네러티브가 게임배경에 미치는 영향.

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안콜3D

안콜3D

Күн бұрын

Пікірлер: 37
@navidev2281
@navidev2281 2 жыл бұрын
너무 재밌어요! 인디게임 개발자로써 도움이 많이 되네요
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
와우 도움되셨다니 다행이네요. 감사합니다!!
@skjin7532
@skjin7532 2 жыл бұрын
정말 좋은 영상 감사합니다. ^^ 요즘 고민하고 있던걸 정말 멋지게 풀어주셨어요 ^^
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
ㅎㅎ조금이나마 도움이 되셨으면 저도 보람이 있네요-! 감사합니다
@mink3812
@mink3812 2 жыл бұрын
정말 인상 깊은 영상이었습니다. 좋은 영상 감사합니다
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
휴 한분이라도 이렇게 인상깊게 봐주시면 만든 보람이 있는거 같습니다~
@lomel3901
@lomel3901 2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 도미니크 부티엔스 님 목소리가 너무 좋으십니다!!😁 유익한데 재밌다니 읽어주시는 시리즈 넘 좋아용
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
감사합니다 ㅎㅎㅎ🤣🤣🤣
@쌘초이
@쌘초이 2 жыл бұрын
좋은영상 감사합니다~!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
감사합니다 성현님^^
@tkcrm9810
@tkcrm9810 2 жыл бұрын
잘보고 갑니다!!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
방문해 주셔서 감사합니다~
@LeeJeongSeong
@LeeJeongSeong 2 жыл бұрын
감사합니다~
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
감사합니다-! 정성님~
@루삥뽀로뿡뽕뿡빵-k9j
@루삥뽀로뿡뽕뿡빵-k9j 2 жыл бұрын
아니 왜 이거 재밌음?? 이거 뭐냐???
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
감사합니다ㅎㅎㅎㅎ
@룰씨
@룰씨 2 жыл бұрын
개인적으로 작업하는 방향이 "캐릭터가 없어도 배경만으로 주인공을 만들어 낼수 있어야 한다." 인데.. 그와 연관되는 내용이네요.. 좀더 깊게 파봐야 겠습니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
오, 네 고민할수록 좀 더 추구하시는것에 가까운 결과물이 나올거라 생각합니다. 배경만으로 튀지않으면서도 주인공이 된다는게 참 어려운 일이지만 저희가 할 일은 그것이니까요!
@drillk9692
@drillk9692 2 жыл бұрын
안녕하세요 안콜님, 현직 게임이펙터 입니다. 대부분 배경에 관한 이야기지만 아트 전반적인 내용을 다루고 있어 올려주시는 영상 보면서 많은 도움 받고 있습니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
감사합니다 Drill K 님. 아트의 다른분야도 많이 다루고 싶지만 제가 모르는 부분이 많아서ㅎㅎ 그래도 아트 전반의 보편적인 주제도 종종 다룰수있도록 해보겠습니다. 😊
@루삥뽀로뿡뽕뿡빵-k9j
@루삥뽀로뿡뽕뿡빵-k9j 2 жыл бұрын
알고리즘에 이건 왜 뜬거고 난 이걸 왜 다 보고있는가??
@krrr378
@krrr378 2 жыл бұрын
정말 좋은 영상입니다~! 잘보고 갑니다. 잊고 지냈다는 생각이 들었어요. 너무 일로만 일을한건 아닌건지 되돌아 보게됐습니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
저도 일할땐 대부분 그렇습니다ㅎㅎ 참 어려운 일이죠. 감사합니다~
@_roro2561
@_roro2561 2 жыл бұрын
자료 분석해주시는 거 듣다보면 시간이 금방 가요! 다른 여러 사람들의 작업물도 볼수 있어서 너무 좋은 것같아요 ㅎ ㅎ 많이 도움이 받고 있습니다
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
도움이 되셨다니 기쁘네요~!
@NewRepublic4137
@NewRepublic4137 2 жыл бұрын
바이오쇼크를 하면서 봤던 것들이네 전부
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
아 명작이죠 바이오쇼크..
@Byperchoi
@Byperchoi 2 жыл бұрын
게임만이 아닌 '서사 콘텐츠'를 만드는 모든 이들에게 도움이 될만한 내용이네요. 잘보고 갑니다. 문득 '생각의 탄생' 이란 책이 생각나는군요. 단편적 창의력이 아닌 통합적 사고에 관한 내용인데요. 저야 그저 유저 늙은이지만 종합 컨텐츠를 만드는 현업 종사자에겐 도움이 될지도...
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
와 좋은책 추천 감사드립니다. 검색해보니 매우 흥미가 생기는 책이네요. 꼭 구입해서 읽어봐야 겠습니다
@팅팅팅-k8w
@팅팅팅-k8w 2 жыл бұрын
포폴만들때 샷 안에 이야기를 넣으면 더 있어보이죠. 중세 성 포폴에 망토를 두른 모험자 모델링의 뒷모습으로 세워 두기만 해도 궁금증을 불러 일으키는 다른 포폴이 되죠. 정말 멋진 자료를 분석해 주셔서 감사합니다. :)
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
맞습니다. 정말 작지만 큰 요소인것 같아요. 그만큼 캐릭터가 중요한거 같기도 하구요ㅎ
@필살마그마웨이브
@필살마그마웨이브 2 жыл бұрын
잘봤습니다. 저희 프로젝트에서 저렇게 스토리적으로 놓친부분이 있는지 한번씩 폴리싱을 진행해봐야겠네요
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
봐주셔서 감사합니다! 그러게요. 저는 테크니컬쪽에 약한편이라ㅜ 왠만한건 Ta선에서 구현이 될것 같고 프로그래머 분들이 관여하시는 부분이 어디까지 인지 정확히 모르겠네요..
@L17돌멩이
@L17돌멩이 2 жыл бұрын
좋은영상 감사드립니다!~
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
감사합니다Ron park님!
@isC-e9o
@isC-e9o 2 жыл бұрын
영상 감사합니다. 이런거 너므 좋아요.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 2 жыл бұрын
저도 만드면서 배웁니다~! ㅎㅎ
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