Для себя решил. 1. Как только появились, сохраняемся и ищем вход в пещеру, рядом строим базу. Много железа, большого камня и частично мяса. 2. Сразу все равняем в одну плоскость. 3. В первый год можно тупо костер и плотно в два круга шалаши, зимой не замерзнут. 4. Во круг ожидаемого периметра ров, в одном месте проход, там ставим казарму и дежурных, на зиму еще костерок, чтоб не мерзли. 5. Повару время смещаем на 4 часа ранее, чтоб заготавливал заранее хавту (в жизни повара обычно так и работают). 6. По большому счету, если территория защищена, обычных домов за глаза, и технологичных нет смысла строить. 7. Фермера идеально на производство волокон пустить, а овощи собирателем. 8. Одного охотника и собирателя достаточно чтобы прокормить 15 человек. 9. Собаки сука прожорливы, и чуть что дохнут, идут нафик. 10. Дом главаря дает макс бонус энергии (дольше других длится), что существенно экономит расход энергии. Можно даже с тяжелым грузом далеко бежать. 11. Строители зажигают вечером светильники, и их не колышит, далеко ли он находится, у меня так один умер, бегал зимой на старую базу поджигать :( 12. В казарме можно весьма бодро качать ближний бой, примерно по 20 навыков за ночь. Пока прожил 4 года, изучаю различные варианты охоты на боссов. Переезд занял много сил, по этому лучше сразу и на долго селится. Оптимально бить боссов по принципу. построили рядом с точкой его респа патруль и загоняем трех бойцов, далее он разваливается махом.
@ИГОРЬ_ФОМИН4 ай бұрын
13. Игра для души - все постройки нужны и важны! Строю всё, отыграть РП и кайфануть от процесса!
@Sinedkin4 ай бұрын
27:53 Ты забыл поставить галочку в казармах "Тренироваться в этом здании". По-идее они должны в казармах качать свой скилл в основном. А не только на драуграх.
@КурокамиАнима4 ай бұрын
наверное стоит с начало выравнивать территорию а потом уже строить здания, что бы потом было проще дороги прокладывать.
@dan3n34 ай бұрын
Привет. Серию глянул спасибо :) Построй строение для переработки дров в уголь (если открыто оно) а то столько дров валяется, намного чище станет. А уголь не пропадает и его много понадобится в дальнейшем. Железо конечно более заморочно сделали по обработке. Руду сначала обожги потом молотком постучи да еще и переворачивать надо. И это все надо сделать пока металл горячий. Да и дальнейшая обработка тоже не проста у Кузнеца. Там как минимум два рабочих уйдет Плотник и Кузнец.
@linhei58864 ай бұрын
Спасибо за серию. Блин, они барышни своими лицами напоминают персонажей из Симпсонов)
@olegche3104 ай бұрын
Там портал ту можешь увидеть. Попробуй отгородить его забором и лучников добавь!
@bleid8bleid84 ай бұрын
Ох уж этот вождь,может со всеми поспать.Храните ваши ресурсы в карманах,если конечно они у вас есть.
@Pilot-gu3xz4 ай бұрын
Шесть жителей в избе это уже перебор так как каждый дополнительный житель существенно снижает показатель уюта. Вторжение оказалось не таким страшным как я думал. Удалось достаточно легко отбиться с двумя непрокачанными стражниками вооружёнными двуручными дубинами и у меня такая же дубина и кожаная одежда. Главное выяснить где портал и приготовить оборону с той стороны.
@snitadum8364 ай бұрын
ниже норм советы только к 6 вопросы. спс за ролик.
@stavrasshagadi42644 ай бұрын
Дай ремесленику задание делать по одной штуке граблей и будет тебе счастье. Всегда в мастерской будет висеть запасной инструмент. Так работает со всеми вещами. И веревок в запасе пусть держит десяток.
@AntonGalaktiki4 ай бұрын
ты наверное пропустил момент когда я построил ферму то я сразу дал такое задание ремесленнику =)
@stavrasshagadi42644 ай бұрын
@@AntonGalaktiki может упустил, но почему тогда у тебя граблей фермеру не хватило? 🤔
@AntonGalaktiki4 ай бұрын
там бывает когда у них грабли ломаются они сразу начинают жаловаться что их нет, вместо того чтобы просто пойти и взять их. Ну и фермеров 3 уже грабли всем не усспевает делать ремесленник. Плюс у него иногда ресы заканчиваются.
@pavelgorbik70534 ай бұрын
может писали уже, но кору можно разделывать на волокно в инвентаре прямо. shift + лкм
@viktorveikar97484 ай бұрын
Спасибо за твои труды
@alexkondrachenko48564 ай бұрын
Забор прям надо нормальной, чтобы не ломали постройки, но нормальный забор как я понял еще не скоро будет, да и ресов там куча надо...
@funny39464 ай бұрын
Спасибо за серию 👍
@Andrey_Mihaylovich4 ай бұрын
44:33 Видно место куда патрули не дотягиваются. У хижины каменотёса защита 0 (правый верхний угол) Интересно, повлияло ли большое количество новых призванных работяг на увеличение частоты нападений...
@ipsbergasd28394 ай бұрын
Спасибо за видос 💪💪💪
@freegad14 ай бұрын
Антоха, там в мифах длс вышло - Греция
@FannyFridayNightmare4 ай бұрын
Спасибо!
@alexkondrachenko48564 ай бұрын
Спасибо за серию
@stasbag73134 ай бұрын
Попробуй по одной воде ложить вместо 4 и получается разная еда
@ЮрийХаритонов-э2й4 ай бұрын
Антон привет... Эксплуататор... 12 часов в день и за еду... Жесть...
@oggy41404 ай бұрын
фигасе у меня на 50 жителей кухня меньше загружена)))
@Evgenij_Korolev4 ай бұрын
Как это зачем хижина вождя? Нужен Дворец Вождя Любимого, потому как ЧСВ никто не отменял!!!)))
@Wildsforg4 ай бұрын
Тогда и отжимать капюшоны можно на вполне законных основаниях😅
@Leo-kg5wo4 ай бұрын
Подлиннее серии нада.
@tkaeh63614 ай бұрын
Я не понял зима быстро кончилась
@Олег-фокс4 ай бұрын
Делать дороги трата времени
@mishaaino18084 ай бұрын
Антох при готовь еду из четырех разных ингредиентов.
@sergeym34304 ай бұрын
Хм, дневного стража-то может и не нужно держать в отличии от ночного. Впрочем ) досмотрев до конца и дневные нужны
@naklikal4 ай бұрын
Антох, там на Rimworld новое DLC Аномалия. По виду бомба, именно что с каким-никаким сюжетом и атмосферой, а не тупо гринд ради гринда и новые рецептики. С учетом уже вышедших длц контента вагонище и состав. Не рассматриваешь римку для прохождения?