ОЧЕНЬ надеюсь, что МХ не эволюционирует в скоростной слешер. Хотелось бы небольшое возвращение к первым играм, где нам приходилось выслеживать противника и заучивать места, где он может обитать или куда может сбежать за пищей.
@chebo75213 жыл бұрын
Согласен абсолютно со всем. После первого впечатления от игры, я понял что я просто бью монстров как боксерские груши, квесты 8-12 минут, но где бы я не писал это, мне говорили, что вот на хай ранге я прикурю, но все также прикуривают монстры, мы уже и в пати ходили, думали сильно по времени растянется квест. Нет. В итоге я забросил, а так ждал игру, купил в день старта продаж, хотя в городе было всего три копии, и я ехал через весь город. Да, играю со второй части на псп. В общем после каждого квеста я делал «пфф», а не радовался что наконец-то завалил гадину, которая истрепала меня. И много оказуалили в ней еще.
@Lazy_Chameleon3 жыл бұрын
Это буквально мои впечатления от игры!
@ANALFISTINGVAN3 жыл бұрын
@@Lazy_Chameleon я хотел завтра купить консоль ради этой игры, а щас даже не знаю
@hornien40543 жыл бұрын
@@ANALFISTINGVAN , ради GU купи, вот это игра.
@zakwayland72623 жыл бұрын
Кстати, в World тоже по сути быстрый геймплей. Не смотря на то, что персонажи не летают по карте как реактивные, монстры все равно убиваются крайне быстро, кроме поздних этапов.
@Анимешник-я1ъ2 жыл бұрын
как по мне даже сейчас со всеми доступными событиями на пк контента очень мало в MHW было куда больше событий чем в райзе и там было куда ходить и что формить, а тут же с растягиванием гемплея на фарм амулетов контента такое чувство что ооочень мало*и почти все события это стикеры....)
@neatherial3 жыл бұрын
Мне локации в MHRise нравятся определенно больше чем в MHW, появилось что ли ощущение открытого мира. Ну и лично мое мнение локации гораздо красивее чем в MHW и самое главное нет кучи лишних деталей на карте которые только отвлекали ( трава, лепесточки, цветочки, блестяшки всякие и.т.д ). Но вообще откровенно говоря я с многим не согласен, то что сюжет обрывается и не закончен это конечно плохо но очень уж притянуто зауши, они очень не плохо завершили эту часть сюжета с небольшой интригой в конце. То что охотники стали более самодостаточными это вроде и плохо и хорошо одновременно, но мне как соло игроку стало тупо приятней играть, повышение динамики боя опять же мне нравиться больше. А вот с чем соглашусь так это ЕБУЧИЙ RAMPAGE это просто худшее решение которое было в серии, игра с достаточно быстрым нарративом и быстрыми боями и тут периодически тебя запихивают в режим rampage который идет по 20 минут с невероятно скучным геймплеем, причем тут ровно две стороны, если ты не понял как он работает тебя просто будет бесить, а если понял то тебе будет скучно...выпилить они его не выпилят к сожалению но надеюсь ориентир в дальнейшем сместят на обычные битвы с монстрами. В целом я с серией знаком с MHF, играл почти во все части за исключение MHTri и мне очень нравится куда серия сейчас идет и MHRise это глоток свежего воздуха
@Lazy_Chameleon3 жыл бұрын
По поводу сюжета. Тут дело в том, что на данный момент игра не полная. Опять же, тот же самый крафт. Максимальный уровень Крафта оружия 5-6. Ветка прокачки просто обрывается. И это мазолит глаза. Темп быстрый, но это это упростило умертвление фауны, слишком сильно. Надо было монстрам тоже покрутить скорость немного.
@Lazy_Chameleon3 жыл бұрын
И я понимаю что, решение по поводу не законченной игры, по факту, решение выпустить игру в срок, скорее всего решение Капком. Думаю пандемия тут повлияла сильно.
@ПростоГеймер-ъ8ш2 жыл бұрын
Ты - уставший казуал.
@Ziksell3 жыл бұрын
Что нить изменилось? Или всё так же заход на монстра на 2-3 мин?
@Lazy_Chameleon2 жыл бұрын
В заданиях деревни всё ещё быстро. В зале собраний лучше, но если идти с кем-то, то тоже быстро
@Aurinor3 жыл бұрын
Со всем согласен кроме двух пунктов - про локации и про рампейджи. 1. Вообще придирка про то что в логове одного монстра обитают другие ну оооочень натянутая и высосанная из пальца потому что так было всегда. даже тот же Кезу в старых играх живёт и спит в тех локациях где запросто могут быть и другие монстры если квест подразумевает нескольких(не говоря уже про огромные кучи мелких монстров которые есть ВСЕГДА) да и про гнездо Ратов как то хз. В 4U чтобы попасть в гнездо надо было от старта пройти всего две маленькие зоны а в пустыне в той же игре все виверны и вовсе спали в месте к которому можно было бы так же пройти по прямой не будь загрузочных зон... По мне же, локации в Rise гораздо лучше чем в том же World потому что ДА, просторных зон в которых ты и монстр можете развернуться стало больше и это лично для меня огромный плюс потому что в World меня вся эта многослойность локаций только бесила, особенно в лесу где существует дофига маленьких зон на этом дереве где с монстром драться было УЖАСНО неудобно, не говоря уже о перегруженности всевозможной растительностью(да, реалистично, но в геймплейном плане только хуже делало). А тут же мы имеем локации более близкие к локациям из старых частей, только разве что бесшовные и более свободные в плане перемещения(можно забить на все дороги и лазать по горам). 2. На счёт рампейджей тут с одной стороны согласен, что они могут быть затянутыми если толком не понимаешь как оптимально обороняться, а с другой и не согласен, так как при правильном подходе они очень простые, и в то же время эпичные. Да, вот он я, человек которому они внезапно ЗАШЛИ, ведь как по мне - они как старые осады с гигантскими монстрами но внезапно не такие скучные. Во время старых осад на всяких Лао Шан Лунгов или Дарен Моранов можно было буквально заснуть от того на сколько монотонные и долгие они были, и все что ты делал это А: Ковырял пятку огромной годзилле(На протяжении 30+ минут) Б: Ковырял слабую точку сидя на спине у огромной годзиллы(На протяжении 30+ минут) Когда как в рампейджах мы имеем дело не с одним медленным и скучным монстром который идёт до точки пол часа а с ордами нормальных монстров которые устраивают полный кавардак на арене и тебе нужно кооперируясь с другими игроками их прогонять учитывая приоритетность тех или иных типов, что уже гораздо менее скучно чем в старых осадах. И нет, отсидеться за пушками не получится ведь есть моменты когда гораздо эффективнее спуститься со стен и в ручную рубить монстров. Да, я понимаю что кому то может и не зайти что это буквально Tower Defense но как по мне у рампейджей проблема не в этом, а в том что они тоже на самом деле очень ЛЕГКИЕ, ведь ты не можешь провалить рампейдж например откинувшись три раза как в стандартной охоте, нет, провал будет только если монстры сломают вторые врата, а они этого НЕ сделают потому что если все делать правильно то они и первые то врата не сломают, не то что вторые... И было бы ГОРАЗДО сложнее если бы они сделали ограничение на карты как на нормальных квестах, и если бы подкрутили искусственный интеллект монстров чтобы они по сильнее прессовали игроков. Вот тогда бы рампейджи были бы для меня идеальной эволюцией старых осад.
@Lazy_Chameleon3 жыл бұрын
Про локации это да, придирка. Я даже не спорю. Даже в ролике написал, что обитают с Кезу. Может после Ворлда и тамошнего взаимодействия мне Райз кажется просто менее живым что ли.... Есть подозрение, что тем немного эмершену мешает, из-за чего эта придирка и появилось в первую очередь, как я думаю.
@Aurinor3 жыл бұрын
@@Lazy_Chameleon Вообще тут ещё стоит учитывать что Rise это детище портативной команды разработчиков, а они в основном заостряют своё внимание на экспериментах со всевозможными механиками и новыми режимами игры нежели на погружении в мир МХ. Так например если опять вспомнить 4U и GU то 4U будучи игрой основной команды имела весьма приятный сюжет(впервые в МХ сюжет не был на последнем месте там) и к охотам подводили там очень тщательно от чего хорошо чувствовалось участие игрока в сюжете, в то время как GU будучи портативной игрой хоть и имела большее количество монстров и механик в виде стилей и тд но при этом сюжетная часть и даже катсценки представляющие монстров там были на столько упрощенными что ни о каком погружении и речи не было.. Тоже самое как мне кажется произошло и тут, так в World у нас было ну просто максимальное погружение в этот мир в то время как Rise очевидно как и GU более экспериментальный но менее иммерсивный чем World.
@Lazy_Chameleon3 жыл бұрын
@@Aurinor Ну смотри. В ГУ там и речи про сюжет не идёт особо. Это классический МХ в его первоначальном виде. Про то, что это портативка, я упомянул. Просто в других портативках, такого акцента на сюжет не было (ну по отношению к играм этой серии) и в других играх прогресс не останавливался на середине геймплея, и не лочился крафт отружия и остальные механики. В этом проблема. Структура локаций Райза ближе к старым частям, но она уже, из-за технологического скачка, не так работает
@Aurinor3 жыл бұрын
@@Lazy_Chameleon Это да, то что Rise обрывается буквально на полуслове хотя прям перед этим ”концом” была катсцена в которой говорилось мол - "вот мы нашли место куда сбежали Ибуши и Нарва! Приготовься к финальной битве!" Ииииииии а где собственно продолжение? Эх.. Видимо разработка в этот раз была не без проблем.. Учитывая COVID и тот факт что они игру переделывали после того как World с его механиками всем зашёл это даже не удивительно особо..
@Ледышка-п9п3 жыл бұрын
@@Lazy_Chameleon кстати странное расположение монстров можно обосновать сюжетом там же рассказывают буквально что из за буйства монстры сошли с ума или я не правильно понял посыл?
@Gatling5003 жыл бұрын
Со всем согласен кроме наверное чармов, я так понимаю они решили откатить возможность крафтить чармы, но зато вернули крафт гемов (как это было в том же Generations) То есть они в любом случае оставили место для потенциального гринда, ведь если бы весь нужный сет можно было сделать сразу, то после создания его смысл фарма пропадал бы до ближайшего апдейта(имхо). А так всегда есть возможность погриндить "запчасти" для того что бы попытаться выплавить из них "максимально интересные чармы"\сделать "максимально оптимальный билд". Игра деиствительно хорошая но ей критически не хватает мяса. Отсутствие 8 и 9 звезды с элдерами меня вообще повергло в шок и где блин отдельные задания на "высших" монстров без осады.
@Анимешник-я1ъ2 жыл бұрын
ну по поводу гринда ресов для амулетов тебе все равно придется гриндить буйство потому что это максимальный профит для выплавки
@Skrill_363 жыл бұрын
Будет ли стрим где вы играете в Fredom на PSP ?
@Lazy_Chameleon3 жыл бұрын
Будет, но не в эту пятницу. В эту пятницу хочу подробнее обсудить Райз и поотвечать на вопросы
@nickeremenko58423 жыл бұрын
А сейчас игра закончена? И стоит ли покупать, если у меня лайт?
@Lazy_Chameleon3 жыл бұрын
Да, сейчас она полностью выпущена и добавляются ивенты
@nickeremenko58423 жыл бұрын
@@Lazy_Chameleon спасибо, а это нормально, что в демке я могу победить только первых боссов (начальный уровень), а, например, следующие по сложности драконы после долгой битвы в какой-то момент ваншотят? Хотя я и стараюсь уклоняться, но из-за того, что сражение очень долгое и выматывающее, теряю бдительность 😒. Второй день пытаюсь победить дракона воды
@Nirok18423 жыл бұрын
@@Lazy_Chameleon а на ПК тоже сразу со всем доп контентом?
@Lazy_Chameleon2 жыл бұрын
Ну, демка усложнена) поэтому - да, нормально)
@GrayFoxHound93 жыл бұрын
Согласен со всем кроме локаций - для меня райз выпадает из uncanny valley зоны и вновь становится схожей по абстракции со старыми играми что делает её чуть реальнее. Я в ворлде во всех картах кроме WW (в ней все кроме крюко-жуков отлично) не могу отделаться от мысли о том что перед мною набор функций а не локация - каждая ловушка выглядит как байт монстра, жуки-крюки что бы за них можно было цеплятся, две полутора-метровые травинки посреди поля которые непойми как восстанавливаются через 5 минут, сотни возвышенностей и склонов созданных будто исключительно для абьюза воздушных атак и ничего больше. Ну не выглядит это для меня живее. Особенно rotten vale и elders recess - куски карт буквально выглядят как специальный дизайн для семьи Ураагана а не наоборот, а нижние слои это биом для лавасиоза с теострой и место поеданий nullberry. Но да, райз местами более аренистый чем старые игры, в некоторых местах тоже не особо верится. Во втором и третьем поколении были лучшие карты в плане реализма на мое мнение, пусть World во многих отдельных аспектах этого реализма и приуспел. Райз очень странная и смешанная для меня игра - я уже смирился с тем что геймплей будет теперь всегда безвесным фоновым симулятором битья груш, но вот остальное очень неоднозначно. Игра вроде пытается больше походить на старые игры визуалом, а вроде сильно абстрагируется от фантастического реализма который всегда был главной частью стилистики серии. Музыкой и разнообразием оружия очень доволен, интерфейс - главная радость всей игры, рад вернувшимся картам, нормальному освещению, монстры 50 на 50 для меня, но чем больше я смотрю на некоторых из них, тем они становятся роднее, так что думаю что привыкну.
@Vasa6663 жыл бұрын
Блин конец уже вышел как это было быстро
@Doom_YXZ3 жыл бұрын
Если у вас свич и вы хотите немного почувствовать старый МХ то покупайте XX так как там не всё плохо как с Райс.
@Lazy_Chameleon3 жыл бұрын
Как раз ГУ купил недавно. И это просто пушка)
@Doom_YXZ3 жыл бұрын
@@Lazy_Chameleon конечно не канон, но ещё чувствуется старый мх.
@GrayFoxHound93 жыл бұрын
сам в ГУ достаточно играю, не на сыче правда, игра отличная, но как старый мх это не то. Скорее краткий пересказ или нарезка моментов - баланс, пейсинг и графика (вне родной Берны, которая уже идеальна, выглядит как склейка из разных игр нежели как цельный продукт как другие игры) совсем не те, не чувствуется цельная игра. Если есть возможность, то лучше для знакомства со старым мх поиграть в любой другой мх начиная с p3rd, а потом вернутся назад в MHFU и потом уже в Dos если захотелось посмотреть на мх из альтернативного мира
@ИгорьБирюзов-т7д5 ай бұрын
лично для меня райз намного сложнее ворлда.я сейчас прохожу хайранк и каждый квест по 15-25 минут. откуда у вас такое время?я ещё дохну раз-два обязательно
@RikkyTikky272 ай бұрын
Видимо дело в скилле, у меня есть знакомые, которые 3 дня не могли убить Шару Ишвальду в мхв, хотя это крайне простой монстр
@ИгорьБирюзов-т7д2 ай бұрын
@@RikkyTikky27 нет, дело было в том что я не спамил одну абилку, а играл как в ворлд
@LSMMovie3 жыл бұрын
Я думаю меня одного бомбило по поводу Буйства и спецэффектов.....=)
@Lazy_Chameleon3 жыл бұрын
нет =)
@WITHOUT_DEATH3 жыл бұрын
Пройди игру Бессмертие без кармана будет себе Челлендж я так буду делать на релизе когда на компьютер будет
@EviLF0xY2 жыл бұрын
Сам ещё не играл, но минусы выглядят так себе. Мне в ворде как раз и не нравился этот долгий и размеренный геймплей. Хочется быстрых и экшоновых файтов. Прям как в PSO2 NGS, так что, спецэффекты тоже отпадают. Ибо там порой тоже дичь творится. Япония всё таки. В целом, душой я очень близок к японскому подходу. Ещё у Фубуки глянул пару стримов, поэтому, собственно, и покупаю
@КамильХен3 ай бұрын
Ну игра нравится я советую поиграть в rise потому что игра намного приветливеий и тут много обучений вот отличий от world поэтому сначала рекоминдую поиграть в rise а потом world но это лично моё мнение
@АлексИвашин3 жыл бұрын
Хамелеон, а сколько тебе лет, если не секрет?)
@Lazy_Chameleon3 жыл бұрын
308)))
@АлексИвашин3 жыл бұрын
@@Lazy_Chameleon Уверен, это какой-то шифр, но какой... Кстати, какой МХ лучший по-твоему мнению? Double cross так как по кол-ву контента и ритма игры ни одна часть до неё и близко не дошла?
@Lazy_Chameleon3 жыл бұрын
@@АлексИвашин На самом деле я особо не задумывался над этим вопросом.... Но думаю в будущем сделаю градацию от Худшей до Лучшей, с объяснением почему так )
@AirMage503 жыл бұрын
@@АлексИвашин 4ка затыкает гу полностью по реиграбельности/контенту/сложности
@АлексИвашин3 жыл бұрын
@@AirMage50 Контенту, лол, смешно. Это о реколорках речь идёт которых 40+ из 80 ?Очень мощно)
@denispopov75053 жыл бұрын
Я так понял , после прохождения сюжета в игре нечего делать?
@Lazy_Chameleon3 жыл бұрын
В том то и дело, что сюжет будет закончен только с выходом ДЛС и Хамелеосом.
@Griffithpetuh3 жыл бұрын
@@Lazy_Chameleon как раз нет. Длц с камилиосом добавит лишь новых монстров, сюжет закончит следующее длц, дата выхода которого не анонсирована
@Lazy_Chameleon3 жыл бұрын
@@Griffithpetuh ну даже так, спасибо за информацию)
@denispopov75053 жыл бұрын
@@Lazy_Chameleon ну то есть игру как залипалово с гриндом на 300+ часов не рассматривать?)
@Griffithpetuh3 жыл бұрын
@@denispopov7505 я закрыл все квесты за 60 часов и возвращаться до выхода длц вообще не хочу в игру.
@likonlikon2972 Жыл бұрын
Такое чувство словно разрабы переиграли в god eater 3
@icare44613 жыл бұрын
Обожаю tower defense. В этом режиме очень много времени провожу.
@Lazy_Chameleon3 жыл бұрын
Товер дифенс и мне как жанр нравится, но тут он не нужен
@Vasa6663 жыл бұрын
Первый человек который любит буйство
@Vasa6663 жыл бұрын
Кек
@Dimadubinin1989 Жыл бұрын
Мммм х#ета
@ИванТ-я6х3 жыл бұрын
Наиграл 100+ , полёт отличный!!!
@БогданБогданюк-о5и2 жыл бұрын
Просто чотири хороших слова.
@MagicMightNew2 жыл бұрын
Короче, лучшая часть - первый фридом)
@ВладиславАртемьев-й9р3 жыл бұрын
Я думаю для тех у кого свич есть gu
@Lazy_Chameleon3 жыл бұрын
Пока да. Лучший вариант, на данный момент
@daviddou87922 жыл бұрын
Да это не монстр хантер... это Геншин, косящий под монхант.
@Dimadubinin1989 Жыл бұрын
Геншин это анимешный покер который пытается быть нормальным
@darkvalse92843 жыл бұрын
Надуманные проблемы какие то в основном
@Ледышка-п9п3 жыл бұрын
Да нет сам играю и заметил подобные проблемы не очень. Приятно когда проходишь квесты и тебя потом заставляют делать буйство а оно обязательное и длится как два задания с охотой
@FoxMagnificent3 жыл бұрын
Буйство очень надуманная проблема, ага. Просто как миссия с ним попадается хочется вырубить игру, настолько это скучно.