Никогда бы не подумал, что мобы в Майнкрафте такие "высокомерные"! Может им лучше, стоит изобрести лифт?
@ВалентинаЕфименко-с4кАй бұрын
Ура новое видио
@liodksАй бұрын
Пллалада
@sav4ik395Ай бұрын
да
@Albertpro225Ай бұрын
А че 22 часа назад то написано
@АртурВасильев-д9рАй бұрын
Неркин когда будет 100 фактов о Энде?
@JF_VoiceАй бұрын
Все мобы: *стремятся вверх* Тот самый разбойник, забравшийся в самую глубину пещеры во время рейда: ⬇️⬇️⬇️
@Jonathan_Jostar.Ай бұрын
Легенда спасибо за детство
@mintokofficialАй бұрын
@@Jonathan_Jostar.Его каналу только три года
@INGVAR_KАй бұрын
@@Jonathan_Jostar. лол что
@Antonim_AntiАй бұрын
Втф
@Black0rushАй бұрын
Когда песня по майнкрафту?
@Forbidden-FiveАй бұрын
Мне кажется, это желание идти вверх нужно чтобы мобы не спускались в пещеры и чтобы они могли подниматься на небольшие возвышенсти
@Jonathan_Jostar.Ай бұрын
Тебе кажется
@AlihanToleuovАй бұрын
@@Jonathan_Jostar."кажется"
@rom4iksmailikuaАй бұрын
тоже самое хотел написать
@mistersuper33Ай бұрын
@@rom4iksmailikuaприветик
@user-aq1Ай бұрын
Разбойники, мародёры и ведьмы во время рейда всегда бегут в пещеры
@sans2217Ай бұрын
Чтобы понять поведение мобов Слабая аура: Отправится смотреть код мобов Сильная аура: Изучать и экспериментировать над мобами в игре
@CcivicbАй бұрын
Так там же тебе не напишут: "мобы взбираются вверх, потому что..."
@aclusterofhamsters8089Ай бұрын
@@Ccivicb нет, напишут. Главное уметь понимать
@BatongcАй бұрын
@@aclusterofhamsters8089 Их такая привычка образуется из кучи разных особенностей и изза различных багов
@vlad3mirx689Ай бұрын
А оно разве опенсорс?
@CcivicbАй бұрын
@@aclusterofhamsters8089 Тебе напишут, что мобы должны идти в верх и всё. Не обозначаются в коде причины, по которым пишут этот код
@kb-44gerandАй бұрын
Рен тв в час ночи:
@tetris-8718Ай бұрын
шок контент: каво 44 смотрит ролик неркина без смс и регистрации
@kb-44gerandАй бұрын
@@tetris-8718 ну а как же у меня же есть друг голем
@alexfokin8114Ай бұрын
они слишком заняты изучением мадагаскарской птицы, им некогда до майнкрафта)
@CmertGriefАй бұрын
@@alexfokin8114вахахаахаххахааха😂😂😂😂😂😂
@CmertGriefАй бұрын
@@tetris-8718шок где ахахахха😊
@zopa341Ай бұрын
С лестницами и приманками ниже/выше моба получился весьма неоднозначный эксперимент. Все приманки, находящиеся внизу, попросту были вне обзора мобов(по крайней мере так мне казалось на видео), в отличии от тех приманок что сверху, они сразу были видны, отчего мобы шли наверх. Это также просматривается последним экспериментом, где использовалось золото, тк оно изначально не видно для пиглина ни снизу, ни сверху, он, без цели поднимаясь наверх, открывал обзор на нижнее золото, и бежал туда. Однако, я не утверждаю что у мобов нет приоритета подниматься выше, просто говорю что эксперименты с лестницами и приманкой имхо были выполнены неточно и не доказывают теорию о высоталюбящих мобов. Плюс, все эксперименты нужно было выполнить хотя бы по сотне раз, чтобы была выборка побольше, но тут я наверное уже многого прошу)
@МурлиЗалдоАй бұрын
Но ты забыл что мобы не могут смотреть на верх так что и сверху и снизу они видеть не должны но это уже как то не складываеться
@kristalsreal2736Ай бұрын
@@МурлиЗалдо Это какой-то бред, мобы могут и охотно смотрят вверх, если видят там достижимую цель. Неркин показывал спиральную лестницу, которая так-то закрывает обзор мобам.
@eliseyganich5576Ай бұрын
Полностью согласен. У практически всех мобов есть алгоритм, который находит моба/игрока/предмет только когда его найдёт. Типо, зомби тебя не будет атаковать, если ты спрятался за стеной, так как он тебя не увидел. Это сделано, что бы не происходило глупых ситуаций, где моб видит что-то сквозь стены. Вот и получается, что в большинстве экспериментов мою видел либо сами ступеньки(то есть тут есть блоки, на которые можно пойти. А вот что снизу находится моб не знает), либо сам объект, который находится сверху, по этому туда и шёл. А вот золото пиглины не видели, потому что оно слишком маленькое.
@ochen_priyatno._TsarАй бұрын
Если бы мобы не видели приманки снизу, жители бы не шли вниз занимать кровати и рабочие места. Но - нет, они шли
@ochen_priyatno._TsarАй бұрын
@@eliseyganich5576зомби превосходно атакуют сквозь стены через соединение без угловых блоков. А при наличии достаточной дистанции атаки, как у голема, например, то и через цельный блок
@BotinoKqАй бұрын
Странно что Гридлок не сделал видео об этом раньше
@ГРЕГЛАЙВАй бұрын
Жаль
@ZaaaazzАй бұрын
На самом деле мобы всегда двигаются вверх потому что 100 лет назад разбойники своей магией заколдовали небо и теперь оно магнитит всех мобов.
@notzombie54781Ай бұрын
@Nightfall-u9dКлоунский бот для раздачи мусора? Мне не нужен мусор.
@ВишенАй бұрын
я тоже о нём подумал. Только бы он рассматривал мобов не с технической точки зрения, как неркин, а с лорной части
@TheArtistfromHell-b5jАй бұрын
Гридлока в подвале закрыли
@The_NetАй бұрын
Полагаю, ии перебирает все блоки/сущности обычным циклом, просто из этого видео мы понимаем, что цикл прогоняется сверху вниз. Приоритета по вертикальной оси скорее всего нет, потому что в таком случае скорее всего мобы шли, условно, всегда по координатам x+ z+ (откуда начинался перебор циклов по осям x и z), и такой ии был бы ещё страннее, чем текущий
@haya_2204Ай бұрын
Тоже так думал
@kristalsreal2736Ай бұрын
По-сути это баг, т.к. мобы реально лезут вверх, когда проще выбрать что-то поближе (эксперимент с элеем). Его можно было бы пофиксить, если бы мобы перебирали доступные области в более логичном порядке...
@sobaka0125Ай бұрын
Вообще во всех тестах лестница вверх всегда была слева. Может цикл проверки просто начинался слева.
@USBbackАй бұрын
Еще я вспомнил про снежных големов (и не только их), которые атакуют самые высокие цели (например Визер-скелет выше обычного)
@kristalsreal2736Ай бұрын
@@sobaka0125 проверка скорее всего идёт по абсолютным величинам и вряд-ли неркин, когда делал лестницы, направил их все в строго одну сторону света.
@rastin2475Ай бұрын
Мне кажется в ситуации с пиглинами он просто не видел золото сверху, ибо оно было на платформе а не прямо на лестнице, как было в случае с Эллеем. Пиглин начинал как всегда подниматься вверх, но замечал золото снизу, когда как у Эллея было видно оба варианта с предметами сразу
@PashadowcraftАй бұрын
Эллей не видел оба сразу, Неркин потом через пару минут где спиральную лесенку из стекла сделал, сказал что стекло и твёрдый блок идентичны, так что Эллей взлетел наверх, заметил первее, то что сверху, а потом то что было на одном уровне
@Artemka-TV-YTАй бұрын
Ты серьезно у мобов в скрипте нету токого понятия как "не видеть"
@vladoshkАй бұрын
вы когда-нибудь задумывались кто такие Эники-Беники, в популярной детской считалочке 😁
@ГипноКарычАй бұрын
О мой Бог! Прикол в том что это я пару лет назад сделала эту вырезку с Рен-тв которая потом разошлась на мемы и Неркин её произнёс. Невероятное чувство я сейчас испытываю
@Brick32-brickyАй бұрын
@@ГипноКарычэээ... Что?
@lerniisАй бұрын
У лингвистов есть несколько версий, по одной из них это древняя шаманская мантра для открытия третьего глаза
@21miragesАй бұрын
Зайди на его канал@@Brick32-bricky
@Sharfik_21Ай бұрын
@@Brick32-bricky Возможно это баг Ютуб.Помню я писал под одним комментарием,а появилось в другом.
@mrfredrjАй бұрын
7:39 когда элей выбрался из колбы через верх, то верхний был ближе к нему. Нужно повторить эксперимент, но на этот раз вся колба исчезает одновременно при помощи команды.
@miligrim7293Ай бұрын
Эти эксперименты надо проделать ещё раз, так как внизу постоянно располагалась лава, что могло сильно повлиять на ии мобов
@Ginger.ice.creamsАй бұрын
Все поднимаются вверх Железный голем деревни который ныряет в Марианскую впадину
@Maksytka337Ай бұрын
Я думал что попал на канал Гридлока
@ЕлисейКолосовАй бұрын
Я тоже
@Arkada1337Ай бұрын
Хотят быть ближе к богу
@MaxPraimysАй бұрын
0:33 Алфёдов не одобряет такие о себе высказывания
@Shadow_Grusha_RUSАй бұрын
Круто
@Sharfik_21Ай бұрын
Это снеговик,а не человек
@inDIEtingFastАй бұрын
Кто такой алфёдов
@MaxPraimysАй бұрын
@@inDIEtingFast посмотри что-нибудь с МайнШилда, Алфёдов один из его игроков
@inDIEtingFastАй бұрын
@MaxPraimys чё за МайнШилда?? Ахахах. Сумасшедший
@DygDyg1000Ай бұрын
Могу предположить, что тут дело в том, что при сканировании всех объетов в чанке игра идёт сверху вниз, собирая масив данных, а потом когда ии непися что то ищит, он по фильтру оставляет только нужные элементы в этом списке и моб выбирает просто первый в списке, но по скольку список отсортирован сверху вниз, то и получается, что игра выбирает самый верхний вариант (я как то в кодинге сталкивался с такой особенностью и приходилось потом добавлять перемешивание списка получаемых значений ,чтобы выглядил результат более равномерный и естественный). Ещё вариант может быть, что это ещё со старых времён, таким способом разрабы хотели сделать, чтобы монстры выходили из пещер наружу, тем самым оживив мир, но это чисто пальцем в небо.
@Тутти-о1чАй бұрын
В таком случае они наоборот должны вниз идти, ибо просчет чанков идёт снизу вверх (из-за этого, чем ниже высота, тем чаще спавнятся мобы). Скорее всего тут раьотает принцип "последний зашел - первый вышел", либо, при трассировке в памяти запоминается только последний подходящий вариант (что звучит правдоподобно, учитывая, как нотч трепетно относился к минимизации кода)
@rasst17Ай бұрын
Алгоритм поиска пути и предметов должен работать от моба по спирали, но смысл тот же: "верхний" выбор будет в списке раньше "нижнего".
@c4rnage1820Ай бұрын
@@Тутти-о1чвсмысле чем ниже высота, тем чаще спавнятся мобы? Впервые такое слышу. Если ты о пещерах, то это просто потому что там и так мобы часто спавнятся, ибо темно и куча свободного места. Не помню, чтобы это было связано конкретно с глубиной
@rgaliev04Ай бұрын
@@c4rnage1820 Да спавн в нижней части мира происходит быстрее, потому что выбирая где заспавнится мобу опять же поиск идет снизу вверх
@UnfqАй бұрын
@@rgaliev04Спавн в нижней части мира быстрее из за карты высот. Когда игра пытается заспавнить моба, она берёт случайный блок в пределах досигаемости игрока(24-128 блоков) и высоту самого высокого блока по этим координатам и делает попытки заспавнить моба на всех высотах от -64 до этой высоты, пока не получится. Соответственно, чем меньше игре перебирать блоков воздуха или просто не валидных блоков - тем больше будет мобов.
@itskreetАй бұрын
Так крипер попросту не видел игрока снизу из-за блоков... А сверху игрока отлично видно
@Speaker4132Ай бұрын
Это неважно искуственый интеллект мобов может обнаружить игрока и им неважно видят ли они игрока или невидят
@vsmislebroАй бұрын
@@Speaker4132 как раз таки им важно видят они его или нет
@Speaker4132Ай бұрын
@@vsmislebro ну я просто точно незнаю я опыт с мобами не делал
@Vlad31-gd9vvАй бұрын
@@vsmislebro в характеристиках моба можно прописать обязан ли игрок быть в поле зрения чтобы на него можно было заагриться (Я мододел)
@vsmislebroАй бұрын
@@Vlad31-gd9vv врятли неркин задумывался об этом в этом видео, так что не факт
@СтепанГроздов-т6йАй бұрын
- Я стою выше тебя - Ты недооцениваешь мою мощь
@MegaRush10Ай бұрын
5:36 Крипер выбирает игрока сверху потому что не видит игрока снизу из-за уклона лестницы, а на игрока сверху есть хороший обзор
@Ghost-gh9ulАй бұрын
Даешь больше тестов! Сравнение приоритетов среднего и низкого уровня, сравнение среднего и высокого, сравнение сразу всех трех уровней (они должны находиться с одной стороны света от моба). Сравнение приоритетов для сторон света, что особенно важно, поскольку явление "стремиться вверх" мобов, скорей всего, просто связано с приоритетом в числах (допустим сначало просчитывается положительная ось, а потом отрицательная). Еще имеют смыслы проверки тестов с "приманкой" только с одной стороны. Я предполагаю, что линия видимости мобов, влияет на выбор. Как в случае пиглина и визер-скелета. Возможно пиглин не видит нижнего и поэтому предпочитает верхнего.
@musicmaster3428Ай бұрын
Как же давно не хватало этой атмосферы таинственности
@barsik47Ай бұрын
Мне кажется, что ИИ мобов просто перебирает все возможные варианты начиная с меньших до больших значений (то есть для высоты (оси y) снизу вверх), а потом выбирается последний удовлетворительный вариант, который и оказывается на самой большой высоте (работает примерно как стековая память по принципу "последний зашёл - первый вышел")
@azalothe3150Ай бұрын
Я уверен, так оно и есть. Как 3Д принтер, послойно печатает, так и моб, послойно, сканирует местность чтобы найти возможное взаимодействие. И начинается это "Сканирование" сверху.
@Oladushek.Ай бұрын
Именно поэтому, волки и снежные големы предпочитают атаковать визер скелета вместо обычного в первую очередь, ведь визер скелет выше.
@grndmgsАй бұрын
Потому что он чёрный очевидно же
@fifty725Ай бұрын
Рост тут не причём, в поиске пути моб следует координатам цели, которые будут одинаковыми (если они на одном уровне)
@Oladushek.Ай бұрын
@@fifty725 а при том, что единственное другое объяснение это расизм.
@mcomponentАй бұрын
Ровно такой же ролик снимал год назад зарубежный ютубер WhiteStoneJazz. Строение видео там примерно такое же и автор там проводил ровно такие же эксперименты с такими же лестницами. Я ни на что не намекаю, но... И кстати в нём говорится о том, что у pathfinding'а мобов *больше вероятность* построить маршрут наверх. Но это не значит, что мобы поднимаются вверх всегда, как указано в названии видео.
@bilbocamsАй бұрын
Очень классный видос, спасибо, что рассказал :) Но структура экспериментов там совсем другая. У неркина совсем детсад, а там прям серьёзный мужичок с бородой и навыками программирования, который понимает что, как и зачем он делает
@ЭдуардМигалевАй бұрын
Мне кажется что моб посередине не видит то что находится снизу, но видит то что находится сверху... Может ли быть такое? Мне кажется что угол лестницы не даёт жителю увидеть нижнюю кровать, а верхнюю он увидел, ведь уровень зрения у него выше, чем платформа на которой он стоит
@ochen_priyatno._TsarАй бұрын
А сбоку он тоже не видит? Эксперимент с зомби и жителями.
@ahazaha8503Ай бұрын
мобы не видят мир как игрок, их "зрение" это просто код, который анализирует наличие триггера в определенной области от моба и оно не зависит от положения головы/глаз моба
@Power10180Ай бұрын
@@ahazaha8503Вот именно
@catcher3227Ай бұрын
итак, идея для второй части: 1. Высота, окей если проблема в высоте, тогда давайте менять соотношение. Т.е например 5 ступенек вверх и 2 ступеньки вниз и наоборот 2. Полублоки, их в естественной генерации нет, то и не факт, что их продумал кто, да высота плавно меняется 2.1 Полублочные блоки или же блоки из 2 полублоков 3. Блоки, давайте создавать разницу высоты использования только цельные блоки 4. Опастности, давайте усеем путь опасными блоками и вообще ограничим ширину, что предпримет мод, опасный путь наверх или безопасный вниз и ещё уйма примеров. 5. Другие триггеры, приоритет триггеров, конфликт триггеров: триггеры триггеры триггеры П.С : смотрю тут на 3 части набралось
@Falko_studiesАй бұрын
Мне нравится что этот видеоролик передаёт атмосферу роликов Неркина 2018-19-ых годов. Эта музыка, раскрытие тайн и загадок майнкрафта. Хорошая работа Юра
@EmuDellnoАй бұрын
полагаю, алгоритм поиска работает как любой нормальный перебор массива (полагаю трëхмерного) и по слоям спускается сверху в низ, потом идëт с запада на восток, после с севера на юг. Как будто это что-то очевидное, но всё равно довольно интересно наблюдать к чема это приводит)
@trashcan6182Ай бұрын
Мне кажется так сделано для того, чтобы мобы не спускались в шахты и не терялись там. Ну как минимум мне кажется, что у мирных мобов это сделано именно для этого.
@Knight-i6dАй бұрын
Если поставить визер-скелета вниз, а обычного наверху, Железный голем выберет чёрного😎
@МишаГгоАй бұрын
Потому что мобы ищут точку назначения от максимума до минимума, а максимум в майнкрафте, как известно, это верхний юго-восточный угол, а минимум - нижний северо-западный. А пиглин, например, выбирает то золото, которое раньше заметил. Правда почему мобы предпочитают высоту когда просто ходят без цели - загадка.
@NerZul121_plusАй бұрын
потому-что у них так же ставится цель добраться до случайной точки, которая точно так же определяется, как и приманка) просто вместо приманки целью становится точка, куда надо дойти
@sdfly649Ай бұрын
Такова специфика алгоритма. В качестве цели мобы выбирают только твёрдые блоки, а блоки воздуха таковыми не являются и отсеиваются. В итоге если слева будет подъём, а справа спуск, то вероятность выбрать твёрдый блок слева будет выше (т.к. их там больше). И после выбора блока моб пытается подойти к нему как можно ближе, эта точка находится либо на уровне блока, либо на поверхности над ним. В итоге мобы постепенно залезают на холмы
@МишаГгоАй бұрын
@sdfly649 спасибо за объяснение)
@АлексейПоляков-к9пАй бұрын
хмммм, ну можно предположить, что допустим у мобов может быть ещё область обзора, типо как у игрока, и возможно она тоже привносит какие-то свои аспекты, ибо мобы видят только верхние ступенки, это единственная область куда они могут пойти, единственная безопасная область. Их ИИ просчитывает путь и следует ему, но не сменяет направление, так как нету каких либо причин сменить, типо ну я уже иду на вверх, зачем мне идти вниз, там же нету чего-то интересного для меня. Такое наверно работает и с приманкой, моб видит только верхнего игрока и идёт к нему, а чем ближе нижний, тем он заметнее для моба. Тут скорее дело в простоте ИИ мобов, они если и могут анализировать какие-то параметры, то это не такое серьёзное, типо просто освещение или отсутствие пути к цели. Так же наверно и у враждебных, они не могут проанализировать игрока, типо какой выгоднее, "Я ЗОМБИ, Я ИДУ ВПЕРЁЁЁЁЁЁЁЁД". Кстати можно было ещё провести эксперимент с паникой мобов, типо поставить жителя и зомби, посмотреть куда убежит житель
@dregsterАй бұрын
Неркин, проверь пожалуйста этот эксперимент на разных версиях Майна, я уверен, что из этого выйдет что-то интересное)
@Kopolb993Ай бұрын
Все мобы : идут вверх Разбойники во время рейда : мы шахтеры мы шахтеры. Мы добудем рейсы ресы
@MerasmusInSplatSourceWorldАй бұрын
Невероятно! Неркин вернулся к уже всеми забытому формату
@SadSmileeАй бұрын
Мораль видео: Всегда стремитесь к высотам
@matveydutkovsky6184Ай бұрын
Неркин, я обожаю твои видео! И это в том числе, но почти все видео ты нес чепуху. Выбор цели у мобов зависит от видимости, а, на вид, почти все эксперименты скрывали нижний выбор от испытуемого. Моб видел верхний вариант, агрился и шел туда. А если видно оба варианта сразу, то выбор моба будет зависеть только от порядка спавна целей. С обычным блужданием же есть простое обьяснение: чтобы выбрать рандомное место, куда моб собирается пойти, он выбирает рандомный блок в некотором радиусе. Затем, если блок оказался блоком воздуха - моб никуда не пойдет, а если блок - полный, на котором можно стоять, то он циклически будет выбирать блок выше на 1 пока не найдет поверхность. Туда он и пойдет, по алгоритму поиска пути. У любой возвышенности в радиусе выбора есть значительно больше блоков снизу, которые моб может выбрать и соответственно туда пойти, а у низменности больше воздуха, который остановит выбор блока и моб никуда не пойдет. Шанс, что моб пойдет на блок - напрямую зависит от того, как много под этим блоком других блоков. Я видел зарубежное видео на эту тему kzbin.info/www/bejne/oKHMZmOCjZeEr80 , там все лучше объяснено. Все равно видео хорошее, спасибо за старания!
@smiz7355Ай бұрын
можно провести еще один эксперемент с тем, будет ли он подниматься к примеру на 3 этаж или на второй, будучи на первом этаже
@zontik3651Ай бұрын
1:14 тем временем шалкер: я для вас что, шутка?
@KACRKАй бұрын
Возможно ИИ просто не видет сквозь блоки, по этому и поднимаются к вещам которые видны. А при "захвате цели" не меняют её без посторонних вмешательств.
@PionlimonАй бұрын
Моя теория: Что если на самом деле мобы идут на верх, чтоб сделать больше действий в своём пути, ведь их ИИ думает что это будет лучше выглядеть что они "живые", ведь когда они падают с одного блока это засчитывается как просто движение без дополнительных действий
@Berya777Ай бұрын
Привет, неркин, можешь делать больше видео-челенджей, выживаний да и просто ламповых видео, которые можно смотреть в кайф под фон или просто так! Они оооочень интересные в твоём исполнении. Я уверен они будут ещё ламповее!
@TheModExperimentАй бұрын
Не знаю почему, но под конец видео меня аштрисло от того что мобы постоянно ходят вверх, как будто им медом намазано. Мне захотелось взять и пнуть хотя бы одного из них вниз XD
@VeRticaL_TeamАй бұрын
Может это зависит из-за хитбоксов где у них глаза?
@Klayv_Ай бұрын
Так и есть) Похоже Неркин просто забыл про это
@Anton27433Ай бұрын
5:13 свинюшка не видела нижнего игрока поэтому не шла к нему
@mirosbondАй бұрын
Видео смотри внимательнее После поднятия наверх он спустился вниз Выход всё они видят И предпочитают подняться наверх
@AMX_50_B_alsoTopАй бұрын
5:21 моб просто не видел игрока снизу из-за лестницы
@mirosbondАй бұрын
Видео смотри внимательнее После поднятия наверх он(на примере зомби) спустился вниз Выход всё они видят И предпочитают подняться наверх
@vladoshkАй бұрын
классный видос, я хоть и не задумывался о том, почему мобы стремятся вверх, но неоднократно это замечал
@Linkor_04Ай бұрын
Крутой видос. Снимай больше экспериментов, Неркин!!
@slavakiller228Ай бұрын
Возможно мобы предпочитают подниматься вверх, т.к. когда они получают информацию об окружении от игры (сканируют местность), как бы сверху вниз, послойно по оси Y, тогда получается, что ии моба сначала видит то, что находится сверху и это влияет на желание идти вверх
@SAMNIGHTWIBEZАй бұрын
Неркин, твои видео про Майнкрафт очень интересные, находишь темы для обсуждения буквально из всего и делаешь это очень быстро и понятно, спасибо
@Sans_Lazy_BonesАй бұрын
8:04 а вот тут ты немного не прав. В игре есть механика, что если моб находится на прозрачном блоке, то он будет стремиться встать на обычный блок. Это используется в фармилке ифритов, чтобы заманить моба в одну точку для его безопастного убийства, так как в аду воду не разлить и при получении урона ифрит взлетает
@Тутти-о1чАй бұрын
Механика работает на все "неплотные" блоки, стекло входит в их число. Моб, стоя на неплотном блоке (стекло, листва и т.д) думает, что щас упадет, и стремится к плотному Неркин же говорил о том, что прозрачный блок или нет, моб сквозь него не видит. Зато это видит сквозь НЕПОЛНЫЕ блоки (трава, трастник, паутина и т.д.)
@velarttАй бұрын
10:52 жадность фраера сгубила
@zooporno_Ай бұрын
ХАХАХАХА
@MemartistАй бұрын
С вами я: Неркин, и мы открываем Майнкрафт по новому. Вперед, за истинной!
@user.name21-j5jАй бұрын
Но ты не Неркин🤨
@тыква40тысячАй бұрын
@@user.name21-j5j и че
@тыква40тысячАй бұрын
я помню это
@Dikich1Ай бұрын
Смотря выводы в конце, мне показалось, что это видео можно назвать лабораторной работой по майнкрафту)) Вот бы в школе такие были...
@Fedea464Ай бұрын
Эллей не полетел назад, потому что не увидел алмаз за стеклом. И мне кажется, что если бы ты ему положил ещё и снизу алмаз, то ситуация была бы как с пиглином. Он бы полетел наверх, но заприметив добычу снизу полетел бы туда.
@Ebaka96Ай бұрын
Мне кажется, что в некоторых ситуациях они просто первыми увидели предмет сверху и "заагренными" пошли к нему
@vyilonjudge9132Ай бұрын
В большинстве "экспериментов" Мобы банально видели цель по прямой наверху и она была закрыта от них блоками визуально снизу...
@SlaerSnipАй бұрын
Серьёзное исследование интеллекта мобов в стиле "Выбери правильный стол картографа чтобы выжить челлендж", достойно уважения
@minizombik_oldАй бұрын
Вот такое нам надо! Старые добрые майнкрафт открытия
@SiorinexАй бұрын
Циклы сканирования окружения: по высоте и внутри него - циклы горизонтальных сканов. Как эксперимент: Большее число выбора, но цели находятся в т.ч. на разной высоте: на 12 выше, на 8, на 4, на 0, на -4 и т.д. Чует мое сердце, что выбор будет в сторону самого высокого. Второй опыт: 8 целей по сторонам света на одном уровне, квадратом по сторонам света и по диагоналям. Скорее всего в приоритете будет диагональная цель в направлении минус-минус
@chillavek9546Ай бұрын
3:37 польнарефф триггернулся при виде ступеней
@Fefe515Ай бұрын
Визер-скелеты-скелеты, долго находившиеся в Резерв(но и не только) . А обычные скелеты-разложившиеся до костей зомби(скорее всего). А зомби-бывшая популяция игроков. Игроки захватывали или пытались захватить крепости, но их сжигали ифриты, созданные пиглинами. А вражда так и осталась, хоть раса игроков и вымерла. Я мог что-то упустить, не досказать, теорию я взял у мистера Гридлока. Очень классный ютубер.
@BedWarsHellАй бұрын
3:11 А причём здесь html?
@mirosbondАй бұрын
Это просто фон
@TrealDryАй бұрын
Бро, это css.
@darynadiakovska44916 күн бұрын
@@TrealDryэто html
@Kostya_PicturesАй бұрын
0:01 ГОООСПОДИИИИ ЭТА МУЗЫКААА😭😭😭 Помню где-то лет 7-8 назад было видео, где короче на каком-то определённом сиде на определённых координатах (как-то связанных с C418) под бедроком есть какая-то странная посройка, где нельзя ничего ломать... Блииин, столько воспоминаний...
@Yaltinskiy_Mapper11 күн бұрын
А что за музыка?
@KPN.KozyrOkАй бұрын
Эксперименты над Польнорефом
@ДаниилК-т9иАй бұрын
Почему когда Неркин говорит: "настоящие монстры и животные", на экране футаж СТРАНСВУЮЩЕГО ТОРГОВЦА !!?
@PashadowcraftАй бұрын
Я опровергну пару мобов, которые из-за приманки идут наверх: Эллей: как ты говорил, стекло прозрачный блок и другой не прозрачный блок одинаковы, поэтому Эллей не заметил алмазы которые были сзади, а заметил сверху, если бы ты сломал эту коробку одновременно, то было бы интересней, чем ломать 1 блок сверху. Пиглин который шёл на золото: он когда поднялся на блок, заметил ПЕРВЕЕ золото которое снизу, а сверху не замечал, поэтому всегда шёл вниз. Пиглин который шёл на Визер скелета: он верхнего замечал первее, чем нижнего, так что не удивительно, что он шёл верх (как и все остальные мобы, которые шли на моба приманку или игрока с едой приманкой) Зомби который поднимался наверх, а потом возвращался обратно к жителю: Он пошёл на верхнего, т. к. заметил его первее, а потом пошёл обратно, т. к. заметил другого жителя, но вторым по счёту.
@HellicioАй бұрын
Неркин, я слышу что финал ты с Gpt в сценарий вписал. По ушам прям бьёт. Хотябы попросил бы перефразировать.
@milonholinАй бұрын
Где ты там услышал от ии? Мне аж интересно стало
@mrkanaldor4Ай бұрын
Это 100% баг игры потому, что это для мобов трата собственной энергии, иногда это дольше вообще, чем подойти к цели на том же вот расстоянии по координате и это не реалистично вообще, особенно, если мобов несколько штук вообще.
@among_mario_and_goldenpigАй бұрын
Неркин! Попробуй всё тоже самое но на версии 1.0 и ниже 😁
@tigon_36Ай бұрын
цель снизу попросту перекрывают блоки лестницы. Попробуй сам от первого лица встать на место моба в своей постройке и увидишь что цель снизу не видно. перестрой свою лестницу кстати с эллеем вообще бред, ты сломал блок сверху коробки, поэтому он взлетел наверх и верхний этаж стал ближе
@SAVA2444Ай бұрын
Мне кажется у них есть что-то вроде проекционных линий, от их хитбокса исходят невидимые линии отражающиеся от предметов давая инфу о типе блока/предмета перед ним и о растоянии, в результате эти линии могут пройти на верх но не могут уйти в низ из-за того что им мешают блоки, можно попробовать сделать потолок и менять расположение предметов
@Cauliflower_04Ай бұрын
0:37 Альфёдов!
@Qp-dbqpАй бұрын
Не это его брат из уганды
@МогДопАй бұрын
9:00 100% выберет верхнею.
@Kisune26Ай бұрын
5:55 "Энакин! Я стою выше тебя!" - Зря Оби ван, зря.
@_nekit_offАй бұрын
Неркин стал Гридлоком?))
@ТатьянаЛумбунова-л7яАй бұрын
НАКОНЕЦ-ТО. Наконец-то я нашла ответ! Спустя девять долгих лет! Спасибо, Неркин что открываешь нам Майнкрафт по новому❤
@BigDeMallАй бұрын
6:33 мб верхний был ближе.Насколько я помню:майн учитывает теорему пифагора в достижении с скелетом и выстрелом с 50 метров, может и здесь, что-то было подобное.Я не считал блоки
@ЭдуардМигалевАй бұрын
Расстояние до них по 6 блоков, одинаковое, а что касается теоремы пифагора, то тогда нижний житель находится ближе, так как расстояние до него 6 блоков, а до верхнего получается корень из 6^2 + 5^2(высота как второй катет) => корень из 61, а это 7,86 блоков.
@BigDeMallАй бұрын
@@ЭдуардМигалевя сейчас насчитал по 7 блоков от жителей(не учитывая блок на котором заспавнился зомби),Вроде он заспавнился посередине, но там сложно разобрать, житель на высоте 4 блока и длинне 7, гипотенуза 8.06 блоков, что дальше жителя, который на уровне с зомби, так что ты всеравно прав.Или мы оба криво увидели
@BigDeMallАй бұрын
Кароче я тут посмотрел, и там есть несколько вариантов, либо неркин облажался, либо мобы правда идут вверх, по подсчетам блоков непонятно где он заспавнил зомби(считал ли он нулевую ступень как платформу)
@pozitiv2251Ай бұрын
ХАХАХАХАХАХ ЭТА МУЗЫКА В НАЧАЛЕ))00)))))) Неркин ты крутой сынок❤
@Lamfor-1Ай бұрын
Ура видос, Неркин ты лучший. Смотрю тебя уже лет 5
@ZoveRenАй бұрын
Эта музыка в начале... Как будто на 4 года назад вернулся
@МастерветровАй бұрын
Я увидел это когда в загоне куриц были выступы, все курицы стремились забраться на самый высокий блок в комнате
@dougain2357Ай бұрын
Я думаю все достаточно просто. Если у моба встает банальный выбор спуститься на один блок вниз или подняться на один блок вверх, у него прописано, что лучше чаще подниматься вверх. Потому что сверху ты чаще сможешь попасть куда-то дальше (спуститься), а вот снизу ты не сможешь даже на 2 блока подняться, при том, что спрыгнуть мобы могут вроде даже на 3 блока в крайнем случае без получения урона. То есть просто по логике, с упрощенным "механизмом считывания мира" мобам проще подниматься наверх, чтоб меньше потом тупить и где-то застревать
@HelperittoАй бұрын
10:05 Что если пиглин изза мешающих блоков просто не видит визера снизу, а визера сверху видит прекрасно?
@GlizzyStone21 күн бұрын
1:14 Всё верно, у самурая нет цели, есть только путь
@Kyzr1488Ай бұрын
Самое гениальное просто: Мобы смотрят вперёд, а не под ноги (когда двигаются не на приманку), таким образом они избегают случайных падений, ведь они не видят что внизу есть блоки, потому и не рискуют, а если перед тобой есть блоки, то там есть и путь
@Donnie___DarkoАй бұрын
❌изучить код ✅проводить шизоэксперименты с мизерной выборкой
@mirosbondАй бұрын
Это база
@deepslate_realАй бұрын
да-да, а как ты обьяснишь поведение разбойников во время рейда, которые лезут во все щели и пещеры
@IdDevАй бұрын
все мобы:ищут путь шалкер:ищет путь жизни
@BatongcАй бұрын
Я только что узнал что существует механика благодаря которой мобы любят идти к большим скоплениям блоков, на этой механике создавали фермы, например ферма криперов где они сравнятся в большой комнате и идут к дырке с открытыми люками за которой стоит где то 20х20 куб из бооков
@AlihanToleuovАй бұрын
Мне кажется дело в том что когда моб изучает мир больше процентов упасть в яму , пещеру спускаясь вниз нежели вверх
@iStarRollАй бұрын
Неркин ты не пробовал быть преподавателем? Не пробуй.
@candelabrum8448Ай бұрын
Неркин больше бы таких видео!
@CheloveketoiАй бұрын
На самом деле это просто коровы очень проработаны - есть миф(я хз, реально это или нет) что коровы могут подняться по лестнице, а спуститься не могут. Вот и добавили это в майн
@agnich3590Ай бұрын
Моддичат на одном из стримов тоже говорил про эту механику мобов, что они со временем забираются на наивысшую точку из возможных
@MeenKooАй бұрын
У меня есть предположение, что во время экспериментов мобы выбирали верхний вариант вместо нижнего, потому что они рассчитывают расстояние от уровня глаз(просто моя теория) и по такому принципу верхние объекты были ближе
@mr_vex8861Ай бұрын
Мне одному кажется, что концовку, а может и весь сценарий для видео написала нейросеть?
@мамутрахал-и2еАй бұрын
безумно качественный контент, оченьприятно смотреть. Монтаж не то что на высоте, он улетел на орбиту. Лайк префаером
@seif-cb1puАй бұрын
А я думал прикол подъема есть только у овец. По этому, будучи мелким, строил им в загонах мини-горы, чтобы им было комфортно