Как всегда превосходно. И сразу настолгия🎉 У тебя талант объяснить все просто и понятно
@antonychepel57976 ай бұрын
Как всегда каждая минута информативная) спасибо!
@Tornado-ln7fq8 сағат бұрын
Спасибо за урок,отличное видео.Я не смог сделать домашку,поскольку Scale в трансформе не находит,так и не понял,буду смотреть 6й урок))
@pavelgera726 ай бұрын
Благодарю за урок
@ivanpomidorov74976 ай бұрын
Мой любимый учитель.
@rocknrol69696 ай бұрын
Урок отличный, ждем следующий.
@kurtcobain66694 ай бұрын
Спасибо )
@ArkadiyShumov6 ай бұрын
Ждем 6 урок:)
@herrmannelig33256 ай бұрын
спасибо)
@РустамШарипов-п1м6 ай бұрын
крутяк получилось))
@rupe80376 ай бұрын
Neco, давай про 3D игры.
@mysimpleidea6 ай бұрын
super
@Lucky_Mirror6 ай бұрын
Никто так понятно не объясняет, как ты 👍 Спасибо, Сергей! P.S. Я можно брать значения не range, а конкретные какие хочу - например, 5 штук 3 - 0,258 - 65 - 125 - 7?
@NecoRuChannel6 ай бұрын
Спасибо! Для этого тебе их нужно в массив записать и как на этом уроке генерируешь range 0 - 4 и это будет но кр позиции для массива с твоими числами
@Lucky_Mirror6 ай бұрын
@@NecoRuChannel Точно!
@ksenia-x1j3 ай бұрын
А можно передавать трансформ в метод инстансиейт? Типо такого: Instantiate(_cloud, _spawnPoints[Random.Range(0,3)].transform.position, Quaternion.identity); ошибок не выдает, облако спавнится исходя из спавнпоинта, выбранного рандомно А еще если у кого ругается среда на ambigious random.range, то замените импорт на using Random = UnityEngine.Random;
@niclanetrnd4 ай бұрын
Спасибо за хороший урок. Но у меня вопрос, в конце пятого занятия, вы пишите два скрипта, для облаков, я несколько раз пересмотрел и так у меня не получилось запустить облака ни по первому скрипту который Вы предписали Ни по второму, я не вижу облака вообще никание. Проект билдится не видит ошибок в консоле. Что то где то пропустили объяснить.