なぜスパロボAPはプレイヤーを絶望させてしまったのか‥?

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地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!

地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!

Күн бұрын

今回はスパロボAPの難易度について動画にしてみました。
スパロボシリーズの中でそこまで知名度が高いわけではないと思うのですが、それゆえお伝えしたかった‥。
難易度低めの作品しかプレイしていなかった人がAPをプレイしたらどういう感想なのか聞いてみたい‥。
●動画内で言っていたドン・ザウサーのステージ紹介動画
• スーパーロボット大戦 激戦地巡り「宇宙の果て...
●amazon欲しい物リスト(インターネットこ●き)
www.amazon.co....
↑少しはやるじゃないか、さあ、プレゼントを楽しんでくれよ!と思ってもらえた場合に。
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#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!

Пікірлер
@しるざき
@しるざき 3 ай бұрын
こういう厳しい要素があるけど、個性化されたエースボーナス・カスタムボーナスで如何にして機体とパイロットを組み合わせて攻略するかを考える要素はスパロボAPの良いところだと思う。 だからこそ命中面をどうにかしてほしかったところですね。
@またよしお
@またよしお 2 ай бұрын
普通に86%でミスして44%でカチーンとクリティカル入るから、ちょいちょいイラっとくるゲームよね。 クリアしたときの達成感は半端なかった。とりあえず初週はザンボットにSP+振りまくって、隠しはフォウを手に入れてAB取らせて、ついでにアキトもAB取らせれば、初週でもいける!
@ハカタ-v7f
@ハカタ-v7f 3 ай бұрын
動画でも取り上げられている通り「照準値がない」これが大きな要因の一つでしょうね。 アムロやカミーユがデスアーミーやバッタを攻撃するのに命中率が100%にならない、そんな場面が日常茶飯事でした。
@ジン-s4j
@ジン-s4j 3 ай бұрын
最終話命中率が足りなさすぎて急遽2軍だったザンボットに火星丼積んで感応要因にした思い出
@なお-c3q5s
@なお-c3q5s 3 ай бұрын
発売前はジムカスタムにシャア乗せて戦うことになるとは夢にも思わなんだ
@kongo_ac
@kongo_ac 3 ай бұрын
ジムカスタムの強さが分かるとゲーム変わるよね 特に分身持ち多いから、分身封じる為の脱力節約できるし
@藏川克徳
@藏川克徳 3 ай бұрын
まさかスパロボ30で巨大サンユンのフル改造ボーナスがジムカスタムと同じものになるとは思わなかった。
@謎人-y8j
@謎人-y8j 3 ай бұрын
GBAのスパロボAやってた方からすると楽になった感はあるんですけどねぇ…GBA版はそもそもバトルシーンスキップなんてありませんからねぇ…携帯機でスリープ無しのスキップ無し…電池がいつまで持つかハラハラモノです…。 あとGBA版の敵のシールドは「回数」ではなく「耐久値」です。例えばザクのHPが5000でシールドが3000なら実質8000になります(シールドの装甲は機体の装甲値と同じ)。味方もシールド持ちは同じなのでそこは助かるんですけどね… んでもMXPの後のリメイク作だから機体がヌルヌル動くのは楽しいですよ、特にオリジナル機体とか。
@りなぞう
@りなぞう 3 ай бұрын
竜崎「切り払いの発生確率100%」とか当時クソワロタ
@haku3492
@haku3492 3 ай бұрын
サイレントヴォイスでダイモス 出撃させるとハマーン相手に無双出来るのワロタ 雑魚も揃いも揃ってファンネル機だしな
@武若般若
@武若般若 3 ай бұрын
歴代屈指の壊れボーナス
@maze4825
@maze4825 3 ай бұрын
歴代スパロボで一番強いといわれているダイモス・・・いや、本当にいなかったら辛かったっす
@謎人-y8j
@謎人-y8j 3 ай бұрын
ダイモス本当にお世話になった。使い込んでダイモスのこと調べ始めるほど好きになってた。
@しゃもじりん
@しゃもじりん 3 ай бұрын
因みに乗機のダイモスも大概で フル改造ボーナスは全武器バリア貫通付与とかいう木蓮涙目ボーナス(なお木蓮ルートに居ない模様) 中盤で何故か合体攻撃クラスの破壊力(インファ込みで9000超)の追加武器を貰い(ルートによる) パーツスロット3で短射程のカバーが出来る なお切払いが強すぎてカウンターが腐る模様
@fy7836
@fy7836 3 ай бұрын
スパロボAPはやっぱり乱数保存という存在価値が疑われるシステムのせいかと・・・
@さむさむ-i7k
@さむさむ-i7k 3 ай бұрын
ファイヤーエムブレムとかで使われる乱数なんですよね。 スパロボじゃ絶対使っちゃいけない乱数だったのに。 そのせいで無駄に行動してから再度クイックセーブとかほんと心折れる・・・
@人芋手
@人芋手 3 ай бұрын
ドラクエ9だとその疑似乱数スロットにした為、最強武器の完成率100%を出せてしまうという… こういうシステムはしっかり作りこまないとね…
@ハイパーディメンションネプ夫
@ハイパーディメンションネプ夫 3 ай бұрын
動画でも触れられてるけど実は乱数保存はクイックセーブする度に結果が変わるんだけど知らない人も多かっただろうな。
@佐々木幸博
@佐々木幸博 3 ай бұрын
乱数保存は、厄介。 多分DS版魔装機神も乱数保存だったらしく、回避50%でクイックセーブで何度リセットしても被弾して積んだ。 全滅プレイも再度乱数保存&経験値+資金稼ぎし辛い面で途中で投げた。 SFCから余計な変更で萎えちまったな。
@人芋手
@人芋手 3 ай бұрын
PSP版だったかな?タクティクスオウガのリメイク…アレも全く同じマスに移動全く同じ敵に攻撃すると同じ結果が出るという 代わりに自由にターンを戻せすことが出来るとても残念な能力が増えたけど…
@yakiikacratz
@yakiikacratz 3 ай бұрын
スパロボ歴浅い頃に初めて「脱力」の有難さと「底力」の怖さを教えてくれた作品
@DT-bm5vo
@DT-bm5vo 3 ай бұрын
そこのAP! スパロボ初心者に、脱力のありがたさと底力の恐ろしさを教えてやろうか!!
@ハイパーディメンションネプ夫
@ハイパーディメンションネプ夫 3 ай бұрын
逆に味方でも活用すれば非常に有用なんだよね底力。むしろ終盤はこれを活用するかどうかで難易度が激変するレベルなんだよね。
@藏川克徳
@藏川克徳 3 ай бұрын
ガンダム試作2号機はガトーの気力を下げてないと大変なことになる。 (IMPACTだとシーマが乗って出てくる面があるけど)
@ジルグ-x9m
@ジルグ-x9m 3 ай бұрын
初スパロボがAPでした。最終回で詰んでやり直した。
@辻博文-p4t
@辻博文-p4t 3 ай бұрын
開幕MAP兵器で適度に削って底力発動させるのが基本戦術 後はクワトロとD3で命中補ったりすれば、割と何とでもなったりする
@ニーチェ-w5f
@ニーチェ-w5f 3 ай бұрын
とにかく命中率が不安定なのが大変でしたね・・・ザンボット3の恵子の感応には本当にお世話になりました
@kongo_ac
@kongo_ac 3 ай бұрын
感応して火星丼食べさせるんだよねw
@ジルグ-x9m
@ジルグ-x9m 3 ай бұрын
わかるわぁ。
@reverie6591
@reverie6591 3 ай бұрын
祝福、感応、激励持ちとかいうこの作品の癒し枠
@waveraider_totsugeki
@waveraider_totsugeki 3 ай бұрын
AP難しかったけど参戦作品は主人公含めて歴代で1番好きかも
@ナインボール77
@ナインボール77 3 ай бұрын
アクセルとラミア(;^ω^)
@藏川克徳
@藏川克徳 3 ай бұрын
難しいけど俺はクリアできた。
@meltryllis9598
@meltryllis9598 3 ай бұрын
1個1個なら『まああるかな』位なんだけど(SPが少ない・燃費が全体的に悪い・命中率が全体的に低いetc)、それを全部てんこ盛りにしているせいで難易度上がっていると言う。 と言うよりスパロボは携帯機の方が難易度高い印象はある(R除く)
@ハルバード-q9w
@ハルバード-q9w 2 ай бұрын
Jでリアル系ばかりで固めると 命中率0%の敵はAIが狙わないという習性があるため戦艦がボッコボコにされる印象。 『戦艦TUEEEEEEE!!』 とかいうやつは装甲無改造の戦艦でザコ全員に狙われる恐ろしさを知ってほしい
@FB-xv8pd
@FB-xv8pd 3 ай бұрын
そもそものスパロボAですら、集中使っても回避されるし当てられるからねぇ……火力は有情とはいえそこに連タゲ補正も加わるともう
@通りすがりの人-p6y
@通りすがりの人-p6y 2 ай бұрын
最終ステージで2〜3ターンでヴィンデルに肉薄して切り込んだゴッドとマスターの攻撃が命中不安な上に、当たっても10だったのは(゜Д゜)マジカヨになったなぁ。 いくら気力が溜まってないからってなぁ。
@ユーリユーリ-w8e
@ユーリユーリ-w8e 3 ай бұрын
当時攻略本片手にプレイして、ゲッターQやアフロダイAに敵の攻撃を集中させ、それをダイターン等の硬い味方で援護防御するという攻略法に眼を丸くした思い出。 そしてこちらは、ドラグナー3型などのEWAC持ちを中心に団子になって進んでいくという。 実際連続ターゲット補正のせいで、回避特化機体での斬り込みなんて不可能だったしなぁ。
@rod3758
@rod3758 3 ай бұрын
スパロボはゲームとしての面白さの追求をしなくなるとただダラダラするだけの作業になるけど キャラゲーで高難易度戦略練らされるのもめんどいって言われたらそうだから難しい
@oborrobot5052
@oborrobot5052 3 ай бұрын
後者の意見を優先すると据え置き機でゲームを作る意味がなくなってソシャゲで充分ってことになってしまう…… そして事実、今そうなってる……
@user-hi8px1oy7v
@user-hi8px1oy7v 3 ай бұрын
戦略ゲーとして歯ごたえをってなってくると昔のスパロボに先祖返り必須だからなぁ。 でもスパロボファン向けと割り切るならそれも有りな気はするけど。
@plf909
@plf909 3 ай бұрын
@@oborrobot5052 自分はスパロボはプレイヤー側が好きなロボットの活躍を演出できるゲームであって欲しいと思ってるから 今のCS系のバランスの方がそれに叶ってはいるんだよね どうしてもガチャ頼りのソシャゲじゃ中々そうはいかないし
@mikan_orange_lemon
@mikan_orange_lemon 3 ай бұрын
ハードルをなくしたらそれこそ作業なんだけどね
@ファルコン隆
@ファルコン隆 Ай бұрын
スクコマとかNEOの路線行くかウィンキー インパクトとかの高難度路線継続して欲しかったなあ 今のスパロボ(DDは知らん)演出とストーリー見るためだけのゲームになってるし
@飾-x7u
@飾-x7u 3 ай бұрын
UCガンダムの時間軸がこんがらがってて好き ジュドーがZZ持って木星行った後に試作一号機が作られてるのウィンキー並のカオス空間で良い
@クズミ-v7m
@クズミ-v7m 3 ай бұрын
シャアいない状態でZの話やってカミーユ精神崩壊してて、ハマーン生きてるのになぜかジュドーが木星行ってるのがすごいカオス……
@user-iohanda
@user-iohanda 3 ай бұрын
ゼフィランサスってZZ時代でも使えるくらいのバケモンスペックとか聞いたことあるんだけどそれでうまく辻褄合わせできんか? と思ったが宇宙空間でも地上でも戦える機体がバンバン生産されてるのに陸戦仕様にするとかわけわからん事しとるなw
@cavarier-0173
@cavarier-0173 3 ай бұрын
​@@クズミ-v7m ララァが生きてるからアムロとシャアの因縁もそこまで深くは無いし、ハマーンも原作ほどシャアに拘ってなくて、ジュドーと対話で和解する程度には穏やかだったのかも…と妄想してみる。
@braver6845
@braver6845 3 ай бұрын
ガノタだったけど機動戦士ガンダムだけでも一年戦争が終わったのになんかザビ家だけが全滅してランバ・ラルと黒い三連星とララァ・スンが生きてたからこれどうなってんだよと笑ったことは覚えてます
@藏川克徳
@藏川克徳 3 ай бұрын
最近のスパロボだと敵もUCに出てきた似たような新型モビルスーツに乗ってますね。 ブランはアンクシャだったりジェリドがバイアランカスタムだったり。
@徳川タヌキ
@徳川タヌキ 3 ай бұрын
雑魚敵も回避が高いから連続補正で当てろっていう設計なんよね キャラゲーとしては不満が出るのも分かるけどSLGとしてはユニット毎の役割理解して部隊で侵攻していくこのスタイルのが面白いんだよなぁ
@小嶋瀧久
@小嶋瀧久 3 ай бұрын
全部のスパロボをプレイしてきたけど、唯一クリア出来なかったのがスパロボコンパクト第2部だけなのでスパロボコンパクト第2部。
@3no6totoro
@3no6totoro 3 ай бұрын
たしかにあれは精神コマンドがしょぼいパターンを引くと地獄かもしれない
@ttthy2095
@ttthy2095 3 ай бұрын
スパロボα以降ほぼ全てのスパロボクリアしたけど Fは2面で断念したわ。 ウィンキーソフトは格が違った
@mappych
@mappych 2 ай бұрын
パスいれなきゃ鬼畜 コンパクト2
@starshipexplorers
@starshipexplorers Ай бұрын
ゲー奈大将にはぜひCARTREADERを導入してワンダースワンソフトを吸い出してエミュでキャプチャーして踏み込んだ報告を見せてほしいところ
@やまたく-w7w
@やまたく-w7w 3 ай бұрын
ドン・ザウサー この一言でAPは語れる
@勉三-b1g
@勉三-b1g 3 ай бұрын
これに尽きる。選択したルートの期待やパイロットが育ってなかったら延々とクリアするまで全滅プレイで資金稼ぎすることになるし、ルート分岐のせいで育ててない機体が多いということも普通にあり得るしね
@西村-h6p
@西村-h6p 3 ай бұрын
最難関はそこだけどバームルートも一矢育てて無いと詰むしドンの後も別ベクトルでキツイからなあ 落ちてくれカトンボ
@gi-ta
@gi-ta 2 ай бұрын
まずコロスがなぁ… 初回はどのルート行ってもだいたい詰みポイントあるし、もう諦めて全滅プレイしてたわ
@Xephon-n5e
@Xephon-n5e 2 ай бұрын
@@西村-h6p まあ一矢がぶっ壊れABもちだから多少はマシ
@サクマ-j3f
@サクマ-j3f 2 ай бұрын
サウザーだとずっと勘違いしてた奴多いやろな
@ニア-y5h
@ニア-y5h 3 ай бұрын
ナデシコ勢加入シナリオで主人公アキト(当然パイロットも機体も全く育成できていない)をほぼ確実に◯しに来るゲーム
@yukkurireika82
@yukkurireika82 3 ай бұрын
しかもアキトは護衛対象なのに勝手に敵に突っ込んでいくクズ おまけにこのステージでは拠点防衛もしなければならないため序盤なのに屈指の難ステージ
@ろくろく-k2e
@ろくろく-k2e 3 ай бұрын
ある程度南に誘導しとかないと暗黒大将軍側に突撃して地獄が始まるやつ
@user-iohanda
@user-iohanda 3 ай бұрын
やっぱりみんなあのステージ嫌な思い出あるんだなw自分たちじゃうまくできんからなせめて取り囲めたらよかったんだが
@cavarier-0173
@cavarier-0173 3 ай бұрын
あのシナリオはAでも苦労したなぁ。特に資金や強化パーツ欲しさに名前ありユニットを全部倒すとなると、かなり大変。 主人公機をスーパー系で始めると増援出現前に気力を上げられるから、速攻でダイモスの必殺技を叩き込める。 リアル系だと初期出撃がMSやドラグナーで火力が乏しいので手数が足りず、それだけアキトが被弾しやすくなるし。 出撃位置的に、スーパー系の方が敵増援に近い位置で始まるのもポイント。
@藏川克徳
@藏川克徳 3 ай бұрын
OGシリーズだとカチーナが味方の言うことを聞かずに敵に突っ込んでいくところがある。 なお第ニ次OGからはツイン精神コマンドが気迫があって組んだ味方も気力が30ポイント上がるし自身でマキシマムブレイクを発動できるというリーダー的存在にはなった。
@kuro_daizu
@kuro_daizu 3 ай бұрын
・当たらない ・乱数固定 ・ロード時間長い ・精神少なめ ・ド ン サ ウ ザ ー
@藏川克徳
@藏川克徳 2 ай бұрын
IMPACTだとドン・ザウサーよりコロスのほうが強敵だから。 こっちのはドン・ザウサーがHPが5ケタだし何も特殊スキルを持ってないから。
@tsugw0A-hr7oe
@tsugw0A-hr7oe 3 ай бұрын
乱数保存の存在に気付かず、4話のアキトが何回リセットしてもワルキメデスに撃ち落とされて絶望した思い出… 難しかったけど、あれこれ考えながら試行錯誤するのは楽しかったですね。乱数保存についてはただ面倒くささしか感じませんでしたが… 同じPSPで発売されたMXがとにかく携帯機故の手軽さを殺しに行ったような仕様だったので、サクサク動く本作は、当時大学からの行き帰りの電車内を楽しく彩ってくれました。 好きなユニットを徹底的に育てて無双できる30のようなタイトルも良いのですが、α外伝やIMPACT、APのような試行錯誤を楽しめるタイトルもまたいつかお目にかかれると良いですね。 現在新作を開発中とのことですが、多分そっち方面ではないんだろうなぁ…
@Pika-Pool
@Pika-Pool 3 ай бұрын
単に当たらない、避けられないだけでなく、雑魚敵でも性格が強気とか超強気に設定されていて、終盤ではベガ星連合軍のミニフォーでさえ脅威。 気が付くと気力が150まで上がっていて、この状態で攻撃を食らえばスーパー系でも大ダメージだし、リアル系なら一発昇天。 敵の攻撃を避けられないまま気力の上がったミニフォーにフルボッコされて破壊されるグレンダイザーとか、集中砲火を食らって連タゲ補正のせいで避けられずに被弾し一発昇天させられるアムロなんかを何度も見せられることになる。 隠しユニットも含めて使える機体は多いんだけど、それを全て使い回すには資金が圧倒的に足りないから、周回プレイ前提で「今回は●●しか使わない!」みたいな縛りプレイして行かないとクリアできず、各作品の主人公さえルート次第では余裕でリストラなんてのも当たり前。 抜け道はあるっちゃあるんだけど、SRPG上級者じゃないと、まず気が付く前にクリア諦めちゃうよね😅 ウィンキー時代のプログラマーさん達が作りたかったのって、たぶんこういうゲームなんだろうけれど……FEシリーズの聖戦、封印とかやり慣れている人じゃないと、この難易度はかなり厳しかったんじゃないかなぁ……。
@藏川克徳
@藏川克徳 3 ай бұрын
一般兵は新しめのシリーズのほうが強くなった。 数で攻めてくるのは昔のシリーズから変わらないけど性格は強気になり底力があったり援護攻撃や援護防御があったりで倒しにくくなった。 オーラバトラー系だと手数が足りず残ってる一般兵がオーラバリア発動するわ分身は出してくるわで手こずる。 OGMDだと後半にボス機体のパイロットがエースボーナスで毎ターン精神コマンドの大激励が発動するという面があって一般兵やその他のネームドキャラの機体があっという間に気力が最大になるとかいう気力による暴力もあったりする。 もちろん終盤戦だから一般兵の乗る機体もすべてHPが10000以上ある。 強い機体だと40000以上あるのもいるし。
@AK13.
@AK13. 3 ай бұрын
そもそもミニフォーって居たっけ? 最初から雑魚は円盤獣だった気がするけど
@ジョ兄さん-o7q
@ジョ兄さん-o7q 3 ай бұрын
EWACと修理持ちのドラグナー3号機がどれほどありがたい事か(途中まで2号機の補給も大事) 必中持ちが多く、耐久力も高いスーパー系が強かったですね 特にソウルゲインは自動回復や射程もそこそこななので戦いやすかった
@s80ys
@s80ys 3 ай бұрын
スパロボでは難しくて珍しく投げてしまった作品
@藏川克徳
@藏川克徳 3 ай бұрын
俺は第三次スーパーロボット大戦(コンプリートボックス版)のラグナロクに行けずにあきらめた。 こっちのほうが難しい。 話も長いし。 周回プレイはないし。
@el.dorado9829
@el.dorado9829 3 ай бұрын
何回やっても何回やっても同じ結果が延々と続くので心おれたスパロボはこれが初めてだった そしてもう二度と起きないでほしいと思う
@あか-j4x
@あか-j4x 2 ай бұрын
ドン・ザウサーが固すぎて 出てくるところに機体敷き詰めてマップ効果ないとこに出現させて倒した思い出…
@かず-d7x1f
@かず-d7x1f 3 ай бұрын
かなり難しかったですが、1週目ではドンザウサーのルートにはいかなかったので、なんとかクリアできました。 資金とスキルパーツを引き継いだ 2周目でもドンザウサーで詰んで ステージをやり直しになりました。
@バンバン-u5h
@バンバン-u5h 3 ай бұрын
HPが一番低い味方をどんどん狙ってくるので、援護防御は必須でした。
@いちろう-y1j
@いちろう-y1j 2 ай бұрын
APが一番おもろい。戦闘アニメもバランスいいし、命中は外しながら戦うしかないし。 必中持ちのスーパー系が輝くし、リアルもちょこちょこ必中持ちいるしかなり遊びごたえある。
@ラーメン野郎-w1e
@ラーメン野郎-w1e 3 ай бұрын
スパロボ=リセットプレイで回避成功するのは当たり前の概念が壊れた
@藏川克徳
@藏川克徳 3 ай бұрын
ファイアーエムブレムシリーズだと聖戦の系譜が乱数調整だった。 リセットプレイが通用しない。 やり方を変えないと未来が変わらない。
@reodragoon
@reodragoon 2 ай бұрын
当時それでキツくて挫折しそうだったが再セーブしたり他のユニットを行動させるなどして乱数変えれば結果も変わるって聞いて少しずつ進めたけど、中~終盤の「雑魚が全員10000越え」見てまた挫折したなぁ。
@スマホでフォートナイトおじさん
@スマホでフォートナイトおじさん 2 ай бұрын
毎回エース一人か二人作ってそいつが全部避けて反撃で落とす みたいなワンパターンを避けようとする発想はよかった
@さかかず-k9x
@さかかず-k9x 3 ай бұрын
連続ターゲット補正前提の命中率なのはわかるけど、だったらHP回復はやめて… わざと外して命中補正をかけるとか悠長にやってると回復が上回ってしまう
@BlueFox6350
@BlueFox6350 3 ай бұрын
うわ、もう二度とやりたくないスパロボ・・・ おのれドン・サウザー・・・
@谺さん
@谺さん 2 ай бұрын
ドン・ザウサー、な サウザンド(thousand)を逆にした名前と覚えよう
@またよしお
@またよしお 2 ай бұрын
アキトABまで取って、火星丼使えばらくちんぽんだぉ。
@不破師範
@不破師範 2 ай бұрын
退かぬ!媚びぬ!省みぬ!
@hachune_mick
@hachune_mick 3 ай бұрын
1番、致命的だと思えたのは80%でも攻撃が当たらなさ過ぎたんだよなぁ
@AK13.
@AK13. 3 ай бұрын
99で普通に避けてくるから ただ味方も1%を当ててくれることあるから
@藏川克徳
@藏川克徳 3 ай бұрын
80%や90%をハズレることは他のスパロボシリーズでもたまにある。 他のシリーズだと30%くらいでもいちかばちか当てようとはしてみる。 たまにリセットなしで一回で敵に攻撃が当たることはあるから。
@hachune_mick
@hachune_mick 3 ай бұрын
@@藏川克徳 なんでAPは、当たりにくいのでしょうね 単純に命中率が低く設定されてるからだけなんでしょうか?
@s-dm
@s-dm 2 ай бұрын
AP(A)は、その後のOG系や派生作品にもガッツリ食い込むくらい、オリキャラの出来が良かったこと、参戦作品がガンダム・マジンガー・ゲッター・長浜ロボと旧世代スパロボとしてツボを押さえたラインナップであることもあり、名作だと思います。
@oborrobot5052
@oborrobot5052 3 ай бұрын
APは新規の戦闘アニメも結構作り込まれてるのがあったし、やりごたえもあったから旧タイプのスパロボの中では割と好きな方なんだけど、やっぱり嫌われてるなぁ……😢
@しるざき
@しるざき 3 ай бұрын
自分もスパロボは高難度な方が好みだから、やりごたえのあるAPは好きなスパロボです。 でも世間的にはカジュアルなバランスの方が好まれるのかも。 実際αの優しめのゲームバランスになって売上があがったくらいですし。
@カンケリ
@カンケリ 3 ай бұрын
0083の戦闘アニメ好きです
@meltryllis9598
@meltryllis9598 3 ай бұрын
直近のスパロボの難易度が低めなせいで余計に難易度が高くなっている様に見えるのもあるのかなと
@kongo_ac
@kongo_ac 3 ай бұрын
自分はこのくらいの難易度のスパロボが好きなんだけど、最近の低難易度化を見るに、もう出ないよね…悲しいな…
@junaoi1910
@junaoi1910 3 ай бұрын
OG2・OGsでメインストーリーやってからのリメイクだしな・・・。 ほぼ同時発売の無限のフロンティアもあってOG推しで嫌われてた感じだったような あと、ロード関連の不安(データインストールまだなかったはず)
@ドミナント
@ドミナント 3 ай бұрын
ラミア編第1話の難易度も中々やばい 戦略シミュレーションで見ると多分APが一番面白いと思う
@ahalion11124
@ahalion11124 3 ай бұрын
ドラグナー3とナデシコのEWACには大変お世話になりました
@katugen8702
@katugen8702 2 ай бұрын
なんだかんだ抜け道沢山あるし、そこまで鬼畜とは思わんかったな ただコロスからのドンはほんと鬼畜
@ジルグ-x9m
@ジルグ-x9m 3 ай бұрын
コロスの後にドンサウザーはガチでしんどかった。最終回のウィンデルはレモンをスルーしないとゲームオーバーする面倒臭さ
@aamaster0509
@aamaster0509 3 ай бұрын
必中が最重要やったから、チボデー無双してたの懐かしいな クワトロ大尉をジムカスタムに乗せて脱力ばらまきもやりまくってたなぁ
@afss921
@afss921 3 ай бұрын
個人的にはインパクトですかねぇ。元々を考えると仕方ないとは思いますけど1マップクリアするのにどれだけ時間かかるんだよ!と当時思ってました。もうやることはないかな…
@user-ct6iy5cs6z
@user-ct6iy5cs6z 2 ай бұрын
激甘αシリーズはあんま周回プレイしたくならへんけどAPは何周でもどんとこいやねんなぁー、最高
@riabita555
@riabita555 3 ай бұрын
ガトーやシャアが出てくるステージと、コロスとドンザウサーが出るステージは悪夢だった……
@あんぱん-e5y
@あんぱん-e5y 3 ай бұрын
スパロボAPは5,6周した程度には面白い作品でしたなぁ
@ttthy2095
@ttthy2095 3 ай бұрын
同じく5周くらいしたな。敵勢力も多くシナリオ的にも個人的には一番すき
@YRR-f9r
@YRR-f9r 3 ай бұрын
リメイク作品にありがちなリメイク前の数値をそのまま流用してしまったのも難易度が高い原因の一つかなと
@ウナギサンド
@ウナギサンド 3 ай бұрын
武器の命中補正が改造で命中が上がる前提の数字なのになんでそのまま使ったのかと…
@さとちか-c3n
@さとちか-c3n 3 ай бұрын
皆さんが仰るように連続ターゲット補正や味方の低命中率、ボスの底力やDフィールドのうざさもかなり難易度に影響していますね。 私はオリジナルのAもプレイ済だったので隠し要素(マスターなど)は取り逃しませんし新仕様にもすぐ慣れましたが、完全に初見の初心者スパロボプレイヤーを●しにかかっている作品だと思います笑
@藏川克徳
@藏川克徳 3 ай бұрын
APは攻略法見ないとかなどのつまらない意地を張ってるとクリアできないゲームだと思います。
@ヴァイサーガn4d
@ヴァイサーガn4d 2 ай бұрын
スパロボAポータブルのドンサウザーは1周目では倒すのは無理!無理です😭強すぎます・・・ おかげで詰みになりました
@ぽてむきん
@ぽてむきん 3 ай бұрын
必中が無ければエースにあらず、クリアはできる範囲だから全然嫌いではないけどね
@実験体実体験
@実験体実体験 3 ай бұрын
APは難しいというよりめんどくさい。初見ならSFC版とCB版の第3次やFなんだろうけど慣れてる人ですら難しすぎるCOMPACT2第2部が話題にならないのは不思議。IMPACT第2部とは比較にならない難しさ。まじで強い味方ユニットが1体も存在最終ステージの絶望感を味わってほしい。
@あいりP
@あいりP 3 ай бұрын
3部総合で20万だそうなので単にプレイしていて、記憶してくれてて、さらにここでコメントする人がレアキャラなだけだとおもいます
@藏川克徳
@藏川克徳 3 ай бұрын
APはフル改造で五飛が自爆兵器になれる。 HPが1残るナタク爆弾・・・?
@ウナギサンド
@ウナギサンド 2 ай бұрын
C2の2部は困った時のV-UP装備のGP-01withクワトロとかいるし、ほぼ全マップ6ターン内クリアできたのでそんなに難しいと思わなかったけどな。CB版3次とかAPの方がよっぽどダルかった
@ああああ-r4m4w
@ああああ-r4m4w 2 ай бұрын
ドンザウサーと0083最終ステージの初見殺しと最終話さえ何とかできれば後はそんなに難しくない エースボーナスが個性的で、30に先駆けて底力2倍があったり等色々面白い作品だったかな
@nggm-to5wd
@nggm-to5wd 3 ай бұрын
大人になってからプレイして唯一難易度で投げたスパロボだ…とにかく雑魚戦すらだるすぎる
@UMA-tp3ws
@UMA-tp3ws 3 ай бұрын
命中関係のバランスが狂いまくってたのが本当にきつい
@ベンソンジョン-z7e
@ベンソンジョン-z7e 3 ай бұрын
総話数は控え目なのに味方ユニットが豊富でやりごたえが有ったので何度も周回してましたなあ 最小限の手間でSteamやSwitchに移植して貰いたいですなあ
@サンホワイト-u2v
@サンホワイト-u2v 3 ай бұрын
ただでさえバランスが悪いのに終盤は避けまくる硬い敵だらけ バッタとカトンボのディストーションフィールドの脅威 1万越えのHPなくせして2000しか落とさない上に援護防御連打のゲシュペンスト 支障はないけど宇宙Bの甲児と鉄也 ついでに合体攻撃にレベルを要求は何故かリメイク元のまま キツイ点をあげたらキリがない 周回をすれば楽になるけど1週目が一番難しい
@dime4029
@dime4029 3 ай бұрын
Fやコンプリボックスの頃からそうだけど この会社過去のゲームリメイクしてもトンデモバランスゲーになるだけ説ある
@てむじん-z3q
@てむじん-z3q 2 ай бұрын
初スパロボがこのゲームでドンサウザーで詰んで辞めた記憶しかない
@ふみふみ-k6w
@ふみふみ-k6w 3 ай бұрын
恥ずかしながらクリアを諦めた唯一のスパロボです。エースボーナスとかフル改造ボーナスは個性的かつ優秀だったけどそれでもきつくて…
@Toa216
@Toa216 3 ай бұрын
乱数保存→戦闘前にセーブで対策可 ドン・ザウサー→(初見でなければ)コロス相手である程度戦力温存すればそこまで苦戦しない。初見は無理( 最終話前の底力キュベレイとか、隣接しまくるゲシュペンストがえぐい。 BGMの殆どが流用だけど、シャドウミラーの曲「CHAOS」はAPバージョンが新規で入っていて、OGsみたいにゆったりしていない。 だからこそシャドウミラーの強さと相まってトラウマになる(けど好き)。
@kumayorozu
@kumayorozu 2 ай бұрын
初スパロボがAPでした、色々試行錯誤したりして周回プレイもして楽しみました。 そのあとMXをプレイして難易度差に驚きましたね、良い思い出です
@鯖たろう
@鯖たろう 2 ай бұрын
ドン・ザウサーとオルバン大元帥はマジで鬼畜 影武者とかアリかよ!?
@ユウ-n6u
@ユウ-n6u 2 ай бұрын
寺田Pによると「命中率が低すぎるんだけどバグじゃないの?」とい問い合わせが数件あったとのこと
@ララロ-p9z
@ララロ-p9z 3 ай бұрын
Ewac大があるドラグーンがきちんと参入してくれたら。
@醤油-o2l
@醤油-o2l 3 ай бұрын
乱数保存が本当にダルかった スパロボに一番いらないシステム
@藏川克徳
@藏川克徳 3 ай бұрын
ファイアーエムブレムシリーズだと聖戦の系譜がそれ。
@takutaku793
@takutaku793 3 ай бұрын
ドン以外は歯応えがあるけどやり方次第で打開出来る難易度だから良いバランスだよね、ドン以外は。
@takumij8186
@takumij8186 3 ай бұрын
APは無印の時よりHPの上限が実質的に無くなったのがきついかな。そのせいでドンザウサーがきつすぎる
@makoto259
@makoto259 3 ай бұрын
竜崎を筆頭にスーパー系にデコイしてもらう戦法がかなり強いんすよね 頃合い見てD3と一緒に全員で一気に突っ込むみたいな 一旦資金貯めてカスタムボーナス全部見るみたいなことしない限り気付かないですが 援護ジムカスみたいな抜け穴もあります
@gangu0020
@gangu0020 3 ай бұрын
スパロボAPは序盤と中盤で戦艦にする全滅プレイをひたすらやる事が鍵かな。 序盤の宇宙地上ルート選ぶ前に稼いで、マスター仲間にする為に地上選んでからは少ない戦力でやりくりしないといけないし、合流してから再度全滅プレイして稼がないとドンサウザーに関しては勝てない。
@勉三-b1g
@勉三-b1g 3 ай бұрын
スパロボAPは命中率が全体的に低いから必中持ちを優先採用する必要があるから、必中持ちキャラの少ないリアル系やラミアなどが使いにくい 気力を上げる手段も少なく、ENを補給すると気力-10されるから補給もしにくくて、スーパー系が扱いにくいように見えるけど、必中持ちはスーパー系に多い落とし穴 加えて宇宙の地形適応を強化する強化パーツが1個しかないから、宇宙ステージがメインとなる後半は宇宙適応が低い機体やキャラはまともに運用できないのもきつい 全滅プレイで資金稼ぎができるのが唯一の救済だよ。全滅プレイすら出来なかったらガチで詰んでると思うこのゲーム
@MD_2A練習中
@MD_2A練習中 3 ай бұрын
歯ごたえはちゃんとあったからAPは好きですねぇ カスタムボーナスとかエースボーナス取得するとがらっと変わるのがいたりいなかったりが好き 援護をしっかりかみ合わせればクリアもちゃんとできるのがいい だが命中が不安すぎるのはちょっと・・・
@毎日コーヒー-x6m
@毎日コーヒー-x6m 3 ай бұрын
たしかジムカスタムをフル改造したら、攻撃したら相手の気力を下げる効果があったと思います。 それにお世話になりました☺️
@藏川克徳
@藏川克徳 3 ай бұрын
アルトロンガンダムカスタムをフル改造すると自爆してもHPが1残る。 五飛がここまで役に立つスパロボは他にない。
@毎日コーヒー-x6m
@毎日コーヒー-x6m 3 ай бұрын
@@藏川克徳 あーそれは知らなかったです💦 ラスボス戦でも連れていかなかったもので😅 またプレイしてみようかな?
@ks4603
@ks4603 3 ай бұрын
好きなGガン勢が強くてアニメーションも優遇されてるし、難易度もベテランプレイヤーにはちょうどいいし、opテーマもかっこいいし、ベスト3に入るくらい好きな作品ですね 惜しむらくはGBA版からの追加ステージが無かったことですね 元々短めの作品なので
@pawa2004
@pawa2004 3 ай бұрын
乱数保存のシステムはかなり批判があったらしく スパロボAPの攻略本には乱数保存回避する方法が詳しく書かれている・・・
@nodayo5351
@nodayo5351 3 ай бұрын
乱数保存が恐ろしすぎる…! スパロボに1番実装しちゃダメなヤツ…!
@jt2511
@jt2511 2 ай бұрын
ドンとコロス、最終話はしんどかったね。 後こちらのレベルを上げると敵も上がるから、補給と修理でへたにレベル上げると大変なことに。。
@MB-rd9kj
@MB-rd9kj 3 ай бұрын
ドン・ザウサーはウィンキー時代が可愛く思えるほどの高難易度だったな…
@ぴろし4
@ぴろし4 3 ай бұрын
確かにAPって難しいイメージがあったが火力のバリエーションが豊富だった分そこまでとは思った。最終話はムズイじゃなくウザいが頭ぬけした印象。
@凡骨にしん
@凡骨にしん 3 ай бұрын
動画には出てないが敵レベルが味方依存だからよくあるキツいからレベルカンスト戦法が大して恩恵ないのも高難易度の原因よな、おまけにバニングのように能力の上昇値が低い奴もいるからむしろ難易度が上がる要因に成り兼ねない
@m.st.2855
@m.st.2855 2 ай бұрын
ハア…ハア…なんとかコロスを倒したゾ… ド ン ・ ザ ウ サ ー
@カサバール問題か
@カサバール問題か 3 ай бұрын
そろそろ大将の生存確認を
@紙袋-v3c
@紙袋-v3c 3 ай бұрын
ドンザウサーはHP回復大があるのが余計えぐいんだよな
@nekomanma49715
@nekomanma49715 3 ай бұрын
HP回復(小)ですよ (大)だったら倒せる気がしないww 恐ろしいw
@reverie6591
@reverie6591 3 ай бұрын
(大)だったと錯覚するほどHPが高いw
@Sh-yc5kw
@Sh-yc5kw 2 ай бұрын
その能力値と特殊機能に底力L9積んじゃダメだろ!と半ギレしながら全滅プレイを繰り返した思い出が…… 逆にここで底力の効果のエグさを知り「コレ自軍で利用したら強力なのでは……?」ということに気付けて終盤が結構楽になったのもいい思い出です
@ハルバード-q9w
@ハルバード-q9w 2 ай бұрын
ドン・ザウサーで終わりだと思ったらツヴァイザーゲインのせいで何回も全滅プレイした 『分身』積むなよ
@ilikeholler
@ilikeholler 3 ай бұрын
ギガノスの蒼き鷹のただのビームサーベル格闘が個人的にはスパロボで一番レベルでかっこいい
@daviz768
@daviz768 3 ай бұрын
ドラグナー3は命中回避底上げは強いんだけれどもAPだと問答無用で敵AIがドラグナー3を集中攻撃してくるのがなかなかのクソ要素でしたね。
@シルバ-k1k
@シルバ-k1k 3 ай бұрын
乱数保存とか連タゲ補正とかこっちの命中率酷いのにくわえてルート分岐で戦力半減からのコロス&ドンサウザー きちんと改造する機体決めてやらんと詰みかねないのが酷いっちゃ酷い
@津田敏明-s3n
@津田敏明-s3n 3 ай бұрын
MXをやりこんで新しいスパロボが出る!と期待して買ったがあまりの難しさに全クリ出来ずに売った。MXに慣れてるとこれはクリア出来ない
@わたぬきさん-o5p
@わたぬきさん-o5p 3 ай бұрын
スパロボAPは唯一クリアを諦めたスパロボ。34話『宇宙の果てに消えるとも』が難し過ぎる‼︎
@no1440
@no1440 2 ай бұрын
コロスを倒した後のドン・ザウザーのスペック見た後の絶望感半端なかった!
@FS-wu4os
@FS-wu4os 2 ай бұрын
クリティカル出ないと撤退確定の序盤ボス &低命中率 &乱数保存 の組み合わせ、絶対にテストプレイ足りてないでしょという
@きりや-n2o
@きりや-n2o 3 ай бұрын
そこまで難しい記憶はないんだけど、1部めちゃ難しいって感じ
@お茶の一般人
@お茶の一般人 3 ай бұрын
今回の甘く見るな!は納得の一言。 Aポータブルは囮作戦よりも分身持ちのユニットが重要になりますね。 分身持ちのヴァイサーガやゲッター2、またはゲッターライガー、ゴッドガンダムが大きく株を上げてそう。 分身持ちじゃなくても高耐久力のスーパー系も良いかもしれませんね。 確かにリメイク前の常識は通用しませんが、一部の不満点は改善されていますしね。 (ドラゴンから真・ゲッターへの改造値がリメイク前は無いのに対し、ポータブルでは引き継がれてる)
@usagiya001
@usagiya001 2 ай бұрын
難易度や仕様を紹介するだけでネタがたくさんあるスパロボシリーズ すごい作品だ
@草薙京-g4q
@草薙京-g4q 2 ай бұрын
大体ドンのせい の割に結構な人がサウザーだと思ってる模様 聖帝様のせいやろうな まぁ、ごひの連続自爆知ってれば楽勝だけど
@鼎-v6c
@鼎-v6c 3 ай бұрын
ドンが流石に強過ぎて 無改造縛りの武器改造は解除した でも逆をいえばスーパー系にはさほど影響は無いし リアル系も壁役にしなきゃいい話 エースボーナスが強いから 撃破数分けてしっかり獲得すれば かなり楽になる
@pattirin
@pattirin 3 ай бұрын
当時クリアしたけど乱数保存もだけど敵が弱った味方をこれでもか!と執拗に全員で敵ターンで集中攻撃してくる、結果は乱数保存で固定だったからよく考えて味方を前進させないと落ちる結果になった味方は必ず撃墜されてた。味方は全機生存が常のヌルいスパロボになれてたら心折れる仕様だった。
@strn-j3g
@strn-j3g 3 ай бұрын
色々言われてるけどプレイしたらなんだかんだで面白いし、戦闘アニメも凝ってて良い作品なんだよ
@全角
@全角 3 ай бұрын
一番難しいスパロボ……APもきついけど、引継ぎ意識して改造抑えつつスキルのために速解きしないといけなかった COMPACT2の1、2部かな 逃げボスに命中10%クリティカル15%の攻撃リセットしまくるのはもう嫌なんじゃあ
@大沢悟
@大沢悟 2 ай бұрын
リメイク前のAは戦闘アニメを飛ばせないこと以外は 割と万人向けだったと思うけど、APはこんな感じになってたのか
@AKAI-lt2hm
@AKAI-lt2hm 2 ай бұрын
APやっぱり難易度高かったんですね。Aやったことあるのもあって、途中で面倒くさくなって辞めた思い出(笑)
@高温動物
@高温動物 2 ай бұрын
始めてプレイしたスパロボがGBAのAで、その時ですらドン・ザウサーはヤバかったのに。そんなに難易度上げたいならRをリメイクすればよかっただろう・・・
@tetorasu2009
@tetorasu2009 3 ай бұрын
陣形組んで攻略するスタイルが通用したので楽ではないがクリアーはしました。 メガノイドラストが分岐で難易度上昇とラストステージの鬼畜っぷりはこれ以降なくなったと思う。 SLGとして作ると非難されるのが版権モノの辛い所ですね。難易度分けて作って欲しいけど、リソースなど諸々必要になるしな…
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