Вы когда-либо играли в Хардкор? - Это ведь отличный режим игры, но только вот он сломан... Что скажете, какие есть идеи как его исправить? Следите за всеми новостями Майнкрафта и за мной в телеграме: t.me/nerkinboat
@IIpoxop69 Жыл бұрын
неркин настолько крут что оставил свой коммент за 8 часов до выхода видео
@androroid3901 Жыл бұрын
Каким образом 13 часов назад?! Видео вышло только что!
@IIpoxop69 Жыл бұрын
уже 13 0___0
@Cmr545 Жыл бұрын
Я играл😊
@Dima-bp3cn Жыл бұрын
@@Cmr545 привет
@Cursed_Advertisement Жыл бұрын
Самый близкий к реализму режим оказался сломанным...
@Minenoob_ Жыл бұрын
Самый реалистичный режим - приключение
@viviviIka Жыл бұрын
@artemperez1651это не шутка🥲
@кирофф Жыл бұрын
Как и наши жизни.
@Mr_Ivan007 Жыл бұрын
Конечно мы же в ряльной жизни возраждаемся с помощью читов
@HYPER-ACTIVE-CODM Жыл бұрын
@@кироффнаши? Может только твой?
@thatskyboiii4757 Жыл бұрын
По моему мнению, возможность выйти на главный экран после смерти дает возможность игроку сохранить свой мир и труды, которые он мог в него вложить, чтобы была возможность время от времени зайти и поностальгировать, хоть уже и без челленджа. Скорее всего именно такой смысл закладывали разрабы после ухода Нотча, так как иначе ты бы мог играть те же 5 лет, что и стример, создать множество грандиозных построек как личные цели на пути в выживании, а потом после смерти твой мир безвозвратно удаляют, от чего можно словить лютую дизмораль по типу - «Ну и зачем я вообще этим всем занимался? Столько сил ушло в никуда. Больше не буду играть на хардкоре». Это еще без сценария, когда игрок может настолько разочароваться от потери драгоценного мира в игре, что может просто забросить Майнкрафт, чтобы не переживать подобный опыт снова. Поэтому, как по мне, текущее состояние хардкора более или менее приемлемо, разве что надо отключить возможность включать читы, дабы не переключаться в режим выживания, а если уж игрок и захочет так сделать - есть сторонние программы, которые ему как раз в этом помогут, если он заинтересован в этом.
@xposionz Жыл бұрын
А ведь в принципе могут быть проблемы и посерьезнее ухода из Майнкрафта... Например уход из жизни
@Fifasher2K Жыл бұрын
+
@thatskyboiii4757 Жыл бұрын
@@xposionz я уже не говорю о таких серьезных случаях, но факт того, что аудитория может отвернуться, ввиду подобных жестких ограничений.
@ИванКрасный-л9м Жыл бұрын
Полностью согласен
@merdas1234 Жыл бұрын
согласен, можно просто убрать возможность заспавниться, но не удалять мир.
@mr.nick-cola Жыл бұрын
Тотэмы бессмертия и были созданы для Хардкор мода. Это было сделано по той простой причине что смерть не всегда означает ошибку игрока: взрыв крипера со спины, удар молнии, падение сквозь текстуры, баги и прочее. На этот случай были созданы тотемы бессмертия дающие возможность избежать смерти один раз за использование. Этот предмет работает как зелье исцеления или щит, и не считается порожением потому что игрок заведомо использовал данный предмет. Я лично наоборот уважаю использование лазеек, хитрости, и манёвров, всегда полезно иметь план Б на всякий случай, глупо ставить всё только на удачу или свои способности. И самое главное - хардкор мод это исключительно выбор игрока, и какие в нём будут правила решает сам игрок. Это челендж который игрок ставит себе сам, и использовать тотемы бессмертия и удалять мир или не делать этого, это его выбор.
@razumgolos Жыл бұрын
Его выбор. Твой тоже был выбор жить в нищете при ОПГ у власти ? Про выбор не говори если не знаешь что это
@mr.nick-cola Жыл бұрын
@@razumgolos Это больше напоминает выбор места спавна уже... Нет, не выбирали.
@H_0wo_2be_gr8 Жыл бұрын
А причём здесь рл, когда речь шла об игроке?
@Мопс_001 Жыл бұрын
Что-то на казуальщине. Бессмысленная попытка оправдать отмену смерти какими-то случайностями, игрок не виноват и всё в таком духе. Человек, получая тотем бессмертия, начинает творить дичь и перестаёт бояться, у него же всегда есть план Б. Это убивает атмосферу ошибки. И что самое ироничное, именно после получения тотема и появляются случайности ошибки и рискованные мувы, ведь человек всё равно подстрахован. Всегда полезно иметь план Б на случай смерти, в смертельном режиме игры, какой же бред...
@Даниилфролов-ю5ц Жыл бұрын
@@razumgolos молодец! Приплёл не к месту! Теперь шагом марш на завод, товарищ!
@Tebuz0 Жыл бұрын
8:01 ай-ай-ай, неркин, число твоих монет на счёте меня немного смущает)))
@АлександрЛитвинов-ь7р9 ай бұрын
Пасхалка
@qqq-z4i9 ай бұрын
Посхолко😂😂😂😂🎉@@АлександрЛитвинов-ь7р
@Danechka0019 ай бұрын
пасхалко
@ulexovitab8 ай бұрын
ВКЛЮЧАЕМ ВЕНТИЛЯТОРЫ
@sasister1488 ай бұрын
пасхалко
@L0MIAN Жыл бұрын
Да, всё отличия разных версий в одном ролике было бы неплохо сделать!)
@SmartWorldProd Жыл бұрын
Я бы добавил еще причину почему? Типа сменить крафт вряд ли сложно...
@xposionz Жыл бұрын
@@SmartWorldProd Это различие приведено как единичный пример. На самом деле этих различий оооочень много. Как минимум то что эти версии написаны на разных языках программирования
@NovaTech-55 Жыл бұрын
@@xposionz И разными разработчиками
@pfdnhf_ Жыл бұрын
8:01 тонко)))) очень тонко)))) жаль, что далеко не все поймут в чём же дело))) действительно тонко))) не так уж много и образованных в наше время))).
@BAD_Danya8 ай бұрын
по... по... посхалко...?
@rosewiesel51928 ай бұрын
@@BAD_Danya 1488 валюты, чел
@meffiluous7 ай бұрын
АААА,ПАСХАЛКО В МОНЕТАХ,ВКЛЮЧАЕМ ВЕНТИЛЯТОРЫ
@angelskiy5894 ай бұрын
Бейзд
@КириллСтадников-е1ь4 ай бұрын
Ты аутист ?
@chm0kyy64 Жыл бұрын
Я считаю что удаление мира жестоко, иногда хочется посмотреть то, что ты сделал, особенно если ты выживал не один год, но все же умер. Но вот эта самая возможность возродиться всё ломает
@vasikir Жыл бұрын
Тебя за шкирку берут и заставляют возродится???
@cllown Жыл бұрын
@@vasikirпо мнению нерикан да Мы же дети маленькие все, не можем признать поражение 😂
@cllown Жыл бұрын
А так согласен Ингода хочется посмотреть что ты построил после смерти А юзать Читы или нет это выбор каждого Если юзаешь читы то смысл от режима ? Зачем самому себе ломать игру
@cllown Жыл бұрын
P.S. щя досмотрел видос, согласен со 2 вариантом неркина на все 100%
@Fifasher2K Жыл бұрын
@@vasikir Походу да.
@ИПТСКА Жыл бұрын
Я согласен на счет всего кроме Тотема бессмертия. Фактически только в этом режиме он и нужен🙂
@top4ik.883 Жыл бұрын
ещё ради достижения
@ChernecFromCosmos11 ай бұрын
Тебе нравится терять вещи?
@Crymea_Russian10 ай бұрын
@@ChernecFromCosmosЭто вообще не проблема. У любого нормального игрока есть несколько элитр. А пока их нету в инвентаре ничего ценного соответственно тоже нету.
@IgMona8 ай бұрын
@@Crymea_Russian ты хочешь сказать что любой игрок имеет при себе пару элитр? Ты серьезно? Бред Также не забывай про то что игрок может не найти место смерти или оно будет непроходимо
@Crymea_Russian8 ай бұрын
@@IgMona Любой НОРМАЛЬНЫЙ игрок в майнкрафт, элитры у нормального игрока появляються после ~3 часов игры. Но я вообще только на хардкоре играю, так что место смерти искать не приходится.
@valetov Жыл бұрын
Мне кажется усложнение хардкора путем удаления мира - ну такое пускай игроки сами решают че им делать с миром, ибо тут все зависит от совести самого игрока, прямо как ситуация с включением читов на обычном выживании, свобода действий
@Kamasutrae1 Жыл бұрын
Какая тут совесть, это же не моральная диллема перед самим собой, просто лично мне например не понравилось бы удалять мир, на который можно и несколько суток реальной жизни потратить и всё улетит в трубу, одно дело когда ты стример и зарабатываешь этими деньги, а другое ты обычный чел и есть желание поиграть. Самый лучший вариант это при смерти просто отключать хардкор и переводить мир в обычный режим выживания, на экране просто будет выбор, удалить мир или продолжить, ибо проще дропнуть Майнкрафт на год, после осознания того, сколько ты прошляпил времени, чтобы потом удалять сохранение.
@spectral576 Жыл бұрын
Это не усложнение, а возвращение к истокам. Игроки пускай решают, как распоряжаться с миром, в простом выживании, а не в режиме, где прямым текстом написано, что мир должен удалится после смерти. Не нравится такой расклад - не создавай мир в хардкоре. У тебя есть выбор
@MelegGround11 ай бұрын
@@spectral576 возьми и удали, раз он должен удалиться. Остальные сами потом решат что делать. Банально оставить мир чисто для вида, чтоб все, что ты сделал, не было уничтожено, история. Не обязательно в этом мире потом играть
@spectral57611 ай бұрын
@@MelegGround не хочешь, что б все было уничтожено, повторюсь - играй в простое выживание. В чем проблема-то?
@MelegGround11 ай бұрын
@@spectral576 хочется поиграть с одной жизнью, а не чтоб потом твой мир был уничтожен. Уловил суть или третий раз повторить?
@NeoReallGames Жыл бұрын
Насчёт идеи про улучшении хардкора. Я считаю, что можно сделать два режима разом, чтобы угодить и тем и тем игрокам. Это добавить режим ультрахардкора. Но он будет удалять не учётную запись, как шутил Нотч, а мир на компьютере и плюс отключал дроп тотемов. А также, чтобы в нём не было кнопки наблюдать за миром. Считаю, что оставить и то и то будет лучшим решением - это и добавление нового экспириенса и оставление того, что многим по нраву сейчас. Ведь я уверен, что найдутся те, которые будут недовольны, если обычный хардкор будет изменён безвозвратно
@димакарчевский-е1ы Жыл бұрын
дело в том, что люди будут хайповать только с одного режима, а именно с самого сложного, так что про этот хардкор все забудут, перейдя на ультрахардкор, поэтому его нужно сделать логичным, удобным и интересным, так что удалять мир на компьютере бесполезно для основной его цели, ведь сторонние программы для восстановления требуют пары нажатий кнопок, при этом вреден для тех, кто хочет полетать за спектатора посмотреть на свои ошибки, достижения, постройки, ну а идея убирания тотема в принципе бесполезна и вредна, ведь этот тотем не делает режим казуальным, а всего лишь заменяет один челленж другим, а именно не хочешь челленжа в своем существовании? пожалуйста, но тогда иди ищи особняк, встречая по пути кучу опасной ерунды, так что шансы откинуться на твоем хардкоре еще выше, чем обычно, либо отбивай рейд, что тоже очень опасно, либо жди того этапа, когда это не будет опасно, но тогда тебе этот тотем будет и не сильно нужен, а при этом его отключение убивает часть вариативности
@Fifasher2K4 ай бұрын
_моды и аддоны вышли из чата_
@финтекс Жыл бұрын
7:28 В новых обновлениях на Бедроке лодку можно создавать и без лопаты
@userCahot-Lutskevich. Жыл бұрын
Жаль что так сделали
@dustnoeller4458 Жыл бұрын
@@userCahot-Lutskevich.Никак не жаль. Почему мы тогда делаем верстак не из железа/инструментов, которые там нарисованы, а просто из досок? Такого достаточно много и лучше уж тут будет казуально, иначе либо всё переделывать, либо оставлять часть нормальным, а часть вот таким вот ненужно закрученным, а всё ради чего? Первых ощущений типа ВЫАУ, а потом вздыхать при виде воды, ведь тебе не только блоки разложить, а ещё и доп лопату крафтить, чтобы её переплыть
@_FurryOwO_ Жыл бұрын
@@dustnoeller4458 тяк говоришь, как будто деревянная лопата это нереально сложный крафт💀💀 Её изи скрафтить, но с лопатой выглядит логичнее
@dustnoeller4458 Жыл бұрын
@@_FurryOwO_ А я и не говорил про сложность, я говорил про лишний гемор в обычном геймплее, когда этого и не нужно. В майне кучу всего можно сделать логичнее, но почему тогда только с лодкой такое было? Почему при крафте всяких столов для жителей там используется всё совсем другое? Стол картогрофа содержит в себе текстурку компаса, карты, сам сделан из тёмного-дубовых досок, но при этом крафтится из любого дерева и парочки бумаги. Где логика то? Почему именно к лодке то докапались? Разве логично будет оставлять лишь одну лодку такой, наплевав на всё остальное? Мне кажется наоборот, логично, что это было убрано. Раз уж весь майн такой казуальный, пускай ничего сверх этого и не выделяется, в том числе крафты
@Що_за Жыл бұрын
Сподіваюсь що він прочитає. Бо я йому куча разів писав в коментарях
@svineld Жыл бұрын
8:01 веселое количество монет☠
@sunwayanimation7560 Жыл бұрын
ахахах я иискал этот комент
@Romix1488 Жыл бұрын
+@@sunwayanimation7560
@heddi1043 Жыл бұрын
Пасхалище
@Alpengluhen10 ай бұрын
норм, чел с детской аудиторией и отсылка на нацизм хвхвхвх
@sussydog-ex2ql9 ай бұрын
ооо пасхалочка
@nCesium Жыл бұрын
Так а что сломано-то ? То что ты сам волен обходным путем включить читы и возродить себя? Или то, что добавили режим наблюдения, чтобы те, кто играли долго могли посмотреть на результаты своей работы после смерти ? Мир по факту в рамках игры становится неиграбельным, а все остальное на совести игроков. Точно так же можно было и в старой версии, когда удалялся мир, просто закрыть игру и в папке сейва заменить параметр отвечающей за хардкор на другой, или вообще бекапнуть мир.
@Fifasher2K Жыл бұрын
У меня был такой же вопрос.
@droid777 Жыл бұрын
Неа. Это разные вещи. Возродиться с помощью средств самой игры - это одно. Возродиться с помощью сторонних средств (копирование папки с миром и т.п.) - это другое.
@Omnifantom Жыл бұрын
@@droid777 тут немного про другое говорят, ну да, это ошибка, но тему его монолога ты не уловил, по сути он прав, у неркина опять тараканы в голове и он думает, что все подумают, что хардкор атстой
@droid777 Жыл бұрын
@@Omnifantom возможно
@АлексейВойнаровский-т3к Жыл бұрын
@@droid777Ну да, возродится с помощью читов и возродится с помощью копошением в папках немного разные вещи, но по сути разницы нет. И в первом и во втором случае ты признаёт что не справился и готов нарушить свои правила ради сейва.
@user-zero4tapuro111 ай бұрын
Слушай, Неркин... Когда ты предложил 2 варианта усложнения хардкора у меня появился 3: это добавления режима Ulitra Hardcore. В этом режиме: 1) увеличиваеться скорость передвижения, запас здоровье и урон враждебных мобов. Это усложнить ночь и походы в шахты давая тебе лишь 2 варианта:либо готовься к вылазке, либо отсиживайся в укрытие ; 2) Полностью убираються тотемы бессмертия. Это решение сыграет на чувстве того, что ты никогда не в безопастности и малейшая ошибка будет стоить тебе жизни; 3) Усложняеться добыча ресурсов. Например уменьшаються залежи руд, а также уменьшаеться щанс выпадения дропа с мобов; 4)Упрозняеться крафт на верстаке и печке для того чтобы игрок использовал все блоки создания, например, переноситься крафт брони на кузнечный стол, а жарка еды на коптильню; 5)Усложняеться сам крафт как таковой. Банальное, к крафту лодки добавить лопату; 6)Ну и конечно, мир удаляеться без возможности сохранить мир Но чтобы с балансировать игру, этот режим: 1) Делает шансы выпадения редких предметов выше. Тоесть да, шанс того что что то выпадет крайне мал, но в тоже время если это выпадет, то этот дроп будет ценнее. Например, с зомби может выпасть деревянный инструмент, со скелета больше шанс выпадения лука и т. д. 2) Изменяеться баланс брони. Тоесть броня станет чуть сильнее и будет защищать от большего урона; 3) Облекчаеться создание расходников для боя. К примеру, крафт стрел с эффектами из bedrok или возможность создать седло; 4)Улутшаються наши конпаньены( лошадь может плавать, у собаки чуть больше урон и т. п.) При помощьи этого можно сесть сразу на два стула: И соблюстю свою новую политику, оставив более простой режим и оставить челлендж для хардкорщиков. P. S. Извиняюсь за свою грамматику и синтаксис.
@po4itatel_10 ай бұрын
А вы знали, что режим выживания, являющийся самым популярным, полностью сломан? По задумке разработчиков вы должны добывать ресурсы, строить постройки и искать данжи, но по какой то причине они оставили возможность прописать gm1, и теперь игрок имеет бесконечные ресурсы и бессмертие. О старом добром выживании остается только мечтать(
@sunshine12206 ай бұрын
Так на этот случай можно же отключить читы, и не будет возможности прописать гм 1 и всякое такое
@Karnisharr5 ай бұрын
Так там можно по другому включить Например я все делал в выживание без креатива но никто мне не верит из-за того что можно поменять на креатив
@ArlanBurlibayev-yf4ck4 ай бұрын
Чел если ты удалишь возможность прописывать gm-ы то тогда картаделам будет сложнее создавать карты да и еще не прописывание команд в выживании это ТВОЯ ответственность.
@monosceleton5801 Жыл бұрын
Очень хочется увидеть разницу бедрока от джавы, очень жду)
@Fool302 Жыл бұрын
Я тоже
@MarkRenom Жыл бұрын
Насчёт хардкора, была бы классно, если бы были механики как в террарии: у мобов и боссов добавляются новые атаки/эффекты, меняется поведение и тому подобное. Ещё лучше будет добавить уникальных мобов (напримко зомби с тотемом бессмертия, а в другой руке топор) Тотемы отменять не стоит, они как раз нужны для хардкора. Может быть лучше убрать эффект защиты (так будет меньше времени на побег). Хотя можно скачать пару модов и датапаков, чтобы сделать Майнкрафт сложнее, но это уже не ванильный майн. Хотелось бы, чтобы хардкор был уникальным режимом, добавляющим новяе механики или меняющие старые. Но скорее все это подойдёт не всем...
@ГотаБГ Жыл бұрын
Так Хардкор и не должен быть для всех. Это испытание для наиболее опытных игроков, которые готовы испытать себя в подобных условиях.
@_FanFun_ Жыл бұрын
Гений, хардкор в террарии ничего не добавляет кроме смерти игрока и потери его ресурсов.
@KirillVesh Жыл бұрын
@@_FanFun_ Полагаю, что тут идет речь про режим "Эксперт": новые атаки боссов, вдвое больше здоровья и урона у мобов и уникальный лут
@MarkRenom Жыл бұрын
@@KirillVesh Ага, но в террарии есть ещё режим "Мастер" - сложнее "эксперта" в 1.5 раза. К сожалению особо ничего нового кроме уникальных предметов по типу трофеев с боссов...
@ColourYetPorridgeGang Жыл бұрын
@@MarkRenomто, что в нем хп у мобов увеличено в 1.5 раза не делает его сложнее в 1.5 раза
@shared612 Жыл бұрын
Будет неплохо, если вы сделаете видео с отличиями java и bedrock
@mushroomlizard Жыл бұрын
Их через чур много
@e-jc8ek Жыл бұрын
@@mushroomlizardНу насколько я знаю, с новыми обновлениями эти различия сокращаются в количестве, я бы хотел увидить ролик об этом, даже если их слишком много, то можно разделить ролик на несколько частей:D У Норкин очень приятная подача, есть подобные ролики в интернете, но с его подачей и подходом это раскроется по другому 😅
@Kabanchik199 Жыл бұрын
Было уже
@какой-томужик-в5к Жыл бұрын
8:01, интересное количество майнкоинов
@Memni_arbuz-rele5 ай бұрын
пасхалачка
@Xexyxy5 ай бұрын
Включаем вентиляторы
@Fedea464 Жыл бұрын
Давненько ты на бедрок не заходил, там уже рецепт лодок изменили, и ещё хардкор туда не добавляют из-за того, что там есть очень много багов из-за которых легко умереть.
@FizzyFazFilms Жыл бұрын
Согл
@Fifasher2K4 ай бұрын
Они его добавили. Не исправляя багов.
@qqushkaa Жыл бұрын
8:13 что же значит это число в правом верхнем углу🤔🤔🤔
@ben-der55310 ай бұрын
Пасхалка от неркина
@calcshtard56759 ай бұрын
посхалко)))@@ben-der553
@halal54139 ай бұрын
ФАХФАХФАФХААХ
@vavilon9s7 ай бұрын
Включаем вентиляторы
@bigbossmazzi94464 ай бұрын
Он что-то знал...
@WorthyFire Жыл бұрын
*Всем приятного просмотра*
@WorthyFire Жыл бұрын
)
@worthyfirestreams5124 Жыл бұрын
)
@Fire-cs6bi Жыл бұрын
:З
@IIpoxop69 Жыл бұрын
со 100к!
@WorthyFire Жыл бұрын
Спасиб@@IIpoxop69
@ya_vinostb Жыл бұрын
8:15 количество майнкоинов у неркина видели?
@Hunter-plains8 ай бұрын
ПАСХАЛКО
@Nevor696 ай бұрын
Нет не видел
@ErrorWave038Ай бұрын
1488
@MehaEye Жыл бұрын
7:24 Рецепт лодок уже заменили на тот которые есть в Java.
@vagonnik2.0bg Жыл бұрын
Да , но это было сделано относительно недавно . Не забывай про старве версии , на которых играют очень много людей
@salieribaguette Жыл бұрын
@@vagonnik2.0bgпри чем тут старые версии? Наличие старых версий не отменяет того факта, что крафт лодки изменился...
@aimonishe9 ай бұрын
На самом деле, мне бы хотелось увидеть Майншилд, но в хардкоре с пермонентным баном. Это было бы такое напряжение. Сколько бы козней строили бы. И защиту на базах продумывали бы. И например если кто-нибудь хотел бы убить кого-то, ему бы пришлось продумывать, как это можно лучше всего сделать, и пришлось бы поставить свою жизнь на кон, или притерпеть риск социального неодобрения. К примеру, если кто-то убил бы лидера дровосеков, то на этого человека, очевидно, начали бы охоту. Данные рамки, на удивление расширяют границы отыгрыша, и разных интересных событий
@boxman2063 Жыл бұрын
можно так же добавить больше фишек для хардкор: пауки атакуют даже при свете дня, зомби становится больше, утоплиники быстрее плавают, 5% шанс появление агрессивного моба с положительным эффектом(скорость, огнеустойчивость и т.д.)(2% невидимость, 3% регенерация), всё 1 уровня!. так же можно было бы много чего ещё, но покачто это малая часть от того, что можно зделать. хотя кстати можно зделать разброс обсидиановых калон у дракона по всему острову, как было в старых версиях. это всё на ХАРДКОРЕ, только там!
@yuranga4591 Жыл бұрын
Лучше тогда уж просто ещё одну сложность добавить. Кстати если зомби становится больше, это его только ослабляет.
@boxman2063 Жыл бұрын
@@yuranga4591 почему чем больше зомби тем легче? Вроде ты это имел в виду и зомби больше в 2 раза, а не в 1.2 раза.
@yuranga4591 Жыл бұрын
@@boxman2063 Посмотри например на визер-скелетлв (примерно 3 блока в высоту). Как с ними обычно сражаются? Застраивают проходы блоками, чтобы эти проходы были 2 блока в высоту, скелеты не могут пройти и навредить игроку. Если бы они быле ниже, то были бы опаснее. А какие преймущества получает зомби 4 блока в высоту? Он же даже если дверь сломает, всё равно в неё не пройдёт. А в узкой пещере от него какая угроза? И кто говорил про в 1.2 раза?
@boxman2063 Жыл бұрын
@@yuranga4591 вы сейчас говорите про гиганта зомби я имел в виду КОЛЛИЧЕСТВО зомби, которое спавнится а гигант зомби...хм, он может появляется в высоких заснеженых горах с редким шансом. И возможно ломать блоки, такие как: бревно, доски, булыжник, листва и другие строительные блоки(на вашу усмотрение).
@yuranga4591 Жыл бұрын
@@boxman2063 Ну да, количество зомби усиливает. Просто слово в единственном числе и во множественном пишется одинаково, так что легоко перепутать. Правда лагов прибавится если спавнрейт зомби в 2 раза увеличить. Ещё кстати насчёт мобов с эффектами: пауки на сложной сложности и так имеют шанс с эффектом заспавниться.
@Egr5 Жыл бұрын
Действительно. Смотрел множество видео игроков типо "100 майнкрафт хардкора где-то" и они только первые дни боялись за жизнь, пока не начинали отстраивать фермы абсолютно всего
@_New_games_ Жыл бұрын
7:23 это изменили уже давно,на последних версиях бедрока крафты как на джаве
@Masteruga_ Жыл бұрын
Мне было бы очень интересно послушать про отличия. Знаю, что таких видео не мало) Но лишний раз не помешает. Я сейчас как раз хочу перебраться с карманной версии на комп. И не могу решить в какой версии начать выживать. Кстати вот одно отличие бедрока от джавы. Добыть землю при помощи сосны, на бедроке не получится
@Vi_Kut Жыл бұрын
В смысле. 😳 Типа держа в правой руке еловое бревно нельзя будет сломать блок земли?
@Masteruga_ Жыл бұрын
@@Vi_Kut нет) В серии про один блок, Неркин добывал землю при помощи мха и сосны. Вырастая, сосна превращает мох в подзол. На бедроке это не работает. Увы ((
@Vi_Kut Жыл бұрын
А, ого, интересная механика. Я и на Джаве про такое не знал. 🙃
@Masteruga_ Жыл бұрын
@@Vi_Kut я тоже недавно узнала, когда серию смотрела. Хотела воспользоваться)
@Werp-n3e11 ай бұрын
Всмысле ? Тоесть я на бедроке на 1 блоке землю из воздуха добывал ?
@AD_min Жыл бұрын
В принципе согласен с всем, но есть 1 проблема. Если отключить тотемы бесмертия то как получить тостижение "свет в конце тунеля"
@A_ya_ne_pon Жыл бұрын
Можно добавить ограничение на количество использованных тотемов (1-3 к примеру)
@foxy9245 Жыл бұрын
Просто удалить это достижение при игре в хардкор
@dustnoeller4458 Жыл бұрын
Удалять контент за то, что выбрал сложность выше? А не наоборот ли стоит поступить, иначе зачем мне проходить хардкор, если там удаляются механики?@@foxy9245
@lublukushatkakashki28319 ай бұрын
Можно добавить очень низкую вероятность появления тотемов в сундуках лесного особняка
@mishalqd3 ай бұрын
@@lublukushatkakashki2831 Чел да ты гений вообще,ты вообще вкурсе что они выбиваются с моба?
@MiteYellow8 ай бұрын
Люди которые прошли Майнкрафт на телефоне, еще и на сложном уровне: - Не твой уровень дорогой.
@naru2004 Жыл бұрын
Мы все любим неркина и его старания ❤
@Nikityn17 Жыл бұрын
Я не люблю, отношусь нейтрально, а данный ролик мне вообще не понравился ¯\_(ツ)_/¯
@Fifasher2K Жыл бұрын
5:37 Тролль: убивает себя. Все на хардкор сервере: Да твою-ж...
@Fifasher2K Жыл бұрын
А если серьёзно, удалять мир из-за одной смерти это уже слишком. Тем более автоматически. Может ещё удалять все бэкапы, или вообще сносить весь сервер под корень? Ну а что? Это же ХаРдКоР.
@amlet1238 Жыл бұрын
В хардкоре, я считаю, ниячего не поменялось. Просто теперь начинать ли заново лежит на совести игрока. Смысл тогда было в хардкор играть, если ты решил воскреснуть? Я считаю такие люди просто пытаются быть крутыми. Ещё хорошо, что мир удалять не нужно. Всё таки понастальгировать и полетать в спектаторе по миру то хочется.
@pskov-kiddiizm9 ай бұрын
Неркин: этот человек умер на хардкоре от малыша зомби Экран на 9:38: нет, это сделал павук
@glebglebius Жыл бұрын
Беда современного хардкора в том, что можно зайти в мир в режиме наблюдателя и переключить на выживание... Ведь раньше нельзя было из папки мира удалить файл игрока и "возродиться", конечно.
@Giftiger_Mull Жыл бұрын
7:21 наверное уже писали, но я ещë раз напишу, для крафта лодки больше не нужна лопата
@ILLUSIONIST._. Жыл бұрын
у меня друг пытался снимать KZbin, и как-то раз я пришёл к нему в гости а он на этот момент снимал видео с хардкор режимом, и тогда он сказал мне об этом, я очень расстроился, т. к. многие блогеры тупо пытаются это скрывать, а у меня нет джавы, я не могу это проверить, спасибо неркину что снимает такие видео. кстати, когда ролик по мш 3?
@Well-IM-Gray-Man Жыл бұрын
Я думал над компромиссным вариантом основанном на титанических размерах майнкрафт мира. Что если после смерти в хардкоре игра просто меняет твой спаун на слишком большое расстояние от уже прогруженных чанков чтобы к ним можно было просто так вернуться +отключить F3 чтобы нельзя было просто так найти свой старый дом по координатам. Ну знаете как делают некоторые НРИ-шники/настольщики/D&D-шники когда после вайпа пачки начинают новое приключение в том же мире и временами по пути натыкаются на следы похождений своих мёртвых персонажей. Насчёт тотемов, как по мне так единственна проблема тут это возможность фармить их в огромных количествах и применять один за другим без задержки. В остальном же механика возрождения за расходник для хадкоров нормальна, возьмите тот же ДонтСтарв там хардкор это единственный режим и воскрешалки там есть, но штука в том что этот ресурс крайне ограничен. С тотемами в майне же следовало бы поступить так: 1. Тотем это экстренная автоматическая хилка и поступать с ней следует соответствующе. А именно ввести кулдаун, дебаф недающий тотему сработать повторно в течении какого-то времени, как в террарии, там правда у обычных хилок так. 2. АФК ферма не должна быть возможна, а потому: 2.1. Тотем должен падать только когда призывателя убил игрок как опыт. 2.2. Тотем не падает если в инвентаре уже есть тотем. 2.3. Шанс дропа больше НЕ 100%
@user_abgdedetiklmn8 ай бұрын
2.1- опыт падает с мобов только при убийстве игроком, но это не мешает людям строить фермы опыта на тех же эндерменах
@Well-IM-Gray-Man8 ай бұрын
Именно по этому это лишь один из трёх подпунктов пункта 2 которые все вместе являются одной идеей. В прочем спустя время я понимаю что пункт 2.2 надо ужесточить до не выпадения если хотя бы в одном инвентаре(игрока или хранилища) или в виде айтема на земле в некотором радиусе есть хотябы один тотем. Или лучше заменить на кулдаун выпадения не чаще чем раз в час реального времени?
@XalXal1 Жыл бұрын
Всегда с друзьями играю на хардкоре на серваках наших, но даже не знал, что мой любимый режим сломан
@pomidorka_ Жыл бұрын
не считаю обязательным удаление мира. если человек потратил несколько лет на этот мир, он имеет право в любой момент зайти в спектейторе в него, поностальгировать, показать друзьям. но включение читов это офк позор, выглядит как баг честно
@salo_edinoroga2772 Жыл бұрын
7:27. Нет, уже не нужна лопата В 1.20 изменили крафт лодки и бочки чтобы соответствовать джаве
@nikitoskokos491 Жыл бұрын
Вот бы такой режим хардкора от Неркина добавили... А тем более было бы классно, чтоб его сперва добавили как эксперименты в бедрок майн
@deat9500 Жыл бұрын
Чтоб хардкор действительно имел какой-то смысл , нужно добавить какой уникальный контент для этого режима : условно ( условно ) новых мобов ( ну или чтобы старые становились как-то сильнее . Не просто добавление хп и урона ,а чтоб условно изменялось поведение мобов ( эндермены всегда агрессивны ) или обычные скелеты стреляли ядовитыми / поджигающими стрелами . Уже что-то подобное будет в новом данже); новые и "новые" предметы (как действительно уникальные , так и условную кирку с эффективностью большие 5 , но с какими-то проклятиями . Аналогично на остальные интрументы и броню , зелья ) . Конечно , это далеко не все , что можно добавить , но это первое , что пришло в голову ( и причем , мне кажется ( поправьте если я ошибаюсь ) , что это даже относительно легко сделать , по факту все это уже есть в игре. )
@ИванЧаев-т1х Жыл бұрын
Есть дополнительные повышения сложности
@Fifasher2K Жыл бұрын
Моды и датапаки вам в помощь.
@ИванЧаев-т1х Жыл бұрын
@@Fifasher2K это зашквар
@Fifasher2K Жыл бұрын
@@ИванЧаев-т1х Не ванильно?
@user_abgdedetiklmn8 ай бұрын
@@ИванЧаев-т1х а если Mojang сделают мод это будет зашквар или нет? Если нет, то почему от других разработчиков зашквар; если да, то почему ванила не зашквар (если и ванила зашквар, то зачем ты вообще смотришь видео про Майнкрафт)?
@mutant0s702 Жыл бұрын
Видео про различие Bedrock Minecraft и Java было бы действительно интересным! Жду с нетерпением :)
@Fifasher2K Жыл бұрын
2:45 Потому, что это ужасно, когда ты потратил несколько сотен часов на один мир, а после смерти не можешь даже осмотреть свои труды.
@skekeknw Жыл бұрын
В этом и заключается хардкор дебич малолетний
@Fifasher2K Жыл бұрын
@@skekeknw Удалить мир, чтобы было невозможно к нему вернуться? Почему я не могу сам решить, сохранять мир, или нет? Играть-то я в нём всё равно не смогу.
@homr13608 ай бұрын
@@Fifasher2Kтак в этом и есть смысл хардкора, ты должен боятся умереть. Какой смысл играть в хардкор, если ты будешь возрождатся? Проще создать обычный мир
@Fifasher2K8 ай бұрын
@@homr1360 Я и без удаления мира боюсь умирать.
@Fifasher2K8 ай бұрын
@@homr1360 Если человек захочет считерить в хардкоре, он сделает бэкап мира. И автоудаление не поможет остановить его. Да и зачем? Это песочница, или что? Зачем ограничивать возможности игрока в сохранении миров только ради предотвращения читеров в одиночных мирах?
@SanitarDIVELgovna9 ай бұрын
Почему популярные ютуб майнкрафтеры такие одарённые в мыслительных процессах? 2:33 Я бы понял если бы подобный тейк высказал ребёнок, но здоровый лоб которому под плюс 30+? Как можно к таким мысля пройти, то что из за этого режим хардкор сломан? Походу Неркин оказался одарённые в мыслительных процессах как Сырник
@АлексейБаяндин-в7ъ Жыл бұрын
2:55 вхвхвх фарадейчик
@bianka21088 ай бұрын
У него была песня "Тотем бессмертия")
@User-ph4rc-1pn1y Жыл бұрын
Самое грустное что можно изменить режим в игре и вернуться в выживание а не тотэмы и зачерованные яблоки
@Lun_Spike Жыл бұрын
7:30 Начиная с определенных версий 1.20 на бедрок можно создавать лодки без лопаты.
@надоело-я2п9 ай бұрын
Никогда не возвращаю хардкорные миры. После возвращения будто теряется погружение, обесцениваются достижения и больше не хочется в нем играть
@KrasiviiGolub Жыл бұрын
По-поводу тотемов. И правда, хардкорным режим игры есть только до момента отбития первого рейда, после этого мир стает обычным выживанием (хотя, все же, тупить не строит)
@CheeseBear Жыл бұрын
У меня есть идея для хардкорной сложности, уровни сложности-лёгкий хардкор: есть тотемы а так же вам даётся только 2 попытки. Средний хардкор: есть тотемы но есть только 1 попытка. Сложный хардкор (оригинальный): тотемов нет и только 1 одна попытка. Хардкорный хардкор: зелей для выздоровления нет, тотемов нет, кроватей нет прочность предметов уменьшена в 2 раза, еда быстрее тратится, а мирных мобов в 2 раза меньше, врождённых мобов в 2 раза больше, попытка. Финальная сложнасть-кошмарный хардкор: зелей для выздоровления нет, тотемов нет, кроватей нет, прочность предметов уменьшена в 2 раза, хп не 20 а 10, голод быстрее тратится, а мирных мобов в 2 раза меньше, только 1 попытка, урон мобов увеличен в 2 раза, свет на мобов не работает, они могут вспамнится в свете, не горят на солнце, они быстрее в 2 раза, вероятность увидеть моба в броне выше, у мобов есть незеритовая броня, и у них в 2 раза больше хп (варден теперь уже с 1000 хп такой:🚬🗿), криперы стали совсем без звука, у других мобов 2 раза тише звук, враждебнных мобов в 2 раза больше чем на сложной сложности, теперь представьте что на этой сложности за вами бежит маленький зомби в фулл зачаровонной незеритке💀. Так же убрать изменение режима сложности как после смерти, так и во время игры. Я думаю обновление было бы крутым, оно может и не на долго но вернёт всем интерес к хардкору, есле бы я был бы професиональным програмистом, то я бы сделал бы этот мод, но к сожелению я не такой :(
@barsik47 Жыл бұрын
Как по мне здесь ситуация зависит от человека, а с хардкором всё нормально. Я раньше постоянно играл в хардкоре и часто заканчивал игру из-за смерти, это было крайне тяжело повторять одно и то же кучу раз, но я не продолжал играть в одном и том же мире. Даже если я делал это, то не из-за своей ошибки, хотя мне ОЧЕНЬ не нравилось продолжать после смерти, этот случайный псевдо-финал оставлял глубокую вмятину на впечатлении от дальнейшей игры. Или если ты не собираешься продолжать играть в этом мире, а просто посмотреть, дополнить его, что-то сохранить или продолжать играть в нём не как на хардкре, то удаление мира не даст тебе этого, много времени может быть просто потрачено впустую. Если человек морально и физически готов играть в хардкоре, он может его выбрать, а если нет, то у него есть возможность продолжить либо играть в обычном выживании! Вот и всё! Просто люди нечасто задумываются о будущем и у них просто не отнимают возможность изменить принятое решение
@daniil1496 Жыл бұрын
+
@Рилберне Жыл бұрын
7:29 маленькое уточнение на новых версий бедрок лодка теперь крафтиться как на джаве
@MoPo3eHko Жыл бұрын
1) наблюдение а не удаление изза мультиплеера 2) на бедроке изменили крафт лодок
@Redicko Жыл бұрын
9:41, да сколько можно говорить вам, невнимательным, его убил ПАУК, а не зомби .-.
@null-zero Жыл бұрын
Я не понимаю чем тебе так понравилась кнопка удалить мир. Что в прошлых версиях, что в новых, включение режима хардкора это испытание для игрока, которое он сам принял. В новых версиях игра ставит просто небольшую преграду перед игроком, если тот умрёт. В старых это не просто преграда, а целый забор. Только вот при желании ты можешь включать креатив, если ты вот-вот умрёшь. Выходить из игры, а потом заново заходить, что будет давать тебе кадры неуязвимости. Или даже банально делать хард сейвы миров. Да я понимаю, что в прошлых версиях обойти "удаление миры" труднее, чем в данный момент. Однако если ты долго играл в этом мире, то скорее всего ты не пожалеешь своих 5 минут и восстановишь его. Насчёт тотемов, есть челы которые не строят фермы, а честно страдают ради них, и я считаю нечестным их отключать. Я предлагаю разрабам на хардкоре убрать выпадение тотемов с рейдов, так не получиться построить ферму на них, А если ты захочешь его заполучить, будь добр ищи картографа, особняк.
@KirikkSiSq Жыл бұрын
Да просто позвать разраба мода anti mob farm, и он им всё сделает
@Aurora-ny22 Жыл бұрын
8:04 спасибо Неркин, лучшая пасхалка
@ДракошаИмг4 ай бұрын
УльтраГиперСуперПуперМега хадкор - "ваш компьютер взорвётся после смерти" ☠️
@drakamine2012Ай бұрын
УльтраГиперСуперПуперМегаМакс хардкор - "вы умрёте после смерти" 💀
@Mr_player2286 ай бұрын
8:01 Опа, неркин оставил пасхалко, включаем вентиляторы и медные бычки
@Griboros_Prodaction Жыл бұрын
Можно ещё в режиме наблюдателя, если мир изначально был настроен на хардкор, отключить возможность включать читы, вводить команды и тому подобное
@kurs_bizare_master Жыл бұрын
Кто тоже после ролика Неркина узнал что можно возродить себя в хардкоре?
@Fifasher2K Жыл бұрын
3:19 Может тогда отключим редстоун? А то автоматические фермы всё выживание ломают.
@Fifasher2K Жыл бұрын
И спавн мобов надо отключить. Чтобы не было фермы тотемов.
@hoymiek43399 ай бұрын
Мне нравится идея с 3 вариантами хардкора 1) хардкор где ты умирает но мир не удаляется и ты можешь зайти и полетать в режиме наблюдателя. 2) хардкор где ты умираешь потом летаешь в режиме наблюдателя а потом мир сразу удаляется . 3) хардкор где ты имеешь не одну жизнь а например 9 как в блок стори но при этом количество каждый раз рондомное от 2 и скажем до 10 и их ты некоем образом не видешь , и скажем если первая смерть будет не страшной то например 5 или 7 напугает довольно сильно ну а по окончанию всех жизней можно полетать посмотреть на мир и попрощаться ведь когда ты выйдешь мир удолица
@Fifasher2K8 ай бұрын
Во втором случае можно сделать копию мира перед выходом, чтобы потом воскресить себя и продолжить играть.
@IIpoxop69 Жыл бұрын
страшно жить с 973 людьми которые посмотрели 11 минутный ролик за 3 минуты
@playGames-tk9gl Жыл бұрын
В новых версиях бэдрок рецепт лодок изменили. Теперь крафт состоит только из досок как в Джаве
@Nax_14129 ай бұрын
Оставить режим хардкора таким какой он есть, но добавить новый режим на подобии " ультра хардкора", где у тебя не будет возможность через открытие сети вернуть себе мир 🧚♂️ в таком случае никто не будет обделен, а у ютуберов будет новый контент, соотвецтвенно больше хайпа и тд...
@Psi4o9 ай бұрын
В любом случае, если ты открываешь мир для сети, то потом эта кнопка в меню будет активирована, и это тебя палит, что ты читерил
@Nax_14129 ай бұрын
@@Psi4o доступ так же можно открыть и для игры с друзьями в хардкоре 🗿 получаеться играть с друзьями или знакомыми тоже читерство 🤭
@megasans8368 Жыл бұрын
Лучше всего сделать режим хардкора мультиплеерным и дать возможность игрокам заходить на мир ТОЛЬКО в качестве призрака, как в Dst
@Fifasher2K Жыл бұрын
Так оно сейчас и работает.
@Fifasher2K Жыл бұрын
@@KirikkSiSq Чтобы что? Каждый игрок сам решает, включать читы, или нет. По вашей логике также нужно добавить античит, чтобы игроки не читерили на серверах.
@mr_toad_official10 ай бұрын
Частино согласен с твоим мнением. Недавно вышел мод "Hardcore+" Который, пока пусть и не полностью, но реализует то что ты описал в "Как исправить Хардкор".
@sarutka50688 ай бұрын
8:01 посхалко
@advv1ce7 ай бұрын
ну хз, да, тотемы бессмертия дают тебе возможность не потерять мир после смерти, но ведь пока ты его получишь, пройдëт весьма весомый кусок игры и к тому моменту ты уже и с хорошим оружием и с хорошей бронëй будешь, просто теперь ты будешь меньше бояться, да и по факту в хардкоре со щитом и фул алмазкой тоже мало чего боишься, разве что внезапного жëсткого падения
@rickNeon_007 Жыл бұрын
Интересный видеоролик, плюс, Неркин я сегодня видел сон с тобой где мы вместе играли в майнкрафт в компьютерном клубе. Прикольный сон?
@stup1d-n00b Жыл бұрын
Удаление мира - это выбор игрока. Или вы думайте то что разрабы случайно оставили такую лазейку?
@Donrrr19 ай бұрын
О пасхалочка 8:08
@Flayamon9 ай бұрын
8:06 не зря смотрю неркина
@HANTER21718 ай бұрын
В идеале нужно сделать так чтобы смерть в хардкоре снасила все системы пк и стирала все данные, вот тогда будет интересно играть.
@JustTorontovskiy8 ай бұрын
А если игрок не будет играть в хардкор его заставят угрожая
@Fifasher2K8 ай бұрын
А также чтобы удалялся аккаунт майкрософт, а компьютер и ip адрес вносились в чёрный список.
@AronaxStudio Жыл бұрын
7:28 Уже нет. Лопата больше не нужна для крафта. Сам удивился, когда узнал.
@Pelmeshik25 Жыл бұрын
я думаю что кнопка за наблюдением мира предназначена для мультиплеера. Например хардкорное выживание с друзьями, а потом наблюдать за ними если ты умер
@Fifasher2K Жыл бұрын
В одиночном мире можно посмотреть, чего ты добился.
@Pelmeshik25 Жыл бұрын
@@Fifasher2K тоже верно
@нстворлддомінейшн Жыл бұрын
так, а де хоч один коментар українською? дякую за розвиток україномовного контенту, Неркін🫶
@metalist5014 ай бұрын
8:00 - Неркин думал что мы не заметим💀
@ВолкОдиночка-б6в9 ай бұрын
8:01 о пасхалко
@BlEbIk_UwU Жыл бұрын
Я могу предложить вместо режима наблюдателя режим приключения, то есть ты может походить по миру и всё, но не будет удаляться, ты просто можешь зайти и походить, вспомнить дни как ты выживал и просто насладиться
@semgaaaaa6 ай бұрын
ТАМ ПАСХАЛКО!!!
@Vlad-Z11 ай бұрын
Мне второй вариант нравиться. Чтобы можно было полетать по миру, но чтобы не было возможности включить читы для мультиплеера. Но удалять мир сразу после выхода игрока, это немного жёско. Вдруг я захочу показать этот мир другу, чтобы он увидел, чего я добился...
@DevRadium Жыл бұрын
В идеале я думаю что оптимальный вариант, это при когда при смерти в хардкора режим переводился бы в выживание, тем самым лишая игрока статуса хардкорный. Сам статус лишь доказательство того что человек не умирал.
@KirikkSiSq Жыл бұрын
О, тогда для бедрока неплохо бы ачивку, пройти игру без смертей
@milis_its_me Жыл бұрын
148. монет, зиг х..
@ОксанаЛузина-ю1э7 ай бұрын
Осуждаю
@ElfGray Жыл бұрын
Предлагаю простое решение настоящего хардкора: После смерти мир шифруется (хеш алгоритмом 😈) соответственно - мир не восстановить. Далее усложнить мобов, где-то тупо в 2 раза поднять их характеристики и добавить новые механики боя. И наконец поменять правило спавна, для того чтобы нельзя было строить фермы мобов. К примеру: жители не размножаются (хз как сейчас, я с версии майна 1.9), соответственно они заспавнились, если умерли - ищи нью деревню. Голем соответственно, спавнится в начале генерации вместе с деревней, потом - нет, умрёт - не вернётся и главное, виладжеры с тотемом бесмертия будут только в данжах и спааниться 1 раз, а рейды не будут давать тотем. Готово, по-настоящему хардкорный майнкрафт
@user_abgdedetiklmn8 ай бұрын
Тогда уж не в 2, а в 2^10^15 или бесконечность раз поднимать надо, чтоб вообще жмыхнуло
@lolotracktrack9 ай бұрын
Я согласен с всеми идеями, но про тотемы не согласен. Возможно они дисбалансы, но мне они нравятся. Хотя можно попытаться реализовать идею с тем что их можно добыть только в "нормальном" бою.
@aleksandrkolienko717710 ай бұрын
Я думаю то что если кто либо дорожит своим миром он и так и так не включить ХАРДКОР, а если наоборот то не чего страшного ведь такой человек потеряв свой мир не получит не каких негативных эмоций!
@TheBorisGuy Жыл бұрын
Проще, если будет 3 варианта хардкора : Тот, что сейчас, тот, что был раньше и твой 2 вариант про "Можешь полетать, а потом гудбай!"
@Fifasher2K Жыл бұрын
---> alt+f4
@alexavain6675 Жыл бұрын
2:58 Фарадей: Кто-то сказал "тотем бессмертия"?
@anttonyart2064 Жыл бұрын
7:44 Видео о различиях джавы и бедрока? Просим, просим! Спасибо за ролик, было интересно узнать кое-что новое))
@MissisRay Жыл бұрын
Да Неркин, сделай обзор на все различия двух версий. Хочу вспомнить старое доброе время (2 года назад) когда много кто снимал такое. Тем более будет актуально, потому что добавили (в новых версиях в связи с обновлениями наверное есть отличия) и убрали разные отличия, тем более сейчас подобных роликов нет, ну или они мало набирают в просмотрах, что я их не замечаю, и что обидно наверное.
@yareyaredogze6084 Жыл бұрын
По сути, если так подумать режим игры Хардкор не отдельный режим вовсе. Это всё такое же выживание на заблокированном сложном уровне сложности с перманентной смертью без возможности возрождения. Эта же перманентная смерть - костыль (или же клюка), призванная играть более осторожно. Я не считаю, что такое усложнение игры плохое или ненужное, отнюдь. Но в остальном, это всё та же сложная ванила. Не помню точно, но сам Неркин (или какой-то другой ютубер) прошлом делал видео, в котором говорил, как можно усложнить хардкор, чтобы он действительно выделялся от обычного сложного выживания. Да, сейчас есть полным полно модов, усложняющих игру, и момент немного упущен. Но будь изначально при добавлении хардкора и механики перманентной смерти ещё какие-нибудь механики или фичи, усложняющих игру, то хардкор был бы отличным игровым режимом. Было бы еще лучше, работай хардкор в кооперативе ещё жёстче (механика по типу динамической сложности, зависящая от кол-ва игроков на сервере), но это уже мои мечтания. Просто как по мне, сейчас этот режим игры выглядит как рудимент. На Ютубе проблема игры на хардкоре не особо видна зрителю, т.к. ютубер может просто считерить так, что мы просто не заметим подмену футажа, и продолжим думать, что автор продолжает играть на хардкоре. Я никого не осуждаю и не обвиняю в данной нечестности, данные действия лежат сугубо на совести авторов таких прохождений. Так что вот, такое длинное рассуждение у меня получилось. Очень хочется верить, что Моджанг, глядя на всю популярность летсплеев со словом Хардкор в названии, всё же удосужатся улучшить и (простите за каламбур, но иначе не могу) усложнить "сложный режим игры с заблокированной сложной сложностью, которую не так сложно обойти". Не до уроня потери лицензии, но думаю ход моих мылсей понятен. Хотя, глядя на голосование за мобов (которое вообще отдельная тема для разговора), мечтать об улучшении целого режима игры не приходится... Хотя, как знать.
@user-yn7wd3ff7f Жыл бұрын
Не думаю, что отключение тотема бессмертия всегда было бы правильным. Можно добавить, например, gamerule disableTotemOfUndying, которое запрещало бы использовать тотем (то есть его можно держать в руке, но он просто не сработает при смерти)
@derektox_manticor Жыл бұрын
Я думаю, что можно просто запретить другие режимы игры в хардкоре после смерти, кроме наблюдателя. Сохранить мир можно, но только наблюдать за ним, ведь именно в этом идея. Тотемы можно убрать, либо сделать так, чтобы их можно было использовать только один раз, далее было бы прикольно, чтобы они как-то раскалывались, то есть портились, что давало бы знать о том, что нельзя их больше использовать. А видео о различиях bedrock и java я бы посмотрел, особенно в том формате, как и 100 фактов об аде.
@Kamasutrae1 Жыл бұрын
Про тотемы это чушь, ибо они были введены в игру как раз для режима хардкора
@AhtonP11 ай бұрын
По мне так имеет куда больше смысла, если ты и не хотел бы удалять мир, то имел возможность возродиться, но мир становился как обычное выживание без хардкора
@k1rak0s Жыл бұрын
Я считаю, что нужны режимы сложнее "сложного", потому что по крайней мере игра станет сложнее, но ты при смерти не потеряешь мир.