Как художник, в свое время увлекавшийся картинами Гигера, могу с уверенностью сказать, что стилистика игры им НЕ соответствует. Авторы пытались копировать всю эту тему с кишками, проводами и монстрами, но получилось очень поверхностно, это просто текстуры, которые они натянули на простой левел-дизайн из рандомной бродилки. Тут отсутствует то, на чем строились оригинальные картины Гигера, а именно: сплетение рождения и смерти, культ минета, сатанизм, образы страдающих низших существ (в детстве его вдохновляли заспиртованные лягушки, черви и прочее), а еще люди-здания, люди-транспорт, люди-механизмы. Всё это вместе для Гигера была своеобразной сатирой на жизнь как биологическое явление, он ее видел несовершенной, нечестной, порабощенной и страдающей. Это был такой памфлет против бога и эволюции. А в игре я вижу просто какие-то коридоры с вот такими текстурами. И это даже НЕ ТЕ текстуры, они только похожи.
@CustomStories2 жыл бұрын
Увы, база
@lennyclown23962 жыл бұрын
Ну хз, я многое из того что ты перечислил как раз таки увидел в игре.
@Stanser_Lagrange2 жыл бұрын
@@lennyclown2396 Ну не то, говорю тебе. Скачай где-нибудь пак картин Гигера, их там овер 500. И просто сиди листай весь вечер. Тогда поймешь, что в игре даже укладывание всех этих текстур и образов организовано совершенно не так. Это только фанфик по мотивам. Вообще если вдуматься, то даже боссы из Контры были ближе к трудам Гигера чем вот это.
@lennyclown23962 жыл бұрын
@@Stanser_Lagrange Даже если и так, и у разработчиков получилось что то свое, по мне у них получилось неплохо.
@Stanser_Lagrange2 жыл бұрын
@@lennyclown2396 Ну а я согласен с роликом - получился там только убогий квест с нерабочими механики и без всего, что должно быть в игре.
@ПурпурныйПипидастр2 жыл бұрын
Можно заплатить за Скорн, просто чтобы почувствовать себя в шкуре мясного биоробота Но для того же эффекта можно просто проснуться в шесть утра
@undergroundcrab57802 жыл бұрын
Завтра утром я буду себя чувствовать как ГГ скорна.
@СварщикПеплодыхов2 жыл бұрын
После мордобоя
@ПурпурныйПипидастр2 жыл бұрын
@@СварщикПеплодыхов Главное - не во время
@Mikeulnyrov2 жыл бұрын
Не забудьте, что нужно лечь спать в 4 часа утра.
@АлексейФещенко-щ7и2 жыл бұрын
@@Mikeulnyrov При этом бухая что-нибудь тяжелое.
@dj_o6py6ok662 жыл бұрын
Как выглядит дорога до деревенского толчка и обратно ночью в 5 лет:
@userDumbChop2 жыл бұрын
Она у меня и в 34 также выглядит
@d3fyne2 жыл бұрын
@@userDumbChop хорош бухать на даче
@Rabochiu2 жыл бұрын
Когда в него провалился)
@babaeb12 жыл бұрын
@@d3fyne на какой даче в деревне ёптить
@gansrabota38442 жыл бұрын
🤣🤣🤣
@oy55702 жыл бұрын
Короче вот что спустя многое время я смог надыбать: Вообще в Скорне два абсолютно разных главных героя. Мы начинаем играть за первого и после уже за второго. Мир скорн - это мир абсолютного неравноправия. Есть высшая раса - это те существа похожие на "Инженеров" из "чужих", они зарождаются в специальных капсулах похожих на диадемы, в башне Генезиса. Есть так же средняя раса - это слуги. Оба наших героя принадлежат именно этой расе. А есть еще раса низжая - это Молдмены, они по сути биологическое сырье. Особняком так же стоят причисленные к низшей расе Гомункулы. Так вот - наш первый герой изначально был заражен паразитарной инфекцией. И он спешил включить питание в Башне Генезиса, что бы пробудить дремлющих в диадемах Инженеров. Это ему нужно было по двум причинам - первая: только Инженеры могли исцелить его от паразитарной инфекции, вторая: он все таки был преданным слугой и хотел возродить былое величие своих хозяев. Он с большим трудом пробрался к Биореактору в Башне Генезиса, но к сожалению Биореактор был поврежден и при попытке его включения взорвался, и нашего героя залило Энерго Лимфой (жидкостю от которой работают все био-механизмы в этом мире). Но наш герой не погиб. И это стало возможным только тому, что он был заражен Паразитарной Инфекцией. Пока он был в коме, паразит пророс в его теле изменив его. Кроме тела так же он изменил разум нашего героя, но только лишь частично. Затем произошло его пробуждение. Во второй части мы наблюдаем рождение второго героя, он как и все слуги, рождающиеся в Стене Генензиса (в отличие от Инженеров которые рождаются в Башне), выпал из кокона упав с высоты на камни. Слуги не так важны и потому ни кто не заплачет если новорожденный разобъется о камни. Но в отличии от первого героя - новый протогонист не жаждет служения. Его цель спастись самому. Для этого нужно попасть в Полис. Это центральная башня горогда в которой находится последнее убежище выживших этого мира - Коллективный Разум. Наш герой по пути в Полис был атакован первым протогонистом (точнее тем что от него осталось), и был тоже заражен Паразитарной Инфекцией. Но не смотря на это он добрался до коллективного разума и слился с ним. Но он был существом стремящимся к самым высотам. И потому решил пройти сквозь Портал Вознесения - что бы стать Божеством и в теле и в духе и в разуме. Скорн - переводится как насмешка, и насмешка в том - что потерпевший фиаско первый протогонист (по своей сути Раб), из зависти и неприязни к выскочке, будучи изуродованным он напал на второго героя уже у самой финишной черты. И мораль такова - вся жизнь это борьба между посредственностью и одаренностью, между рабом и свободным духом. И никогда раб не даст вознестись тому кого он ненавидит.
@you_and_whose_army Жыл бұрын
Мне кажется, подобное можно высосать даже из марио и тетриса)
@vezewul11 ай бұрын
Давай, начинай, послушаю@@you_and_whose_army
@Vladi_AK478 ай бұрын
Моё почтение 🎩
@hormeaergia46817 ай бұрын
крутое объяснение
@Pinos_Mrime20075 ай бұрын
Безусловно, это шикарный посыл. Но чёрт, хотелось бы увидеть его в самой игре, а не в артбуке, который, к тому же, является эксклюзивным подарком для купивших делюкс- издание.
@ЛеманРусс-ф2г2 жыл бұрын
Игр по биопанку практически нет. И в плане атмосферы она одна из самых успешных игр по биопанку. Это радует
@RODDOG_24 Жыл бұрын
В этом и соль. Были игры про биопанк в инди-секторе, но примера хорошей графики ещё не выкатывали. Теперь по продажам Скорна можно судить, есть ли запрос в обществе на жанр. Только за этот вклад в геймдев, можно игре сказать, спасибо! Да даже сам факт эксперимента в геймдеве, уже дорогого стоит.
@lublu_sosat_chlen Жыл бұрын
@@RODDOG_24Успех и развитие биопанка это конечно хорошо, но не приведёт ли это к тому, что произошло с сетингом киберпанка, где после успеха 2077 все начали делать однотипные свисто-перделки, суть которых была лишь в неоне и быстром геймплее, но мало кто пытался вдумываться в суть киберпанка, я боюсь, что все начнут просто напросто создавать "мясные" игры, без лора, геймплея, за то аутентично популярной франшизе
@РРА-г9с2 жыл бұрын
Разрабы сделали как в 90, когда игры были на картриджах а сюжет и прочие пояснялки были в мануалах.
@Sonless_Vergil2 жыл бұрын
Внатуре
@ИльяНедбаев-у3н2 жыл бұрын
ну в принципе да
@WolandMythJr2 жыл бұрын
То есть ты хочешь сказать, что в контре был сюжет?! о_О
@WolandMythJr2 жыл бұрын
@Bi Kravnis слава богу моё знакомство с серией ограничилось двумя играми на денди и хард копс на сеге.
@imnotakingimnotagod2 жыл бұрын
В 90 уже был сюжет в играх, это может относится только к ранним 90, но скорее даже до 90 годов.
@hedgehog44102 жыл бұрын
Рассказ музейного работника. Сегодня в галерею пришла пожилая леди с маленькой девочкой, видимо, внучкой. Отклонив мои услуги экскурсовода, леди начала рассказывать девчушке: - Вот, видишь, что нарисовано на картине? Это арбуз. Скажи. - Аусь. - Что ты ещё видишь, бананы видишь? - Да. - Виноград? Бутылку? Как называется картина, на которой вот так много всего? Мы учили? На-тюр-морт. - Юмот. Далее идёт диалог в подобном ключе. Заключительный аккорд: - Это абстракция. Девочка, мрачно: - Кака.
@mrlerys73652 жыл бұрын
Пхах, прикольно и по факту девка сказала)
@ЮраГар-у7и2 жыл бұрын
Тонко)
@garou.28942 жыл бұрын
Че, аля интеллектуал?)
@FireShizomaniak2 жыл бұрын
Тонко, об авторе канала, надеюсь? )
@hedgehog44102 жыл бұрын
@@FireShizomaniak цели оправдать игру не было. Просто анек в тему
@Radio_schizophrenia2 жыл бұрын
«Я не играю в шутеры» сказала она и пошла играть в радугу, закрывая третий десяток сотен часов
@Wanavarbel2 жыл бұрын
>я не любитель шутеров >я не любитель научной фантастики >я не любитель упора в дизаин >я не могу без туториала Краткое содержание видео для тех кому лень смотреть
@alexdrago2092 жыл бұрын
автор просто дегенерат сдается мне. тепличный сосунок, которого выкормило сисей Юбисофт. С маркерами. картами. туториалами в начале игры и записками с объяснением сюжета.
@facegold88282 жыл бұрын
База.
@obraazha2 жыл бұрын
Увы, база
@alfredkopysov35502 жыл бұрын
Не хватает - я не любитель, если нету западных роликов с лором для перевода.
@valeriakot50602 жыл бұрын
Соглашусь, после просмотра автор кажется не далёким, и не умеет давать оценку.
@АндрейОщепков-г8м2 жыл бұрын
Хорошо , что я сначала прошел игру , а только потом начал смотреть на нее обзоры . Мне лично игра очень понравилась !
@odysseus43332 жыл бұрын
и мине
@МаркТонг2 жыл бұрын
не свисти, что тебе там понравилось? головоломки решать и по говну с кишками бегать?
@User.Prosto_user.2 жыл бұрын
+
@Vito_Corleone-Andolini2 жыл бұрын
Убожество для олигофренов - это самое яркое определение для этого куска шедевра!
@Vito_Corleone-Andolini2 жыл бұрын
@@noir_character Там ничего другого и нет.
@general54762 жыл бұрын
>игра плохая потому что… >ну потому что плохая и я ничего не понял, не задавайте вопросы Отличный обзор
@DedMaxim4262 жыл бұрын
Это на самом деле объективный обзор))
@hidan.16332 жыл бұрын
@@lamiory Играю в игры что бы философию понимать? С тем же успехом почему бы мне Ницше не почитать? Равлекаловки? А разве некоторых людей эта игра не развлекает? Что за тупой высер? Как такого сюжета нет, как такого геймплея нет, как такого адекватного геймдизайна нет.. Но стоп есть же пиздец как много смысла в очень красивой обертке
@lamiory2 жыл бұрын
@@hidan.1633 але друг мне все равно умеет ли человек в философию или он просто подпивас человек пишет в названии ролика "не покупайте скорн", а не "поч мне не понравился скорн" если бы и в самом видео была дельная аргументация, но здесь снова лишь детское нытье лично я слышу
@general54762 жыл бұрын
@@hidan.1633 вот калофдути хорошая игра, потому что там обучение есть и говорят куда идти, скурим хорошая игра потому что там есть горы на которые можно забраться, а в Скорне скучно Да, мы действительно живем в клоунской реальности, когда мысли перестали развлекать людей
@hidan.16332 жыл бұрын
@@general5476 Что ты несёшь блядь? Я играть пришел не читать книги Хемингуэя, понимаешь? Зачем мне нужны эти смыслы если они бесполезны? Ах да все такие тупые быдланы, а ты мудрый ценитель искусства, да?
@lava50512 жыл бұрын
Миша, этот жанр называется point and click. Тебе дают какую-то локацию, ты ходишь, тыкаешься носом во все подряд и пытаешься нажимать все, что найдешь, с надеждой, что что-то изменится и ты продвинешься дальше. У меня женщина любит в такое играть, правда, обычно это какое-нибудь 2д инди за 100 рублей (машинариум, кьюб эскейп и т.д.). Я прошел без гугла платформинг в дмс3, но вот такие игры мне не по зубам. То ли я тупой, то ли надо обладать особым складом ума, чтобы понимать, как разработчик игры задумал прохождение того или иного уровня
@ilchester29302 жыл бұрын
Есть еще упоротые квесты, где обдолбанные неизвестными веществами разработчики делают такую дичь, что волосы дыбом. Например "Ядерный титбит", сюжет там есть, но загадки уровня как это блядь вообще решить)
@КираКирилович-ц6ю2 жыл бұрын
Я их кучу прошел. Часть из них с самым сумасшедшим сюжетом мне вынесли мозг.
@NoBrBrBr2 жыл бұрын
Если ты так пошутил, то я орнул. Если же ты на серьёзных щах назвал эту игру point and click'ом, то... продолжать не буду)
@КираКирилович-ц6ю2 жыл бұрын
@@NoBrBrBr Ну мне же вынесли мозг, не так ли?
@КираКирилович-ц6ю2 жыл бұрын
Смекаешь
@gorgynsashkas40072 жыл бұрын
Что-то два ролика за такой короткий промежуток Мишу взяли в заложники фанаты дракенгард
@wardump2 жыл бұрын
скорей диплом лороведа взяли в заложники и шантажируют)))
@gorgynsashkas40072 жыл бұрын
@@wardump Тодд Говард решил напомнить о себе
@DC-lg8xp2 жыл бұрын
Ну хотя бы не фанаты геншина, а то его яйца уже были бы опустошены
@texnikozero49342 жыл бұрын
@@gorgynsashkas4007 захотел чтобы появился положительный обзор на Fallout 76 и чтобы ещё раз купили Скайрим.
@ALEX_R07012 жыл бұрын
Ну не знаю бро, я прошел игру и умер раз 5 не больше и с полной пачкой патронов и хилок закончил, да игра медленная, мне как неспешному игроку было в кайф походить по этому миру поразглядывать и подумать что же здесь случилось, артхаус блин) Ну и как поклонник чужих и Гигера остался очень доволен, а игра правда коротка, хочется еще этого непонятного мира
@ИванОрлов-б2ш2 жыл бұрын
Индикацию и направление можно было реализовать не нарушая стилистики, например симметрией или пульсирующими сосудами, движением нпс и да же сводами арок итд это классические художественные приемы, не ломающие стиль и не мешающие погружению (сорри за духоту:))
@TheTryfloris2 жыл бұрын
Это не духота, а ваше мнение, уважайте его)
@FromGamesWithFuck2 жыл бұрын
пиздец я чуть не задохнулся читая...поосторожней на будущее
@ИванОрлов-б2ш2 жыл бұрын
@@FromGamesWithFuck 🤣🤣🤣
@FDUCH1332 жыл бұрын
Ты прав
@Huberchet2 жыл бұрын
Вот с замечанием про лор я с тобой согласен. Информация, которую можно получить из самой игры это лишь малая крупица того, что рассказано и показано в артбуке, повествование через окружение сделано невнятно 12:48 Просто отойди, чтобы существа тебя не видели, они пройдут мимо, не надо напролом лезть и по ним стрелять, так с большей частью врагов работает Конкретно от двуногих иношапотян можно увернуться, они кидают снаряды, перед тем, как они это делают, они издают хлюпающий звук, можно его услышать и отбежать 14:37 Если необязательных врагов не убивать, а просто дать им пройти и изучать локацию (на ответвлениях можно найти пополнялки патронов и жизней), ресурсов у игрока будет с избытком с тупизной текстового описания в стиме я согласен, любое промо видео этой игры даёт более соответствующую инфу с очевидного сравнения с agony (вещи в которой геймплей отсутствует как понятие) меня просто вынесло в русском сообществе вокруг скорна создаётся дурной стереотип, что игра это "Дум с плохой стрельбой где тебя постоянно убивают, непонятно, что делать, зачем делать, да и вообще геймплея нет, которую делали миллиарды лет, да и игра короткая, так что зачем париться", меня, как человека, следящего за этой игрой достаточно давно это расстраивает
@nihil4332 жыл бұрын
Ну а меня вынесло как Вас вынесло со сравнения с Agony. Недостелс с недозагадками в гигере нельзя сравнивать с недошутером с недозагадками в гигере? Если в первом случае геймплей отсутствует, то во втором...присутствует?
@xerxeslv2 жыл бұрын
@@nihil433 Такие игры всегда можно спиратить, попробовать, и затем либо купить либо удалить. Есть ли там геймплей - вопрос достаточно субъективный. Я например не понимаю как люди играют в некоторые достаточно популярные тайтлы. Игроки, то есть люди - не копипаста.
@nihil4332 жыл бұрын
@@xerxeslv, ну я поэтому и написал автору коммента двумя вопросами, т.к. интересовало как он субъективно оценивает наличие или отсутствие геймплея. Возможно он считает вполне приемлемыми стрельбу и загадки в Scorn по неведомой мне причине. Про пиратство я не понял к чему Вы написали, т.к. речь про (не)уместность сравнения с Agony, а не оправданность покупки игры.
@Wanavarbel2 жыл бұрын
По фактам
@MrBiMo2 жыл бұрын
Геймер нынче пошел туповат, спинным мозгом только привык работать, не способен оценить эту уникальную игру
@omarente77682 жыл бұрын
Зашел солдат в деревню, пить захотелось. Взрослые все в поле. Спросил у мальчика напиться. Вынес ему малыш посудину полную квасу. - Ядреный квас! Много его у вас? Спросил солдат, выпив все. - В бочке крыса утонула, мамка доставать лазила, ей ровно по титьки было. Солдат икнул и выронил из рук глиняную посуду. Та - вдребезги. А малец плачет: - Во что я теперь какать буду?
@-dop-60952 жыл бұрын
хахах
@FolmalFonHlyabin2 жыл бұрын
сук, разъебало, можно еще?
@Sonless_Vergil2 жыл бұрын
Бля топ)
@OUTI_AST2 жыл бұрын
Хаазаххахахаха
@scorpionantares74692 жыл бұрын
😅 😂
@BertoldBrain2 жыл бұрын
В игре было увлекательное погружение в эту реальность, переживание эффекта "быть заброшенным" в неизвестный и враждебный мир. И после прохождения я даже не могу написать обзор. Всё настолько недосказано, какие ух метафизические посылы возможно вкладывались разработчиками... Так что не о чем говорить. Scorn это как Gris. Или Journey. Или Abzu. Проходишь, и каждый понимает, ощущает всё произошедшее по своему.
@LazyBuddyBan2 жыл бұрын
Наиграл в грис. Скорее дрис(тня) душная и бессмысленная, а полное прохождение требует дро4ерный пиксельхантинг всю игру. а абзу чувствуется как подсос джоурни
@ДаняБурлак2 жыл бұрын
Есть артбук в нем весь лор прописан, в инет слит если что вместе с Делюкс эдишоном. В двух словах игра про последствия войны двух рас, первая это главные герои, вторая это странные недомладненцы из красных яиц
@TheTryfloris2 жыл бұрын
Как по мне, Gris ещё очень легко понять и в этом списке он самый понятный
@FDUCH1332 жыл бұрын
Но в journey хотя бы был какой то геймплей,и он не душил. А abzu тупо копирка джорни
@ColdOdyssey2 жыл бұрын
Разобрал то, как разрабы этого добивались и добились! Приглашаю к себе посмотреть, как это было)
@NotSoNadeo2 жыл бұрын
5:10 Благодаря данному 25му кадру я за одну секунду стал лютым траером играющим онли в хардкорные игры, и только на максимально возможной сложности, а также разъёбывающим Малению взглядом, спасибо вам Михаил
@DRX232 жыл бұрын
Заговор на траера
@CMETAHA-2 жыл бұрын
Чел предлагает не покупать игру ибо он такое не любит Гениально
@vladpetrysenko48382 жыл бұрын
Дефолдный ютабер который играет в объективность там, где нихуя не понимает.
@DedMaxim4262 жыл бұрын
Объективно между прочим))
@05sueta2 жыл бұрын
Ну игра объективно не очень)
@johngreek82392 жыл бұрын
@@05sueta оббективно лучшая игра со времен релиза киберпанка
@05sueta2 жыл бұрын
@@johngreek8239 Где объективность, если в ней нихуя нет, кроме визуала?
@ДанилХруслов2 жыл бұрын
Я согласен лишь частично. Это произведение искусства, которому не повезло стать игрой. Я завершил игру и воспринимал это как прогулка по галерее и видимо по этому мне всë понравилось. Даже геймплей несмотря на "скромность" направлен на полное погружение. И я получил огромное количество эмоций. (Игру скачал с торрентов и не могу сказать стоит ли игра своих денег)
@ColdOdyssey2 жыл бұрын
Разобрал кстати, как авторы этого добивались и вклад каких авторов помог с этим. Приглашаю к себе, посмотреть, как это было)
@FireShizomaniak2 жыл бұрын
Я тоже скачал с торрентов, знал бы заранее какая игра - непременно бы купил. А купить сейчас, после прохождения.. ну типо глупо. Да, зажлобил, стыдно )
@СашаАфанасьев-ш8п2 жыл бұрын
Так в этом и прикол что это больше арт-экспириенс чем игра. по моему даже где-то заявление от разрабов было что там сюжета вообще не будет, просто ходи и всё. Хотя судя по артбуку и моими наблюдениями за игрой аж с 2016 - из игры вырезали и/или планировали добавить около 65 % контента: оружия, механик, возможностей, локаций, "персонажей". Да и к тому же если смотреть на трейлеры, игру перерисовывали, даунгрейдили и апгрейдили примерно 4 раза, внешний вид игры вы сами видите, так что сами судите сколько это... Ну, с защитой разобрался, теперь нападение: такой себе арт-экпириенс, т.к. есть ещё одна инди поделка в биопанк сэттинге - Cruelty squad! И это типа игра... полноценная... immersive sim, лол.
@SmartAss7662 жыл бұрын
Ну, в качестве арт-экспириенса можно ещё говна пожрать. Говно - отражение современной низкопробной индустрии, его пожирание - олицетворение алчных потребителей, а само отвратительное действо - попытка оправдать затраченные силы на переваривание продуктов чьей-то жизнедеятельности. Блядь, где тут контакты Фила Спенсера, мне срочно нужно игру в геймпасс выпустить эксклюзивно! Да, кикстартер тоже будет, целых два!
@krynzhulya5 ай бұрын
"где-то заявление от разрабов было что там сюжета вообще не будет, просто ходи и всё" это заявление надо было в трейлер и описание игры в стиме закинуть, чтобы никто ничего не ждал.
@Y0Dyod2 жыл бұрын
- В вашей игре есть сюжет или лор? - Лучше! Рисунок лора!
@aakhamef2 жыл бұрын
В игре есть маркеры. Простая подсветка, например. Обучение есть - пролог. А ещё всё нужно демонстрируют в катсценах
@anandreismirnnov97492 жыл бұрын
Подсветка работает на близком расстоянии и даже с ней консоли умудряются сливаться со стеной) но обычно они просто неграмотно расположены, так что просто не попадают нормально в поле зрения игрока
@ColdOdyssey2 жыл бұрын
Но кстати с колонной у ножной платформы, где в прологе дают отбойник, я ходил минут 20 и не понимал вооообще, что делать, это печаль
@aakhamef2 жыл бұрын
@@ColdOdyssey но там же тоже подсвечено
@aakhamef2 жыл бұрын
@@anandreismirnnov9749 подсветка не интерфейсом, а светом. Лампочки
@ColdOdyssey2 жыл бұрын
@@aakhamef я честно, только после этого момента понял, что Агаа, не все так просто, надо повнимательнее :D
@korrektorr2 жыл бұрын
Меня на час хватает и мозг взрывается. Какой то симулятор засовывания пальцев и рук во влажные норки )
@МаркТонг2 жыл бұрын
ты не ошибся, это скрытая пропаганда гомосексуализма.
@SporeAltair Жыл бұрын
Я понимал что с объектом можно взаимодействовать потому, что там дырка. А про получение ключа я вообще узнал как его получить, подойдя к этой плите. Вообще я хотел встать на тот люк круглый. Но подойдя ближе он поднялся вверх и мне дали этот ключ-оружие. Я вообще не заметил что наступил на какую-то там панель, я хотел подойти к люку просто чтобы посмотреть на него.
@zee_barf2 жыл бұрын
Атаки "петуха" без автонаводки, он стреляет с предиктом твоего движения. Т.е. просто меняешь направление сразу после его выстрела и он не попадает. Отбегать от врагов после удара тоже не обязательно (кроме того что тебя таранит, но его обычно в первую очередь выносишь дробовиком), от атаки каждого можно увернуться бегом в сторону. Боевка в целом ощущается как в старых играх Fromsoft по типу Кингс Филд или Шедоу Тауэр, на мой взгляд она вполне нормальная для короткой игры. Но если ожидать чего-то драйвового и шутерного то она вряд ли понравится, просто я не знаю как по трейлерам игры вообще могло прийти в голову что это будет думообразный шутер
@Mr_White9992 жыл бұрын
Полностью с Вами согласен.
@kirillsokolov98562 жыл бұрын
Вот поддержу. НИ РАЗУ разработчики не позиционировали игру как шутер или экшн. Игра про лабиринты, головомки, атмосферу и принцип "думай сам". Ага, а автор почему то ждал коллектблз, автосейвы, сурвайвл и перестрелки. Фантазёр блин
@zee_barf2 жыл бұрын
@@kirillsokolov9856 разработчики стали жертвами хайпа. Делали нишевый медленный артхаус, но из-за крутого арта привлекли много нормисов которые хотели "дум етернал но чтобы Гигер короче как в чужом"
@Mr_White9992 жыл бұрын
@@kirillsokolov9856 АБСОЛЮТНО СОГЛАСЕН С ВАМИ!
@IerehonRa2 жыл бұрын
Автор же и говорит, что НЕ ждал Дума, но можно было бы сделать поживее. Придумал аргумент и заборол ))
@papuantribe2 жыл бұрын
чисто из-за визуала готов отдать все деньги, один из лучших что я видел
@Jimmy.Hopkins2 жыл бұрын
Так скриншоты просто посмотри, зачем деньги за визуал тратить
@IAMTHEBOYINTHEBOX2 жыл бұрын
@@dizzy7376 смотри на еду
@Danya_Emelyanov2 жыл бұрын
@@dizzy7376 ну и к чему ты это высрал? По-твоему между едой и картинками в открытом доступе нет разницы?
@Danya_Emelyanov2 жыл бұрын
@@dizzy7376 он базу выдал, нет смысла покупать игру, чтобы смотреть на неë, т.к. это можно и на ютубе сделать
@Danya_Emelyanov2 жыл бұрын
@@dizzy7376 "пройти" и "разглядывать" это разные вещи, человек выше вот хочет второе и зачем-то платить за игру
@sheiker652 жыл бұрын
Монстров действительно можно обегать. Я не нашёл пистолет и до дробовика убегал от них, потому что самотыком убивать долго, муторно и можно получить урон.
@Mikeulnyrov2 жыл бұрын
А как вы тогда с щупальцами справлялись?
@sheiker652 жыл бұрын
@@Mikeulnyrov агрил, оно плевалось, я уворачивался и пробегал
@duqbl2 жыл бұрын
Никто не выкупил, но, scorn - это последствия ядерной зимы в мире "Вангеров"🤩
@тёмныйангел-б2ц Жыл бұрын
Супа существ*
@augustmurray61189 ай бұрын
Лучший комментарий
@chudo__yudo2 жыл бұрын
Казуал 23 минуты и 9 секунд пытается доказать, что он не казуал и цветные обозначения активных зон нужны ( прям как для детей ретардов-анимешников дошкольной группы). Всё ясно, подписываюсь.
@linkalink44952 жыл бұрын
Это что, аттракцион качественного контента каждую неделю? Михаил Андреевич, спасибо большое за такой царский подгон
@qvaq27472 жыл бұрын
следующий подгон через месяц
@Cheatpick2 жыл бұрын
Я подумал, что ты ко мне обращаешься, охринел
@ГенаГантеля2 жыл бұрын
Ага))) качественный)) вот такие обзорщики посоветуют хорайзон взять какойнибуть за 5к. проходишь и думаешь это я ипанулся или сюжет настолько тупой, будто писали для 13 летних девочек феменисток с тупым фармом в соло игре))) в гейм пасе ещё и плауг тале реквием есть))) 2я норм новинка. Если кому надо можете взять геймпас на плати ру. Там по 150 или 200 на новый акк подписка стоит на 2 месяца. Ультимейт. Вот Ультимейт можно и пк версию качать как я понимаю))) но проверьте инфу. Чего то ценного игра не представляет но мне приятно было играть.
@krausse67222 жыл бұрын
@@ГенаГантеля ну да, здесь сюжет не тупой, т.к. его нет вообще
@ГенаГантеля2 жыл бұрын
@@krausse6722 ну чисто технически какой никакой есть))) в артбуке правда пздц как расписано, там чета и какой то полис и они чета вывели рабов себе одни что б работали другие чеб воевали и они там друг с другом чета войну развезали?)) все в результат этого вымерли чета)) а работяги создали себе нейросеть и чета такое в общем по сюжету)))
@alexmodified84752 жыл бұрын
Мне игра понравилась...как музей и дань творчеству Гигера... Но да, без стрельбы и загадок и с добавлением Лора в игру было бы лучше, но нет, я не пожалел тех денег что дал, но жаль что они за людей не считают раз лор в артбуке, а с артбуком дороже
@andrejshamin14522 жыл бұрын
как только услышал - игра должна развлекать, сразу оценил уровень аналитики) ну чо - плохой пиар лучше чем никакой. Варианта событий два - к концу года об этом проэкте забудут, к концу года этот проэкт станет лучшим дебютом года)
@FDUCH1332 жыл бұрын
А что не так собственно
@maudy69342 жыл бұрын
ну тут доёб по факту, разные игры действительно несут разные функции. Плюс разных людей развлекают разные вещи
@andrejshamin14522 жыл бұрын
@@FDUCH133 игра как и литература, ничего не должна) а вот как использовать то и другое, сами люди выбирают
@batthurt18672 жыл бұрын
@@andrejshamin1452 Должна
@andrejshamin14522 жыл бұрын
@@batthurt1867 все что развлекает, то угождает)
@Anderson-pt5uy2 жыл бұрын
А вот если б было обучение, вейпоинты и миникарта, то тогда была бы классная игра! Гениально
@RavShine2 жыл бұрын
Спасибо за обзор бананового чая! Давай больше гастрономических обзоров!
@KLEMAOFFICIAL2 жыл бұрын
Как хорошо, что от этой игры - я ничего и не ждал. Совсем... То есть, смотрел трейлеры с момента их появления. Потом посмотрел на графонистые трейлеры спустя время. И единственную мысль, что я держал у себя в голове - я могу интерпретировать так: - Мне непонятно, что тут будет, но это точно не шутер в стиле Doom и не шутер в целом, так как при описании была пометка Horror. - Мне известно, что эту игру делают то ли инди-разрабы из Сербии, то ли фанаты Сербского Фильма и Прометея с Чужим, которые после неудачной пробы "Хмурого Герасима" - решили попробовать рассказать историю от лица инженеров, но при этом рассказать её на том же уровне, что и сам Ридли Скотт (то есть ничего толком-то, кроме визуала). А раз игру делают индюки - спрос с них должен быть скромнее и они для индюков - неплохо так измазали всё графоном и арт-дизайном. - Мне ничего непонятно нарративно, но может через визуал я смогу что-то понять, если получится. Дождавшись игры - я её прошёл за 4:58 часов, и могу сказать, что от Резьбы тут поменьше в геймплее элементов, сколько от Dino Crisis 1 (именно первой части), которую я перепроходил недавно на "Бесплатном Программном Обеспечении для игр Dreamcast" и там эту духоту с головоломками (которые в отличии от Scorn можно сфидить и придётся на обратный сейв откатываться (это у меня так с ящиками было по первой) и нехваткой патронов (при условии, что патроны не респавнятся в игре и их надо искать, а враги - напротив). Я хлебнул тогда с лихвой такого геймплея и до меня начало доходить, почему за франшизу Dino Crisis - Capcom браться не хотят. В самом же Scorn, если сравнить (сравнение идёт от позиции разрабов, для понимания - никто их не тянул за язык, чтобы всем описывать, чем они вдохновлялись) - только первая головоломка с яйцами вызывает сложность, когда как остальное интуитивно понятно и проследить за последовательностью действий не так сложно. Правда это не говорит о том, что вставлять 2-3 раза головоломку с кругами - клёвая идея. На счёт патронов: - Некоторых врагов, находящихся на локации пошире, чем кишка - мне удалось пробежать и видимо (как я понял) именно на них я должен был потратить оставшиеся патроны от пистолета, которые у меня остались до конца игры, так как я экономил боезапас, а некоторые враги (если не замечают) - могут по скрипту уйти от точки А до точки Б и в итоге не побеспокоить больше. Спасибо, что в этой игре - враги не респавнятся. Жалоб в вопросе геймплея у меня нет, ибо я ничего и не ждал по этому поводу и больше держал мысль в голове (исходя из трейлеров), что это больше симулятор ходьбы с вкраплениями шутерной и квестовой МЕХАНИК. Но, как я замечу - я пропустил мимо себя лживое описание игры "Во всей красе" от самих разрабов и факт существования арт-бука на 196 страниц, где всё разжевали. Ладно бы, если арт-бука не было и всё происходящее объяснялось только визуально - вопросов бы не было. Но раз есть - это не очень хорошо. Почему не хорошо - я могу объяснить на примере фильмов, где тебе какая-то произошедшая ситуация непонятна, а на каком-нибудь интервью - режиссёр объясняет, что это было... Вопрос: - "Почему бы не сделать этого сразу на месте?" - оставлю без комментариев, Михаил и так всё сказал.
@KLEMAOFFICIAL2 жыл бұрын
Теперь про повестование! Единственное, что я понял, проходя игру (исходя из визуальной составляющей): - Главный герой - один из немногих (если не единственный выживший), кто выжил то-ли после кораблекрушения, то-ли после неудачной колонизации (хрен поймёшь) и является представителем местной цивилизации (ноунейм-челик, который такой же как и все окружающие, только по-своему везучий). Он двигался к храму, потому что... Надо было... Спасения ли он там искал, оставшихся людей или лечения - тоже непонятно. Понятно лишь то, что он туда шёл с конкретной целью, был настроен решительно и во что бы это не встало (судя по тому, что он прям полз на последних силах). Проходя весь путь перед храмом - скорее всего мы видели что-то вроде промышленных или заводских помещений местного пошива, ведь даже несмотря на то, что всё сделано в дизайне ГИГЕРА (жаль, что старик не дожил до наших дней - любопытно было бы посмотреть на его комментарий по поводу Scorn. Разрабам надо дать задание "Откопать Гигера", подключить к нему электроды и показать ему игру, а потом успеть спросить, чё он думает, пока бошка не лопнет, как в Прометее) - в игре всё же узнаются очертания предметов стандартного назначение: - "Вот тут - лифт, а это - вагонетка. Это - железная дорога, а это - ключ." В процессе игры - к нам насильственно прирастает паразит, который с одной стороны является нашим скафандром и дополнительными руками, в которых мы держим "Мега-девайсы" и его соседство вызывает всё больше неудобств, ведь он (как я понял) - хочет стать единым целым с ГГ, так как для него это - вопрос выживания. Я это всё к тому, что разрабы могли перемудрить с девайсами и технологиями, но решили всё оставить на интуитивно-понятном уровне... Правда почему они тогда не решили всё нормально объяснить (даже через визуал) - мне непонятно. И если говорить о последнем акте игры, а именно о достижении пункта назначения в лице Храма - можно сказать, что цивилизация (показанная в игре) была в меру развитой, но с упором в Биопанк (жанр такой есть) и при этом в данном обществе сохранились традиции, иерархическая модель, религия и культ размножения с целью генетической экспансии (я пытаюсь как-то оправдать наличие храма, который инородно не воспринимается на фоне того, что весь мир завязан на биоорганических технологиях - вспомните тех же Жокеев с Инженерами из Чужого). Дальше, доходя до конца, следом смахиваясь с боевыми дронами (в которые мы запихивали личинок, чтобы их умертвить и получить с них свежей крови для оживления дронов-обслуг) потом борясь с паразитом на последних силах и пытаясь себя переправить до пункта назначения при помощи обслуг и подключения к коллективному разуму - главный герой мало того, что сталкивается с тем, что дроны не работают на более дальних расстояниях, дабы успеть донести еле дышащего ГГ, так и ещё паразит никуда не пропал и ему единственное оставшееся тело нужно было для своих целей (а у паразита, если объяснять инстинктивно, может быть только одна цель - выжить за счёт кого-то). В итоге, главный герой своей поставленной задачи не добился и не дошёл всего немного, а паразит начал мутировать во что-то иное за счёт ГГ.
@KLEMAOFFICIAL2 жыл бұрын
...И вот проходя до конца - я ждал, чтобы мне объяснили, а на кой ляд шёл ГГ именно туда и в чём была его цель. То, что он стремился туда дойти даже в ушатанном состоянии - это понятно. Но почему именно туда дойти ему было так важно и в чём соль, дабы понимать, насколько это для него было важно (то ли бессмертие там, то ли лечение от всех болезней (которое остальным не помогло, но не суть), то ли место само по себе священное и он туда как паломник - в Рай шёл, а то ли там скидки на продукцию от компании "Мираторг" (ведь эта продукция и её исходные результаты после - это скорее всего и есть тот самый источник вдохновения, которым решили визуализировать в игре всё)) - этого не объясняется. Объясняется лишь то, что ГГ просто не добился изначальной поставленной задачи. Жаль, что нет второй концовки, ибо я своеобразно отношусь к тому, что паразит забрал все стволы. Конечно - я не особо негодую от игры, ибо её на файлообменники скинули в день выхода (если не немного позже) и я толком ничего не потерял. Но то, что можно было сделать хоть какой-то сюжет - претензия не пропадает, раз это - симулятор ходьбы, где в одних местах головоломки решаешь, а в других - по мясу стреляешь. Было бы вот ГОДНО на все 100 - я бы потом закинул денег за игру (как было с Deus Ex: Human Revolution, который после "бесплатной версии" - я купил на все платформы + Director's Cut), но раз у разрабов сюжет идёт отдельно в арт-буке, то и голосовать рублём за это я не буду. ...Ну и напоследок про жанр Биопанк: - Scorn визуально оказался самым продвинутым произведением в этом жанре. И в то же время - самым слабым из всех. Для сравнения, если приводить примеры с чем-то близким по внешнему стилю - можно вспомнить тех же Вангеров, которые давали пищу для размышления и у него есть какой-никакой лор. Или та же франшиза "Чужой" (с которой была сделана калька) немало проливает света на суть происходящего и мотивацию самого Чужого с точки зрения "Совершенного Организма", который понимает свою ущербность в вопросах как репродукции, что его немного роднит с местными андроидами (имеется в виду, что и тот - и эти нормально сексом заниматься не могут, а в фильмах на этом сделан акцент + при желании можно послушать, что сами создатели имели в виду) - так и в вопросах долголетия, которым он-ный не обладает. Да что там - даже мотивацию самих Жокеев с Инженерами объяснили, ведь одни - бороздят космос и занимаются генетической экспансией, а вторые - живут по заветам традиционного аграрного общества, живущих в согласии с религиозными догмами и культом поклонению Жокеям, как Богам. Понятно, что с такой мной написанной простынёй - можно было бы просто выкатить видос отдельный, но не вижу смысла в этом, если за меня уже сделали лучше и лаконичнее.
@KLEMAOFFICIAL2 жыл бұрын
К слову, если вы читали про повествование и если говорить за главный твист в игре, который легко незаметить и сложно понять в силу проблем с повествованием (я сам сразу не понял): - В Scorn два главных героя. Первый - стремится в храм, падает в пропасть и умирает от белой жижи, превращаясь в паразита. Второй - пробуждается из капсулы, бродит по пустоши и нарывается на первого, который уже успел стать паразитом. Логика того, что произошло - имеется, ибо у двух героев одна цель (добраться до храма). Правда первого начинает пробирать жадность за контроль над телом второго, что ведёт к трагичному исходу для двоих. Есть ли на это намёки, что ГГ1 и ГГ2 - не один и тот же человек, а два разных? - Да, есть! 1) Заглавное меню и начало игры (лицо одно) 2) Сцена, где мы за дрона несём ГГ2 на руках (лицо другое) Можно ли было сделать все по-человечески и объяснить всё нормально, сохранив немую подачу? - Да, если бы разрабы добавили после концовки/титров сцену, где мы за ГГ1 после смерти на том месте от белой жижи и уже в качестве паразита добираемся до ГГ2. ...Просто после прохождения - меня не отпускал вопрос: - "А в чём смысл рассказанной истории?" Когда я смотрел каналы по этой теме и слышал там СПГС на тему рождения, детей, зависимостей и прочего ШУЕ через призму АЛЕГОРИЙ - я сразу бросал смотреть. Рассказал об этом твисте только один человек... Который разжевал, о чём был Арт-Бук и в чём суть истории...
@Сенч-г3з2 жыл бұрын
@@KLEMAOFFICIAL А какой человек разжевал артбук?
@Leonard_Rain2 жыл бұрын
Спасибо за чтиво, почему-то было интересно читать ваши рассуждения, даже не поиграв в игру
@SporeAltair Жыл бұрын
Помню как дверь охранял монстр, я думал что там есть какой-то нужный мне предмет. Но нет, я слил на монстра патроны, открыл дверь, а там... Коридор, в который я мог вернуться на лифте сзади меня.
@hotkfclover6169 Жыл бұрын
Ужас
@towheadedD2 жыл бұрын
Прошел на изи. Мне все понравилось Просто не твоя игра, поэтому не зашла К тому же многие моменты создатели специально не стали вводить, чтобы люди сами представляли прошлое и будущее этого мира, а обучение здесь не нужно. Все само приходит Да и делаю вывод из своего неспешного прохождения: ключевая цель мира -- паразитирование и перерождение. Довольно необычная штука Кстати, перс, которого мы видим в начале, это тот самый паразит, который прикрепился к гг по ходу игры.
@ВладМасолов2 жыл бұрын
"Создатели специально не стали вводить, чтобы люди сами представляли прошлое и будущее этого мира" но при этом они бл продумали весь сюжет игры, понял чё написал?
@hotkfclover6169 Жыл бұрын
Так этот эксперт сам говорит этот не мое, то не мое, шутер не мой жанр, пришельцы не моя тема. Но при этом считает себя квалифицированным советчиком в том, что покупать, а что не покупать. Обидно за Scorn, потому что это как раз дикая вкусовщина, а тут человек, который сам понимает, что это дело вкуса, за ее убогость поясняет...
@hotkfclover6169 Жыл бұрын
@@ВладМасоловда, так и стоит делать всем нормальным авторам. Не все должны быть как Роулинг, которая придумывала сеттинг мира одновременно с тем, как записывала его для читателей. Ты придумываешь сюжет, а своим игрокам/читателям/зрителям показываешь уже то, что уместно. Да и вооюще докоп тут к отсутствию пояснений и обучения, а их не было просто потому, что они бы испортили атмосферу. Лично для меня во многих играх все эти свалившиеся на голову дневники персов с объяснением сюжета казались неуместны, но там они были нужны, а тут зачем?
@maxyakyshechkin28012 жыл бұрын
Посмотрел обзор Михаила и обзор Беса. Небо и земля. Михаил - у вас замечательно поставленный слог. Приятно слушать
@Kreved722 жыл бұрын
Опять нытьё
@Deter.insania.2476 ай бұрын
Факты
@forsakenlord6945Ай бұрын
Видел твоих родителей вчера, странные мужики )))
@forsakenlord6945Ай бұрын
Видел вчера твоих родителей, странные мужики ...
@LX4nd3r2 жыл бұрын
Люди разучились играть в созидательные игры. Игра короткая, если сюда напихать маркеров и пульсирующих лампочек, то не будет эффекта познания мира. Экшон не правильный, то не так, это не так. Разрабы конечно тоже "м...олодцы". Могли бы описание игры поменять перед выходом игры, чтобы больше соответствовало финальному варианту. Но это не плохая игра и не тупая трата денег, если ты хотя бы немного задумаешься над тем что видишь и насколько жанр тебе заходит. Это не шедевр на кончиках пальцев, но игра передаёт атмосферу, дарит чувство познания вместе с героями. Возможно кого-то даже заставляет задуматься о высоком, хз, не пытался копать настолько глубоко.
@alkolove12 жыл бұрын
Она и без маркеров короткая, как половой члэн главного героя. Увы...
@FDUCH1332 жыл бұрын
Жаль в описании они описывали вообще другую игру
@noia39382 жыл бұрын
Ну да, поиграй в The Path от Tale of Tales, расскажешь про созидательные игры
@LX4nd3r2 жыл бұрын
@@noia3938 Играл, проходил. В каком году игра выходила? Игре уже за десяток перевалил. И в ней тоже не было какой-то цели и особого геймплея. Просто ходи, изучай, делай для себя выводы из намёков.
@noia39382 жыл бұрын
@@LX4nd3r там во-первых были целостные персонажи, колектблсы с лором и инфой о героях, сюжет и весьма интересный антураж. А ее делали реально люди искусства и художники. И там смыслов миллион. Не то что здесь
@madnazgul72602 жыл бұрын
Это ж надо так душнить. 🤣Гренландия полностью ото льда освободилась на середине видео
@ДедМаксим-м7б2 жыл бұрын
С самого начала было понятно что скорн это бродилка пазл в атмосфере Гигера (прости Господи). Чел из видоса: "Ну бля я думал это будет как дум только чуть чуть помедленнее" Я: 🤦
@ColdOdyssey2 жыл бұрын
Соглы, но Гигер ли био-механический папочка презрения? Это вот вопрос, но я его разобрал досконально! Приглашаю к себе, посмотреть как это было)
@harsen42892 жыл бұрын
А в итоге это оказалась просто бродилка технодемка, и все.
@psinut2 жыл бұрын
11:38 он и говорит: сомневаюсь, что аналог дума; чем слушал?
@evon2543 Жыл бұрын
Именно поэтому в каждом трейлере тебе в лицо пихают пушку.
@ДедМаксим-м7б Жыл бұрын
@@evon2543 и показывают, что она стреляет хуже водного пистолета, лол.
@fanatikwellfanatikwell37502 жыл бұрын
Если бы у этой "игры" был бы вменяемый сюжет и повествование, то многое можно было бы простить. Ведь есть Исчезновение Итана картера, файрвотч, СОМА и тд. Во всех этих ИГРАХ! почти нет гейплея или он кривой и убогий, но блин история тащит. Все они инди проекты собраные малыми коллективами. А тут только картинка.
@adskuydrochula2 жыл бұрын
Все почему-то забыли про Inner Chains, у которой с сабжем даже больше общего, чем с Agony
@kvanze2282 жыл бұрын
Опишу обзор коротко. Казуалу не понравилось отсутствие обучения и подсказок
@kairat93262 жыл бұрын
Благодарю за очередной качественный подгон Михаил Андреевич
@Gilford03062 жыл бұрын
Сразу видно человека культуры, на милый во франксе не каждый отсылку увидит 😮
@SporeAltair Жыл бұрын
В игре есть регионы мира, их 3. Пустыня, завод и здание. Из которых наиболее открытое именно завод. Открытый в плане того, что двери можно открыть.
@vsarano64402 жыл бұрын
в современном мире игры могут или же стали частью искусства, неужели скорн прям стоит ругать из-за геймплея? На мой взгляд это прям бум и вау, последний раз такой взрыв эмоций испытывал у Pathologic 2
@texnikozero49342 жыл бұрын
Да, стоит. Музыка это тоже искусство но ты не назовешь музыкой то где не используется музыка. В картине должен быть рисунок, в стихах стихи а в играх должна быть игра.
@vsarano64402 жыл бұрын
я тебя не понимаю, без обид
@juanblanco78982 жыл бұрын
Здесь и есть игра. И если те или иные геймплейные элементы концептуально не соответствуют привычкам, ожиданиям и предпочтениям широких масс - это ещё не значит, что игра как произведение специфической формы искусства несостоятельна. Это как заявлять что экспериментальная музыка, например бибоп - это в принципе не музыка из-за его неконвенциональности, резкого смещения акцентов и т.п. несхожести с популярными музыкальными направлениями. Или как утверждать что, пардон за банальность примера (довольно, однако, уместного), "Сталкер" Тарковского - плохой фильм (или вовсе даже не фильм), так как в нём не хватает экшона, повествование и развитие сюжета имеет летаргический характер, а также практически не раскрыт лор. У игры очевидно есть свои объективные геймплейные и не только недостатки, но как минимум половина озвученных претензий к геймдизайну звучит странно в общем контексте. А как сугубо субъективное впечатление, оценка и предостережение для единомышленников - обзор хороший, да.
@nikita-ku2ed2 жыл бұрын
@@texnikozero4934 Чувак, ты не слышал о пьесе 4′33″, где музыкальный ансамбль не издаёт ни звука.
@texnikozero49342 жыл бұрын
@@nikita-ku2ed слышал, но это исключение подтверждающее правило.
@gremuchka.2 жыл бұрын
Сам факт того, что гг настолько осведомлен о том, как работают механизмы и как хладнокровно он все это проделывает, наводит на некоторые мысли касаемые сюжетки. Разрабы предупреждали всех, еще очень-очень задолго до релиза, говорили, что жалеть вас блять никто не будет, подсказок не будет, обучения не будет. Люди увидели мясо и пистолет, заклеймили игру шутером аля дум, настроили себе воздушных замков и бля как так то, это не шутер и тем более не дум. Так вот, игроки были предупреждены, но им было похуй и теперь они пожинают плоды похуизма.
@crocantcandy2 жыл бұрын
++++
@ColdOdyssey2 жыл бұрын
Согласен, но по поводу первой части коммента, мне кажется это всё-таки кривоватая реализация Хотя сами разрабы говорили, что все, в том числе и они погружаются в мир одновременно На это были намеки с первым ГГ, как он раздумывал дать руку ключнице или нет, потом рассматривал ее и мешкался перед механизмом для первой двери Но второй ГГ, почему-то ощутил себя гигачадом и совал во все что можно без раздумий)
@gremuchka.2 жыл бұрын
@@ColdOdyssey я думаю тут имеет место быть момент "характера". В зависимости от ситуации каждый будет реагировать индивидуально, кто-то присядет на очко, а кто-то хер в муравейник засунет. Тут ситуация аналогичная.
@ColdOdyssey2 жыл бұрын
@@gremuchka. тоже вполне-вполне, надо покопаться, узнать могут у них характеры быть или нет
@Danya_Emelyanov2 жыл бұрын
Если это не шутер, то какой смысл давать игроку несколько оружий и мобов, которых можно отстреливать? По приколу?
@prostrel_channel2 жыл бұрын
Игра называется "презрение" и эмоция передана отлично. В ней все на месте и все хорошо.
@duqbl2 жыл бұрын
Она называется презрение, потомучто это антипропаганда войны в мире биопанка. Как ты не смог такого выкупить....🫠
@schwarz42 жыл бұрын
Спасибо за обзор. Мне нравится твой стиль повествования
@ВикторЖуравлев-я2л2 жыл бұрын
Значит, самое цепляющее в игре это лор и сюжет, а о них можно узнать из артбука. А по игре немного пробежаться сугубо для эстетики (ну и для финальных катсцен).
@stavLeon2 жыл бұрын
Откуда у тебя столько просмотров? 23 минуты "нипонял ниасилил, а вот в резике не так, я в елду играл". Очевидно с первых минут о чём игра. Ты реально думал, что после пятнашек DOOM начнётся? От врагов убегать надо, кстати.
@Hollo0w2 жыл бұрын
Про Гигера очень хорошо сказано, я тоже не понимаю откуда у всех вдруг такая любовь проснулась. В том же Чужом его вклад в стилистику заключается разве что в создании образа самого Чужого, да он удался, но дизайн существа далеко не главный аспект фильма. Уверен большинство тупо хвалит за чужого, других его работ они никогда не видели
@kawailees9487 Жыл бұрын
Не только чужого, Гигер создал еще дизайн космического жокея и его корабля.
@__-bb9yz Жыл бұрын
"не понимаю откуда у всех вдруг такая любовь проснулась". Потому что это модно. Быть псевдоинтеллектуальным снобом, типа шарящим за искусство.
@shitposting_box Жыл бұрын
Это эффект звезды, типо старички поливали комплиментами, поэтому новички автоматически принимают звездный статус объекта и любят его. Вообще дизайн Гигера в чужом это наоборот главное, потому что ты видишь не стандартного серого человечка или ебаку с щупальцами, а чет совершенно поехавшее, при этом оно выглядит максимально натурально и естественно, вон даже жизненный цикл показали. Ну и везде намеки на половые органы, как массы могли не влюбиться в его работы?)
@Hollo0w Жыл бұрын
@@shitposting_box ну хз мне нравится как актёры отыгрывают, нравится музыка, операторские планы, ретро футуризм и тд. Замени чужого на любую другую йебалу фильм не развалился бы. Да конечно стало бы хуже, но фильм все равно был интересным и качественным, по этому для меня чужой это не главное🌝 Вот в Хищнике как мне кажется сам пришелец тащит намного сильнее, еслиб у него был бы другой дизайн фильм получился бы намного хуже, хотя Хищник тоже крепкий фильм в плане саспенса, музыки, актерской игры и тд 🤷
@jonny_lex2 жыл бұрын
Видео бомба. Вот актив: Как-то на рыбалке зашел у рыбаков спор, как определить возраст рыбы. Долго спорили, выдвигали разные версии про чешуйки, оттенок, плавники… Пока они спорили, к ним подошел местный егерь, решили спросить его: - А как определить возраст рыбы? - По глазам! -??!! - Чем дальше глаза от хвоста, тем рыба старше…
@youmuwarm88602 жыл бұрын
Если я не ошибаюсь, то у хрящевых рыб именно по глазам и определяют, у них с взрослением происходит наслаивание сетчатки друг на друга и тогда как по кольцам деревьев понимают сколько ей лет.
@jonny_lex2 жыл бұрын
@@youmuwarm8860 спасибо, буду знать
@Rimm19842 жыл бұрын
@@youmuwarm8860 это вроде не у всех, в основном по чешуе
@alekseykostrukov43872 жыл бұрын
На момент про стенд (8:34) услышал на фоне саундтрек из жожо. Респект!)
@SporeAltair Жыл бұрын
Scorn реально выглядит так, будто делал один человек, который выучил Blender и Unreal Engine. Жил он на ферме, где записывал звуки животных. А чтобы быть типо крутым, оформил свою студию. Попросил войти в неё своих друзей, чтобы они просто там были. И в одиночку за 8 лет делал модельки, разумеется он успел сделать только половину моделек, ибо донатеры на Кикстартере послали бы его нахрен уже на 10 году разработки, поэтому он оставил только 3 карты. Конечно ещё через 8 лет он доделает ещё моделек и выпустит DLC, где может быть объяснит что где и как.
@fail5988 Жыл бұрын
И назовёт игру Yandere (SCORN) simulator
@hotkfclover6169 Жыл бұрын
А можно не строить из себя Шерлока, а почитать? Игра не американская и даже не русская, а как известно, нищебродство страны сильно влияет на индустрии, связанные с технологиями. По словам других сербов, удивительно, что игра вообще вышла, так что пасть закрой
@fail5988 Жыл бұрын
@@hotkfclover6169 саси
@solovkovIvan2 жыл бұрын
Хотелось бы послушать в двух словах о том, что понаписали в арт буке. Хотя переваривать такое для других удовольствие конечно сомнительное ) P.S. Упустил что в описании на стиме кроме опенворлда и регионов ещё обещали "интригующих персонажей".
@arsenshulak45702 жыл бұрын
Интересно где ты нашел в описании «опенворлд ,регионы и персонажи»
@solovkovIvan2 жыл бұрын
@@arsenshulak4570 "В каждой локации вас ждут уникальный сюжет, загадки и персонажи" (c) про интригующих наврал, тут сорян ) А про опенворлд это "ЕДИНЫЙ «ЖИВОЙ» МИР Действие Scorn происходит в открытом мире, состоящем из нескольких регионов" (с) Буквально заходишь на страницу игры в стиме и читаешь.
@arsenshulak45702 жыл бұрын
@@solovkovIvan Странно ,может у меня тут что-то не так, так как у меня на украинском написано все по другому Пример: «Кожна локація має свої історії, головоломки та персонажів (да тут есть они ,но я думаю они имели в виду того паразита ,человеко-яички и того черв’я) , які разом сплітаються в логічний всесвіт. Під час гри ви отримаєте нові навички та предмети, розвідаєте нові регіони світу (по сути оно так и есть ,ведь мы в «мире» одного из этих цитаделей и в правду побываем в новых регионах этой цитадели) та спробуєте скласти всі знаки в одне ціле.» P.s. Открытого мира нема)
@solovkovIvan2 жыл бұрын
@@arsenshulak4570 я очевидно читаю, как написано на русском. Что и как написали на других языках не проверял.
@arsenshulak45702 жыл бұрын
@@solovkovIvan Я понимаю ,я говорю о том что описание отличается на других языках ,от того и недоразумения
@WarhellerDoom2 жыл бұрын
Странное дело, впервые за несколько лет выходит что-то действительно интересное и уникальное, а они носы воротят. Покупайте Скорн, поддержите сербов.
@Danya_Emelyanov2 жыл бұрын
Покупать ради...? Если геймплей - кал, сюжета нет, а на визуал можно и в ютубе посмотреть
@MrOhwhocares Жыл бұрын
Да все игрожуры поголовно либо продажные челы, как Логвинов, либо душнилы, как автор канала. Реально объективных можно посчитать по пальцам.
@shitposting_box Жыл бұрын
@@Danya_Emelyanov это дисскуссия на грани "зачем ходить в музеи, можно же Мона Лизу в интернете посмотреть" - кому-то нравится смотреть Мона Лизу в реале, а не в 720p и он готов отдать за это деньги
@Danya_Emelyanov Жыл бұрын
@@shitposting_box в чём разница между "моной лизой" в игре с фулл ашди и "моной лизой" на ютубе с фулл ашди?
@shitposting_box Жыл бұрын
@@Danya_Emelyanov в игре ты сам крутишь мышкой, смотришь как тебе надо, под любыми углами, взаимодействуешь, если можно. В видео как правило челик пробегает за 3 секунды все или носится, крутит камерой и спрашивает, чё за говно/рассказывает прохладные истории из жизни
@kirillsokolov98562 жыл бұрын
Комрад, если бы ты хотя бы прочитал описание игры с стиме, вряд ли бы питал нелепых иллюзий про перестрелки, сурвайвл и что ты там ещё себе придумал. Но тогда не вышло бы хайпануть на игре, согласен.
@Danya_Emelyanov2 жыл бұрын
Он вот на видео зачитал описание игры и это только сильнее еë закопало
@Ramzi.i.2 жыл бұрын
Спасибо Брат, про суп с гвоздями очень понравилось.
@LockedPig2 жыл бұрын
Я ждал игру в 2015-м году, ждал в 2016-м, 2017-м, но потом мне стало похуй. Я отлично знаком с творчеством Гигера, неоднократно видел его произведения вживую. Собственно, только этим и интересен был данный проект. Плюс ещё ссылки на экзистенциализм и Хайдеггера. Идея соединить радикальный экзистенциализм с визуалом Гигера - отличная. Но вот какой жанр изберут авторы, каков будет ГЕЙмплей, как будет реализовано повествование - это не было понятно. Собственно, мне сразу было ясно, что сюжета в игре не будет, да мне он тут и не нужен. Моя главная и единственная претензия - это игровой процесс. Я всей своей душой ненавижу бродилки с решением говноломок. А тут всё время ты будешь бегать по огромным локациям и тыкаться во всё подряд, чтобы что-то соединилось с чем-то и произошло нечто. Собственно, мой интерес угас уже через 10 минут. Это напомнило мне эпоху русских квестов конца 90-х-начала 2000-х годов, когда надо было наудачу тыкать мышкой во всё подряд, чтобы случайно угадать, что же хочет от меня автор игры. Меня такой подход доебал уже тогда. Поэтому никаких скидок тут делать не буду. Игровая индустрия деградирует, серьёзных проектов выходить всё меньше и меньше. Люди разучились создавать интересный геймплей, писать сюжеты и развивать персонажей. Играть-то не во что, короче говоря. И тут выезжает вот это нечто, с лунной логикой и блужданием в однообразных лабиринтах. Такой проект сегодня абсолютно не нужен, на арт-инсталляцию он тоже не тянет, потому что здесь есть эти долбаные задачки, которые ограничивают твой опыт взаимодействия с предложенным миром. То есть вместо того, чтобы созерцать - ты будешь бегать туда-сюда и всё в таком духе. Ничего, кроме раздражения, это не вызывает. Так что считаю главной ошибкой авторов прикрутить к гигеровским пейзажам именно такой геймплей. То есть это та же ужасная Agony, но без пряток по углам, это мы уже видели и уже проходили. Единственный проект, которому удалось - это Soma, там всё в порядке и с сюжетом, и с геймлпеем, и с визуалом, и с персонажами. С тех пор никто ничего подобного больше не осилил, включая самих авторов Сомы.
@shitposting_box Жыл бұрын
И то, Сома смогла, потому что авторы обкатали геймплей до нее на куче проектов, а сюжет про переносы сознания и экзистенциальные вопросы, еще не был обсосан всеми подряд
@matunga45822 жыл бұрын
Скорн можно охарактеризовать так: "ты кто-то, делаешь что-то, находишься где-то"
@Cinel12 жыл бұрын
Скорее всего они так сделали для погружения в приключение по миру игры. Без всяких облегчений для людей и проведения игрока за руку по миру. Я считаю что это даже больше погружает в сеттинг
@hotkfclover6169 Жыл бұрын
Учитывая, что там нет как таковых людей, другое было бы и нелогичным. Да мне и в обычных играх какие-то "обрывки записок" и "дневники" кажутся неуместными. Будто тупо тебе кусок лора дают прочитать, потому что многие из нас дневники строчат, особенно работая над чем-то секретным? А свои записки разбрасывают на расстоянии километра друг от друга?
@lublu_sosat_chlen Жыл бұрын
@@hotkfclover6169Ну, тут можно было сделать что-то типо обрывков памяти других существ, утверждать конечно не буду, ведь лора игры я не знаю. А вообще это очень странно, можно было бы хотя бы мыслями мясного мешка рассказывать помаленьку хотя бы о базе лора этой игры
@sordes6162 жыл бұрын
1. Вот и вырос Миша в профессионального игрового журналиста. "Дайте мне калашников" не за горами. 2. “We abandoned the notion that we are going to understand everything we see in the game,” says Acovic about the early days of embarking on a journey to craft a world like no other. “It’s not just the player who is going to experience this; it’s us also, and we made it. That’s particularly hard for some people to accept. They tend to require some explanation: ‘How was this done, who did this, and for what purpose?’” Так что игра отработала, как надо, просто проект сильно не для всех, как культовая ныне Амнезия (или ее отец Пенумбра). Совет перед тем как играть - найдите и прочтите артбук, он во многом проливает свет на вселенную игры. Да, игра получилась душной по геймплею (особенно средняя часть, которая проходит в галактической заднице в окружении глистов), боевка там дно днищенское, загадоньки утомляют. Но как эксперимент и высказывание - вот прям на все деньги, ни копеечки не жаль. Ну и наблюдение для внимательных - вы заметили, что всю игру играли ДВУМЯ разными персонажами? Одним в первом акте и другим во втором и далее? Я вот сам не заметил, списав странности с вооружением на тупость сценариста. А оказалось, что все нарративно обосновано, это просто я невнимательный и ленивый.
@ИльяБабин-п5т2 жыл бұрын
Ни капли не понял, причем тут Амнезия: она изначально была популярной, и, к тому же, она была работающей игрой с геймплеем и сюжетом, для понимания которого ты не должен был отдельно читать 200 страничный артбук, приобретаемый за дополнительную плату
@sordes6162 жыл бұрын
@@ИльяБабин-п5т это не отменяет того факта, что Амнезия была не настолько популярна и занимает довольно узкую нишу, как раз из-за необычности геймплея.
@ИльяБабин-п5т2 жыл бұрын
Сколько времени она была не особо популярна? Три месяца после релиза до того, как ее начал проходить пьюдипай и другие летсплейщики из 2010?
@ИльяБабин-п5т2 жыл бұрын
Амнезию от Скорна отличает то, что Амнезия - это полноценная игра, а не интерактивная иллюстрация к артбуку
@sordes6162 жыл бұрын
@@ИльяБабин-п5т тут я даже спорить не буду. Скорн не игра в привычном смысле, это, скорее артхаус от игровой индустрии. Такое философское высказывание. Однако, повторюсь, высказывание мне понравилось, потраченных денег не жаль.
@kaman412 жыл бұрын
Спасибо, Михаил Андреевич за видео!😎 Думал над покупкой, данной игры. Теперь понимаю, что не буду покупать.
@kristi_daer.2 жыл бұрын
Спасибо за обзор. Я как раз хотела попробовать этот чай😁😘
@lotrick12 жыл бұрын
для продвижения видео P.S. Штирлицу сообщили, что у него на Родине родился сын. Скупая мужская слеза выкатилась из его глаза. Штирлиц не был на Родине уже семь лет.
@neverbesadagain2 жыл бұрын
Скорн - игра про символизм и алегории. К сожалению многих, здесь не кормят с ложечки сюжетом и дотошно не обьясняют каждую мелочь. Всё что вы можете понять о сюжете, лоре, мире игры и персонажах - вы должны понять сами. Гигер всегда был полон символизма. Экшен и правда слабоват, но если делать всё аккуратно, то обязательно стрелять придёться за игру 3-4 раза. Монстры чаще всего появляются на экране не зная об игроке, и просто идут по своим делам. За всю игру не было моментов чтобы я даже примерно не понимал что мне делать. Проблем с головоломками вообще не было, как и затупов в принципе. единственное что терялся в локациях пару раз, но это не страшно. К сожалению или к счастью, скорн не для слабых или глупых. Вам впервые за несколько лет сделали действительно классную и сильную игру, а не пережованную миллион раз однотипную кашу, в которой как имбицилам вас кормят через трубочку. Сейчас казуалы привыкли, что до появления персонажа в игре мир был мёртв и в нём ничего не происходило. Мир, как и существа в нём жили до того как в нём появился игрок, и нам просто показали часть истории этого мира, мы лишь наблюдатель, не более.
@ЕвгенийГабышев-и7ц2 жыл бұрын
Самый адекватный комментарий , я тоже на все 100% согласен, это игра не для всех, как и любая другая игра, у каждого вкус свой Легче же обосрать, а не пытаться понять и вникнуть!
@neverbesadagain2 жыл бұрын
@@ЕвгенийГабышев-и7ц тру
@prostrel_channel2 жыл бұрын
В конце история передается на барельефах, лор на стенах.
@OzzyArstrom2 жыл бұрын
Вау, даже месяц не прошёл! Спасибо за контент
@АртемКосарев-п8ъ2 жыл бұрын
Теперь придётся ждать разоблачение от Либрариума на тему того, что Скорн - не говно
@-Ultranoobgaming-2 жыл бұрын
Рецензия - "я не казуал, но без подсказок не прошел бы, а игра хлам, всего 6 часов" это... это позор. эээ как сделать чтобы ютуб мне это больше не советовал?
@Artem_Volkov2 жыл бұрын
Лол, казуал не может разобраться в интерфейсе ютуба
@garryone83336 ай бұрын
Ну, у Scorn очень плохой нарратив, все "головоломки" одноклеточные уровня "пятнашки", но 80% времени ты ты идёшь в перед и не понимаешь что ты делаешь и зачем.
@-Ultranoobgaming-6 ай бұрын
@@garryone8333 Судя по игре так и должно быть, это же прекрасно. Было бы очень странно если бы ты прекрасно понимал что это все такое вокруг, как оно, и для чего. без квестовых маркеров и инструкций люди разучились играть? А как же приключения? :) Ну и как бы, вон, автор видео без подсказок не смог одноклеточные загадки. "Не казуал" только по чужому гайду смог пройти игру... я год назад поржал, и сейчас улыбнулся
@garryone83336 ай бұрын
@@-Ultranoobgaming- Нет. А в качестве контраргумента можно вспомнить какие-нибудь Amnesia и тд, где ты так же слабо понимаешь что делаешь в целом, но в частном всё плюс минус понятно. P.S. даже в Соулсах и то понятнее что делать, чем в Scorn, и если бы в Scorn были бы уровни подлиннее, или не дай божэ открытый мир, то думаю Scorn вообще был бы непроходим.
@-Ultranoobgaming-6 ай бұрын
@@garryone8333 Ну в соулсах ты делаешь перекат перекат перекат, и это убивает 98% геймплея, так что вообще по сараю что там, где там, зачем там. А здесь тебя пытались погрузить в специфичиский мир и атмосферу. Получилось это или нет - вопрос риторический уже.
@egorasirotiv2702 жыл бұрын
Михаил Андреевич, спасибо! И к чёрту Элден ринг!
@СеменПетров-э5й2 жыл бұрын
То, что это не лихой шутер, было понятно давно - разрабы никого не обманули, обещали неспешную адвенчуру в причудливых декорациях - еë и выкатили. Почему столько говна вылилось на игру - не понятно. Видимо, у всех дифицит внимания - просто пошариться и повтыкать на клёвый арт, попутно решая неплохие загадки - это ДУУУШНААА. Мне игра зашла норм, чём-то напомнило творчество Сорокина - мерзко, тошно, ничего не понятно, но очень интересно, а местами даже смешно.
@peeporonin2 жыл бұрын
Едет мужик в поезде на нижней полке. Вдруг просыпется ночью, а на него с верхней полки дерьмо капает. Он подрывается. Начинает лежащего на верхней полке расталкивать: - Мужчина, мужчина проснитесь! Вы обосрались! - О, как я сладко спал! - себе со смехом он сказал.
@m4nCh32 жыл бұрын
Хз, Михаил, до сих пор не понимаю всего того хейта в игру. Видать свежие трейлеры, в которые за кой то хуй прикрутили пухи, у людей приплелся к экшон жанрам. Ток вот игра с самого начала позила себя как арт-бродилка по сути без геймплея и нарратива от слова совсем. В итоге те кто чекал за игрой с тизера довольны (купили что продавали), а те кто узнал после майков - бугуртят за духоту
@beardcool882 жыл бұрын
Соглашусь, купил из за стилистики, прошел и получил порцию удовольствия, были душноватые места, но ничего критичного. Хейта к игре столько как будто обещали трипл эй дум, по моему проблема уже в людях
@pro66222 жыл бұрын
Как не купить? Эта игра - шедевр!
@FireShizomaniak2 жыл бұрын
Игра шикарная, прошел с девушкой своей от начала до конца, мы в восторге, незабываемо! Покупай смело, но только если ты не эстетический импотент или олигофрен-аутист с топографическим критинизмом.
@vladpetrysenko48382 жыл бұрын
@@FireShizomaniak по факту)
@Jimmy.Hopkins2 жыл бұрын
Игра - бред Всё дрочат только из-за необычной обстановки и текстур
@separatus8272 жыл бұрын
класный выпуск! спасибо на счёт чайя буду иметь ввиду=)
@JuliettePlay2 жыл бұрын
не согласна с твои обзором вот прямо на 200%... хоть в какой-то игре убрали эти дурацкие подсказки, куда прыгать-бегать-стать, но даже это ты раскритиковал... игра прекрасная, с глубоким сюжетом, который даётся игроку на обдумывание и раскрытие самостоятельно, в игре шикарное оружие и враги, прекрасные квесты и очень красивые локации...
@thenikka5179 Жыл бұрын
Поиграл в игру раза два сквозь слезы и не понял таки, в чем тут сюжет прекрасен. Первый раз просто долбишься во все ради того, чтобы 400 раз хуйнуть ключ. Прекрасное оружие, которое можно было бы заменить кулаками и было бы лучше раза в два. Если вначале ты выдаешь дерьмо-оружие, надо и врагов выставлять так, чтобы игрок смог нормально с ними сражаться. А прекрасный мир игры, представленный полтора коридорами, в "прекрасном" дизайне которых нужно постараться углядеть объекты с которыми можно взаимодействовать. Для любителей этого шлака это "разработчик не держит тебя за карапуза", но по факту иди долбись, чтобы увидеть плиту на полу, которая не отличается от оформления стен, пола, недомашин. И наверное, любители Скорна не знают, что можно организовать подсказки так, чтобы ты и сам мог подумать, и чтобы не душить игрока. Панельки, подсвечивающиеся и заметно отличающиеся на фоне той же стены, нормальные, потому что это единственное в игре, в комнате, что замечаешь сразу. Про красивые локации с полтора коридора я уже сказал. Если проходить залпом, вообще все в глазу мешается, от соответствия только одной поносной палитре. Я видел много индюшек, которые брали похожие палитры, но в них хотя бы можно было играть без эффекта замыленного глаза. Никогда не думал, что похвалю инди игру на 3ч максимум, но Скорн вообще разрабатывалась хрен знает сколько.
@Kagyriwe2 жыл бұрын
Затеял мужик капитальный ремонт и нанял под это дело двух рабочих - вроде нормальные, не бухают. Приезжает через две недели домой принимать работу, ходит - ну просто заебись всё сделано, не придерешься. Заходит в туалет, а там унитаз блять к потолку прихуячен! Он, естественно: это чё за хуйня, переделывай. А работяга ему: эй, погоди ругаться, вот смотри! - разбегается, отталкивается от стены, хватается за края унитаза руками, подтягивает к нему свою жопу и начинает срать. Моча с говном, естественно, валятся сквозь ноги вниз, падают ему на спину, грудь и лицо, он отпускает руки, шлёпается в кучу собственного говна и говорит: - Да, надо переделывать. Вы не подумайте плохого, просто я из тех, кому Scorn понравился. А ролик хороший получился и по делу. Лично я дотошнить игру не смог и смотрел на ютубе. Лучше не стало, а читать гребаный талмуд ради сюжета - занятие сомнительное.
@dushnilius2 жыл бұрын
Прошел всю игру не убивая мобов, кроме первого уровня с летающими спермоящиками и обязательного файта в последнем акте. Это самая душная игра, в которую я играл
@iShi_112 жыл бұрын
мы и не сомневались что любители дотки и фортнайта с двузначным IQ не смогут понять про что игра.
@yourbrodog39362 жыл бұрын
@@iShi_11 ну и про что же если не секрет?
@dushnilius2 жыл бұрын
@@iShi_11 охарактеризовав игру "самой душной", я имел в виду геймплей и атмосферу, причем не с негативной стороны. Но сироты воспринимают всё в штыки, прими мои соболезнования.
@SatisfiedCaller2 жыл бұрын
@@dushnilius а в чём его вина, если ты не правильно донёс информацию? Тебе пришлось во втором коменте дополнять первый, значит его доёб- твой проёб :D
@kukish39782 жыл бұрын
По поводу Лора хочу сказать одну вещь. То что нам его не объясняют, это довольно логично как по мне, ведь мы играем за этакого попаданца, который сам ничего не понимает. Объяснение Лора в этом случае было бы очень трудно интегрировать, чтобы это не выглядело тупо или прямо в лоб.
@visknisk25992 жыл бұрын
На самом деле дофига всего понятно просто из игры, если анализировать. Я смотрел прохождение и моя интерпретация процентов на 80 совпала, только с королевой кратера косячнул. Так что надо думать о чем-нибудь высоком.
@Danya_Emelyanov2 жыл бұрын
А ещë игры трудно делать, но они вроде выходят
@kukish39782 жыл бұрын
@@Danya_Emelyanov да, но серьёзно, как преподнести информацию не нарушив атмосферу в данном случае? Мне кажется что это во первых ещё бы замедлило разработку, во вторых ещё и испортило бы опыт от игры.
@Danya_Emelyanov2 жыл бұрын
@@kukish3978 я хз, что там по лору, но неужели его кусочки (например, в виде рисунков или мест, где ранее происходили значимые события), раскиданные по всей игре, так нарушили бы атмосферу?
@kukish39782 жыл бұрын
@@Danya_Emelyanov Рисунки мест где раньше были какие-то значимые события, не о многом то и говорят, я бы сказал вообще не о чем не говорят. Да и зачем кому-то это делать? Записки писать или рисовать в этом месте? Так что да, мне думается, что повлияло бы.
@ReggaMusic2 жыл бұрын
Спасибо большое за видик, Михаил. Посмотрел с кайфом, играть и так не планировал так как являюсь прихожанином церкви Джима Райана. Теперь понятно, почему по презентациям было ничего не понятно об игре, потому что по факту игры нет, есть только залупа Гигера.
@the_masa701 Жыл бұрын
Ну во многом согласен с ним что игра не ставит конкреьной задачи в начале игры ( да и в конце игры мало что понятно), но я сей час сижу и думаю "Куда можно вписать обучающую часть ведь никто в этой игркэе не говорит, всë состоит из био-механизмов и хотя бы листочка или компьютера мы не находим (если кто то нашёл то напишите я такого не помню), никто тебе ничего не объясняет потому что здесь каждый сам за себя. Мне кажется гг не стал бы размышлять так:" Хм. Это какая то хе.ня которая может откусить мне жопу. Почему мне с не не подружиться? " Вообще мне начало игры напоминает зарождение бабочки когда ей никто не чиго не объясняет, но она пытается выбраться из кокона.
@DVTDemon2 жыл бұрын
аналитика на уровне "игры гонки плохие, так как там нельзя ходить и стрелять".
@drey47542 жыл бұрын
Да игра таких денег не стоит, но игра берёт своей атмосферой и очень необычным сеттингом. И скорее всего игра с элементами шутера. Графика в игре просто бомба. И также в игре очень крутые и проработанные анимации.
@MaratMutaev2 жыл бұрын
у сеттинга большой потенциал. И что плюс в отличие от Гигера, все не перегружено фаллосоподобными деталями
@IerehonRa2 жыл бұрын
@@MaratMutaev есть мнение, что такой же как у публичных абортариев ))
@MaratMutaev2 жыл бұрын
@@IerehonRa ну если тебе интереснее смотреть на очередную поделку про хищников и чужих. И кстати почитай что такое сеттинг.
@IerehonRa2 жыл бұрын
@@MaratMutaev ой да извини! Всем и правда интереснее черви, личинки, жижа и хрящи! У этого и правда огромный потенциал. Эволюция так и шла, что нам, людям всё это крайне привлекательно )) Пойду читать про обстановку, которую все называют сетингом. О, кстати, ещё есть такое слово как, бэкграунд. Эволюционный бэкграунд людей и похерит этот сетинг! Так нормально?)
@MaratMutaev2 жыл бұрын
@@IerehonRa чето ты злой какой то, походу впечатлительный...сон как? К врачу сходи, не затягивай )
@zdarova_karta2 жыл бұрын
С инопланетной Шмегмы я упал под стол два раза минимум, орнул будь здоров)
@fantoony2 жыл бұрын
эт насколько надо ждать и хотеть поиграть в новый plague tale, чтобы оформить ролик по скорну за пару дней, браво!
@maxouen83882 жыл бұрын
Нет автопути, стрелочек над объектами и коллекционными карточками. Даже записок нет. Я думаю, автор забыл упомянуть аванпосты. И при всем при этом 6.5 ч на игру? Низкий поклон человеку с 200IQ.
@86NICKI1993 Жыл бұрын
Кстати, игра boobs saga, получается тоже в стилистике Гигера выполнена XD Так что любителям этого Гигера можно обратить внимание!
@никитаселиванов-в7о2 жыл бұрын
Я в ахуе с того, сколько у нас оказывается ценителей искусства. Зашёл почитать комменты и просто выпал. Как в такое вообще играть можно ((
@Anderson-pt5uy2 жыл бұрын
Нет бы в кс-очку или доту зарубиться, вот это другое дело. Тьфу блять на тебя
@Hustelano2 жыл бұрын
Короче,скорн , я наверное скажу неочевидную вещь. Но меня визуально разочаровал скорн. В том плане ,что не совсем то ,что я ожидал . Попробую объяснить. короче работы Гигера это охуенно. Скорн- совсем другое . Да,отделенно,прищурившись , стиль может напоминать. По трейлерам казалось ,что охуенно будет ходить ,разглядывать это все. И вроде бы да,ты только начинаешь это делать ,пытаешься порадоваться за стилистику, смотря на очередную жуткую и жутко стильную кучу говна с трубками ,но постоянно закрываешь глаза на то ,что через два шага встретится ещё одна такая же кучка,грубо скопипаснутая. А потом будет весь зал заставлен этими копипастами. И на протяжении игры будешь встречать те же самые копипасты. Ну,короче , удовольствие недолгое. Очень много повторов ,понимаю что без этого ну никак,но в игре в которой типа визуал стилистики преобладать пытается ,стараешься закрывать глаза на этот самый визуал. Ну и ещё кое что. Не хватает у художников сил сделать свои работы интересными. Ну тоесть ,хватает фалических символов , а вот какого-нибудь крутого полотна на стене или орнамента ,которого охото разглядывать и разгадывать,не хватает . Как у Гигера )
@gremuchka.2 жыл бұрын
Все забыли про Бексински и что первая половина игры это чисто он. Скорн - это не чистый Гигер, а весь монументал в игре - Бексински.
@vaitlen3162 жыл бұрын
Спасибо за видео. В общем понятные претензии - согласен с мнением, что над игрой работали только дизайнеры, а остальных потеряли.
@LazyBuddyBan2 жыл бұрын
Да даже в Мор Утопии был какой то геймплей с целью (хоть и полный боли) тут реально вся "игра" будто байт на портфолио для работы графического дизайнера.
@Cuterebound2 жыл бұрын
1:22 Советую карамельный чай. Главное для полного погружения добавь пару ложек сахара и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ДОБАВЛЯЙ ЛИМОН.
@vasyukovandrey2 жыл бұрын
видос каеф, спасибо, реально хотел купить, но теперь лучше перепройду в очередной раз иерихон клайва бейкера
@vancyvercool43202 жыл бұрын
Странно что в Scorn вообще у кого-то может возникнуть проблема с поиском чего-либо, когда всё нужное либо выделено освещением, либо дизайном комнаты. А так да, у поколения стрелочек и указателей на мини карте будут явные проблемы с игрой.
@arvuslirster29182 жыл бұрын
Ты из той касты людей что видит исскуство в квадрате Малевича видимо. Пока все видят черный квадрат, ты видишь то чего нет.
@vancyvercool43202 жыл бұрын
@@arvuslirster2918 как скажешь)
@vancyvercool43202 жыл бұрын
@@arvuslirster2918 хотя всё же советую потратить пару минут на изучение локации в игре. Сразу станет ясно что никаких Малевичей для поиска не надо.
@arvuslirster29182 жыл бұрын
@@lamiory Это здорово когда создатель создаёт прекрасное творение вокруг которого возносят культ/строят паутину теорий и тд. Но для меня это не здорово когда создатель создаёт непонятное творение которое становится прекрасным только из-за культа который по которой либо причине появился вокруг него. Знаете вокруг поздних картин Гюго тоже строят теории что это всё не просто так и там есть глубинный смысл, упуская тот момент что у художника крыша не просто съехала, она ещё и стены и фундамент с собой захватила. Если мне картина не нравится, зачем мне заставлять себя искать в ней прекрасное? Помимо неё есть более удачные творения, поэтому лучше останусь без такого "расширения кругозора". То же касается и скорна - в игре кроме дизайна нет ничего проработанного, поэтому я не считаю её игрой, искать в ней что то большее чем я вижу не имеет смысла.