Fantastyczny mod! Proszę zrobić te 50 misji. Mapy są jednak za małe na takie duże zamki, a ataki botów powinny być jeszcze silniejsze. Pozdrawiam i dziękuję za materiał
@zmora187611 ай бұрын
Zamki Mega :D Jedyne co wiecej jednostek obronnych na wieżach .
@bonsikbons874611 ай бұрын
Kampania na tym patchu byłaby naprawdę ciekawa. Chętnie bym to zobaczył 😁
@Patrolman011 ай бұрын
Kozak, więcej zamków i będzie git. Więcej procarzy w środku zamku dla niektórych lordów. (Sultan, Wąż, może Khalif i Emir)
@Anonym9173911 ай бұрын
Świetna robota Kostek 😎👍. Super film 🎉❤
@taianomainen_tuomari11 ай бұрын
Przechodzenie kampanii na modzie brzmi bardzo spoko, sam swego czasu próbowałem to robić na jakiejś wersji moda, ale po paru misjach odpuściłem. Weź pod uwagę to jak bardzo zmienione są zamki botów. Mapy kampanii są dostosowane pod podstawowe zamki i ja spotkałem się z problemem, że w co drugiej misji boty nie były w stanie się poprawnie rozwijać bo zabudowywały sobie zasoby, zostawiały dziury w zamku albo w ogóle nie budowały podstawowych budynków do rekrutacji. Może być ciężko to wykonać, zwłaszcza na małych mapach gdzie walczysz z 1-3 botami. Tak czy inaczej powodzenia, chętnie zobaczę jak pójdzie
@bolo137011 ай бұрын
Też prawda
@wojtekmarciniak117311 ай бұрын
ogolnie genialny patch, mysle ze znowu zaczne grać po latach! Niektore zamki, jak np wilka, jakos nie pasująmi do jego ogolnego charakteru/klimatu. Moze bazowałbym na starych, ale troche je ulepszał/ eliminował słabe punkty. Ta warownia z 4 mangonelami na przodzie mysle ze to must have u wilka. wilkowi, saladynowi i komus jeszcze dałbym np po jednej ruchomej tarczy na wieże, ale to w bardzo poznym etapie gry. Mysle ze ta jedna tarcza juz sporo moze namieszac. Albo tarcze+ wiecej miotaczy ognia w krytycznych miejscach. Nie wiem czy to przez to ze było 40k na start, ale kazdy bot ma przeogromny zamek. Zwlaszcza opat, mysle ze sam sie bedzie blokował w 95% gier. Problem jest taki, ze jak raz się taki zamek podpali/wyginą pracownicy, to pozniej zajmuje wieki zanim te budynki produkcyjne sie zapełnią i znowu ruszy pełna gospodara. Mysle ze praawie kazdy pojedynek botow bedzie sie sprowadzał do tego kto kogo pierwszy podpali ten wygrywa, w bezposrednich starciach ciezko. Szeryf - praktycznie puste wieże. Dałbym mu chociaz po 3 kuszników i łucznika.
@darmorpamalos189611 ай бұрын
tarcze to zły pomysl testowałem implementacjie :D
@grzesiekk388511 ай бұрын
Dobra robota❤ Zamki w sumie spoko, jedynie poprawiłbym lekko ten opata😊
@darmorpamalos189611 ай бұрын
No wlasnie to tylko demo, wiekzosc i tak zostala juz dosyc zbalansowana caly czas nad tym pracuje to faza testow, i ciekawych pomyslow :)
@Darknes0123711 ай бұрын
Z pewnością to sprawdzę i wejde do discorda
@Hartvey11 ай бұрын
moim skromnym zdaniem Nizar powinien posiadać więcej łuczników co było jego znakiem rozpoznawczym :>
@darmorpamalos189611 ай бұрын
to juz zostalo zmienione :)
@giecutv749311 ай бұрын
Pozyskałeś nowego widza ogólnie od paru dni oglądam odcinki a tu teraz zauważyłem że subika nie dałem :O ale spokojnie już dałem :3
@ozeex961611 ай бұрын
To może ten turniej systemem szwajcarskim, który parę tygodni temu proponowałem, zrobić właśnie na tym patchu? Oczywiście o ile będzie czas, sam patch spoko, może przydałoby się nadać botom więcej unikalnego charakteru bo są dosyć podobne.
@darmorpamalos189611 ай бұрын
pracuje nad tym, w demio chodzilo o pokazanie mozliwosci polowania na jelenie, kopanie fosy przez szystkie boty i mozliwosc manipulacji jednostakami etc, :) demo powstalo dla opini gdyz jest w trakcjie, ymm producji :) poznanie opini i wziecie pomyslow i uwag pod uwage :)
@pelus976911 ай бұрын
Kostek mega robota wielki szacun dla ciebie❤, trochę zmienić obrone przed katapultami i wiecej jednostek na wieżach i bedzie wyzwanie z kazdym pozdrawiam was
@panicz912011 ай бұрын
No i doczekałem się odcinka 😉. Super robota :😀
@maciejgarncarz609311 ай бұрын
W wolnym czasie szef siłowni sprawdzi tego moda i sam potestuje. Kawał dobrej roboty Pozdrawiam serdecznie 🤠
@erykkorzeniecki16911 ай бұрын
Poprostu wow wrócę ze szkoły i odrazu pobieram tego moda
@wujaszko896611 ай бұрын
Mod oczywiście na plus, jedyne co to małe mapy względem zamków gdzie większa ilość boty będą nakładać się na siebie i blokować. Wielkość jednostek atakujących jest bardzo duża przez co od 3-5 jednostek obronnych na wieżach jest zdecydowanie za mała a zazwyczaj ataki kończą się na stakowaniu w siedzibie
@darmorpamalos189611 ай бұрын
Ogulnie w planach, był mappack do tego do tego mappack :), mam swoje mapy do tesów ale ogulnie bede robił
@kamilskibniewski873411 ай бұрын
Mniej rycerzy więcej dystansowych przy atakach. Dać sułtanowi by robił spam procarzy w większej ilości.
@user-lo7dg9um2w11 ай бұрын
nie no wyszło to mu brawo kostek🎊🎉 i możę niech boty robią ruchome tarcze
@Servock11 ай бұрын
zajebiście, że coś takeigo powstałeo, nie mogę się doczekać wilka :D
@darmorpamalos189611 ай бұрын
Wilk juz naprawiony :)
@loniccc11 ай бұрын
Arabscy lordowie z kościołami mnie rozwalili xD ale takto mod super do zabawy
@Axel_49011 ай бұрын
Najfajniejszy zamek ma moim zdaniem Nizar, ponieważ ma grubą warstwę fosy. Najgorszym jest według mnie Marszałka, którego bardzo łatwo podpalić balistą. Wystarczy kilka balist i dobrze je poprowadzić
@dawidkaboniec304111 ай бұрын
Całkiem nowa gra :D zajebista robota :]
@dawidtopolski735711 ай бұрын
gdyby lutel dawal tyle twierdzy to top a tak to mega robota
@jarekso1111 ай бұрын
lutel wydaje mi sie gorszym ytberem od firestorma
@milosztopij542011 ай бұрын
Ostatnio padł komentarz że zbyt częste nagrywanie Twierdzy spowoduje zmęczenie materiałem.Ale jak można się męczyć oglądając tak świetne mody
@setinka11 ай бұрын
Sułtan bardzo fajny zamek szczur Tera jak Ryszard jak zupełnie inna gra
@patryk219011 ай бұрын
No Kostek kawał świetnej roboty 😮😮
@bolo137011 ай бұрын
Dobry pomysł ty vs wszystkie boty po kolei na tym demo zobaczymy czy poradzisz sobie (nie kampania)
@eliion212811 ай бұрын
bitwy botów i kampania na tych patchu to będzie złoto
@Zukson12311 ай бұрын
kozak ze ludzie dalej patchują tą gre
@kraszdaj260011 ай бұрын
powinieneś robić walki szczur na szczura. wilk na wilka i tak dalej. aby zobaczyć oba zamki które zostały dodane ;)
@qwerty9870111 ай бұрын
Źle te zamki sa zrobione. Większość botow wygląda teraz prawie tak samo. A poza tym Żeby lwie serce robił piekarnie i piwo? A szczur arabskich zbrojnych? Bez przesady, to rzeczy do nich nie pasują po prostu...
@szakal188411 ай бұрын
zajebiste, jestem ciekaw jak to wygląda od strony programistycznej w czym i jak można zmieniać kod i jakie to pliki, przed wgl tym patchem kiedyś interesowało mnie jak zmienić kolor tarczy a teraz patch wszystko robi. nice
@Divithy11 ай бұрын
To są po prostu tabele w których wypisane są jednostki i budynki ekonomiczne dla każdego bota. Nic skomplikowanego, można to robić używając po prostu notatnika i podmienić potem oryginalne pliki
@MaciejSzymanski-up1zg11 ай бұрын
Czekam na mistrzostwa botów lub batlle royale botów na nowym nieoficjalnym paczu🤯
@grzegorz535911 ай бұрын
Minus za to, że Saladyn ma ujemny współczynnik strachu a Wilk dodatni. To co wyrownywalo walkę Wilka i Saladyna zostało zabrane. Wilk teraz jest na wypasie ale jak nie ma godnego przeciwnika to trochę bez sensu.
@darmorpamalos189611 ай бұрын
ogulnie sa 4 dobre i 4 złe dla kazdego przewidziane, gdyz wplya to na rozwuj gospodarki i rekrutacji w ruznicoany sposob
@wilk457811 ай бұрын
Napisz kom by dostać serduszko więc też serduszka dla was💜
@KingKluska11 ай бұрын
Oesu zaraz lutel sie rzuci.
@xeldarion698411 ай бұрын
Dobra robota i Kostek i Fire. Pytanie brzmi, czy da się gdziekolwiek powiększyć mapę np. 600x600, nawet 800x800 za pomocą modów? Gigantyczne zamki, a przestrzeni brak :/
@xfirestormm11 ай бұрын
Mapy niestety się nie da powiększyć widziałem, że ktoś już próbował ale wtedy gra laguje mocno i nie da się grać
@szarylos11 ай бұрын
Ten pacz to po prostu bomba 🥳🤯tylko ciekawe co z tym wilkiem może zbyt dużo ma różnorakiej armi dlatego go zacina i tworzy się 570 :/ oby problem został rozwiązany 🥺
@xfirestormm11 ай бұрын
Tak problem już rozwiązany wszystko działa bez problemów
@szarylos11 ай бұрын
Noo i tak można żyć 😀
@karkugrozny174411 ай бұрын
kozak patch
@darmorpamalos189611 ай бұрын
dziekuje prace wciaz trwaja zachwile wyjdzie dodatek formie overlord mini demo :)
@bartekkrzysik773011 ай бұрын
Turniej botów na tej opcji ok, moze kampania, ale normalne pojedynki botow raczej nie moim zdaniem
@OpatStonehenge11 ай бұрын
Skoro autor zadeklarował mod pod krytykę muszę się przyczepić do dwóch rzeczy. Mianowicie po pierwsze kwestia Sułtana, jako iż jest arabskim lordem razi mnie w oczy to, że posiada kwadratowe wieże, a nie okrągłe. Kwestia religii Sułtan i Nizar używa kaplic ( a jak dobrze wiem za zmianę religii w Islamie grozi śmierć). Gdyby zamiast kaplicy był meczet i zamiast księdza, imam nie doczepił bym się :). Reszta botów według mnie jest skonstruowana dobrze. Pozdrawiam serdecznie autora zajmującego się modem, jak i samego polecającego :)!!
@xfirestormm11 ай бұрын
Co do wieży można zmienić no ale niestety, na tą drugą rzecz się już nic nie poradzi😅 a trzeba jakoś kaplicami wspomóc gospodarkę :D
@darmorpamalos189611 ай бұрын
to juz sotalo zmienione :), arabsy nie beda mieli kapliczek a kwadratoe z rozmachu zrobilem xD
@OpatStonehenge11 ай бұрын
To się chwal, "dziękuję Ci mój lordzie"@@darmorpamalos1896
@bartekkrzysik773011 ай бұрын
ale mi się nie podoba ten patch. Robienie przez boty aż tak dużych zamków na większości map jest nieoptymalne i przez to grają gorzej. Ponadto dodawanie aż tak dużej liczby jednostek botom zmniejsza ich unikalność a gra staje się nudniejsza moim zdaniem.
@bartekkrzysik773011 ай бұрын
Jeszcze jedna wada, przynajmniej zamek węża i szczura jest strasznie podobny i zastanawiam się czy wszystkie nie będą aż nazbyt podobne
@bartekkrzysik773011 ай бұрын
o i sułtan robiący farmy jak ja tego nie lubię, nawet przekopiuję moją tyradę dot sułtana "Ale kiedy dostawał mapę bez terenów zielonych to radził sobie naprawdę dobrze. I był w stanie funkcjonować na takich mapach. Np. ja zrobiłem sobię mapę pustynia. Multum żelaza/kamienia bez terenów zielonych i sułtan na tej mapie wśród walk botów był naprawdę mocny. Tak samo jakby powstał bot co nie wydobywa kamienia/żelaza/smoły. Ino drewno, jedzenie, rzeczy przyjemne, piwo, podatki, religia itd. też byłbym fanem. Czy byłby słabszy od innych botow? Prawdopodobnie tak, ale z drugiej strony jak chcemy wzmocnić każdego bota, to dodajemy mu nowe jednostki, zmieniamy zamek i potem brakuje różnorodności i charakteru tym botom"
@bartekkrzysik773011 ай бұрын
kolejne ryszard z kusznikami. Moze kusznicy są op w tej grze, ale historycznie istnieje cos takiego jak dlugi luk angielski i stworzenie lorda symbolizujacego anglika z duza liczba lucznikow bylby moim zdaniem przyjemniejszy mial wiecej charakteru powiedzmy
@taianomainen_tuomari11 ай бұрын
@@bartekkrzysik7730 Racja, też mam podobne odczucia, z jednej strony fajnie, że boty są ogólnie mocniejsze ale tracą całkowicie pierwotne założenie i przestają się od siebie różnić
@bartekkrzysik773011 ай бұрын
tak po obejrzeniu calego materialu moim zdaniem boty na tym patchu sa zdecydowanie bardziej monotonne i nudne. Totalnie nie w moim stylu. Nie zdziwilbym sie gdyby podczas gry w kampani wiele misji bylo latwiejszych na patchu, bo boty się blokują z tymi ogromnymi zamkami
@Zukson12311 ай бұрын
przechodz tą kampanie na tym patchu bo to kocur pomysł
@lordpetor393211 ай бұрын
To może być trudne do zrealizowania, ale czy jest możliwość, żeby boty wysyłały sobie towary, prosiły o pomoc między sobą, tak jak robią to wobec gracza? Może też się da, żeby arabscy zbrojni mogli kopać fosę, bo to niesprawiedliwe, że europejscy lordowie mają pikinierów, a arabscy co najwyżej niewolników.
@xfirestormm11 ай бұрын
Można dać im inne jednostki, które mogą kopać fosę, a co do tego wysyłania towarów to nie wiem może Kostek by coś więcej wiedział
@darmorpamalos189611 ай бұрын
Niestety, nie sadze to jest w pisane juz chyba w kodzie gry
@ogyrfiwargf11 ай бұрын
Fajne zamki, tylko że duże i boty mogą mieć problem na niektórych mapach :/
@nikodemzakrzewski794811 ай бұрын
Nie no szczur powinien być słabszy od węża 😅 boli w oczy trochę ale zamki sztoss, tylko by te równowagę potęg lorowo zachować żeby szczur nie miał szans ani z wieprzem ani wężem itp itd
@xfirestormm11 ай бұрын
O to trochę chodzi, żeby te boty były silniejsze albo wyrównane ile można patrzeć na biednego szczura, który ciągle jest bity przez innych :D po za tym jak robię turnieje 1vs1 to fajnie jak słabsze boty też mają szansę a nie są z góry przegranymi
@darmorpamalos189611 ай бұрын
sczeze pojedynek szczora i weza jest interesujacy, ogladałem na swoich testach szczor wyprowadzil 4 ataki ostro duzgoczac weza..., lecz waz wkoncu przy 5 ataku na malych jednostach w sesnie nie po 600 tylko 200 - 300 w koncu zrobił fajny atak i podpalił szczura xD i nastenym juz go pokonał chociaz prawie zginoł 4 razy xD
@DeadHunter72511 ай бұрын
A właśnie jedna rzecz mnie irytuje Jeżeli bot używa Np pikinierow lub pałkarzy i np krzyżowców to czemu pałkarze nie biegną w pełnym biegu tylko idą tak jak krzyżowcy. Giną jak muchy. Zaleta tych jednostek jest szybkość a co z tego jak boty tego nie wykorzystują. Da się to w ogóle zrobić?
@DeadHunter72511 ай бұрын
Trochę brakuje łuczników na wieżach
@ainzooalgown182811 ай бұрын
ee robie sobie na tym modzie kampanie i niekiedy boty się zwieszają i nie budują spichlerza, co kończy się tym że się nie rozwijają
@panpisior555311 ай бұрын
Osobiście to tak niektóre zamki są przesadzone co do wielkości są zbędne elementy które bym usunął bo po prostu na mapach boty będą się strasznie blokować. Przede wszystkim zamek sułtana... Jest olbrzymi i po co ta gwiazda można by to zamienić na "drugi rząd murów z przejściami", a nie taka bezsensowna gwiazda.
@darmorpamalos189611 ай бұрын
gwiazda borni przed katasami bardzo skutenie, i fajnie wyglada :)
@damaskinos90649 ай бұрын
Fajnie tylko z tymi jednostkami Szczur i arabskie wojska tak nie bardzo to wygląda. Szczurek to łuki, wlucznie , katapulty , drabininy , kopacze , tarcze , wilcze doły ,ewentualnie mangnele i mozna by olejowych na mury dac.
@szakal188411 ай бұрын
nie zmieścisz 8 botów na jednej mapie , mapa by musiała być chyba 1000x1000
@Darknes0123711 ай бұрын
Według mnie wszystkie bitwy na kostku
@Lajbik11 ай бұрын
ogólnie super pomysł tylko mam wrażenie że niektóre boty są przekokszone
@darmorpamalos189611 ай бұрын
To jest zarys ogulnie, balans jest wprowadzany :)
@setinka11 ай бұрын
Wilk powinien mieć 2 zbrojownię na broń po zablokował się
@darmorpamalos189611 ай бұрын
słuszna uwaga
@ays493611 ай бұрын
Wilk się blokuje i to duży problem. Bez takiej gwiazdy nie warto robić turnieju 1v1
@xfirestormm11 ай бұрын
Już został poprawiony :D
@Istius11 ай бұрын
Wszystko fajnie tylko czy zachowuje to tak jakby idee i jakby rozpoznawalność/ducha tych botów? Bo szczur robiący miotaczy, arabskich zbrojnych... To już nie jest szczur. To zupełnie nowy i inny bot i raczej tak trzeba by go było traktować. Też powstaje taki problem, że mam wrażenie, że "poziom trudnoścI' tych botów jakby nie ma już znaczenia bo wszystkie zdają się mocne
@xfirestormm11 ай бұрын
O to dokładnie chodzi, to nie ma być właśnie to samo czyli szczur słaby wąż też reszta lepsza, tylko tu każdy ma mieć szansę i być wyrównany będzie to ciekawsze np jak będę robił turnieje
@Istius11 ай бұрын
To prawda. Dlatego clue jest tego czym te "overlordy" mają być. Jeśli to po prostu silniejsze boty gdzie nie mają aż takiej swojej unikalności jak przedtem - spoko. Jeśli jednak to coś co miałoby bazować na tym co było ale uczynić ich ciekawszymy to no niestety. Mimo to bardzo podoba mi się, że radzą sobie z fosą teraz.@@xfirestormm
@Istius11 ай бұрын
Ja sie przyznam też, że dosłownie się tych botów boje. Pojedynek 3 vs 1 to rysuje mi się dla mnie nie do wygrania XD@@xfirestormm
@xfirestormm11 ай бұрын
@@Istius No tak ma to być tak, że każdy ma być silny i mają sobie radzić, używać smoły, miotaczy, będą miały też wielkie zamki, żeby gracz miał też wyzwanie grać na nich albo żeby one same w bitwach między sobą nie miały tak łatwo
@darmorpamalos189611 ай бұрын
@@Istius plan jest zeby zrobic ich bazujac na ich charakterch ale mocniejsztch :) niektorzy uzywaja dodatkowych jednostek np. szczor ma arabskich zbroinych w ataku i miotaczy do obrony, nie liczac wieprza bo jako jedyny nie uzywa smoły szczor nir ma płonacych pochodni ale ma smole, zeby ja podpalic musi trafic miotaczem w mala kupke :), balans jest w trakcie wies ich charakterystyka ulegnie jeszcze zmianie
@shinji351910 ай бұрын
Wszystko spoko ale zamki powinny mieć zachowany dawny charakter tak samo jednostki to przesada powinny być też mniej więcej podobne np u szczura zamiast arabskich zbrojnych już bym prędzej zrozumiał niewolników czy cos ale do niego nie pasują zbrojni czy arabscy zbrojni ogólnie większość takich niszowych jednostek mieć
@xfirestormm10 ай бұрын
Wtedy nic by się zmieniło, a chodzi o to, że przy robieniu turniejów między botami czy jakiś walk szczur, sułtan czy wąż zawsze skazani są na porażkę i trochę bez sensu jeśli to ma być ich "charakter" w tym patchu chodzi o to, żeby wyrównać ich szanse a nie trzymać się ich słabego charakteru
@shinji351910 ай бұрын
@@xfirestormm chodzi mi o to żeby przypominali dawnych siebie bardziej ale żeby byli wzmocnieni w sensie gospodarki i rekrutacji i jednostek też ale żeby było to bardziej dopasowane
@xfirestormm10 ай бұрын
@@shinji3519 Nawet w ten sposób patrząc i tak trzeba było im poprawić zamki, powiększyć je żeby poprawić im gospodarkę dodać więcej budynków. Ciężko by było je ulepszyć zachowując przy tym ich charakter
@EbisanD11 ай бұрын
Zastanawiam sie, czy te zamki nie beda za duze na wiekszosc map i boty beda sie blokowac o siebie albo elementy mapy
@xfirestormm11 ай бұрын
W wielu przypadkach tak może być, ale szczerze czasem i nawet w normalnych zamkach na niektórych mapach się blokowały :D po za tym nad mapami też można popracować
@EbisanD11 ай бұрын
Świetnie by było gdyby ktoś stworzył moda na jeszcze większe mapy :D btw. sam jestem w trakcie przechodzenia kampanii na zamkach 'Tatha' i niestety już przy tym dużo ciekawych misji ze szlaku jest przez to zepsutych :/@@xfirestormm
@xfirestormm11 ай бұрын
@@EbisanD Oj tak większe mapy to coś co każdy by chciał w tej grze, ludzie próbowali ale przy zrobieniu mapy 800x800 gra bardzo mocno zacina, trzeba by było wzmocnić silnik gry, żeby dało radę mapy większe dodać
@dawid241411 ай бұрын
Dlaczego w tym patchu nie mam swojego bohatera? Mogę na nim tylko botow ogladac??
@xfirestormm11 ай бұрын
Trzeba w opcjach patcha wyłączyć tryb obserwatora
@Opat._11 ай бұрын
Mam do was pytanie co mogę zrobić bo próbuje klikać + i - żeby zmienić prędkość gry ale mi nie działają da jakoś zbindować na inny klawisz?
@xfirestormm11 ай бұрын
Niestety ale ja nie wiem, może ktoś inny coś podpowie
@delTorro33711 ай бұрын
Zamek Nizara jest zbyt mocny. Boty mają i tak problemy z fosą normalnej grubości, a tutaj jest nasrane tej fosy, że normalny gracz miałby problem to przekopać xd
@xfirestormm11 ай бұрын
Boty tutaj znacznie lepiej ogarniają co zrobić z fosą, można też im dać więcej jednostek, które kopią fosę, ale zgadzam się zamek nizara jest mocny :D
@Darknes0123711 ай бұрын
Na tym patchu z kostkiem
@darmorpamalos189611 ай бұрын
no chetnie zagram ramie ramie ze stormem :D
@danielmichalak75210 ай бұрын
Mam zainstalowanego moda i powłączane te parametry aic i aiv i nie mają zamków jak na filmie. Co robić?
@xfirestormm10 ай бұрын
Te zamki to inne opcję, musiałbyś pobrać patch z linka w opisie i tam będą dodatkowe opcję overlord
@xfirestormm10 ай бұрын
Tu podrzucam aktualnego linka bo ten pod filmem mógł wygasnąć drive.google.com/file/d/1M4SWXIQh9RIqyXRo4-oFZfhgy1ckWb2-/view?pli=1
@danielmichalak75210 ай бұрын
Jakbyś jeszcze powiedział gdzie dokładnie wrzucić ten folder to będę wdzięczny. @@xfirestormm
@xfirestormm10 ай бұрын
@@danielmichalak752 Do folderu twierdzy, tak samo jak zrobiłeś zwykły patch tak samo zrób z tym. To będzie wyglądać dokładnie tak samo tylko będzie mieć dodatkowe opcję overlord
@666SowaDuality11 ай бұрын
Mi się wydaje czy szczur ma garbarzy a nie farm krów? xD
@xfirestormm11 ай бұрын
Możliwe, że ma ale miejsca nie było już, żeby postawił
@xcx838711 ай бұрын
Doceniam zaangażowanie i chęci do rozwijania tej gry, ale zupełnie nie rozumiem dlaczego wszystkie boty zostały spłycone do tego samego poziomu. To nie ma żadnego sensu, że wszyscy mają używać takich samych jednostek, kopać fosę itd. Boty utraciły tylko swoją unikatowość
@xfirestormm11 ай бұрын
Trzeba dać słabszym botom szansę :D
@ays493611 ай бұрын
Wilk miał rzeczy przyjemne na filmie. Nie pasuje do niego totalnie. Jak opis postaci mówi "Żelazną ręką sprawuje władzę w swoim zamku".
@jacekwiecek134310 ай бұрын
jak to pobrać?
@xfirestormm10 ай бұрын
W opisie link do pobrania jest
@dariuszantoniuk57411 ай бұрын
Gdzie to można pobrać? Link nie działa.
@xfirestormm11 ай бұрын
Podmieniłem link na nowy zaktualizowany powinno już działać
@dariuszantoniuk57410 ай бұрын
@@xfirestormm link działa ale nie da się pobrać, wyświetla że plik jest w koszu właściciela 😐
@xfirestormm10 ай бұрын
@@dariuszantoniuk574 Kostek zmiany wprowadzał, więc muszę od nowy link dać
@dariuszantoniuk57410 ай бұрын
@@xfirestormm A teraz mógłbyś podrzucić nowy link? Bo bym zagrał :)
Mod niestety psuje immersje z gry. Każdy z botów miał swój charakter - mod mocno podniósł poziom skuła botów i taki wąż czy szczur wygląda jak Ryszard czy Wilk na sterydach. Przecież szczur to powinien robić zbroje żelazne i je sprzedawać na targowisku jako pokaz „ze ma smykałkę do interesów” (oczywiście to sarkazm). Podsumowując: imo do zabawy spoko, ale nie jest to już klimat strongholda.
@xfirestormm11 ай бұрын
Po kilku latach grania, trochę nudno było by grać ciągle na te same boty, po za tym jak robię tu dużo turniejów pomiędzy botami to wtedy bez sensu jest taki sułtan czy szczur, który prawie z nikim nie ma szansy dlatego trochę boty wszystkie zostały wyrównane poziomem
@veylib11 ай бұрын
@@xfirestormm jasne, rozumiem. Moznaby jednak zrobić to nieco bardziej klimatycznie. Arabscy u świnki? Imo tylko żołnierze w skórzanej zbroi. Fosy i zbrojni u szczura? To nie ten poziom bota.ale jak już pisałem, do zabawy może mod będzie dobry, ale na pewno nie jest to „patch”.
@xfirestormm11 ай бұрын
@@veylib Ciężko byłoby ulepszyć bota nie dając mu dodatkowych jednostek, jak szczur miałby mieć ciągle włóczników czy wieprz tylko jednostki w skórzanych zbrojach byli by oni tacy sami
@veylib11 ай бұрын
@@xfirestormm Owszem, nie jest to łatwe zadanie, bo część botów (szczur, wąż, sułtan, kalif, wieprz itp.) by-design są słabi i celowo mają charakter, który ma nas irytować (patrz: dialogi szczura, węża, wieprza itp.). Dlatego jest to mod 4fun, o nietrafionej dla mnie nazwie unofficial patch, bowiem patchem nazywana jest łatka w oprogramowaniu poprawiająca błędy lub wprowadzająca uaktualnienie, zaś ten mod to czysty mod do podkręcania poziomu rozrywki. Taki tryb hardcore dla strongholda. Edit. PS. Nawet sam myliłeś się nazywając Ryszarda Wilkiem (bo granice charakterów botów się zacierają).
@darmorpamalos189611 ай бұрын
@@veylib to nie jest mod, ani unofficial patch.. tylko update do nie oficialnego patrza, dodajac do niego opcjie overl lord.... :D
@mirotsw293211 ай бұрын
Niby fajnie ale te bitwy w większości będą trwaly w nieskończoność.
@darmorpamalos189611 ай бұрын
no nie wiem, testowałem i trawaja z reguły szybciej niz normalnie xD
@mirotsw293211 ай бұрын
@@darmorpamalos1896 to mnie zaskoczyłeś, myślałem że zanim jeden się przebije to drugi zdarzy zrekrutowac armię i tak w kółko
@darmorpamalos189611 ай бұрын
@@mirotsw2932 tutaj ni dokonca to tak dziala, sa rajdy katapul rajdy jednostek i ataki jak wszystko sie dobrze zlozy to moze byc koniec kazdego :)
@mirotsw293211 ай бұрын
@@darmorpamalos1896 pozostaje czekać ma filmy, oby tylko sprzęt wytrzymal😀
@tomaszfilipowski49998 ай бұрын
Możesz zrobić reupload linku do pobrania
@xfirestormm8 ай бұрын
Podmieniłem link powinien już działać
@tomaszfilipowski49998 ай бұрын
@@xfirestormm Dobra robota mój lordzie
@tomaszfilipowski49998 ай бұрын
@@xfirestormm mój panie a jak zrobić żeby były tylko boty?
@xfirestormm8 ай бұрын
@@tomaszfilipowski4999 W nieoficjalnym patchu w zakładce pozostałe, trzeba włączyć tryb obserwatora
@asmateusАй бұрын
link z opisu nie dziala , skad moge to pobrac ? xd
@xfirestormmАй бұрын
Na discordzie jest link najnowszy na kanale overlord