Zakładam foliową czapkę: Wiedźmin 4 jest robiony na UE5 we współpracy z Epiciem, więc teraz nad Redami stoji jakiś ziomek z Epic Games i im gada nad uchem co mają robić żeby wykorzystać 105% silnika, i się okaże że UE jednak umie wyprodukować obraz tak dobry jak cinematic. No i jak wyjdzie Wiesiek 4, to wszyscy zobaczą, że 98% gier robionych do tej pory na UE5 to stockowy syf. I Wiedźmin wygra grę dekady, Ubisoft upadnie, a Polska stanie się Eurpoejskim mocarstwem
@igorpodemski95966 күн бұрын
Ale to wcale to nie takie delusional myślenie. CD Projekt nauczył się wiele ze swojego silnika, i mają pomoc od Epicowych specjalistów. Poza tym w przeciwieństwie do poprzednich produkcji Unrealowych, mają dostęp do własnej wersji silnika, która cały czas jest aktualizowana i poprawiana z dnia na dzień.
@areodynamicznykrzysztof56226 күн бұрын
this post was fact checked by real Polish patriots ✅✅✅✅
@subskrybent05936 күн бұрын
Gwint był jedną z najlepszych gier w jaką grałem w życiu. Otrzymanie klucza do zamkniętej bety było czymś co pamiętam do dziś. Ta gra to było to co sprawiło, że porzuciłem Hearthstone'a, ponieważ w gwincie o wiele mniejszy nacisk był na RNG (oczywiście nie zerowy, ale to już jest cecha tego gatunku) i trzeba było o wiele więcej pomyśleć czy to nad tworzeniem deck'u jak i już w samej rozgrywce. Przejście na otwartą bete wprowadziło poprawne zmiany, dodano nowe rzeczy, system rankingowy, a nawet organizowano rozgrywki esportowe. Po zobaczeniu zwiastuna faktycznej pełnej wersji gry - Homecoming'u wszystkim opadły szczęki, ponieważ czysto wizualnie ta gra powalała. Niestety okazało się, że gameplay'owo coś tu nie gra, miałem wrażenie, że jakikolwiek balans umarł, zredukowanie trzech rzędów do dwóch osobiście nie przypadło mi do gustu aż w końcu opuściłem ten świat. Gwint pozostawił po sobie na prawdę wiele wspaniałych wspomnień, ale łezka mi się kręci i serce pęka za każdym razem jak słyszę jakąkolwiek wzmiankę o czymś, co niegdyś sprawiało mi tyle frajdy. Kto wie - być może przemawia przeze mnie Boomer, bo mówie, że kiedyś to ten Gwint był lepszy, ale mówię co myślę i po prostu chciałem wyrazić swoje zdanie. Miłego dnia/wieczoru wszystkim czytającym. Pozdrawiam serdecznie.
@ranguren21566 күн бұрын
Ja też dość Gwinta. Ale jak powruci w Wiedzminie 4 ten stary dobry Gwint będe cały Hepi.
@Kain6696 күн бұрын
Z tym uciekającym czasem w nowym Far Cry'u pewnie i tak uproszczą. Czas będzie gonił, ale nie ciągle. Pewnie będzie odejmowany za robienie zadań pobocznych czy coś. Aż mi się przypomina inna mechanika z innej gry. Mad Max i ubywające paliwo. Jak zapowiadali grę i mówili o tej mechanice między innymi, to było takie "łoo kurde, ale będzie ciężko, na pustyni gdzies paliwa zabraknie i trzeba będzie z buta zapierdzielać, o wuj". A jak były wywiady parę miechów przed premierą to np. Angry Joe się w wywiadzie chyba dopytywał odnośnie tego, no to wyszło, że tak, paliwo będzie ubywać, ale ono jest tylko potrzebne do nitra, a tak to samochody jeżdżą na powietrze... i cały czar prysł. Chociaż muszę przyznać, że w Mad Max i tak bawiłem się świetnie, za drugim podejściem zplatynowałem grę. :p
@zygmuntjakub90676 күн бұрын
Extraction shooter od ubisoftu w 2026 to tylko takie spoźnienie się o 5 lat na gatunek, typowo xD
@xpaprykk41006 күн бұрын
Gryonline jak zwykle chaos i baity sieje. Oni powiedzieli, że celują w taki styl graficzny i taką jakość jak na trailerze, a nie, że tak będzie XD
@hallovin16 күн бұрын
Na kwantowym kompie Wiesiek tak będzie wyglądał hehe
@mateuszdomagaa64366 күн бұрын
Brakowało mi w cyberpunku takiego timera. Zmuszało by cię to do wybierania q które zrobisz żeby się wyrobić i nie dał byś rady zrobić wszystkiego. Tak to se jeździsz z Johnnym za pięć dwunasta i wyjebane w ten chip, czyscisz mapę.
@murderhawk33646 күн бұрын
10:07 nie zgodze sie. Za rezyserie W4 jest odpowiedzialny Sebastian Kalemba, ktory wie co jest 5 w grach i wystarczy obejrzec jego wywiady i wypowiedzi, wiec nie mialkbym az takich obaw
@igorpodemski95966 күн бұрын
Na temat zwolnień w CD Projekcie.... sytuacja nie jest aż tak tragiczna jak się wydaje. Odeszli ważni ludzie, ale niekoniecznie z winy CD Projektu. Konrad Tomaszkiewicz odszedł z firmy po premierze Cyberpunka przez to że był oskarżany za znęcanie się nad pracownikami w studiu i generalnie za chujowe zachowanie. Sam się przyznał że był toksyczny. A osoby takie jak John Mamais odeszły przez premierę Cyberpunka. Jakby uciekły z tonącej łodzi, i nie próbowali nawet z tym walczyć. Czego ja osobiście nie lubię. Najważnejsze dla mnie że w CDPR w temacie Wiedźmina nadal pracują Marcin Blacha, Tomasz Marchewka i Lucjan Więcek. To są weterani CD Projektu którzy pisali scenariusz do każdej ich gry [ głównie Blacha ] i byli odpowiedzialni za budowanie świata. Oczywiście nie wymieniłem wielu innych osób [ Pawła Sasko oczywiście ] którzy także są weteranami i nadal są w firmie. To są po prostu dla mnie 3 najważniejsze osoby dla gier wiedźmińskich.
@Jarheadziak6 күн бұрын
Znaki wiedzmińskie to prymitywna magia. W sadze bodajże yennefer tak je nazywa. W trailerze pojawiły sie 2 znaki tj quen i igni a dodatkowo ciri pobrała energie z wody żeby przypierdolic potworzycy
@Jestempatryklol6 күн бұрын
Dobrze wygladasz, jakiegos balsamu do twarzy zaczales uzywac?
@swagquality89356 күн бұрын
prawda, od razuy mi sie rzucilo w oczy ze jakis piekniejszy jest dzisiaj
@angrymadwolf7486 күн бұрын
Ludożelu
@mosiuzlasu67276 күн бұрын
33 sekundy i zero wyświetleń oto początek twojego upadku.