Вам какой Doom нравится больше, первый или второй? Сделать видос про вторую часть? Буду очень благодарен, если поддержите мой канал и пройдете по ссылке Самоката! clck.ru/36kP6y&erid=LjN8KK9ik Ну и про мой промокод НАРИЦА не забывайте :)
@idntfkngcare Жыл бұрын
Этёрнал ☺️
@remittor Жыл бұрын
Eternal
@poore0 Жыл бұрын
Да. Нужен разбор и второй части, может спустя некоторое время для разнообразия. 😊
@ShenmueShenmue Жыл бұрын
а что там с забегами на 10000 долларов? закончились?
@malfolin Жыл бұрын
Второй дум различается только супершотганом и неимоверным количеством хитсканнеров.
@makkadpresents7332 Жыл бұрын
Zero Master - Легенда. Помимо спидрана всего эпизода, он ещё единственный держит честный рекорд с 100% убийствами на E1M8. Т.е. он убил всех врагов в "Комнате Мгновенной Смерти", где это считалось невозможным.
@stormidzze Жыл бұрын
У Булджатя есть видос про это. Zero Master - реально легенда.
@STRANGER1559 Жыл бұрын
Он ещё проходил набор карт под названием Sunder. Там на каждой карте минимум 5к монстров
@singmar2008 Жыл бұрын
Да да да, все мы видели видос Булджать.
@STRANGER1559 Жыл бұрын
@lordofthenight8360 да нам насрать
@user-ruski_oZnachaet-PiDeRas Жыл бұрын
@lordofthenight8360не дуркуй лошок
@makkadpresents7332 Жыл бұрын
Самое легендарное от Zero Master, это когда он смог первым в истории (спустя 24 года от выхода игры) пройти M15 на 100% в Doom 2, где он умудрился активировать секрет с помощью специально оставленного в живых врага 👹. С этим его поздравил сам автор дума Ромеро.
@STRANGER1559 Жыл бұрын
Да. Элементаля Боли
@NickShlyam Жыл бұрын
@lordofthenight8360 Булджать разлогинься
@Lwsha Жыл бұрын
автор дума кармак.
@poore0 Жыл бұрын
@@LwshaDoom создавала команда, было пять основных авторов: John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud, and Tom Hall .
@ПавелКорешков-ь4г Жыл бұрын
По мне так автобус Ревенантов 5 часов куда как легендарнее )))
@ПавелКорешков-ь4г Жыл бұрын
6:57 Та чем там объяснять глубоко... Держите: 1) Есть таблица "случайная". Причем очень маленькая (256 строчек всего). В ней никакого рандома нет - она не меняется никогда. Но чтобы она не выглядела слишком очевидной, числа в ней переставлены были - один раз, over 30 лет назад. 2) В программе есть статический указатель на ячейку в этой таблице - чтобы любой потребитель рандомности (монстр, пушка и проч) брали следующее число по единому правилу. 3) При запуске уровня указатель сбрасывается на начало таблицы. (Но это не достаточная причина безупречной синхронизации демок и мультиплеера.) 4) Указатель сдвигается на 1 клетку вперед (с переходом на 0 при переполнении) при каждом пользовании рандомом. 5) И еще указатель сдвигается вперед на 1 клетку при каждом импуте игрока - и это в общем-то единственный источник тру-рандомизации. Если игрок вообще не давит кнопки, движок всегда воспроизведет в точности один и тот же исход, абсолютно любой длительности - вообще никакой погрешности не накапливается. Можно какой-нибудь nuts.wad запустить, пернуть в начале - и наблюдать долгий инфайтинг, который всегда идеально точно повторится. Тонкости для гейм-дизайнеров. 5) Даже спидраннеры не могут давить на кнопки с точностью 1/60 секунды в течении всего рана - поэтому если и рассчитать какую-то оптимальную стратку, что при определенном инпуте ракета сайбера в рожу выбросит "на кубике" минимум в какой-то очень важный (для маршрута) момент, ее нереально имплементировать более-менее стабильно. Т.е. под нее никто не будет строить маршрут. Другое дело, если оптимальное распределение демеджей врагов как раз лежит близко к самому короткому маршруту - можно его и придерживаться, и с какой-то вероятностью однажды упасть точненько в минимумы. С этим связан рекорд в 7 секунд на e1m1. Это "однажды" ждали 20 лет )) Но умышленно под рандом не планируют, насколько я понял. 4) Поскольку никакой параллельности выполнений не было, один потребитель рандомности, если ему нужно несколько чисел (например дробовик - для расчета параметров всех пилюль), всегда выгребает из таблицы сплошной, неперемешанный кусок, в котором все числа зависят только от начальной позиции. Т.е. если сделать 2 разных выстрела из дробовика, которые попадут на одно начало - у них будут В ТОЧНОСТИ одинаковые разбросы и дмж пилюлек. Другими словами, есть всего лишь 256 уникальных вариантов дмж трассеров BFG - их все можно заранее посчитать. И на основе этих вычислений в точности известны максимальные возможные уроны БФГ - и теоретический предел, см. cyberdemon one-shot. Ну и совсем обломный момент: если сделать (в моде) пушку ровно на 256 запросов рандома в одном выстреле... Да, в сумме она будет давать всегда одинаковый дмж, на любой выстрел )) (КСТАТИ, обратите внимание на "расплывающийся" эффект загрузки экрана; там видны повторяющиеся части) 1) Таблица совершенно нереалистичная, без повторов. Как будто колоду карт с числами от 0 до 255 размешали и записали номера. В реальности такое распределение - исключительно невероятное событие. Обычно в играх зашивают таблицы реально взятых показателей случайных. Их даже продавали в спец журналах ))) Тупо огромные списки чисел. id видимо жаба задушила.
@dj_anthon11 ай бұрын
Спасибо за подробный ответ. А на что жаба задушила? Написать генератор рандома или формат демок, независимый от этой таблицы?
@ПавелКорешков-ь4г11 ай бұрын
@@dj_anthon Я имел ввиду - на таблицы денег зажали. Можно было купить журнал научный и оттуда выписать несколько страниц с реалистичным распределением. Бросить кубик на 256 граней и 256 раз подряд не выкинуть ни одного повтора - это не очень реалистично)) Но игру спасает то, многим потребителям рандома нужен только диапазон 1-8, они полученное из таблицы делят по модулю на 8, это в принципе уже более-менее ряд правдоподобный получается. Ну и ввиду того, что рандом на все подряд используется в AI - на глаз не видно проблем с распределением. В целом рандом из таблицы - нормальный генератор! Сама идея нормальная, так многие делали. А воспроизведение демок и синхра мультплеера - это как раз сильная сторона движка, в котором можно контролировать сидирование и воспроизводить точный результат. Все правильно с демками сделали.
@korotishkinoff11 ай бұрын
Ты ему про темы, которые сложно объяснить, а он через 5 минут выкидывает трактат с наиподробнейшим объяснением)))
@bubalom11 ай бұрын
@@korotishkinoff Некоторые люди видать в xcom не играли где рандома вообще нет)))
@deus3xmachina11 ай бұрын
Благодарю премного за столь рациональное объяснение
@Demyan_Drevenkov Жыл бұрын
Чтобы пройти Дум, надо много поДумать!
@dmbabaycev123 Жыл бұрын
ПоДумал над твоим комментарием, оказался он куда глубже чем кажется 😂
@kirilzahorskyi Жыл бұрын
А ты умеешь Doomать?
@Gagonix Жыл бұрын
Думайте.
@RenD1go Жыл бұрын
Только не стоит потом из-за этого поDOOMать ити в депутаты в госDOOMу😅
@deeo911 Жыл бұрын
Лови жалобу, дружок. @lordofthenight8360
@KryssMef Жыл бұрын
Играть думчик в 90х было афигенно. Низкий поклон тем, кто всё ещё помнит, чем различаются коды idfa и idkfa.
@Gipers32 ай бұрын
Первый даёт снарягу, а второй ещё ключи даёт (вместе со снарягой) =
@DenisMashutikov Жыл бұрын
Для меня главной загадкой спидрана стало откуда в первой комнате E1M1 дверь в секретку. Запустил версию 1.1 - нет, версию 1.9 - есть. Видимо добавили в одном из патчей.
@Mitka90 Жыл бұрын
Да, кнопку для выхода "на улицу" уровня E1M1 добавили только в Ultimate Doom.
@ЧайкаБитаяВеслом Жыл бұрын
Расскажи про диабло 2. Там недавно русский пользователь поставил невероятный рекорд. Там на всем пробеге ему выпало такое редкое количество рандомных вещей, что ближайшие десять лет точно никому не выпадет. Знаю что ты делал уже обзор. Но этот фантастически крут. И по времени далеко ушел.
@ПавелКорешков-ь4г Жыл бұрын
Он в итоге рандомом как-то манипулировал? Я так понял, специфика Д2 в том, что никто так и не понял, как рандом в нем работает.
@luckyraman3315 Жыл бұрын
Спасибо за такие разборы спидранов, мне нравится твоя подача и подробный рассказ некоторых гличей, а так же держишь в курсе имён актальных спидранов
@mihaelionuscot5491 Жыл бұрын
Легенда, обожаю все думы ( сам в шоке, но отмечу именно дум 2, жду разбор дум 64)
@valyaxlink108 Жыл бұрын
Господи, сделай ты уже наконец тише фоновую музыку !!!
@agnifaer772310 ай бұрын
🎉😮
@artulyanoff10 ай бұрын
- Мама, я хочу смотреть ролик Десино! - Но у нас есть Десино дома. Десино дома:
@alexandermarkov3009 ай бұрын
Человек-тыква?
@romkash9440 Жыл бұрын
19:38 у меня получалось с одного выстрела вальнуть паука-предводителя, кибердемона получалось с двух выстрелов точно. Точно не припомню, мб с одного его тоже получалось, это очень маловероятное происшествие, так как у кибердемона ХП 4000, а высочайшая граница по урону выстрела БФГ9000 равна 4280.
@Drevniy_rus666 Жыл бұрын
2:45 На самом деле умирать во время спидрана можно, например умереть при переходе на другой уровень перед самым его окончанием, успев нажать на кнопку выхода, тем самым на следующем уровне у вас будет 100% здоровья
@ПавелКорешков-ь4г Жыл бұрын
Да я думаю и сохраняться можно. Загружаться нельзя ))
@3TimeT Жыл бұрын
Интересно было бы про второй дум глянуть) Лично для меня культовым стал именно он
@minyoongi-s8x Жыл бұрын
Булджать передаёт привет.
@MaxiAkse Жыл бұрын
Хороший ролик, Дум коммунити одобряет. Жаль, ТАСы так не разбирают. Там есть, на что посмотреть ;)
@Naritsa Жыл бұрын
ТАСы - это вообще отдельная и огромная тема. Как-нибудь расскажу
@kastomkik5796 Жыл бұрын
Мне кажется или верний левый угол на что то напоминает? 4:43
@justdima1202 Жыл бұрын
а тебе не кажется, была такая отсылка на wolfinstein 3d в виде св@стики, но потом они решили ее убрать
@petyap.880 Жыл бұрын
5:35 - *прикосновение к стЕнам,* а не к стенАм
@zackysbf Жыл бұрын
А кто смотрел видос Булджать про дум?
@TheCursedCrusader7 ай бұрын
Я смотрел
@slikerstout811 ай бұрын
Го спидран серии игр Borderlands!
@wojak_meow11 ай бұрын
Я:Усиленно стараюсь внимательно слушать Нарицу про разбор каждого трюка, не отвлекаясь на музыку. Мой мозг, нога, рука и тело:💃🕺💃🕺💃🕺💃🕺💃🕺💃🕺
@dimon20k Жыл бұрын
Давай ролик по какой нибудь игре, не предназначенной для спидранов. Например Showrunner или Journey
@ROMERO228010 ай бұрын
*когда же заговорят о первой части Far Cry, а то о Халф Лайф, и о Думе. Эта игра тоже заслуживает большой популярности*
@zakodak5339 Жыл бұрын
фоновый трек это боль, отвратительно слушать его каждый раз. Может разнообразить?
@buckjefferson9292 Жыл бұрын
19:30 блин, прошел все части Квейка и почти все части Дума, еще в свое время, не выкупал такого прикола, что если из BFG стрелять впритирку, то дамажит по максимуму. Интересно, в донатной помойке Mighty Doom так тоже сработает)
@ВладиславАрхипов-р8э Жыл бұрын
Многие механики в DOOM очень сложные, а при попытке их понять с английского (от DOOM-ера decino) мало что я из этого понимал. Спасибо за то, что рассказал про все эти механики!
@ПавелКорешков-ь4г Жыл бұрын
Ну камон... объясняют может не очень понятно. А так - ничего там сложного нет. По крайней мере, из найденных гличей. 10 классов образования достаточно (или когда там векторы объясняют...)
@ПавелКорешков-ь4г Жыл бұрын
Где-то вообще видел текстом полный перечень.
@gerusyagerusya3251 Жыл бұрын
Расскажи про quake 3 DEFRAG. Думаю будет интересно послушать про игру-спидран
@LordSkiminok Жыл бұрын
Крутой ролик!!! Сделай, пожалуйста, ещё один по второй части! По DOOM2!
@СМ4-22СергейКошелев Жыл бұрын
Сколько в дум играл, не знал что БФГ это по сути дробовик
@ПавелКорешков-ь4г Жыл бұрын
Да вопще... Мне 40. В детстве у меня мультиплеера не было. Но был у друга. И он понятия не имел тоже. Я когда прочитал механику действия БФГ пару лет назад - со стула упал. Друг мне сразу не поверил. Это надо было такой херни навертеть ))) Дедлайн горел, такую дичь в релиз в последний день накрутили. "Давайте сделаем так: вылетает шар... который... летит... куда-то.... а потом, когда он столкнется... ИЗ ИГРОКА вылетают лучи смерти!!! - Бро, в какую СТОРОНУ лучи выпускать? - Черт, я уже запрограммил, что-то, давай посмотрим... в момент выстрела азимут-вектор сохраняется ... - Ну ладно, поздно теперь менять, уже тесты все прошли." Я просто в реальности пытаюсь себе представить. Вот есть пушка. Я из нее стрельнул. Промахнулся. Шар улетел дальше. Потом он через пол-года долетит до Луны. А я в этот момент сплю. А пушка в гараже лежит, в бронешкафчике. И тут она КАК БАХНЕТ. Причем непонятно куда!!!!!! Пол-дома - в труху. И меня - в капусту. Да ну нахер.
@Abazzaar10 ай бұрын
Я думаю, запись демо - это защита от читерства, можно воспроизвести у себя и проверить, что все точно, а со стримом можно слегка подправить игру и карты, чтобы улучшить время. Понятно, что просто увеличить скорость бега не получится, такое сразу раскусят - а вот чтобы "везло" в определенные моменты, такое можно подкрутить
@alexandermarkov3009 ай бұрын
Тут еще традиция. Все пользовались демо до того, как можно было записать видео из игры (в те времена захватить видео из игры было той еще задачей). А так читеров все равно раскусывают даже на видео.
@zxcqwe9695 Жыл бұрын
Покажи спидраны Serious Sam
@animepsyhco11 ай бұрын
20:40 "Однако они восстаналэауаут только по единичке здоровья"
@kakemi9 Жыл бұрын
В отличие от многих других разборов спидранов с этого канала, тут в разбираемую игру я играл. Довольно интересно видел знакомые локации и вспоминать как я всё это проходил.
@LevUpful Жыл бұрын
по моему сообщество раннеров ДУМ - одно из самых упорных и отбитых, под стать самому Думгаю
@radshiba8107 Жыл бұрын
Едрить, Миша всё шире и шире, не иначе, как на холодную зиму запасся.
@supermine1500 Жыл бұрын
9:18 Игрок с такой скоростью промчался мимо моба..
@ArturFlintchannel Жыл бұрын
Прикольно смотреть Нарицу про Дум через 2 месяца после ностальгических стримов Вая по нему же, где этот робот уже все секреты сам рассказал. Вот смотрю и понимаю, что всё это знаю, что поразительно, для серии, в которую я не играл...
@мишаил-ю1л Жыл бұрын
какое то время дума, сначала булджать потом наритса что дальше? челенджи от а4 типа "24 часа в дум челендж!" или мистер макс "покупаю всё оружие из дума не думая о деньгах!" а может новый сериал типа кампуса или бани? это всё шутки, обожаю булджать и наритсу, на счёт остальных упомянутых... надеюсь они исправятся
@russtranger Жыл бұрын
Теперь будем ждать следующего разбора. Может быть и Quake скоро появится. Спасибо за подробный разбор!
@NeonicStudioTV11 ай бұрын
Приятно было увидеть вставки из видео зарубежного думера Decino, с меня лайк и подписка!)
@RussianDmitryi Жыл бұрын
Наконец то новый видос , можно как то почаще их выпускать ?
@PbI6uHCK Жыл бұрын
По твоим объёмам мы поняли, что ты любишь доставку.
@dkreggy9061 Жыл бұрын
Оооооооооо Наритса!!!!!Давай Броу Жгииииии)Вечер будет интересным
@petyap.880 Жыл бұрын
2:22 - *от восьмиСТА рублей,* а не от восьмиСОТ
@artulyanoff10 ай бұрын
Творог
@petyap.88010 ай бұрын
@@artulyanoff Не, у числительных есть четкие правила, в отличие от творОга и твОрога
@userArtimen8 ай бұрын
12:16 вы мне лучше обьясните, как он двустволку в первом думе достал
@Jazzis18 Жыл бұрын
Только подумал о Нарице, а тут свежий разбор подоспел, причём по думу, и промокод не лишним будет :3
@ustredzo Жыл бұрын
Мощно! Спасибо за подробные пояснения работы движка и объяснения как работают глитчи!
@DragonsLord768 ай бұрын
Кармак на столько дурачок безрукий, что для бега не посчитал один синус и один косинус? (я про беготню по диагонали)
@D1mon4ikZofficial Жыл бұрын
Эти люди любят громить ад очень быстро 💀
@deadcloks5643 Жыл бұрын
Обожаю первый DOOM)❤ Мой первый шутер в который я играл!)🤗
@НиколайДавыденко-м2щ Жыл бұрын
Спидран на 100% убийств 💀💀💀
@Maks_Liadetskyi Жыл бұрын
Ну очень плавный переход к рекламе. Просто 9.8/10
@МихаилСычев-с9л11 ай бұрын
Интересно было бы посмотреть разбор игры Heretic
@Forhothen Жыл бұрын
Отличный подгон классики под вечер) благодарочка!
@hangbang9908 Жыл бұрын
Нарица, ты топ!!! Но давай без самоката, лучше сам до магазина сгоняй, пешком. И забудь что-то и ещё раз дойди)))
@nikita6242 Жыл бұрын
Начал проходить Sonic Lost World, и сижу думаю, почему музыка в игре такая знакомая... И вдруг меня внезапно осенило! Ааа.. так это из роликов по разборам спидранов! Вот где я её слышал! Прикольно )
@yamatohime20356 ай бұрын
Я так понимаю разница между демками и стримом в том, что стрим не записывает инпуты игрока для дальнейшего анализа (так много тасеров поймали вроде бы).
@ivanak87769 ай бұрын
Zero Master - Бог Doom.
@Drochegor Жыл бұрын
Братик, не в обиду, но ты бы поменьше "Самокатом" пользовался)
@SiberianBrown Жыл бұрын
Хотел быкануть, но репутация крутого мужика которая ходит за автором видео не позволила мне написать необоснованный комментарий, и я решил всё же сначала посмотреть видос. Видео просто прекрасное, спасибо за него)))) Славься крутой мужик Нарица)))) Быковать не на что))))))
@ОлегКиндер-щ9б Жыл бұрын
Классный обзор. Так жев. Этом году побили новый рекорд готика 2 меньше 9 минут. Что стало быстрее в 3 раза чем пару лет назад!
@dhovenvagus5399 Жыл бұрын
Раз уже был спидран по Kenshi, может быть будет разбор спидранов по RimWorld? Если они существуют, конечно
@sonderkraftfahrzeug419611 ай бұрын
Сделай обзор на спидран Dusk
@Певчая_птичка Жыл бұрын
Спидран по доставкам! Погнали!
@Vladislav-Sinij Жыл бұрын
Жду Quake 2 Как раз недавно ремастер выходил
@Kizma_13 Жыл бұрын
Спасибо за контент Naritsa
@НосительШтанов-м4ф Жыл бұрын
WAAAAT?!!! Новое прохождение? Классики???
@dedark0il131 Жыл бұрын
предлагаю разбор спидранов Metal Gear Solid, в частности Ground Zeroes
@Sanches0 Жыл бұрын
Фига в старой игре, и столько всего. И эти приколы, что запускают дум на чём угодно. Воистину потрясающая игра. Щас такие делают?
@BCLSAUL Жыл бұрын
Как жаль человека, который согласился сыграть в партейку death match с Zero Master..
@ПавелКорешков-ь4г Жыл бұрын
Ну он конечно хорошЪ сам по себе, и почти любого собрата по планете утопчет в мультике,... но в целом спидраннерство (четкое воспроизведение сложных действий) и выбор действий в мультиплеере (в условиях постоянно изменяющихся вводных) напрямую не связаны. Это разные скиллы. Да даже у спидраннеров (если посмотреть ежегодные Декатлоны) выделяются 2 разных типа личности. Одни работают на предельный результат, т.е. пытаются бить WR самой рискованной стратегией (с очень низким % удач, само собой), другие - на результативность в целом, т.е. стабильное воспроизведение хорошего результата. И при этом очень сильно разниться умение быстро приспособиться к ошибке. Для записи рекорда ошибка - это полный стоп, отмена. А когда в Декатлоне продолжать надо - нужно быстро исправиться, и тут все очень разную показывают эффективность. Так что абсолютное первенство в спидранах не гарантирует топ-скилл в мультиплеере. Оно даже не гарантирует победу в Декатлоне)
@jountounclear8066 Жыл бұрын
наритса похудел что ли?)
@ChimerGromvick Жыл бұрын
Видать, самокат с полноценным обедом не доехал.
@lafej7439 Жыл бұрын
Спасибо за видео, Naritsa! С удовольствием посмотрел на спидраны Doom)
@andrey_c6500 Жыл бұрын
12:16 так стоп. Откуда у него Двухстволка? Это же первый Дум, а Супердробовик появился только во втором🤔
@Dungeon_Tryster11 ай бұрын
Мы требуем видео про рандом в думе!
@Leeonid Жыл бұрын
Ну, теперь мы знаем, что BFG - это дробовик
@jaeger4839 Жыл бұрын
А я вот ищу решение загадки: Сколько времени должно пройти, чтобы Нарица выпусти видос по Sniper Elite 3/4/5. Хммм 🧐
@WasteyTV Жыл бұрын
А будет обзор спидрана starwars republic commando? Я думаю это легендарная игра для фанатов SW и думаю там будет на что посмотреть
@dgmoder74557 ай бұрын
9:51 вот это музыка имба
@marktwonwvsshikuto68856 ай бұрын
Только нарится может рассказать 30 лет поиска решения в спидраннах за 30 минут
@yunkage7289 Жыл бұрын
Привет, Naritsa, давно тебя смотрю и мне очень нравятся твои разборы спидранов. Не мог бы ты объяснить спидран Darksiders 2? Очень интересная игрушка, и спидран тоже классный
@Serlik Жыл бұрын
Однажды он поменяет музыку на фоне, но это уже совсем другой спидран
@АлександрБар Жыл бұрын
Наконец то я дожил до Дума! ничто я так не хотел увидеть как разбор этой игры. НО! первый дум? или какой это вообще дум, я такого даже не видел никогда. Я всегда считал второй дум общепризнанной классикой. Дум 2 это легенда, все остальное прилюдии. Так что по прежнему жду.
@TerfSt Жыл бұрын
1 дум по факту классика.
@mickromash Жыл бұрын
Во 2 думе уровни хуже.
@АлександрБар Жыл бұрын
это как сказать что "герои меча и магии 4 "лучше третьих. у вас очень изысканный вкус@@mickromash
@СлаваКальтер Жыл бұрын
Я на телефоне дум спидраню) Когда-нить выложу на общее обозрение З.ы.: конечно хочется вторую часть увидеть в разборе
@roniemcrea Жыл бұрын
E1M8,которая считалась не проходимой, тоже не могли пройти а спустя 100500 лет тут недавно поняли как пройти и прошли😂😂
@StIlKa11 ай бұрын
Давай спидран по Cult of the lamb
@bmd292811 ай бұрын
Привет, слушай а сделай разбор на DMC 3 думаю будет интересно посмотреть
@shlomomarkman637410 ай бұрын
На карте E1M6 удалось поднять красный ключ так чтобы двери монстров не открылись (и выход не закрылся). Это удалось в современном unity Doom.
@alexandermarkov3009 ай бұрын
Если я правильно помню, там стена опускается сразу за тобою, поэтому ее можно успеть остановить, если резко вернуться назад.
@gdmylife626 Жыл бұрын
Урааааа, наритса в реклмендациях!!!
@worst-update-youtube10 ай бұрын
На 8:25 допрыгивал зажимая вперёд и вбок, а не обе клавиши вправо и влево.
@СергейСвистунов-р4в Жыл бұрын
В смысле? Да ладно? Я только днем пересматривал спидраны дума, ибо позавчера начал перепроходить классику, в т.ч зеро мастера и его комнату e1m8. Сейчас зашел на ютуб , посмотрел пару видео по Думу и мне рекомендация, что у Нарица вышло видео по нему? В смысле?
@СаняЛютый-б6с Жыл бұрын
Колоссальная работа была проделана над этим видео, спасибо большое! Приятно было смотреть
@X_ployd Жыл бұрын
Булджать как раз относительно недавно разбирал Е1М8 в отдельном ролике)
@saokiss1728 Жыл бұрын
Относительно зарождения римской империи
@ВадимЛазарев-ь8е Жыл бұрын
А как насчёт квейк?
@respectrespect546 Жыл бұрын
2 месяца назад поставили новый WR по супер марио( на 22 кадра медленее чем tas).
@Kvartira_bomzha Жыл бұрын
Давно ждал разбор дума от тебя! Ура
@ForestGuitarCardRock Жыл бұрын
Опа, свежий видос!
@Коробкасэр Жыл бұрын
ура видео, ждал
@Певчая_птичка Жыл бұрын
23 минуты на ролик со спидранами дума? Про игру, которая если не первая, то одна из первых игр что породила спидраны? Мало! Нужен ещё контент!
@chelovekpro59711 ай бұрын
Naritsa сделай разбор спидрана по factoria, по нему нет разборов на русском