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ナカイドのゲーム情報チャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 204
@gargisamara
26 күн бұрын
銃器の擬人化ではないんだ…銃の名前は元より只のコードネーム 例えばSPAS-12の本名、本当の名前はサブリナ・フランチ(本人はドルフロ1で指揮官にそう呼ぶようにと言った)
@vallerioYT
24 күн бұрын
しかしプレイヤーじゃない目からするとSNSの紹介・イラスト・スクショ等でキャラ名を目にする訳だけど それで流れて来たキャラの名前がUMP45、M4A1、M1895…と言われても銃器マニア以外にはピンと来なくてわかりにくく、やっぱり本名はあっても入口はキャッチーじゃなかったと思う
@gargisamara
24 күн бұрын
@@vallerioYT 思わせもイメージ売り方法の一つだからな…それはそれ、だけど。男性なら女性キャラの見た目(性癖度)で判断する方が多いし。
@ux-ss6ds
26 күн бұрын
「ここまで進めれば面白くなる」は悪手 すぐ飽きる現代人はじゃあやらなくていいですとなる
@にょれろーん
26 күн бұрын
チュートリアルが終わるまでのシナリオとシステムでやるかどうか決める そこまでで刺さらなきゃ消す 多分皆んなそう
@johnnysasaki8097
25 күн бұрын
@@にょれろーんその点、Nikkeはよかった
@木田太郎-b1o
24 күн бұрын
そこまで進めなくても面白いものいっぱいあるもんね
@ボルオプト大型汎用機
15 күн бұрын
やめてくれカカシ、その術は鳴潮とワイら鳴潮民にかなり効く
@sk-mz2fb
11 күн бұрын
@@ボルオプト大型汎用機 ゼンゼロ民としては、ゼンゼロ下げしまくってる英語圏鳴潮ファンを除いて、最近の鳴潮と非英語圏ファンの株爆上がり中で始めようか迷ってるレベル
@fuzakeru2424
25 күн бұрын
大陸プレイヤーです。キャラモデルほんとよい!タイツのテクスチャなど!PCでのプレイ推奨!あとガチャ石けっこもらえるので、無課金微課金でもキャラ80%ゲットできる。デイリーは5分間で楽。
@ココナッツ-z6p
26 күн бұрын
今までのドルフロの課金要素ガチャよりスキンとかをメインにして足りてたけど今作は運営費が前作と比べてめっちゃ増えてそうだから課金アイテムのレートで欲を出して失敗とかにならんといてほしい
@jnwtlxdqtx
26 күн бұрын
やっぱ尻は最高 はっきり分かんだね
@Negimiso3
26 күн бұрын
この手の運営ゲームに2ってつけるの絶対よくないと思うんですけどねぇ
@yjmanabu
26 күн бұрын
BLACK STELLA PTOLOMEA「然り然り」
@92URANIUM238
26 күн бұрын
トロメアって言おうとしたら負けた
@Ka1n_q0191wz
26 күн бұрын
ブラックステラ トロメアは改名後 改名前は インフェルノって言うんだよ😂 燃えたね見事にそして...消炭になってしまった()
@qawsedrftgyhujikozxc
26 күн бұрын
めっちゃわかる。 興味持ったとしても『2かー。1やってないしスルーでいいか』ってなる。
@monte_cristo_IE
26 күн бұрын
サブタイ付けて強調するとかで誤魔化した方が絶対良い。Re:とかでもいいから()
@soshi4537
26 күн бұрын
日本版にG11が実装された頃までしかやってないけど、元のドルフロは周回なのにすんごい細かい位置操作が要求される上に資源もカツカツ、高難易度イベボス相手だとクリアするたびに毎回修復しつつと中々にキツかった記憶がある キャラはUMP45とか筆頭に性格が独特で良かったから遊んでみたい
@solid2nd
26 күн бұрын
※動画内で出てきている遮蔽や体勢ダメージがゲーム内できちんと説明されるのはcbtだと指揮官レベル20になってからです
@テスカル
26 күн бұрын
昔FFTやっててまたSRPGやりたいと思いつつ、ドルフロも前作ある程度楽しんでいたので期待。 自分にとっては課金圧どのくらいかが重要。
@zyx1023
20 күн бұрын
大陸プレイヤーです。とりあえずホヨバ系よりは軽いですね。アークナイツよりちょっとだけ重いぐらいかな。
@テスカル
20 күн бұрын
@ 調べても分からなかったので、そういう情報本当に助かります。ありがとうございます。
@zyx1023
20 күн бұрын
@@テスカル まぁあくまでも自分の感想だから。自分は中課金層ですので、毎回の月パスと販促パックは基本的に全部購入しました。そうしたら、めっちゃ楽にプレーできますって話ですね。ちなみにサービス開始後の何か月の話ですが、プリコネみたいなギルドボス戦があるから。。。課金度は自分の中で決めたほうがいいかも。
@吉良吉影-x3j
26 күн бұрын
戦場のヴァルキュリアみたいなゲームだからめっちゃ楽しみにしてる
@lyh8955
26 күн бұрын
戦場のヴァルキュリアよりXCOMに似たような感じ
@桜花-o4o
26 күн бұрын
がぜんやりたくなった。 ありがとう(^o^)
@rensilent8806
23 күн бұрын
スパロボやらFEやったことある人は気になってると思う
@ボルオプト大型汎用機
15 күн бұрын
そこまで戦場のヴァルキュリア感をドルフロ2に感じない 戦場のヴァルキュリア3リメイクお待ちしています
@ランポン
26 күн бұрын
コンシューマーなら世界線同じの続編が出ても「前作やってみよ」ってなって、用語とか世界設定とか理解する手段があるけど、スマホゲームだと「前作やってみよ」が出来ないから、続編って難しいと思う(サ終している。ストーリーを追うのに時間、金がかかる等の理由で) 今作も楽しみにしている反面、前作はほぼやってないから専門用語とか世界設定に付いていけるかが不安ではある。
@meruaaaaa1
12 күн бұрын
ほとんどのキャラと主人公は前作と同じだし都合のいい記憶喪失設定とかないと聞き手のキャラが居なくてヤバそうだなってずっと思う ソシャゲの専門用語問題は根深い
@ふぁるる-l6q
26 күн бұрын
ここでも銃器の擬人化扱いされとるンゴ・・・;;
@きよきよ-g6v
26 күн бұрын
SRPGでガチャらせようとしても大抵時間かけて低レアでも移動力高めのキャラのレベルと低レア装備育てればクリアできるようになってる可能性が高いんすよねえ そうじゃないなら敵がこっちよりも早く動いて壊滅的被害どかーんしてくるパターンくらいしかなさそう 女の子メインのゲームで武器ガチャ金かけて引くか~ってなるかなって感じもするし 女の子しっかり鑑賞できる要素は良いなと思いました
@きむち-x7d
26 күн бұрын
ゲームバランスは無印でもみまくったからたぶん問題ないんですよね。 イベントの最高難易度でも攻略見れば誰でも初回アタックでクリアできるけど、ランキングとかで上位狙うにはちゃんとシステムを理解して使いこなさないといけないって感じで。 ただ、ストーリーがもっさりしているとか用語が難解と言うかロシア系の横文字なので覚えにくいとかもレビューを聞くと引き継いでいそう。
@urayama-s9c
24 күн бұрын
全くゲーム性を覚えずプレイする?・・・それのなにがおもろいん?
@Starry-Impression
26 күн бұрын
はやくスオミ使いた〜い!
@ティアリッサ
14 күн бұрын
ドルフロ2気になってたんですが実際どうかなと思ってたので すごくわかりやすい解説動画ありがとうございます!
@Yuru_spl
3 күн бұрын
無印やってたけど2は難易度優しくていいね。あとムービーはめっちゃいい。あれで惹き付ければいいのにムービー増えるのが2章からくらいなのが勿体なさすぎる サ終の心配は少ないと思う 無印が課金要素マジで少ないのに大陸人気で続いてるゲームだから日本でちょっとコケても大陸人気で続いてくんじゃないかな
@itou1225
26 күн бұрын
前作は立ち絵もかわいいし、強化する事に消費スタミナは増えるけどちびキャラも増えるから可愛かったなぁ・・・ すごろくの戦略考えるのが難しくて辞めたけど・・・
@user-bu1zf8dg7e
26 күн бұрын
フロントミッションから転生した鋼嵐も結構善戦してるのか苦戦してるのかわからない感じに見えますしSRPGってどうなんでしょうね。 紹介動画を観てとりあえず触ってみようかなとは思いました。
@jusis2298
26 күн бұрын
登録者数40万人おめでとうございます!
@やきぶた-r5i
25 күн бұрын
ようやく炎上を乗り越えて嬉しい
@2is867
25 күн бұрын
前作から操作が複雑だから万人受けではないし専門用語ゲーでガッツリ読み込まないと分かんないしエロも露骨じゃないからそこまで流行りはしないと思う でも個人的にはそんなドルフロが大好きで、続編がでて遊べる時点で最高なのでサ終まで遊ぶんだぁ!
@nosuke9624
12 күн бұрын
べつにストーリーテンポは気にならなかったけどな。そもそも言ったところで解決しないだろうし。 そんなことよりホヨバ基準の排出率に闇鍋ガチャのほうが心配だわ。
@rac556
7 күн бұрын
SRPG好きなんですけど、スマホでやってみても色々な理由で長続きしてない人です。 動画見て気になったので始めてみました。動画を見ていたので独特の用語にもそれほど戸惑わずに進められてます。ようやく3章ぐらいです。今のところそれなりに楽しくできているのでしばらくやってみようと思ってます。ステージ間のストーリー(会話)がちょっと眺めに感じるので、もう少しコンパクトになると隙間時間でもやりやすいかなと感じました。(ここはナカイドさんが動画内でおっしゃっていたテンポ感の話とも通じるかもしれません) あと、欲を言えば字幕をもう少し大きくできると嬉しいです。夜目が疲れてくるとちょっと読むのがしんどくなりました。。 でも今のところ全体的には好感触です。
@ぱすてる-b9e
10 күн бұрын
インストールしてもののものの数分で触るの辞めちゃったけどまさにこれだわ ストーリーがめっちゃ面白いわけでもなく特に何も考えずに適当にポチポチしてるだけでも勝てるから結局キャラゲーになる未来しか見えなかったんだよな… FE好きだったから高難易度とかで遊んでみたいしもう少し粘ろうかな…
@hpphpp4238
26 күн бұрын
おっさんとしてはシステムがフロントミッションみたいだな、とか思った。
@nome0822
25 күн бұрын
公式キャラ紹介を見た時、ドールが指揮官(主人公)と元々知り合いだったぽいのを見て少ししょんぼり。1作目あまりしらないから共感ができないし、置き去りにされている気分にもなる。ゲーム自体は興味あるけど。。。
@tetorasu2009
26 күн бұрын
SRPGはCSなら10時間近く連続で遊べるけどスマホだとストーリー追加待ちで気持ちが離れるのがな... 難易度上がると途端にダメなのはロマサガ2リメイクの難易度オリジナルのトロフィー取得が低いのもモヤる。 アビリティ詰めれば1週目でも2ターン撃破は簡単なんだけどな。
@RS-op5cc
26 күн бұрын
物語とキャラクターに感情移入しにくいんですよね。前作やってるので私はまぁ普通にプレイできましたが、開始時点で主人公一行がある程度まとまってしまっているのでプレイヤーを置いてけぼりにしてると思う。設定的に主人公は一から仲間を集めたり拾ったりしている訳ですからそこから丁寧に描けば良かったのに。主要キャラの出会いから、起動基地に少しずつ仲間が集まる描写があれば愛着も沸きそうですし、ヴァリャーグとかいう扱いやすい悪役も居て戦闘の敵役も困らないだろうに。
@kurita157
26 күн бұрын
SRPGはソシャゲに向いてる面もあると思うので (射程距離や移動力等強さの種類が多くインフレの進みは遅いはず) ちゃんとやってくれれば、と思うけども ワンパンゲーでRPGの部分が死んでたり コンテンツが作りづらいのか高難度で水増しされたり 中々「これ」というのがないですねえ 難しくてもいいがRPGならLvで解決させてほしい
@なんJタロウ
26 күн бұрын
大概特定のインフラ人権限定キャラ複数必須!餅武器、2凸以下は戦力外!でインフラの入手機会すらない新規総引退で過疎って1年ちょいで消えるやつ
@tatamin_v
26 күн бұрын
XCOM系のSRPGといえばトラブルシューター思い出す アレは買い切りゲーで難易度鬼畜だけどよく出来てた ドルフロ2はソシャゲだからガチャ要素がどれぐらい足引っ張るか気になる
@nanaki1006
17 күн бұрын
ソシャゲって動画見ながらプレイできる程度でいいんですよね。 作業過ぎるのも駄目だけど難しすぎるのも駄目という難しい塩梅
@oy7894
25 күн бұрын
難易度はサクサク、 ガチ勢向けのコンテンツ それに加えて、縦画面かつ強力なipキャラクター ガチャも、キャラと専用武器がまとめて一つが良い ファイアーエムブレムヒーローズですね。 飽きて卒業したけど
@朝霧朔
11 күн бұрын
製造好きだったんだけどガチャになるなら流行らないかなぁ
@アークシリア
26 күн бұрын
気になるけど最近でたメタルストームが面白過ぎて、、 ソシャゲがSRPGばっかりになってしまう
@yaka5814
26 күн бұрын
導入長いオートで大丈夫だと課金までの道のりも長くなるし途中で辞めちゃったりストーリーだけで満足の可能性も高くなる。丁寧なのは良いけどガチャと相性悪い気がする
@kirieereison
26 күн бұрын
ソシャゲでナンバリング「2(など)」を付けると爆死するジンクスを破るにはちょっと厳しいかもしれませんが、予想を覆してもらいたいですね
@カイロス-q7y
25 күн бұрын
メタルストームはゲームがめちゃくちゃ面白いけどわかりやすい萌えキャラいないから人を選ぶだろうな…
@ゼットン-u4y
25 күн бұрын
SF要素のあるゲームはどのゲームも専門用語が多くなりがちでついていける人とそうでな人ではっきり分かれますね。 そういう意味では中世ファンタジー系の方が分かりやすいことが多いから楽なんですけどね。
@k.k4476
26 күн бұрын
SRPGは集中してプレイするとすごくおもしろいんだけどソシャゲで毎日プレイするとなると重いんだよね… オートですべて済むのはそれはそれでどうなんだって考えちゃってそれSRPGやる意味ある?ってなっちゃう OWのアクションとSRPGはソシャゲでも結構あるしOWアクションに関しては今原神後追いがどんどん増えて活発だけどソシャゲじゃなくCSとかPCで集中してプレイする向けジャンルかなって思う
@mellow1-i5q
26 күн бұрын
ストーリー序盤の専用用語の無量空処と盛り上がりの始まりが遅いってまんま鳴潮が頭に浮かび上がってきて厳しいかもな…って印象を抱いてしまいました
@canina1031
14 күн бұрын
いつ死ぬかビクビクしながらスクエニゲーやるぐらいならそこそこ長持ちしそうなこっちやるわ
@SuzukazeSaki
10 күн бұрын
取り敢えずやるけど製造したいですね… ドルフロは初期から今年までやってたデータが消えて萎えてるので2は推しがGET出来なければ多分すぐに辞めますね😭
@大岡忠相-v5n
26 күн бұрын
※ストーリーの部分に限定した話です 序盤テンポ良く駆け足にしちゃうのもそれはそれで新規勢が脱落しちゃう原因になるかと思いますが 知らん世界で知らん人たちがいきなりクライマックス!してても「いや知らんがな。やっぱ前作やってないとダメかー」って
@MoroQu
26 күн бұрын
序盤のストーリーがつまらないととっつきにくいのは凄く同意 逆に言えば「ストーリーの課題を解決しないまま他を解決しても、エロや尻があれば プレイヤーは参入してくれるのか」を見るにはいい試金石になりますね
@ゼットン-u4y
25 күн бұрын
まんまこれに当てはまる鳴潮というゲームがありますけどね。 ストーリー序盤は専門用語や複雑な地名のオンパレードで物語が頭に入ってこない。 その序盤をなんとか耐えると分かりやすくなっていて盛り上がりもでてくる。 キャラは尻はともかく胸が揺れまくりで長身美女も多い。 実際鳴潮は序盤の難解さでリタイアした人は多いと思う。 そこを乗り越えてやれた人はまだ続けてる人は多いですけどね。
@simple200907
22 күн бұрын
序盤はチュートリアル的な要素なので難易度は当然低い そこを基本システムや属性などを考慮せずオートでゴリ押してしまえば 難易度が上がった時、プレイヤーが基礎を理解していないので勝てずクソゲー!となるのは明白 そもそもオートでゴリ押せる、これをゲームとしての娯楽と捉えて良いのかどうか…
@金だ金好き
25 күн бұрын
大事なことなので言う。このゲームの本番は戦闘ではなく休憩室というか整備室にある。紳士諸君そこまでストーリーを進めてくれ
@木田太郎-b1o
24 күн бұрын
なるほど、しかし最初からその機能を解放するべきでは?
@カズ8685
16 күн бұрын
システム的に鋼の錬金術師のSRPGを思い出すな… 最初の評価こそ良かったのに凸要素の強さの上がり方とインフレの速さで一期に廃れたけど。 これも凸の沼高そうで怖い、せめてステータスにまで影響ある感じじゃないといいが。 あとは2でソシャゲで成功してるパターンってプリコネぐらいしか知らないし、あれは一作目知らんくてもできたしなあ…
@あかさたなはまやらわ-k6h2v
17 күн бұрын
PV見ただけの時は、戦ヴァルぽくて楽しそ〜て思ってたけど、プレイ動画見ると何か思ってたんと違ったな。 まぁ面白そうだからやるんだけど!
@momoseyumeno
26 күн бұрын
ニューラルクラウドの良いところと悪いところを全部継承している感じかな、あれは凄く勿体無いくらいモバ向けに最良化したゲーム性全部トップクラスですがストーリー全然面白くないせいで半年しか続けなかった、あと課金圧少なさすぎで集金する気あるか? 個人的SRPGの頂点のアルケランドもストーリー演出が終わったと課金の必要性皆無のせいで悲惨な結末になったし。そういうゲームは武器やキャラよりIFあるいは敵視点のシナリオやエンドゲーム戦場とかで集金する方が現実的と思う、その為にもメインのシナリオを魅力的にしなくっちゃ
@桜花-o4o
26 күн бұрын
私としては、パワードールズ(RTS)風のゲーム欲しいんだけどなぁ ターン制かぁ… ✳リアルタイムシミュレーションはニッチ過ぎて売行きに問題が出るのは知ってる。
@欲張りマスク
26 күн бұрын
何かデジャブると思ったら戦場のヴァルキュリアを今風にした感じだな 一躍話題になったメガニケ辺りは最初のチュートリアルからツボを抑えた急展開で引き込まれた層も多かったねぇ
@大日本帝国海軍陸戦隊
24 күн бұрын
ドルフロ無印は日本のドールズ集めて満足しちゃって序盤のステージからほとんど進んでないわ…ドルフロ2に日本銃出るならやろうかな…
@にんにく-j1s
26 күн бұрын
ドルフロむず過ぎてプリコネに逃げたのは私です。
@メノクラゲ-j1m
26 күн бұрын
ストーリーに関して、今回のナカイドさんの話を聞いていると エロで釣って、チュートリアルで衝撃を与える、NIKKEの良さを再確認できましたw
@綾鷹-u5q
24 күн бұрын
スケベなのかスケベじゃないのか。 それが今の全てだ
@てて-p4n
11 күн бұрын
メタルストーム(フロントミッション)に似たゲームシステムなんですねぇ
@マラリセ-w1i
22 күн бұрын
初代戦場のヴァルキュリアみたいな感じならやってみたいかも
@上蔵ヒロノリ
26 күн бұрын
SRPGってボードゲームみたいにキャラの配置等の思考時間が増えやすい面もありますからね。そう言う意味で見てもスキマ時間に遊ぶようなソシャゲとは相性が悪そう。 上手くやっているのはFEHくらいかな? あれはマップをスマホ画面に丸々収まるくらいに縮小してスケール小さくしたりしてるし。
@sOa6n_sdoN
7 күн бұрын
ドルフロ無印はやってたけどこれはドルフロじゃないなって思って全くハマらなかった
@バンバン太郎-i5f
25 күн бұрын
うーん 直近のSRPGは盛り上がってるというか、釣れてるって扱いなんだけどどこ情報なんだろ 業界的には鈴蘭の剣がバカ売れしてるからそのまま適当なSRPGでも程よく売れてる状態なんだけども ドルフロ2も数カ月で18億叩き出してたし株式自体もテンセント含め上がりもいい感じじゃね?としか思えなかったのでなんとも...
@rinnnnz
26 күн бұрын
SnowbreakみたくTPSで出るのかと思ったら全く違って落胆したわ………
@PROFESSOROZPINRWBY
26 күн бұрын
まぁ…分からんくもないね パッと見、TPSゲームっぽいよね TPSなら大人しくスノブレやりましょう
@ぶれぶれ-y2r
26 күн бұрын
TPSにしたところで、ある程度お色気路線に行かないとスノブレから客は奪えないかも。 だからジャンルを別にしたのは結果オーライかなと思う ストーリーでもスノブレは戦えるから・・・
@rinnnnz
26 күн бұрын
確かにTPSにした所でSnowbreak以上のエチエチにしないと客を奪えないですよね。ドルフロが続いていくことに感謝します。 G41ちゃんを実装してくださいお願いします!
@joker-eb9ti
24 күн бұрын
ドルフロってブランドはある程度確立されてて、根強いファンもいるし、銃好きな人もいるだろうからTPSにして欲しかったな…
@泥棒猫-u3b
25 күн бұрын
この動画の冒頭4分以内の離脱率ヤバそう
@Sasimin
26 күн бұрын
リアル寄りのブルアカでしょうか? 鈴蘭の剣が行き詰ってきてるので、こっちやってみようかな。
@FZC3..o0O
26 күн бұрын
武器ガチャとキャラガチャがある系ならパスかなぁ…もう疲れた笑
@Ka1n_q0191wz
26 күн бұрын
闇鍋じゃ無いだけマシ... と言おうと思いましたが、 キャラを当てただけじゃダメ 餅武器必須‼︎ってなったら 序盤無課金じゃ絶対続けていけませんね
@なんJタロウ
26 күн бұрын
ほぼ確実に高難易度コンテンツは餅武器必須環境になるだろうね で、高難易度やらないとガチャ石や育成素材で結構損するってなって萎えて引退する層が続出までがセット
@CANAAN-fj9tx
26 күн бұрын
紹介ありがとうございます!ナンバリングタイトルは新規勢には辛いイメージですが、NIKKEみたくオートでカジュアルプレイや初手で引き込むストーリーがあるか、ブルアカみたく個性が光る魅力的なキャラが複数おり推しが見出し易いか、FGOみたくUIや操作性がよりシンプルか否かがプレイする基準なので、ミリしらの身としては今の所様子見の域を出ないです…
@sEH-u8h
26 күн бұрын
ドルフロは艦これ的な課金しないでプレー出来たから ドルフロ2がどれだけ課金を強いられるのか不安… なんにせよ メインヒロイン?が推しのグローザちゃんなので期待はしてる…というか絶対にやる 本音を言えば…CSでTPSにして欲しかったw(同人で作ってた人居たけどどうなったんやろうか…)
@奈落の妖星-k2c
26 күн бұрын
SRPGってそんなに面倒くさいかな? 個人的には、原神やスターレイルのような全部自分で動かすタイプのRPGの方がはるかに面倒くさいんだがw
@アクマン-v4d
26 күн бұрын
※スタレはオート戦闘あります
@あるふぁる
26 күн бұрын
移動とか探索とかがめんどくさくて、戦闘だけでいいよって意味じゃない?
@masakisrw
22 күн бұрын
ガバメントちゃん好きだったけどキャラの続投はなさそうか
@みつじ-d3u
26 күн бұрын
もう今のソシャゲはシンプルに遊ぶタイプか、ストーリーを読み込ませるタイプしか未来がないですね。グラフィック頼りはもう無理なのでどっちかに極振りするしかないですね。
@かぼちゃ-g8u
10 күн бұрын
スキンに期待かなぁ
@奥森京介
26 күн бұрын
2:27 DOD3のトラウマがよみがえったぞ
@ajune-m8z
25 күн бұрын
ドルフロ1のシミュレーション感好きやったけど無課金感辛くて辞めちゃったなー、
@donbee2420
19 күн бұрын
コンスーマーでこの手のゲームをまたやりたいんだけど、時間がない。
@kurukurumikurumin
24 күн бұрын
前作鉄血実装でクッソ萎えて辞めた元指揮官なんすけど今作もやっぱパラデウスが糸引いてる感じなんですかね? あと俺を萎え落ちさせた鉄屑共の姿が見えないんですがあいつ等今何やってんの?まさか10年経ったくらいで滅んだとか言わないよね?
@Lin-cz3vu
26 күн бұрын
ちょっと「戦場のヴァルキュリア」を思い出すバトルシステムですね
@ボルオプト大型汎用機
15 күн бұрын
かつては原神や鳴潮のような3DアクションRPGに傾倒していたワイであったが 今はむしろターン制RPGやSRPGをハマり始めているな 「考える時間あるんだ」という部分がむしろ新鮮に感じる。SRPGだと今はDMMの ガールズクリエイションをプレイしてる。 ドルフロ2はこういう感じにするなら、戦場のヴァルキュリアシリーズライクでもよかったなとは思う 戦場のヴァルキュリア3リメイクお待ちしています
@あやめめめ-t8z
26 күн бұрын
どれだけ広告を打っても、今のままだと新規が定着しなさそう
@zzipapara6026
26 күн бұрын
スノブレ辺りから層掻っ攫えるかなこれ 無印は2年くらい課金してたけど飽きてやめたな😮
@mp01395904
21 күн бұрын
ブルーアーカイブにユーザー操作求めて面倒にした感じ? オートにしてもテンポ悪そう。
@Ka1n_q0191wz
26 күн бұрын
全く注目されていない 「ステラートラベラー」が楽しみです。 21日リリースらしいです
@sel.g8952
26 күн бұрын
コンシューマー向けなゲームが後を絶たない、スマホ勢に向けたシステムじゃないと結局は過疎るでしょう
@siesta-now6654
26 күн бұрын
SRPGで課金ガチャ回さないと数値として攻略不可能だなと悟った瞬間一気に冷めるのがなぁ…カジュアルにするとそこが露呈しやすくて余計心配 ソシャゲだからマネタイズうんぬん……なんて1ユーザーである自分が慮って続ける動機にならないし
@ヨリゼット
24 күн бұрын
前作からキャラの名前を変えたのが違うし、変えたあとの名前がセンスない
@ACPR1999
26 күн бұрын
先行鯖を遊んでいるが、課金はそんなに重くない(無課金石は多分21日/80回ガチャの量があるから)。そもそもsrpgのキャラはステージの難易度で評価されるものでは?srでも容易くクリアできるなら、課金の重さも軽くなるかも。
@kurokoppuso
25 күн бұрын
スノウブレイクみたいなアクションかと思ったらSRPGかよがっかりや その時点であまり跳ねなさそうな… エロでどこまで日本人を釣れるかの勝負って感じやな ただソシャゲで儲けた金でよりリッチなゲーム作って発展させようという気概は評価したい 日本の会社ではそういうの少なすぎるから
@tonyamaoka
19 күн бұрын
ドルフロ1は途中からひたすらめんどくさくなっていったからなぁ・・・2はどうなるやら
@kumo3582
14 күн бұрын
イベントで昼戦と夜戦切り替わる時に一々装備変えるのが特にダルかった記憶がある
@woodjack4596
21 күн бұрын
このゲームの最大の強みであるモデリングについて一言も言及しなかったのはどうかと思うが
@daisukek13
21 күн бұрын
戦場のヴァルキュリアっぽい?
@kiri045-f2f
25 күн бұрын
「オンラインゲーめんどくさい。別にグラフィックは可も不可もない。」そんな風にいきなりケチ付けたくなる時点で、自分がゲーム向いてない状況と心境の中にいるなって感じる。いわゆる客としては私は「めんどくさいオジサン」。ゲーム経験豊富でケチ付けたくなる人が多い人相手の商売って何が受けるのかさっぱり分からないから、寧ろ過去に成功した最近ならDQ3のリメイクが堅いって考えも納得できてしまう。ある程度の売り上げの期待値として母数が予想出来てしまうリメイクは爆死するよりかはマシなのだろう。 DQ3は置いといて、寧ろグラ粗くても評価されるし小範囲でも謎に売れるゲームってゲーム内容が神って事なんだけど、もうそう言うのってファンアートに近いものしか思い浮かばない。
@nata6884
26 күн бұрын
SRPGはいくら簡単とはいえ一戦闘が長すぎるのがソシャゲと相性悪いですね… それに序盤楽に進めてもいずれ絶対難しいイベントを周回させられたりすると、一気にやる気なくなってしまう デイリーをめちゃくちゃ軽くしたり配布を多くしたりと…ジャンル違いますが話題のポケポケとかはその辺り上手いなと思いました
@hatenan119
26 күн бұрын
メタルストームは最初からテンポも良くてストーリーの続きが気になるように作ってましたがドルフロは序盤に???みたいな部分があるようですね
@maru-bl3or
26 күн бұрын
ソシャゲSRPGは効果ゲーになりがちだから、高難易度だと持ち物検査になりがち問題がある。 だからと言ってキャラを選ばずに簡単に勝てるのは、ゲームとして面白くなくなるのが難しい所。 というかガチャとの相性が凄く悪い。 キャラガチャだけならまだしも、武器ガチャまであるのはSRPGとして成り立たないでしょ。
@にはちなか
25 күн бұрын
アズールもそうだけど(ちょっと違うけど)これから売れたIPの3D化でもう一回やろうぜみたいなの流行るだろうね。 実際コンシューマーゲーは全部そうだし、実際に売れている。それがソシャゲならなおさら期待値高いんじゃね もうすでにやってるソシャゲも結構あるよな~
@王基麟
26 күн бұрын
日本語版はどうなっているのかわかりませんが 中国語版ドルフロ1のストーリーってやたら難しい用語使いたがるよね、人間の言葉でしゃべってくれ そしてストーリーの展開はなんていうか、泥沼のようで、 問題解決に向けて進んでいるようで進んでいない...と思ったら進んでいたらしいという感覚がずっと続くのよね ドルフロ2CBTのストーリーは日本語で全部見終わったんですがドルフロ1の感覚とあんま変わらないね、好き嫌い別れそう
@haruyamizuki2002
26 күн бұрын
敵が丸見えでかなり萎えた これだと相手ターン中に行動できる監視もないか そこまでカジュアルなゲームシステムならブルーアーカイブの方が楽だし楽しいと思う XCOMをカジュアルにするとマス移動が面倒なだけのゲームになる気がするぞ
@TENMA413
26 күн бұрын
スノブレが失速したからこっちに期待したいところ
@なんJタロウ
26 күн бұрын
失速も何も最初から大爆死定期
@チワワ-d2s
26 күн бұрын
チェスや将棋みたいなターン制の特殊スキルありのボードゲームみたいな。
@アクマン-v4d
26 күн бұрын
ストーリーの進みが遅いのと、用語嵐でプレイヤー置いてけぼりは中国ゲーのデフォだからまあ…
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