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@leozinF9Ай бұрын
Eu AMO seus vídeos, indico seu canal pra geral q curte games
@GTD_Galatea2 ай бұрын
Silent Hill 2 Remake é um dos jogos mais bonitos já feitos na Unreal Engine 5. Ele está lá ao lado de Black Myth: Wukong, Remnant 2, Everspace 2, Hellblade 2 e Lords of The Fallen 2023 no pódio dos gráficos fenomenais feitos na UE5.
@LuliStudio1Ай бұрын
Eu tive a incrível experiência, de aprender a utilizar a unreal engine refazendo o inicio do silent hill 1, agora um ano depois estou refazendo parte da escola, esse remake ta incrível e inspirador.
@gameplaysbr42832 ай бұрын
Neri por que vc não trás um quadro pro canal Analizando Jogos dos Inscritos seria bem legal de ver.
@salabinzinho2 ай бұрын
traz*
@LuliStudio1Ай бұрын
Ia ser da hora
@BR4S1LE1R0Ай бұрын
Up
@MarcosStudioDevelopersАй бұрын
39:17 Ficou muito fd esse Silent Hill 2 Remake
@LongplayCasal26 күн бұрын
Jogaço
@lukaspkrr2 ай бұрын
50:07 O Neri "convidando" o público a conhecer o mundo de desenvolvimento de jogos kkkkk
@neriverso2 ай бұрын
😡😡😡ENTRA NESSE MUNDOOO
@Leanst.2 ай бұрын
este audio está configurado para surround TOP, coloque nas caixas 7.1 e vai perceber como isso tá fenomenal.
@abstaain2 ай бұрын
FAZ A SÉRIE DISSO!
@AizenSosuke_3d2 ай бұрын
Neri faz um curso de jogo de terror mano, se possivel usando o asset Horror Engine, seria top
@escapeboxent2 ай бұрын
O asset "Horror Engine" é super intuitivo de usar, mas vc nao precisa fazer um curso especifico para esse asset em questão, um bom curso de unreal já vai te dar todas as ferramentas pra isso. - PS: Porém, recomendo q vc aprenda a fzr seus próprios sistemas com o tmp, já tem muitos jogos usando esse asset e se vc n tiver 100% de certeza do que está fznd, vai ficar mt limitado a programação do Dev. Aprender a fzr vc msm é a melhor solução, msm q os sistemas comecem simples, com o tmp vc vai conseguir fzr algo bem mais avançado que o "Horror engine".
@Ackerman91812 ай бұрын
fera demais esse jogo
@jonasbezerra79592 ай бұрын
o ano é 2077 e eu ainda com a esperança do video sobre a unity 6
@LotuzSongs2 ай бұрын
É melhor procurar em outro canal (não é ignorância, esse canal é totalmente focado em Unreal mesmo). O canal do Neri é muito bom, embora pouco intuitivo, e infelizmente ele se limita muito à Unreal (do meu ponto de vista gera uma dependência forte da ferramenta abordando de maneira rasa as tecnologias como um todo). Mas se busca conteúdo de Unity recomendo Sharpax, é um canal bem legal com vários tutorais (até mesmo coisas além da própria Unity, abordando conceitos mais teóricos de Game / Level Design)
@RenanGimenez132 ай бұрын
@@LotuzSongsCara, o osso é que quando o cara da Unity fez cagada querendo adicionar aquela taxação por downloads o Neri fez vídeo falando sobre a Unity convidando os desenvolvedores a ir pra Unreal, então embora o canal seja focado em Unreal ele mencionou a Unity quando foi algo negativo, o que eu não espero que ele faça o mesmo quando se trata de algo positivo sobre a mesma engine.
@LotuzSongs2 ай бұрын
@@RenanGimenez13 é.. na real foi mencionado porque foi alvo de polêmica, o que caiu como uma luva para ele levantar os pontos da Unreal. Mas eu acho muito limitante isso. Existem coisas que a Unity supera a Unreal e vice versa. Agora levantar uma engine por conta de um erro cometido por um Ex CEO em outra engine pra mim é meio sem sentido, nesse caso entra em outro tópico que não envolve as engines, mas que acabou comparando as engines. No máximo uma supre uma necessidade melhor que a outra, ponto.
@RenanGimenez132 ай бұрын
@@LotuzSongs Exato mano, concordo plenamente contigo. Mas como eu falei, quando se trata de algo negativo eu não me admiraria de ver o Neri comentando, mas se fosse algo positivo dificilmente ele comentaria. Mas o canal é dele e ele fala sobre o que ele quiser, não tem problemas nisso. Eu sempre acompanhei o canal dele pelo desenvolvimento de jogos em si e não pela engine.
@LotuzSongs2 ай бұрын
@@RenanGimenez13 bom, isso gera um posicionamento / favoritismo da parte dele, o que eu não gosto muito, mas como tu disse, é o canal dele, e o canal é voltado para Unreal, embora não ache tão necessário se aproveitar de uma polêmica para enaltecer uma ideia de forma parcial, mas né, ele vende curso de Unreal então ele só tirou proveito do caso para meter o merchandise. Não julgo, cada um sobrevive da sua maneira.
@rodrigomoreira51972 ай бұрын
🚨🚨 SPOILER 🚨🚨 9:38 Neri a esposa do James não foi raptada nem sumiu, ela ta no porta malas do carro dele o tempo todo( bizarro ne?)na lore ela morreu por causa de uma doença desconhecida e como silent hill era o lugar preferido deles ele pegou o corpo dela e levou pra silent hill. a ideia dele era taca o carro no lago e se suicidar , ja aproveitando que ela ja tava ali junto morta. mas quando ele chega em silent hill a cidade meio que faz ele perder a memoria, e entao ele "esquece" o que ele veio fazer ali e a cidade "manifesta" as dores do psicológico dele, fazendo ele acreditar que esta ali para procurar a Maria e esquece que ela morreu. com o tempo inclusive la na frente do jogo se tu abrir o inventario pra ver a carta da Maria , ela só é uma folha em branco.nunca teve carta. claro tem muito pano pra manga, mas a historia é bem densa.
@neriverso2 ай бұрын
caaraaaaca... é, a história realmente é interessante. só edita o começo da tua fala e coloca 🚨🚨 SPOILER 🙏🏻 Muito boa a história, na real que me arrependi de ler o que tu falou, mas tudo certo. Abraço, Rodrigo! Obrigado por me acompanhar aí
@rodrigomoreira51972 ай бұрын
@@neriverso aaaah neri puts cara,foi mal esqueci de por o alerta no inicio T-T mas não se preocupe esse é um dos finais,esse é o final digamos que o considerado verdadeiro pela comunidade e ele se chama "In Water". Mas tem mais 7 finais muuito bons, 5 finais + 3 finais no new game + :D divirta-se! ( e cara to achando incrivel acompanhar teus videos, grande abraço! )
@syjhey1722 ай бұрын
É isso!... \o/
@DaniloSantos-me1bx2 ай бұрын
O primeiro argumento a respeito dos remakes que ele entregou ja me prendeu muito nesse video. Concordo total, remake meche com a memória. E o silent hill foi inspiração pro gta san andres, ele ja tinha a mecanica de renderizar os items por distancia que muitos adotaram como padrão,mas o silent hill fazia isso muito bem, um marco, o segredo era usar a nevoa pra desfarçar as mudanças.
@4NostalgiaGames2 ай бұрын
cara, eu tenho uma pergunta pra você, não sei se essa dúvida vale um vídeo pra explicar. Uma animação pra renderizar em vídeo tem os frames por segundo travados, nos jogos, tecnicamente não tem, até pq se o fps cai, ele continua so mais travado, mas como isso funciona na prática na hora de animar os personagens pro jogo? pq se vc na hora de animar precisa animar com x quadros por segundo, a engine vai aplicar sua animação para mais quadros por segundo do que os que vc animou? como funciona na prática isso?
@gfr28082 ай бұрын
animações 3d n precisa animar quadro por quadro
@4NostalgiaGames2 ай бұрын
@@gfr2808 sim eu sei, mas não precisa definir quantos quadros por segundo vai ter a animação do ponto A ao B? como se anima algo sem saber a taxa de frames por segundo.
@gfr28082 ай бұрын
@@4NostalgiaGames Sim, tem como mudar quando quiser a quantidade de quadros por segundo, a qualquer momento, mas ai é capaz de ou acelerar o boneco ou deixar ele lento se nao fizer com uma base inicial ja
@4NostalgiaGames2 ай бұрын
@@gfr2808 então isso que eu queria saber, pq os jogos tem fps dinâmico, como que não muda a aceleração da animação, apenas exibe mais quadros do ponto A ao B será?
@rafaelotaviogamer50762 ай бұрын
Apesar das diferenças, é inegável a semelhança entre o Resident Evil 4 remake e esse Silent Hill, não ironicamente pelo fato dos dois serem desenvolvidos na Unreal Engine, mas os gráficos, o ângulo de camera, a atfosfera, está realmente muito parecido com o Resident Evil, incluindo o protagonista já parecia com o Leon no clássico, e agora tá igualzinho kkk
@BorogeesM26 күн бұрын
Resident Evil 4 usa a RE Engine, mano.
@escapeboxent2 ай бұрын
Essa queda de FPS é normal do jogo, eu mesmo fui comprar, vi o preço, e meu FPS caiu pra menos 400 kkkk Video top como smp 🥳
@SnakeGamerMG32 ай бұрын
Ta sem HDR?
@VOXVIDA2 ай бұрын
Esse lance do efeito de vento dos galhos, ficar parecendo algas no começo do vídeo, poderia ser sincronizado com o cabelo do personagem se mexendo, ae ia fica perfeito a sensação de tensão dos galhos ser assim, parecendo "algas" ,pela velocidade do vento batendo.
@neriverso2 ай бұрын
Mas é sincronizado com o cabelo. É sincronizado com tudo que tem simulação, é assim por padrão com cabelos e tecidos. Aí pra Vento normalmente se utiliza a mesma fonte de vento. Na Unreal é criado uma biblioteca de parâmetros que são compartilhados por vários materiais e assets,clica tudo alinhadinho. Explico isso um pouco melhor em um vídeo no canal e bem a fundo no meu curso. Abraço
@VOXVIDA2 ай бұрын
@@neriverso O vento não bate no cabelo dele, na mesma intensidade que esta nos galhos.Os cabelos estão estáticos, para o vento em movimento,como esta. A forma de "alga" da engine, como vc disse e esta ali, seria o reflexo de uma ventania de levantar quinas de camisa aberta e mechas de cabelo caminhando e virando a direção, que não aparece.
@neriverso2 ай бұрын
@@VOXVIDA então usaram outro parâmetro para vento, por opção. Também há a opção de desligar por otimização e controle de bugs
@zapzen12 ай бұрын
o jogo tem algumas quedas de frames sim, no meu pc também aconteceu
@MA77FR2 ай бұрын
Na boa. Depois de tantos jogos atuais em UE, chego a conclusão que esse motor gráfico é péssimo. Raramente tem algo bom graficamente otimizado. Absurdo esses gráficos abaixo da média não fazer 60fps em 4k na 4090 sem RT.
@willsathler2 ай бұрын
Cara na real, foi uma engine lançada na geração errada, é pesada pra essa atual geração... Mas já estão preparando a próxima, talvez pra lançar na próxima gen com recursos de IA e agilidade pra facilitar o desenvolvimento.
@LotuzSongs2 ай бұрын
Não confunda a qualidade da Engine com a boa vontade dos Devs de realmente fazer algo bom. A Unreal foi feita para acelerar o processo de desenvolvimento com as tecnologias dela, mas é responsabilidade dos Devs lidar com toda parte de otimização. É como se tu quisesse que uma empresa te desse um machado super afiado e tu querer que ele corte a árvore direitinho sem estragar muito o tronco. Isso dai cabe o próprio usuário saber extrair o melhor da ferramenta e fazer o polimento por conta própria.
@MA77FR2 ай бұрын
Discordo. Acredito que com tanta tecnologia e recursos novos para por no motor gráfico ele ficou difícil de otimizar. Nem fortinite que é do desenvolvedor tem desempenho satisfatório quando ativa recursos de dx12. Mas enfim.
@LotuzSongs2 ай бұрын
@@MA77FR ok
@LotuzSongs2 ай бұрын
@@MA77FR Jogos no geral (incluindo os de fora da Unreal) estão sofrendo com desempenho no DX12, não é exclusivo da Engine esse problema, isso tem relação com o próprio Windows 11 principalmente, principalmente por ser um sistema que ainda tem muitos bugs se comparado ao 10 que tem uma longa estrada e tem um desempenho com DX12 muito melhor se comparado ao 11, além do mais alguns jogos no geral tem alguns desempenhos inferiores usando o DX12, não é exclusividade da Unreal. Repito, a ferramenta serve para auxiliar o usuário que a usa dentro de um propósito, não para suprir 100% das necessidades, ela ajuda a construir a ponte, mas não faz a limpeza necessária após todo trabalho.
@Gabzeeraa2 ай бұрын
Foda é as travadas q começa a dar em alguns trechos, FPS alto mas dando muitas engasgadas
@IKARKARA2 ай бұрын
Ibrahimovic é vc?
@cromosxover2 ай бұрын
o cara esta com 7.1 habilitado.
@VerdugoCapcom2 ай бұрын
Porquê Que A unreal engine 5 quê É um motor gráfico tao competente tem problema de vazamento de memória nos consoles
@fernandosouzaesilva40552 ай бұрын
Está meio pesado, gráficos hiper realista é um exagero.
@lazzx_29162 ай бұрын
Se não for hiper realista os caba reclama kkkkk
@BorogeesM26 күн бұрын
Cara, vc citou uma parte interessante a respeito de física, mas ao meu ver eu discordo bastante, pra mim o que fizeram nessas novas gerações é um crime. Os jogos tem um baixissimo foco em física, diferente das épocas do PS3/Xbox 360 pra trás, e isso deixou pra mim os jogos muito menos imersivos. Ver sombra e ray tracing não é nem 10% interessante comparado a uma destruição de cenário por exemplo. Ver um inimigo morrer e parecer que virou fantasma pq vc passa por ele e não há nenhuma reação é broxante demais. Um exemplo bem bom é o vídeo do Crowbcat comparando Dead Rising 1 vs Dead Rising 4. Aquilo ali é um crime, um verdadeiro retrocesso, não tem como ver aquilo e não ficar indignado. Como um jogo de 2006 tem uma física e interatividade 10x maior que um game de 10 anos depois (2016)? Isso pra mim deixa os jogos bem menos divertidos, pois focaram em gráfico em detrimento de física e interação.
@andreyamamoto17092 ай бұрын
A unreal 5 tem esse problema de fazer os cabelos dos personagens ficarem granulados... eu nao gosto.
@DGame92 ай бұрын
zerei ele é top, mas meio monotono, repetitivo.
@Live01-l22 ай бұрын
Esse jogo está com os velhos problemas do UE5, desempenho em vários mapas muito ruim, a ponto de fazer PC bom cair de 60 fps com travadinhas, além de bugs gráficos entre o personagem e algumas partes do cenário, ou aparecendo efeito fantasma em coisas como folhas, personagens e arma. O gráfico não é de nova geração, mas está em um nível bem alto.
@reppedbox19602 ай бұрын
First
@Farao0072 ай бұрын
mesmo estando assim da uma impressão que é de ps2 com raytracing sei la nao vou fazer vista grossa ate pq a konami nao é a mesma kk virou indi
@BorogeesM26 күн бұрын
Esse jogo com gráfico de PS2? Cara, cê viajou demais ai. Demais mesmo.
@adrianoasg102 ай бұрын
Otimização para Pc tá ruim!!
@danieLXros4662 ай бұрын
O jogo é feito no PC kkkkk Se o PC tá ruim kkk é por que teu PC é ruim
@danieLXros4662 ай бұрын
Ou eles não quiseram otimizar pra PC
@mikaelzindev2 ай бұрын
@@danieLXros466 Todos jogos são feitos no PC amigo.