На скиллбоксе вышел бы 10 минутный видос, 30 минут это xyz
@evilmex19625 ай бұрын
в чем он не прав?
@СергейБикеев-р6ю5 ай бұрын
@@evilmex1962 Он взял несколько игр близзард, докопался до каждой из них (без особых пруфов) и сказал, что вот поэтому умерла близзард. Это даже не поверхностный анализ, он просто докопался и выдал тейк НАСТОЯЩАЯ СМЕРТЬ БЛИЗЗАРД
@СергейБикеев-р6ю5 ай бұрын
@@evilmex1962 и тут два варианта он либо реально настолько не разбирается в теме, либо байтит
@shamori69885 ай бұрын
@@evilmex1962 в том что игры близзов не мертвы) вов все еще пиковый онлайн среди мморпг. ОВ2 все еще цветет и процветает. Дьябло 4 тоже вполне себе развивается и поднимает свой рейтинг.
@dantekurama44656 ай бұрын
Тейп "ты узнаешь почему хотс лучшая моба", ждешь пол видео с водой-"хотс это лучшая моба по моему мнению". Ну спасибо чел, по моему мнению ты соседей затопил...
@CIRCUS_GAMEDEV6 ай бұрын
Если коммент соберет много лайков, сделаю полноценный видос, без воды, почему ХОТС лучше других игр))) Если начинать полноценную аналитику, то видос вышел бы сильно длиннее 30ти минут, а я не уверен, что людям интересно про ХОТС слушать
@roflmontage84046 ай бұрын
По твоему мнению хотс лучшая ,а по итогу это говно которое никому не нужно было,пока все играли в лигу, вот так и дизайнят игры @@CIRCUS_GAMEDEV
@trash2trash6 ай бұрын
@@CIRCUS_GAMEDEV ну твое мышление дает понять, что ты просто перфекционист да и еще и с кандалами.
@АндрейСорокин-й2в6 ай бұрын
Еще напомню, что моба мертворожденный жанр. По мнению автора
@corvus1366 ай бұрын
Лады я могу сказать почему хотс лучшая во первых среди всех моб она единственная прям командная игра тут у вас один лвл на всех игроков так что хочешь не хочешь а придётся взаимодействовать с тимейтами, во вторых нету этого дро4а с шмотками что кайф ну и самое главное дизайн персонажей и тд анимации ульт прям капец шикарные помню первый раз ультаеул Артасом и после этого дота была удалена навсегда хотя там было 2к часов, хотс тогда был самой лучшей мобой и самой интересной просто заходишь в игру и кайфуешь а не страдаешь как в доте хотя лига не далеко ушла там комьюнити ещё хуже чем в доте хотя казалось бы куда хуже то
@ШисыланПасалан6 ай бұрын
Справедливости ради про хартстоун. 1 не совсем верно отражена схема дополнений, так жизненный цикл допполнения длится не 1 год, а от двух до 1, в зависимости от того каким по счёту в году оно вышло, что ну слегка так другое 2 Сейчас в хартстоун были введены так называемые кэтч ап механики ебеспечивающие игрокам вернувшимся спустя продолжительное время в игру жирные бонусы 3 ни кто не берёт в расчёт 4000 карт, большая их часть просто не играет и чаще всего игрок будет встречать +-5-10 мета колод что значительно меньше
@2TenOClock26 ай бұрын
в мотыге уже сейчас в 6 раз больше карт и все равно в нее играют до сих пор. собираешь свою колоду и го-го. если слабый мозг снежинки не умеет в анализ - это проблема снежинки.
@IcyAshe6 ай бұрын
Кэтч ап механики - это отдельный вид боли. Они работают только если ты реально не играл в игру год наверное. А если ты каждый месяц играешь 5-10 игр, чтобы рубашку сделать, то у тебя в итоге ни карт актуальных, ни кэтч ап механики не активируются. Получается надо совсем забить на игру, чтобы тебе навалили жирных бонусов.
@the_wolver6 ай бұрын
конкретно по ХС автор видео прав. Я играю в ХС примерно с появления Наксрамаса, а это лет 10 уже. И избыток карт реально напрягает. С определённого момента я забил даже на прочтение инфы о карте, которую выбивал (кроме лег). Типа о, +5 новых карт - огооо! скипнуть) А потом и вовсе перестал играть бои и в зависаю в полях сражений. А в бои захожу чисто ради дейликов.
@wertyalWwW6 ай бұрын
@@IcyAsheТогда зачем играть? Это уже не игра, а рутина. В игры играют ради наслаждения и веселья, хотя кому я рассказываю
@viktorryzhkov28146 ай бұрын
Более поверхностного мнения по такое теме ещё не видел, спасибо. 1)Хс сдох потому что близард задушили дельфинов. И поэтому работяги перестали играть. Может проблема где-то в другом? 2)Овер сдох потому что сначала не было баланса, была "доминирующая стратегия", когда никто не понимал как играть. Потом когда сделали баланс, путём запрета зеркал в конманде, ребаланса и реворков персонажей- стало "скушно"? Это, я так понимаю, 2-6(7) сезоны когда у овера популярность было неипенная? То что ОВ это камень-ножницы-бумага, отдельный кринж. Тебя заставляют играть на "унылом говне" не потому что он контрит, а потому что он "мета". Только есть нюанс, эта самая "мета" работает только с определённого рейтинга, где всегда люди были "специфические" и специфически играли. 3) хотс топ, потому что топ. Просто глубочайший взгляд геймдеза. Ты быстро наигрываешься на одном персонаже и тебе надо открывать других? А почему в ЛОЛе это не работает? А как же в мобах есть "сигнатура" где люди годами мейнят 2-3 персов? 4) вов вообше "вечный ор" Показать какой-то левый график , по которому вов не то что "умер", а живее всех живых, по 8-9лямов стабильно. При том график "*издабольский" в край, нет не просадок в межсезонье(конце аддона), нет не пиков в моменты появления контента(начало аддона). Долго ждать бг, поэтому онлайн низкий? Что? При том рбг, арена реги по 1минуте. А может всё по тому что бг это самый "слабый" контент в пвп? не можешь за месяц взять два r1 и кромку- вов сдохла. Близы не дают за месяц сет собрать? А какая цель собрать сет? Чтобы нагибать ,наверное, на аренке парней? Только есть нюанс, все находятся в таких же условиях, у вас у всех кап оз, который растёт с каждой неделей. Про 3часа ждать пока там кто-то посрёт вообще сюр. В рандом рейде всегда найдётся замена из лфг. в Гильдии на РТ , где покруче, есть замена. А где попроще просто РО делают. Чтобы получить легу в ШЛе ненадо было месяцами в торгаст бегать. 5)И тут удивительно! Корпорация хочет зарабатывать бабки, вау, ниждан! Только есть нюанс, ТСГ были до магазина и до маунта, который зарабатывает больше чем старика. P.s. Близрад ни когда не была "независимой". Это сначало была какая-то там Силикон-чёто там, потом они продались часнику, где им не дали назваться хаосом и пришлось зваться близард. Потом их купила виведи, которую потом купила акти. 0мнения геймдизайнера и просто пересказ, без анализа, мнения других
@Fluttertard6 ай бұрын
Этот близзардбой порвался, несите нового
@fr0zen1676 ай бұрын
и че ты мне читать это предлагаешь?
@TheVeseliyMolochnik6 ай бұрын
3 ты вообще слушал что в видео говорят?)))))
@auten3846 ай бұрын
С точки зрения геймдизайна хуевый коммент. Мало того что написано не особо понятным языком, так еще и целая куча текста. Если бы не лайки даже не обратил бы внимание
@Атлас-ы6н6 ай бұрын
Поддерживаю мнение человека. Сам только что посмотрел видеоролик, ощущение что автор прошел курс молодого геймдева с нулем проектов и кучей теории.
@lops_stylelops59746 ай бұрын
Если почитать форумы, то близард умирают еще с 2004 года)
@CIRCUS_GAMEDEV6 ай бұрын
На форумах пишут люди, не обладающие таким уровнем компетенции, как у меня. Поэтому горделиво заявляю, что в этом ролике "Настоящие" причины))
@NekroArch6 ай бұрын
Сколько лет опыта работы геймдизайнером? Можно ссылки на профильные ресурсы? @CIRCUS_SENKO
@Ja0od6 ай бұрын
Ну лично для меня близзы начали "умирать" (а по факту гробить свои проекты) где то к 2015 году, когда в СК2 начали ПРОДАВАТЬ МИССИИ)) в игре п2п модели продавать сюжетные миссии)) Причем с такими ценниками, что возникал немой вопрос) И уже после этого начались введения в игры, которые стреляли этим самым играм по ногам. Хотя диабло3 стартовала еще относительно неплохо. И да, тройка лично мне сильно не понравилась, но у меня принцип не тот, чтобы обосрать игру просто потому что она лично мне не нравится. Мне лично не нравится скайрим, но это не делает игру плохой, просто лично мне такой геймплей не интересен, но игра то вцелом хорошая. Я лишь смотрю на внутреннюю часть, и вижу, что например в ХОТС ценники на все довольно немалые, а обилие товаров даже пугает, ведь ты понимаешь, что в лутбоксах тебя ждут не только интересующие тебя скины, но и куча смайликов, флажков, граффити, иконок аккаунта, дикторы, и даже реплики персонажей. И продаются все товары поштучно, отчего даже посчитав пакет затрат на визуал одного персонажа уже начинаешь седеть от ужаса. И самое ироничное - скинов то в игре не много, по несколько на перса, остальное реколоры за фулл прайс) Честно - увидев такую систему монетизации я пришел в такой ужас что даже на персонажей закинуть денег не появилось желания ваще. ХС на бете\релизе мне понравился. Через года 2 я даже на толчке брезговал его запускать. Опять монетизация, опять руин игрового опыта. Притом, что ККИ то мне заходили, это уже сейчас я от них малясь устал. И так со всеми проектами метелицы, им спасибо за то, что дали столько эмоций. А вот не спасибо за то, что последние лет 10 они с методичностью хронометра умудряются обосрать их и извратить.
@Gribok876 ай бұрын
@@NekroArchтож интересно. Если чел сидел на мобильном гиперкэже и в стул пердел, то опыт таки не совсем релевантный)
@dostoevskuu6 ай бұрын
Столько раз хоронили, порвали семь баянов
@chobit296 ай бұрын
Касательно хс, проблема не в донате, сейчас это стало очевидным, на мини доп фармишь на паки тоже, вопрос даже не во времени, достаточно делать дейлики. Новым игрокам сыпало какое-то время так (Несколько метовых колод бесплатно, помимо 30+ паков) , что пришлось это резать, и никто не был против, настолько много халявы что аж стыдно брать. Тоесть кит ты там не кит, ты можешь просто не донатить, а можешь купить скины, на карты или героя, и каифовать, можешь и запостись пылью и тд. Долго не заходил- получаешь метовую колоду. Тут именно проблема в балансе. То есть доминация агро колод, и мета. Эта игра предполагала, что люди будут собирать свои колоды локально (мне так кажется), но сейчас мета формируется чуть ли не в первый день, дек билдеры на опыте собирают маскимально сильные колоды. И в топе всегда агрота, агрота- это идеальный вариант для продвижения по рейтингу 1- это скорость игры до 7 хода, тем самым ты успеваешь сыграть больше игр и если дека 50%+ винрейта ты быстрее продвигаешься в рейтинге. 2-не нужно много думать, агрота в основном имеет простые понятные механики, тебе не нужно думать на много ходов в перёд, ведь задача убить как можно быстрее противника. 3- агра дешёвая в изготовлении, пыли тратишь меньше чем на другие деки, что байтит их крафтить. Агра тяжело контрится, то есть на контроль деке у противника есть шанс тебя как-то переиграть, найти мув, раскопать и тд. Но агру- камень побеждает только бумага и то не всегда. И тут как раз вспоминаем тот график потока, игра вынуждает тебя буквально играть на тир 1 агре каждый сезон ни один год, на деках в которых ты просто ставишь карты и идёшь в лицо. Это действительно утомительно. сложные колоды мало того-что реально сложные, так и ещё не дают гарантии на победу за идеальную игру. труд-не вознаграждается. Контроль сейчас, это пережить агру, а потом авто вин. Я думаю, что игру действительно нужно упростить в механиках, размыть максимально грань между направленностью колод.
@АнтонЛапин-м8ю6 ай бұрын
Объективности 0, статистики 0, аналитики 0.
@MaFeN_hs6 ай бұрын
реальный маг воды
@spy-spyker70316 ай бұрын
Полностью согласен
@midgardnathair29366 ай бұрын
Чел ничего про хотс не знает и вообще не понимает в чем его проблема. Хрень высрал и думает умный и шарит за игру
@135_536 ай бұрын
@@MaFeN_hs я включил этот ролик положил телефон в ванну и она магическим образом набралась.
@fedorok123456 ай бұрын
Геймидайзна 2000%
@Mon_Yd6 ай бұрын
Дота у которой уже много лет стабильно средний онлайн 500+ тысяч, с подъемом до миллиона в пике во время ивентов, оказывается умирает, потому что там много свойств. Алгоритмы ютуба, ну зачем вы мне это подкинули.
@slonking91195 ай бұрын
Это современный геймдизайнер, что тут удивляться. У него Хотс лучшая моба, о чём тут ещё что-то говорить xD
@chromaticstorm7875 ай бұрын
Речь же шла про жанр, а не про конкретную Доту. И жанру немного плохо, потому что состоит он либо из клонов одного мода, либо из закрытых игр.
@SkreilWerner5 ай бұрын
Часть онлайне в доте - игроки в кастомки....
@VetalGimbarr5 ай бұрын
дота какое-то время действительно умирала и начинался отток игроков, но потом начали делать патчи с нормальной периодичностью, править баланс и вводить новых героев, что в целом положительно повлияло на игру
@mastatomasta84475 ай бұрын
@@chromaticstorm787 так а в чём отличися от прошлого? Буквально 7-8 лет назад точно также выпускали клонов доты и лола, которые жили ~год и уходили в небытие, а кол-во игроков всё также растет у оригиналов, так что всё ещё мысль странная и без аргументов
@ДядюшкаТразиусКурио6 ай бұрын
хотс умер не из-за монетизации... Хотс умер из-за тупости и жадности близов. Они убили его в две волны. Первый массовый отток игроков произошел после внезапного закрытия киберспорта. Второй массовый отток произошел после затишья по обновам и прекращения активной поддержки игры. Я был там... когда Хорус... эээ то есть ХОТС пал... Я видел как оно было и я рад что блевабло 4 и оверддрочь 2 из-за которых хотс фактически умер, сейчас также умирают. Я не забыл я не простил близзам этого.
@TonyVCLCSA6 ай бұрын
Бро. Я знаю твою боль. Сам лицезрел этот кошмар. Убить рейтинговую систему. Ввести худшую в истории систему репортов. Отменить киберспорт и патчи. Боже. Почему они его просто не пристрелят? Пытки же запрещены.
@NightDemon1536 ай бұрын
В том и дело что из за монетизации, они прекратили его поддерживать потому что он не приносил прибыли, они крупно ошиблись в Хотсе 2.0 когда ввели лутбоксы, они думали что посыпятся деньги как в Овере, но им нужно было всего то принять решение не в пользу лутбоксов, а в пользу боевого пропуска, и тогда всё было бы нормально, т.к. боевые пропуска не дорогие и поэтому его покупают много людей, и да, заработали бы они меньше чем они ожидали от лутбоксов, но этого бы хватило на поддержку и развитие игры.
@bamb0ozell6 ай бұрын
Овервотч 2 живее всех живых, и реальные игроки которым есть с чем сравнивать понимают насколько лучше стал геймплей после перехода во вторую часть. Из унылейшей позиционной игры где 3 щита стоят афк на месте и защищают торба с бастионом, от чего вместо динамичного командного шутера было ощущение что ты играешь в хойку, ведь взять точку было нереально, а ротации по позициям не было в принципе. Ноют только скуфы которым нужно было лутать боксы и в этом заключался весь их интерес к игре) Кстати с этого сезона (10) больше нет системы открытия героев за испытания, доступно все всем и сразу, а в боевой пропуск всем игрокам добавленно 600 донатной валюты, специально для скуфов-скинодрочеров. А диабло 4 мертв, это факт, но это не игра сервис так что близам поебать, основной доход не с него
@born5386 ай бұрын
Да нормал игра,
@Ghumi6 ай бұрын
@@bamb0ozell эта связка легко сносится, в бронзе что-ли играл? в 3000+ рейте, такое в здравом уме никто не сделает.
@clankorn6 ай бұрын
Про старкрафт не слова :(
@frozzy_time20816 ай бұрын
Прям как у близзард😂
@rishardsaifer17345 ай бұрын
Зашёл в комменты что бы найти это сообщение или написать самому. Настолько мертв, что про него уже даже не вспоминают. Хотя он наравне с остальными играми компании титан жанра
@Dohoar6 ай бұрын
В первые 10 секунд появилось стойкое желание порекомендовать автору ознакомиться с эффектом Даннинга Крюгера.
@AleksandrNevskiyu6 ай бұрын
Я просто сгорел от этой охренительной аналитики хс. Это видео идеальная иллюстрация этого эффекта.
@Dohoar6 ай бұрын
@@AleksandrNevskiyu Я так понимаю, иллюстрация негативной стороны эффекта?) Просто я не осилил посмореть видео дальше этих 10 секунд.
@AleksandrNevskiyu6 ай бұрын
@@Dohoar ну конечно. А бывает какая-то положительная сторона этого эффекта?
@poshlyeprojectru6 ай бұрын
Близзард поступила принципом ротации так, как сделала её прародительница magic the gathering еще в 90ые годы. И при том mtg все еще остаётся на плаву и прекрасно играется. поступок абсолютно правильный, другого и быть не могло.
@Multacio436 ай бұрын
У Мтг есть ещё один нюанс: физические карточки, а значит физическое коллекционирование. Новости про продажу карточки за много-много шекелей периодически сотрясают инфополя.
@ВладиславБекчурин6 ай бұрын
@@Multacio43 Ты говоришь так, будто не существует МТГ арены. Хотя признаюсь, онлайн подсветил проблемы и в самой мотыге.
@SiMBi0ZZA6 ай бұрын
да ты чё? а может не продавать лохоящиками карты и не делать игру ебсплатной а продавать за корректную сумму денег ?
@artemboch9336 ай бұрын
@@Multacio43, ну как бы есть арена и mtgo, в которой карты ещё и покупать надо
@Multacio436 ай бұрын
@@artemboch933 Не отрицаю существования этих игр. Но в первый месяц, февраль-апрель 21, Арена заработала в районе 5 млн. баксов, а в 23 вся франшиза МТГ заработала лярд. Я не буду строить из себя великого финансиста, но даже если Арена и Онлайн зарабатывали по 5 млн в месяц, обе, то это получается меньше 10%, а зарабатывали они явно меньше(просто по прошествии первого интереса). Ну и опять же, я что там что там мимокрокодил.
@x0ttabich6 ай бұрын
Всё видео хотел сказать "Критикуешь - предлагай". Изначально говоря про ХС иы говоришь, что это мертворождённый жанр, что означает уже далекую смерть игры саму по себе. Далее ты говоришь, что близзард пытались это исправить, но этими попытками убили игру. Так она изначально была мертворождённой по твоим словам. И что стоило делать близзард? Оставить всё на самотек и ничего не трогать или всё же стоит пытаться? Хотелось бы услышать мнение геймдизайнера, а не сухой пересказ того, что и так было понятно
@managergroup51466 ай бұрын
Решение самое простое - перестать продавать карты за реальные деньги и зарабатывать на скинах, например Но на это ни одна корпорация не пойдёт
@ЕвгенийГусаров-ж5е6 ай бұрын
@@managergroup5146 але, народ, вы тут все шизу словили вместе с автором видео? Это ККИ. Если не понятно, то расшифрую - Коллекционная Карточная Игра. КОЛЛЕКЦИОННАЯ. Основная задача собирать коллекцию. Обратитесь к прародителям этого жанра (тем более он появился не на компьютерах, а в реале). Да там просто за колоду карт из 30 штучек ты отдашь минимум 10-15 тысяч, а участвовать в турнирах забудь вообще. Я фигею с людей, перестать карты продавать за деньги. Не нравится - играйте в аналоги, где этого всего нет. Где есть всего 36 (54) карты, где ты покупаешь их один раз и все. А ну и скинчики - че нарисуешь на обороте, такой и будет. И да, я про обычные игральные карты. Походу уровень многих комментаторов как раз оные
@AleksandrNevskiyu5 ай бұрын
@@managergroup5146 да они уже это делают на самом деле, просто не в стандартном режиме, а в battlegrounds, который популярнее основного так точно, в вот насколько точно вычислить невозможно. Там есть одно значимое преимущество от доната, но даже без него можно вполне хороших результатов достичь, что плохо конечно, но со стандартным режимом не сравнится.
@Rostislav_Boshkinsky6 ай бұрын
Прикольно слушать как Близзард придумали решение для ХС, главное сделать вид, что МТГ не существовало хD
@Gefallenus5 ай бұрын
Здравствуйте, старика на канале воспримите? Зовут Иван, 62 года. Поскольку я старый айтишник то с близзард я познакомился я очень давно, с игрой Warcraft. Без номера, просто Warcraft. Потом был номерной Warcraft с номером 2, и Diablo. И в это всё я играл бессонными ночами а потом и бессонными днями, во время ребилдов. Вы вообще представляете сколько занимал ребилд Windows NT 3.5 или 4.0? Вот в это время и играл. Игры были просто песня. Не могу придумать другого описания. Они были великолепными. Потом Starcraft, Diablo 2, Warcraft 3, и.... чёрт бы его побрал.... наконец, World of Warcraft. Эта сучка знает что такое время. Автор говорит что он много играл в WoW. А 10000 часов с 2004 года по 2014, как вам такое? Тут, конечно, играл не только во время ребилда серверов, играл постоянно. И я люблю эту игру так же, как и свою ровестницу-жену, а может быть даже и больше. Сколько же там всего было. Пяти-часовые альтераки в классике. Трёх-часовые арены в БК. ОЛО без оганичений по времени в классическом ВОТЛК, А в Тол-Бараде я сколько зависал? А Серебрянные копи в Пандах до сих пор иногда снятся... Это было восхитительно. Согласен с автором, что Дренор всё испортил, однако проблема даже не в том, что игра не давала собрать всё что душе угодно за одну подписку. Я вообще никогда с эти не мучился, и даже не сомневался, продлевать или нет. Проблема в том, возможно автор слишком молод чтобы понять именно это, что именно с Дренора чувствовалось, что я физически не успеваю выполнить всё то, что предлагает мне игра. Притом это ощущение было у всех моих знакомых, кто играл в WoW. Что невозможно уже по два-три часа в день, не будучи самым сильным (и быстрым) игроком, поспевать в когорте первых. Я ушёл. Я ушёл чемпионом. Гладиатор четырнадцати сезонов (14), закрыл в актуале все рейды, до сих пор наизусть знаю весь ЛОР по панды включительно. Ни о чём не жалею. Но WoW стал требовать больше сил и времени, чем я мог ему дать, ещё 10 лет назад. Уверен, что стало только хуже. Иду дальше не оглядываясь. Пошёл Mass Effect 3 перепроходить.
@amoltov4965 ай бұрын
Настоящий ветеран WoW😲
@kubermr294 ай бұрын
Воспримем. С уважением.
@domino32584 ай бұрын
Нифига, отец прям.
@Deroyns6 ай бұрын
Так в Hearthstone вольный не ужасен... Ты не представляешь насколько старая колода у меня играбельна, и как весел вольный... радуга)
@BlumBoutonniere6 ай бұрын
Хертстоун это копия MTG , не понимаю почему они до конца не скопировали MTG, так бы выжили
@Deroyns6 ай бұрын
@@BlumBoutonniere я хз что это... Но как-то пофиг
@ГеоргийЧерноокий6 ай бұрын
и сколько ботов подряд в вольном твой рекорд? мой - 6.
@BlumBoutonniere6 ай бұрын
@@Deroyns magic the gathering
@Deroyns6 ай бұрын
@@ГеоргийЧерноокий ахааххах, почти нет... Ты бы видел такой прикол, я буквально видел, как они были в шоке от моего Дрыжеглот шамана. Там буквально челы в афк вставали, а потом уже чёто постепенно играли и сдавались)
@kento26046 ай бұрын
16:49 в патчноутах хса близзард несколько раз палились упоминанием об использовании ботов в рейтинге стандарта, а так же прямо заявляли о их присутствии в режиме наемников, когда рекламировали его
@Константин-ш9й4э6 ай бұрын
А sc2 просто забыли разрабы, а новые игроки просто о нём не знают
@sergeysvetlichny80836 ай бұрын
Кек, геймдизайнер только какой-то воннаби скорее: совершенно не понимает почему хс взлетел и сдох
@MaFeN_hs6 ай бұрын
я сам угарнул с того что в хс каждый новый доп уходит старый
@parango8126 ай бұрын
Что касается ХС. Они ничего не придумали в долгосрок. Есть такая ККИ - MTG. Или мотыга в простонародье. Ей уже лет 25, может 30. Они перенесли все проблемы, без каких-то изменений. Причём мтг много раз пытались перенести на комп. Первая попытка была ещё году в 95-98 вроде. Поэтому данные для анализа было достаточно. Близы просто положили на это болт. Овервоч... Она тупо не вариативная. И ее собрали, как Франкенштейн из кусков проекта Титан. Если говорить про киберспорт, то хочешь не хочешь, я тебе нужно будет оглядываться на контру и третий квейк. Но они решили сделать уникальных персонажей и разные роли, как в team fortress. А последняя и не взлетела как киберспортивная дисциплина, по тем же причинам. То есть они опять же мало что придумали нового (по геймплею) Но все грабли старые собрали. Хотс - в целом, не хуже своих конкурентов, но как же близы долго соображали. Этот формат появился в третьем варкрафте ещё в начале нулевых. Вся школота, для которой РТС была слишком сложной - с обезьянтими воплями играла dota-подобные карты. С одной стороны можно понять старых блюзов, эти ребята реально понимали, где trash content, А где хорошая игра. Но с экономической точки зрения - это большой факап. Ворлд оф Варкрафт. Он умирает, серьёзно??? Я конечно на нубклабе недавно раскритиковал большую часть решений, которые пытались внедрить, с личкинга. Мне абсолютно не нравится то что сделали с профессиями. Ну с учётом количества подписчиков - влв не умирает, и даже очень неплохо себя чувствует. Он в Китай вернулся вообще-то... А вот сказать, что вов безвозвратно скатился в момент выпуска WoD - это прям расписаться в полном непонимании ситуации. Ты вообще в Легион играл??? Дьябла 4 - соглашусь полностью)
@Multacio436 ай бұрын
Дядь, Легион пока выглядит как прилив сил перед самой агонией. Но да, на моей памяти ВОВ хоронят с препатча Каты. Первый такой комент помню под роликом Свифти про переделку Ханта в Катаклизме.
@parango8126 ай бұрын
@@Multacio43 я с вас ржу в голосину. Сначала хоронят вов, а когда на пальцах объясняешь, что нет - там всё очень неплохо (даже если лично мне что-то не нравится в современном геймплее) - сразу говорят, что это агония, и вот сейчас точно он закончится. Вам не кажется, что это шиза и проекции какие-то внутренние?? Если на протяжении 15 лет игрушку хоронят, но она доказывает обратное... Это не повод задуматься, о том что ты что-то не понимаешь? Я думал так делают только сектанты-свидетели конца света. И когда конца света не случается - они рассказывали что что-то там перепутали в текста, и вот в следующую дату обязательно всё будет))) и ноль сомнений, что им нужно немножко полечиться, покушать нейролептиков там...
@Boyko.dmitri6 ай бұрын
А разве ТФ2 не стала киберспортом из-за пофигизма Габена и шляпочной экономики. ТФ как дисциплину начали рассматривать только с выходом Овера (Meet the Match 2016), к тому моменту догонять конкурента было тупо не на чем и не кем, уже 8 лет прошло. Для меня просто странно слышать, что ТФ не киберспортивна, но приводить в качестве примера Quake 3 и КС, чей геймплей и механики, вошли в основу ТФ.
@parango8126 ай бұрын
@@Boyko.dmitri от того что где-то проводился турнир, в котором участвовало полтора инвалида - игра не становится киберспортивной дисциплиной. Если хотите поспорить, то сравните призовые в турнирах по ТФ и КС в один и тот же год. И количество турниров
@IcyAshe6 ай бұрын
Про Легион могу задать тебе такой же вопрос - ты в него играл? Вот прямо чтобы со старта. Потому что Легион - было первое дополнение, из которого люди уходили не потому что контента нет и наигрались в то что есть, как это было в предыдущих аддонах. Сколько людей выгорели в начале - середине Легиона из-за необходимости нонстоп фарма силы артефакта и дропа херовых легендарок. Причем игроки любого уровня выгорали: как хардкорные, которым это необходимо было делать, а иначе ты останешься не у дел; игроки среднего уровня в большинстве пытаются копировать мету хардкорщиков, так что проблемы перенимают оттуда же. Как оно было в Легионе у казуалов сказать не могу. И в итоге ты фармишь эту утробу душ ради силы артефакта до посинения, чтобы не отстать от остальных игроков. А в начале дополнения и подавнно: выпало 2 херовых легендарки - иди качай нового перса, потому что 3-я лега выпадет еще ой как нескоро - быстрее прокачать и одеть нового. Да ближе к концу дополнения все эти проблемы исправили и люди стали возвращаться, но в этом весь Близзард - вначале наплодить проблем, через год их решить и сказать: смотрите какие мы молодцы - идите играть в нашу игру.
@amigocheshirio28466 ай бұрын
Да дейлики в Вове появились в Крусейде, но душить начали лично меня только в Пандах. Так то в дейликах нет ничего ужасного, это инструмент, которым надо уметь пользоваться. Еще меня всегда удивляло, что есть игры которые надо купить, есть игры по подписке. И есть ВОВ =]
@Step-Art6 ай бұрын
У меня средняя продолжительность сессии в Ютубе около 9-12 часов, на фоне и просмотрах. Так что долгие ролики это то, что мне нужно 😊 Я со временем перестал смотреть, слушать короткие ролики, даже ушел с каналов на которых присутствуют именно такой формат. Мало полезной и информативной информации несут короткие ролики. Кстати, могу заметить что, в тренде сейчас либо 10 секундные форматы, либо более 30-40 минут в среднем. Спасибо за отличный выпуск, подписка, репост, лайк. Добавлю, ролик выскочил в рекомендациях, а на канал я небыл подписан и незнал о его существовании, теперь знаю😊
@friden_craw6 ай бұрын
Уважаемый геймдизайнер, вы занимаетесь геймдизайном чего? «Идея Blizzard» с ротациями появилась почти за 20 лет до выхода HearthStone. Плюс есть «четвёртый путь» в Yu-Gi-Oh, когда ротаций нет, но в стандарте периодически банят какие-то определённые карты. В итоге в игре остаётся куча разных механик, но при этом баланс не ломается и новым игрокам всё равно вкатиться относительно просто т.к. можно покупать актуальные наборы и нормально играть. Архетипы всё равно не меняются. И что значит украли карты? Ушедшими в вольный, картами можно играть. Причём в самых невероятных сборках, которые недоступны в стандарте. Сейчас и это переработали, сделав вольный формат динамичнее. По поводу OverWatch я что-то совсем не понял. Сначала ты говоришь, что они игру убили балансом, а потом говоришь про ротацию меты. Но разве не нужно было изначально сделать нормальный баланс, чтобы потом уже периодически пересобирать мету? Иначе это будет просто тасование доминантных стратегий. И про разнообразие HoTS. Разве доступность героев решает проблему отсутствия потока? Это же просто откладывает на какое-то время ситуацию, когда просто читаешь разборы очередного патча и играешь за наиболее сильных персонажей данного патча. И всё. И LoL с DOTA 2 решают эту проблему одинаково - перерабатывают механики базовые и добавляют новые. Меняют карту, добавляют режимы и прочее.
@shushu74996 ай бұрын
Мужик, твой стиль подачи очень располагает к просмотру посмотрел парочку твоих видосов, и сильно заинтересовался, был бы рад увидеть следующий видос не оставляй это дело, весьма большое количество новостных каналов про игры неинтересно смотреть, желаю успехов в дальнейшем продвижении)
@MaFeN_hs6 ай бұрын
про хс. В хс раз в ГОД пропадает три допа и остаётся один, а не как автор сказал. Даже сейчас в игре 4 допа, хотя автор заевляет что 3 допа это максимум.
@Fioletets6 ай бұрын
А разве в хс-е нет такой темы, что когда карты устаревают - их какое-то время можно распылить за фулл прайс ? Просто в видео автор говорит, что такой фишки нет. Но если она на самом деле есть, то в пункте про хс весь тейк видосика улетает в помойку из-за лютой дизинфы
@reym2306 ай бұрын
@@FioletetsКогда карты конкретно НЕРФЯТ, за них можно возместить полную стоимость. А когда карты уходят в вольный - нельзя. Но ушедшими картами можно играть в вольном формате,который местами даже лучше стандартного ладдера, но там своя мета и колоды дороже чем в стандарте.
@wllph6 ай бұрын
и то каждый год выходит по три допа + минисет к каждому, так что всё можно смело умножать на три и проблема, поставленная автором, становится куда менее значительной
@ArcaneLover-v3m6 ай бұрын
@@Fioletetsкороче один раз был прецедент что карты убрали в вольный намеренно до назначенного срока. Тогда их можно было попылить за фул прайс
@AMNESS_6 ай бұрын
@@ArcaneLover-v3m Не один раз так было, в определённый период времени карты в Зал Славы уходили по кд. Потом Близзы просто пришли к тому, что бы весь кор сет ратировать.
@gleb2966 ай бұрын
В Ов1 никогда не играл, в Ов2 играю с 4 сезона, пожалуй начиная с 9 сезона игра стала гораздо лучше чем была до этого. Что мы имеем сейчас, если говорить конкретно о том что было упомянуто в видео - 600 донат валюты в бп, т е каждый 2 бп бесплатно, все герои бесплатные, если я не ошибаюсь то даже испытания героев больше нет. Насчет камень ножницы бумага могу поспорить, есть хард контры типо джанк фара, но таких очень мало. Контр пики это больше про танков. Танков баффнули, на них играть гораздо приятнее
@АнатолийМошечков-ю3с6 ай бұрын
Прикол в том, что по сравнению с тем как работали контрпики у танков в первой части - сейчас можно играть кем хочешь и когда хочешь. Раньше что бы играть любимым танком требовалось что бы союзник пикнул конкретного танка, иначе вы оба будите страдать
@dartalantov5 ай бұрын
2:46 Inscryption: подержи-ка моё пиво
@UltraHardChannel6 ай бұрын
Я вообще в хс как появился вольный и стандарт - в стандарт даже не заходил. Только вольный играл и играю.
@Un1t3d04076 ай бұрын
Мне так нравится статистика ушедших игроков из ХС. На всякий случай напомню, что там есть такой режим, как БаттлГраунд, куда ушло колоссальное количество игроков. И если в классическом ладдере (в котором опять же как минимум 3 режима: стандарт, вайлд, классик, а иногда еще к ним твист присоединяется) порой есть простои в поиске противника, попадаются и боты, то таких проблем с БГ не замечал - стабильно высокий онлайн. Еще до сих пор жив небольшой процент любителей арены, хотя конечно таких стало совсем мало. По сути 1 игра дает нам 2 полноценных режима с отличительными механиками, стандарт и БГ всегда меняют мету дополнениями, ну а киты... ХС не та игра, где победа покупается, а про купить подкрутку - такого не слышал. Скорее киты тут именно что собирают коллекцию, и желательно алмазно-золотую. Честно говоря, после такого анализа слушать уже не хотелось, в целом про насыщение механиками мог бы согласится, вот только ХС - это игра с очень низким порогом входа, тебе тут разжуют каждое слово, потом на практике все это закрепишь; не вижу никаких проблем для новичка и тех кто делал большие перерывы
@zangetsu34526 ай бұрын
Проблема картонок не только в этом, но и в смерти баланса - если раньше карта 6/6 с таунтом стоила 7 маны, то теперь такая же карта будет стоить 3. Просто переизбыток value в матчах заставляет тебя выключать мозг и играть раковой колодой. Ну и как бы ходы по две минуты, когда ты ставишь две карты в первые 15 секунди и остальное время ждешь убивает динамику игры. Сейчас в Хсе доминирует новый режим - Батл Граундс, где минусы ладдера хса по типу нужды покупки карт, сломанности колод и потери динамики сведены к минимуму
@standoffproplayer6 ай бұрын
Ахахахаха в голос, спасибо😂 Ты напомнил мне пасту из 2018, где чел жаловался на добавление 7/7 за 4 маны (+2 перегрузка), якобы это имба ведь есть бесплатная карта 7/7 за 7 маны, а разрабы добавили 7/7 за 4 маны, для получения которой нужно потратить АЖ ЦЕЛЫХ 40 пыли, а это всё значит, что игра превратилась в донатную помойку😂😂😂😂 п.с. удешевление это вообще не аргумент, нужно быть недалёким, стобы так считать, скществуеь понятие как ладдер, если есть имба дека с 7/7 картой за 3 маны, значит у неё появится контр колода упд в хс не играю 3й год, игра действительно перенасытилась и пусть они там сами разбираются в этих 45000000 тысячи карт😊
@zangetsu34526 ай бұрын
@@standoffproplayer ну так проблема в том, что хп у героев не меняется. Близзарды крутят цифры на одних картах, чтобы их контрили другие карты с точно такими же перекрученными цифрами. В итоге что тогда что сейчас 30 хп у героя, но залеталить легче из-за увеличения урона карт (в общих чертах). В итоге из игры умом ладдер правратился в качели, где один просаживает другого до лоу, тот юзает спел за 1 ману и фулл рефилится, другой юзает заклинание которое наносит 30 урона в лицо и так далее. Просто добавление бессмысленных карт, а им нужно было просто выпускать патчи, меняющие мету, и новые карты, в небольших количествах, чтобы ее освежить
@НикитаЛопащук6 ай бұрын
То что ты говорил про расыпыление карт , вообще не имеет связи с реальностью . На данный момент если ты не будешь играть 2-3 месяца , тебе дадут выбор из 6 бесплатных колод меты и одну из них ты можешь получить бесплатно . А новчикам сейчас залететь без доната проще простого , тебе дают настолько много карт , золота и пыли , что ты можешь на ближайший патч , крафтить почти любую колоду .
@suzerin65596 ай бұрын
Внезапно длинный ролик продвигается ютубом
@m.n.k.95386 ай бұрын
Потому что он использовал все виды байтов и кликбейтов какие только смог.
@lougvar6 ай бұрын
Для меня как и для многих моих друзей ВОВ умер на моменте выхода Катаклизма. Мы пришли играть на личе, а новое дополнение обнулило результаты наших трудов и игрового опыта. Мы выросли и готовы были двигаться дальше, а вов не выросло, оно начало заного. Потом ещё эта Пандария с окончательным уклоном в мультяшность. Хартстоун для меня умер аналогично из-за того что близы добавили в него этот цикл с обнулением всех ранних усилий и трат игроков. В хартстоун я донатил на карты, потом в какой-то момент оценив траты, понял, что так больше продолжаться не может и заставил себя остановиться. Спустя годы захотелось вернуться, но зная объем выпущенных карт и их цену, такое желание моментально пропадает.
@АдимАдгамов6 ай бұрын
Для меня ВОВ умер с Лича. Одеваться в игре было легче лёгкого, репутация качать стало легче простого, одень накидку и пока собираем баджи фулл репа, у всех фракций, профессии просто умерли, на самом старте Лича и в последующем контенте не менялись.
@gagenchokogo20436 ай бұрын
Наконец-то услышал мнение от человека, обладающего некоторой экспертностью в вопросе. Прочие видео про падение Близзард -- унылый пересказ известных фактов. Особенно интересно было послушать про ХОТС. Сам я периодически в него играю, но довольно быстро устаю от проекта. И до сегодняшнего дня сам себе не мог объяснить, почему так происходит)
@lougvar6 ай бұрын
Когда вкладываешься во что-то, всегда хочется видеть накопительный эффект. Будь то это учеба, профессия, хобби, RPG игра или ККИ! Вов и хартстоун в первую очередь цепляют игроков за счет того, что в них можно копить опыт, знания, золото, уровни, шмот, маунтов, карты, ачивки. Но потом близы приходят и забирают у игроков всё, что те накопили. Как при таком подходе можно ожидать что не будет оттока игроков?
@feyandhisstuff98886 ай бұрын
Твои накопления никуда не делись, золота и легендарок сейчас дают в неизмеримо бОльшем числе чем раньше. Даже банально система ГАРАНТА рарок эпиков (что не могут падать повторки) и ЛЕГЕНДАРОК (что в среднем за 20-25 паков стабильно упадет легендарка если этого не произошло ранее) уже делает игру гораздо более открытой чем раньше. Лично я спокойно имею любую колоду что захочу бесплатно поиграв с релиза и никогда не донатив и даже не заходя в бравл режим раз в неделю за паком хотя раньше нужно было гриндить каждый см игры чтобы получить топ колоды бесплатно
@SamaelHowk6 ай бұрын
Наконец-то кто-то согласен с моим мнением по поводу HoTS
@kirillveduhin77706 ай бұрын
большой +
@white_fuchs64416 ай бұрын
+
@morsadis6 ай бұрын
@@p1363спамишь в чат на респе найс гейм ретардс ггвп весь матч, топ стратагейма эвер😄
@realgangsta38156 ай бұрын
@@p1363 там нет спама, мана быстро заканчивается
@sulfurad24446 ай бұрын
Да, не хватает 30 минутного фарма крипов 😅@@p1363
@HAHAHA-w7s6 ай бұрын
Согласен с Хотс, прекрасная игра
@alekseyromanenko60196 ай бұрын
По поводу ХСа ты не прав! Во первых старые дополнения так же играются, и меняются от года к году+3 новых, во-вторых, если ты долго не играл, тебе по возращению дают на выбор 1 актуальную колоду бесплатно, ну а дальше фарми карты...
@Zonda47486 ай бұрын
го ещё таких видосов, кайфовая тема
@bulbulat6 ай бұрын
И каким образом, по-вашему, стоило решить проблему перенасыщения контентом в хс?
@ТатьянаМартыненко-н2щ6 ай бұрын
Появилась наркоманская идея. Получаеться проблема в том что каждый год то что ты надонатил нафармил вылетает в трубу в мусор. Как вариант отвязать карты от прогресса прокачки. Типа у нас есть какая то абстрактная сила аккаунта( к примеру 10000 козявок) силу аккаунта ты прокачивваешь дейликами ачивками бустом/донатом. Он фиксированный и постоянно растет. И собирая колоду ты можешь накидать в нее карт( они все доступны) исходя из их козявочной стоимости в мете( к примеру актуальные часто используемые карты стоят по 500 козявок за использование их в колоде, какие то проходнын или фановые дешевле по 100 и 50 козявок. Получаеться человее может сидеть в афк года полтора, зайти в игру когда вышло новое дополнение где опять пират вар хреначит. Собрать его из доступного уровня силы и радоваться жизни. Потом опять в афк уходить.
@friden_craw6 ай бұрын
А никак. Он же сказал, что жанр - мертворождённый.
@bulbulat6 ай бұрын
@@friden_craw судя по тому, какую популярность имеет этот жанр, мертворожденным его трудно назвать.
@friden_craw6 ай бұрын
@@bulbulat уровень автора можно оценить по знаниям жанра. Судя по его речи, HS - единственная ему известная долгоживущая ККИ.
@m.n.k.95386 ай бұрын
@@friden_craw Берите выше: он считает, что HS единственная в мире созданная ККИ за все время.
@WaTeR_mAjE6 ай бұрын
Обожаю игры Близард с 2009-го года (играла в оригинальный Варкрафт3 с 7ми лет и перепроходила, скачивала и удаляла его бессчётное количество раз, много играла в Овервотч, Хотс, и не так много в Хертстоун), и наблюдать за тем, во что превратилась эта кампания и её игры сейчас просто больно... P.S., спасибо большое за данное видео, очень погрузило в ностальгию и вывело на эмоции❤
@nologic-vl2dq6 ай бұрын
сколько лет там wow уже умер ?
@TheKovre6 ай бұрын
Давно уже.
@Ja0od6 ай бұрын
Сюжетно он умер с релизом катаклизма) Геймплейно хз, я кинул его после кринжатины в сюжете. Ну и все мое окружение тогда ливнуло, потому я ушел в плавание по другим ММО попутно поглядывая на конвульсии сюжетки вовки)) Я просто был лютым фанбоем и даже книжки читал, потому современный сюжет вызывает столько ржача, сколько не каждый анекдот может добиться. Особенный кайф для шарящих в лоре это видеть синематики вроде ШЛ. Хотя тот кринж, что был на финале каты я не уверен что испытаю... Но близзы молодцы, они справятся.
@TheKovre6 ай бұрын
@@Ja0od геймплейно-легион, а по факту Дренор.
@reym2306 ай бұрын
@@TheKovreлегион был лучшим аддоном.
@TheKovre6 ай бұрын
@@reym230 легион - это самообман тупого стада, на фоне слитого Дренора. По факту он стал отправной точкой того, что сейчас ненавидит подавляющее большинство и что качует из аддона у аддон - ключи, заемная сила и все остальные атрибуты, которые они выдавили шоколадным глазом в легионе. Да в легионе был ряд хороших вещей, но в целом это был шаг в пропасть.
@olegzakharev62146 ай бұрын
16:47 в херкамне была такая хрень. В режиме классики, кторый сейчас закрыли, я за день брал легу просто ради легендарной рубашки. Почти все файты проходили против одной и той же колоды варлока с разными никами. Так на винстрике пробежал от 25 лвла до леги.
@dmitriyborisov75916 ай бұрын
6:05 малое количество играбельных карт в большом количестве бесполезных, все карты сильно связаны с другими и их почти нельзя заменить, то есть доминирующие стратегии с четкой колодой. В сравнении с конкурентами, где такие проблемы не столь сильно выражены.
@donlite84326 ай бұрын
Длинные ролики круто, люблю больше чем короткие)
@squiresan6 ай бұрын
Вов умирает и график, где показано "average monthly players в вов 8 млн человек" и это ещё без Китая xD. Ору, ты сам то видел, что вставляешь в видео?)) И откуда данная статистика, если близы не давали инфу о количестве игроков в вов уже очень давно
@ТимурСуворов-ц1м6 ай бұрын
умник, буквально недавно близзы давали на закрытой конференции акционеров график с кол-вом игроков с легиона до текущего момента) и конечно график хороший, так как щас игроков на 15+-% больше, но вов уже давно не Legion и не Dragonflight, это вов хардкор, вов классик, вов сизон оф дискавери, и вся игровая база разделена по разным версиям игры - да, на данный момент игроков меньше по отдельности.
@AleksandrNevskiyu6 ай бұрын
@@ТимурСуворов-ц1м а какая разница что их там меньше на актуале? Вообще такая простая идея возродить классику и старые допы продлила жизнь игре на десятилетия, если не больше.
@evgen-karaban5 ай бұрын
@@AleksandrNevskiyu Это просто говорит о том что сегодняшняя актуальная вов ... сделана геймдев импотентами, если игра 2004-2008 года унижает их новое поделие, это как если условный фильм 80ых запустить в прокат сейчас и он перебьет по кассе нынешних топов. Для кино абсолютно невозможная дичь.
@ТимурСуворов-ц1м5 ай бұрын
@@AleksandrNevskiyu блять я же буквально написал - ИГРОКОВ МЕНЬШЕ ПО ОТДЕЛЬНОСТИ, с другой стороны, игроку которому интересны все версии - очень много контента, но таких людей мало. Я в основном ретейл плеер, и я заметил, как конкретно в ретейле падает онлайн. И это конечно плохо, в легионе было раз в 7-8 больше гильдий чем сейчас, ретейл плеер имеет меньше игроков, с которыми он взаимодействует, мне лично, это пиздец как ощущается. Да и какой смысл пвпшить на ретейле, где пвп мертво и ОЧЕНЬ сложное, если можно пойти на классику, где народу в пвп больше раз в 20 по ощущениям, интереснее и в целом поивлекательнее
@AleksandrNevskiyu5 ай бұрын
@@ТимурСуворов-ц1м ок ок. На вопрос ты правда так и не ответил.
@ЛевДмитричев5 ай бұрын
Ролик найс,удачи со следующими видео!
@littleduck19676 ай бұрын
Я обязательно послушаю тебя, какой-то ноунейм с ютуба с 2к подписчиков обвиняющий многомиллиардные компании в смерти
@vererertert6 ай бұрын
прикол в том, что у близзард выручка с каждым годом только растет, а клоуны на ютубе всё еще рассуждают о её смерти... Тот же ВОВ каждый новый аддон бьет рекорд по продажам. Более того, ммо которые десятилетиями живут по системе ежемесячной подписки по пальцам можно пересчитать.
@Bodochnik6 ай бұрын
@@vererertert близзард умерла не для всех, а для нормальных людей. Большинство людей просто очень тупые, поэтому не могут отличить дерьмо от конфетки. К тому же в парашу близзов играют по большей части только дети и умалишённые старики. Первые не видели нормальных игр, ибо застали только современную игровую индустрию, а вторые всю жизнь играют в одну игру, и им уже нечего терять, потому что с их мозгами и в их возрасте уже слишком поздно осваивать что-то новое. Деградация контента будет идти до тех пор, пока игры близзов не станут интересны исключительно олигофренам, и онлайн не упадёт почти в нули, а потом студию объявят банкротом и закроют, и до таких, как ты, наконец дойдёт, что такое близзард, но нормальным людям с близзардом всё понятно уже сейчас.
@evilmex19625 ай бұрын
@@vererertert У ШЛ тоже были рекордные продажи, а по факту - худшее дополнение. Выручка растет потому-что ценник растет, плюс киты продолжают покупать маунтов
@pentahord5 ай бұрын
"болото, в которое до сих пор не развлекая себя параллельно каким то видосом зайти не возможно" Как же в точку черт возьми....
@kythox65216 ай бұрын
А как же видео про смерть близзард от бывшего геймдизайнера близзард, который работал там чуть ли не с основания компании? Или тоже не достаточно компетентный по сравнению с тобой и твоим "мнением"?
@kitte98216 ай бұрын
Лайк, люблю длинные видео. Под каждый приём пищи по 10- 20 минуток, так и досмотрела
@SyharikVaneK6 ай бұрын
На счёт капа в ВОВ отчасти только верно, изначально все придумывалось только для того, что бы задроты не улетали в стратосферу на старте аддона или пвп сезона.
@user-wv8wv2wv4wvw3 ай бұрын
В хартстоуне была чуть-чуть другая проблема: с выходом новых аддонов из новых наборов играбельными обычно были хорошо если 10% карт, которые проще было скрафтить из старой пыли, чем покупать. Мета при это и особо не двигалась, новые колоды появлялись, но также оставалось много старых колод. Эти проблемы даже обсуждали игроки на стримах. Решение действительно спорное, и за ним тоже стоит жадность, но причина чуть глубже, чем говорил автор Спасибо за видео!
@DragonsLord766 ай бұрын
Раньше Близзард была синонимом качества. А сейчас синоним дерьма.
@qwestmaker6 ай бұрын
В варкрафте дарк фентези Ясно понятно автор точно увлечён вселенной настолько, что из универа в армию выгнал
@nrvnqsrCS6 ай бұрын
Ну, так-то да. Изначально это довольно дарк, лол. С развешиванием трупов на деревьях, с четвертованием на колесах и прочими прелестями из вк1,вк2. Вк3 уже был более светлым, но даже там были Стратхольм, был вырезанный Лордерон, и куча других миссий где ты кого-то вырезал. В ВоВ этого было уже куда меньше в силу специфики жанра, хотя некоторые локации и данжы все еще отдавали жутью, тот же Каражан. Но он все еще оставался добротным фэнтези, а сейчас это буквально мыльная опера, где ты только и делаешь что выслушиваешь очередное нытье всяких Алекстраз, Ноздорму, Андуинов и т.д.
@АртурКузнецов-ф3к4 ай бұрын
Пара отрубленных голов не делает сеттинн Дарк фентези.@@nrvnqsrCS
@DamenIK4 ай бұрын
@@nrvnqsrCS Она всегда была такой, боже ) Расскажите еще что это не геройское фэнтэзи) Просто надо квесты читать, а не скипать их, таки и лор мира вокруг вас сразу изменится! Вы не поверите, но герой в соло еще в ЛК выносил целый город нежити без подмоги!
@olegkriper82776 ай бұрын
cпасибо что освещяешь актальные проблемы с независимой точки зрения. в то время как остальные просто игнорят или замалчивают их,
@СтасГайкалов6 ай бұрын
Делай ещё
@СергейАтанов-и5э6 ай бұрын
Привет, наткнулся на этот ролик, и меня не оставило равнодушным. Забегу вперёд - ролик отличный, ты, Автор, как рассказчик/специалист грамотный человек. Очень приятно смотреть на вещи со стороны разбирающегося человека. Как сильно я любил Близзов за их шедевры тех годов - та столько же сильно я их ненавижу за то, что с играми происходит в данный момент. @Circus подписка оформлена, жду больше контента в таком формате. 30 минут отлично зашли
@sm1leundead6 ай бұрын
Автор конечно ничего нового лично для меня не открыл, но видос классный и конструктивный как по мне). Удачи в начинаниях Ютуба!
@8myself236 ай бұрын
Очень классный ролик, успехов в в наборе аудитории
@sheoborod6 ай бұрын
Неожиданно шикарный ролик. Лайк и подписка. А Близам спасибо за старые шикарные игры и раздел Овервотча на порнхабе. После рефоржа надежд на студию не осталось.
@denisstroev1766 ай бұрын
ну именно этот формат мне алгоритмы и подсунули)) лайк, подписка, всё такое)))
@silvermedved35626 ай бұрын
Ммм а мтг ротация дополнений никак не мешала и не мешает на протяжении 30 лет
@3344df6 ай бұрын
Согласен, просто чел, очевидно, ни разу не геймдизайнер. Проблема ХС-а вообще в другом, как и всех других проектов. МТГ содержит больше 100к карт и никаких проблем с ротацией она не испытываетт. Че к чему вообще))
@NightDemon1536 ай бұрын
@@3344df чел описал свои ощущения, и вот почему то у меня такое же ощущение было от ХС, когда я фармил золотые карты для коллекции, а потом новый сезон и все твои золотые карты не актуальны... а уж тем более если пропустить месяцок другой, то потом догнать вообще не реально, а уж вернуться в игру с новым дополнением просто не имеет смысла, я как то возвращался с новыми дополнениями, поиграл 1-2 дня, тебя попинали чуваки которые за предзаказ получили паки, и теперь у них колода собрана, а ты из новых карт получил штук 10 и колоды с ними не построить, а играть своими старыми картами которые у тебя есть, какой смысл тогда возвращаться если опыт будет тем же? хочется чего то нового.
@ВладиславБекчурин6 ай бұрын
@@NightDemon153 О, начинаю впоминать ХС. Его убил сломанный ладдер, когда твои достижения принудительно сбрасываются. Помню играю, своей полусобранной колодой против чела с базовыми картами. Выигрываю, но ни о каком удовольствии речи идти не может ибо это избиение младенца. Подозреваю, что с той стороны экрана тоже удовольствия было ноль. И зачем тогда это всё? А всё потому, что опросы показывают, что люди людят подниматься в ладдере. Идиоты, млин.
@temam9006 ай бұрын
Плюс) То же самое хотел написать
@silvermedved35626 ай бұрын
@@NightDemon153 поэтому для старичков и существуют форматы без ротации, да переодически и новые карты туда попадают, но тут уже боль самого жанра
@Bird_Medicine3 ай бұрын
Боты были, как минимум, в ХС. На низких ранках вольного или на рангах для новичков попадались "игроки" с цифрами вместо ника, да и с колодой, которая явно составлена из тех самых базовых карт. Так было, по крайней мере, несколько лет назад. Друг начал играть, заметили. Этому есть свидетельства в интернете
@maverik116_6 ай бұрын
как жалко что у таких качественных видео так мало просмотров
@r17a606 ай бұрын
В принципе всё по факту. Перечисленные болезни это болезни практически всех ММОРПГ. Сам играл в Еву-онлайн с 2003-го года, активно прекратил играть году в 2019-м, +/- проблемы те же только на космический манер:) Кстати, Близзарды всё-таки сделали не так давно клёвую штуку, это Старкрафт-ремастер. Получилось прям на ура. И потом уже был провал с Варкрафтом-3 рефордж...
@АндрейПетров-д4р6 ай бұрын
Ответ на самом деле прост, в играх нет души, как раньше. Скажу просто, что бы все поняли на примере картошки. Раньше: фермеры пахали поле, сажали картоху, пололи, ухаживали, собирали и наконец, зарабатывали на продаже самой картохи. Сейчас: фермер дает разрешение покупателю, за деньги самого покупателя, вспахать поле. После, опять же за деньги, разрешает ему посадить. Прополоть? Плати! Полить? Плати!! Собрать? Плати!!! Собрал урожай? А теперь покупай его у меня и можешь есть... но сначала заплати за то, что будешь готовить.
@digital_ninja5 ай бұрын
Очень крутой видос.
@ИльяПриверженец6 ай бұрын
Чёрт подери, как интересно мне, ветерану Hots'а, наблюдать эту подготовку данных в отрезке про нашу любимую MOB'у. Сейчас постараюсь расписать, почему я предполагаю, что автор пургу(ха!) малость наговорил: 1.) в игре ПОМИМО ПРОГОВОРЁННОГО ИСТОЧНИКА ЗОЛОТА есть ещё куча других (за каждый 5 уровень - 500 злотых; за каждый 25 общий уровень профиля - кристаллы, да та самая премиальная валюта, за которую я, к примеру могу купить Смертокрыла с минимальной разницей в примерно 300-400 гемов в сравнении с покупкой редких персонажей, НЕ потратив ни одного гроша; Далее матчи - в зависимости от исхода можно получить от 20-15 до 40-45, порой и больше;)2.)- Те же задания есть возможность (даже нужно) проходить, да бы всё было куда короче по времени, т.к. мы можем проходить их в матчах ПРОТИВ ИИ( а это - карт-бланш на мутузинье болванчиков - делаем так: смотрим какие задания активны - если имеются пересечение, то высчитываем кого брать на обкатку выгоднее (к примеру - задание на лекарей и SC 2 - Моралес, наша любимая мед. сестра, т.д.). Так добираем, и, по итогу, видим что та же заветная Ли-мин стала намного ближе. Это, кстати, без учёта, получения новичком героя, 1 только вроде бы, через испытание, оное мало кто помнит, однако упоминание уже здесь, далее - нет-нет да попадаются в контейнерах персоналии. Мне таковым образом Трейсер недавно выпала. Могу расписывать долго ещё, но, к чему я веду - к тому, что притягивать за уши лишь единственную причину спада популярности (условное обозначение) HotS'а - несколько узколобо, не находите? А коль уж автор расписал всё это, то, может он принадлежит каким-либо боком к игрокам-олдфагам, которые презирают любые бесплатные продукты, считая их чуть ли не обманом пользователей? Не знаю, конспирологию разводить желание отсутствует, поэтому сошлюсь на вероятность огромной ошибки. Я ведь и близко не начал описывать что-то другое из видео...
@serafim43726 ай бұрын
Автор просто безграмотный. Я уже на отрезке с ХСом сгорел от его уровня проработки материала.
@Sinychok136 ай бұрын
Интересно, продолжай наше развлечение:)
@Ja0od6 ай бұрын
Не ну по поводу вов есть вопросы. Вов не сессионка, потому вопрос в средней продолжительности сессии стоять должен не настолько остро. Безусловно, он важен, но он должен стоять не во главе угла. Я сам в свое время наиграл в вов очень много, и игра приносила действительно удовольствие, но. Первое что перекосило мою физиомордию, это сюжет, в игре, которая всецело на него ориентируется. Во времена БК нам сюжетно убили Кельтаса например, когда он из гордого и мужественного принца эльфов стал наркоманом и больше похож стал на Голума. Но это простили, ведь это было не в центре сюжета. На ВОТЛК нас вообще запутали кто кого за что держал, но центр сюжета опять был хорош, отчего негативные моменты были забыты. Но начало катаклизма... Ух лля, бред начался в центре сюжета, и это не заметить нельзя. Жонглирование метой стало более топорным, отчего мы видели рейды на Смертокрыла почти полностью из магов, часть классов настолько плотно выпадало из меты, что они просто становились ненужными. В РПГ ненужные персонажи, это проблема. Потом упор на соло игроков. В ММОРПГ, в игре подразумевающей взаимодействие между игроками. Потом скаллирование, отчего пвп и стало умирать, ведь зачем одеваться, если в базовом квестовом шмоте ты можешь без особого отставания сражаться с задротами и выбивать им зубы?)) Вов пытается быть всем, отчего теряет игроков. Вот пример ММОРПГ с точки зрения дизайна идеальной. Архейдж. Казалось бы, просто сделай подписку и народ будет играть, но и подписочные сервера умирают. Но что же не так, игра дает возможность делать буквально все, хочешь борозди просторы морей, хочешь укропчик выращивай, а хочешь летай, сражайся, бегай в данжи... Что же стало бичом такой идеальной игры? Игра не мотивирует игрока. Ты можешь поплыть в море, разграбить всех и вся, но какая мотивация продолжать это делать? И так во всем) Вот и в вов - есть рейды, но смысл трайхардить рейд, если можно пойти в ключи и получить предмет такого же качества? При этом не нужно ждать неделю на новый трай, хоть подряд бегай. И вот ты оделся как черт, и... Что? В пвп шмот не роляет, вообще, и показать свою мощь ты не можешь, можешь выпендриться но всем насрать на то, что ты как черт одет)) Отсутствует мотив, возможности то есть) В ХОТС мета. Куча персонажей, но играть и получать удовольствие на всех просто не получится. Условный Мурадин теряет смысл если у оппонента условный Вариан, который круче буквально во всем. Зачем тогда тот же Мурадин в игре?) В ХС да, переизбыток, большой упор на вложения. Но МТГ это не убивало, она живет в реале отлично и не парится. Те же переиздания решают проблему, колода через сезон снова играется, но по другому. Диабло... Конкуренты давно сделали все лучше. И опять же мрачное фентези с таким визуалом нифига не мрачное)) СК просто забыт. Овер.. Ну тут и фанаты не дадут соврать, идея хорошая, но игра по прежнему сырая и недоделанная, карты делаются без учета особенностей персонажей, отчего и появляются пресловутые абузы, и вместо реворка карт их тупо удаляют, но не все. Опять же мета, дороговизна... Те же паладины в этом плане куда грамотней работают. Вот и имеем, Котик конечно руководитель, но игры делает не он, да и провальные идеи настолько глубоки в игре, что не нужно быть гением - это провтык разработчиков. Рефордж тот же это прям отвратительная поделка, она технически отстает от прародителя начала нулевых! В игру вложено не так мало денег, но они были потрачены на все то, что ей не было нужно, более того, было сломано все то, что работало идеально ранее. Жаль, но около 10 лет прошло с момента, когда я просто кинул эту команду. Я от них ничего хорошего не жду, просто потому что все то, за что мы их любили они медленно и кропотливо убили. Они мне подарили эти ощущения, а потом жестоко над ними поиздевались... Ну и да, недавно попытался сыграть в ХОТС. Без ВПН даже баттлнет не запускается) Санкции итить колотить, региональные. Крым не Россия по их мнению, потому и не Украина, ловите тотальные санкции)) Не играйте)) Ну и ладно, не стану...
@MacBlack136 ай бұрын
По поводу ВОВ, в ключах не падают те вещи которые падают в рейде, например легендарное оружие, и смысл ходить в рейды, в том , чтобы пройти рейд, мало гильдий которые смогли пройти рейды мифической сложности
@BORISRUVtuber6 ай бұрын
В пвп шмот пве шмот не роляет? )
@nitros92916 ай бұрын
А в чем вообще смысл трайхардить в любых играх ? Это недовольство ко всем играм можно применить , тем более вов это не только трайхард в нем полно в хорошем смысле казуального контента , и как мы знаем в большинстве своем, люди казуалы )
@Ja0od6 ай бұрын
@@MacBlack13 ну смотри, я не прошел рейд на максимальной сложности. Чем меня игра мотивирует это сделать?
@Ja0od6 ай бұрын
@@BORISRUVtuber когда была введена система скаллирования?)) До сих пор ее абузят. Вплоть до ваншот механик, спецом раздеваются чтобы получить бафф системы и выдавать неадекватные цифры))
@phon46026 ай бұрын
Очень интересный ролик. От себя: в вов я перестал играть именно из-за отсутствия в времени ( по ощущением чтобы получить удовольствие от игры нужно играть больше чем я могу себе позволить) , иногда поиграваю в хотс(я новичек в мобах, и пока мне интересно). В Хартстоун я теперь играю так: выбрал себе пару классов, нахожу интересную колоду,можно даже не метовую, главное чтобы было интересно и играю иногда. Если на колоде не нужно думать вообще, очень быстро становится скучно. От такого подхода я избавился от проблемы неметовых классов, есть интересные, весёлые колоды, я их собираю и играю в удовольствие. У противников порой очень горит от того что их палку нагибалку поломала какая-то непонятная колода. Благодарю за видео, подписываюсь.
@Igemon4ik6 ай бұрын
Хотс и правда лучшая моба. Своей уникальностью она очень выгодно отличается от других представителей. Ни в доту ни в лол не так приятно играть. Но убивали его конечно просто ндаа. Запустили новых, уникальных героев, только развернули глобальный сюжет и хоба - всех увольняют. Это было очень внезапно. А смотря на то что происходит шансов у игры на внятную поддержку полностью исчезают.
@TheKovre6 ай бұрын
По мнению полутора калек? Она де факто кал, потому и сдохла практически на релизе. А гениальный геймдизайнер из ролика вообще не выкупает, почему все близовские игры передохли.
@Igemon4ik6 ай бұрын
@@TheKovre о, нешарик. Дефакто все кто играл говорит что хотс - топ. Автор же называет лишь несколько причин из целого вороха.
@TheKovre6 ай бұрын
@@Igemon4ik все это ты и твои друзья из 5б?
@Igemon4ik6 ай бұрын
@@TheKovre о, да сударь дотер! Ползи на мид. Когда будешь в теме - подходи, потрем.
@TheKovre6 ай бұрын
@@Igemon4ik а может лолер? Или в хотсе и лоле мида нет? Не я не из этих, можешь сам себе потереть как и любой близзбой.
@SergGin15 ай бұрын
Про HS: колода это не цель и не коллектаблс, это инструмент. Твой инструмент зарабатывания внутриигровой валюты/рейтинга/прохождения ивентов/получения следующей колоды с помощью распыления. Рассматривать колоду (карты в ней) как коллекционный предмет это не правильное понимание логики игры, более того занятие это не благодарное и может только "киты" этим заниматься и будут. Инструмент разработчиков для разнообразия геймплея, развлечения игроков, возможно решения проблемы 4000 эффектов(сомнительнааа, тк не так уж их и много, большинство карт не используется, да и если не знаешь что делает карта, то всегда можно навестить - посмотреть, там же показывается подробное описание эффекта). Кстати не понятно почему колода рассматривается обособленно от БП, который при игре спокойно набивается и позволяет лутать неплохие суммы валюты и с помощью неё уже открывать скины/наборы карт, которые также можно распылять как и колоду, спокойно отбивая количество пыли необходимое на новую.
@РоманАндреевич-ж1к6 ай бұрын
ждём смерти близард с 2014 года
@Левыйтапочек6 ай бұрын
Уже дождались. Или то, что мы имеем сейчас это "живая" Близзард? Из синонима качества компания стала синонимом позора.
@КириллЖан-л5д6 ай бұрын
@@Левыйтапочек чё ты несёшь? близард цветёт и пахнет. 7+ миллионов активных подписок вов(13 евро подписка напомню), постоянные интересные патчи и обновления
@Akumetsurai6 ай бұрын
Дождались году в 18, чел, с добрым утром
@КириллЖан-л5д6 ай бұрын
@@Akumetsurai таких как ты дожидаторов с катаклизма уже лет 10 толпы набираются, а подписок 7м. держится ежемесячно)
@Левыйтапочек6 ай бұрын
@@КириллЖан-л5д ну так и в ов2 кто-то играет, не смотря на качество. Число калоедов в мире ничего не говорит о том, что компания жива.
@Magebane6 ай бұрын
Боже, такую охенею несет про Овер и Хотс… За остальные игры не могу отвечать, так как в играх указанных выше играл с закрытой альфы. - Овер НИКОГДА не был в unlock one type hero. Каждый герой был один на 1 команду. - Хотс умер из-за того что не было рекламной кампании. - Хотс имеет порог «потока» своими картами и разными механиками. Игра заставляет играть без остановки. Не понимаю зачем мне реки такие ролики рекомендуют. Видимо еще не научились оценивать качество материала.
@T.J.Hloyka6 ай бұрын
Хотс топ 1 моба на планете. Вы меня не переубедите
@Aindoros6 ай бұрын
Сама игра лучшая в своём жанре, но онлайн по сравнению с другими играми жанра отстаёт от конкурентов.
@alexqff5 ай бұрын
"..имел Бобби хобби - он деньги любил.."
@88Razel886 ай бұрын
Внезапно тытруба выдала годный контент в рекомендациях.
@solo_view58856 ай бұрын
Удивительно четко вещаешь, наконец то мнение без воды и нытья
@АлександрМогиленко-ж6х6 ай бұрын
Ну вообще-то растягивание контента - это фишка всех ммо. В айоне качнуться - либо задонать, либо задрачивай все ивенты от а до я не пропуская, иначе ты будешь заглотусом, который ничего по игре сделать не сможет, тут тоже самое. Я бы сказал, что это фишка ммо - растягивать контент
@Левыйтапочек6 ай бұрын
Так себе фишка.
@evilgreed66506 ай бұрын
Лично мне, да и большинству моих друзей вообще не понравился овервотч, был удивлëн, что она взяла игру года.
@andrewdragonsoul91456 ай бұрын
Близзард скончалась из-за того что она уже ничего не может предложить скуфам, ориентация на зумеров это гвоздь в крышку
@TheDarthMaximus6 ай бұрын
Скуфы.. зумеры...я слишком стар для этого дерьма.. это, б*ять, кто такие))))
@sinhrofazatron4eg5 ай бұрын
Пришёл по рекомендации в ленте. Однозначно формат топ. Интересно, образовательно и самое оно, если надо заняться какой-то рутиной, а набирать перед этим плейлист из 5-10 минутных коротышей не хочется
@bonlinemujara_LNR6 ай бұрын
Вот бро удивится, когда узнает, что ни овервотч, ни вов, ни хотс и уж тем более не старкрафт - не мертвы. Понимаешь ли, твои рассуждения имели бы смысл если бы в какой нибудь овервотч и правда никто не играл, вот только он - один из самых популярных игр в стиме. ЛОЛ! Ты на полном серьезе говоришь, что нужно вернуть мету 5 турбосвинов, просто потому что это было бы весело в рейтинге?) "Персонажи платные", ну это просто откровенный пиздёж, надо было быстрее сролик свой делать, ведь это давно уже не так, а то что ты все равно сказал это - не отменяет всей тупости. А очевидная ебанина про то, что вов умирает это уже дичь, которую давно никто всерьез не воспринимает. Еще 12 лет назад, в Пандарии, каждую неделю выходил новый вовкиллер, чего стоит вспомнить орка подкастера тех времён.) Пчел на полном серьёзе жалуется в ММОРПГ на то, что она "затянутая". Найди мне незатянутую ммо, я посмотрю. Фан торгаста, бтв, присутствует. Ну а про диабло 4 не стоит и говорить, просто хуйню высрал. Бля, чел, харе уже, овервотч НЕ УМИРАЕТ. Хватит придумывать хуйню, ты это просто придумал. Главная проблема твоего обсёра - это то, что вместо игры в игру ты почитал какой нибудь котаку, а там тебе и рассказали как правильно думать. То, что ты "геймдизайнер" абсолютно не делает тебя авторитетом не то, что в других областях геймдева, да даже в области геймдизайна, как минимум игр близзард. Пожалуйста, никогда больше не обсуждай игры близзов.
@TheKovre6 ай бұрын
Вот близзбои удивятся, когда до них дойдет, что факту все их игры мертвы.
@kirilldanilin71816 ай бұрын
Овервотч умер в 2019, старкрафт умер, хотс умер, Диабло 4 вышло убогой, живой ток вов. А ну если в игру играет полтора землекопа, то игра живая, точно, по такой логике паладинс живая
@TonyVCLCSA6 ай бұрын
Я ярый фанат Старкрафта, Варкрафта (Не ВоВ) и Хотса. Просто нужно принять факт. Эти игры мертвы. В них нет изменений. А даже если их вносят, игроков слишком мало. Чтобы игроки обратили внимание, нужны крупнейшие изменения. Вроде ХотСа 3.0, Варкрафт 4 и т.д. Но его никогда не будет. Поэтому RIP Мы даже не будем судить по количеству зрителей на твиче. Это некорректный показатель качества игры. Доту много людей смотрит, а эта игра хуже, чем прыгнуть голышом в выгребную яму и просить подлить еще. То, что овер практически мертв, говорят сами киберкотлеты, которые играют в него по 12 часов в сутки. Диабло 4 хрень для зарабатывания денег. Там остались лишь утята, которые не хотят игр с другим названием. А нормальные люди перебрались в проекты вроде РоЕ.
@bonlinemujara_LNR6 ай бұрын
Лол, пришли морты и насрали в ответы все то же, о чем говорилось в сролике. Вы хоть читать научитесь) Если все мертвы, то никто не мертв, лал.
@TheKovre6 ай бұрын
@@bonlinemujara_LNR вот уж точно в "Сролике". У тебя менталитет типичного близзбойчика. Какие все то? Игры близзов-да, многие другие игры-нет.
@АлексейКуликов-п7с6 ай бұрын
У нас большая часть вуза зависают на полях сражений в хс
@M.R.KOCHERZHINSKY6 ай бұрын
Особенно когда работаешь за компьютером и слушаешь лекции
@alexandernazarov2456 ай бұрын
Человек с молотком везде видит гвозди.
@SerJollyGuy6 ай бұрын
Отличный формат и информирование! Продолжай)
@Solomanka-d7v6 ай бұрын
Про ХС, автор видно не был фанатом игры. Игру погубило отсутствие турниров и прочего медийного продвижения прекращения попытки вывести картонки в киберспорт + возможно БГ погубно повлиял на интерес ко всем остальным режимам. Все разгвооры про запоминание 100500 карт - из них играет меньше 10 %, более менее опытные игроки сидели на манакосте или темпошторме и видели что в мете играет и замена хоть одной карты в колоде больше принесла бы проблем, чем сыграла бы на неожиданнсоти. Я сам в вольном формате играл, мне хватило 1 раз зайти посмотреть метоотчет, чтобы все понять после 1,5 года не врзвращения в игру
@НатальяШорохова-с7уАй бұрын
🎉благодарю за видео
@zirconiaziggurat6676 ай бұрын
Меня, кстати, забавляет, что все, кто всерьёз впаривался во внутреннюю кухню активижн.близзард, не считают Котика виновником всех бед. А остальные тупо назначили крайнего =D
@Rekrion6 ай бұрын
Очень качественный разбор. Всё быстро, по существу. В целом, подтвердил часть мыслей, которые я давно обсуждал сам с друзьями. Часть более точно сформулировал, и часть новых добавил. Спасибо, видос был полезным.
@mistert70756 ай бұрын
Классный ролик! Длинные видео дают более обстоятельный, глубокий и всесторонний взгляд на обсуждаемые темы, обожаю P.s. отдельный комплимент за то, как упоминание Бобби Котика и слияние компаний с датой рифмуется с окончанием видео. Но как-то грустно, что это создает ощущение обреченности судьбы Близзард: одна трещина спустя годы разрослась до прорыва плотины
@andreyshinkory48406 ай бұрын
Я просто в восторге от этого ролика) очень хорошо, что я понял все это раньше выпуска ролика. Объясню: я играл во все игры близов кроме старкрафта и диабло и играл очень много и долго и каждую игру я забросил именно по перечисленной автором видео причине. Харстоун спустя пол года после релиза я уже понимал какая там перспектива в донатную помойку. Вов забросил, когда появились жетоны оплаты месяцев, то есть я должен гриндить золото каждый месяц, чтобы оплатить следующий месяц в котором буду гриндить золото чтобы потом…ну вы поняли. Овердроч я попытался вернуть после покупки не прошло и недели, но вот загвоздка я докачал аккаунт до 10 лвла, что сделать неимоверно легко было и я не смог вернуть деньги, но уже старта понимал к чему все идет. Ну и хотс, моба и которая все таки заставила в нее играть лет 7, в вов я наверное лет 5 играть. Я считаю ее лучшей мобой, НО!! Да это то самое НО. Игра мертва, без и она не будет живой, пока остается в стагнации. Я просто решил что нельзя тратить на такую игру время. Просто нельзя. С меня подписка, отличная подача!)
@andreyshinkory48406 ай бұрын
Сорри с телефона автозамена ошибок наделала))
@Blood_Lorder6 ай бұрын
Ну как бы жанр кки именно такой, ты бесконечно покупаешь, коллекционируешь и изредка играешь. Это основа жанра, если ты не знал, то увы твоя проблема. Кто тебя обязывает гриндить? Эти люди с тобой в одной комнате? Бьют палками? Моргни 6 раз и сделай сальто в окно, если да. Увы игры не идеальны.... Соболезную, на лечение скидывать уже как я понимаю поздно...
@andreyshinkory48406 ай бұрын
@@Blood_Lorder на лечение лучше себе оставь, я не играю из под палки и я понимаю что такое кки, но в данном случае хартсоун донатная помойка, она была такой чуть ли не с релиза
@R-Fox-M6 ай бұрын
На счёт ХС, согласен. Наконец-то кто-то об этом сказал. А счёт проблем Хотса не очень хочу говорить так как на ютубе полно видео где об этом говорится, в может кто-нибудь в комментариях об этом скажет. Хочу лишь сказать что патчи всё же выходят, да и игра чувствует себя лучше чем раньше.
@Yasellis3 ай бұрын
Очень интересное видео, где геймдизайнер рассказывает о проблемах Blizzard и их влиянии на игры. Особенно понравился разбор каждой игры отдельно.
@desfen93055 ай бұрын
Проблема доты не перенасыщение свойств, она работает даже с миллионом параметров, сила героев +−, такая какой хотят ее видеть разработчики и не важно как это достигнуто. Реальная проблема это система удержания игроков. Решил апнуть 5к, апнешь и уйдешь до некст патча, не купишь шмотку из магазина. Сольешь до 4к со своих 4500, сдашься и уйдешь, не купишь шмотку из магазина. Так что система считает абсолютно нормальным, помочь тебе выиграть если ты пускаешь слюни на клавиатуру, и закинуть мамкиного гуля в мид, если ты что-то много побеждать начал. Из-за этого в лучшем случае 1 из 3 игр приличная, причем чем дольше играешь, тем больше система тебя душит, и тем больше падает качество игр. После 100 часов в месяц каждая игра идет до момента, когда кто-то тильтанет, сломает вещи и пойдет фидить и неважно на каком ты ранге или как ты хорош.
@hots38956 ай бұрын
Из Хартстоуна упущен момент, что Близзы таки решили проблему с перенасыщением, выпустив новый формат - поля сражений. А с недавнего времени ещё и дуэты, где игра позволила полноценно играть с другом в этот режим. Для полей сражений не нужно собирать 4000 карт, там нужен только боевой пропуск, который влияет на выбор героях в матчах (с 2 героях на 4) и косметика. Основная проблема хотса заключается в отсутствии киберспорта, где по настоящему сильные игроки ушли. Игра живёт только благодаря простым работягам, которые любят игру и не стремятся выходить в киберспорт. Раскрыть тему, почему эта игра лучшая моба - стоит, ибо она колоссально отличается от других моб.