Никель с новым годом!!!!! Ждём в 2021 году ХАКИ по круката Соника!
@СтепанЛапин-щ7м4 жыл бұрын
Да... СЕРЬЁЗНАЯ игра С новым годом, крюкат!
@Yukovskii4 жыл бұрын
это получается новогодний обзор, я правильно понимаю?
@NickelCrewcut4 жыл бұрын
получается так. что есть)
@DefTheG4 жыл бұрын
Ради продвижения видео алгоритмами ютуб и вот еще. С новым годом.
@alexanonim86264 жыл бұрын
Не скажи, во Франции есть одна пасхалочка маленькая, и походу только я один про неё знаю... В общем. В начале уровня во Франции, когда находишь мотоцикл, и едешь в противоположную сторону от задания. Проезжаешь мимо доп задания, то находишь секретный секрет разрабов в конце пути (поверьте, когда найдёте, слушайте мелодию)))) А про баги... Не встречал ни одного серьёзного бага за 3 прохождения игры, которые мешали бы мне пройти следующий уровень... Игра очень годная
@Akaranius3 жыл бұрын
Я тоже решил туда ехать, нашёл эту пасхалку, правда пришлось предыдущий сейв загружать потому что на меня напали хнумы, ракетчики и биомехи, а мотоцикл смотрел в стену
@cyber_merc4 жыл бұрын
Я хоть и фанат, но легион меня так же разочаровал. Но когда я поглубже в это окунулся, я понял, что она офигенная, а враги - это не просто модели, они вполне имеют какой-никакой интеллект. Вообще, как вывод, могу сказать, что легион не был создан как геймплейная фишка, легион, на мой взгляд - это чисто эпик, чисто как масштабная битва в каком-нибудь фильме! Вкрути музыку на максимум, доставай два ствола, и кайфуй от эпика!
@_L.P.G_4 жыл бұрын
Хе, есть что-то схожее в наших шапках канала )) Лол )
@20dimka124 жыл бұрын
Единственная игра где реально тысячи тысячи мобов. Это мод на Дум Shotgun Frenzy
@ВладимирЛакеев-ъ1н3 жыл бұрын
Такие моды и на Серьезного Сэма есть, а если по хорошему, то при кооперативном прохождении в настройках игры перед запуском лобби можно выкрутить колличество мобов.
@20dimka123 жыл бұрын
@@ВладимирЛакеев-ъ1н знаю, но в том моде есть меха и прочие улучшения)
@Янеодин-э6эАй бұрын
@@20dimka12 улучшения и в Сэме 4 есть, и меха тоже, что ты высрал то тогда ?
@ivanlyutiy74374 жыл бұрын
облегчИть
@deimos90352 жыл бұрын
Блять, да какого хуя вторая часть-то хуже третьей? Вы вообще в неё играли? Боже, к середине игры, эти блеклые цвета и реализм просто бьют по глазам. Сил нет на это смотреть. Конечно, куда там разнообразным и красочные локация из двойки до них? Это че, тренд хейтить двойку?
@braines66113 жыл бұрын
Doom eternal раза в 3 пизже будет
@Янеодин-э6э3 жыл бұрын
Ну и играй в него
@ВладимирКолесников-п5м3 жыл бұрын
@@Янеодин-э6э так если он правду говорит, при чем тут играй не играй. Как конечный продукт этернал на 10 голов выше
@Янеодин-э6эАй бұрын
@@ВладимирКолесников-п5м не говорит правду, марио с пушками далеко не уровень Сэма, 2016 года дум может и норм, хотя кто о нем знал бы без легендарности 1 части, но вот хертернел это херата полная
@ВладимирКолесников-п5мАй бұрын
@@Янеодин-э6э даже херота полная лучше недосэма 4 с багами и графикой 2010 года. С дебильнейшими полигонами в игре и отсутствием нормального Геймплея. Да те же ремастеры первых двух частей сэма на 10 голов выше 4 части
@deathcold_longplaysua48464 жыл бұрын
Опять облизывание этого кривого куска кода, которому место в 2008 году. Когда уже люди научатся объективно оценивать игры. Наверное никогда. В любом случае, с Новым Годом и ждём хаки по Сонику.
@theseriousden45874 жыл бұрын
Ну как бы, этот "кусок кривого куска кода" многим зашёл. Так что, очевидно, что игра не гавно
@deathcold_longplaysua48464 жыл бұрын
@@theseriousden4587 угу, утятам/фанатикам зашёл. Адекватные игроки на это фуфло не повелись.
@theseriousden45874 жыл бұрын
@@deathcold_longplaysua4846 Тогда можешь, пожалуйста, объяснить. Почему тебе не понравилась игра?
@deathcold_longplaysua48464 жыл бұрын
@@theseriousden4587 Да легко! Загибай пальцы: 1. Много багов, некоторые из которых ломают игру даже после патчей. 2. Никаких новых нововведений в плане игрового процесса. 3. Использование ассетов из Талоса и слишком пустые и слабо проработанные локации. 4. Отсутствие обещанной системы легион, которая есть только в начале игры и в конце, а вся остальная игра проходится как и предыдущие. И то, та система легиона которая есть просто заскриптованная, и половину врагов на экране просто прозрачные, из-за чего пули проходят сквозь их. 5. Абсолютно бесполезная прокачка, без которой можно пройти игру особо не парясь. 6. Километры локаций за пределами игровой зоны, которые никак не использованы в игре и только занимают лишнее место для увеличения размера самой игры. 7. Слишком глупый и однообразный сюжет с не смешными шутками и просто отвратительной лицевой анимацией. 8. Слишком наигранная озвучка персонажей. Мелочь а уши режет будь здоров! 9. Учитывая какие локации в игре огромные, сама игра является полностью линейной и не делает никаких шагов в направлении развития в сторону нелинейности. 10. Совершенно бумажное и никакущее управление транспортными средствами. 11. Тупой ИИ, который берёт только количеством а не качеством. Пора бы уже как-то это исправлять! 12. Ужасный дизайн главного героя. Ибо раньше он был качком, а теперь стал похож на моего батю по телосложению, которому уже 63 года. 13. Совершенно кривой русский перевод субтитров с их бенчпончмаком))) Не, я конечно Английский понимаю, однако отечественные "лохализаторы" знатно так обделались с локализацией субтитров.
@theseriousden45874 жыл бұрын
@@deathcold_longplaysua4846 1) Ну, мне пока что не один баг не поломал игру. Но и так понятно, что их там ещё ДОФИГА. 2) Ну, как бы Гаджеты добавили, ну в принципе это мелочи, так что согласен. Кстати, а разве это плохо, что игра не поменялась? Зачем ломать то, что и так работает? 3) Ну, как бы вроде в том же Doom 2016, я видел знакомые объекты(обычные и взрывные бочки, патроны для плазма-пушки), которые я наблюдал в Quake 4. Ну ладно, это мелочи. Хотя значит, эти игры сделаны на одном движке. А так, в принципе согласен, но всё таки хочу подчеркнуть, что The Talos Principle был ранней версией SS4, и готовые ассеты для 4 части, они могли использовать для Талоса. Но, это только теория. 4) Не сказал бы, что также как и в предыдущих. Врагов стало реально больше по сравнению с предыдущими частями. (это даже не надо проверять на Крутой(Сэм) Сложности). К тому же, разрабы добавили в первых патчах множитель врагов, максимум можно x11 поставить. Да и, сами разрабы не говорили, что Система Легиона - главная фишка новой части, это говорил издатель Кстати, это довольно сложно заметить, но если посмотреть на этот Легион в финале, то если ты ничего не будешь делать, то Враги оттеснят наших назад, поэтому нужно пробиваться. "половину врагов на экране просто прозрачные, из-за чего пули проходят сквозь их" - это могли сделать для оптимизации Однако, всё же соглашусь, потенциал этой системы, мягко говоря, профукали. Но всё равно, смотрится зрелищно 5) Насчёт прокачки, ну кому как. Кто-то может без неё пройти, кто-то нет. 6) Согласен на все 100. Причём, из-за этих больших пространств, так сильно и лагает. Видимо, захотели сделать большие локации, просто потому что захотели. 7) Ну, "сюжет" в Сэме всегда был для галочки, да и ждать от него чего-то такого - не стоило, учитывая, что приквел приквела. Да и сам сюжет, как сказали разрабы, относится к категории Б. Т.е., обычный, простой, клишированный. Шутки - на вкус и цвет, но мне они тоже к середине игры, надоели. Лицевую анимацию делали через телефон. Croteam нашли в телефоне Считыватель Мимики Лица, и за несколько месяцев написали программу для анимации лица. 8) Можешь по-подробнее, пожалуйста 9) А должна была? 10) Тут я не знаю точно, но всё же, поворачивать трудно на транспорте 11) Уже подобное делали с парой врагов в третьей части - никому почему-то не понравилось(мне понравилось). Да и в принципе, если кратко, это уже будет не Сэм, если враги станут умными. Главное фишкой серии всегда были толпы врагов, которые берут количеством, а не качеством 12) Есть такое. Конечно, банально можно сказать, что это приквел приквела, и Сэм ещё не подкачался как следует, но да. Дизайн Сэма - спорный 13) Перевод уже исправили, так что никакого Эчпочмака больше нет(теперь Бигмак). Да и, мне кажется, Croteam сами игру через переводчик переводили Вот такие мои ответы. И всё таки, не надо забывать, что Croteam - это инди-студия, у которой нет столько денег как у тех же Ubisoft или Bethesda, чтобы делать игры на уровне ААА-проектов.