【ななとさんもいるよ!】スプラのデスペナルティ重くない?!【スプラ3】【スプラトゥーン3】

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ロロイト・シャンベル【スプラ系Vtuber】

ロロイト・シャンベル【スプラ系Vtuber】

6 ай бұрын

ななとさん:‪@nanatoman‬
ななとさんの方の動画: • 【コラボ】ロロイトさんと新環境についてブキラ...
参考:wikiwiki.jp/splatoon3mix/
🦑参加型してます🦑
動画投稿も凄い頻度です!
チャンネル登録して放送きてね!
🔊 / @rorovtuber
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#スプラ #スプラ3 #スプラトゥーン3 #スプラトゥーン #vtuber #Splatoon3 #スプラ解説 #shorts #スプラトゥーン考察 #Shorts

Пікірлер: 416
@RoroVtuber
@RoroVtuber 6 ай бұрын
ななとさんの方ではロング尺動画も上がってます✨ぜひ見てみてください!
@user-uh2ke5zi4n
@user-uh2ke5zi4n 6 ай бұрын
夢のコラボすぎる、、、 スプラの理解度が高い人たちの会話聞いてるのは本当に楽しい
@RoroVtuber
@RoroVtuber 6 ай бұрын
よかったです😂
@Mumeino_Shisai_S
@Mumeino_Shisai_S 6 ай бұрын
結論までの持ってき方が数学の会話形式の穴埋めみたいで好き
@R31na_AS
@R31na_AS 6 ай бұрын
くそしっくりきた
@yuseImagiCo
@yuseImagiCo 6 ай бұрын
先生:ではギアは何を積むべきでしょうか? 太郎:復活短縮が強いので、( ア )が良いのではないでしょうか? 先生:いい考察ですね。 花子:スペシャル減少量も、ジムワイパーは( イ )にすればバランスがとれそうです。 先生:よくできました。
@user-te5zg4uk9v
@user-te5zg4uk9v 6 ай бұрын
​@@yuseImagiCoくっそ見覚えあるwww
@KEえだまめ
@KEえだまめ 6 ай бұрын
​@@yuseImagiCo見覚えしかねぇww
@user-magurpsan
@user-magurpsan 6 ай бұрын
⁠@@yuseImagiCo問1 (ア)と(イ)に当てはまる言葉をそれぞれ記号から選んで答えなさい。まで見えた😂
@sarakyuuri
@sarakyuuri 6 ай бұрын
ギア枠圧迫は他を巻き込まない良い調整だと思う、無印プライムとかスプスピの悲劇を生まないためにも
@RoroVtuber
@RoroVtuber 6 ай бұрын
そうよな〜1番平和
@taigaishii4452
@taigaishii4452 6 ай бұрын
数学の教科書のキャラクター達の会話みたいw
@user-op8gt3wg3l
@user-op8gt3wg3l 6 ай бұрын
みんなどう思う? よりも、もっと二人で話し合ってるとこが見たい(笑)
@RoroVtuber
@RoroVtuber 6 ай бұрын
またコラボしますwww
@user-dw6vx1ip4s
@user-dw6vx1ip4s Ай бұрын
デス時間武器によって変えるとエナスタ強すぎる気がする
@saturdaynight5500
@saturdaynight5500 6 ай бұрын
ななとさんも出てるのはすごい、 解説いつも分かりやすくて感謝してます
@RoroVtuber
@RoroVtuber 6 ай бұрын
ななとさんに感謝🙏
@paaa.subetekoukainoseidesu
@paaa.subetekoukainoseidesu 6 ай бұрын
イカニンイカ速必須級のローラーとギアやりたい放題のジムって考えたことなかったけどヤバイなぁ…
@haruakiyanase2753
@haruakiyanase2753 6 ай бұрын
これ以上イカ研に高度なことを求めると環境が大爆発すると思います
@RoroVtuber
@RoroVtuber 6 ай бұрын
たしかに😢
@Hyper-Feraligatr
@Hyper-Feraligatr 6 ай бұрын
新武器もだして行かないとだしな…
@zqn5056
@zqn5056 6 ай бұрын
メイン性能アップを必須ギアにした結果www
@ukiuki_gorilla_manju
@ukiuki_gorilla_manju 6 ай бұрын
必須ギアがある=好きなカスタムがしにくいってことと捉えてギア以外で調整があるのが好みかもですね
@_p0ne_zu
@_p0ne_zu 6 ай бұрын
ななとさんもいるよが可愛すぎる
@RoroVtuber
@RoroVtuber 6 ай бұрын
かわいいか?!?!?!
@user-ul8ro1ls9f
@user-ul8ro1ls9f 6 ай бұрын
ジムで前燃費3割増にされても全然いなくならなかったけど、スクスロは振り遅くして消えてしまった事を考えると、ギアで補える調整は使い物にならないくらいの弱体になりづらいからもっとガッツリやっても良いと思うんだ。
@RoroVtuber
@RoroVtuber 6 ай бұрын
ね〜。30%減らされてもいるジムがやばいだけ説もあるけど
@Basariti
@Basariti 6 ай бұрын
これはめっちゃ共感。デスの危機ないリッターとデス覚悟じゃないといけない前線でです一緒なんおかしい。
@moklodayo
@moklodayo 6 ай бұрын
射程で復活時間変えるか。たとえば ライン〜3.5本分→4秒 ライン4〜5.5本分→5秒 ライン6〜本分→6秒 みたいな
@user-ei2be1cy2y
@user-ei2be1cy2y 6 ай бұрын
​@@moklodayo運営はそれを実質的にイカ速(軽量、中量、重量級)で分けてるから一応立ち位置までの復活時間はスパジャンしなければそんなに変わらないよ。
@moklodayo
@moklodayo 6 ай бұрын
@@user-ei2be1cy2y たしかに
@user-zn7ms9xz1x
@user-zn7ms9xz1x 6 ай бұрын
この動画見てなんで前線とリッターのデスの重みが同じだと思ったの?
@user-xx7cj5el3q
@user-xx7cj5el3q 6 ай бұрын
​@@moklodayoライン〜2.0本分の奴は2.5〜3.0位でも良いんじゃね?
@Taihaki-yasei
@Taihaki-yasei 6 ай бұрын
デスペナはいい感じに緩和するべき(語彙力)
@Taihaki-yasei
@Taihaki-yasei 6 ай бұрын
(デスとその後に関わるギアパワーのことです)
@Yokinoyuyu
@Yokinoyuyu 6 ай бұрын
デスペナに関しては、自分もスペシャル減少がついたり、復帰時間も長くなるというものがあるはず…なんですが現状、リッターとハイドラら辺が一方的に相手に押し付けるだけになってるのが問題なんですよね。 だからこそ、デスペナとリッターに文句がでるわけなんですが、それならデスペナなんて3で持ってくるのはいけなかったよねって思ったりもします。
@Noname-lh5py
@Noname-lh5py 6 ай бұрын
ペナップはゾンビ型ギアのメタだけの効果にしとけば良かったと思う 復活時間延ばす効果はストレスにしかならん
@user-wr3sb1tf4q
@user-wr3sb1tf4q 6 ай бұрын
実質的なプレイ時間を減らすギアだからな。 普通にデスカメラ真っ暗にするとかで良かった。
@RoroVtuber
@RoroVtuber 6 ай бұрын
それな〜😢
@aaaa__955
@aaaa__955 6 ай бұрын
確かにある程度ギア枠を割けば今の性能のまま使えますよみたいになる弱体化なら全然ありだと思う
@Kinuhari_ch
@Kinuhari_ch 6 ай бұрын
ロロイトさんすげぇ本格的なこと言ってるのになぜか頭にスッと入ってくる分かり易さすごい 自分の脳のギガでもスイスイ見れる
@RoroVtuber
@RoroVtuber 6 ай бұрын
お褒めの言葉ありがとうございます🙇‍♀️
@user-mg4gj5yh5r
@user-mg4gj5yh5r 6 ай бұрын
スプラローラー使いです 本当にその通りですうううう!!! イカ研さああああああああああああああああああああ
@user-nb8bl4sm5k
@user-nb8bl4sm5k 6 ай бұрын
もうこの人たちが開発してくれ😂
@ganzeme_zimwiper
@ganzeme_zimwiper 6 ай бұрын
ギア積めば使用感変わらないっていうのは使い手からしてもありがたいし他の武器使ってる人もありがたいだろうし、スクスロくんみたいな悲しいことにならないと思うからめちゃくちゃいいと思う
@RoroVtuber
@RoroVtuber 6 ай бұрын
スクスロくんギアじゃどうにもならんからな
@1ngen
@1ngen 6 ай бұрын
スプラはデス重いけどまじで死が軽くて一気に場面が展開するところが良くも悪くもスプラの醍醐味と思うしかない
@user-gk2mk6uj4n
@user-gk2mk6uj4n 6 ай бұрын
スプラ1時代から大好きだったななとさんとコラボは嬉しすぎる
@user-nt4qx5nk6s
@user-nt4qx5nk6s 6 ай бұрын
例えば無印ジムのSP減少量を増やしたとして、ショクワンの使用回数が減っても大して変わらなそうだから必須ギアをつける調整はめちゃくちゃ良さそう
@user-hr3my7hi4u
@user-hr3my7hi4u 6 ай бұрын
射程に応じてリスポーン時間延長、短縮とかありかと思う 現状のリスポーン時間伸びるとゲームのテンポ悪くなりそうだから、短射程の時間を縮めるのが良さげかと
@user-ww8bq1yp7u
@user-ww8bq1yp7u 6 ай бұрын
なんか道徳とかでやる公平、公正の論争と似てる気がするな笑そんだけ難しい
@user-cs4oj9dn1g
@user-cs4oj9dn1g 6 ай бұрын
話題のレベルが高過ぎた…
@koilg7637
@koilg7637 6 ай бұрын
確かにギア枠の余裕が違うからなんぼ積んでもいいイカ速復短入れ放題
@shiyu_VRC
@shiyu_VRC 6 ай бұрын
復活ペナルティアップのギアがリッターにしか有利に働かないからそこをちゃんと調整して倒されたときの復活時間が武器によって変わればいいと思うね
@nonosky12
@nonosky12 6 ай бұрын
ロラ、いまはセンサーとかあってさらに厳しいよねぇ。
@muine7576
@muine7576 6 ай бұрын
最近やたらポイセントーピード飛んでくる
@Fugatti
@Fugatti 6 ай бұрын
@@muine7576 ドライブワイパーも愛用してるスパヒュー使いだけど、トーピード投げてても結局スパヒューはメインが不利すぎるからローラー相手キツいし、ドライブワイパーでもキル速の遅さから急に現れられるとキツいし、トーピード持ちって他にもソイチュとかもみじとかメインがローラー苦手なの多いからメインでゴリ押せば割となんとかなると思うよ ・・・被害者視点でこう思ってるからほんとはメインでゴリ押してきてなんて欲しくないんだけど
@muine7576
@muine7576 6 ай бұрын
@@Fugatti ローラーはトピ持ち結構苦手なんやね ごめん俺自体はローラー使いでもなんでもなくてただざっくりと今の環境センサーとトーピード多いなあって思ってただけだった ちなみにトーピード超嫌いなのでインク消費量75%に上げろ信者です
@Fugatti
@Fugatti 6 ай бұрын
@@muine7576 トーピードってポイントセンサーとスプラッシュボムとクイックボムとロボットボムの4つを1つで担えるのが強みだけど、その分個々の性能はそれぞれのボムの劣化版だから、ちゃんと弱みもあるんで許してくだせぇ...
@muine7576
@muine7576 6 ай бұрын
@@Fugatti 性能自体もだいぶウザいけど、一番嫌なのはたまにいる安置からひたすらトーピードばっか投げて来る人(もみじに多い) なんかスプボム大量、ロボム大量、カーリング大量とかはまだ許せるけどトーピードだらけの試合はなんか不快
@user-Scovillain0952
@user-Scovillain0952 6 ай бұрын
デスペナは軽減ギアを作ればいいんじゃないかな?(復活ペナルティ軽減アップとか)
@Fugatti
@Fugatti 6 ай бұрын
復活時間の差ってのは、それを覚悟して復活ペナルティアップをつけている訳でもないのに、持ち武器によって変わって爽快感や試合関与のしやすさが変わるのは絶対にだめだと思うからナシで スペシャル減少量小中大はありですね スペシャル減少量とスペシャル必要ポイント、どっちの要素もつけていいと思う
@fm-fp7jo
@fm-fp7jo 6 ай бұрын
内容めっちゃわかりやすい
@Hna_channo
@Hna_channo 6 ай бұрын
ローラー強すぎるから今までどうりでいい😅😅
@Megahon5.1
@Megahon5.1 6 ай бұрын
ジム、ダイナモ並のインク効率とインクロックでいいでしょ
@user-bo8nc3tt4h
@user-bo8nc3tt4h 6 ай бұрын
まじでそれダイナモが不遇すぎる。ジムに対して曲射が出来るってことくらいしか強みがない。
@JIJIN-qs7ro
@JIJIN-qs7ro 5 ай бұрын
レベル高ぇ…スプラでここまで考えることができるのかよ…
@user-yk1nt1uc5r
@user-yk1nt1uc5r 6 ай бұрын
何基準で復活時間を延ばすかが難しいですよね💦 ジムも最初弱いって言ってたのに今では弱体化されてなお強いですからね 個人的にはステージ改修で射程ゲーにならないようにすれば解決する気はする。
@hutabasimayuu
@hutabasimayuu 6 ай бұрын
ななとさん懐かしすぎるw
@user-zf2lk7ps5t
@user-zf2lk7ps5t 6 ай бұрын
難しいかもしれないけど、キル数とかスペシャルを吐いた数に比例してペナルティも増えてほしい。
@user-ji9md1vy7c
@user-ji9md1vy7c 6 ай бұрын
必須ギアあるとギアの自由度下がるからやだな…必須なものがある方の負担を軽減してほしいな 壊れる? あと武器によってデスの重さ変えるのもイカ研変なことしそうだから……
@TTett
@TTett 6 ай бұрын
やっぱブキによってギアの必須さやデスの重みが違うのはあれだよね〜。必須ギアを付けまくった分活躍しやすい立ち回りをしやすいとかあったらいいけど
@RoroVtuber
@RoroVtuber 6 ай бұрын
そーゆー訳でもないからね。。。。
@yp2584
@yp2584 6 ай бұрын
ボトル空中ブレ追加はボトル使ってる身としては、本当に嫌だな...。使う意味がなくなる。 武器ごとにSP減少量の調節して欲しい。
@remitan2856
@remitan2856 6 ай бұрын
ボトルはそろそろ2の初期のインク効率に戻せばいいのに!
@user-el6px2mi1v
@user-el6px2mi1v 6 ай бұрын
ローラー使ってるからめっちゃ共感した
@user-nt5bu2nu3h
@user-nt5bu2nu3h 6 ай бұрын
個人的には復活時間短縮の方を入れてほしいかな 端的に言うと軽量級だったら早くて重量級だったら遅いみたいな 武器ごと格差を入れてくれるなら尚良しだけどシステム組むのがちょっと大変そう
@user-el8bh3gb6j
@user-el8bh3gb6j 6 ай бұрын
コラボうれしいー!! スペシャル減少量は環境変わりそう…
@NRG_Rui
@NRG_Rui 6 ай бұрын
ここコラボか! やっぱそうよな...
@Mrky-fd9sk
@Mrky-fd9sk 6 ай бұрын
復活待機時間を武器ごとに変えると時間調整ミスったときのヘイト爆発がやばそう、目に入りやすいとこだしね
@semiman
@semiman 6 ай бұрын
考えたことなさ過ぎて目からウロコ
@user-lx8dp3oo2o
@user-lx8dp3oo2o 6 ай бұрын
ブキ毎にデスの重み付けをしてしまうとサブスペの違いとかで差が付いてしまうから、その差が出にくい必須ギアの形式が良いと思う サブスペも同じように「強いけどギア要求が重い」にすれば「自分のブキ弱いけどそのぶんギア自由だしな…」って一応の平等感もあるし
@nekodoramaru
@nekodoramaru 6 ай бұрын
環境、準環境、それ以外で復活時間、SP減少量をやっぱ調整すべきかな…とは思います。 ただその恩恵で脳筋ボールドとかが生まれそうってのはあると思う
@Parakeet55
@Parakeet55 6 ай бұрын
うおー!好きな人同士のコラボだー!うおーー!!
@uzoumzou
@uzoumzou 6 ай бұрын
必須ギア追加が個人的に1番いいとは思う
@user-fl4jn8jl8z
@user-fl4jn8jl8z 6 ай бұрын
久しぶりに通常速度の「知識武装x帯ロロイトがお送り致しました」が聞けた気がする
@yuku4442
@yuku4442 6 ай бұрын
ただ武器によって復活時間変えたら 復活時間格差でティアが上がるのはずるいっと考える方もいそうかなー 調整って結局むずいんよね〜 なんならいっそジムとボトルを基準にして 他の武器も全体的に強化するとかなら考えやすいかな?
@user-ptgaapptpdg
@user-ptgaapptpdg 6 ай бұрын
リッターは存在が邪魔だから復活時間1分とかでいいまじで
@user-nc7sw5ig4s
@user-nc7sw5ig4s 6 ай бұрын
復活時間とデス時のスペ減量いじるのが一番しっくりくる
@euphoniazellied
@euphoniazellied 6 ай бұрын
リスポーン時間変更に関しては単純に待ち時間長い武器のストレスがすごそうだからSP減少とか復活後のイカ速ヒト速とかその辺がいいのかなぁと思うけどどうなんだろう
@user-pk5cq8hq6n
@user-pk5cq8hq6n 6 ай бұрын
リッターみたいな後衛のデスペナと前線武器のデスペナ効果変えて欲しい
@Glacia901
@Glacia901 6 ай бұрын
むしろ復活短縮の乗りやすさを変えれば良さそう
@user-gu4sg8jw8q
@user-gu4sg8jw8q 6 ай бұрын
最速復活武器でゾンビ積む人出てきそう
@user-vn2ri9qy4l
@user-vn2ri9qy4l 6 ай бұрын
必須ギアを作るとモンハンみたいにみんな同じスキルの装備を着る感じになっちゃいそうだから武器側で調節して欲しい。 必須ギアが揃ってない序盤と必須ギアが揃ってきた中盤以降で武器の強さが変わってくると初心者が混乱しそうだし。
@user-si3jr5il4c
@user-si3jr5il4c 3 ай бұрын
ボトルはタップのブレ0長射程が個性だから弱くすると使用者いなくなるしちょうどいい塩梅で調整するならタップ打ちの連射速度遅くするとかしたら良さそう
@yurionn_Player
@yurionn_Player 6 ай бұрын
武器ごとにゾンビの効果量を変えると良さそう?
@hato7735
@hato7735 6 ай бұрын
デス時間は平等であり不公平 難しい問題ですね
@Ama_Kage
@Ama_Kage 6 ай бұрын
コラボたくさん見たい
@tiku_wa_
@tiku_wa_ 5 ай бұрын
ギア居るけどその分乗りやすくなるよってのはいい感じやと思う ジムのメイン効率やとGP1.6ぐらいで相殺できるぐらいがちょうどいいんかな
@user-nu6re8xh4c
@user-nu6re8xh4c 6 ай бұрын
自分が言ってもどうにもならないからとりあえず考えるのをやめてスプラを楽しむことにした
@Yuuchannel.0614
@Yuuchannel.0614 6 ай бұрын
まじで勉強になる
@RoroVtuber
@RoroVtuber 6 ай бұрын
よかったです☺️
@pQ_2756
@pQ_2756 Ай бұрын
弱い武器だからこそのロマンがある
@komgodeater
@komgodeater 6 ай бұрын
射程短い方がデスのペナルティが少なめになってくれると嬉しい。 近寄るためのリスク背負ってるし
@user-fz4vq5so7b
@user-fz4vq5so7b 6 ай бұрын
バランスが良いのが楽しいとも限らないし、 必須ギアなんて作ったら選択の余地なくなるから、 必須ギアを全て弱体するか、 武器によってギア以外で少しつけてあげるかの調整しか道はない
@user-wxdafia
@user-wxdafia 6 ай бұрын
1のやつ復活ぐらいでいいかな〜………そしたらカムバックとかスペ増とかが結局必須級になりそうやし
@user-Rpen5HSAIKO
@user-Rpen5HSAIKO 6 ай бұрын
復短は初心者帯が心配だからスペシャル減少量は調整いいと思う
@sionyoutube
@sionyoutube 6 ай бұрын
ついてる武器によってスペ減とメインに対する負荷でバランス取りたいのでお2人がいってる両方取り入れて欲しい
@user-xh4ym4nv6i
@user-xh4ym4nv6i 6 ай бұрын
復帰時間変えるのはゲームが複雑化しちゃうからスプラでそれやるのは方向性が違うと思う。
@user-rs1hh1qf8z
@user-rs1hh1qf8z 19 күн бұрын
ポロリもあるよ!みたいなノリで草
@user-bl8cd2xd4g
@user-bl8cd2xd4g 6 ай бұрын
別にジムギア自由じゃないけどな メイン効率普通に必須だしイカ速もサブ性能も欲しいから、ゾンビ積みたかったら何か犠牲にしないといけない
@sharla-0213
@sharla-0213 6 ай бұрын
こういうのは弱体化じゃなくて強化しよう()
@交錯楽しいWAKUWAKU
@交錯楽しいWAKUWAKU 4 ай бұрын
シャープマーカーネオはなんのギア付けると良いんですか?
@shark28371
@shark28371 6 ай бұрын
復活時間いじっちゃうと復活時間短いやつ暴れそうで怖い
@mrsatqwwi
@mrsatqwwi 6 ай бұрын
突然のななとで笑った
@beibe_bakemon
@beibe_bakemon 6 ай бұрын
自然すぎるコメ誘導
@user-pp1kl4lp7w
@user-pp1kl4lp7w 6 ай бұрын
俺がエンジニアなら泣いてる
@Seseragi_RuscelloN
@Seseragi_RuscelloN 6 ай бұрын
必須ギアで調整するのは武器の個性も消さないからいい案だと思う
@Seseragi_RuscelloN
@Seseragi_RuscelloN 6 ай бұрын
ジムはインクロック重くする辺りがいいと思う ・重量級にするのはヒューには影響小さい ・射程短くしたり、縦横で倒せなくするとかは個性を変えてる ・インク系弱体化は無印とヒュー両方にきく だからインク重くして必須ギアにするといいと思う
@user-ei2be1cy2y
@user-ei2be1cy2y 6 ай бұрын
​@@Seseragi_RuscelloNその代わりにギアの個性が多少消えるけどね。しょうがないことなんだろうけど。
@muine7576
@muine7576 6 ай бұрын
ジムはインク消費量30%増加をもう一発ぶち込もうぜ(初期の1.69倍)
@RoroVtuber
@RoroVtuber 6 ай бұрын
そうだよね〜🎉
@plott4230
@plott4230 6 ай бұрын
@@Seseragi_RuscelloN ジム使いとしては対物は弱くした方がいいとは思う てかしろイカ研 対物UPで補えるし
@garigarikun-no-bou
@garigarikun-no-bou 6 ай бұрын
環境スペシャル持ち武器たちはスペシャル必要ポイントめっちゃ増加させてスペ増積むの必須みたいにするのはどうなんだろう?
@user-gb8de2cl3e
@user-gb8de2cl3e 6 ай бұрын
カスタムの自由度が高いほうが楽しいので、必須ギアは基本ない方が嬉しいな
@user-bv6dy1wl1w
@user-bv6dy1wl1w 6 ай бұрын
コラボ嬉しい☺️
@Miteanotakotonderu
@Miteanotakotonderu 6 ай бұрын
ジムとボトルは射程短く&インクロック長くするぐらいの調整がよきかな
@user-he2zd7yz6h
@user-he2zd7yz6h 6 ай бұрын
ボールドは復活時間最速のアイデンティティがあっていいと思う
@user-gq2jl7gj8r
@user-gq2jl7gj8r 6 ай бұрын
別のゲームなんだけど、プレイヤー個人ではなく全体的なプレイヤーの使用率で強くも弱くもなるキャラがいるんだけど、そんな感じで使用率での復活時間かスペシャル減少量を変えていくのはどうですか?
@pochomukin3gou
@pochomukin3gou 6 ай бұрын
例えばの話武器の射程やサブスペの攻撃性能(遠くを攻撃できるかとか前後隙インクロックの長さ)を考慮してボムなしでスペシャルの攻撃性能低くメイン短射程とかだと素でゾンビメインギア1.3付いてる状態と同等みたいな感じにして欲しいとは思う。
@TKP4649
@TKP4649 6 ай бұрын
スペ減とか復活時間弄るのは大型アプデにしないと変えれないと思うんだよなぁだから必須ギアを付けるってのはめちゃめちゃ賛成
@user-ppwjszfx56
@user-ppwjszfx56 6 ай бұрын
2のメイン性能アップみたいに武器によって効果が変わるギアがあると良いのでは? 復活時間短縮も1の時みたいに無制限で即復活で良いけど、全武器に同じ復活短縮だとジム、ボトルが暴れるだけだからジムやボトル、後衛、重量級は従来通り1キルしたら発動しない形式のままにする。 ウルトラチャクチで前衛がガンガン前に出てきた時に凄く楽しいと思った。前衛、短射程が相打ち覚悟で突っ込めるのが一番楽しいと思う。
@kwi901
@kwi901 6 ай бұрын
ななとさんの言うように、どのブキも必須ギアが必要になるように調整するのが一番いいと思う。 メイン性能アップギア実装以外でな!!!!
@prime_naotan
@prime_naotan 6 ай бұрын
ハイドラやリッターに関しての方が強く感じるかもしれない。 倒しても倒してもすぐ前線にいるから、もっとイカ速遅くするとかスパジャン長めにするとかで後衛ほどデス重くして欲しい。
@DosKoiZamurai
@DosKoiZamurai 5 ай бұрын
必須ギアがある武器はギア選択の楽しみが奪われていることが悲しい 仮にジムやボトルに必須ギアが増えるような弱体化が入ったとして、パワーバランスは取れても楽しさは減る だから1のスぺ減の仕様に戻すか、ローラーにイカ忍標準搭載みたいな画期的なことやってほしい ステジャンもほとんどの人が付けているからギア選択の楽しさを狭めているので、ステジャン後動けない時間を作る・ジャンプに時間がかかるなどの弱体化をするか、いっそ全武器標準搭載してほしい
@ab_752
@ab_752 6 ай бұрын
こういうのも調整の難しいところよな、運営なりに努力してるのを感じられる
@RoroVtuber
@RoroVtuber 6 ай бұрын
ねー!おおむね満足!
@sobaba209
@sobaba209 6 ай бұрын
ゾンビは1.3までしか乗らないとか頭専用ギアにするとかで調整して欲しい
@Ruleru_re
@Ruleru_re 6 ай бұрын
ブキ性能に格差がある以上、そこをなんとかするしかない気がしますね……
@RoroVtuber
@RoroVtuber 6 ай бұрын
性能差がゴリゴリすぎるよなぁ
@user-pu5nf9gc2q
@user-pu5nf9gc2q 6 ай бұрын
ボトルの1発目だけのインク消費あげでいいと思います!ジムはインクロック長めにつけてほしいかな!
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