내 입장에선 답도 없다고 느낀 현 상황의 문제점이 무엇인지 파악하고 원인을 분석해서 해결방안을 제시한다는 점에서 게임에 대한 애정이 느껴진다. 이득충이 메이플 접는 날이 오면 그땐 진짜 희망이 없는 상황일듯
@woozu123 Жыл бұрын
13:09 이거 보고 흐뭇한 팡이요면 개추 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@해린-r4r Жыл бұрын
시간이 가긴 가는구나 ㅋㅋㅋ 드디어 하루 남았네 메이플 20년 역사상 가장 큰 규모의 쇼케이스와 하기싫어도 기대를 하게 만드는 새로운힘, 새로운 시대 라는 언급을 수없이 한 후에 6차 전직이 아니고 그냥 하이퍼버닝에 또 코인샵만 나오면 어떤반응일지, 수많은 사람들 모셔놓고 나와도 대박이고 안나와도 그건 그대로 대박일듯
@라이언-i1m Жыл бұрын
그러면 쇼케 간사람은 몰라도 라이브시청자들 우수수 떠나갈듯
@imnotretard1130 Жыл бұрын
버닝서버 빨리열어
@박상욱-u4g Жыл бұрын
그럴거면 차라리 칠흑교가같은걸 쇼캐때 풀었을듯
@메루시-s4c Жыл бұрын
6차 관심없고 슈퍼자전으로 내야함
@고라니-o8y Жыл бұрын
하이퍼 버닝이 무려 두개!
@나무성우 Жыл бұрын
3:14 예언 ㄷㄷㄷ
@은장도-b4u Жыл бұрын
스펙격차가 진짜 말도안되는 수준인건 완전 공감 대부분 유저가 40후반50층초반에서 놀텐데 고스펙 유저들은 그정도 보스로와서 때리면 맥뎀도 보는 수준이니 실상은 100배이상 수백배차이남 pk있는 게임이었으면 중하스펙유저 진짜 10만명이 덤벼도 스트리머스펙유저가 혼자 장판파도 할 수 있는 수준의 격차
@gg-ft4lc Жыл бұрын
이득충님이 제시한 해결책들은 모두 무자본 저자본적 관점에서의 해결책이고, 저자본이 1억에서 3억으로 오를때 고자본이 100억에서 102억으로 오른다면 고자본이 오히려 이탈되고 이건 메이플 운영진측에서 더 큰 문제일수밖에 없음. 합연산과 곱연산을 조화를 이뤄서 섞은게 심볼/코어스킬들인데 이미 여기서는 고자본과 저자본의 격차가 커질수밖에 없는 구조라서 과금요소를 줄이는 것 외에는 현실적으로 답이 없는데 메이플운영진측이 과연 과금요소를 줄일지 생각해보면 그럴 일 없을 것 같네요
@Akiterara Жыл бұрын
13:08 "팡이님이" 헛웃음 포인트
@굴뚝산타 Жыл бұрын
진짜 이정도면 예정에 없었어도 내놔야한다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Chemi_Cross Жыл бұрын
@@군침이싹-i1v 사달ㅇㅇ 사단ㄴㄴ
@raccon1375 Жыл бұрын
예정에 없었는데 뉴에이지 ㅇㅈㄹ하면서 어그로 끌었으면 뒤지는거지ㅋㅋㅋㅋ
@suspiciouscube Жыл бұрын
@@Chemi_Cross 이건 뭔 신종 어그로냐 라고 생각했는데 검색해보니 진짜 사달이 맞네 ㄷㄷ 새로 하나 배웠다
6:11 사냥부분에선 더 높은 레벨의 필드몹을 잡으면 그 만큼 더 높은 수준의 아이템 따위를 드롭하거나 했으면 좋겠습니다 200레벨 기쁨의 에르다스를 잡아도 코젬 펜살리르 심볼, 250레벨몹을 잡아도 코젬 펜살리르 심볼 이러니까 레벨업 동기부여도 잘 없고 게임도 지루합니다. 상급레벨을 바라보고 새로운 무언가를 기대하면서 레벨업을 할 수 있게 했으면 좋겠어요.
@noahs0720 Жыл бұрын
물방울석
@user-gammandoo Жыл бұрын
@@noahs0720 물방울석 230까지만 나오지않나?
@배구팡-i9h Жыл бұрын
6차 전직 말고 다른 “6”일 경우의 수 1. 기존 5중 나생문에서 강화 수단 추가하여 “6”중 나생문으로 (ex. 옆잠재 추가) 2. 영웅 “6”명의 리마스터 재개 3. “6”덕 원기 자캐 추가
@뚜란딴딴 Жыл бұрын
3번 폼 미쳤다
@Mywonderful_jejulife Жыл бұрын
옆잠재ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@박정훈-99 Жыл бұрын
??? : 전섭최초 옆잠 에디 222 올이탈 띄웠습니다
@LL-wo7cm Жыл бұрын
옆잠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@테오 Жыл бұрын
???: 13년의 기다림, 6번째 직업군 "거너" 출시 해적직업군의 엔젤릭버스터와 메카닉이 "거너"로 분류됩니다.
@이진욱-q5e Жыл бұрын
유저들이 이번 여름 대형 업데이트로 '6차','6차','6차'를 계속 얘기하는 건, 정말 '6차 스킬'이 나와서 '6차 전직'하는걸 원하는 것이 아님. 그동안 축적되어온 고질적인 문제들을 갖다가 뒤집어 엎어주기를 원하는 것임(다음 차원으로 넘어갈 정도로) 유저간 격차, 심각한 과금유도, 스펙업을 가챠에 의존, 서버간 밸런싱, 컨텐츠의 부실, 보스 패턴문제 등등을 개선해주길 바라는 것이 바로 '6차'라는 형태로 함축되어 말하는 것임 그걸 이번 득충형이 영상에서 아주 잘 꼬집어주신듯
@ootd Жыл бұрын
13:06 ㅋㅋㅋㅋ 여기서 진짜 터졌네욬ㅋㅋㅋ
@SHINING-cp7ri Жыл бұрын
마지막 팡이님 ㄹㅇ 현웃터짐 ㅋㅋㅋ
@vs773 Жыл бұрын
세계관 최강자.. 가슴이 웅장해진다 ㅋㅋㅋㅋ
@Geoni_ Жыл бұрын
ㅈㄴ웃기네 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-asd12a31kdar Жыл бұрын
여자친구랑 아이디 맞추고 같이 한 적 있었는데 이미 이 게임은 본질을 잃어버린 느낌이 강했음 나는 3N에 절여저서 맨날 가성비,최적의세팅,효율 계산하면서 정석대로 키우고있었는데 여자친구 사냥 힘들대서 이것저것 알려주고 자꾸 간섭하니까 자긴 자기 레벨에 사냥하는 사냥터에서 한방에 잡아야되는 이유를 모르겠다더라 퀘스트 깨고 맵 탐험하고 사람들이랑 노는 재미로 하다가 가끔 사냥하는건데 그렇게 한방에 잡고 자리싸움하면서 몇시간씩 멍때리고 사냥하는게 재밌냐고.. 초등학교때 메이플이 재밌던 이유 생각해보면 다시는 이 게임을 예전처럼 즐길 수 없는듯
@honicaesthetic772 Жыл бұрын
댓글하나 더달자면 메이플을 정말 오래하고있는 유저지만 형의 게임이해도와 각 계층간 불만에 대한 해소 문제점의 타파능력은 정말 업계 탑인거같음 진짜 기승전결 완벽한 영상만 쏙쏙 주고있으니 뭐.. 대다냉..
@EntryYZK Жыл бұрын
진짜 저도 생각 못한걸 생각해내서 깨달음을 주심 이런 분이 디렉터가 되어야 하는데
@박민석-n9p Жыл бұрын
분석을 ㅈㄴ잘함
@miracle50 Жыл бұрын
@@EntryYZK 디렉터도 디렉턴데 무엇보다도 강원기 뒤에서 버티고 있는 돈미새 넥슨부터 바뀌어야한다고 생각합니다
@3turnRobot Жыл бұрын
@@EntryYZK원기도 능력은 두1지게 좋음 어떤 게임사가 본인들 사기짓 걸렸는데 이렇게 멀쩡하게 넘어가겠음 다만 수익창출에 능력을 다 꼴아박는게 문제지
@스드벤-d1j Жыл бұрын
13:09 이거 개웃김
@setha2527 Жыл бұрын
대 팡 이
@poin6517 Жыл бұрын
ㅉㄹㄹㅅㄱ ㅍㅇㅋㄹㅅ
@SOnehundred Жыл бұрын
옆동네 모코코입니다 마지막 좋은게임이 됬으면 좋겠다는 말은 공감이 확 가네요 동종업계 경쟁가게들이 더욱 늘어나고 인기가 많아질수록 시장이 더욱 풍요로워질텐데요 이제는 한물간 시장이긴 하지만 그래도 우리는 각자 응원하는 가게들과 더불어 모두가 좋은 일이 있기를 기원합니다
@Haeundae_0821 Жыл бұрын
진짜...이 형이 디렉터 해야겠다...ㅋㅋㅋ 반박이 힘듬... 득충이형 디렉터기원1일차..ㅋㅋ
@사람-h5v1m Жыл бұрын
지금까지 컨텐츠 속도 느렸던게 이번 여름 쇼케 패치랑 병행해서 그랬던게 아닐까 싶음. 이게 맞으면 거의 2년동안 존버한 패치 일거라는거지!
@1tv502 Жыл бұрын
유저 간 스펙 격차를 줄일게 아니라 최종컨텐츠 진입 장벽을 낮춰야됨. 이 게임은 현질자체의 즐거움과 유저 간의 격차를 즐기는 유저들도 분명히 많은 편임. 따라서 저스펙이라도 다인다수파티(옛 원정대와 같이)시스템을 도입하고 패턴파훼 및 공략숙지를 통해 어느정도의 스펙만 갖춘다면 최종컨텐츠 즐길 수 있게끔하고 고스펙은 소수파티 혹은 솔플로 공략가능하게해서 파티수 및 공략시간에 따른 차등보상으로 만든다면 앞으로 신규컨텐츠를 기다리게 되는 게임이 될거임. 그 중에서도 초고과금유저의 경우 타임어택 명예보상(칭호, 훈장, 캐쉬치장템)만 잘 만들어도 그분들은 잘 즐기실 분들임. 다만 이렇게 만들기 위해서는 현 컨텐츠들 하드보스부터 검마 세렌 칼로스 카링까지도 손을 봐야되서 이렇게 만들가능성은 거의 없지만....
@나라수-z4c Жыл бұрын
컨텐츠 만들어도 대다수의 유저는 시도조차 못하는데.. 그게 어느정도 범접할수있어야 하고싶은 마음도 나는걸 운영진들이 알아줬으면 좋겠음 그렇다고 요즘같은 시대에 메이플식 노가다게임을 시간갈아넣어가면서 하기도 힘들고 그 노가다가 재미도없음 현질에 따른 격차는 당연하지만 지금 메이플은 정도가 너무 심함
@갱생비모 Жыл бұрын
무슨 큰일 날때마다 찾아서 보는데 이형 마지막은 항상 제발 좋은 게임이 되길 바란다 임 ㅋㅋㅋㅋ달라지는ㄴ건 없지만 진짜 이번엔좀 달라졋으면 좋겟다
@김민권-r8p Жыл бұрын
@@Deureung 뭔소리야 채널 보면 조회수 높은 영상들은 다 뉴비 관련된건데
@Delete43485 Жыл бұрын
@@Deureung 망할때 단물 쪽X 영상올리때면 늘 망해서 O
@RoseKim0724 Жыл бұрын
@@Delete43485 ㄹㅇㅋㅋ 게임 흥할때 열심히 게임하다가 영상 만들고 올릴때쯤 게임 망해감
@summergeipolunin1849 Жыл бұрын
@@Deureung 이런 새끼들 내주위에없어서다행 ㅋㅋ 말투 🎉같네 ㅋㅋ
@calypsoignesspie8555 Жыл бұрын
개인적으로 내가 제일 바라는건 파티퀘스트와 기타 서브퀘스트들의 부활임...... 예전에 각종 재밌게하고 추억이 담겨있는 파퀘와 서브퀘들이 그냥 쓰레기섬마냥 데이터쪼가리로 남아있음 플레이 방향성을 추가해야댐 사냥 보스만 주구장창해대니 질리기가 너무 쉬움 단조로운 패턴에서 벗어나야한다고 생각함 그저 재미와 커뮤니케이션을 목적으로 만든 컨텐츠들(차원의 도서관, 기타 파퀘, 서브퀘등등..)이 mmorpg 주요핵심인 '스펙업'에서 너무 동떨어져있어서 컨텐츠의 방향성과 다양성 을 늘려나간다고 했다지만, 스펙업과 가장 밀접하게 직결된게 사냥과 보스뿐이라서 해당 컨텐츠에 비하면 기타 파퀘나 섭퀘는 점유율부문에서 사냥,보스의 발톱 때만큼도 못미치고 도태될수밖에 없음. 그래서 결국 메이플=사냥or보스라는 인식이 강해지는거고 그 굴레에 벗어나질못하는 동시에 유저간의 스펙차이도 크게 나는것. 또 새로생기는 컨텐츠라 해봐야 무자본에겐 아무 관련도 없는것들(신규보스)인데다가, 이벤트 또한 코디템만 주구장창 뿌려대는데 솔직히 무자본 입장에선 룩딸충이 아닌이상 사냥 or 보스말곤 기타 컨텐츠와 이벤트들이 전혀 영양가가 없음.(코인샵 제외) 심지어 사냥마저도 스펙업을 필수적으로 요구하는데, 필자는 조금은 과금을 해서 그렇다쳐도 무자본으로 하면 사냥도 보스도 개같이 힘든게 현실임 그렇다고 원킬컷나는 몹 잡자니 경험치도 쥐똥만큼 주는데, 이 부분에서 벽을 느낄수밖에 없는 구조.... 메인퀘, 서브퀘, 파퀘 다 그냥 도태되어 사라져버리고 사냥과 보스만이 남은 그저 노가다성 원툴게임이 되어버려서 옛 추억에 잠겨 복귀하는 유저들이 개같이 사냥해서 레벨 200찍고 또 다시 사냥만 해야되고 사냥을 하기 위해선 심볼업과 스펙업 동시에 리스크들이 늘어나, 이 구조에 진입장벽과 지루함을 느끼고 200찍은 김에, 5차스킬 이펙트나 구경하다가 마을에서 더블점프만 하다가 바로 겜 삭제하는 근본적인 이유라 생각함 제발 제발!!! 버려져있는 파퀘들하고 서브퀘를 새로운 스펙업 방식으로 늘려나가야한다고 생각함 그리고 무자본 유저들을 배려해서 코디템만 팡팡 뿌릴게 아니고 템 지원도 좀 적극적으로 해주면 좋겠음.
@김댕댕-e5x Жыл бұрын
공감하는 편인데 이게 그냥 일퀘 주간퀘처럼 숙제가 될까봐 무서버
@kimxyi. Жыл бұрын
방학때 버닝만 하는 깔짝 유저인데 200찍고나면 레밸 더럽게 안올라서 츄츄에서 계속 접음 --->>스토리 정말 재밌게하는 편이라 다보면서 하는데 블랙헤븐 처음 봤을때는 뽕지리면서 봤음 근데 시간은 겁나 지났는데 레밸 3랩올랐음....? 현타씨게 오고 역시 떠났다
@calypsoignesspie8555 Жыл бұрын
@@김댕댕-e5x제가 추구하는 방향은 사냥과 보스처럼 선택적 필수 영역처럼 되는거에요 꼭 해야만하지만 굳이 안해도 되는거 말이에요 사냥과 보스가 숙제라고 보기는 좀 게임의 주컨텐츠로 바라보는게 맞으니까요
@calypsoignesspie8555 Жыл бұрын
@@kimxyi. 맞아요 스토리나 파퀘 이런것들을 스펙업에 도움되는 방향으로 발전되어 주요 컨텐츠로 자리잡으면 좋겠어요. 특히 파퀘같은 경우는 비교적 육성이 힘든 저자본 무자본 또는 적응중인 복귀 유저들이 기존 유저들과 함께 하면서 도움받아 성장해가는거라 진입장벽도 낮춰지고 컨텐츠도 풍부해지고 참 좋아질것같은데 왜 모를까요 ㅠㅠㅠㅠ
@석괴 Жыл бұрын
16, 17년도까지만 하더라도 로미오 줄리엣에서 시간 맞춰서 사냥하고 피라미드에서 100찍고 그랬는데… 그립다.
@RM-lw8lw Жыл бұрын
썸네일처럼 6차 하나 온다고 한방에 본섭에 돈 지를 사람은 이제 없지. 6차와 함께 강원기가 말한대로 운영진이 매출 조금 손해본다는 마인드로 바꿔나가야 비수기에도 흥겜될 수 있음
@Fu_orange Жыл бұрын
2:52 와 정확한 예측ㅋㅋㅋ 이제 보스 클탐 3분 빨라지는 거임?ㅎㅎ
@푸르나-c7v Жыл бұрын
진짜 공감되는게 신규보스 라는 컨텐츠를 내놔도 돈없으면 즐길수가 없다는게 참.. 아이러니함
@choonsik460 Жыл бұрын
2:56 이거 어캐 맞췄냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 창섭이형 뜨끔 했겠다 ㅋㅋㅋㅋ
@-Benter Жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 쿠ㅏ드러플 ㄹㅇ
@Kerningsquare Жыл бұрын
ㅋㅋㅅㅂ 팬텀 강화 형태도 존나 똑같이 맞췄노 내 팬텀 돌려내
@raulgonzalez7556 Жыл бұрын
@@Kerningsquare진짜 ㄹㅈㄷㅋㅋㅋㅋ
@_8www8_ Жыл бұрын
근데 그러기엔 이제 단축키도 너무 많이 차지함 새 스킬보다 기존거를 강화하는게 나을거같음
@정민상-l7z Жыл бұрын
메이플은 다른 게임이랑 다른 가장 큰 차이점은 유저 수준임 다른 게임보다 자기 게임 욕하는 애들이 훨씬 많음 쇼케이스 현장 반응이랑 커뮤니티 반응이랑 쥰내 다른게 웃음벨. 요점 차이가 너무 다른게 방구석 인벤 디시 딸깍이는 새기들은 주요 업데이트나 이벤트보다 게임의 문제점이나 개선사항을 우선시하고 쇼케 현장 사람들은 6차랑 경험치패치 이런거를 우선시함 물론 이거이거는 개선해주지 아쉽다 이런식으로 나오면 참 좋은데 앰생병1신들은 그냥 무작정 징징대고 욕박으면서 이거 해줘라 저거 해줘라 이거 개선 했는데 의미가 없더라 이러면서 겜욕하기 바쁨 근데 개선해야할게 많다고 생각하면서 노잼이니 망겜이니 지껄이고 정작 게임은 못 지움 메이플 댓글들에서 병1신들끼리 싸우는거 보면 그냥 현웃터진다
@qkszkdl Жыл бұрын
전 메이플을 하지 않지만, 영상을 숨도 못 쉬고 다 봤습니다. 말 한마디 한마디마다 게임에 대한 애정, 게임에 대한 고찰이 뚝뚝 묻어져 나오는데, 정말로 감탄하면서 영상을 봤습니다. 부디 메이플 스토리가 아프지 않고, 순항하면서 유저들도 웃고, 이득충 님도 웃을 수 있으면 좋겠습니다. 파이팅!
@권용재님 Жыл бұрын
쇼케이스 전에 280찍을거 같은데 쇼케이스 후에 285 달릴 의지가 남아있는 그런 쇼케이스가 되기를 바랍니다
@김선민-x2q Жыл бұрын
@숭아 오열 ㅋㅋㅋㅋ
@권용재님 Жыл бұрын
@숭아 완화해야죠 무조건 해야죠 이걸 모든 메붕이들이 경험할 필요는 없어
@junyeung_427 Жыл бұрын
@@권용재님 착하시네..😢😢
@서이명-v9k Жыл бұрын
나도 한달 전에 280 찍고 든 생각 = 본캐 재획 유기해 버리고 차라리 250 유니온이 낫네? 해서 본캐는 일퀘만 돌리고 재획 할 거면 250 유니온 하고 맘 280 1재획 = 끽해야 1퍼 오름 반면 아케인구간(240 정도로 잡음) 최소 20~30퍼 오르는 게 눈에 보임 벌리는 메소? 어차피 드랍템 무교템이라 돌려쓰고 벌리는 메소도 280 사냥이랑 아케인구간 쪼렙 사냥 끽해야 2~3천만 차이남 코젬? 먹는 거 비슷함 아케인 구간이 안 뜰 땐 드럽게 안 뜨는데 오디움도 별반 다를 게 없음 심볼 교환권? 응~ 어차피 280 찍을 정도였으면 오디움 사냥해서 애초에 오디움 사냥이면 먹지도 못해 차라리 아케인리버 지역 교환권이라도 먹는 게 나아~ 이런저런 이유로 지금 아케인리버 구간 쪼렙들 유니온하는데 개꿀잼이다.. 무엇보다 경험치 오르는 게 눈에 보이니까 지치진 않더라
놀긍리턴, 23성작, 66 놀긍리턴... 사실 팡이가 메이플의 최대 공신 아니냐 ㅋㅋㅋㅋ 팡이땜에 고스펙들 돈 더 쓰게 만든거잖아 ㅋㅋ
@원기아웃 Жыл бұрын
그동안 일안했던거 이번에 터지고 몰아서 하는거니 해야될게 많을듯 보스 세분화 패치나 해주었으면 카링 칼로스 깉은 보스는 10년후에도 즐길수 있는 인원 10%도 못넘을건데 좀 이지모드 같은경우 모두가 즐길수있게 해주었으면 좋겠는데
@chimombae_1025 Жыл бұрын
진짜 나왔네 이지모드
@나라수-z4c Жыл бұрын
레알 핵심을 짚어주시네 스펙격차가 심해도 너무심함 고자본이 100%컨텐츠를 즐길수있다면 저자본은 한 60% 중자본은 80%정도를 즐길수있어야 적당한건데 1%도아니고 0.1%의 고자본만 가능한 컨텐츠를 메인컨텐츠 업데이트라고 내놓으니 유저가 갈수록 빠지지 신규,복귀유저가 방학때 깔짝하고 더 못하는 이유가 운영진 패치방향때문임 다수의 유저들이 장기간보고 재미를 느끼고 중간중간 캐시를 지르게 만들어야하는데 게임을 모 아니면 도 식으로 운영해서 본섭 개하드 현질러 아니면 리부트가서 시간갈아넣기 이거 두개 선택지로 내몬다고해야하나 업데이트한 컨텐츠가 2,3년지나면 유저의 70-80%는 시도해볼만하게 만들어야지 흥겜이되지
@춘천시퇴계동-b8c Жыл бұрын
아니 이 정도면 넥슨에서 이득충 섭외해서 어떻게 토론 한 번 해봐야 되는거 아님? 한달차 메린이 입장에서도 영상 보니까 가슴이 웅장해지네
@mulleong Жыл бұрын
서버가 ㅇㄷ신가요
@춘천시퇴계동-b8c Жыл бұрын
@@mulleong 크로아입니다!
@Hwoo-Kim Жыл бұрын
이득충은 진짜 메이플을 사랑하는게 느껴지는 듯. 나는 메이플을 ‘논리적으로 사랑해’라고 말하는 느낌? 물론 넥슨 직원들도 뛰어난 사람들이고 내부 사정이라는게 있겠지만, 진짜 이득충이랑 얘기좀 해서 그 마인드 만큼은 배웠으면 좋겠음
@twom_K Жыл бұрын
@@Hwoo-Kim 애초에 메이플 직원들은 그냥 돈벌러 간 사람들이고 이득충은 메이플을 하는 유저라서 생각이 다를수밖에 없음
@Hwoo-Kim Жыл бұрын
@@twom_K 맞는 말씀이심. 그래서 좀 바라는점을 적자면, 넥슨에 일하고 싶은 사람 및 일할 능력이 있는 사람들은 넘치는 세상이니 게임을 좀 해보거나 좋아하는 사람을 뽑았으면 좋겠음. 이득충처럼 열정이 넘치면 베스트고, 최소한 게임에 어떤게 문제인지 인식은 해야한다고 생각함.
@은하수-p7u Жыл бұрын
초보지만 타 겜을 하다 메이플 보스 하면서 놀랬던게 무조건 맞아야 하는 공격이 있다는 점이었음.. 그래서 그런지 노피격 클리어 자체가 안 되는 경우더라구요. 액션rpg가 아니니 가드, 회피기가 없는건 이해가 가지만 ㄷㄷ
@세스-x8z Жыл бұрын
패턴을 피하는 게임이 아니라 패턴이 나오기 전에 보스를 지우는 게임이에요~
@cocogithub Жыл бұрын
@@세스-x8z 그건 던파아님? 바인드잘못쓰면 보스가 움직인다고 패드립먹는다던데
@crea9672 Жыл бұрын
@@cocogithub 8년전 이야기입니다~
@쵸코와플-l1v Жыл бұрын
@@cocogithub 언제적 던파얘기임ㅋㅋㅋ
@이승준-n5g Жыл бұрын
@@cocogithub 요새 던파는 홀딩 의미 없어졌어용 ㅋㅋ
@Jetkickk Жыл бұрын
좋은 게임 바라다 접은 지 오래됐는데 득충님은 여전히 애정을 갖고 계시네요. 제가 가장 마음에 안 들었던 거는 큐브였습니다. 다른 rpg게임은 노력으로 강해질 수 있는 부분이 큰 데 반해 메이플은 사냥한다고 큐브를 주워서 쓸 수가 없으니 어떻게 할 방법이 없습니다. 이벤트 코인 모아서 조금씩 돌리다 유니크 하나 뜨면 좋아하고 이런 게 무소과금 유저입니다. 큐브가 비싸도 너무 비쌉니다. 오만원 십만원 질러서 조금 강해진다 하면 소과금 유저들도 게임이 재밌으면 기꺼이 돈을 쓸 수가 있는데 큐브라는 게 백만원 써도 무과금 소리를 들을 수가 있으니 손도 못 대는 겁니다. 지금 천장 시스템도 나왔다는데 그래도 비쌉니다. 접근성이 너무 낮은데 강해지려면 필수인 부분이 진절머리가 났습니다. 메이플이라는 게임의 중심이 돼버린 큐브가 접근성이 좋아질 수 있다는 기대는 안 합니다. 그렇게 되면 복귀하고 재밌게 할 텐데 그동안 많이 뒤통수 맞았고 유저를 돈 바치는 돼지로 보는데 기대를 할 수가 없습니다. 보스도 문제인데 무소과금이 잡기에 보스가 너무 강합니다. 해결방안으로 유저 스펙마다 등급을 매겨서 그 등급에 맞는 적절한 체력과 패턴을 가진 보스를 잡을 수 있게 해 주는 게 어떤가 생각했습니다. 솔플이든 파티플이든 등급에 맞는 난이도로 보스를 잡고 등급에 따른 보상을 차별화하는 방식으로요. 이러면 무소과금 유저도 신규 보스나 지역을 따라가면서 재밌게 할 수 있지 않을까 싶습니다. 스펙등급에 따라 사냥몹들의 강함과 보상도 달라진다면 좋을 것 같습니다. 득충님 화이팅입니다❤
@qhtjr2020 Жыл бұрын
해결방안 읽어 봤는데 유저들 경쟁심 떨어져서 게임 재미도 떨어질듯 해결방안으로는 리부트섭이 더 합리적인듯
@헤엥엥헹 Жыл бұрын
6차가 나온다고하면 POE 게임의 링크,젬 처럼 나올 가능성이 큼 6차가 신규 스킬이라면 진짜로 보스잡을때마다 피아노 쳐야할 가능성이 높아서 메인으로는 4차 스킬을 범위 증가, 이런 느낌으로 4차스킬에 부과 효과들을 연결시켜줘서 기존에 있던 4차스킬보다 화려한 이팩트 , 범위 , 성능 등등 유저의 입맛을 고려해서 수정할 수 있게 그리고 유저의 선택 다양성을 주는 방식을 택할 가능성 높음
@mindulin_guide Жыл бұрын
이 시간에 올려도 볼 사람은 다 본다 이건가요❤
@YangQwi Жыл бұрын
이득충 미쳤냐❤
@patrickchoi9120 Жыл бұрын
축구 본다고 다 깨있음 ㅋㅋㅋ
@왜요-h5b Жыл бұрын
쇼케이스 절망편 6차는 발표하지만 qhd해상도 테스트 클라이언트 재구축으로 여름에 발표만 띡하고 가을에 테섭열어서 질질끈다음 겨울에 업데이트 winter is... VI... 시기상조는 클라이언트개발이 우선이라는 뜻이엇음
@user-hp1vz3rg7u Жыл бұрын
6차전직 최악의 형태로 만들고 있다가 이득충 영상보고 허겁지겁 수정중인 창섭이형이면 개추
@밥묵자-f8r Жыл бұрын
이득충님 영상 너무 좋은게 불합리한 구조 개선에 대해서 원인과 분석 그리고 해결방안 까지 연결되는 사이클이라서 너무 재밌어요.
@쭈구리비버 Жыл бұрын
6차는 설령 기획하지 않았다 하더라도 지금 만들어서라도 내야함ㅋㅋㅋ이번에 6차 안나오면 어우 ㅋㅋ아찔하다 ㅋㅋㅋㅋ
@sungouqe Жыл бұрын
사실 리퐁대전은 그 어떤 패치로도 못막습니다. 왜냐하면 심리적 문제에서 기인되는 문제기 떄문입니다. 본섭분들 중에 꽤나 많은분이 본인 벌이에 비해 과한 지출을 하는걸로 알고있습니다. 이 시점에서 이들은 이미 '게임이 재밌다!' 보단 '재밌어야 한다...' 하는 심리로 바뀝니다. 그런 그들이 무과금 또는 적은 지출로 본인보다 배로 재밌게 하는 모습을 봤을때 어떤 심정이 들까요? 이는 게임사에서 해결할 수 있는 방법이 없어요 그들이 소비패턴을 개선하지 않는이상...
@Ego_deedle Жыл бұрын
게임 구조가 바뀌면 됨 리부트보다 본섭이 더 세야하는건 결국 인정하고 가는게 맞는거고 대신 그 약한 리부트도 보스를 잡을 수는 있도록 만드는게 맞다고 생각함 리부트는 레벨업하면 메소가 흘러넘쳐서 대부분 22둘둘하고사는데, 본섭은 대부분 18성컷임 그럼 본섭 18성 + 에디두줄 = 리부트 22성이 되면 되는거임 보스도 그수준으로 딱 나오면 맞고
@kmcs0807 Жыл бұрын
메이플 아직 하든 이미 접었든 이번쇼케는 관심 ㅈㄴ쏠릴듯 ㅋㅋㅋ 열심히 준비하는걸로는 부족하고 대외적 이미지도 회복하려면 매출부분도 이제는 진짜 좀 욕심 놔야됨 템값수호방패 내리고
@김피셉 Жыл бұрын
자막이 왜이렇게 나오나 했더니 자동자막이었네;; ㅈㄴ 정확하다 발음
@TalesKursped Жыл бұрын
제발 이번 쇼케이스에선 누가봐도 환호성을 지르고 눈물을 흘릴만한 쇼케이스가 되어라.. 5차전직이 나왔을때의 감동과 전율 또 맛보고 싶다..
@nanayah99 Жыл бұрын
위아래로 줄줄
@ddtuhvcff Жыл бұрын
사실 5차는 쓸만한류 스킬에 개별 5차스킬 1개만 주어져서 하이퍼스킬 ver.2라고 대차게 까이긴 함 ㅋㅋㅋ
@알리오올리오-c9h Жыл бұрын
유저들에게 오르가즘을
@괭이갈매기 Жыл бұрын
영웅 리마스터각
@서이명-v9k Жыл бұрын
반대로 말하면... 개폭망해도 눈물은 흐르지.. 환호성은 관중들 뭉크 빙의해서 절규가 될 것이고... 어느 쪽이건 눈물은 터져 나오네요 확정이네요
@shlee9690 Жыл бұрын
예전처럼 파티사냥이 활성화됐으면 좋겠다
@겨자버거 Жыл бұрын
대단한 분석이다...합연산의 필요성에 이마를 탁 치고 갑니다
@dfldskdfd2437 Жыл бұрын
근데 6차 나올거란 의견은 이미 많긴 햇는데 득충님의 분석은 GOAT임
@qkrtntjdalsrks Жыл бұрын
5:20 반론 하고 싶은게 얘네들은 완전무적으로 타케팅에서 제외되는 취약점을 어느정도 상충되는 (수동적인) 보스 패턴을 마비시키는데 일조합니다 미하일에 왼쪽 구석에 보스를 반대방향으로 등지게 만들기만 하면 하드(스데미) 이상의 보스들은 절반만큼 바보가 되어버립니다 근데, 검멘같은 월간 보스면 입장이 다르겠죠 운영진들이 수동적인걸 모토로 잡아서 미하일 파티로 극한의 이득을 막는 걸 경험을 통해서 막을거니까요
@누리누리-r9j Жыл бұрын
이해를 잘못 하신 것 같은데 단순히 저 둘 직업만 타겟팅해서 얘기한 게 아니고 전반적으로 던파에서 무력화를 추가했고 메이플에도 가엔슬이 패턴 성공 후 그로기를 처음으로 넣어서 선보였듯이 패링같은 신규 시스템 자체를 아예 채용하자는 말입니다
@qkrtntjdalsrks Жыл бұрын
@@누리누리-r9j 근데 그 정도의 볼륨이면 지금 고수하고 있는 방식으로는 절대로 안될거 같습니다 구 파티 퀘스트 컨텐츠같이 특정 기믹으로 파훼 하는게 아니면 새로운 도전이라고 부르기에도 좀 그렇습니다
@junwoohan5237 Жыл бұрын
아니.. 진짜 이정도면 형이 기획실장을 해야돼... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@전진혁-v2p Жыл бұрын
항상 달라지는건 없고 유저들의 기대를 배신해주는 그 게임...
@N_EPIL Жыл бұрын
원기형 나 메이플 추억으로 안사라지고 조금만더 느끼고싶어 갓겜으로 가자
@br08342 Жыл бұрын
영상에서 절박함이 느껴져서 더 응원하게 되네요ㅋㅋㅋ
@babzals Жыл бұрын
메이플은 요번6차 컷신도 그렇고 보스전도 던파를 참고할 필요가 있다. 던파가 그 그래픽으로 롱런하는덴 다이유가 있어. 제발 거지같은 1차원적인 똥피하다가 바인드- 극딜 보스전을 버리고 동영상 말마따나 패턴회피햇을때 무력화 시스템을 넣던지 짤딜로 요구게이지를 까면 그로기 걸리는 식으로 바꿨으면 좋겠다.
@leesukjin2529 Жыл бұрын
던파도 문제는 있지만 그외 경매장 시스템, 보스재료등 가져올만한 시스템이 많은듯여
@decabird1738 Жыл бұрын
보스 파티 서버통합같은 좋은거 있잖아
@kerubi_ Жыл бұрын
6차는 패시브 or poe,디아4마냥 특성 찍는 느낌으로 나올 것 같음. 4차를 대체할 주력기를 만들기엔 5차 강화코어의 효용성이 0이 되는거고, 짧쿨 스킬들을 넣기엔 키보드가 부족함. 또 시드링의 효용성을 줄이는 방향을 생각하고 있다고 했으니, 4차 주력기의 추가타, 속성부여, 몇 타 당 2배 등 스킬 특성 or 플레이 스타일 변화를 이룰 수 있지 않을까 하는 생각.
@Mom-xxx Жыл бұрын
걍 직업별 초피살기 하나씩 주고 패시브 스킬 몇개 주면 될 듯
@Ka-Eze Жыл бұрын
@@Mom-xxx 그거 극딜메타 심화=시드링 의존도 상향이라 별로인 듯
@OGMAEC Жыл бұрын
개인적으로 로아처럼 서버 통합을해서 경매장, 보스파티를 폭넓게 이용할 수 있으면 좋겠음
@imk6143 Жыл бұрын
서버통합 경매장 개추
@bamsong5229 Жыл бұрын
ㄹㅇ 개추
@흑우-o1q Жыл бұрын
그렇게 되면 도시섭 장점은 뭐가 되려나
@user-it8ss5rq5z Жыл бұрын
@@흑우-o1q 그러게... 사냥터 버닝딸리기만 할듯 ㅋㅋㅋ
@Boricha-x9q Жыл бұрын
@@흑우-o1q 보스파티를 쉽게 구할 수 있다는 장점이 있죠
@pyrana_ Жыл бұрын
먼저 컷신 스킬을 도입한 던파도 컷신은 짧고 임팩트 있게 끝내면서 연계되는 인 게임 모션이나 이펙트에 힘을 주는데 정작 패턴 보는 게 중요한 메이플에서 3초짜리 영상을 왜 보고 있어야 하는지도 모르겠고 막상 컷신 다 보고 나면 화면이 휑한 것도 안타까움. 심지어 아델 같은 경우는 컷신에서 인 게임으로 스무스하게 이어지는 이펙트가 더 있어야 할 거 같은데, 그냥 영상에 칼 슉슈슉하고 스킬이 끝나버림. 솔직히 지금 메이플의 문제점을 보면 6차가 중요한 게 아닌 거 같은데, 막상 나온 6차 스킬도 만들다 만 거 같고... 무슨 자신감으로 투자자들한테 매출이 더 높을 거라고 자신한 건지 모르겠네.
@youngRrrr Жыл бұрын
그렇게 시달리고도 행복회로가 이만큼 돌아가는거보니 참 부러운 지경...
@테리-s2l Жыл бұрын
이형은 웰케 똑똑해 진짜 형이 디렉터 하자 걍ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@국밥집사장89세곽춘배 Жыл бұрын
이 형 부두술이 아니라 미래시를 말해준거였네ㅋㅋㅋ
@잉여한마리5 ай бұрын
ㄹㅇ 6차전직 나오고 아니 이게 산다고 ㅁㅊ? 이랬고 얼마 가지도 않고 아니 이걸 또 죽는다고? 했지 정말 어메이징한 게임이다
@khainans3513 Жыл бұрын
리퐁 사태 이후로 보여준 메이플 운영은 이게 20주년 짬밥이 맞나 싶을 정도로 의심과 불신으로 가득했습니다. 제가 메이플을 안하는 입장에서 봤을 때 단순히 6차가 나온다고 리퐁 사태, 핵, 기타 사건사고들을 얼마나 커버쳐줄지 모르겠습니다. 그리고 유저간의 격차가 너무나도 커져서 신규 복귀 유저들이 따라갈려면 엄청난 거금을 써야할 겁니다. 괜히 2d리니지라고 말이 나오는 게 아니고 이번 신규보스도 리니지처럼 극소수의 사람들만 즐길 수 있게 나왔죠. ... 리퐁 사태부터 지금까지 유저들이 겪은 불신과 상처를 과연 얼마나 씻겨줄 수 있을까요? 지금까지도 계속 메이플을 좋아하는 유저들의 마음을 얼마나 치유할 수 있을까요? 큰 거 온다, 큰 거 온다라는 말이 거짓말이 아니길 빕니다.
@조효진-m6d Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 답도 없네 메이플을 안하는 입장에서 ㅋㅋㅋㅋ
@패기부족한애 Жыл бұрын
메이플 안하는 인간이 뭘안다고 입털음?? ㅋㅋ ㅈㄴ웃기네 안하면 그냥 그려러니봐 겜도안하면서 뭘안다고 리퐁사태네 돈을 더써야하네 ㅇㅈㄹㅋㅋ
@준시황 Жыл бұрын
6차 '전직'의 형태일지는 모르겠지만.. 오디움~도원경 스토리에서 신의 창 어쩌구 하면서 새로운 힘에 대한 떡밥은 계속 던져왔기에 무언가 강해지는 수단이 생길거라는건 거의 확실함 굳이 전직이 아니어도 옆동네 엘릭서처럼 신박하고 재밌는 스펙업수단이어도 괜찮을거같긴 함. 어쨌든 운영진들이 6천명짜리 대규모 시설대관이네 직업별 테마송 콘서트네 역대급 근들갑을 떨고있는데 솔직히 뭔가 큰게 올거라는 기대가 안 들수가 없음..
2:53 이것도 너무 행복회로다 야 현실은 강원기 6차전직 "VI 크리스탈 출시! 레벨당 최종뎀이 증가하는 전직업 공용 코어!" 이렇게 나올수도 있어
@김민종-b5j Жыл бұрын
새피중 최고의선택 남들의시선을 견디고보는 갓득충유튜브
@김재민-k9k4q Жыл бұрын
리마스터 유기된 이유 난 그게 좀 그럴싸하게 들리던데 클라 변조 사태 때 블라인드 썰들 중에 그런거 있었잖음 메이플 자체가 그냥 매출원툴에 오래된 자체엔진이라 실력 있는 사람들은 가봤자 나이만 먹고 경력도 인정 안 되니 절대 안 가려고 하고 환불사태 이후 인원 충원했다는건 그냥 머릿수만 채워놓은 거라 단순 수치조정 외에 리마스터 같이 직업의 근본적인 구조를 갈아엎는 대규모 패치를 감당할 수 있는 사람이 남아있지 않다는 거지 그래서 시그 리마 이후로는 도저히 리마스터급 패치를 할 수가 없는데 이걸 못 하는거라 할 수는 없으니 안 한다고 하는 거라고 그럼 뭐 6차 전직도…
@pexulist Жыл бұрын
13:06 / 6/9 오전 4시에 팡이님 보고 개웃음 ㅋㅋ
@misoukgi Жыл бұрын
분석하고 해결방안까지 낸다는게 대단할뿐..메이플은 접었어도 영상은 다 챙겨봄 ㅋㅋ
@Beom_E Жыл бұрын
파티컨텐츠가 늘었으면 좋겠어요.. 복귀유저긴한데 처음에 계속 사냥같은거 주구장창 혼자 비벼서 260찍고 그나마있는게 익몬.. 사냥좋아하는 사람은 사냥하고 파티플레이 좋아하는사람은 파티플레이 할수있도록 선택형이 되었으면 ㅠ 보스도 마찬가지..
@비챤고라니1호 Жыл бұрын
12:26 이부분 찐으로 지렸다 진짜 이렇게만 되도 할만할듯…솔직히 현 메이플은 아이템 기대값이 너무큼…
@미노코이 Жыл бұрын
갑자기 팡이님이 쎈게 맞습니다 에서 빵터졌네 ㅋㅋㅋ
@장예준-x6d Жыл бұрын
던붕이인데... 이분이 던파도 다뤄주면 좋겠다... 분석 잘 해줄거 같아
@4딸라-n3u Жыл бұрын
리부트에서 블큐 돌릴때마다 느끼는점 와 이걸 본섭에서 돌렸으면 얼마냐ㅋㅋㅋ
@ababbaba1 Жыл бұрын
개인적으로 사냥터 문제해결방법으로 파티사냥을 해도 일반 사냥처럼 경험치를 받을 수 있다거나 테마던전마냥 사냥터 공유가 가능하도록 만들어줬으면 좋겠음
@정미-b7m Жыл бұрын
메이플 사냥 개선은 그냥 넷플릭스90일권뿌리는방법뿐임
@user-kptye8h3x Жыл бұрын
이만큼 메이플에 진심인 남자가 있었던가.. 그는 "진짜"다...
@시우-i9t Жыл бұрын
6차는 4차 이하의 스킬을 합성하거나 진화시키는 방식일 듯 5차처럼 새로운 스킬 추가였으면 스킬 간소화 작업이 있었어야 했는데 그런건 하나도 없었고
@Solamon_Eula Жыл бұрын
개인적으로는 진짜 개쩌는 전멸기같은거 하나 받으면 재밌겠지만 오래된 4차스킬을 대체/계승하는 새로운 주력 스킬들이 나오는 방식이면 제일 좋을거같음
@yhun1212 Жыл бұрын
지금도 버프나 스킬 너무 많아서 동감
@boomkam1 Жыл бұрын
평타 바꿔주는게 ㄹㅇ 나을지도
@boomkam1 Жыл бұрын
겸사겸사 평딜 지분도 높이고
@user-ul6cs3ym3q Жыл бұрын
우르스 ㅈ밥화...
@junkim7632 Жыл бұрын
2:14 6차가 어떻게나오냐가 진짜 중요함. 강원기 체제에서 지금까지 굵직하게 업데이트한게 5차, 검마 2개라 보는데 그 두개 다 얼마나 병신같이 했으면 지나가는 메붕이 데려다 기획해도 그거보다 잘한다 소리 듣겠음...
@공돌이-o4k Жыл бұрын
정확히 최악의 형태 예측성공 ㅋㅋㅋㅋ 역시 기대를 저버리지 않는 부두술
@이의형-e8t Жыл бұрын
이정도면 이득충 6차 미리 듣고 꼽주려고 만든건데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@김찬호-o7r Жыл бұрын
보스데미지 데미지 크리뎀미지는 저자본을 위해서 추가된 거 아닐까 그래도
@테오 Жыл бұрын
아니야 오리진스킬이 있어 아직몰라!!!!!!
@qwerasdf_ks Жыл бұрын
다 공개되고 보니까 그냥 존나 재밌음 ㅋㅋㅋㅋ
@로아버린 Жыл бұрын
6차 형태는 말씀하신거 거의 맞지만 최악의 형태는 아니지 않음? 쇼케이스날 득충님 라이브로 스펙 격차 줄거라고 함
@estlunar Жыл бұрын
패링이 추가되면 참 좋겠지만 아쉽게도 메이플 특유의 서버렉 때문에 씹혀버릴 가능성이 크니 이 부분은 도입되기 어려울 거라 생각해요
@MIA_Ping250 Жыл бұрын
제발 성공한 쇼케이스 사례가 되자
@user-yoonbro Жыл бұрын
난 얘들이 6차가 나올거라고 당연시 여기는게 넘 잼씀ㅋㅋ 6차도 리너프도 신맵,보스도 암것도 안나오고 코인샵찔끔일텐데ㅋㅋㅋ 아 빨리 쇼케 보고싶다~
@gwana3610 Жыл бұрын
성공 하겠냐? 매년 역대급 이벤트라면서 바뀐게 뭐였누ㅋㅋ
@세뉴-k4u Жыл бұрын
진심 하이파이브, 블랙, 이그니션 말곤 다 답이 없었는데 그냥 내년 여름이나 기다리자
@chromeboyy Жыл бұрын
@@gwana3610아이템 주인ㅋㅋㅋㅋ
@sulakyee Жыл бұрын
@@user-yoonbro 니 맞춤법이 더 레전드다 옄는게 아니고 엮는게 맞단다 ㅋㅋ
@고준섭-d1z Жыл бұрын
진짜 다른건 몰라도 플레이스타일이 바뀌었음 좋겠음 -메- 접고 한때 -던- 열심히 했던 이유가 메는 변함없이 폭딜메타일 때 던은 그래도 두 메타가 공용한다고 생각함 어떤 보스는 폭딜에 유리하고 어떤 보스는 히트앤런 메타가 더 유리해서 선택해서 플레이 하기 좋음 메도 rpg 겜인데 주 컨텐츠인 보스를 하는데 내 실력으로 클리어를 해야 재미있지 템이 쎄졌다고 클리어 하는게 현타오고 재미가 없음 그리고 영상에 나온거 처럼 패링 같은 실력을 통해 보상을 얻는 액션감 시스템이 있으면 좋겠음 글고 개인적으로 초기 5차 처럼 6차 스킬 자체를 얻는데에는 어렵지 않았음 좋겠음 업뎃해서 접속했는데 몇일간 야가다를 해야 극딜스킬 하나를 얻는게 만족스럽지 못함 대박나면 엔버키우러 간다
@D.ailyLife Жыл бұрын
득충이형 언제나 똑같이 기대를 하고 항상 좌절만 얻는구나...몇 년째 그러고 있지..? ㅎㅎㅎ
@업기-p5k Жыл бұрын
6차 나온다니깐 또 하고 싶은 거 보니 게임을 잘 만들긴 했다
@Heydooly12 Жыл бұрын
운영이 개떡같은거지 게임은 진짜 잘 만들긴했어 ㅋㅋ..
@DZDZ210 Жыл бұрын
ㄹㅇ
@phrmir Жыл бұрын
솔직히 200초반까진 진짜 개재밌음ㅋㅋ
@왜요-h5b Жыл бұрын
어차피 메이플이 주는 재미는 메이플밖에 못줌... 절대 못떠나
@준창팜 Жыл бұрын
하고싶다는 마음 들어서 막상 하다보면 질리는 게임 물론 하고싶다는 마음 들게 하는 것 부터 이미 대단하다고 생각함
@양선호-h8w Жыл бұрын
메이플 이제는 다신 할 생각은 없다만 득충이형 영상은 올라오면 보게되네 ㅋㅋ
@it-zy Жыл бұрын
접었지만 성지순례 하고갑니다
@kimssipsoo Жыл бұрын
고자본 그러니까 선발대를 챙기냐 아니면 아래를 챙기냐 영상에 나오는 단점처럼 아래사람들도 할수있게 내는게 로아인데 결국 둘다 똑같이 불만많음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@GGo_mul Жыл бұрын
리퐁으로 그리 치고박고 싸우는 이유가 리부트에서 무자본으로 키운 캐릭보다 본섭에서 돈쓰고 리부트보다 사냥에 시간 더 쓴 중자본 유저 스팩이 낮아서 문제인건데 포커스를 잘못 맞춘거 아님? 영상에 나온거 다 해준다고 해도 이 괴리감은 해소되지 않을거고 결국 유입은 리부트에 몰릴수 밖에 없음
@dfldskdfd2437 Жыл бұрын
^퐁장연^
@GGo_mul Жыл бұрын
@@dfldskdfd2437 팩트에 발작하는 너 혹시..
@임순정-t9r Жыл бұрын
리장연 기습시위 On ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@행복한도토리sz Жыл бұрын
ㄹㅇ 일반섭 고스펙들은 돈박아서 쌔진거니까 좀 벽느껴져도 그러려니 하는데 리부트섭은 나랑 똑같은 시간을 써도 스펙격차가 점점 벌어짐
애초에 메이플 시스템자체가 이미 너무 갈때까지 가버렸다고 생각됨 원래 게임내에 밸런스 관련된 부분들은 조금씩 고쳐가야 하는데 메이플은 방치한채로 그위에 계속 덮고덮고 또 덮어버림.. 결국 고치려면 완전히 엎어버려야하고 엎어버린다고 문제가 해결되는것도 아님.. 거기서 또 문제가 발생해버리니까.. 무한한 악순환이 반복되는거임..
@bhyou459 Жыл бұрын
그렇다. 운영진이 허접이었던 것이었다.
@Rhak08 Жыл бұрын
그는 신이야
@meryren Жыл бұрын
지인이 메이플쪽 관계자인데 큰거오는거 맞아요 6차는 확정임.
@user-pjcjuchan Жыл бұрын
13:09 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@j.j8426 Жыл бұрын
쇼케이스 하루 전 최고의 선택
@gigeop Жыл бұрын
혹시라도 다른길로 가고 있었다면 제발 운영진에서 이 영상 참고해서 따라가라도 주면 좋겠다
@bakbak986 Жыл бұрын
운영진들은 쇼케이스 행사장 점검하고 리허설 대본 준비하고있을텐데 어케 따라감ㅋㅋㅋㅋㅋ
@patrickchoi9120 Жыл бұрын
늦었어 임마...
@gigeop Жыл бұрын
내가 본 메이플은 항상 잘못 간 모습만 보여줘서 아쉬워서 그래요 ㅠ
@이동진-h8j Жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 사람들말 현실적이여서 웃기네 ㅋㅋㅋㅋ
@시망-l5p Жыл бұрын
이번에 6차 나온다고 가정하고 라이브토크를 다시보면 2/3/200/4를 특색으로 하면서 기존의 3분주기를 깨는 보스, 시드링을 대체하거나 이길 수 있는 시스템을 이번 6월에 내놓으려고 했다는건가