Я хочу предложить тему для следующего выживания. Предыстория такова что группа из 5 шахтёров изгнанных из поселения ища себе дом нашли глубоко под горами базу "Архо-людей" и стали им поклоняться. В ответ на это "Архо-люди" пообещали что за верную им службу примут их в свои ряды. А для этого люди должны приносить им ресурсы и защищать их от нападений. (Суть в том чтобы разделить колонию на два поселения в 1 клетке(первое находится с верху клетки а второе под ней). В первом поселении будут жить простые колонисты которые будут развиваться и защищаться. А во втором поселение будут жить древние "Архо-люди" у них будут архо-импланты, архо-оружие, архо-гены, архо-постройки и архо-исследования. "Архо-люди" не будут ничего добывать или выращивать за них это делают механоиды. А ресурсы которые им будут нужны им будут приносить обычные люди. Также "Архо-люди" не смогут уходить со своей клетки. В тот момент если поселение с верху будет на грани уничтожения "Архо-люди" придут и спасут их, но за это людям придётся заплатить. Также "Архо-люди" не смогут уходить со своей клетки.(Также как и обычные люди не смогут спускаться в низ. За исключением тех кто спустятся чтобы пройти возвышение.) Только на поверхность в случаях восстания или при риске краха поселения с поверхности.) Сюжет начинается с того момента как шахтёры приходят на клетку при этом на клетке уже должен находиться спуск в низ. А внизу должно выглядеть всё так будто эта шахта пробила потолок пустого зала в базе Архо-тэк. Они станут исследовать её. На их пути будут попадаться механоиды, но они будут в спячке весь свет будет выключен. А когда они найдут капсулы крипто сна люди разбудят "Архо-людей". Отсюда и всё и начинается. Есть несколько вариантов концовок. 1) Первая заключается в том что все пятеро шахтёров(или сколько останутся в живых) возвысятся, станут "Архо-Людьми". И улетят на корабле вместе со всеми "Архо-людьми". Оставив обычных людей на планете. 2) Вторая заканчивается тем что люди восстают против "Архо-людей" и убивают их всех.(на этом заканчивается история) Нельзя чтобы все обычные люди погибли. До тех пор пока не начнётся восстание или защита корабля. При восстании если все люди погибнут не убив всех "Архо-людей". Тогда "Архо-люди" опять заснут. Выпустив страшный вирус убив всех людей на планете. Если все люди погибнут при защите корабля. Ничего не изменит в концовке просто оставлять на планете будет некого. А если все обычные люди погибнут до восстания или корабля тогда "Архо-люди" также лягут в крио капсулы, но не будут выпускать вирус. Архо-людей и карту ты должен создать сам с помощью редактора персонажей и панели разработчика. Возвышение подразумевает что ты с помощью редактора изменишь: черты на самые лучшие, генотип, навыки, добавишь архо-импланты. Можете когда прочитаете дать свой ответ.
@chelgame46584 күн бұрын
От жуков есть несколько способов бороться. Самый простой это поставить мод на приманку. Посложнее - понизить температуру до -11 или типа того, но для жилых помещений не катит. Есть еще вариант вкопаться глубоко в гору и построить там несколько построек. Жуки вылезают там, где подходящая температура, есть постройки игрока и толща горной породы. Где нет построек игрока они вылазят менее охотно, и этим можно пользоваться, к примеру, чтобы сжигать жуков или вымораживать. Так можно и ферму желе организовать.
@zhanluka4 күн бұрын
Сигурни Уивер в роли Като, уничтожает пришельцев из дробаша, мммм. Требуем сцену с переодеванием в скафандр
@vanyaAnime12 күн бұрын
Как всегда спасибо за римворлд.
@ilianovacov15515 күн бұрын
Спасибо за видео, надеюсь остекление проходит хорошо. Я всегда смотрю твои видео перед школой. Спасибо ещё раз за такие классные видео.
@АлександрТаразанов-ь9и12 күн бұрын
Спасибо за видео, под твой приятный голос очень хорошо засыпать.
@NeverMoreGames12 күн бұрын
@@АлександрТаразанов-ь9и ♥️
@UnlimitedData-l6m5 күн бұрын
Что ни день, то ересь хоракса
@13Ананим5 күн бұрын
Продаёт кожу человека и говорит о морали))) хватит мяться, ты такой же римворлдер как и все мы! Это не военные преступления если было весело!
@88Askal884 күн бұрын
А чего ты ей гемопсионику то не откроешь?
@chaosledah78344 күн бұрын
По 3 причинам: 1) подключение модулей требует определенную вместимость (нужна сыворотка торпорной вместимости). Она со старта не доступна и есть куда более полезный модуль снижающий продолжительность торпора. 2) для работы пси-помпы нужен гемоген. От сюда выпадает необходимость строить "ферму" что на начальных этапах неактуально и дорого (сборщики, цистерны, трубы и тд и т п) 3) НУЖНО БОЛЬШЕЕЕЕ ЗОЛОТА 😂. И это не отсылка и не шутка. Золото тратится на 2й пункт =)
@SanchezRu15 күн бұрын
Невер, сделай сбоку от ловушек двери. Тогда и твои жители и гости не будут попадать на них.
@chaosledah78344 күн бұрын
Мда... Невер... Вот серьезно... Почему не пойти более простым путем и не прикрутить самый простенький транспорт? Шут с ними с танками, но рейдить руины без самого простого грузовика и 2 пешками... Это просто аут... Кстати глядя на обломки корабля у меня почему-то возникла ассоциация с оторванным хвостом "Валькирии" из вархамера... Надеюсь космодесант не прикрутил? А то хаоситы из подписчиков взбунтуются и будут прорываться сквозь варп в колонию 😂
@FulKnight4 күн бұрын
Мне кажется еще рано делать транспорт. Я не знаю стоит ли транспорт в сборке, но ещё нужно всё обустроить для гаража
@chaosledah78344 күн бұрын
Необязательно. Поясню на механике техники из 2 модов: оригинального экспандед и дополнения из того же гримхамера. Создание техники довольно затратное предприятие и там и там, но окупается за счет большой перевозимой массы. За безопасность техники особо переживать не стоит. Обычная техника находясь в "неактивном" (выключенном) состоянии считается неактивным объектом вроде стенки. Если держать ее вне активной зоны килбокса (или туннеля ледяной смерти😂), то целенаправленно ее вражеские пешки не трогают (мехи и шамблелы исключения т.к. в их ии прописано уничтожение объектов. Поэтому то в аномалии 2 эвента с шамблерами - появление и нападение. В случае нападения шамблеры ломятся через стены и им плевать даж на открытые на распашку ворота килбокса 😂). А вот с гримхамером история другая. У них техника прописана 50 на 50: танки и транспорт не считаются активными объектами (нужны водитель и стрелок), а вот самолеты (2 штука) из-за наличия автономных огневых точек (у Валькирии их 4) считаются активными объектами и вражеские пешки вполне охотно шмаляют по ним из далека... Если конеш заходят с мертвых зон... Ибо в лоб Валя отвешивает таких звиздюль, что мало не покажется... По итогу достаточно построить верстак и пробить небольшую выемку в стене размером 5×8. Ставим ворота на выходе и все. Гараж (если строить целенаправленно) нужен исключительно эстетически ибо по сути своей он дает только бонус к скорости создания тех же запчастей и все. Главный минус техники - топливо. Но опять же или пилить на своих 2х до комплекса 3-4 дня или проехать на машине за 0.5 дня. Вертолет вообще долетает за 0.1 на такую дистанцию потратив всего 2 единицы топлива. Даааа не лорно... Но все зависит от модов... И правильной подачи всего происходящего... Мне вот интересно... А в моде с чужими техника есть? Оружие и броня морпехов точно есть...
@Xrona425 күн бұрын
А что это за мод, который добавляет на карту эти руины зданий?
@ИльяАнтоненко-б7в5 күн бұрын
Их есть 3 мода на древние руины, ancient hidroponic farm facilities, ancient mining industry ну и ancient urban ruins.
@aleksandrvrednik33734 күн бұрын
Стопэ! Если Като не дорожит своим поселением, а людей она не берёт в отряд, если они сами не умоляют тогда... Ты будешь делать концовку с Архонексусом? Да и в сюжет его встроить можно...
@chaosledah78344 күн бұрын
Если я не ошибся (могу и ошибаться) - в древе исследований есть пункты с щитами и кораблем (сос2)... Мод на чужих тож вроде добавляет технику (морпеховский транспортный самолет точно в моде есть)... Возможно мы увидим слияние вселенных 🤔
@13Ананим5 күн бұрын
Продаёт кожу человека и говорит о морали))) хватит мяться, ты такой же римворлдер как и все мы! Это не военные преступления если было весело!