너무 조건이 악랄해 팬들도 존재를 몰랐던 극악 난이도의 게임 엔딩들

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청원이

청원이

Күн бұрын

Пікірлер: 195
@docjerry5304
@docjerry5304 9 ай бұрын
1:20 파판x2 저거 나올줄 알았다 ㅋㅋㅋ 저 늙은이랑 대화하는거 진짜 악랄한게 말 ㅈㄴ 많이하는도중 자꾸 선택창에 '그만 들으시겠습니까?' 하고 두 세번뜸 ㅋㅋㅋ
@cosmo_09
@cosmo_09 9 ай бұрын
진짜 악질이네요 ㅋㅋ
@What_are_you_saying.
@What_are_you_saying. 9 ай бұрын
바로 엔딩 못 보게 하려고 그러는건가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@CafeMoKa00
@CafeMoKa00 9 ай бұрын
비핵화 엔딩은 평화를 외치면서 상호확층파괴 상태인 현 시대를 빗대만든 엔딩이아니였을까
@박경빈-w3n
@박경빈-w3n 9 ай бұрын
이게 맞는 듯. 시스템 적으로 불가능하게 해놨다는 걸 보면, 애당초 불가능한 엔딩이란 걸 상정하고 만들었던 것 같음. 비핵화가 불가능한 현실을 풍자하기 위해서.
@sottondfild
@sottondfild 9 ай бұрын
근데 그걸 보려고 유저들이 5년이나 조직적으로 활동까지 했는데, 그걸 보고만 있었다는 점이 너무 악랄한;;
@이재식-n4k
@이재식-n4k 9 ай бұрын
돈 주고 사서 게임 하는건데 게임사에서 컨텐츠를 막은거니 사기꾼이네요
@윤준서-v3g
@윤준서-v3g 9 ай бұрын
@@sottondfild 오히려 그렇게 열심히 활동하는데 제작자에서 풀어버리면 허무할 거 같은데
@somethumb9958
@somethumb9958 9 ай бұрын
@섬혁
@섬혁 9 ай бұрын
메탈기어솔리드 팬텀페인 같은 경우는 모두가 단합해 비핵화를 이뤄낸 평화 엔딩이 아니라, 개인이 모든 핵무기를 짊어지고 세상을 떠나 비핵화를 이룬 예수 그리스도 엔딩이었군요ㄷㄷ
@pelnandeslachio
@pelnandeslachio 9 ай бұрын
사흘뒤에 밴 풀어줬으면 레전드였을텐데
@dia_7373
@dia_7373 9 ай бұрын
또 섬혁님이네 ㄷ
@GrayPlayerx
@GrayPlayerx 9 ай бұрын
옛날 게임사들은 공략집 판매도 수익이 되기 때문에 일부로 못찾을만한 이스트에그나 공략소요를 일부로 넣고 공략집에 그 내용을 알려주고 그랬는데, 파판처럼 완벽 100% 엔딩 조건을 만들었다면 완벽 공략집 팔아먹을 심산이었다고 보면 돼요. 요즘은 인터넷이 발달해서 공략 내용이 인터넷을 공짜로 마구 풀리니 공략집이 팔리기는 커녕 게임잡지가 망하는 시대니 그럴 이유가 없음.
@시나몬맛계피
@시나몬맛계피 9 ай бұрын
오 그냥 단순히 미친 개발자들인줄 알았더니 이런 사정이
@johndilo9922
@johndilo9922 9 ай бұрын
보물섬이나 아이큐점프 같은거라 생각하면 되는건가요
@4딸러맨
@4딸러맨 9 ай бұрын
노린거였구먼..ㄷㄷ
@-rapi
@-rapi 9 ай бұрын
일부로 → 일부러 못찾을만한 → 못 찾을만한 이스트에그 → 이스터에그 공략소요 → 공략요소 인터넷을 → 인터넷에
@-rapi
@-rapi 9 ай бұрын
완벽 100% 조건 엔딩 조건 → 완벽 100% 조건 엔딩/완벽 100% 엔딩 조건 됨 → 돼요/없죠 → 없음
@賢스마트기기
@賢스마트기기 9 ай бұрын
강제적으로 파티플레이를 요구하는 게임은 어렵다 못해 공략조차 할수 없음
@DragonRaza
@DragonRaza 9 ай бұрын
아......
@다락
@다락 9 ай бұрын
아...
@벡터A4
@벡터A4 9 ай бұрын
메기솔은 현실 풍자가 맞는거같긴하네 현실에서 전세계가 비핵화되는 일은 절대 일어날 수 없다는 그런 이야기 뭐 엔딩 보고 싶어하는 사람한테는 어지러웠겠지만 ㅋㅋㅋㅋ
@TeamGreenPotatos
@TeamGreenPotatos 9 ай бұрын
엔딩은 보기 위해 존재한다고... 생각해요
@JeonJaeWook
@JeonJaeWook 9 ай бұрын
그게 무슨 소리니 연합초록감자야
@실례합니다만
@실례합니다만 9 ай бұрын
​@@JeonJaeWook쟨 파랑이야...
@JeonJaeWook
@JeonJaeWook 9 ай бұрын
@@실례합니다만 띠용 닉네임에 그린이라고 되어있는뎁숑
@실례합니다만
@실례합니다만 9 ай бұрын
@@JeonJaeWook 하지만 퍼런감자인걸...
@joypark-r7t
@joypark-r7t 9 ай бұрын
초파감자로 하죠
@데라-e5u
@데라-e5u 9 ай бұрын
일부러인지 아닌지는 몰라도 해제가 불가능한 핵이 있었고 멀티플 서버의 모든 핵이 사라지는게 엔딩 조건이면 애초에 엔딩 보여줄 생각이 없었던거 아니냐
@dsfhsdfh3456
@dsfhsdfh3456 9 ай бұрын
시간제한 하니까 어느 19금 미연시 중에 가끔씩 툭 튀어나오는 시간제한 선택지를 써먹는 작품이 있었죠;; 이게 아마 히로인이 무슨 핸드폰이 갑자기 히로인으로 변하는 작품이었을 건데
@getwilliron4723
@getwilliron4723 9 ай бұрын
포켓몬이나 아이작 같은 거. 스토리가 있기는 하지만 결국에는 도감 채우는게 진짜인 게임들
@red.k2584
@red.k2584 9 ай бұрын
비핵화 엔딩은 '핵무기를 마구 만들었더니 오버플로우가 일어나서 핵무기가 사라졌다.'는 이야기를 본 것 같은데...
@이시온-s2c
@이시온-s2c 9 ай бұрын
환상수호전2의 엔딩조건에 대해 말씀드릴게 있습니다. 나나미를 살리는 조건은 108성 모으기 + 나나미 방어력이 일정이상(나나미가 주전맴버에서 빠지는 경우가 많아 방어구를 벗겨놓을경우 진엔딩을 볼수 없습니다.) + 2초안에 선택지 고르기 이며 이후에 최종보스를 쓰러트리고 조이와 일기토를 벌이게 되는 이벤트에서 공격하지 않는다는 선택지를 계속해서 골라야 진엔딩으로 들어갈수 있습니다. 영상 늘 재미있게 보고있습니다. 일본 쪽 공략사이트에 잘 정리되어있으며 링크를 올렸는데 삭제된거같아서 링크를 빼고 다시 작성했습니다.
@MRKANG-tj6ep
@MRKANG-tj6ep 9 ай бұрын
엔딩 보기 어려웠던 게임 게임피아 94년 5월호 부록으로 나왔던 이스2스페셜 마지막 보스를 잡기위해서는 리리아라는 여캐랑 대화를 하고 보스를 잡으로 가야되는데 리리아가 안나오는 버그가 있어서 보스를 만날수가 없었음 어릴때 버그라는걸 모르고 수십번 반복플레이를 했음... 결국 엔딩 못보고 몇년들 게임잡지에서 그게 버그라는걸 알게됨...
@MonsterW
@MonsterW 9 ай бұрын
사실 옛날 게임들은 공략집 판매 때문도 그렇고 개발자들이 노하우가 쌓이기 전이라 게임이 유저에게 불친절한 시대여서 게임 자체가 가진 각종 온갖 불합리 등 정말 게임 난이도가 낭만을 넘어선 야만의 시대 그 자체인 경우가 많았죠. 제 짧은 경험도 하나 댓글로 달자면 블레이징 소울즈(PS2)라는 이 게임은 애초에 진엔딩만 문제가 아니라 노멀엔딩도 당시 기준으론 평범했을지 모르나, 지금 기준으론 피 말리는 난이도고 진엔딩 진행 중에 가장 어이없었던 게 진엔딩을 보려면 반드시 필요한 전투 하나에 참전하는 캐릭터 중 한 명이라도 특정 레벨 이상이면 적들이 너무 강하게 나와 깨기 힘드니 (아마 개발자들 실수로 추정됨) 캐릭 레벨을 너무 높이지 않고 가야한다는 게 제일 스트레스 받던 부분이었습니다.
@rrrrrrrrr마뽀루
@rrrrrrrrr마뽀루 9 ай бұрын
두번째에선 진엔딩 볼려면 동료를 108명 모아야한다는데 뭔 동료를 108명이나 모아 나 순간 진엔딩이 동료들이랑 세계정복 하는건줄 알았네ㅋㅋㅋㅋ
@sottondfild
@sottondfild 9 ай бұрын
시스템적으로 불가능하게 만든 과제를 설명도 없이 5년이나 방치해 놓고, 그걸 기어코 보려고 한 유저를 밴하는 건 너무하지 않나 ㅠㅠ
@stoneschool
@stoneschool 9 ай бұрын
6:56 불가능에 가까운 도전을 위해선 수단과 방법을 가리지 말아야 하며, 이에 대한 이면적 정당화 또한 필요하다는 교훈 ㄷㄷ
@시나몬맛계피
@시나몬맛계피 9 ай бұрын
역시 페페 맛집ㅋㅋ
@iwanttogohome_ATALLTIME
@iwanttogohome_ATALLTIME 9 ай бұрын
댓 기대한 내가 븅순이지...
@perfectplay-purple
@perfectplay-purple 9 ай бұрын
재밌게 잘 봤습니다
@velcoz_choksu_ttuigim
@velcoz_choksu_ttuigim 9 ай бұрын
이번 그림자 복도 2진엔딩도 난이도가 너무 헬이야...
@4딸러맨
@4딸러맨 9 ай бұрын
벌써부터..조건이 조온나게 빡세구먼..
@taraxacumplatycarpumdahlst5380
@taraxacumplatycarpumdahlst5380 9 ай бұрын
항상 감사합니다 😆😆
@kor_gold_knight
@kor_gold_knight 9 ай бұрын
보글보글 나올 줄 알았음 그걸 오락실 해서 진 엔딩으로 본 사람 있을까.
@longever2578
@longever2578 9 ай бұрын
80~90년대 jrpg는 사실상 잡지회사 챙겨준다고 히든 엔딩 진엔딩 넣은거나 다름 없고 스퀘어는 비교적 최근에도 비슷한짓 했음. 옥토패스 트래블러1에 진엔딩이 존재하는데 리뷰어들한텐 일언반구도 없이 패키지만 주고 발매 직전에 진엔딩 있는거 밝혀져서 리뷰어들만 겜 대충했다고 바보됐었지. 그나마 이 영상에 나올 정도로 엄청 복잡한 조건은 아니었고 서브퀘까지 꼼꼼이 하다보면 발견할 수도 있는 정도긴 했는데 요즘 시대에 아직도 그런 숨겨진 진엔딩 넣는 회사가 있을거라 누가 생각이나 했을까.
@_Nightmare_88
@_Nightmare_88 9 ай бұрын
?? 진엔딩 넣는 게임 아직도 많이 나오는데...잡지회사 챙겨준다고 했던 것도 사실이지만 하드 게이머들 입장에선 진엔딩이라는 요소 자체가 충분히 매력적임
@Kyo18199
@Kyo18199 9 ай бұрын
???: 마을 주민 C에게 말을 걸지 않으셨다고요? 시스템: 엔딩을 삭제 하였습니다.
@user-beta1312
@user-beta1312 9 ай бұрын
리벤쳐 120%도 인상깊었죠,숨겨진 엔딩이 매력적이였던 게임이였습니다.
@김태무-k7r
@김태무-k7r 9 ай бұрын
프메2 1월에 청년무관 이벤트 정도 생각하고 들어왔는데 훨씬 더 정신나간 조건들이 많았네요 프메2 할때 1월에 궁에 가는거 깜박해서 세이브 포인트 찾아보니 8개월 전일때의 귀찮음이 떠오르네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@임규삼
@임규삼 9 ай бұрын
엄천 보기 힘든건 아니지만 엘더스크롤 오블리비언의 경우에는 스토리 진행에 핵심이 되는 NPC가 에센셜(무적)이 아니라 사고나 고의로 죽어버리면 경고문과 함께 게임이 꼬이는 경우가 있었습니다 전 그걸 도둑질하다가 걸려서 목격자를 우연히(?) 제거하다가 알게되었고...리겜해씁니다...
@wasjin85
@wasjin85 9 ай бұрын
엔딩 얘기는 아닌데, 에피소드1 보니까 생각나는게 페르소나3... 전 페르소나3 포터블만 해봤는데 거기 진 오르페우스 달성조건이 참... 올커뮤 맥스 도전 한번 했었는데 중간에 진행상황 잠깐 헷갈려서 삐끗하니 최종전까지 복구가 안되던 기억이 있네요... 게임사에서도 이걸 달성할 사람이 있을까 하면서 만든거라던데 공략 계획표대로 따라가지 않으면 못만들 난이도였던 기억이..... 그나마 포터블판은 여주인공 추가하면서 올커맥 난이도를 낮춘거라고 들었는데도...
@고예나-c8r
@고예나-c8r 9 ай бұрын
영상 잘 봤습니다 혹시 게임 속 재치있는 약관을 다뤄주실 수 있나요? 발더스3나 사펑 약관에 재밌는 게 있더라고요
@사우버케잇
@사우버케잇 9 ай бұрын
극악의 엔딩 하니 로보토미가 생각나는군요. 그거 진-짜 어려웠는데 말입니다. 100%까지 채워야 히든스토리도 보고, 시련도 다 깨야돼서; 겁나어렵습니다
@michaeljjeong
@michaeljjeong 9 ай бұрын
어스토니시아 스토리. 엔딩 보고 나면 포인트가 몇점인지 나오는데 이걸 어떻게 해야 높일수 있는지 높이면 뭐가나오는지 아직까지도 아무도 모르고 제작자도 원본소스 잃어버려 확인이나 패치가 불가능함
@꿀맛-g7q
@꿀맛-g7q 9 ай бұрын
X2가 진짜 거시기한게, 말많은 늙은이 대사를 다 들어야하는데 그냥 대화를 보는것과 나레이션을 스킵없이 다 듣는것 달성률을 다르게해놨음..
@세헤라데
@세헤라데 9 ай бұрын
결국 핵을써야지만 평화를 만들수있던 엔딩... 오펜하이머 박사님 보고계십니까...
@brightmidday
@brightmidday 9 ай бұрын
저렇게 힘들게 봐야 하는 진엔딩이 도전과제에 박혀 있는 경우가 제일 빡침
@v엘리스
@v엘리스 9 ай бұрын
페이데이2 생각 나네요 모든 재료 모았다고 생각 했지만 진엔딩 조건 너무 극이라서 자체 모드 없이 깨라면 모든 암호 해독 하고 깰려면 최소 1주일 이상 걸린데
@boramae.534
@boramae.534 8 ай бұрын
2:00 게임 뜯는 인간
@wjskxl
@wjskxl 9 ай бұрын
엔딩이 존재하지 않기에 볼수 없는 게임 실버서퍼
@ddunipeng
@ddunipeng 9 ай бұрын
비핵화는 불가능하다는걸 너무 잘 보여준거같은데.... 비핵화를 위해선 핵보다 강력한 무기로 싹 쓸어버리는수밖에 없다
@mirrorspring5112
@mirrorspring5112 9 ай бұрын
체스닷컴에서는 한때 추리 테마의 봇들을 추가한 적이 있습니다. 범인을 밝혀 내려면 각각의 상대를 특정 조건을 만족하면서 이겨야 했는데요, 문제는 상대가 가면 갈수록 어려워져서 어지간히 잘한다는 사람들도 그냥 이기는 것조차 어려웠던 것입니다. 저는 결국 엔딩을 못 봤습니다....
@DaisyRedline
@DaisyRedline 9 ай бұрын
아 이거 모바일 앱으로는 설계상 봇을 타임아웃으로 이기는거 자체가 불가능해서 컴퓨터와 체스엔진을 사용해서 겨우 엔딩을 봤었네요 모바일은 런던시스템 스타트로 5~8수 이상 미리 입력해놓아도 후반에 봇의 입력속도 자체가 너무 빨라서 물리적으로 불가능했었죠
@LymLym92
@LymLym92 9 ай бұрын
게임 시스템상 해제가 안되는 핵을 비치해 놓고 비핵화 엔딩을 넣은 건 무슨 심보냐 해킹 외엔 답도 없구만 해킹했더니 벤을 때리네 미친놈들인가ㅋㅋㅋㅋ
@smk1525
@smk1525 9 ай бұрын
100 % 진엔딩 극악 확률 효율적인 고급 노오오오력~충! 의 전형적인 표본
@쿠사진
@쿠사진 9 ай бұрын
나도 영상보면서 바로 아가레스트 떠올렸는데 나왔네..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저거 내가 진엔딩보겠다고 공략집보면서 현질까지 다해놓고도 3회차에서 케릭하나가 영입이 안돼서 욕하면서 버린게임.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 현질을했는데도 안돼는건 진짜.. 와...
@sean7082
@sean7082 9 ай бұрын
발키리 프로파일은 특별 이벤트들만 제대로 진행하면 봉인치 낮아졌던 걸로 기억하네요. 평가치는 그냥 에인페리아들(능력 낮은...+루시오) 제 때에 올려주면 되었던 걸로 기억.
@bavillio
@bavillio 9 ай бұрын
와 인트로가 워프레임이라니 갬동🥹
@KuroJun94s
@KuroJun94s 9 ай бұрын
더 악랄한건 매번 퀘스트가 꼬여서 퀘스트 달성 자체가 막히게 되는 스카이림이란 동네가 있습니다. 콘솔의 도움이 필요하겠지만... 그럴거였으면 애당초 '~' 'caqs' 쳐서 걍 모든 퀘스트 클리어 치트를 쳤겠죠... (대표적인 버그 지역이 화이트런의 요르바스크 라던지 메인 퀘스트에 속하는 하이흐로스가 회색현자들 이라던지...) 투덜 투덜 ... 그건 그렀고 장군님. 아직도 레이더에게 고통 받고있는 정착지가 있습니다. 여기 지도에 표시해드리겠습니다. (참고로 모든 정착지를 '요새화'시켜도 습격 당함. 즉 이것 때문에 커먼웰스 즉 폴아웃4 도 100% 달성 불가)
@김동철-x9i
@김동철-x9i 9 ай бұрын
첫번째 파판XX-2부터 어질어질하네요
@lucidwing1281
@lucidwing1281 9 ай бұрын
인트로가 텐노스쿰! 찌찌뿌찌예 네
@shinakame_Youtube
@shinakame_Youtube 8 ай бұрын
딴 얘긴데 쥬니어네이버 플래시게임이나 미연시게임같은... 좀 유치한 게임들도 가끔 다뤄주셨으면 좋겠네요ㅎㅎㅎ 재밌을듯
@민트닉
@민트닉 9 ай бұрын
빛부가 생각나는 영상이네요… 헤헤 따로 100%엔딩 없어서 다행이네요
@rstoria
@rstoria 9 ай бұрын
오프닝의 프로티아 프라임보고 순간 당황했네요😂
@Karadin.
@Karadin. 9 ай бұрын
위 영상만큼은 아니지만 조건 더러워서 못해먹겠던 게임 하나 있었습니다. 하얀섬 2라고 ㅋㅋ 해당게임은 미스터리 추리게임이라서 안그래도 죽을 수 있는 요소가 많은데 진엔딩 조건이 모든 베드엔딩(사망장면)을 다보는거였습니다. ㅋㅋ 당시에는 공략을 일리리 찾는것도 힘든판에 그 작은 피쳐폰을 몇시간이나 붙들고 죽음을 체험하라는 시점에서 진심으로 이딴식으로 만든건가 싶었죠. ㄷㄷ 지금은 피쳐폰 시대는 끝났는데 해당 게임사가 하얀섬2,3은 리메이크 안하고 1편만 10번을 넘게 리메이크 양산질해대서 하얀섬2가 들어있는 폰을 구하지 못하면 영영 해볼수조차 없는상태죠. ㄷㄷ
@solowingpixy12
@solowingpixy12 9 ай бұрын
파판 X-2 공략집이 칼 세이건의 코스모스, 제러드 다이아몬드의 총 균 쇠랑 두께가 같음
@KURZ__g
@KURZ__g 9 ай бұрын
둘다읽어봤는데 그렇게 안길다
@solowingpixy12
@solowingpixy12 9 ай бұрын
@@KURZ__g 예ㅋ
@맥아리-w8p
@맥아리-w8p 9 ай бұрын
메탈기어 솔리드 비핵화 단체 의지력 무엇...
@진민찬-k8x
@진민찬-k8x 3 ай бұрын
아 뭐야 여기의 튜닉이 없다고?
@LRAIDEN
@LRAIDEN 9 ай бұрын
[베드/노말/해피 엔딩] 을 기본으로 사악하게 숨겨져있는 [히든 엔딩]
@Erad_T
@Erad_T 9 ай бұрын
파판 X-2는 유저들 엿 먹이려고 제작진이 공략집을 푼게 아닐까 싶을 정도네요
@jonin_cunren
@jonin_cunren 9 ай бұрын
고전게임 남극대모험 2탄이던가 그것도 뜬금없이 일시정지 횟수가 엔딩조건이라서 ㅈ같다던데
@user-cm6ki2tg5m
@user-cm6ki2tg5m 9 ай бұрын
프메4 진정한 용사 엔딩은 여기 댈것도 아니었네요ㅋㅋㅋㅋ 이번에 소개된 게임들 진짜 귀찮겠다....ㅎ
@최규민-m6b
@최규민-m6b 9 ай бұрын
3:08 아 혈압 !
@Erad_T
@Erad_T 9 ай бұрын
파판X-2는 유저 괴롭히려고 만든 제작진이 공략을 푼 게 아닐까 싶을 정도로 악랄하네요
@소설러슈크림
@소설러슈크림 9 ай бұрын
메기솔 엔딩은 애초에 해킹이라는 메타게임 요소가 공략법인듯
@MyParkc
@MyParkc 9 ай бұрын
아가레스트는 2회차부터 계승하고 시작하는게 편하긴 한데, 1회차 진엔딩보려면 공략집에 다 맞춰서 따라가야하는게 피곤합니다. 연성노가다가 싫어서 DLC를 질러 전투를 편하게 해도 전투 템포도 느린데 옛날겜이라 스킵도 없고.. 그래서 후속작은 DLC로 회상 개방을 팔아먹게되었죠.
@로메
@로메 9 ай бұрын
아직 안 봐도 재밌을 듯ㅇㅇ
@릿티티-k9d
@릿티티-k9d 9 ай бұрын
제가 알던 팬텀페인 핵 엔딩 첫번째는 핵 갯수가 너무 많아서 오버플로우가 터져버린 사건도 있던걸로 아는데 ㅋㅋㅋ
@jproducer2199
@jproducer2199 9 ай бұрын
2번째는 108명만 모이면 해줬으면 충분했을텐데 너무 빡세네요;;
@pd9528
@pd9528 9 ай бұрын
환상수호전이라니 정말 오래전에 했던 게임이 나와서 즐겁네요 ㅋㅋㅋ
@뜨거운율무차
@뜨거운율무차 9 ай бұрын
로보토미 코퍼레이션같은 경우 엔딩으로 가는 미션중에 최고등급 환상체 3번 제압이 있는데, 최고등급을 뽑을 수 있는 확률이 엄청 높지 않고 기껏 뽑아도 시스템적으로 제압할 수 없는 걸 뽑아버리면 진행이 불가능해서 이전 세이브 지점으로 끝없는 타임백을 해야하는... 운이 필요한 엔딩조건이 있죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@usenoduel
@usenoduel 9 ай бұрын
핵을 핵으로 대응해서 없앴네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Lee-tk1le
@Lee-tk1le 9 ай бұрын
환상수호전이 나올거 같더니 진짜 있네
@Docyang
@Docyang 9 ай бұрын
어째 이런류는 거의 옛날 jrpg가 차지하고 있네요
@reinforcek6580
@reinforcek6580 9 ай бұрын
아가레스트 전기 플래티넘 트로피 어떻게 땄는지 모르겠네... 지금 따라면 못할 듯.
@covmk
@covmk 9 ай бұрын
아가레스트 전깈ㅋㅋㅋㅋ 진짜 욕 오지게 나오던 게임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@now_ten
@now_ten 8 ай бұрын
아가레스트가 전작들부터 그짓을 해놔서 그나마 아 그렇지 얘네는 원래 아랬지하고 받어드렸던거 아닌가 싶습니다
@onlyhuman234
@onlyhuman234 9 ай бұрын
아가레스트... 저 조건들이 빡빡한것도 있지만 진정한 장벽은 전투가 노잼...
@Commenter_Kr
@Commenter_Kr 9 ай бұрын
하도 많이 해봐서 단순 반복, 노가다에 도가 튼 저라도 저건 안 하렵니다...무슨 조건이 저래...
@ji_na_ga_den_hang_in
@ji_na_ga_den_hang_in 9 ай бұрын
산나비 응애로써 송대령 잡기가 가장 빡셌어요
@missinghello1915
@missinghello1915 9 ай бұрын
파판 10의 경우 칠요의 무기 작도 있어서 번개 999번 피하기 같은게 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@ray-db7hg
@ray-db7hg 9 ай бұрын
비핵화는 아예 안되는걸 하라한게 사긴데 사기죄로 고소 안되나 비핵 안되는게 존재한다며
@쿠쿨칸-q1o
@쿠쿨칸-q1o 9 ай бұрын
진엔딩은 아니지만 동급생2를 하던시절 ㅂㄹ친구 한놈이 모든든 시간 모든지역의 모든 므흣한 이벤트를 완벽하게 공략하고 이걸 당시 학교 선생님(당시 40대 초반)에게 뿌려 버리는 만행을 시전했고 한달 가까이 그걸 당했던 유부남 선생님의 두눈이 충혈된체 등교를 하셨지요 설마 설마 하며 질문 했더니 고해성사를 하셨다는 슬픈 전설이...;; 어떤 의미로 현실판 진엔딩을 보았다죠 이게 고등학교 시절이니 벌써 21년 전이군요 -ㅅ-;;;
@megaman0254
@megaman0254 9 ай бұрын
환상수호전2는 108명 모은다고끝나는게아니라 주인공하고 친구가받은 문장에 숨겨진 비밀있었고 그걸해결해야 진엔딩 가능
@물망초젠
@물망초젠 9 ай бұрын
환상수호전 바로 이야기할려고왓는데 제일처음있구만... 진짜...동료모으는게 헬... 닌텐도버전은 멀티를해야 얻는것도있었는데 멀티에 사람이없어..
@울푸피리아일렌
@울푸피리아일렌 9 ай бұрын
폴아웃 4 뉴 엘더 엔딩 - 모드가 없으면 절대도달할수 없는 엔딩
@user-Lessthanzero
@user-Lessthanzero 9 ай бұрын
레데리2 도전 100%달성은 어느정도일까요? 전 한달동안 틈내서 천천히 깼습니다(존으로)
@Shawnshon
@Shawnshon 9 ай бұрын
개발자를 때려 잡는게 공략이 빠르겠는데요?
@혜성님
@혜성님 7 ай бұрын
가장 어려운것 산나비 안울고 깨기
@Choi번개
@Choi번개 9 ай бұрын
아캄나이트 진엔딩 개짜증났는데
@user-99hgcx457hg
@user-99hgcx457hg 9 ай бұрын
이정도면 개발자가 지혼자 보려고 일부러 불가능하게 만들어놓은게 아닐까 싶은 아님 아무렇게 코딩 막 짜놓고 어? 이게 왜 안되지?를 본인도 못찾아서 그냥 출시한 ㅡㅡ..
@Y-fm8ws
@Y-fm8ws 9 ай бұрын
이정도면 개발자가 보지말라고 만든거 아는가
@AsumiKana0609
@AsumiKana0609 9 ай бұрын
아란드라 1편 100% 채우기 하려다가 포기한적이 있음 (그놈의 룰렛조건)
@Babyghun
@Babyghun 9 ай бұрын
내가 포기한 엔딩 중 하나. 할로우 나이트 만신전이었나 그거 깨고 보는 엔딩.
@rupek-ny2yy
@rupek-ny2yy 9 ай бұрын
저건 너무 선넘네 그래서 저 이후로 jrpg가 몰락한건가
@Sumin_han
@Sumin_han 9 ай бұрын
주로 일본이 그런 비지니스 모델을 많이 가져갔죠. 이를 역이용한 드퀘3 같은 케이스도 있었고요. 그러고 보니 다 일본 게임이네요 ㅎㅎ
@페이커-t6h
@페이커-t6h 9 ай бұрын
정체는 게임 개발 관련인이지
@handlemomboom
@handlemomboom 5 ай бұрын
메탈기어솔리드 저건 진짜 역대급이네 저런 스케일크고 대규모로 협동해서 해낸 엔딩이라이
@pray4skylark
@pray4skylark 9 ай бұрын
에초에 비핵화는 불가능하다는 메타요소가 아닌가 싶은데
@떠돌이버섯
@떠돌이버섯 9 ай бұрын
4번 애초에 시스템에서 비핵화 불가능한건 왜 있는데ㅋㅋㅋㅋ 저런 엔딩 만들었으면 가능하게라도 하던가ㅋㅋㅋㅋㅋ 밴된 사람들은 핵 없애던지 해야지ㅋㅋㅋ
@iloomm
@iloomm 9 ай бұрын
환상수호전2와 108인의 동료단
@S_TRA
@S_TRA 9 ай бұрын
영상 주제로 현실적인 시뮬레이션 게임 소개 어떠신가요?
@YeoReumy
@YeoReumy 9 ай бұрын
솔직히 요즘 청원이 폼
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