Рет қаралды 7,087
La Torre del tercer mundo introduce la mecánica de las rejas, vistas por primera vez en Super Mario World. La superestrella puede saltar sobre ellas y escalarlas para llegar hasta lugares más altos. Además puede golpear algunas puertas que le permiten quedar detrás o delante del enrejado, y esto resulta ser muy importante pues ciertas monedas solo pueden ser conseguidas cambiándose de posición y quedándose de un lado u otro de la fortaleza.
Claramente esto no es miel sobre hojuelas, pues varias verjas se encuentran custodiadas por Koopa Troopas trepadores, quienes constantemente patrullan escalando o moviéndose horizontalmente y siempre están cambiándose de flanco. Además, aquí aparecen por primera vez los Amperios, esferas eléctricas que se mantienen en una posición actuando como obstáculos. Mario se electrocuta y recibe daño de inmediato si entra en contacto con uno de ellos, pero lo inactiva por algunos segundos. En cualquier caso lo mejor es mantenerse lejos de estas orbes electrizantes.
Las Monedas Estrella requieren utilizar bien las rejas, pues aunque algunas están a la vista, obtenerlas resulta ser algo más complicado. Para la primera, Mario debe agarrarse en el enrejado que se ubica a menos altura luego de ser impulsado por una tubería, pues así puede acceder a una sección lateral donde se encuentra la medalla. Para la segunda, la superestrella debe cambiarse de lado de la verja utilizando una puerta para quedar delante de ella. Por último, para la tercera hay que entrar por un camino alternativo luego de pasar algunos Amperios en la esquina superior derecha de la primera sección. En esta nueva habitación vertical, se debe presionar un interruptor "!" que vuelve sólido algunos bloques rojos por pocos instantes. La idea es escalar lo más rápido posible y llegar hasta arriba, pues allí está la Moneda Estrella. El problema es que hay muchos Koopa Troopas, por lo que es muy probable recibir un golpe de camino. Si el tiempo se acaba, y la última tortuga no ha sido derrotada, Mario puede saltar sobre ella y darse el impulso necesario para saltarse la última sección de cubos invisibles y conseguir la medalla de todos modos.
El Mini-Jefe es, como todos saben, Bowser Jr. Sus movimientos en esta ocasión son exactamente iguales a los vistos en 2-Torre, saltando ocasionalmente y corriendo cuando solo le queda un punto de vitalidad. Lo único diferente es la cámara de combate, pues en vez de arena movediza, hay agua.
Tras ser derrotado, el Príncipe Koopa huye hasta el Castillo de este mundo.
¡Disfrútenlo!
¡Aprovecha de seguirme en Twitter! / ignasozu7
¡Ve mis últimos dibujos y comics! ignasozu7.devia...
Enemigos que aparecen en 3-Torre:
Koopa Troopa
Amperio
Bowser Jr. (Mini-Jefe)