жалить одразу насмерть, а мечник від неї може лише тікати)) Ми ще й забрели туди куди не треба) Але зроблена вона не так вже й погано, літають по одній, після укусу кружляє, а для того щоб вкусити- летить по прямій траекторії, на якій її легко збити. Принаймні я з іншим лучником проблем ніяких не мав, а мій друг тепер натомість має травму на все життя)))
@79keydet14 күн бұрын
1. Перекати 2. Сейви, які доступні тільки в спеціальних місцях. 3. Сейви, для яких треба збирати ігрові предмети. 4. Неможливість прибрати привидів інших ігроків в сінглах деяких ігор. 5. Карточні механіки в некарточних іграх.
@sadsw33t17 күн бұрын
А от мене страшно бісить, що у такого крутого каналу з якісним та цікавим контентом, приємним голосом диктора, так мало підписників.
@GameBazaUa14 күн бұрын
Ну, не все так погано. Вже є відео 10тис+, а ще донедавна це було недосяжно. Тож все потихеньку. Дякуємо за підтримку, головне - не здаватись!
@Berserker233213 күн бұрын
проблема укр ютубу
@lukovenkoas14 күн бұрын
Ще бісить, коли виконання не основної механіки є обовїязковою і не пов'язане з навичками (в першу чергу персонажу). Наприклад ми десятки годин бїемося на мечах, стрілємо з лука, або вирізаємо ворогів у стелсі, прокачуємо допоміжні навички для цього, але, що важливіше, обираємо підхід який для нас більш зручний. І тут бац! Перегони на колісницях! І ти МУСИШ виграти. Ніякі навички не допоожуть, займає купу часу і при програші повернешся до початку, а не змирися, що це не твоє і вирішиш іншим чином. Тут щонайменьш чотири відомі гри згадав.
@sk51ghqd27dfw1sv14 күн бұрын
@@lukovenkoas Prince of Persia).
@МихаилПартизанов17 күн бұрын
Дядьку, дивлячись на прев'юшку я майже на 100% був впевнен, що буде вставка фрагменту з Гарячих Голів 2. Не тк щоб я зовсім посилився, Гарячі Голови 2 ти вставив, але не той, де вони впираються в маленький білий дерев'яний паркан, кажуть що калитка зачинена на засувку, та треба шукати інший шлях.))
@GameBazaUa17 күн бұрын
@@МихаилПартизанов Бачив цей момент в іншому відео про схожу тему, то вже не хотів повторювати
@oleksandrboiko615016 күн бұрын
Йоооой ото безпомічні пацифісти в горрорах, що нічого не беруть до рук дуже бісять... Прям жиза😅
@GameBazaUa16 күн бұрын
@@oleksandrboiko6150 особливо, коли речі, які цілком згодяться за зброю постійно очі мозолять
@tonywhitehill282516 күн бұрын
Та й у фільмах теж. Як от "Райське Озеро". Чудовий, чіпляючий, поки не почнеш розбирати. Пара моментів руйнує все. Чому не можна було зачекати, щоб спокійно взяти рацію, замість того щоб поспішити її розбити? Чому, дочекавшись поки покидьки пройдуть вперед, треба було ГНАТИСЬ ЗА НИМИ?!
@Iamsorry000011 күн бұрын
1. Софтлок на початковій локації, де ти змушений грати більше 2х годин, пока рефунд від стіма. 2. Софтлок по сюжету, де тебе вбиває скріпт, що б ти не зміг досліджувати карту у власному темпі, а не як захотіли розробники. 3. Всратий баланс, економіка. АК з початку гри має по шкалі 1 поділку, ак з кінця гри має 3 поділки, патрон ідентичний. Ремонт і обслуговування зброї і броні має тупорилу геометричну прогресію відповідно до етапу гри. 4. Убогий баланс противника, візуальна моделька персонажа з початку гри помирає з 2 патронів пістолету, мідгейм і лейтгейм цей виблядок всосує 2 магазини з штурмової гвинтівки. Привіт, фанатам вітчизняного айті і сталкера, терпимо бо то своє.
@lukovenkoas14 күн бұрын
Не у всіх іграх є свобода, але часом нам дають обирати купу дрібниць, вирішувати задачи трохи по різному, а потім настає важливий момент, де присутній дуже явний вибір і ... гравцю не дають вибору - гра сама в катсцені обирає найгіршій та тупіший варіант, або той, з яким гравець може буди вкрай не згоден і ставить гравця вже перед наслідками. Або як варіант цієї механіки - ГГ під керівництвом гравця майстерно все вирішує, але час від часу в катсценах він/вона робить всі можливі дурниці, втрачає зброю, шумить (у стелсі), підставляється під кулі та інше.
@GameBazaUa14 күн бұрын
Так, про таке не думав, але справді, буває. Коли нібито й рпг, а сценаристам конче треба, щоб головний герой впоров дурницю, незалежно від дій гравця. Я б до цього додав ще неочевидні варіанти. Типу є розвилка, а ти взагалі не можеш уявити, чи буде в тебе можливість щось змінити, і який в теорії може бути розвиток. Тобто в тебе лотерея "вгадай думки сценариста".
@Roman_Hodishevskyi17 күн бұрын
Штучні перепони, типу низенького парканчика, дуже бісять в іграх, але навіть це краще ніж просто невидима стіна 😑 Ну і моменти, коли потрібно слідувати за персонажем без можливості перейти на ходьбу на клавіатурі, то теж капець... Дякую за працю та творчість! Цікаву ви тему обрали для відео, подивився і трошки побомбив з всіх цих бісячих ігрових механік та умовностей 😅
@MelOmaHcss16 күн бұрын
Повністю згоден) Часом дивувався таким дизайнерським рішенням) Дякую за відео!
@DIMA-yi6wn17 күн бұрын
Капець ти робиш хороші і якісні відео, дивно що цей канал настільки не є популярним
@GameBazaUa14 күн бұрын
Дякуємо за високу оцінку. Думаю, тут кілька факторів - назви і обкладинки без клікбейту, відсутність "шок-факторів" у відео, мало гумору та спокійна динаміка. Але такий вже наш стиль. Тож або врешті щось вийде, або ні. Обманювати глядачів клікбейтними заголовками та іншими дурницями теж не хочеться
@sergeyleshchuk286614 күн бұрын
БІЛЬШЕ ЗА ВСЕ мене бісить коли розробники спеціально затягують початковий геймплей щоб ти не встиг оцінити гру і нормально пограти до того як пройде 2 години на рефанд у Steam. - Коли гра тебе змушує ходити перший час, і кнопка бігу не працює щоб ти довше вештався. В одному з Far Cry десь 30-40 початкових хвилин треба було пішки ходити. - Ці довбані логотипи і відео, які не можна пропустити під час першого запуску. - початкові кат сцени, які не можливо скіпнути (привіт Skyrim) - Нудні туторіали, які вчать тебе дивитись по сторонам, стрибати, присідати, і стріляти. І які не можна скіпнути (привіт половина ігор). Коли ти опиняєшся в тирі з гвинтівкою і стріляєш по цілям, це вообщє крінж. - коли тебе починають повільно вчити світу гри не через екшн, а через другорядні механіки, по типу дають місії сходити в шахту і подовбати кіркою залізо, потім скувати собі меч, потім сходити за травою і створити собі зілля, наварити собі їжі і т.п. Ну короче "готують" тебе до того що далі буде якійсь екшн. (привіт, хмм, ну наприклад той же Kingdom Come Deliverance. Син коваля, сходи те принеси, сходи то принеси. Хоча в цій грі ще більш-менш нормально зробили). - 30-ти хвилинні компіляції шейдерів (привіт Сталкер 2), які можна було б зробити під час встановлення гри і нормальних причин цього не робити - нуль. Сидиш втикаєш в екран, а таймер йде. - створення зовнішності персонажу без можливості вибору гарних заготовлених персонажів. - вікно, де треба вписати своє ім'я, яке НІДЕ не використовується - розкидання початкових скілів персонажу без можливості вибору заготовленого персонажу (а звідки я знаю які скіли мені потрібні якщо я ще в гру не грав, нашо мені 10 хвилин на це витрачати) - всілякі анкетування щоб отримати початкові скіли (привіт Fallout 3 та Vampire: The Masquerade - Bloodlines) - Terms and Conditions, які потрібно проскролити і погодитись з ними вже ПІСЛЯ того як ти купив цю, що взагалі немає сенсу - коли гра встановлює тобі якісь дибільні налаштування графіки по типу 1080p коли в тебе 2К дисплей, а ще й віконний режим і VSync коли в тебе FreeSync, який працює тільки на Full Screen режимі. Ну і все звісно на Ultra хоча по параметрам відюхи видно що вона це не потягне і треба High або Medium. Або навпаки все на мінімалках чомусь коли нормально працює і на Ultra. Сидиш у цьому копаєшся замість того щоб грати. Про сенсу я вже мовчу. - ну і окрема категорія ігр - це коли, навпаки, з початку гри купа екшну, стрілянини, інтригуючих кат сцен, а потім проходить 2 години і бюджет різко закінчується і починаються однорідні місії-філери у відкритому світі. Короче все що зроблене щоб відтягнути тебе подалі від 2-х годинного рефанду - саме кончене.
@79keydet14 күн бұрын
шейдери, це особливість анріл енжін, а не сталкер 2. вони довго прораховуються тільки при першому запуску. При наступних швидко.
@GameBazaUa14 күн бұрын
Толковий список. Тільки з нього одного можна майже весь наступний відос скласти
@sergeyleshchuk286614 күн бұрын
@@79keydet Сумніваюсь що цю функцію неможливо визвати вручну, за допомогою командної строки або сторонньої тулзи. У крайньому випадку можна було б напряму з DLL визвати функцію. Крім того, це ж про GSC Game World шла мова, якщо не помиляюсь, про те що вони напряму з Epic Games працюють над виправленням помилок нового Unreal Engine. Що заважало їм зареквестити фішку запуску прорахування шейдерів на момент встановлення гри? Їм би зробили за раз-два якийсь простенький bat-файлик. То не виправдання що це дефолтна фішка рушія, було б бажання. Один програміст максимум 2 дня би витратив на це. А так люди по 20-30 хвилин сиділи в екран втикали. Я не певен що ті шейдери взагалі використовуються при низьких налаштуваннях графіки, але то вже інша мова.
@alexkonoplian17 күн бұрын
Найбільш бісяче що може бути в іграх - це поганий баланс. Коли ти 90% гри проходиш і повністю звикаєш до складності, але є пару завдань або ворогів які просто, вибачте, їбуть.
@GameBazaUa14 күн бұрын
Згоден. Буває, особливо в перегонах. В одній гонці взув всіх з відривом у 15 секунд, а в наступній машини суперників тупо швидші за твою і ти нічого не можеш зробити
@Thistle-10 күн бұрын
Хммм, дійсно життєві деякі механіки. Дякую за відео.
@romanb.652816 күн бұрын
Додам і я ще кілька штук))) З останнього, що перегравав, то пригадалося, як в Анчартед ти можеш хоч рік висіти над прірвою на трубі звисаючого вагона або стояти в палаючому будинку і нічого не станеться, але як тільки ти доходиш до виходу --- перед тобою все рухається, провалюється, падає і т.д. і так 10-20 разів підряд, поки проходиш рівень. Або запустив якісь гонки ралі (теж на пс3), проїхав пів траси і видалив гру, бо там їхати просто нереально і налаштування не сильно допомагають. Ну чому б не зробити керування як у Need for speed, де ти просто натиснув на газ і їдеш, а не 100% імітувати фізику ралі-кара, де треба пів року вчитися, що нормально на ній їздити?... І ще випадок: гра Мафія, місія де треба машину наздогнати: їдеш, їдеш, а та машина всеодно втікає. Перезапускаєш місію, граєш знову, а ця машина знову втікає. Знову перезапускаєш і так купу разів, поки випадково не залишив, щоб дограло до кінця (щоб та машина втекла) і виявляються, вона по-сюжету і повинна втекти! 😁 І ще, та сама Мафія: яка би у вас не була крута чи потужна машина, поліція їздить всеодно швидше (ну або по крайній мірі як мінімум так само швидко, як ви), навіть якщо у них стари колимаги.
@VitalyBilyk4 күн бұрын
Механіка обов'язкових боссфайтів. Оце лайно змушує мене агритись на гру. Особливо, якщо вони імба, це сильно збиває з ритму, коли локацію проходиш в одному ритмі, і тут тебе дали не пускають якоюсь моцною скотинякою, яку тре коцати разів 100 допоки таймінги не вивчиш. Шейм таким розробникам.
@verstal13 күн бұрын
Катсцены которые нельзя пропустить. Особенно вначале игры. Это просто выбешивает.
@HOSTRASOKYRA15 күн бұрын
Дякую. Дуже бісять невидимі стіни. Двері, які не можна відкрити навіть маючи базуку в руках. Очікувані противники. Це коли точно знаєш що зараз вони там будуть.
@GameBazaUa14 күн бұрын
О так, коли в тебе в руках якийсь бісовий дезінтегратор, а ти не можеш пройти, бо не маєш ключика до дерев'яних дверей - це реальний абсурд
@_do_not_disturb_482_15 күн бұрын
Гра Rust , політ на мінікоптері - ще та заморочка ...В управлінні закладена часова затримка реакції коптера на керування ( ніби це не гра а симулятор польоту). І коли додали велосипеди та мотоцикли цю саму часову затримку ввімкнули і для них. Тобто : ідеш велосипедом по дорозі , повертаєш , але... руль і переднє колесо вже повернули а велосипед все рівно ще деякий час їде прямо.
@serhiiboldyzhar435415 күн бұрын
Я ненавиджу моменти коли в грі я умудряюсь відбитись від всіх ворогів, але в катсцені мене ставлять на коліна водяним пістолетом і навпаки. Особливо мене бісить в цьому плані ммо. На початку тобі дадуть кучу всього. А потім заберуть і кинуть
@svidlov17 күн бұрын
Моменти з перегородками теж бісять, особливо якщо зроблені чисто для галочки і в реальному житті там була б не проблема перестрибнути чи перелізти)
@GameBazaUa14 күн бұрын
А є ще ж ігри де герой тупо не може стрибати. Це окремий сорт знущання. Тоді левел дизайнери можуть блокувати прохід ПОРОГОМ, КАРЛ!
@pandacaptain163317 күн бұрын
Коментар з загубленого легіону коментарів
@Bruno-el3ph11 күн бұрын
Мене більше дратує ілюзія вибору в іграх, ти хочеш поступити правильно а вийде так як планували розробники
@vlad_skromnyi14 күн бұрын
Щодо керування авто згоден. Є купа старих ігор де управління тачками більш менш комфортне і на додачу ще й реалістичне. Наприклад Драйвер, перші НФС та в купі старих ігор все зроблено зручно. Але то ж було дуже давно. Зараз тенології мали вирости, а ми майже в кожній другій ГТА - подібній грі їздимо на прасках
@sk51ghqd27dfw1sv16 күн бұрын
Гра яка поєднала максиму того, що дратує це Death Stranding, найнудніша гра яку доводилось грати.
@GameBazaUa16 күн бұрын
@@sk51ghqd27dfw1sv ніяк не можу змусити себе пройти. Якраз-таки через те, що здається, ніби буде вельми нудно
@Українець202410 күн бұрын
Як на мене скріпт в іграх - це ЖАХ, бо типу поки не спрацює скрипт не відбудеться якість дія, або дякуючи скрипок у тебе перед обличчям, прямо на очах спавнитсья десяток ворогів, БІІІСИТЬ !!!
@Shangreel14 күн бұрын
Нотатки на початку гри не варто? - System Shock 2 у поміч. ;) І найперший Deux Ex 90х "зверху"...
@GameBazaUa14 күн бұрын
Ну це старі і досить повільні ігри. У них свій метод подачі історії, який їм цілком пасує. Та й технології і бюджети були не ті, щоб під все катсцени чи аудіологи писати
@Shangreel13 күн бұрын
@@GameBazaUa Про старість ще погоджусь (та і це можна "підправити"), а от про "повільність" - це вже від гравця залежить. ;)
@tonywhitehill282516 күн бұрын
Нема що й додати.
@tonywhitehill282516 күн бұрын
11:00 Людорізи. Паскудство.
@tym0f1y8814 күн бұрын
Найнесподіваніший квіктайм івент у мене був у dying light 1, де прикольна боївка з паркуром і qte практично не було, чисто нажми одну кнопку щоб захиститися в катсцені. А фінальна битва повністю в qte, дивне рішення😐
@GameBazaUa14 күн бұрын
Згоден. Бій з Раїсом і мені запам'ятався, як якесь всрате завершення розкішної гри
@vik_grey17 күн бұрын
Теж інколи дратує, коли головний герой має якісь сили, але він не може перелізти маленький паркан. Про частину з масс еффект + Керування автомобілів у перегонах, або в сюжетних іграх, це якийсь рандом. Бо сама механіка крива (наприклад, як у третьої мафії), або потрібно налаштовувати під себе. На мою думку, у wreckfest, ще більш-менш нормальне керування (на геймпаді).
@GameBazaUa14 күн бұрын
У Wreckfest класна фізика. Я вставив кадр з нього під слова про хороше керування, але згоден - воно ніфіга не читається)
@Glitch-qj3nj14 күн бұрын
Аудіологи які можна вмикати ще в біошок було
@megpavlo16 күн бұрын
Мене бісить (хоча ні, просто замислююся, що це тупо😅) зараз в вар оф гад, що він бог, може зсунути і розтрощити великі каміння і навіть гори, перестрибує складні виступи, а нещасний дерев'яний візочок не може не те що розтрощити, а просто перелізти і шукає шлях в обхід. Але це просто ігри, це не симулятор життя. Тому не треба все це сприймати так критично. Але згоден, стосовно сталкера і ворогів, саме тому я в сталкера і не граю )). Але іешим людям заходить, значить і таке повинно бути.
@Marakano12 күн бұрын
Бісить: купа загадок для дітей 3 класу, платформінг, місцин на початку гри в які відразу не зайдете без Х предмету, дуже бісить, бо знову бігти на початок рівня НЕ прикольно. Незручнмй худ. Кляте навчання, що блокує тобі всі можливості у відкритому світі, ще і затягнуте на 40% гри, привіт клятий Рдр2. П. С. про великі світи, дивно що ви цього не знаєте будучи розробником, чим більше людина проволить часу у грі - тим більша ймовірність, що вона щось купить у внутрішньоігровому магазині. Проста істина доведена цифрами.
@Dmytrojoestarovych16 күн бұрын
Звуки ефектів занадто гучні у порівнянні з диктором.
@osti_ua14 күн бұрын
О роздута гра це схоже про хогвардс, бо я 10 годин награв і все нн цікаво, бо ця тупість з йди принеси мене вже бісить вчиш кучу заклять котрі взагалі однакові на ділі, та ще й не зручно розміщені. Ой фу це мабуть найгірша гра в плані роздутості часу, хоча це ще про постійні завантаження не сказав)
@osti_ua14 күн бұрын
От є інша справа з кіберпанком чи рдр 2, де ці всі завдання є по порше побічними, а пл друге цікавими. Ти якісь історії дізнаєшся і виконуєш їх так як захочеш. Також не згадаю в цих іграх моменти де мені куча сміття не дає пройти.
@user-oo3ef4un5e16 күн бұрын
Комарі з вальхейму Та та, ну звісно...
@Gray_Fox_AA13 күн бұрын
Все більш бісячою становиться тундра, навіть не буду справжню назву писати. Чомусь розробнику здалося що гравцям подобається кудись їхати, їхати, їхати... коли бац, з краю карти хтось тебе вбиває і можна починати знову. Усі малі карти переробляють на здоровенне щось, набите усіляким мотлохом, за який постійно чіпляєшся. А ще танк у кілька десятків тон поводить себе як легковушка без гальм та руля. Вам здається що рикошет від снарядів бк неможливий бо вони зірвуться? В тундрі можливо все, бо це "рєалістична" гра і дерев'яний стовпчик вашу дуру в 30, 40, 50 т запросто зупинить. Ну це тільки мала частка "улучшений", котрі останнім часом старанно напихують у цю гру.
@Berserker233213 күн бұрын
мене бісить те як в деяких сюжетних іграх важко стріляти в прицілі, чого тебе ковбасе йомайо? Типу в The Last of Us 1 приціл в режимі прицілювання гойдається в формі знаку безкінечності))))))))))) я з цього так горів
@GameBazaUa12 күн бұрын
@@Berserker2332 Resident Evil 6 - ще один ідеальний кандидат. Леон - професійний спецушник, а прицілом водить так, ніби він не просихає роками