【ネオジオ】ある種の伝説・ファイトフィーバー【ビッコム】

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Tsubachika! retro game commentary

Tsubachika! retro game commentary

Күн бұрын

1994年初夏、風変わりなゲームが登場した。その名はファイトフィーバー。SNKからの技術供与を受け、韓国の会社ビッコムが世に送り出した新作格闘ゲームだ。その内容はオーソドックスな格闘ゲームではあるが、その実力はいかに?

Пікірлер: 124
@user-zr8nu5ku4u
@user-zr8nu5ku4u Ай бұрын
ファイトフィーバーをチョイスする所にセンス感じます。
@tubachika
@tubachika Ай бұрын
あっという間に撤去されたせいで、一期一会になってしまったタイトル。夏祭りの帰りに異世界にでも迷い込んだのかと本気で心配になった夏・・・
@user-oy3cw3hw5d
@user-oy3cw3hw5d 5 ай бұрын
なあにお隣さんはサッカーの試合でも格闘技使うのがデフォルトだからあらゆる競技がテコンドーと言っても過言ではない
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
この世の全てはテコンドーで出来ている!
@oudokusa
@oudokusa 5 ай бұрын
全員似たような技構成にする事によってキャラ間のバランス調整せずに済むというわけか…
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
実に公平である!いやそれはオカシイやろ・・・と色々ツッコミどころは満載。ボケの引き出しが多い!
@fx2521
@fx2521 5 ай бұрын
当時のPC同人ゲーで全員同じキャラの色違いてのはありましたなw 対戦格闘ゲームではキャラバランスは難しい部分ですから、意外とアリなのかもw
@user-on2fk7op1b
@user-on2fk7op1b 5 ай бұрын
22世紀に残したい言葉 スモンカ  ここは俺のスモンカに任せて先にゆけ!
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
なんか返信消えちゃった。知ってるハングルの1つに加えておきましょう。スモンカ イヒョッピョ モルゲッソヨ!
@user-lp4dd1rg3b
@user-lp4dd1rg3b 3 ай бұрын
弾撃ってイヒョッピョの妙な語感の良さで何回も見てしまう
@tubachika
@tubachika 3 ай бұрын
時々スモンカッ
@user-wm2mf6ql5u
@user-wm2mf6ql5u 4 ай бұрын
ガンダム=ロボットの一般名称の韓国理論で、テコンドー=格闘技の一般名称になっていると見た
@tubachika
@tubachika 4 ай бұрын
気持ちは分かる。分かるけど、そこで判別を諦めてはいけない・・・そこで諦めたらテレビゲームを全部ファミコンって言っちゃう母ちゃんと同じなんだ・・・
@user-zh1fn4oh8w
@user-zh1fn4oh8w 5 ай бұрын
商店の軒先に筐体があった時代、ヒヨッコがプレイしていてピンチになったとき後ろで見ている強者が代わってあげる・・・ 今日のちか様からはそんな印象を受けましたな
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
実際スーパー魂斗羅を一緒に遊んだ友人にやらせた内容ですw設定上は千佳ちゃんの方がゲームが上手!
@DJ-uz5wp
@DJ-uz5wp 2 ай бұрын
今夜も完璧ダゼ😊
@tubachika
@tubachika 2 ай бұрын
コメントありがどうございます
@user-sf9se2jx3z
@user-sf9se2jx3z 2 ай бұрын
とりま作っちゃった感満載なゲームでしたね 自分も一度だけゲーセンで見ました あんまりにも酷かったんで人がやってるのを見ただけで遊ぶことなくフェードアウトした印象 後にまともな格ゲー出したのを思えばこういうゲームを出して学ぶのも大事なのかな?  学んだのかは知らんけど
@tubachika
@tubachika 2 ай бұрын
見かけた時に触らないと、次に来店した時に無くなってる勢いのゲームでしたね。一周回ってネタとして愛されるポジションに不時着・・・できたのかな?
@user-kf8vv5ih2l
@user-kf8vv5ih2l 2 ай бұрын
昔通ってたゲーセンの格ゲーコーナーにファイトフィーバーとカイザーナックルと風雲黙示録と龍虎外伝の筐体が固めて設置されてたのをふと思い出しました
@tubachika
@tubachika 2 ай бұрын
中々にコアな構成・・・初代のファイターズヒストリーもあれば盤石・・・
@aicmana
@aicmana 5 ай бұрын
これ必勝技が出ないんだよなぁ。続編も存在。
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
出ないっすね・・・ただでさえ出にくいのに対戦だと全然出ない・・・なんか1P側と2P側のコマンド処理を1つのタスク上で行っているようで、双方のコマンドが混ざってしまうとか・・・
@user-qu6zn1nx6x
@user-qu6zn1nx6x 5 ай бұрын
信仰心は運をストックするポケットではない ンッンー名言だなこれは
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
むしろ信仰で運をストックしておけるならいくらでも祈ります。祭壇作ります!
@user-my4ik8is3f
@user-my4ik8is3f 5 ай бұрын
ファイトフィーバーといえば、アングラ系ゲーム雑誌で紹介されたときにツッコまれていた「高速で瞬間移動する」という早いのか遅いのかわからないキャッチコピーがツボでした 体力の半分減らす威力なのに、気絶までさせる超必勝技はまさに超必勝
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
システムのガバい所は多いですね。特にピヨリに関しては結構ザルで、ヒットした回数しか数えてない・・・つまり乱舞技・・・
@user-my4ik8is3f
@user-my4ik8is3f 5 ай бұрын
@@tubachika そこらへんは技の種類に関係なく、ダウンした時に確率で気絶する龍虎の拳に近いものがあるのかもですね
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
@@user-my4ik8is3f あのゲームはホント、スグピヨリますね。ジャンプキック1発、対空一発でも軽くピヨってお覇王確定。
@user-dp6tb8iq7o
@user-dp6tb8iq7o 5 ай бұрын
パッケージの真ん中の十兵衛×クラウザーみたいなキャラが主役みたいに見えるなw あとテコンドーマンセーだとたがみよしひさの「ファイター」って打ち切り漫画が昔あったな・・・(´・ω・`)
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
ポジション的にセンターは偉そうに見える!ボスはむしろ背景にいるべきって感じは確かにありますねw
@user-dp6tb8iq7o
@user-dp6tb8iq7o 5 ай бұрын
@@tubachika 背景に後ろ姿振り返り横顔の匂わせだと ボスラスボスっぽく見えるよねw
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
@@user-dp6tb8iq7o 定番は遠近法無視して一番うしろでデカい面!パッケージのテンプレ的に安心できる!
@user-dp6tb8iq7o
@user-dp6tb8iq7o 5 ай бұрын
@@tubachika ドラクエ2とかかな?w
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
@@user-dp6tb8iq7o この流れで最初に脳裏に蘇ったのは・・・ベアナックル2でしたw
@lcyel6205
@lcyel6205 5 ай бұрын
ラスボスの排氣撃やら満月斬ってKOFのジョン・フーンに同名の技があったような…と思ったら、この作品そのものがある意味ジョンの元ネタだったのね
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
言われてみればそんな技もありましたね。半月斬に対するオマージュなのかもしれませんが、変なルートで逆輸入?って感じでしょうかw
@tokuchan0525
@tokuchan0525 5 ай бұрын
そのおりジョン・フーンに逆輸入されました。
@user-on3iz2if8k
@user-on3iz2if8k 5 ай бұрын
真っ先にMVS版のROMを購入する位に好きなゲームでした。 開発元のビッコム(ウノテック)は一度倒産しましたが、近年になって復活したらしくお蔵入りになった次回作『極超豪拳』の3DO版を近年になって復刻したので、この作品も復刻されそうな予感がしてきましたw
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
あの伝説の続編 復刻していたんですか!?それは・・・実に興味深い・・・
@Re_Birthday_Song
@Re_Birthday_Song 5 ай бұрын
一応1コインクリア&カンストさせる程度にはやり込んでいました。本動画では初めて聞くような豆知識、裏話が聞けたのが新鮮です。 ちなみに14:54の台詞は「ヤッタ!ついに優勝したぞ!」だったと記憶していますが、動画のように文字化けしているのはバージョン違い…?
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
うわーん 壊れてるのかちくしょー!
@Re_Birthday_Song
@Re_Birthday_Song 5 ай бұрын
@@tubachika 今しがた本作をクリアしたのですが、本動画と同じように優勝時セリフが文字化けしました。 やはりバージョン違いの可能性が高そうです。
@user-rm6vo6ti6i
@user-rm6vo6ti6i 5 ай бұрын
SNKは韓国市場を重視していたようですね。94でキムが強いのはそちらに配慮したからだとか聞きましたっけ。まあこのゲームはやらなくていいかな。遊ばなくても後悔することはなさそう
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
そうですね、キムの息子に付けられた名前も現地法人の社長の息子の名前をそのまま採用しているって話もありましたね。ちなみにこのゲーム、続編に該当する物が作られていたいたそうですが上陸前にポシャりました。噂によると韓国国内限定で3DOでリリースされているとか・・・
@user-qd1sn7uu6u
@user-qd1sn7uu6u 2 ай бұрын
一回だけプレイして100円損したと後悔した思い出しかありません
@tubachika
@tubachika 2 ай бұрын
自分もコレ、SNKと新作かと100円入れて・・・100円2プレイなのを苦痛に感じたのは多分初めての出来事でしたw
@rin-8369
@rin-8369 5 ай бұрын
とりあえずツッコミ処が多すぎてツッコめないレベルで凄い作品ですねw
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
ボケの引き出しが多すぎてツッコミ切れない!つまりまだまだ遊べ・・・ねぇよ・・・
@rin-8369
@rin-8369 5 ай бұрын
@@tubachika ネタとして端から見てる分にはいいんですけど自分でやりたいかというと…w
@user-hc2jz7eg9p
@user-hc2jz7eg9p 5 ай бұрын
遂に出ましたねやらかし格ゲーwww ニック・コマンドーに至っては飛び道具で飛ばせて飛び道具で落とすという訳分からない戦法は今見ても死ぬほど笑えますwww
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
なんだかんだで笑いを取れるって部分はただのクソゲーではなく、立派なバカゲーの要素。
@mage_necromancer
@mage_necromancer 5 ай бұрын
当時ゲーセンに入荷して誰もやらずそのまますぐ消えていった曰く付きのゲーム… こればっかりはネオジオ筐体(ゲーム選択できるタイプ)に入ってるのを見た事なかったですねぇ というか韓国キャラだけまともで他は全部色物ってひどすぎない?
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
イロモノでも正統派でも弾撃って突っ込むだけと、やることは同じという・・・
@aicmana
@aicmana 5 ай бұрын
第一弾の龍虎からして100メガなかったと思う。
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
そこは黙っておいてあげるのも人情!
@ムショ区ニー都
@ムショ区ニー都 5 ай бұрын
11:43はやばいっすねw エガッターは "해냈다!(ヘネッター!)" 、つまり ”やった!”という意味ですね。
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
マジかー「へネッター」には聞こえないわー!1つ賢くなりました・・・
@user-xl3cq9cq5n
@user-xl3cq9cq5n 5 ай бұрын
背景の新幹線に時代を感じますな。
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
四国住まいで新幹線には詳しくないのですが・・・昭和の頃から知ってる形状!でも流石に5両編成にはビビる・・・
@user-yk4uy1hc7f
@user-yk4uy1hc7f 5 ай бұрын
前にゲーセンミカドの動画で観たが、よくこんな出来でリリースできたな…と思いましたよ
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
とは言え、うーん・・・難しいですね。開発期間を伸ばして完成度を高めたとしても・・・KOF94や真サムと肩を並べられるとも思えない。空白期間を狙って出すしかなかった感もひしひしと・・・
@tokuchan0525
@tokuchan0525 5 ай бұрын
今、ミカドの解説聞いてると、真サムもKofも大概元気の出るバグやムーブが多いですよ。楽しい名作ゲームだけど
@asanebou13
@asanebou13 5 ай бұрын
3:53 ✕「弾を売って追いかけるのよ」 〇「弾を撃って追いかけるのよ」 これぐらいではつばきさんのビキニは難しいでしょうか
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
そうですね、誤植、誤変換程度であればタライですね。これからの季節、暖かくなってくれば自然と薄着にも・・・なるかも?
@user-ep3bp4qt6y
@user-ep3bp4qt6y 5 ай бұрын
今見てもパチ龍虎だな・・・いやパチワーヒー?
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
システム的には餓狼2なんですが、対空技が一切ないって硬派?な部分は龍虎っぽい雰囲気!
@tokuchan0525
@tokuchan0525 5 ай бұрын
確か、一応SNKが許可して効果音を龍虎と共通のモノを使用していたハズ。そしてSNK格闘で多数ボイスを充てていた臼井さんのカラテケンジーをボスキャラにしてリスペクトしていたと思う。
@user-ro6zm6kf1p
@user-ro6zm6kf1p 5 ай бұрын
これを悪い方向にパワーアップさせたのがザマスターオブファイターズ(通称ザマス)ですよね!あっちもお隣産でしたっけ
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
ザマスに比べれば本作はまだ遊べるレベル・・・アレは正真正銘の劣化パクリ・・・ダウンしたら死ぬ。ゲームになってない・・・仰る通り韓国のデベロッパー作ですね。ファミ通レビュー13点という魔物・・・ゴクリ・・・
@user-tj3gi8km6b
@user-tj3gi8km6b 5 ай бұрын
初めて見たけど、コレどちらかというとSFC版餓狼伝説ゥ…
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
コマンドレスポンスはもっと悪いゾ!
@user-tj3gi8km6b
@user-tj3gi8km6b 5 ай бұрын
@@tubachika アレ以上に酷いのがあったなんて…
@user-xw7yv5hb5p
@user-xw7yv5hb5p 5 ай бұрын
餓狼2のノウハウを悪い方面に使った結果コンボ出来ない所を忠実に再現したのに餓狼2の劣化版に成ってしまったw ビッコムがKOFキャラを使ったオンラインアクションRPGを作る予定だったけど結局打ち切り成ってその時いざこざでSNK揉めたのかはたまたSNK倒産した影響なのかビッコムの社長の苗字のカッファン姓が使えなく成ってプレイモア時代はただのキムに成ってたな 今は大丈夫なのかキム・カッファンに戻ったけど
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
そうですね、端的に見れば出来の悪い・・・いや、出来損ないの餓狼2。動きが悪いのにゲームスピードが上がってるせいで余計にチグハグな感じなんですよね・・・
@user-xw7yv5hb5p
@user-xw7yv5hb5p 5 ай бұрын
@@tubachika まぁ空手健児とか魅力的(?)キャラも居たから個人的にはデスクリムゾンみたいな変な魅力の有る愛されるクソゲー(バカゲー)では有るかなw
@kobayusaku
@kobayusaku 5 ай бұрын
世代のオッサンですけどね どんな格ゲーもギリ見たこと聞いたことあったのに これは知らんかったわ
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
マジレスすると・・・真っ当なお店なら入荷しないゲームです・・・
@user-mk4yb7yr2p
@user-mk4yb7yr2p 5 ай бұрын
弾銃フィーバロンはゲーセンでよく遊んだけどこれは知らん ・・・と思ったら一度だけ遊んだ記憶が蘇りました ゲーセンからはマッハで撤去されましたわ
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
撤去は本当に早かったですね。夢中になって遊ぶ内容ではありませんし、仮にもっと完成度が高かったとしても、KOF94や真サムスピと言ったビッグタイトルも多く控えていた時代ですので、同じシマで本作が生き残れる未来は無かったとは思います・・・
@user-xd6kx9eh7i
@user-xd6kx9eh7i 5 ай бұрын
今宵も完璧ダナ😊
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
コメントありがとうございます!
@daim7302
@daim7302 5 ай бұрын
うぽつです チカさんなら連打しても揺れが少なくてイイね
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
いいのか!
@keng3441
@keng3441 5 ай бұрын
おぉファイトフィーバー!実況も面白かったです!設定まで把握されてるとは… こんなクオリティだけど同年代の韓国格ゲーよりかなりマシだという…w ハン、キムは双子の兄弟でしかもタエクックの息子だったりとか、語られない設定が大量にあるので、調べてるとちょっと楽しいタイトルです
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
そうですね、何もかも当時の水準には及ばない内容ですが、「格ゲー」として成立するだけの最低水準は担保されているんですよね。
@XXXG00W0
@XXXG00W0 5 ай бұрын
お疲れ様です 技やキャラに既視感はありますが 味があって見る分には面白いですね!
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
味付けという意味で見れば、異なった価値観やセンスが垣間見える。外国のゲームであるという点も加味すれば一種の異文化交流と言えなくもない?
@user-kt1ls6tn1c
@user-kt1ls6tn1c 5 ай бұрын
当時ゲーセンで見かけていざプレイしようと100円を入れても入れても返却口から100円が出て来てプレイを拒否されてプレイを諦めましたw😂
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
日頃の行いが良かったんですね・・・神様はきっと見ていますw
@akira-uk9ky
@akira-uk9ky 5 ай бұрын
記憶してる 蒲○の帽子のゲーセンの地下にあって、3ヶ月稼働してなかった記憶がある 自分はやりこむ事が出来なかった 高難易度のファイトフィーバーをクリア出来て凄いです。 数ヶ月後、真サムの家庭用ロム発売日に秋葉原に並んでいたら、前に並んでいた人とファイトフィーバーの話で盛り上がり、その人は好きすぎて、アーケード用のファイトフィーバーROMを買ったって言ってたな 。ファイトフィーバーはゲーセンでも、ほとんど見かけなかった希少価値高いタイトルだと思う。他にはマネーアイドルエクスチェンジャーも家庭用ROM販売しなかったから希少価値あるのかな?って感じです
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
そうですね、最速で入荷していても2ヶ月後には94がリリース、秋には真サムスピと話題作が控えていたタイミング。94年といえばSNKの勢いも非常に強かった時代だと思います。カプコン側もCPS2の普及に合わせ話題作を多く出していた時代でしたね。
@user-kn9fq4fo9s
@user-kn9fq4fo9s 5 ай бұрын
このゲームに餓狼伝説2の キムが使えたらクリアが楽かも キャラは 何でもありなら ワールドヒーローズのマッドマン が居ても違和感ないような? 今回のイラストはパイロットの ようでカッコイイ😆👍 毎回イラストを楽しみにしてます
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
そうなんですよね、キムとかガイル、昇竜拳でもいい。ようは対空が無いんですw弾と突進の押し付け合いになりがち。 余談ですがイラストのテーマは「テコンドー」と「格闘技」AI先生がまるでテコンドーを理解していなくて草生えたけどそのまま採用です。
@TT-dl3ih
@TT-dl3ih 5 ай бұрын
使用した技名が表示されるのは良いと思った。格闘ゲームとしては、もうちょっと遊びやすくして欲しいw
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
そうですね。元々粗の多いゲームではありますが、操作レスポンスという格闘ゲームやアクション作品で最も重要な部分がお粗末なのはちょっと頂けないポイント。ちゃんと動いてくれれば笑いの質ももっとサワヤカになっていたと思われます・・・
@lcyel6205
@lcyel6205 5 ай бұрын
そういえばこの頃のSNK格ゲーって、CPUが必殺技使った時にそのコマンドが表示される機能があった様な? まぁ技名にしろコマンドにしろ、プレイヤーはそんなもの見てる余裕ない気がするけど
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
@@lcyel6205 真サムの時にそんな機能がありましたね。設定でオン・オフできましたが、CPUが使えば超必殺技のコマンド見れるって部分は斬新でした。アレがオンだと忍者な方々の二択、左右とか上下の択がコマンドでモロバレするというね・・・
@ParsecNyamco
@ParsecNyamco 5 ай бұрын
ネタとしてはおもしろい自分でやるのはちょっとしんどい、そんなゲームです。バランスはともかく技が出しやすかったらもうちょっとは遊んでもらえたような気も。BGMがクセになる味わいで結構好きです。提供されたライブラリを使用しているのでしょうか聞き覚えのある音色がちらほら。この世界のKARATEにはウルトラバックドロップなる技があるらしい
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
ウルトラバックドロップの真骨頂は画面端・・・ウルトラバックドロップ後のバウンドをウルトラバックドロップで拾ってきます。ウルトラウルトラバックドロップ!
@user-lj2uh4mb3t
@user-lj2uh4mb3t 5 ай бұрын
やっぱゲームは国内のヤツが一番やな、つか隣がゲームなんて造れるわけがないわけで
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
正直国内のメーカーでもまともな格闘ゲームを出せる所は限られていましたからね。僅かばかりの研修で同じレベルの物は無理でしょう。SNK倒産後は韓国のプレイモアが引き継いだKOFも初期は過去作を切り貼りしたような内容でしたしね・・・
@mage_necromancer
@mage_necromancer 5 ай бұрын
というか94年ってもうKoFがこの世に生まれた時の時代でしょ これ発表されて向こうの人達は満足してたのかしら
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
@@mage_necromancer 夏にはKOFが出てますし、既に餓狼スペシャルも動いていたタイミングですね。アチラは1年とか2年遅れくらいだったみたいなので・・・そう考えれば現地では案外普通だったり?
@tokuchan0525
@tokuchan0525 5 ай бұрын
アプリゲーが当時のゲームと同じ目線で語れるかは微妙だけど、昨今の大陸や半島のゲームに押されてる現状を見ると……… 日本のメーカーは大手を除くと圧倒的に資金で負けてるし………。
@akira-uk9ky
@akira-uk9ky 5 ай бұрын
リクエストが、あります サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 自分は、メモリーカードを使ってましたが、斬紅郎が強すぎてクリア出来ませんでした タイムアップ勝利が出来ないから、 あと一歩までは追い詰めるのですが、 斬紅郎の怒りゲージMAXの通常攻撃を受けるだけで返り討ちにあっていたので、、是非ご検討ください お願いします
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
斬九郎ですか・・・手強い予感!というの天草の方は結構触ってるんですが斬九郎はいつのまにか無くなっていたイメージであまり触れてないタイトル。そういう意味でも候補として考えておきますね。
@fx2521
@fx2521 5 ай бұрын
なんで蹴り技が「 ~チャギ」じゃなくてイヒョッピョとかスモン カとかなんやろw
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
ぶっちゃけわかりませんwハングルに詳しい人の解説待ち・・・あと個人的にはジャッキーチェンの歌なんかも解説がほしいw
@aaa-gb2yc
@aaa-gb2yc 5 ай бұрын
狙ってやったのか天然のセンスなのかイロモノじゃないやつが一人もいない… 主人公やライバルやヒロインすらなんか変という強烈なセンスは当時うちの学校でも話題になりましたが やっぱり「面白い」の意味が違ったせいであっという間に消えましたね
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
話題性はありますよね。「すげえゲーム見つけたんだよ!マジだって!マジでヤバイって!」
@user-vn3ki7wl1y
@user-vn3ki7wl1y 5 ай бұрын
当時、関西のゲーセンでは見ませんでした(;・∀・)初視聴 なんかファイターズヒストリーとか龍虎を パクって作りました的・・・
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
なんとも言えない味付けになっていますが、レスポンスさえしっかりしていれば・・・地味ではありますが、ゲームとして成立しない程は酷くない・・・そんなギリギリのライン。ファイターズヒストリーはレスポンスが良かったゲームの印象ですw
@user-il2bq4tr4p
@user-il2bq4tr4p 5 ай бұрын
ガハハハ・・・、全くうぽつたならんわ!
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
謎の誤植だけでも動画一本作れそうな勢いありますね・・・
@user-oe8hy2xp1g
@user-oe8hy2xp1g 5 ай бұрын
うむ、プレイ前にゲームの背景とか時世を説明してくれるのはありがたし。。 (だからと言ってクソゲーはクソゲーであるw)
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
正しく知り・・・正しく恐れよ・・・
@user-fy1ip8jj3m
@user-fy1ip8jj3m 5 ай бұрын
こんなひどい格ゲーあるのか…
@tubachika
@tubachika 5 ай бұрын
家庭用まで視野にいれるともっとヤベーのがあったりもします・・・
@tokuchan0525
@tokuchan0525 5 ай бұрын
多分、これはまともに動作して当たり判定も比較的見た目通りだから、中レベル。AC格闘ゲームの中には、空中竜巻足払い飛んできて、しゃがみガードで防御しなければ喰らう様なモノも無数にあったから。
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