Не все так однозначно с Lies of P

  Рет қаралды 10,035

Game Doctor

Game Doctor

Ай бұрын

Обзор игры Lies of P
Честный обзор Lies of P
В этом ролике обзор Lies of P и сравним Lies of P с dark souls и elden ring

Пікірлер: 231
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Всем приятного просмотра товарищи. Вот ролик о истории создания жанра соулслайк kzbin.info/www/bejne/amSumaOarbtspZo
@fsgt5228
@fsgt5228 Ай бұрын
привет. по-моему, идея менять внешку сохраняя статы(трансморф) это так себе для соулсов. потому что в пвп не будет ясно кто против тебя вообще вышел. если еще и оружие можно будет морфить, то это вообще дичь будет.
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
@@fsgt5228 будет как минимум веселуха)
@fsgt5228
@fsgt5228 Ай бұрын
@@GameDoctor93 ну, это точно)
@user-AndreyValov
@user-AndreyValov Ай бұрын
для нанесения крита при белой полоске не обязательна силовая атака - достаточно кинуть ядро(в описании ядра так и написано),которое можно купить в неограниченном количестве у одного из торговцев😉
@DDDGrey
@DDDGrey Ай бұрын
Спасибо, Док! Как всегда приятно смотреть. Добра тебе
@RavenOfStorm
@RavenOfStorm Ай бұрын
Я, когда смотрел в Уральских пельменях сюжет про Бурокиборга, подумал, что неплохо бы сделать об этом игру :D
@babadzaki5903
@babadzaki5903 Ай бұрын
он пришел, когда надежд уже не осталось
@user-op9sz4gr7z
@user-op9sz4gr7z Ай бұрын
Не говори братан, я так плакал когда написал что уходит....
@Librocubicularist_
@Librocubicularist_ Ай бұрын
Доктор, спасибо за отличный и объективный обзор!
@TheGridan
@TheGridan Ай бұрын
спасибо за творчество! с удовольствием вспомнил прохождение игры)
@ujin1784
@ujin1784 Ай бұрын
Категорически приветствуем, доктор!) Спасибо за очередное отличное видео!
@torjer9712
@torjer9712 Ай бұрын
Вспоминаю, как в далёкие школьные годы я после уроков тусовался в компьютерном магазине, куда привезли свежую Blade of Darkness. Новинку. Продавец играл в неё на потеху посетителям, которые не могли запустить такого на своих домашних компьютерах из-за их устарелости. Мне тоже о такой игре оставалось только мечтать (первый Tomb Raider запускался, второй нет) и на игру я смотрел, как на откровение. И да, серия Dark Souls с самого начала воспринималась как более современная версия, где ПОПРАВИЛИ управление:).
@murdermystery5088
@murdermystery5088 Ай бұрын
Док, привет, рад что ты рядом. Игра норм, куча интересной оружки мое впечатление. Здоровья тебе и семье
@rdlfrost1
@rdlfrost1 Ай бұрын
Док,спасибо тебе большое!респект и уважуха!
@user-yx7ub9jw8b
@user-yx7ub9jw8b Ай бұрын
Огромнейшее спасибо за проделанную работу в разборе игры. А так же большое спасибо за разбор оружий в 3 дарке и кольце - очень порой помогает выбрать красивую и эфективную пушку для игры. И спасибо за нотку ностальгии - блейд оф даркнест была началом всего этого, как же она была крута. Спасибо.
@kruglik1994
@kruglik1994 Ай бұрын
Три дня назад начал играть, и тут появилось это в видео. Как раз вовремя.
@Nik-hj2rs
@Nik-hj2rs Ай бұрын
Я обожаю Секиро, но эта игра вызывает только недоумение, больше всего "нравится" : нельзя прервать атаку, боссы которые иногда не дают даже шанса тебе встать, минибосс с не заканчивающейся стаминой судя по бесконечному спаму молниеносными ударами, ну враги с бесконечно долгими запахами... И это я только до Фабрики дошёл, то ли ещё будет)) Игра очень часто ощущается нечестной, с автором в основном согласен. П. С.: А вот мне в контексте лжи вспоминаются Лавров и Захарова, которые каждый день до 24 февраля клялись всем СМИ что нападения не будет...
@user-op9sz4gr7z
@user-op9sz4gr7z Ай бұрын
Спасибо за обзор, очень четкий анализ, очень приятно тебя слушать
@Raven-lg7td
@Raven-lg7td Ай бұрын
ого ты живой..) эх, верните мне мой 2017 и наши дуэльные вечерочки..
@user-nr6xu1vn6i
@user-nr6xu1vn6i Ай бұрын
Рады видеть!
@zarzloy
@zarzloy Ай бұрын
Ура, доктор с нами!
@user-wx9ew9gj4u
@user-wx9ew9gj4u Ай бұрын
Крутое видео. Про парирования вроде все как на схеме - они тяжелее всего, но и награждаются лучше всего. У противников быстро выбивается баланс и даже у части боссов ломается оружие Насчёт того, что нужно сделать заряженную атаку перед критом можно спорить, но меня это подталкивало играть агрессивнее. И период нанесения заряженной атаки очень сильно растёт с прокачкой. А ещё можно кинуть расходник ядро пока полоска горит белым и противник выбьется сам, так что если не нравится, то эта особенность игры отпадает Я начал игру с рапирой и ей было бессмысленно блокировать как щитом, поэтому более менее привык парировать и понравилось, первая игра которую и на нг+ и на нг+2 прошёл Согласен что снижается вариативность в некоторых местах, но если предлагаемый вариант заходит, то игра шикарная
@Ap4uk
@Ap4uk Ай бұрын
Очень рад что у тебя, не смотря на весь пздц вокруг, нашлось время и силы на такой глобальный, подробный и очень интересный обзор. Слушать было одно удовольствие!
@user-yv5tt2qt1v
@user-yv5tt2qt1v Ай бұрын
В секиро при выбивании стамины ты забираешь целую жизнь у босса, а тут просто повышеный урон. Так что соотношение риска и необходимости в играх разное. Тут ты не прав
@trippiewarrior4978
@trippiewarrior4978 22 күн бұрын
О, добрался до пинокии! Ждём wo long
@slaad
@slaad Ай бұрын
Ждал такой обзор
@ruclassic5336
@ruclassic5336 Ай бұрын
Спасибо за обзор, джем выхода длс на елду и сравнения всяких "шпаг" и арбалетов хД
@user-rj7hx4lt6z
@user-rj7hx4lt6z Ай бұрын
Доктор спасибо за сторание ты супер бро
@Lynway-Torsche
@Lynway-Torsche Ай бұрын
Лукасов тебе, дорогой друг!!
@SargonRa
@SargonRa Ай бұрын
Мне игра понравилась. Хотя по началу полным уг казалась. Самое удивительное, что я теплее вспоминаю историю П чем последние лорды хотя там игра в разы больше и механик больше.
@vova_vist4163
@vova_vist4163 Ай бұрын
спасибо что с нами брат
@marcinhoff
@marcinhoff Ай бұрын
Отличное видео! Спасибо!
@M9snoyBublik
@M9snoyBublik Ай бұрын
Он пришёл как Жилиман, в час нужды.
@Galzoooo
@Galzoooo Ай бұрын
Спасибо за видео. Нууу, судя по тому, что разработчики заявили, что длс сюжетное делается и также делается сиквел, можно сказать, что коммерческого успеха игра добилась... Ждемс) и про страну Оз тоже ждемс)
@user-xo3ib5em2d
@user-xo3ib5em2d Ай бұрын
Смотрю видос и хотелось бы свое мнение на вопросы автора озвучить, прокачка персонажа у тянки, после открытия хаба, сделали, по моему мнению, тупо, что бы к ней вообще был хоть какой то резон подходить. По поводу прочности оружия, я заметил, что более всего, оно снижается во время блока, и это сделали, что бы блок не был ультимативным, ну а легкое оружие, подразумевает более подвижный стиль боя с минимальным блокированием, от того и прочность ниже
@ed1025
@ed1025 8 күн бұрын
Ждал обзор от Геймдоктора в любом случае!
@NovoRetroPlayStars
@NovoRetroPlayStars Ай бұрын
Полностью её отыграл игра на любителя на твёрдую 6-7 тянет 👍для Дока
@Kyo-uo1lr
@Kyo-uo1lr Ай бұрын
Интересно твоё мнение про лордов. Обзор аналогичный текущему будет? На часик.
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Там вроде больше по таймингу
@Kyo-uo1lr
@Kyo-uo1lr Ай бұрын
@@GameDoctor93 Значит обзор есть или готовится. Ждём тогда.)
@user-fd9sb7fv2u
@user-fd9sb7fv2u Ай бұрын
И да, лайк за blade of darkness в футажах. Для меня это база.
@AlexD108pfs
@AlexD108pfs Ай бұрын
Чёта ты припозднился с ней. Ништяк, спасибо. Классная игра и обзор
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Как добрался, был во времени ограничен)
@MrIRONMAN82
@MrIRONMAN82 Ай бұрын
Спасибо!👍
@user-od7hh8qg9d
@user-od7hh8qg9d Ай бұрын
1) прокачка на кострах дается позже, а потом сохраняется в НГ+, о чем ты знаешь, но умолчал 2) поломка оружия - полноценная механика, вообще которая не требует расходников (они есть, но не нужны). Плюс, оружие на полной прочности наносит на 20% больше урона 3) катана (а вернее китайская сабля) станлочит всех боссов своим парированием, плюс с прокачкой открывается возможность чинить оружие от идеальных блоков 4) тяжелое оружие медленное, и по итогу его ДПС не так выделяется на фоне чего полегче 5) не согласен за протезы. Некоторые враги сшибают тебя в воздухе, а то и вообще уклоняются при использовании нити, в то время как ручная пушка дает прекрасный дальнобойный вариант дамага 6) обычный блок не страшно прожимать, если имеешь дело с комбо. Что-то сблокируешь, что-то спарируешь, но выйдешь с минимальными потерями за счет регена от идеальных блоков 7) ужасный из тебя экзаменатор. Я все еще помню, как ты критиковал секиро за парирования и рекомендовал мод, из-за которого через парирование проходит урон зато у уклонений больше кадров неуязвимости. Вот и тут видно, что ты не очень хорошо справляешься. Да, это ритм-игра, где нужно ловить темп, а тебе лишь бы уклоняться. И да, кроме боссов, есть еще и мини-боссы, с которых выпадает кварц - да, их тоже можно и нужно парировать 8) в отличие от элдарика, здесь боссы имеют гораздо более четкие окна нанесения урона. Поэтому выбивать стойку им нужно за счет парирований, которыми ты пренебрегаешь, и бить в окна силовыми 9) вау, оказывается уклонения работают за счет фреймов неуязвимости. Интересно, где же еще так было? Ах да, одним амулетом ты еще и сквозь красные атаки можешь уклоняться 10) "вроде как и кнопку нажал вовремя" - это когда ты прожал атаку в середине комбо босса?
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Да специально шедевр валил, не повадно чтобы хвалить было.
@drakon777ufa
@drakon777ufa Ай бұрын
в элден ринг фляги дают когда убиваешь группу врагов. например где первая карта и точильный клинок. летают три бэтмена. убиваешь, дают флягу. убиваешь весь лагерь, дают фляги. чем больше группа тем больше дадут. Спасибо за видео!
@egorolhovsky6208
@egorolhovsky6208 Ай бұрын
И в дс3 было такое
@EdvardSt
@EdvardSt Ай бұрын
Плюс убийство со спины
@drakon777ufa
@drakon777ufa 25 күн бұрын
@@egorolhovsky6208 в дс3 рандом
@user-ev7hb1vy1o
@user-ev7hb1vy1o Ай бұрын
Спсибо за видео! Сомневался стоит ли попробовать, после просмотра стало ясно, что надо дать БуратиноСоулс шанс😂
@ingvarr91
@ingvarr91 Ай бұрын
Короче советуешь игру. Надо будет попробовать, через гейм пасс поиграть. Мне про Ву Донг много плохого говорили, но в итоге игра мне зашла и я прошел ее два раза, купив полное издание. Ечли и Пиноккио понравится,то тоже можно купить будет .
@user-bn8eo3wd2b
@user-bn8eo3wd2b Ай бұрын
Ждем подобный разбор на the lords of the fallen
@user-lylyly555
@user-lylyly555 Ай бұрын
Во многом согласен с собратом анестезиологом. О большинстве вещей сказано и хорошо. Не согласен с несколькими вещами: 1. Поломка оружия. Тут она нужна не для того, чтоб была, как в дс2, она тут ограничивает игру через блок на боссфайтах, так как вам придется чиниться в бою, если злоупотреблять бэкпидалингом. 2.красные атаки? Чем они не угодили? Если совсем рак, то есть даже специальный медальон для их ивейда. Что действительно плохо, так это локации с середины игры начиная, которые делались на скорую руку и по одному плану. Тут в конце уже просто тошнит от однообразия. Сталактиты, пески, доски, гробницы - это уже грустно видеть. Прокачка, док не сказал, что тебя всю игру заставляют качать выдержку, чтоб носить вещи, так как все более крутые зашитные оболочки отличаются только массой и защитой. Это логично, но что-то на уровне адаптивности из дс2. По поводу рибла, тут каждому свое, я прошел все соулсы, у меня не было в голове только "уклоняйся" "Парируй" "Блокируй". Поэтому был согласен с методичкой рибла и использовал весь арсенал без ухищрений. Дисбаланс оркжия и прокачки подкачали, билды через талант намного слабее других. Да и ультимативные атаки с расходниками тоже слишком сильны. Но игра очень крутая и душевная
@yporotxx
@yporotxx 29 күн бұрын
Я согласен с 80% ролика, с боёвкой я не согласен, смысл то, как раз и был в комбинировании блока, уклонения, парирования, легиона (легион не бесполезен, я проходил легионами, очень большой дамаг по некоторым боссам, Фламберг и Электрошок довольно хороши моё мнение). Мне понравилось, что легко можно сменять оружия по ходу игры, очень много камней для заточки, что талисманы с победы над боссами очень ощутимо дают буст по игре, я искренне наслодился боёвкой, я не понимаю о каким балансе Секиро идёт речь, когда ты упарываешься 4 час в Исина Асина и его внучка Генетиро, зная абсолютно все тайминги, но вот незадача, если ты неидеально прожал кнопки, то полосочка баланса в секиро плюх и уже почти на нуле, а в Пинокио реализована возможность не только продлить полоску, но и просто кинуть ядро и снести её, реализована бесплатная бафалка на оружие к тому же, играй не хочу. Комбинация всего вышеперечисленного даёт боёвке то самое, что я хотел увидеть в Секиро, для меня лично, Секиро это худшая игра Фромов, она ломает людей через колено, навязывает свой стиль с этой одной катаной, от которой уже тошно к концу игры, от этих протезов из юзабельных которые только Петарды и благославенный зонтик от огня на Демоне Ненависти. Эта неимоверная духота локаций, где тебя убивают на расстоянии киллометра какие-то в дудку поющие бомжи, я никогда не понимал и не пойму, чем же так хороша боёвка Секиро с поломанными уклонениями, бесконечным закликиванием аппонента, дрочкой таймингов каждой его атаки, запоминаем красного символа и начальной анимации удара ( потому что неееет это прыжком, а тут Микири, а тут только идеальным блоком, а также бесполезными на мой взгляд расходниками (90% из них я вообще не понимаю для чего в игре) и вишенкой на торте 3-4 фазы боя почти с каждым боссом, не обижайтесь, но искренне восхищаться боёвкой Секиро и её балансом, на мой взгляд априори НЕВОЗМОЖНО, я ненавижу эту игру, и буду ненавидеть её до конца своей жизни, я её прошёл и жалею об этом, Пинокио - это та игра, которой я хотел видеть Секиро, Мастера на голову переплюнули и это факт, разрабы Пинокио низкий поклон, вы лучшие!
@user-bk2hl9ik3j
@user-bk2hl9ik3j 17 күн бұрын
Не факт, а вкусовщина. Пи и Секиро игры настолько разные, что говорить о переплюнули секиро тоже, что заявить переплюнули скайрим.
@nitograve_lov
@nitograve_lov Ай бұрын
Игру очень сильно отругали все кому не лень, а по сему долго не решался попробовать. Но вот как то скачал по game pass, прошел до первого босса застрял на нем и на время бросил попытки в нее поиграть. К слову так же было у меня и с первым соулсом. Но вот когда в очередной раз я перепрошел все соулсы и мне было уже невыносимо в них играть, вернулся в Lies of p. Когда начал все заново и решил вдумчиво подойти к процессу, игра волшебным образом раскрылась и подарила мне море этоций, от резко положительных, до полного сгорания пятой точки. В целом боевая система мне понравилась, если стараться не нервничать и не паниковать, поймать ритм игры, то идеальные блоки отлетают сами собой. Понравилась фишка со сменой рукояток, я в начале не совсем разобрался с прокачкой и качал черти что, но благо рукоятей с нужными скейлами полно, а главное можно скейл усилить благодаря специальным ручкам. Но вот сгорел с некоторых сегментов с платформингом, когда напротив узкой балки по которой ты шагаешь, стоит моб с дальнобойной атакой и сбрасывает тебя вниз. Кучу времени из-за этого убил в соборе и на финальной башне. В целом игра хорошая, снова почувствовал себя так же как и в первый раз проходя Dark souls.
@snackky3247
@snackky3247 Ай бұрын
Это наверное про локу в церкви, действителйьно душнейший момент в игре с неочевидным шорткатом, проходил его первый раз где-то полтора часа. А в целом игра зашла гораздо больше сосаликов мастера, не очень понял претензии с починкой оружия, первый раз пробегал где-то треть с копьем, второй с катаной, какой-то значимой разницы не ощутил. Ну и касательно катаны, прям топовая пуха с этой механикой оттянутого парирования с чуть большим окном, второе прохождение даже показалось интереснее первого.
@rectabaj
@rectabaj Ай бұрын
43:20 можете подсказать название музыки. Очень знакома, но не могу понять что за музыка.
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Piano из лайс оф П
@rectabaj
@rectabaj Ай бұрын
​@@GameDoctor93 оказывается не знал, хех спасибо)
@user-wi4ed7xn5s
@user-wi4ed7xn5s Ай бұрын
Спасибо Док., отличный обзор игры. Согласен на всё 100% по всём пунктам. Сама игра мне очень понравилось, ну и люто подгорало порой, из-за перечисленных огрехов боевки. А в целом отличная игра, как фанату жанра зашло на ура.
@laurencevicar5798
@laurencevicar5798 Ай бұрын
Отличное видео! Я бы еще упомянул что здесь меня бесит механика веса. То есть в том же дарке тебе вообще не обязательно прокачивать фзч при наличии колец повышающих грузоподъемность. В ЛоП это…рекомендуется. Пкм чтобы с норм кольцами и глефой ходить. Из-за этого детали носишь хуевые(даже с амулетом на груз). Особенно бредово когла некоторые АМУЛЕТЫ весят дохуища, как например амулет из эрго болотного монстра. Но должен признать что мне нравится что в отличие от дарка где почти любой босс кроме нпсшных имеет большую ренджу чем игрок я здесь могу вывозить именно засчет радиуса атаки в дырках боссов вместо того чтобы стоять вплотную как в файтинге. Так я экономил бутыли на 1 фазе саймона и лаксазии.
@ManFromHumanity
@ManFromHumanity Ай бұрын
Ооо, отлично) Как раз вчера вечером прошёл (с последним боссом, конечно). С минусами боевки согласен. Это какой-то кризис жанра, похоже - каждый босс это комбинация из нескольких особенностей: жирный, бесконечные комбо, нечитаемые атаки, атаки с неадекватными задержками, атаки с примагничиванием ууу🤬 Получается, что ты не можешь на реакции играть, ты должен сначала заучить все движения, а потом только включать реакцию. Это плохо. Понравилось, что можно сердце прокачивать и понравилась возможность всё сбросить и перекачаться за бесконечный расходник. Вообще, мне кажется, что соулслайкам подошла бы возможность бесконечно респекаться, в том числе и оружие сбрасывать - возможность для экспериментов без гринда, это круто. Док, обрати внимание на Armored core 6 - это конечно не соулс, но штука хардкорная, честная и максимально недушная. В нём как раз есть возможность переделывать сборку без ограничений - до этого не понимал на сколько это круто) Когда превозмогал безымянную марионетку, вспоминал хорошие игры, в том числе AC6. Думал, как же душно получился геймплей в Буратино - ждёшь длинное комбо в котором должен спарировать хотябы последний удар, чтобы нанести один/два удара в ответ. И как хорошо выстроен геймплей в AC6, что ты одновременно уворачиваешься от комбинаций противника и ведешь бой. Кажется, удачно было бы если бы можно было иногда бить в ответ между ударами вражеской комбинации🤔
@felisioplay9120
@felisioplay9120 Ай бұрын
Привет Доктор, рад что ты жив
@user-ld9gp3pw2y
@user-ld9gp3pw2y Ай бұрын
Молодой вроде. С чего б помирать то?
@egorkiselev1126
@egorkiselev1126 Ай бұрын
В элден фляги дают за убийство группы врагов. Механика понятная. Завалил группу врагов фляги дали. И при онлайн, конечно же за сообщение. Плюс при исследовании есть жуки красные и синие, которые также дают тебе фляги. Как мне кажется для исследования самый лучший вариант придумали
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Из дсов классиков самая внятная. + Расходники которые можно нафармить, надублировать
@user-ih5sp2pi2b
@user-ih5sp2pi2b Ай бұрын
Лично я ещё в период беты на игре крест поставил, виду что не зря
@stifeev388
@stifeev388 Ай бұрын
Привет. Интересный обзор. Отдельная благодарочка за то, что упомянул, что можно пройти игру без парирований, не только лишь все об этом знают, но лично я воспользовался такой возможностью и кайфанул от игры (играл через легкую броню с длинным роллом и активно использовал бег). Не совсем понял оправданий студии разработчика, которые в прошлом делали донатные помойки, ну как бы зачем это оправдывать? Разрабы и так знают, что они делают и зачем, когда соглашаются на того или иного издателя. По поводу сравнения с родоначальниками жанра: dark souls, elden ring и прочее: на мой взгляд, игры абсолютно разных калибров и бюджетов, и прямого сравнения не выдерживают, можно только восхищаться новыми фишечками, типа восстановления последней фласки, хотя имхо в ds3 и elden ring это тоже неплохо реализовано, когда можно "случайно" восстановить фласку, убивая мобов на локации, ну в общем ты об этом тоже упоминал. Насчет квестов ещё не согласен, все квесты в этой игре полный отстой: сходи и принеси, хотя действительно квесты выполнять не так запарно, как в ds и elden ring, где нужно лезть на форумы и вики, чтобы их выполнить. Но в последнем случае хотя бы сами квесты интересные, и их дают интересные персонажи. В общем между скучными квестами, которые легко выполнить, и интересными квестами, которые сложно выполнить, я бы выбрал последнее. А так спасибо за обзор, ждём lords of the fallen 2023, там как раз есть твой любимой кооп и может быть даже пвп. Удачи!
@AlonsoImput
@AlonsoImput Ай бұрын
43:22 это база, хотя сравнивать все же лучше с секиро
@Kalt_Schnee
@Kalt_Schnee Ай бұрын
На счёт поломки, играл на лёгком оружии, на рапире, Дао и зонтике (В зависимости от противников). Не заметил проблем с поломкой особой. Было удобно посреди боя чинить. (Так как в зависимости от степени поломки уменьшается урон, всегда старался держать состояние на максимуме) Локи особо не раздражали, приятно, фанат карты в духе первой темной души. Согласен насчёт отсутствия доп описания при прокачке, не очень удобно Жалко нельзя скил на рукоятке поменять( С удовольствием поменял бы парирование с обычной рапиры на что-то другое, с сохранением мувсета. Из-за этого приходилось брать рукоятку от кинжала с клинком рапиры Во время игры не чувствовал кривых хитбоксов у врага, да и уклонения по ощущениям были стабильные, даже от красных атак вполне уходить получалось через уворот
@MrIRONMAN82
@MrIRONMAN82 Ай бұрын
Даже не смотря ролик напишу: Очень ждал вашего мнения как и по Lords of the Fallen, который практически прошёл и считаю очень хорошим Соулслайком! Приступаю к просмотру немедленно!👍
@russianvodka746
@russianvodka746 Ай бұрын
Спасибо Доктор - как с языка снял - я так с архиепискомоп сражался, босс выглядит потрясающе, арена топ, 2-я фаза выглядит еще лучше, но как же отвратно играется, все прожимаешь, уворачиваться пытаешься и все равно отлетаешь. и просто прошел его с помощью, хотелось хорошего челленджа как с тем же Арториасом, а в итоге просто бесить все начинает
@SerMalEvich
@SerMalEvich Ай бұрын
Ну если его обойти на 2ой фазе, то будет 1ая фаза )
@vlad12900
@vlad12900 Ай бұрын
шпагу не нужно затачивать, очень прочная, легкое оружие и при улучшении прочность тоже растёт.
@HideoKuzze
@HideoKuzze Ай бұрын
Кстати, перекат не пропадает при локе, просто работает с двумя нажатиями
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Может че патчами правили. Я играл такого не было точно
@HideoKuzze
@HideoKuzze Ай бұрын
@@GameDoctor93 короче брешу, перекат срабатывал при беге, и я принял это за двойное нажатие.
@vaitlen316
@vaitlen316 Ай бұрын
Спасибо за видео. В целом хорошо. Первая половина вполне обьективно описывала игру как с плюсами, так и с минусами. Вторая половина начала показывать что автор не разобрался в механиках и повторяется за коллегами по цеху: что от красной атаки можно уйти ТОЛЬКО парированием (можно просто отойти - при том автор сам же говорит про это в 49:25 перекручивая причинно следственную связь), что ввести в ошеломление можно ТОЛЬКО силовой атакой и не возможно при длинном комбо босса (можно выбить умением, протезом, ЯДРОМ у которого в описание это указано), что полоса ошеломления сбрасывается в НОЛЬ (она восполняется примерно от 50 до 75%, а не на 100%, что можно проверить просто подсчитав удары). Так же повторение убого нытья про то, что игру можно пройти на расходниках - которое мы уже десятки раз слышали у "громких" блогеров. В том то и дело что можно - если захочешь, очередное окно и упрощение в виде скалирования расходника для игрока. Слоупок, нет реакции но хочеться побеждать - накупи гранат и вкачай талант и возьми гранатомет. По всей игре видно что это был осознанный шаг разработчиков. И игрок для себя выберет путь. И это нормально. А так же варианты прокачки Сердца. Никто не заставляет заучивать все механики, но за категорические утверждения по питу ТОЛЬКО, ВСЕГДА, АБСОЛЮТНО - нужно уже отвечать за слова. Слишком много утверждений "ТОЛЬКО", что уже плохо для обзора. В этой игре также не заставляют использовать только парированием - разработчики сделали достаточно гибкую игру, и игра вполне проходиться и лишь на блокировании, и лишь на уворотах и на блокированиях. Не без проблем, порою технических - но достаточно мелких. В общем есть над чем поработать в обзорах в будущем, что бы избежать множества категорических утверждений. Потенциал у автора хороший, желаю удачи и развития.
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Немного ты посыл мой не понял похоже. Получилось немного путано. Это уже на этапе пересмотра заметил. В том то и фишка, что можно костылить. Использовать адвансд механики итд. Насколько помню у меня в плейлисте еще ноудемедж по всем боссам, точнее павертноудемедж. Там все костыли для обхода задумки разрабов использованы) может конечно с патчами поправили это все. Пока не могу до компа достать. А за коммент спасибо, адекватная объективная критики - двигатель прогресса. Буду стараться
@AlonsoImput
@AlonsoImput Ай бұрын
27:47 но мы же ходим по новым зонам этих локаций
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Верно. Но как бы концепция)
@Hmm_F
@Hmm_F Ай бұрын
21:05 зато дополнительная реклама с помощью "сарафанного радио"
@AlonsoImput
@AlonsoImput Ай бұрын
28:03 вот тут объективно да, последней локации вообще быть не должно в игре.
@lNuDel
@lNuDel Ай бұрын
Отсылки на гринграсса слышу я :D
@RichardS.09.
@RichardS.09. Ай бұрын
Хорошее приключение андроид версии Пола Атрейдеса, исеканулся так исекайнулся)))))
@AlonsoImput
@AlonsoImput Ай бұрын
26:29 так в этом и задумка, игра хочет добавить элемент менеджмента и он нормально работает. Эта механика сирукиурно усложняет геймплей в сторону подумать, что позволяет немного переключить мозг, она добавляет иммерсивности без духоты, и, наверное, самое гоавное, она должна учить тебя парировать, а не блокировать. Но с последнем авторы явно проебались, потому что на разницу поломки оружия при перри и блоке ты смотришь в последнюю очередь из-за того, что парировать тут удовольствие для очень большого любителя со стабильными 60 фпс.
@suranaeren5553
@suranaeren5553 Ай бұрын
Большинство атак боссов в Пи не читаются от слова совсем И чем ближе к концу тем сложнее понять что босс там щас исполнит И траить только потому что вот этот замах сейчас кончился не двумя ударами с задержкой а тремя да еще и с автонаведением... ну такое себе Играть от парирования тут, имхо, удовольствие для гурманов
@AlonsoImput
@AlonsoImput Ай бұрын
@@suranaeren5553 ну да, я это и написал
@Wh1stlerEVE
@Wh1stlerEVE Ай бұрын
А ДС 3 нельзя души использовать по нескольку из сумки?
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Уникальные по одной и сумка закрывается. Да любос стак и сумка закрывается
@user-yv5tt2qt1v
@user-yv5tt2qt1v Ай бұрын
Я играл с самым тяжёлым топором в игре, и прочности у него было децл) причём это единственное тяжёлое с малой прочностью
@maxrf8624
@maxrf8624 Ай бұрын
На счет имба билдов - мне кажется если ты не лезешь в гайды, как и все нормальные люди, то и проблем не будет, а так все соулсы если по гацдам проходить не будет челленжа. Сам прошёл пинокио, по боссам наверное сложнейший соулслайк, потому и любимый
@michaelgrushko
@michaelgrushko Ай бұрын
Кролики бесячие (особенно во второй раз) и Манус - с ними прямо не хотелось биться по-честному - брал на них расходники и призрака и быстренько проходил. А в целом, да, очень хотелось играть от парирования, но на многих боссах их удары (особенно круговые или кувырки) ну прямо заучивать надо - просто душно становилось - терялся азарт игры от парирования.
@noname4455
@noname4455 Ай бұрын
Привет! Ну хз-хз. Может, действительно, секирофаг во мне негодует, но я прям не увидел ничего супер сложного в парировании тут. Да, задержки у боссов есть. Но они все читаемые в определенном смысле, также, например, марионетки, после задержки делают либо короткий замах, либо щелчок, либо издают звук, etc. У "людей" немного иначе, но задержек там поменьше. Единственное, прыжок лаксазии можно просто на рандом запарировать ( да, я знаю, что можно ориентироваться на отраженную молнию, и когда она в определенном пикселе можно поставить блок, но чессказать нет). Только вот разрабы завезли чудо смазку на идеальный блок. И как будто она задумывалась именно под босса. В целом почти все улетели максимум с 3 трая, тех самых "ДА КАК ОН ПОПАЛ" я лично не замечал. Хз, поч так. Игра кайф, а хаб нужен чтобы ты зачилил, послушал пластинки и погладил котика, заодно увидел изменения в человечности
@michaelgrushko
@michaelgrushko Ай бұрын
Ага, на нг+,++ я не выходил на концовку с Софией, так как недобирал человечности, в том числе из-за того, что не слушал пластинки :) так что прокачка в хабе была специально задумана разрабами.
@stifeev388
@stifeev388 Ай бұрын
А ещё можно вообще не использовать парирования и от того самого прыжка просто уворотом уйти, так надежнее. А так да, отраженная молния помогает, но окно там очень маленькое почему-то.
@Iceworn
@Iceworn Ай бұрын
тут есть боссы где тебе надо в тайминг 0.23 сек попасть подряд 6-8 раз. Те же молнии запарить идеально, лично для меня было нереал. Я тупо врубал макс резист и катался по карте бешеным колобком. В Секиро хотя бы тайминги были побольше... Магнус и голем у алхимиков вообще меня унижали раз по 20, пока я не собрал в кучу яйки и идеальными уклонениями прошел полностью, вообще урона не получив...
@Kalt_Schnee
@Kalt_Schnee Ай бұрын
@@Iceworn Я когда в конце столкнулся с лаксазией и её второй фазой, на все плюнул и взял вместо пушки щит и им спался от неё и марионетки безымянной.
@KuKyMbeR
@KuKyMbeR Ай бұрын
Играл в пинокио с легким оружием, великих проблем не было, чистил всё. При хорошей игре - оружие на большинстве боссов не ломается. Есть секрет как не отлетать от красных атак ваншотом... можно прокачать хп и грузоподъемность, чтобы носить лучшую броню и нормальное оружие без потери мобильности
@EnsiFrimen
@EnsiFrimen Ай бұрын
Док, если будешь в игру какую играть, что бы видос по ней сделать - подрубай запись. Говоря за себя, мне такое "кинцо" зашло бы, даже если бы не было монтажа.
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Я бы с радостью огромной. Но пока не дома( ролики выходят из архива наработок по графику.
@Stilus_Zuhm
@Stilus_Zuhm 11 күн бұрын
Те кто захотят просто пройти игру . На любом сложном боссе есть Фантомы. В минусы записывать имба билды это не правильно . Каждый играя делает билд под себя . и получает от этого удовольствие . А так какой соулс не возьми везде дизбаланс ) Ekky в своих видео это подтверждает (колосальным трудом )
@MikaelBox
@MikaelBox Ай бұрын
LoP мне понравился больше, чем LoF. Получилось в целом неплохо, но минусы конечно подпорчивают и бесят. Но для первого проекта очень хорошо
@zeazee7639
@zeazee7639 12 күн бұрын
Док минуточку, а как же восстановление хр при крите (скилл в секиро, и амулет а элдене?) они не решают проблему с исследованием? Как то ты не справедливо бабадзаки за это обласкал
@Wh1stlerEVE
@Wh1stlerEVE Ай бұрын
"Любой отдельный элемент - хуже, а в целом - не хуже" это не так работает.
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Работает, комбинация важна тоже. Можно в отличный кофе нафгачить отличного майонеза и будет ... А можно в гаденькое кофе гаденьких сливок и что будет лучше уже неизвестно. Элементы то в игру запихали от совершенно разных игр
@serpmyf
@serpmyf Ай бұрын
Кстати, на 9:59 Колин Пауэлл, показывая порошок в пробирке, говорил только о количестве порошка, который привел к остановке прогресса, то есть в пробирке не было вируса и он не утверждал обратное. Пауэлла, конечно, едва ли можно назвать святым, но и "брехуном" в тот момент он не был
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Оо, о количестве того, чего не было в природе и это официально заявили впоследствии? Не ну мы конечно понимаем, что это другое
@serpmyf
@serpmyf Ай бұрын
@@GameDoctor93 если ты про то, что это был всего лишь повод для нападения, то да, тут ты прав
@Bass_F-135
@Bass_F-135 Ай бұрын
Сегодня стоял ( в 36 лет), какую игру взять, что бы семейныйный бюджет не дал жирную трещину, но продаван порекомендовал dead space, следующая игра pee...
@AlonsoImput
@AlonsoImput Ай бұрын
14:50 тут очень спорно, игры фромов балансились исходя из возможности игрока к лечению и, если ты научился играть, у тебя никогда не кончится эстус. Даже спорные части дают тебе больше, чем нужно для забега по локации. Тут же, имхо, восполняемая фляга нужна как раз потому, что авторы не смогли забалансить игру до конца, источников случайного урона слишком много, да и гибрид боевки секиро и ББ вышел не очень удачным.
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Конечно не кончится, ведь в 99% можно пробежать участок, который исследовал. Но это не отменяет проблему баланса хилок для всех. Не зря эти рандомные механики тулили в ДС 2, 3, элден итд. Если бы проблемы не было бы, ее бы не пытались решить.
@AlonsoImput
@AlonsoImput Ай бұрын
@@GameDoctor93 в елдени тебе дают ее из-за открытого мира, в котором хуй знает куда игнок пойдет. В дс3 она нахуй не упала, во второй части это как будто уши переделок игры. Проблемы нет, я задрот этой хуйни и видел сотни прохождений другой игры, научившись не танковать лицом, ты всегда зачистишь локу с запасом хилок.
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
@@AlonsoImput возможно, но у меня не получается. Приходится прибегать к адвансд возможностями отрегениться.
@suranaeren5553
@suranaeren5553 Ай бұрын
У меня горело на боссах, особенно в конце но все равно лучше чем все соулслайки сделанные не фромами Но боссы грязь
@Wh1stlerEVE
@Wh1stlerEVE Ай бұрын
Да, вот только в начале у тебя деш на дистанцию пипирки комара, качай!))
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Видеоряд для развлечения
@Dan_Tero
@Dan_Tero Ай бұрын
Такс, мистер Доктор! Ложь Буратино, это конечно зачет, но где обзор на падших лордов? Будет развернутое мнение, али нет?
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Будет, есть в плейлисте. Скоро откроется
@AlonsoImput
@AlonsoImput Ай бұрын
46:30 вот эта туша, кстати, отъезжает с нулевого трая, если просто двигаться по кругу с взятым таргетом, лол. Там даже дешить и спринтить не нужно, даже обидно было)
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Я блин влоб пытался почти всех) и отъезжал по 100 раз
@stifeev388
@stifeev388 Ай бұрын
@@GameDoctor93 да, он прав, легкий босс, я через спринт играл и бил в рековери, он вообще попасть не мог никогда, даже увороты не нужны.
@fsonlyglitch
@fsonlyglitch Ай бұрын
Хороший обзор. Правда первую треть автор как-будто хотел поджечь пердаки всем любителям Миадзаки, но затем исправился. Игра уже окупилась и принесла хорошую прибыль так что наклепают ещё. Жаль только что разрабы так и не смогли настроить баланс несмотря на несколько патчей
@nikuhakentuha2384
@nikuhakentuha2384 Ай бұрын
Доктор ❤❤❤
@Kasador13
@Kasador13 Ай бұрын
Здорова,Док. Даешь топ боссов елдена?))
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Будет ролик на канале по боссам) но насколько помню чутка позже.
@lip5904
@lip5904 12 күн бұрын
Никак не могу решиться купить эту игру. На стримах посмотрела, смущает боевка, боюсь, что не мое, но с другой стороны, интересно))
@GameDoctor93
@GameDoctor93 12 күн бұрын
Можно попробовать демку с зеленого сайта. А если понравится, поддержать разработчиков. Я этого не говорил🙃
@vadimrenje
@vadimrenje Ай бұрын
Лучший соулс
@AlonsoImput
@AlonsoImput Ай бұрын
37:21 дело не только в мувсете, хотя анимации тут - отдельный прикол. Само окно сузили до мышиного ануса. Хз чем думали разрабы, учитывая как нормисы ахуели от Секиро, где окно было в два раза больше. Но гоавная проблема не в этом, а втом, что половину ударов ты нихуя не видишь. У игры есть проблеиа с фепесами и анимационные треки, видимо, делали впритык под 60 кадров, потому что при просадках до 40 игра врубает черезстрочное воспроизведение, что малость ломает и так не самую лучшую читаемость. Кроме того, сами анимации вообще не помогают, в том же секиро ты видел динамику движения и мог просчииать момент для парирования, тут его можно только заучить в большинстве случаев. Эту проблему усугубляет любовь игры насрать тебе приколами на экран, за которыми ты не видишь ни себя, ни босса, а только возможгый поход к окулисту. Что максимально тупо, разрабы полностью заигнорили два важных прикола из секиро, помогающих понять, что вообще делает очередная абоба - вспышечки на оружии и звуковой дизайн, которые помогали поймать темп удара, музыка, кста, так не работала, это была шуе теория от очередных шизов. А, ну тот факт, что после первого парирования ГГ остается в статичной анимации блока - просто ахуй, очень удобно ориентироваться и подстраиваться под ритм, спасибо нахуй
@atgod4238
@atgod4238 Ай бұрын
Хз чё так всем сложно здесь парировать, у меня интуитивно прям получается, да, некоторые мувсеты придётся задрочить, но в основном всё интуитивно понятно(имхо), в отличие от анимаций в том же дарке, там парирования сложнее на мой взгляд. С секиро сравнивать некорректно, ибо в секиро парирования основная механика в бою, здесь это опция, можно спокойно играть на уворотах не парясь. Я часто парировал боссов или мобов парируя некоторые удары с первого раза, даже не зная мувсета особо, хз, мб это ток у меня так с лайс оф пи получается, повторюсь, в тех же дарках лично для меня парировать куда сложнее.
@AlonsoImput
@AlonsoImput Ай бұрын
@@atgod4238 тут вопрос в том, парировал ли ты отдельные удары или комбо и какие удары. Потому что часть мувсета парируется легко, а часть - просто пиздец.
@atgod4238
@atgod4238 Ай бұрын
@@AlonsoImput парировал и комба и отдельные, но чаще комбо потому что так легко из баланса босса выбивать, и да некоторые сложно, но в целом мне было более чем комфортно играть с парированием и частично с уворотом.
@paladinorlik4827
@paladinorlik4827 2 күн бұрын
В бладборн не было фляжек,там это расходник 😮😮😮😮ты меня просто поразил такой ошибкой 😮
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Күн бұрын
Не было регенерируемых) но по факту теже фляги с ограничением максимального количества. Ток фарм добавили
@paladinorlik4827
@paladinorlik4827 Күн бұрын
@@GameDoctor93 это единственная игра где я выбил платину на ps 4
@Gumarist
@Gumarist Ай бұрын
Хз, может что то поменялось со времён демки, но когда в неё поиграл не слишком проникся. Когда вышла полная. Пришло к выводу что по скидке от 50% норм. Ибо фулл прайс слишком дофига для неё. Но это дело вкуса. Так как автор видоса я бы точно хвалить это не стал.
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Наверное ты посмотрел первую половину
@user-yv5tt2qt1v
@user-yv5tt2qt1v Ай бұрын
И красные атаки парируються на изи
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Красные да, там в основном тайминги нормальные. В основном...
@fsgt5228
@fsgt5228 Ай бұрын
на 8:16 отсылка к дорохедоро?
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Не знаю, что/кто это)
@AlonsoImput
@AlonsoImput Ай бұрын
24:51 все ради лора, честно говоря, пол ролика прошло, а ты рассматривал абсолютно минорные механики. Да, хорошо, что ввели маркеры квестов, но в дс1 большую их часть ты и так не пропускал, исключая секретные концовки, типа как с Солером. Про фласку и страх исследовать локации - это вообще что-то сугубо личное, и я не против, но уделять столько времени твоей персоналтной проблеме - как-то хз.
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Думаю проблема не только у меня была. Как ни крути изменение положительное и значимое. Дс 1 эталон, в него вложили всю душу исправили косяки дс(димонс соулс), да и плюс это было уже массово и популярно, люди обшаривали каждый уголок, информации было море итд. Ну и конечно же многие вещи были вновинку и вдиковинку в ДС1 и это зашло. Но самокопи более 10 лет, как бы, нормально для миядзаки, но только для него)
@AlonsoImput
@AlonsoImput Ай бұрын
@@GameDoctor93 а, да, бабадзаки копрует не себя, фромы с самого основания студии используют те решения, которые ему приписали шизы в интернете, а так сиудия с 94го года игры лелает и до прихода миядзаки в 2003м успела сделать немало игр, в том числе 4 части king's field, которые буквалтно соулсы, только от первого лица.
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
​@AloвnsoImput все верно. Я даже ролик лепил об этом
@AlonsoImput
@AlonsoImput Ай бұрын
@@GameDoctor93 о, я пропустил, похоже. Как называется?)
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
@@AlonsoImput kzbin.info/www/bejne/amSumaOarbtspZo
@dustdead814
@dustdead814 Ай бұрын
Прошел на старте 7 раз подряд
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Хорош
@Longseax
@Longseax Ай бұрын
Вот почему абсолютно все соулс ютуберы напроч игнорят секиро? Перечисляешь демонов, дарки, бладик с елдариком, но секиро упомянуть -- никогда. По поводу отхила: лучшая система -- ходоу найт. Решает ситуации, когда закончились фласки, а до костра еще далеко. Музыка: на вкус все фломастеры разные, но в хк саунд получше бладсфемуса... как минимум разнообразнее
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Секиро как бы лишь отстраненно можно назвать классик соулсом. Холлоу найт, вообще классическая метроидвания. Не пойму че жука лепят к соусам.
@Longseax
@Longseax Ай бұрын
@@GameDoctor93 Так никто же не спорит, что хк не соулс. Но вот система костров, смерти там из соулсов. А зн. систему отхила на локах сравнивать с соулсами можно. В каком кстати месте балдсфемус можно причислять к сосаликам? Он на столько же от них далек, как и хк. (Боевка в нем кстати душная, имхо)
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
@@Longseax ну ладно, система кп еще на сеге мегадрайв была, в тех же иксменах и не только)
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
@@Longseax сейчас просто модно все к сосаликам приравнивать
@Longseax
@Longseax Ай бұрын
@@GameDoctor93 Что? В те игры играли динозавры, ты о чем. Но вообще, такого вот отложенного вампиризма соулсам очень не хватает. А пэри ты просто не понял. Тайминги тут у́же секиро, но часть атак боссов вполне удобно пэрить. В частности, я вообще не пэрил только вторые фазы ануса и ноунейм марионетки (ануса ролил, марионетку блочил). Табличка рибла работает такто. Еще довольно забавно слышать укоры в сторону чрезмерной имбовости расходников. Ну тоесть магия, фантомы, тонна бафов в елдарике, шотающая боссов, для тебя какаято шутка? Ну и наконец разнообразие геймплея в лайс оф пи сильно лучше. В качестве примера посмотрим на чизинг боссов: • в дарках это тонна бафов перед боем, потом закликивание буквально одной кнопкой • в лайс оф пи это комбинирование ВСЕГО доступного арсенала (тот же видос рибла)
@odisseyjoystik7604
@odisseyjoystik7604 Ай бұрын
Lord's of the fallen
@GameDoctor93
@GameDoctor93 Ай бұрын
Обязательно
@madmanforexample5825
@madmanforexample5825 Ай бұрын
Первый на месте!
@iluarayton9529
@iluarayton9529 Ай бұрын
Молодца
@madmanforexample5825
@madmanforexample5825 Ай бұрын
@@iluarayton9529 Вот,мне мама то же самое говорит всегда 🙃
Lies of P капы характеристик персонажа
24:22
Chips evolution !! 😔😔
00:23
Tibo InShape
Рет қаралды 41 МЛН
ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ БАБУШКИ #shorts
00:19
Паша Осадчий
Рет қаралды 3,3 МЛН
Bro be careful where you drop the ball  #learnfromkhaby  #comedy
00:19
Khaby. Lame
Рет қаралды 38 МЛН
6.4 PROWLING | GIVEAWAY PREMIUM | 6.3-8.3 KILLS | ALBION ONLINE
7:41
ЗАЩИТА ДИПЛОМА ПО ELDEN RING
2:24:08
Askeladd
Рет қаралды 19 М.
СМУТА ИГРА ГОДА без шуток
30:09
Game Doctor
Рет қаралды 7 М.
How Alone in the Dark tries to scare
25:19
StopGame
Рет қаралды 208 М.
Lies of P - 10 Причин Моей Ненависти
40:28
PoleznyiBes
Рет қаралды 723 М.
Maze Challenge with Sonic and Knuckles #minecraft #sonic
0:22
SonicCraft
Рет қаралды 11 МЛН
Baby Tvman Passes Mrbeast'S Test And The End 👍️
0:37
BigSchool
Рет қаралды 15 МЛН
Which level took the longest??
0:34
A4
Рет қаралды 2,5 МЛН
Kaiju Buzz absence 😔 | Brawl Stars #brawlstars #shorts
0:20
Ghostify Labs
Рет қаралды 6 МЛН