Я уже почти неделю жду пока модеры опубликуют игру, отклоняли один раз из-за багов, за что спасибо им, улучшил игру. А второй раз из-за несовпадения названия игры на обложке и на самой странице. Сегодня ночью буду третий раз отправлять, надеюсь примут. Тож небольшой хоррор сделал
@КатавыйОбзорщик3 ай бұрын
хмм, возможно из за того что я новичек, но у меня модерация проходит всего за сутки) не надо ждать неделю как пишут многие
@Atainex13373 ай бұрын
@@КатавыйОбзорщик так я тоже, первая игра на яндексе) Тут зависит от того насколько ты правильно все сделал, ну и наверное от настроения модера
@5PsycheGames53 ай бұрын
У меня была ситуация, что у них в тестах какая-то ошибка игры в браузере, когда у меня в трëх браузерах и на телефоне было ок. Под конец на другом проекте тупо где-то название опять не совпадало и я тупо удалилась оттуда зато, игра про шарик сделанная на отвали там живëт спокойно. Приходится ждать очень долго у них.
@Arrrr-gj6kk2 ай бұрын
Хоррор - это тематика мертворождённого проекта на яндексе. Будет лежать мертвым грузом, они обходят такое стороной
@Atainex13372 ай бұрын
@@Arrrr-gj6kk через 3 дня после коммента опубликовали игру, 60 рублей заработала, ну лучше чем ничего
@craftgameworld2 ай бұрын
Небольшой фидбек. 1. Лучше разделать оптимизацию размера билда и оптимизацию производительности. Например, использование Static Batching улучшает производительность, но при этом увеличивает размер билда. И иногда размер билда может увеличиться очень существенно. Это надо учитывать. 2. По поводу формата сжатия текстур. Если планируется, что веб игра так же будет запускаться на телефонах, то возможно стоит использовать формат сжатия ASTC. Практически все телефоны поддерживают этот формат. ПК не поддерживают, они разожмут текстуры, но так как ПК мощные, они потянут это без проблем. А вот формат DXT практически все телефоны не поддерживают. Они разожмут текстуры, и игра будет еще тяжелее работать на телефонах. 3. В куске видео по настройке качества и выбора лимита Mipmap, на самом деле ты не применил эти настройки для Web билда. То есть то, что ты меняешь на экране, оно не применится у тебя, когда ты соберешь веб билд. 4. По UI. Непонятна рекомендация на настройке разрешения в канвасе в 1280х720. Почему именно такое? Почему, например, не 1920х1080? Так же менять скейл у UI элементов - это плохая практика. Так как из-за этого на разных разрешениях экрана, у тебя может не очевидно съезжать элементы, вызывая проблемы. 5. Так же для уменьшения размера билда стоит смотреть в Build Report в логах. Там в мегабайтах/килобайтах пишет, какие ресурсы у тебя в билде сколько весят. Так же можно увидеть в процентах сколько места занимают текстуры, меши, аудио, анимация и т.п. На самом деле фидбека намного больше, но сообщение и так длинное получилось.
@meduzaed90052 ай бұрын
а смысл Уберать GPU инстэнсинг?)
@tuuulen673 ай бұрын
Спасибо большое, на днях ломал над этим голову.
@demonika98583 ай бұрын
спасибо огромное, игра стала намного меньше весить)
@fail29053 ай бұрын
спасибо)
@mihlena183 ай бұрын
А есть варик как монетизировать игру на яндекс играх, если тебе нет 18?
@goldchairstudios3 ай бұрын
Попроси родителей помочь с этим
@Мойканал723 ай бұрын
Только если просить родителей, больше никак.
@Arrrr-gj6kk2 ай бұрын
Родителям боитесь доверять права на игру? 😀 А то сопрут скибиди унитаз или позвони бену