10 ВЕЩЕЙ, О КОТОРЫХ ИГРЫ ВАМ НЕ ГОВОРЯТ

  Рет қаралды 768,096

Nikitun

Nikitun

Күн бұрын

Telegram - t.me/NikitunYT
Стримы на Twitch: / nyakitun
Наш Discord-сервер: / discord
Паблик VK: nikitunland
⚠ ВДРУГ ЧТО ⚠
Канал на RuTube - rutube.ru/channel/852231
Канал на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/id/5d2392f08da1...
По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
Таймкоды (а также игры из списка):
Начало (00:00)
The Elder Scrolls III: Morrowind (00:57)
Half-Life (02:00)
The Legend of Zelda: Wind Waker (03:14)
World of Warcraft (04:15)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (05:16)
Wing Commander (06:34)
Fallout: New Vegas (07:38)
Battlefield 3 (09:14)
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (10:25)
Fallout 3 (12:31)
Концовка (14:17)
Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
Оригинал: bit.ly/3uiRLnN
💓 Спасибо что смотрите 💓

Пікірлер: 604
@canislupus4031
@canislupus4031 2 жыл бұрын
Вот почему Гордон не говорит, ему нужно звуки ходьбы, стрельбы, костюма имитировать
@radelyadgarov3192
@radelyadgarov3192 2 жыл бұрын
Так ведь получается, что он вообще не затыкается 🤔
@user-cl6sm1jx5t
@user-cl6sm1jx5t 2 жыл бұрын
@@radelyadgarov3192 Ну так ведь Фримен общепризнан самым разговорчивым ГГ в историй игростроение
@mak3lov3
@mak3lov3 2 жыл бұрын
Гордон битбоксер
@Nighthos
@Nighthos 2 жыл бұрын
Не понимаю, зачем Гордону мимика, если он всю игру молчит?
@canislupus4031
@canislupus4031 2 жыл бұрын
@@radelyadgarov3192 получается, что он тот ещё болтун
@derixx6332
@derixx6332 2 жыл бұрын
Настоящее название видео: 10 гениальных костылей разработчиков, о которых вы не догадывались.
@ARIKA_NEST
@ARIKA_NEST 2 жыл бұрын
Соглашусь
@JKS702
@JKS702 2 жыл бұрын
Больше похоже на название которое сделал был булджать
@user-hf5ln7nq9d
@user-hf5ln7nq9d 2 жыл бұрын
@@bublebob в описании есть оригинал так что в основном это просто перевод
@yunyun.
@yunyun. 2 жыл бұрын
10 скрытых механик
@raprap6382
@raprap6382 2 жыл бұрын
При болезненной нервной системе, при её парадоксальном состоянии теряется восприимчивость к действительности, а остаётся восприимчивость только к словам. Слово начинает заменять действительность. В таком состоянии находится сейчас всё русское население. Вообще, я должен высказать свой печальный взгляд на русского человека. Русский человек имеет такую слабую мозговую систему, что он не способен воспринимать действительность как таковую. Для него существуют только слова. Его условные рефлексы координированы не с действительностью, а со словами. (Академик Павлов 1932 г.)
@inaelarcantor4167
@inaelarcantor4167 2 жыл бұрын
Помню, в древней игрушке prehistoric2 перед началом была надпись в духе "В игру, созданную в 1993 играют и в 2022!" Вторая дата, ессно, бралась из даты компа)))
@HWova
@HWova 2 жыл бұрын
Помню эту игруху, веселая была, но блин так и не прошел, жалко что у них не было сохранений.
@xsanf8216
@xsanf8216 2 жыл бұрын
@@HWova ​так там пароли к уровням есть
@arsenyfedorov3026
@arsenyfedorov3026 Жыл бұрын
Лайк, если играл в Prehistoric 2 в год выхода.
@kassschenk
@kassschenk 2 жыл бұрын
В скайриме то же самое, что и в фолыче. Есть пара миссий, где ты говоришь с кем-то через дверь или стену. По факту, ты говоришь с табуреткой или тумбочкой, которая воспроизводит реплики
@braztxnknightyam1281
@braztxnknightyam1281 2 жыл бұрын
например с шептуньей
@Gesiod_Mahroviy
@Gesiod_Mahroviy 2 жыл бұрын
Намира живет за левой стенкой от алтаря где Дова жрет жреца аркея. Она стремная босмерка, что забавно.
@atersan
@atersan 2 жыл бұрын
Я так понимаю у ГГ шизофрения?
@hillywasp
@hillywasp Жыл бұрын
@@atersan да походу
@NeONeC
@NeONeC Жыл бұрын
Ну давай там же камера наводится на всякие объекты сразу
@pablonestobar1499
@pablonestobar1499 2 жыл бұрын
Барни: - Гордон, привет. Сейчас выпущу... Буп... Буп... Буп... Буп Гордон: - ...
@IvanBorzenkov
@IvanBorzenkov 2 жыл бұрын
Гордон: - Буп... Буп... Буп... Буп... Доступ разрешен.
@paztwel
@paztwel 2 жыл бұрын
Буп..Буп? А я думал там «Пип..пип..пип»? Не? 🤣🤔
@user-mf2mg2ux2d
@user-mf2mg2ux2d 2 жыл бұрын
Я начинаю уже 2 год собственного изучение и знаете, чтобы сделать локацию играбельной, мне приходится делать столько костылей, что их даже не пересчитать. Короче чтобы сделать норм локу с норм ФПС, мне приходится делать разную херь. Если хотите заниматься 3D, то вам нужно иметь большой запас времени и терпения. Спасибо за прикольный видосик :)
@Kontaktyk
@Kontaktyk 2 жыл бұрын
@Yaroslav Ovchinnikov Я в роблокс студии работаю. Всё остальное на моей картошке не тянет
@duhastVach
@duhastVach 2 жыл бұрын
@@Kontaktyk Lua знаешь? Если да, то как учил?
@Kontaktyk
@Kontaktyk 2 жыл бұрын
@@duhastVach Не учил. Учу)
@onien4926
@onien4926 2 жыл бұрын
Пишу игры с нуля (без движка) на плюсах. Могу сказать, что использование таких костылей - очень ужасно, замедляет всю игру, создаёт UB (undefined behavior), утечки памяти и все такое, но деваться иногда некуда
@doodocina
@doodocina 2 жыл бұрын
@@onien4926 с 200% уверенностью говорю, что ты используешь сторонние графические библиотеки)) это уже не "ноль". в наше время трудно, а иногда и невозможно делать что-либо с нуля, как бы ты этого не хотел...
@difire64
@difire64 2 жыл бұрын
В Destiny 2 в конце прошлого года вышел дандж - Тиски Алчности. На предпоследнем этапе нужно было с помощью специальных сайфайных пушек (которые использовались для перемещения игроков по локе), запускать бомбы в блоки охранной системы, не позволяющей игроку пройти к финальному боссу. Однако прикол был в том, что где-то внутри находился жирный моб, по которму и проходил урон от этих бомб. И игроки узнали это, и придумали способ скипать этот, довольно затянутый этап. Они просто забирались за текстуры, и сами пытались дамажить моба, который находился на приличном расстоянии от них, и у всех получалось его убить и не парясь сразу пойти к главному боссу.
@SpacePredatorRus
@SpacePredatorRus 2 жыл бұрын
Стоит отметить что в Battlefield 3 ещё и убить можно стрелка пока он летит в виде "ракеты", у меня получалось иногда так делать на зенитке и кстати такой костыль и в Battlefield 4 сохранился, но правда я не знаю умирает ли игрок в виде "ракеты", или же просто ракета сбивается
@li1Prince
@li1Prince 2 жыл бұрын
написано, что есть 1 ответ, но мой ответ - первый
@thevizor2952
@thevizor2952 2 жыл бұрын
Умирает на Ютубе видео видел
@user-yy5rx8ow2u
@user-yy5rx8ow2u 2 жыл бұрын
Вся ракета в 4 является головой игрока, поэтому если взорвать её чем-нибудь мощнее обычного огнестрела, то стрелок умрёт
@PomaGubinskij
@PomaGubinskij 2 жыл бұрын
В Destiny 2 в налете the corrupted есть этап, где надо на лифте спуститься вниз. И для того, чтобы игроки могли использовать некоторые классовые способности (рифт и баррикада) разработчики сделали так, что не лифт опускается, а поднимается вся остальная локация.
@sheriffa3752
@sheriffa3752 2 жыл бұрын
О брат по дустану
@difire64
@difire64 2 жыл бұрын
А как налёт по-русски будет? А то я что-то такое не припомню.
@mrkv2807
@mrkv2807 2 жыл бұрын
@@difire64 Оскверненная, который в Городе Грез
@difire64
@difire64 2 жыл бұрын
@@mrkv2807 точняк
@Sasun44444
@Sasun44444 2 жыл бұрын
это также как в fallout 3
@billyjohnny6225
@billyjohnny6225 2 жыл бұрын
То что мир двигается вокруг персонажа это костыль-система которую обычно называют Origin shifting или Floating Origin, дело в том что система координат в играх часто привязана к довольно ограниченной Float переменной, и чем дальше мы от центра мира тем меньше цифр остается после запятой у объектов и они начинают передвигаться рывками, начинают трястись и рваться, можете в Unity улететь от центра мира на огромное расстояние и посмотреть что будет с активными (не статичными) объектами, начнется полная дичь, какие то движки и игры поддерживают Double Precision и такой проблемы у них нет, точнее эта проблема появляется наааамного дальше от центра мира чем в обычных движках, Star Citizen или War Thunder например, а какие то не поддерживают и приходится создавать систему которая перемещает мир в зависимости от того как далеко игрок отдалился от центра, самая большая проблема тут начинается когда надо сделать мультиплеер с такой системой, в Asset Store у Unity есть что то такое, в UE5 вроде данная функция появилась, но я даже представить не могу как самому написать Floating Origin когда на карте несколько игроков, тут по моему без Double Precision не обойтись.
@Bam_Byk
@Bam_Byk 2 жыл бұрын
спасибо за информацию
@andrey1zil
@andrey1zil 2 жыл бұрын
Ещё писали, в последнем метро такая же система, когда игрок на поезде едет
@level9532
@level9532 2 жыл бұрын
@@andrey1zil Да. Там движется карта, и куски карты зациклены.
@raptor7125
@raptor7125 Жыл бұрын
На самом деле ничего трудного нет, чтобы синхронизовать меш мира у всем игроков. Решение довольно простое, его просто не нужно синхронизовать. Мультиплеер работает не так, как возможно вы себе представляете (хотя скорее я знаю, только такую реализацию), но так в общем, мультиплеер, это множество одиночных игр пересекающихся на сервере, т.е то что вы видите у себя на клиенте, видите только вы, у остальных игроков есть все это только благодаря тому, что сервер отправляет нужные вызовы для инициализации тех или иных инстансов локально у игрока, тоже самое происходит и с позицией любого из объектов, что должны быть синхронизированы у всех. Надеюсь я объяснил понятно, в чем соль такого мультиплеера. Ну а про движение мира, его просто нужно двигать локально для каждого игрока, вот и все.
@user-df3wn3bz9t
@user-df3wn3bz9t 2 жыл бұрын
А теперь представьте что в StarField во время перелетов в космосе, ваш персонаж будет надевать костюм космического корабля и бежать с ним)
@KrasniyLenya
@KrasniyLenya Жыл бұрын
Впрочем как и в фолыче третьем в дополнении Брокен стил
@user-mk4zg3vx5x
@user-mk4zg3vx5x Жыл бұрын
Надевать.
@Dmitry.Ivanov.1999
@Dmitry.Ivanov.1999 2 жыл бұрын
В fallout: New-Vegas так-то довольно интересная фишка с таким способом повествования и озвучки концовок. Есть своя атмосфера в этом. Да и сделано это все в виде слайдов от старого проектора. Интересный факт. Рон Перлман одет в доспехи легиона, так как симпатизирует последующему.
@corrdox
@corrdox 2 жыл бұрын
По факту все игры Беседки начиная с Морровинда (может и порантше было что) созданы на одном движке. Морровинд, Обливион, Скайрим, Фоллауты от Беседки, Старфилд - все сделаны на одном движке, который просто слегка со временем апгрейдят. Это даже можно заметить по очень похожим багам и механикам.
@itdobelikedattho8112
@itdobelikedattho8112 2 жыл бұрын
Гений мысли!
@LedoCool1
@LedoCool1 2 жыл бұрын
Ну его хорошо апдейтят, если посмотреть на путь от мора до четвертого фола. Правда, давно пора уже переписать как минимум половину.
@corrdox
@corrdox 2 жыл бұрын
@@LedoCool1 ну естественно, но все таки во многом он устаревший. Не думаю что у такой компании нет возможности разработать (или купить в конечном итоге) новый движок.
@svalkvsyachin
@svalkvsyachin 2 жыл бұрын
Ага. Читы одни и те же, с небольшими поправками.
@LedoCool1
@LedoCool1 2 жыл бұрын
@@svalkvsyachin так то читы и перенести можно. Это же просто система команд для отладки. Да, работы много будет, но если команда привыкла к одному набору команд, то зачем их менять даже на другом движке?
@KrokoZBR
@KrokoZBR 2 жыл бұрын
Хех, теперь я понимаю почему после прохождения New Vegas и его дополнений постоянно выскакивало уведомление "Ваш персонаж делает глоток воды из своей фляги 13"
@SbeveAmogus
@SbeveAmogus 2 жыл бұрын
Почему?
@KrokoZBR
@KrokoZBR 2 жыл бұрын
@@SbeveAmogus Потому что она лежала в инвентаре. А если она в инвентаре, то Курьер как бы из неё пьёт, о чём периодически приходит уведомление в верхнем углу. А как сказано в видео, финальные слайды - это просто стена с картинками в специальной комнате, перед которой вплотную стоит обездвиженный персонаж у которого не освободили инвентарь
@user-bl6we5xc4q
@user-bl6we5xc4q Жыл бұрын
Из священного тринадцатого
@user-hd6er9nm8r
@user-hd6er9nm8r 2 жыл бұрын
Интересный факт: есть такой мультсериал Герои енвела, и в нём куча отсылок на разные произведения: от Властелина колец до Гарри Поттера, от silent hill до Скайрима. И самое интересное, в одной из серий чупакабра говорит Филу о том, что тестовая локация(хорошо спрятанная) работает по принципу невидимых кроликов из world of Warcraft, о которых ты сегодня и рассказал. Сериал годный советую посмотреть
@kroshsmesharik9064
@kroshsmesharik9064 Жыл бұрын
Там есть отсылка на скайрим? Не видел
@user-hd6er9nm8r
@user-hd6er9nm8r Жыл бұрын
@@kroshsmesharik9064 естественно. Особенно угарнул с ,, с друзьями надо делиться "(делиться-это оборвать до нитки любого дружественного нпс)
@user-dn6qs5gh9w
@user-dn6qs5gh9w 2 жыл бұрын
Булджать, спасибо за очередные "Костыли разработчиков"!
@TheRusGo
@TheRusGo 2 жыл бұрын
Так это он?!
@AleksGeniy
@AleksGeniy 2 жыл бұрын
@@TheRusGo нет, просто почти все что автор рассказал в видео, Булджать уже давным давно рассказывал в своих костылях
@user-lu2ig8nj1u
@user-lu2ig8nj1u 2 жыл бұрын
Wing Commander кое что напомнило. Работал установщиком тахографов, у одного из производителей в какой то момент начали сыпаться ошибки, не помню точное название, к примеру ошибка 52, 53,54. Я обращаюсь к разработчику, он подтверждает проблему и скидывает обновленную прошивку, ставим и да, ошибки не появляются. К прошивке идет рэлизник с нововведениями и последним нововведением идут "-ИГНОРИРОВАНИЕ ОШИБОК 52,53,54". Великолепный план, надежный и главное рабочий)))
@serhiis_
@serhiis_ 2 жыл бұрын
некоторые некомпетентные программисты умудряются warning и notice делать ошибкми. Потом их увольняют по понятным причинам и ты пишешь фикс, который ошибки 52, 53,54 превращает в warning и notice как это должно было быть изначально
@soundspeakstv3093
@soundspeakstv3093 2 жыл бұрын
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (05:16) А представьте если бы персонажи игры узнали бы об этом. Всё их представление об их мире разрушилось! - Мы что живём в игре? Сил зла не существует!?
@young_pizzaa
@young_pizzaa 2 жыл бұрын
12:31 кстати в фоллаут 3 есть ещё одна прикольная штука) когда в монументе вашингтона едешь на лифте, то это не лифт едет, а самая локация смещается вниз) это можно понять если во время езды в лифте прописать tcl или tfc и вылетить за текстуры))
@artemkononov3379
@artemkononov3379 2 жыл бұрын
Это популярный способ
@sandansaiyan5675
@sandansaiyan5675 2 жыл бұрын
Это понятно. Мем и ужас с поездом абсолютно такой же
@paztwel
@paztwel 2 жыл бұрын
Вот помню в других игровых обзорах об этом рассказывали
@Igor_Isametdinov
@Igor_Isametdinov Жыл бұрын
Ну, логично. Если движок не допускает транспортных средств, то и лифт не может быть лифтом, а может быть только . . . . . . . . . . . костылем.
@KocTuk001
@KocTuk001 2 жыл бұрын
Когда-нибудь Никитун выпустит видос, где не будет ни одного упоминания the legend of zelda Но не сегодня
@user-us8so5sm7t
@user-us8so5sm7t 2 жыл бұрын
12:13 Никитун расказывает: Мой мозг,,пока"
@SenkaJan
@SenkaJan Жыл бұрын
Не знаю, писал кто нибудь уже или нет, но фича "шляпа поезд" применялась и в 1ой халве по тем же сложно-техническим причинам). Иронично то, что когда в valve это придумали.. беседка были на уровне Фаллаут 2)))). Обе игры 98г
@user-sk7cx9gf5r
@user-sk7cx9gf5r 2 жыл бұрын
Да, про теле-ракету в БФ есть часть правды. Однако, заспнавниться на месте стрелка, выпустившего такую ракету, либо же просто пересесть на его место - нельзя. По крайней мере, на данный момент такие абузы не работают.
@mkalalaka
@mkalalaka Жыл бұрын
вообще, переполнение буфера это дыра, используемая вирусами например. помимо того, что такая дыра присутствовала в коде игры, что плохо, также и антивирусы могли посчитать код, который ее эксплуатирует вирусом и прихлопнуть например процесс обновления.
@naughtyvibe8967
@naughtyvibe8967 2 жыл бұрын
Хочу ещё один такой-же топ, и вот подходящая игра для него: Days Gone, ведь движок игры не придусматривает езду на двухколёсном транспорте (мотоциклах и т.д), поэтому у мотоцикла есть ещё одна невидимая пара колёс:)
@sandansaiyan5675
@sandansaiyan5675 2 жыл бұрын
Серьёзно?! 🤣
@level9532
@level9532 2 жыл бұрын
На удивление это анрил энджин и чтобы реализовать это - нужно было что-то придумывать).
@user-pk4mr9fk5m
@user-pk4mr9fk5m 2 жыл бұрын
Барни мог бы быть не плохим бит боксером😂😂
@Startden
@Startden 2 жыл бұрын
Такое ощущение будто я уже это видел в костылях у булджатя... Это какой-то позор
@user-zv1oj6xx5k
@user-zv1oj6xx5k 2 жыл бұрын
Замучали уже с этим показным негодованием по поводу Gamebryo/Creation Engine, особенно с фразой "этому движку уже 20 лет" или что-нибудь в таком духе. Как будто инструментарий разработки это какой-то чёрный ящик, который законсервировали 2001-м и пользуются. Отдельные уникумы вообще говорят, что Bethesda нужно перейти на Unreal Engine 🤦‍♂️
@ripperdoc3855
@ripperdoc3855 Жыл бұрын
Движок фоллаута один из лучших в индустрии в принципе, он имеет одни из самых гибких инструментов для работы, и лучшим когда дело доходит до моддинга, на равне с x-ray и source
@rudolfgoldenbaum4164
@rudolfgoldenbaum4164 2 жыл бұрын
Не помню где смотрел, возможно даже на этом канале. Короче в скайриме все шкафы и инвентари нпс - сундуки за текстурами. Это меня настолько удивило, что я только это могу вспомнить.
@lesyoa
@lesyoa 2 жыл бұрын
У Булджать.
@svalkvsyachin
@svalkvsyachin 2 жыл бұрын
Ты имеешь в виду то, что у нпс за текстурами есть сундуки, которые играют роль их карманов?
@taniabratsyuk
@taniabratsyuk 2 жыл бұрын
@@svalkvsyachin под ними под землёй, где те стоят
@sanyadja6111
@sanyadja6111 2 жыл бұрын
Насчет инвентарей ,то сундуки только под или рядом с торговцами
@svalkvsyachin
@svalkvsyachin 2 жыл бұрын
@@taniabratsyuk такое только у торговцев.
@neodobryayu
@neodobryayu 2 жыл бұрын
Короче, название ролика: 10 ВЕЩЕЙ О КОТОРЫХ ДЕСЯТКИ РАЗ НАМ ГОВОРИЛИ АВТОРЫ ДРУГИХ КАНАЛОВ
@lizardlizzzard5084
@lizardlizzzard5084 2 жыл бұрын
10:03 именно, был баг когда ты стреляешь этой ракетой и попадаешь ей в свой же вертолет))
@user-yy5rx8ow2u
@user-yy5rx8ow2u 2 жыл бұрын
Его и до сих пор не пофиксили
@user-oy4lw2ss9l
@user-oy4lw2ss9l 2 жыл бұрын
Фоллаут3 самый легендарный игра до сих пор вспоминаю эту игру😍 мой персонаж была хакером только на женском персонаже играла
@unionofelements8111
@unionofelements8111 2 жыл бұрын
Круто что хорошую игру помнят и любят.
@shikord2887
@shikord2887 2 жыл бұрын
в скайриме для голоса некоторых невидимых персонажей используются объекты. например, в квесте дверь, которая шепчет, за дверью стоит тумбочка
@user-iv4cj8cy2m
@user-iv4cj8cy2m 2 жыл бұрын
Ахаххах_хахаххаахаххха
@vviktor88
@vviktor88 2 жыл бұрын
А почему не сама дверь шепчет?)
@shikord2887
@shikord2887 2 жыл бұрын
@@vviktor88 спроси разрабов. а вообще, возможно, потому, что они используют тумбочку не только в этой ситуации. типа, тумбочка говорить уже умеет, а дверь учить впадлу
@sergeialekseev21
@sergeialekseev21 2 жыл бұрын
​@@shikord2887 голос можно привязать к любому "активатору" в игре. Хоть к тумбочке, хоть в камню (если в редакторе он установлен как "активатор"). Открывающиеся двери "активаторами" (для движка игры) в игре не являются, поэтому такой костыль.
@azimovmax
@azimovmax 2 жыл бұрын
То есть теория о том, что Гордон всё время говорил и издавал звуки, правдива
@user-fl8qr5to3m
@user-fl8qr5to3m Жыл бұрын
Интересная механика из Старбаунда: одна из возможностей модификации тела в игре дает тебе превращаться в шар, нас интересует шипастый шар который позволяет лазить по стенам, так вот иногда этот шар отцепляется от стены в обычной игре это редкость, но с модами... Если увеличить скорость персонажа, которая переходит в режим шипастого шара, то можно понять что у этого шара есть "слепые зоны" в которых он отцепляется от стен и с обычной скоростью эти зоны крайне малы, но с увеличенной скоростью эти зоны становятся больше и как следствие персонаж чаще падает.
@TheDeadLucifer
@TheDeadLucifer Жыл бұрын
На самом деле те, кто играет на пиратках Мира Военного Ремесла давно знают о кроликах. Некоторые скрипты не работают и тогда кроликов становится видно, а с некоторыми можно даже поговорить.
@user-zw5kt8ik2g
@user-zw5kt8ik2g 2 жыл бұрын
В Террарии есть максимум на предметы определенного типа. В игре сейчас максимальное количество красок. Разрабы это сказали в спойлерах к новому обновлению и спросили игроков, убирать ли какую-либо краску, или нет.
@MaxaonZemo
@MaxaonZemo 2 жыл бұрын
По поводу игр беседки It just work Иначе не может быть Игры Тода Говарда любят за лор и сюжет Этого мы ждём от Starfeld А все остальное будет: It just work
@user-tt8sh4br1g
@user-tt8sh4br1g 2 жыл бұрын
Хорошее видео 10 булджатей из 10
@sergeyivanov6275
@sergeyivanov6275 2 жыл бұрын
Костыль с человеком-ракетой из БФ3 перешёл и в БФ4. И это можно наблюдать по тому, что когда ракета летит, в вертолёте якобы место стрелка не занято, хотя занять его не получается.
@Alex_Romantsov
@Alex_Romantsov 2 жыл бұрын
Наверное, самое интересное видео с те пару лет, что на нём) Спасибо)
@djeki458
@djeki458 2 жыл бұрын
@Никитун ещё есть каналы твои официальные ? Видосы про механику просто топ побольше бы таких
@amidlev1669
@amidlev1669 2 жыл бұрын
В фолаут 3 есть такая же фигня как и в фолаут нью вегас, в одном дополнении где ты плывёшь на корабле на другую локация, начинаешь проходить по главной сюжетке, есть момент когда нужно у колеса обозрения установить глушилку или сломать, так вот, там на карте можно увидеть положительного перса который находится в текстурах, и он как бы является голосом который нам говорит во время приближения к колесу
@jotow915
@jotow915 2 жыл бұрын
Сейчас бы запрещённую контору рекламировать, ммм
@gas0551
@gas0551 2 жыл бұрын
Деньги лучше всего
@user-vu9lj3if7w
@user-vu9lj3if7w 2 жыл бұрын
Тс
@uvu_owl
@uvu_owl 2 жыл бұрын
Сейчас бы про рекламу в комментарии писать. Автор даже добавил таймкод начала самого контента, так что все вступление, включая рекламу можно пропустить
@lsbadsavagelol
@lsbadsavagelol 2 жыл бұрын
Без монетизации приходиться выкручиваться
@fenkofenneko188
@fenkofenneko188 2 жыл бұрын
Думаю, если бы были нормальные рекламодатели, то рекламировали бы их Но спецоперация и санкции все решили
@Andrey23614
@Andrey23614 2 жыл бұрын
Шляпа в виде поезда - это гениально))
@ivan7321
@ivan7321 2 жыл бұрын
12:50 это лучший игровой движек для создания модификаций, больше поливины успеха древних свитков и фалаутов это как раз моды для них, это самые модифицруемые игры в мире, (почти 2 миллиона модов для скайрима) и делать старфил на какихнить богомерзких юнити или ариле это значит отказатся от констракшен сета и других утилит. У некоторых фанатов 20 летний, в прямом смысле, опыт модификации этого движка, они начинали еше на Морровинде. Там новые игры делают на базе скайрима. Именно это все и хочет сохранить беседка, и это правильно.
@vitelly10kin
@vitelly10kin 2 жыл бұрын
Ну кстати Юен Макгрегор, когда играл Оби-Вана в трилогии приквелов SW, во время ударов светового меча сам воспроизводил звуки ударов.
@sergeymirney4789
@sergeymirney4789 2 жыл бұрын
Про fallout new vegas и fallout 3 вообще этого не знал, а сейчас сижу смеюсь с этого, Но блин они гениально все продумали
@li1Prince
@li1Prince 2 жыл бұрын
очень старый костыль, ещё чуть ли не в журналах печатали про него
@Kipa2
@Kipa2 Жыл бұрын
- Вы буквально становитесь ракетой Надеюсь пыня не увидет это видео.
@aerarius2892
@aerarius2892 2 жыл бұрын
Есть игра uber soldier 2. На миссии с поездом, если в годмоде аккуратно спуститься с поезда, можно заметить, что двигается пейзаж по кругу , а вот сам поезд стоит на месте
@user-do4yq1ye7b
@user-do4yq1ye7b 2 жыл бұрын
в лиге легенд раньше все умения были невидимыми крипами что иногда вызывало взаимоуничтожение умений союзников при пересечении
@VioletLeman
@VioletLeman 2 жыл бұрын
Любопытный момент движок GameBryo был разработан Red Orb для Prince of Persia 3D а потом был продан Bethesda после банкрота Red Orb
@Dertonez
@Dertonez 2 жыл бұрын
Всё-таки несправедливо забытая игра, подарила нам столько почти- и полных шедевров
@VioletLeman
@VioletLeman 2 жыл бұрын
@@Dertonez ты о какой?
@user-bl6we5xc4q
@user-bl6we5xc4q Жыл бұрын
@@VioletLeman Наверно о принце Персии.
@VioletLeman
@VioletLeman Жыл бұрын
Prince of Persia 3D 1999 года, почти 90% наработок которых использовала Ubisoft в трилогии песков времени)
@user-yx3uf8cj6m
@user-yx3uf8cj6m 2 жыл бұрын
Когда в лаборатории с открытием потусторонних миров настолько бедные что работникам их компаний приходится самим издавать эти звуки)))))))
@corvanigra7978
@corvanigra7978 2 жыл бұрын
Gamebryo - даже времён Морровинда - вполне способен проигрывать видео в формате .bik. Пример проигрывания файлов этого формата есть и в GamebryoSDK времён Обливиона - Фоллаута III. "Зрительный зал" - стилизация для целей ретрофутуризма. * * *
@duckcorpse9933
@duckcorpse9933 Жыл бұрын
Поезд в Broken Steel это огромный прожектор галактического уровня указывающий на тотальное непонимание разных отделов разрабов что одни и те же (для игрока) элементы сделаны по-разному (по внутриигровым механикам). Нельзя сделать поезд? Лифт в башне Молла говорит "подержи моё пиво!", ибо это комната в которой находится СВОБОДНЫЙ персонаж и вокруг которого, по заданной анимации движется вся остальная локация. Нельзя сделать нормальный лифт? В голосину орёт лифт Либерти Прайма в Цитадели "алло! я в этой же игре! и я работаю!". Да каждая, абсолютно каждая дверь убежища может работать как лифт - коллизия модели двери поворачивается на 90° и вот уже готова горизонтальная площадка поднимающая и опускающая игрока. В ванильном фол3 есть скрипт способный повесить абсолютно любой процессор при удалении одной точки с запятой, что банальное добавление одного предмета превратит в добавление этого предмета в геометрической прогрессии, причём чем мощнее проц, тем быстрее он повиснет. И для обнаружения этого не надо годами сидеть в мегаогромной студии и выкуривать каждый бит движка изменяющегося от игры к игре (в основном отрезанием кучи возможностей за неиспользованием) всё это легко познаётся методом тыка в первую неделю изучения игровых же редакторов от самой беседки.
@Huilo-gb6mp
@Huilo-gb6mp Жыл бұрын
А где киберпанк? Нас нигде не предупреждали что в игре будет столько багов
@gigaput8953
@gigaput8953 2 жыл бұрын
paradox interactive и его обучение:
@Sherzod_Ikromov
@Sherzod_Ikromov 2 жыл бұрын
В первой части Ассассинс крид лошади это люди. А в сталкере(во всех трёх частях) можно болтом поменять музыку гитариста(кидаем в него пока он играет,он встанет и продолжит играть,но другую мелодию).А ещё я заметил,что гитаристы в сталкере во время игры на гитаре используют анимацию разговора(как Гордон в халве)
@MRDimons
@MRDimons 2 жыл бұрын
То чувство, когда даже нас в играх обманывают... 🗿
@on_craze
@on_craze 2 жыл бұрын
Я думал, что в топе будет ещё portal и фокусы, которые давали движку sorce создавать порталы. (Хотя в старых версиях и есть доп подсказка от разработчиков)
@greasysumo6125
@greasysumo6125 2 жыл бұрын
«Детройт как стать человеком» интересным образом сделано многое Посмотрите видео от stopgame «за текстурами», об Детройте половину времени видео говорят об технической части
@masternogibaster7113
@masternogibaster7113 2 жыл бұрын
В сталкере на ЧАЭС под текстурами есть второй Сидорович
@Ruslan.PitBull
@Ruslan.PitBull 2 жыл бұрын
В Год оф Вар голова говорит вместе с Кратосом:)) таких приколов уйма:(
@Faceless_404
@Faceless_404 2 жыл бұрын
Мало кто знает, но рассказчик за экраном в фолыче, это Джимми Пегорино, глава макаронной мафии из ГТА 4. Так же, мало кто знает, что я после просмотра видео: "Хулыганы" - Шварцнеггер (с)
@sheriffa3752
@sheriffa3752 2 жыл бұрын
9:20 Такая тема была ещё в игре Unreal Tournament 3, олды вспомнят
@cheefinhigh
@cheefinhigh 2 жыл бұрын
даже не ожидал такого крутого контента, судя по названию ролика 😀
@georgezack8527
@georgezack8527 Жыл бұрын
Крутые костыли) Про Fallout 3 ты уже рассказывал в одном из видео
@Akaminosprime
@Akaminosprime 2 жыл бұрын
Infamous second son Конечно типичная вещь Но локации сражений с боссами и особые локации находятся в другом месте относительно основной карты где то под водой
@neextheone6897
@neextheone6897 Жыл бұрын
Никитун лучший ютюбер про игры, удачи тебе
@user-ug2rn4dq9p
@user-ug2rn4dq9p 2 жыл бұрын
*Пытался как-то водку не пить. Но ведь ее по-другому не проглотишь!*
@God_of_Random
@God_of_Random 2 жыл бұрын
Я вродебы слышал что звуки систем когда мы нажимаем на эти сканеры к примеру, это голос гордона, это еще давно было сказано
@mortea.k.a1925
@mortea.k.a1925 2 жыл бұрын
Это перезалив? Просто я слушал этот ролик, когда стриг яйца около 2 недель тому назад (я серьезно).
@user-xx6lj2jx2o
@user-xx6lj2jx2o 2 жыл бұрын
Булджать переиграл и уничтожил этот формат видео
@vzh3104
@vzh3104 2 жыл бұрын
Про кроликов в вов. есть игрушка меняющая всех нипов на корги. вот... с ее помощью можно увидеть очень многих кроликов в форме корги...
@hue2455
@hue2455 2 жыл бұрын
Как же я вовремя досмотрела фокснео.)
@VincentKek
@VincentKek 2 жыл бұрын
Булджать Булджать Булджать. Но в принципе видео прикольное, молодец.
@WELLRIGHT138
@WELLRIGHT138 2 жыл бұрын
печально, что докатился до такой рекламы
@Di_eF
@Di_eF Жыл бұрын
В Team Fortress 2 Если ты стоишь в насмешке при отсчете "администратором" до начала раунда тоже видно, как твой персонаж открывает рот в такт отсчета. Теперь я понял почему
@ryskeldiazizbekuulu333
@ryskeldiazizbekuulu333 2 жыл бұрын
Наверное уже написали, а представьте метеорит который приложил руку к гибели динозавров, смешение полюсов Земли, ледниковый период этт просто очистка памяти, так сказать перезагрузка
@guyles2462
@guyles2462 2 жыл бұрын
я точно такое же видео на днях смотрел, где точно такие же игры с этими же "костылями" были.
@quantasplay
@quantasplay 2 жыл бұрын
Это перевод видео с канала Gameranx
@guyles2462
@guyles2462 2 жыл бұрын
@@quantasplay лол, точно
@BT7274BV
@BT7274BV 2 жыл бұрын
Выброс в Сталкере возможно тоже очищает память, вороны падаю мутанты дохнут.
@user-rw5om4lb9s
@user-rw5om4lb9s 2 жыл бұрын
Вороны в сталкер через, если не ошибаюсь, 6 игровых часов оживают и взлетают. Проверял)
@user-ym7lh4nk9b
@user-ym7lh4nk9b Жыл бұрын
Во втором Халф Лайфе Брин сидит за своими щитами, вспомнил когда ты рассказал за Нью Вегас
@dawiddavlasheridze2154
@dawiddavlasheridze2154 2 жыл бұрын
Всегда удивляло что Ты пропускаешь факты из игры близзард а здесь ещё и про ВОВ. Я поражён 😃
@realyrrouder8870
@realyrrouder8870 2 жыл бұрын
Такая же шляпа с поездом есть и в метро 2033, только механика другая
@sandansaiyan5675
@sandansaiyan5675 2 жыл бұрын
Всё-таки Гордон человек 4:14 в чем-то? Да Зельда была одной из самых графонистых игр того времени и до сих пор не супер флагманские телефоны тянут игру в 20-25+ кадрах(Burnout 2 и Lego SW, например, вышли позже и играются в 60 кадрах на телефоне, а эта где-то недалеко от RE4😅)
@user-ky6od2il7l
@user-ky6od2il7l 2 жыл бұрын
"SAS 4: Zombie Assault" там во второй миссии двигается не поезд, а сам фон и это кажется, как будто двигается поезд
@user-ro1ws9jb5c
@user-ro1ws9jb5c Жыл бұрын
Баг из Resident Evil 4 и 5 - если в магазине улучшать объём боезапаса какого-либо оружия, то недостающие патроны в обойме появляютя бесплатно. Очень удобно, особенно в 4-ой части, где торговец НЕ продавал боеприпасы.
@Lapeduz
@Lapeduz 2 жыл бұрын
Пять лет назад разбирался костыль о модели Большого папочки из Биошок 2, выглядит более чем забавно. Жаль, нет его здесь.
@Ch_an_games
@Ch_an_games 2 жыл бұрын
В фолыче 3 лифты стоят на месте, а все остальное двигается. Во всяком случае в монументе, куда ты ставишь антену для новостей галактики
@ashkramer9670
@ashkramer9670 2 жыл бұрын
Про виндвейкер и движение мира, а не персонажа в нём. Так еще работали игры допотопных времён, тот же первый супер мариоброс работал по этому принципу, что создало впечатление плавного скроллинга.
@A-Italian
@A-Italian 2 жыл бұрын
Да не, ну не могли же психически больные чревовещатели открыть портал к злым инопланетянам!
@dimasemenov9262
@dimasemenov9262 2 жыл бұрын
Это было интересно) спасибо
@the_sheleng91
@the_sheleng91 2 жыл бұрын
Я как то делал микро игру, по фану. Если кратко, то это был мультиплеерный булетшторм в космосе (вид сверху). Из жанра понятно, что полет пуль обрабатывался чтобы от них можно было уворачиваться. Писал код я с нуля, без движко. И вобщем, дошло дело до стрельбы. Сначало я сделал функции стрельбы, но в момент выстрела создавал таймер через какое время удалить пулю с карты. А потом начал создавать обработку события соприкосновения пуль и кораблей. И тут я понял, что чтобы удалять пулю по таймеру мне нужно делать проверку существует ли она. Потому, что если это не сделать то выйдет бред и программа сломается. То есть, есть массив пуль, ктото стрельнул и появилась пуля под своим индексом, зависимо от того сколько пуль уже было. После этого создался таймер который удалит пули под этим индексом. И если пуля в кого-то попадет и удалится, то программа сломается, так как пуля которую удаляет таймер уже нет. Как я решил эту проблему? Может быть сделал какую-то проверку или ТП? Нет! Я решил одной строчкой. Вместо удаления пули во время попадания я её телепортировал за карту а удалялись она таймером>:D
@puhanod4376
@puhanod4376 2 жыл бұрын
В бф3 исправили очень давно. Нельзя сесть на место стрелка, пока другой летает как ракета. Прикол: вертолет становится пустым, если пилот пересядет на место стрелка и выстрелит тв ракетой
@CarapaxSPb
@CarapaxSPb 2 жыл бұрын
Ностальгнул... Лет ещё 20 назад баловался с движками и использовал выстрел из пушки с пересаживанием на ядро - и полётом над поверхностью в заданную точку. А оказалось вона как - опередил своё время.... жАльгирис.
@user-Gena_Malinovich
@user-Gena_Malinovich 2 жыл бұрын
Если бы Говард доработал движок под транспорт - Ф4 могла бы напоминать безумного Макса))))
@user-yu7vh2xw2i
@user-yu7vh2xw2i 2 жыл бұрын
Почему мне кажется, что я уже видел этот видеоролик?
@Samanta_777
@Samanta_777 2 жыл бұрын
О, как я вовремя пришла )
@cotofanat2989
@cotofanat2989 2 жыл бұрын
В такой игре как FEAR шутере с элементами хоррора, имелся искусственный интеллект который был невероятно умён, однако при броске гранаты происходило следующее : Один бот доставал гранату, после чего спрашивал другого бота можно ли бросить гранату, а затем после получения разрешения он её бросал
7 ИГР, ПОХОРОНИВШИХ КОМПАНИИ
24:02
Никитун
Рет қаралды 406 М.
7 РАЗ, КОГДА ВЫ ДЕЛАЛИ ИГРУ НЕПРОХОДИМОЙ
15:30
Мы никогда не были так напуганы!
00:15
Аришнев
Рет қаралды 4,2 МЛН
Please be kind🙏
00:34
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 184 МЛН
10 ИГР, МЕНЯЮЩИХСЯ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ
19:18
Никитун
Рет қаралды 1 МЛН
ИГРАМ БЫТЬ: Обзор 10 демок
15:58
ELZANDRO
Рет қаралды 755
БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать
20:02
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,2 МЛН
10 ХУДШИХ ИГР 2023
18:59
Никитун
Рет қаралды 295 М.
10 РАЗ, КОГДА ВЫ ДЕЛАЛИ ИГРУ СЛОЖНЕЕ
11:43
Никитун
Рет қаралды 949 М.
10 ИГР С КРЫШЕСНОСНЫМ ЛОРОМ
18:00
Никитун
Рет қаралды 361 М.
9 НЕРАЗГАДАННЫХ ИГРОВЫХ ТАЙН
17:28
Никитун
Рет қаралды 375 М.