패삑 가장 큰 원인은 렉 때문입니다. 새벽에 체감 좋을때 하면 누르는 즉시 나가기 때문에 방향키랑 어긋나지 않는데 서버렉 심하거나 폭설 비 등으로 렉 심하면 인풋렉 때문에 원하지 않는 방향으로 패스가 가요ㅜㅜ 최적화 문제임
@MrWooseok4356Ай бұрын
인데.그걸 알고 이겨내야 슈챔간다는...
@NostradamuhyunАй бұрын
피시방에서 롤은 ㄱㅊ은데 피파키면 마우스움직임부터 지지직 거리는 날이 있음. 이때 게임하면 ㅈ됨
@NostradamuhyunАй бұрын
@@MrWooseok4356이런걸 다 이겨내고 게임하는 자체가 너무 스트레스임 진짜.. 내가 입력한대로 안되는 게임이란게 말이 되는가
@MrWooseok4356Ай бұрын
@@Nostradamuhyun ㅅㅂ ㅈ같은 게임...
@justdoit904Ай бұрын
근데 슈챔은 이겨냄 슈챔도 다 억울한거 당함
@진양철-e5eАй бұрын
이친구 설명 잘하네
@서민석-y2yАй бұрын
창희님 영상보고 슈챌왔는데 아직 키컨 보는게 미숙합니다.. 완전 프리 상황에선 키컨 잘 보는데 선수 한두면만 붙어있어도 키컨 보는데 어려움을 느끼는데 팁 있으면 영상 올려주시면 감사하겠습니다😊
@영광굴비-r3wАй бұрын
일반적인 패스는 별로 문제가 안 생기는데 스루패스가 원하는 방향으로 가는 경우가 없음 그리고 단순 패스를 내가 주는것의 문제 이전에 내가 패스를 주는 순간에 원하는 위치에 있던 선수가 갑자기 지멋대로 앞으로 가는 바람에 원래 없던 수비수가 중간에 생겨서 공을 뺏기는 경우가 매우 많음
@zzp7435Ай бұрын
그거 게임엔진 문제같음,상대 수비수밑으로 내선수가 뛰어들어가는데 거기서 패스주면 백퍼 길어버림
@쩡미남편의무식영어Ай бұрын
감사합니다 마지막 대각 방향으로 틀고 앞방향 스루 이걸 정말 제가 알고싶었던건데요 감사합니다 항상 대각으로 스루를 눌렀어요
@ggoyange-nekoАй бұрын
패스방향키에대한 정보 감사합니다 잘배우고갑니다 선수에줘야하는지 공간에줘야하는지 잘몰랐는데
@마굿간콜걸산종교개독Ай бұрын
방향키랑 전혀 상관없는 곳으로 주는거말곤 패삑 잘 못느끼겠음
@김건우-i8o5nАй бұрын
그걸 우리는 패삑이라고 부르기로 했어요..
@cjl2226Ай бұрын
키보드로 하는데 몸 방향도 장확히 틀고 키도 저 영상처럼 대각 아래로 1 2 3 위치에 공을 보내는데 엉뚱하게 위쪽으로 나가는 경우가 종종 나오는데 진짜 난감하네요.
@갬성-l1dАй бұрын
컨트롤드 스프린트 타입1 타입2 뭔 차이인가요?
@NVchangАй бұрын
Z키가 유지가 되냐 안되냐 차이입니다! 타입1은 유지가 되는 방식으로 Z드리블을 사용중에 D슛을 차면 Z가 유지이기 때문에 ZD가 나가는것이고요 타입2는 유지가 안되는 방식이기 때문에 일반적인 D슛이 나가게 됩니다!
@영광굴비-r3wАй бұрын
스루패스는 정의 자체가 빈 공간에 찔러주고 동료가 달려가서 공에 합류하는 패스라 fc온라인에서 스루패스를 공간으로 주지 말고 선수한테 줘라 라고 설정이 됐다면 그건 게임 자체가 축구게임으로서 글러먹었다는 뜻밖에 안됨
@NVchangАй бұрын
패스를 내가 주고싶은 공간으로 주기 위해선 자동화를 수동으로 쓰면 되고요! 자동화를 자동으로 해놓는 이상 우리에게 편리하게 설정이 된거기 때문에 어쩔 수 없다고 생각합니다 ㅠ
@영광굴비-r3wАй бұрын
@NVchang 뭐 그것도 맞는 말이긴 한데 피파 25년동안 하면서 스루패스가 이렇게 쓰레기인 엔진은 처음 봅니다
@미드미-g2yАй бұрын
자세한 설명 감사합니다 ㅎㅎ창희님은 패드 뭐 쓰시나요??
@NVchangАй бұрын
울버린 V3 토너먼트 에디션 사용중입니다!
@미드미-g2yАй бұрын
@@NVchang 감사함다
@ELDENRING_0310Ай бұрын
선수 시점에 대입해서 패스해야 패삑이 안나거나 덜나는게 기본이고 당연한건데 130~180도 터닝 패스 넣어놓고 "왜 ㅆ발 저따가 줘" 이러는 친구 있는데 1ㄷ1 할 때마다 꿀밤 개마려움;
@영광굴비-r3wАй бұрын
이건 딱 절반정도 헛소리인게 선수 시점에 대입하면 지금 fc온라인에서 들어가는 중거리슛 100개 중 95개는 골대 밖으로 벗어나야 함
@ELDENRING_0310Ай бұрын
@영광굴비-r3w 패스 얘기하는데 중거리 들어가는 피파4 게임성을 왜 나한테 묻는지 모르겠고 갑자기 중거리를 왜 꺼내는지도 모르겠고요 ㅋㅋ 실축에서 중거리 차서 들어가면 선수 시야가 뒤 보고 찹니까?
@ELDENRING_0310Ай бұрын
@영광굴비-r3w 제 논점은 애초에 "시야각에 펼쳐져 있는 각도로 줘야 패삑이 덜하거나 나지않는다" 이건데 선생님은 왜 갑자기 - 중거리는 5할만 들어가야한다 - 라는 결론이 나오는걸까요?
@영광굴비-r3wАй бұрын
@@ELDENRING_0310 5할은 절반이고요 난 5%만 들어가야 한다고 얘기한거임 패스를 할 때 선수 시점을 대입하라는 얘기가 결국 현실의 축구와 유사해지란 이야기인데 현실의 축구에서 fc온라인처럼 개념없이 아무렇게나 중거리 뻥뻥차면 죄다 골대 밖으로 날아감 현실 축구와 비슷하게 플레이하라는 의미에서 같은 맥락인데 이걸 이해 못하나?
@영광굴비-r3wАй бұрын
@@ELDENRING_0310 그리고 피파4가 아니라 피파온라인4다 빡통아 피파가 94부터 나왔는데 피파4가 어디있어 무식한거 티내지마
@김성환-j1fАй бұрын
요즘은 뭐 아무상황에서나 이슈라는 말을 뒤에다가 갖다쓰네.. 공부좀 하고 상황에 좀 맞게 씁시다..
@trever-i6uАй бұрын
원래 게임 중에 문제가 생기면 이슈라는 단어를 붙여서 설명하는 경우가 많습니다 공부는 그쪽이 팔요한 듯