너티독 형님이 알려주는 스캔을 활용한 상점씬 제작과정

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안콜3D

안콜3D

Күн бұрын

10:16 라이팅 (x) - 결론 (o)
원문
80.lv/articles/antique-shop-h...
작가 아트스테이션
www.artstation.com/mayday
0:00 시작 및 개요
1:07 스토리 텔링
1:40 레퍼런스 및 블록아웃
2:53 스캔작업
6:46 월드빌딩
8:14 텍스쳐링
8:35 라이팅
10:16 결론
#언리얼엔진 #megascans #unrealengine5 #3denvironment #모델링
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Пікірлер: 38
@user-yq7dv6dx6g
@user-yq7dv6dx6g 9 ай бұрын
엄청 압축적으로 잘 설명된 영상이네요! 늘 잘 보고 있습니다, 감사합니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 9 ай бұрын
다행이네요 감사합니다😊
@Oniijung
@Oniijung 9 ай бұрын
이런 다양한 작업 방식이 있었다니 정말 신기하네요…. 😂 영상을 통해 더 많이 배워갑니다!!! 감사합니다
@ANCALL3D
@ANCALL3D 9 ай бұрын
ㅎㅎ 감사합니다 오니정님~~
@y.h.lee.5288
@y.h.lee.5288 9 ай бұрын
와. 대단하네요. 이제는 언리얼5로 환경이 극실사로 만들어지니 참 많이 발전했네요. 영상 감사합니다.! 좋은 공부가 됐습니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 9 ай бұрын
네 이젠 참 구분하기가 어렵죠~ 시청 감사합니다😃
@LeeJeongSeong
@LeeJeongSeong 9 ай бұрын
기술적인 부분 설명도 좋지만, 씬 분위기도 정말 좋네요
@ANCALL3D
@ANCALL3D 9 ай бұрын
그러게요 기술도 좋지만 결국엔 느낌이죠!
@hyojinyu
@hyojinyu 9 ай бұрын
와~ 정말 제작 과정이 프로페셔널 하네요! 저는 캐릭터 모델링을 지망하지만 안콜님 덕분에 더 폭 넓게 알게 되고 배경의 매력도 느낄 수 있어서 좋네요! 감사합니다!!^^
@ANCALL3D
@ANCALL3D 9 ай бұрын
감사합니다-! 언제 캐릭터도 한번 올려보겠습니다~
@kpstarchanel0304
@kpstarchanel0304 9 ай бұрын
배경쪽은 아니지만 영상 챙겨보고 있는데 진짜 작업과정이 수준높네요 ㄷㄷㄷ
@ANCALL3D
@ANCALL3D 9 ай бұрын
관심 가져주셔서 감사합니다~! 😊
@zartman7512
@zartman7512 9 ай бұрын
결국 배경은 이제 스캔까지 해야하나 싶습니다. 제작과정 너무 흥미롭게 잘 봤습니다. 감사합니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 9 ай бұрын
스캔할수없는 판타지의 힘을 믿습니다 😂😂 감사합니다~
@_roro2561
@_roro2561 9 ай бұрын
저도 갈수록 메가 스캔 써서 작품을 만들어보고싶다는 생각이 많이 드네요!! 얼른 공부해봐야겠어요 😂
@ANCALL3D
@ANCALL3D 9 ай бұрын
네 극실사 쪽은 안쓰는곳이 없는것 같아요~
@dailyhoncho6507
@dailyhoncho6507 9 ай бұрын
실사쪽은 점점 스캔데이터 활용 방법이 더욱더 중요해진다는 생각이 드네요 ... 마야를 안써서 자동 리토폴로지 기능이 어느정도일지도 궁금하네요 ㅎㅎ 오늘도 영상잘보구갑니다!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 9 ай бұрын
그러게 말이에요..ㅎㅎ 오늘도 봐주셔서 감사합니다-!
@seongjinchoi376
@seongjinchoi376 9 ай бұрын
멋져요
@ANCALL3D
@ANCALL3D 9 ай бұрын
감사해요 😊😊
@user-wi2oq6zf6v
@user-wi2oq6zf6v 9 ай бұрын
저는 트라이앵글 메쉬를 지리메셔로 정리해 버리고 uv 만 펴서 스캔데이터를 RTT 하는 방식을 선호합니다. 셋팅만 맞쳐두면 메크로 처럼 단순 하게 돌아가서 편합니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 9 ай бұрын
와 노하우가 있으시군요! 감사합니다-!
@user-jb3sy5kh4j
@user-jb3sy5kh4j 9 ай бұрын
마틴형님 부르는데 목소리 변조1도 안하고 입장하시는거 너무 웃겨요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ANCALL3D
@ANCALL3D 9 ай бұрын
몇번 다르게도 녹음해봤는데 쭉 유지하는게 어렵더라구요ㅎㅎ
@modelerarnold3125
@modelerarnold3125 9 ай бұрын
극실사는 스캔을 따라갈 수가 없죠.... 저도 건물은 이미 드론촬영을 리얼리티캡춰해서 사용중입니다. 일일이 다 모델링 할 시간 조차 안줘요... 오더주는 분들이 ㅠㅠ
@ANCALL3D
@ANCALL3D 9 ай бұрын
와 드론촬영까지... 언제 한번 인터뷰좀..ㅎㅎ
@modelerarnold3125
@modelerarnold3125 9 ай бұрын
@@ANCALL3D ㅎ;; 전 3D쪽 프로가 아니고 피규어 제조쪽이에요. ^^; 디오라마 만들 때 사용중입니다. 내년엔 정말 배경 모델링 하는게 꿈이긴 합니다...ㅠㅠ 공부할게 넘 많아요...
@ANCALL3D
@ANCALL3D 9 ай бұрын
아! 그렇군요 와.. 다 도움이 되실겁니다. 공부할게 너무 많죠 정말.. ㅜ 내년에 꼭 합류하시기 바랍니다!
@tjdwls2977
@tjdwls2977 9 ай бұрын
ai 기술을 탑재한 배경아티스트는 괴물과도 같네요
@ANCALL3D
@ANCALL3D 9 ай бұрын
😂😂
@user-jo3jg6pg1f
@user-jo3jg6pg1f 9 ай бұрын
이러나저러나 라오어part2가 욕을 오지게먹어도 너티독 이라는 네이밍이 커리어에 엄청나긴 하네...
@ANCALL3D
@ANCALL3D 9 ай бұрын
게임성과 별개로 너티독 아티스트들이 일류인것은 확실하니까요-
@spacejourneywaves5420
@spacejourneywaves5420 9 ай бұрын
3dgs 도 소개해주세여
@ANCALL3D
@ANCALL3D 9 ай бұрын
그건 제가 전혀 모르는 분야네요ㅜ
@qwerty85620
@qwerty85620 9 ай бұрын
그래픽이 아니라 poly 숫자가 중요, 저런건 언리얼 어셋 사다가 덕지덕지 바르고 유투브에서 지형 만드는거 좀 보고 하면 다 하죠
@ANCALL3D
@ANCALL3D 9 ай бұрын
좋은 말씀 감사합니다^^
@MrNezlee
@MrNezlee 9 ай бұрын
저같은 문외한이 보기에는 굉장히 어려워 보이는데 그렇게 어려운거 아닌가 보군요
@kiya4805
@kiya4805 2 ай бұрын
그렇게 쉽게 만드신 포폴 구경할수 있을까요?
배경 작업자만이 하는 일.
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