10 ХУДШИХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК

  Рет қаралды 410,299

Nikitun

Nikitun

Күн бұрын

Пікірлер: 439
@ЗахарПлатонов-ф1ъ
@ЗахарПлатонов-ф1ъ Жыл бұрын
Я тот больной человек, что обожает QTE в играх😐😐😐
@Pavel-Geleznov
@Pavel-Geleznov Жыл бұрын
пусть QTE остаются на консольных версиях игр, а из ПК версий игр их НАДО убрать
@Cringe474
@Cringe474 8 ай бұрын
На пс4 люблю QTE :) Особенно в Детройте
@7eVenn88
@7eVenn88 8 ай бұрын
​@@Pavel-Geleznovпошёл в очело
@DEADHLOOP
@DEADHLOOP 8 ай бұрын
Нет​@@Pavel-Geleznov
@dinky8993
@dinky8993 8 ай бұрын
его кто то не любит?
@ДобрыйМакс
@ДобрыйМакс Жыл бұрын
Да что не так с QTE? Почему все геймеры их не любят? Как по мне, это очень крутая штука. Я обожаю игры, где геймплей завязан на этой механике. Чего только стоит детройт или хеви рейн.
@satyrr_
@satyrr_ Жыл бұрын
согласен, я из-за этой механики полюбил интерактивное кинцо
@AjriAsai
@AjriAsai Жыл бұрын
Одно дело это качественное интерактивное кинцо, а другое дело это когда это самое кинцо слипили из говна и палок.
@user-mj8xb1kk8o
@user-mj8xb1kk8o 7 ай бұрын
Проблема QTE в её реализации. Интерактивное кино (Until Dawn, серия тёмных картинок. Detroit, Heavy rain и т.д.) используют эту функцию грамотно, ты знаешь, что нужно будет нажать определённую кнопку, но не знаешь какую, но ты готов. Есть игры в этом жанре в которых эта функция реализована посредственно ( Beyond two souls, в которой QTE стали невидимыми, а чтобы догадаться, что это эпизод с QTE, Дэвид Кейдж немного замедлил время и немного подсветил сторону экрана, в чью сторону нужно отклонить грибок геймпада. Проблема- ты не понимаешь. Есть также The Quarry, в которой QTE душные. Ты должен ждать, пока тебе покажут направление, куда нужно отклонить аналоговый стик, и X для всех остальных.) В 4 резиденте эта функция появляется очень быстро и ты не готов её выполнить, а в первых Uncharted'ах ты судорожно тыкаешь этот треугольник , но дверь не поднимается, потому что нету safeзоны, и ты просто подходишь, тыкаешь, почему-то недотыкал- персонаж опустил и отошёл от двери.
@Spinosaur
@Spinosaur Жыл бұрын
Видео имба, хотя бы не в 3 часа ночи выпустил видео XD
@mlgoy6726
@mlgoy6726 Жыл бұрын
Ну,это да
@eduardlv7460
@eduardlv7460 Жыл бұрын
😂
@Poma-wr9dj
@Poma-wr9dj Жыл бұрын
Пытается наш режим сна восстановить
@ЧИКЕНРОЙщ
@ЧИКЕНРОЙщ Жыл бұрын
У меня 3 ночи
@kuziya875
@kuziya875 Жыл бұрын
У меня его видео вышло в 2:41😅
@pleh77
@pleh77 Жыл бұрын
Про силу нажатия на кнопки - не исключено, что эта идея пришла из фото: на камере полунажатая кнопка наводит резкость, а полностью нажатая - делает снимок. Не на всех фотоаппаратах, не во всех режимах, но как-то так ))
@artie559
@artie559 Жыл бұрын
Может быть, это поправили в каком-нибудь патче или особом издании, но я помню, какой бесячей была зажигалка в Метро 2033. Одной и той же кнопкой Артем доставал и зажигалку, и планшет. Можно было приблизить последний правой кнопкой мыши, чтобы рассмотреть его получше, или включить свет, если нажать на левую. Вроде бы, ничего сложного. Но порой во время напряженного стелса (а мы знаем, насколько он поломан в Метро 2033), если, например, тебе надо уточнить задание через планшет, ты мог случайно зажечь огонь, из-за чего тебя обнаруживали и убивали противники. Порой посреди игры даже приходилось лезть в настройки, чтобы вспомнить, какая кнопка за что отвечает 👀
@главаорденастражей
@главаорденастражей Жыл бұрын
Стелс в метро 2033 был реалистичным (попробуй как нибудь в темном тонеле прячась от кого то зажечь зажигалку), это в редукс версии врагов сделали тупее ботинка и дальше пары метров они не видят обсолютно ничего, наверное зумеры писаются от счастья
@carnagethesimbioths1015
@carnagethesimbioths1015 Жыл бұрын
​@@главаорденастражей просто сложность повысить и готово
@blitztheoissilentruleforever
@blitztheoissilentruleforever Жыл бұрын
​@@главаорденастражей Лол ты сам зумер
@главаорденастражей
@главаорденастражей Жыл бұрын
@@blitztheoissilentruleforever поздравляю, у тебя либо телепатия, либо дар предсказания, так точно определить кто человек первый раз увидев его в интернете дорогого стоит
@blitztheoissilentruleforever
@blitztheoissilentruleforever Жыл бұрын
@@главаорденастражей это легко, бумер, так как является взрослым и зрелым человеком, не будет грести всех под одну гребёнку и использовать слово "зумер" как оскорбление, соответственно ты - зумер, но так как тебе не нравится им быть, ты хочешь выдать себя за бумера
@ЕвгенийЕ-в9у
@ЕвгенийЕ-в9у Жыл бұрын
Самое выбешивающее QTE для меня было во втором ведьмаке на первом боссе. Кейран, вроде бы. Сначала я вообще не понял, почему сдох. После еще двух раз (просмотр катсцены, бой) понял, что от меня хотят, чтобы я нажал какую-то кнопку в нужный момент. Еще ТРИ раза я пытался разглядеть какая именно кнопка, т.к. значок с ней появлялся на сраную долю секунды. На пятой попытке полез в настройки и отключил эту хрень. Вообще, QTE - это классная штука для геймпада, не для клавиатуры с мышкой.
@zerg350
@zerg350 Жыл бұрын
Стоп, ты хочешь сказать, во втором возьмаке можно отключить QTE?! Да и мне не нравилось, что там есть QTE, но реакция на нажатие пингует люто. Нажал кнопку, Геральт думает, потом двигается, но в битве с Кейраном он думает и умирает, а я сижу с криком "Я ЖЕ НАЖАЛ!". Один раз прошёл эту часть с горем пополам, больше даже запускать не буду, чукча не мазохист
@Анонимус-м9х
@Анонимус-м9х Жыл бұрын
Так это у тебя руки кривые
@главаорденастражей
@главаорденастражей Жыл бұрын
Блин чел у тебя руки из какого места растут😅? Там надо нажать 2-3 кнопки, я конечно там тоже залажал один раз (тк это был первый боевой момент QTE в игре) но если тебе не хватает 2-3 сек что бы увидеть что надо нажимать на ЛКМ это прям плохо, реакции вообще 0, и так QTE проще некуда Вот реальным нежданчиком было когда кейрана прижало опорой моста и когда ты бежишь тебе просто камень в лицо прилетает из ниоткуда, это не дало мне его с первого раза пройти
@главаорденастражей
@главаорденастражей Жыл бұрын
​@@zerg350второй ведьмак реально очень кривой, сделали механнику боя как в тройке, но хитбокс настолько лютый что иногда не понимаешь какая часть воздуха тебя убила, и в очередной раз умирать из за камня который упал в шагах десяти от меня уже сил не было (а я прошёл игру на тёмном, так что меня убивало любое касание) Вообще всё части ведьмака достаточно лёгкие (даже на максимальных сложностях), но вторая часть в плане боя была мегакривой, иногда даже приходилось в упрёк своему мнению делать выбор который не привёл бы к драке (хотя делал я так очень редко)
@zerg350
@zerg350 Жыл бұрын
@@главаорденастражей потому чисто из-за кривизны и не возникает возникает желания перепройти. Вот первая прям в сердце
@pleh77
@pleh77 Жыл бұрын
Что же касается звуков при низком здоровье, то в Eve Online это часто спасает жопу, в смысле - корабли )) Понятно, что там речь не о здоровье, а об уровнях щита, брони и структуры, а также наличия заряда в "аккумуляторе". Но тем не менее - полезная фишка: пока ты смотришь за своими дронами, читаешь логи об уроне, выбираешь следующую цель и нужную траекторию, звуки-предупреждения могут спасти ))
@cert650
@cert650 Жыл бұрын
Так в Думе это особый прикол, что надо переключаться. Монстров мало, патронов мало - выбор за игроком.
@главаорденастражей
@главаорденастражей Жыл бұрын
Тупостью впринципе было делать из Дума коридорный шутан с тёмными тонелями
@ЭдвинОдессейрон-ц3в
@ЭдвинОдессейрон-ц3в Жыл бұрын
@@главаорденастражей Как скажешь. Мой любимый дум, никакой тупой стрельбы бесконечной. Тем более как шутер без мозгов, серьёзный сем как был лучше, так и остался
@КонстантинМаксимов2.0
@КонстантинМаксимов2.0 8 ай бұрын
@@главаорденастражей Первый дум таким и задумывался, таи даже остались очки ночного виденья (о них БУЛЖАТь упоминал как самый бесполезный предмет в игре)
@tyomik_domik
@tyomik_domik Жыл бұрын
Круто было бы выпуск «топ игр где qte очень удачные»
@главаорденастражей
@главаорденастражей Жыл бұрын
Половину топа можно забить играми потипу детройта
@ДимонЛимон-щ3к
@ДимонЛимон-щ3к Жыл бұрын
Серия персона держит тонус системой общей смерти. Ибо если ты умрешь то будешь долго возвращаться. Но она поощряет другой аспект игры а именно связи с сопартийцами. При хороших отношениях союзники отдадут жизнь ради своего лидера. Причем буквально они умирают чтобы защитить героя от атаки которая для него фатальна. + всегда есть навыки умения и прочее прочее которые помогут тебе пережить смертельные удары. Взять тот же Гомункул. Крайне дорогой но полезный расходник
@Felix-is
@Felix-is Жыл бұрын
Давай теперь топ 10 лучших игровых механик
@zloqbuk
@zloqbuk Жыл бұрын
Давай
@gg-ij1ux
@gg-ij1ux Жыл бұрын
Тогда пиши этот комментарий под оригинальным видео
@zloqbuk
@zloqbuk Жыл бұрын
@@gg-ij1ux а пон
@Datnrashglands
@Datnrashglands Жыл бұрын
Он просто переводит. Ссылка на оригинальный канал написана под самим видео.
@azioorigin8425
@azioorigin8425 Жыл бұрын
Вообще, в персоне (4 и 5 частях как минимум) есть относительно вменяемое обоснование, почему при потере главным героем всего здоровья проигрывает вся команда. Главный герой - лидер, отдающий указания. В пятой по умолчанию, в четвертой нужно это назначить. И мы, как игрок, не должны быть способными отдавать членам команды прямые указания, когда гг пал без сознания. Либо они должны переключиться на автобой, что в игре присутствует, либо проиграть, будучи дезориентироваными. Но тут ещё появляется нюанс, почему при эффекте "сна", "ярости", "промывки мозгов" и тому подобных на гг мы также не теряем управление над командой? Так что... Всё сложно
@PoosayBeach
@PoosayBeach Жыл бұрын
В первой части Borderlands (как и в других последующих частях), была механика сборного оружия, т.е. из набора стволов, прикладов и прицелов рандомом создается оружие, только вот оно все все равно было почти одноцветным, однообразным и стреляло одинаково, в других частях было уже лучше.
@protectiverayment9264
@protectiverayment9264 Жыл бұрын
С высказывание про хитмана угарнул
@scorp677
@scorp677 Жыл бұрын
3 дум сама по себе игра спорная. Ценителей страшной атмосферы может оценят, но дум это про истребление демонов, что было показано хорошо в последних 2-х частях. И 3 дум на фоне последних выглядит как жалкая пародия
@r3alitymad276
@r3alitymad276 8 ай бұрын
2 минуты интегрированнй рекламы! Классно! Модно! Молодежно!
@stalkerar
@stalkerar Жыл бұрын
Самое лучшее qte в Детройте)
@alexandrmalikov5969
@alexandrmalikov5969 Жыл бұрын
Qte это неплохо, в том же Resident evil 4, столько моментов было забавных от этого, пустой экран 5с, а потом 2 шифта)) В основном не вызывает негатива, особенно если это интерактивное кино. А теперь просто представьте вместо отрывания головы, Кратос просто бьёт обычными ударами. Это способ сделать зрелищную сцену и когда они сделаны достойно это только радует. Вот Атомное сердце, там какой-то не очень хороший человек делал qte, если ошибься на Лукошенках, то qte можно нажать и не один раз. А создание ввиде плюща, это совсем... Если не повезёт враг тебя может схватить раза 3 за бой и каждый раз 3 проверки, а отката этих захватов нет, может хоть сразу повторить, ошибка и труп.
@RockFortness
@RockFortness Жыл бұрын
Вообще не понимаю ненависти к qte, на мой взгляд это один из лучших способов "поучаствовать" в кинематографичной сцене, особенно если провалы ещё и как-то обыгрываются, например, той же смертью или просто контекстной сценкой.
@Kamysh_2000
@Kamysh_2000 Жыл бұрын
Уже рассказали похожее про ДС, но скажу про бладборн. Знаю, в ДС похожая дичь, но выделю только бб, чтобы легче было объяснить. У меня был пс+, чтобы играть с корешом в бб по сети, и тут 2 бесящих механик в одной. Во-первых, ты можешь играть по сети только со "знанием безумца". Вещь которая позволяет активировать колокол, который в свою очередь позволяет присоединиться к другу. Если ты умираешь, используй ещё одно знание. А предмет этот, не слишком конечно, но довольно редкий, за ним ещё побегать надо. Во-вторых, если у тебя есть пс+ (то есть по сути выход в онлайн), то к тебе в любой момент в игру просто может зайти хер с горы (то есть другой игрок), и по приколу мешать тебе спокойно проходить игру. Это никак не отключить. И к тебе могут приходить хоть до посинения рандомные челы, из-за чего хочется послать всё к чёрту, и забросить игру пока пс+ не кончится. Можете называть меня нубом/казуалом (у меня платина по бб и ДС (3 и remastered), так што не надо :ь) но если я решил поиграть в одну игру, то я хочу играть ТОЛЬКО в неё, и её составляющие, а не пытаться отбиться от рандомных попаданцев, которые даже никакого прогресса не дают (всмысле по продвижению по игре). Вот просто зачем?
@PrevoZmagatoR
@PrevoZmagatoR Жыл бұрын
Вот с умиранием всей группы, когда нокаутируют ключевого персонажа - это да. Столько нервов я оставил. Никогда не играл во всякие эти хронотригеры и ФФ, но с механикой сталкивался, что дико бесило. QTE самые дибильные для меня, это когда какое-то событие можно было спокойно впихнуть в катсцену, но из этого сделали квик тайм эвент.. На**я, а главное зачем? А ещё механика сейвпоинтов/сейврумов. Бывают ситуации, когда тебе надо срочно отлучиться от игры на пару часов, но вот незадача! Пока не дойдёшь до сохранения, играй собака! Иначе начинай с последней точки, часа 3-4 назад.
@demg7738
@demg7738 Жыл бұрын
Absolution - вполне нормальная часть серии, не гони =) А "инстинкт" позволяет просто добавить больше драйва в критических ситуациях и немного отойти от тактики - всё распланировал на 100% и сделал. Так и в обычной жизни не бывает.
@Alexandr_B.
@Alexandr_B. Жыл бұрын
Меня всегда бесила в играх система пэй ту вин... Просто вымораживает! К сожалению в играх эта система встречается всё чаще...
@Alexandr_B.
@Alexandr_B. Жыл бұрын
Да)
@mrblack1412
@mrblack1412 Жыл бұрын
Половина притянута за уши, повтор одного и того же другими словами, видимо ради хронометража ролика😅
@lukovenkoas
@lukovenkoas Жыл бұрын
Когда игра не дает свободно сохраняться, беря контроль сохранений на себя. Только при этом обладает какими-нибудь длинными периодами без сохранений, подгрузкой чего-то вроде магазина или мастерской, где можно провести 10 минут и не сохраниться ни разу, а главное багами, приводящим к вылетам и что самое худшее - порчей единственного сохранения. И если в нормальной игре я бы сохранился сам перед не то что опасным боем, а перед подгрузкой локаций или подобных механик, применял бы сохраниение в несколько слотов (на случай, например, внезапного отключения при сохранении), то тут игра берет на себя то, с чем не справляется.
@8Yaron8
@8Yaron8 Жыл бұрын
Получение урона от прикосновение врагов в 8-16 битных играх.
@МихайлоБрандальський
@МихайлоБрандальський Жыл бұрын
Меня бесит механика моего начальника. Говорит, если сдадите проект вовремя, получите премию. Премию естественно мы не пропиваем в связи с "чуть чуть не дотянули", но всё равно продолжаем работать дальше, потому что кушать хочется. P.S. Николай Владимирович, я надеюсь, что вы не подписаны на этот канал и не читаете комментарии.
@RalphMayers
@RalphMayers 11 ай бұрын
Автореген здоровья в любом современном шутере а ля колда-вот это в натуре самое худшее что можно было сделать.Лишь бы школьники играли,а то если этого не будет то им будет трудно и они не будут в это играть.
@KennyIgraet
@KennyIgraet Жыл бұрын
11:33 Унылая визуальная состовляющая В то же время Никитун:🗿 Чел, го на пенсию
@kenny5163
@kenny5163 Жыл бұрын
ЛОЛ, прощу заметить, в отличие от механик в других играх, никто не заставляет пользоватся инстинктом ,а на самой высокой сложности,его вообще нет.
@dazerdondiablo5354
@dazerdondiablo5354 Жыл бұрын
Выполнение квестов за отведенное время.
@AristokratiyaPomoyki
@AristokratiyaPomoyki Жыл бұрын
Я бросил третий дум на первом тёмном коридоре с противниками. Благо, в моём мухосранске тогда ещё были диски, он был на нём и я просто пошёл и вернул его. До сих пор считаю, что вторая дьябла лучше. Ни о чём не жалею.
@lord_play
@lord_play Жыл бұрын
Эх, хитмен классная серия)
@СергейБунаков-г4в
@СергейБунаков-г4в Жыл бұрын
15:22 В Хрониках валькирии только если ключевые персонажи погибают, только тогда игра рестартится, а если его просто нокаутируют или умер любой другой, тогда игра продолжается
@flckr051
@flckr051 10 ай бұрын
А мне кажется, что игры слишком оказуалены. Те же qte со смертью не дают расслабить булки весь сеанс игры😂 и многие механики тоже добавляют остроты ощущений, просто их надо добавлять в высокую сложность, чтобы понимать на что ты идёшь
@shustafff9786
@shustafff9786 Жыл бұрын
Механика нанесения урона «тиками» например горение или отравление , когда ты реально каждый тик надеешься что он последний , а потом происходит ещё и ещё а ты нервно ищешь кнопку хила и молишься чтобы он сработал быстрее чем произойдет новый тик . Механика починки разломанных роботов , а особенно камер в Атомном Сердце , любая механика поджимающая тебе время для выполнения действий, ну и самое сладкое - синхронизация ударов у толпы противников , когда каждый удар вводит тебя в стан и ты перманентно не можешь сделать уклон или перекат
@egor_greed3397
@egor_greed3397 Жыл бұрын
Последнее в простонародие называется станлок, ну и если уж вы допустили чтобы вас окружили противники, почему игра должна делать поблажку? тренируйтесь, найдите способ избежать окружения и в следующий раз вы почувствуете удовлетворение и гордость за себя, когда пройдёте до конца😉
@necroMant7AO
@necroMant7AO Жыл бұрын
о, свежее видео во время завтрака, кайф
@ИлляДол
@ИлляДол 6 ай бұрын
О щет хи ви гоу аген. О щет хи ви гоу аген, О щет хи ви гоу аген
@Chehupel
@Chehupel Жыл бұрын
Есть целая игра с механикой QTE вроде ходячим мертвецы но там он не очень сложный. Он влиял на сюжет так что там он хорошо сделан
@Vaangai
@Vaangai Жыл бұрын
Так это интерактивное кино, там ДОЛЖНА быть механика QTE
@mafn6988
@mafn6988 Жыл бұрын
а мне очень даже нравятся QTE игры, ну если учитывать что я играл в The Walking Dead Game, и Minecraft Story Mode, собираюсь поганять в Heavy Rain
@tazikgame7046
@tazikgame7046 Жыл бұрын
Ураа, Battle Teams взяли рекламу у Никитуна! Пожалуйста помогите, у нас в батл тимс правда очень не хватает онлайна, игра хорошая, но умирает, несмотря на то что она в 100 раз лучше Варфейса, который процветает даже с кучей негативных отзывов в стиме.
@persona3rulez
@persona3rulez Жыл бұрын
Не знаю, не было никаких проблем с чувствительными кнопками. Фактически проще всего нажимать не на середину кнопки, а нажимать на нее с краю, чтобы она была под углом, если хочется отменить выстрел после сильного нажатия, то можно просто сделать "тактическую перезарядку"(хотя это некорректное название), то бишь просто нажать триггер, чтобы убрать оружие из рук. С автоматами сложнее, эт да, но ничего прям страшного, ибо вы все равно не будете стелсить с АК-47, а пара пуль в молоко это не страшно.
@cutefluffydragon6758
@cutefluffydragon6758 Жыл бұрын
Насчет Resident Evil 4. Надо было показать и рассказать про оригинальную ПК-версию, где у тебя во время QTE были показаны кнопки с Нинтендо... :/
@nikita31143
@nikita31143 Жыл бұрын
Да, наверно😀 (Я не знаю что это)
@cutefluffydragon6758
@cutefluffydragon6758 Жыл бұрын
@@nikita31143 Capcom завезли Resident Evil 4 на ПК в 2007 году и это был... не очень хороший порт с консоли. Представь ситуацию: тебя хватает противник и начинает убивать, а тебе надо высвободиться из захвата и-и-и... ты видишь иконку трясущегося геймпада Nintendo Wii. Как тебе такое, Илон Маск? А еще там были всякие 3, 4, 5, 6. Ты жмешь на эти клавиши на ПК, но ничего не происходит и ты умираешь. Как оказалось, все эти кнопки РАСКИДАНЫ по клаве, изменить всё нельзя и ты просто методом тыка угадываешь, на что надо нажимать, авось 9-й раз ты пройдешь это QTE.
@wulfalmer
@wulfalmer Жыл бұрын
@@cutefluffydragon6758 там ещё управление прицелом на стрелочки было
@cutefluffydragon6758
@cutefluffydragon6758 Жыл бұрын
@@wulfalmer это да, это я тоже помню, но к этому как-то привыкаешь немного. А вот QTE, которые из-за самого порта каждый раз, как в первый раз...
@nikita31143
@nikita31143 Жыл бұрын
@@cutefluffydragon6758 Вспомнил спасибо
@GR1SHA08_BS
@GR1SHA08_BS 10 ай бұрын
4:99 Человек-паук: ай! Больно в ноге! Бл#ть!!
@hollowakira1725
@hollowakira1725 Жыл бұрын
Меня бесит механика, которая не работала при сражении с кругликом.
@MyDyingRazor
@MyDyingRazor Жыл бұрын
Последняя неудобная механика была в Uncharted 4 - замедление персонажа во время каких-то диалогов. Очень неудобно, все равно шаришь по углам, пусть болтают себе, но не замедляйте
@АртемМеньшиков-щ2ц
@АртемМеньшиков-щ2ц Жыл бұрын
Удивляюсь как Никитун играл по все игры и старые и новые даже которые выходили в период динозавров
@shareday2work
@shareday2work Жыл бұрын
Это перевод видоса, это не его оригинальный контент
@LolCrab1
@LolCrab1 Жыл бұрын
Вы забыли про Лутб... ой, я хотел сказать сюрприз механику. Особенно её реализация в Батлфронте 2
@Alemin1
@Alemin1 Жыл бұрын
У меня до сих пор вьетнамские флешбеки о qte в resident evil 4 старой версии на пк до ultimate hd где кнопки приходилось угадывать методом тыка,а про spider man 3 the game я вообще молчу...
@sinitskiyr
@sinitskiyr Жыл бұрын
Круто, давай 10 лучший механик)
@maxaxes
@maxaxes Жыл бұрын
А мне нравится qte. Эта механика добавляла напряжения и адреналиновых моментов в кат-сценах разных игруль. Те, кто не любит qte, скорее всего слоу-криворучки, неспособные вовремя нажать нужные кнопки))
@cerberxxx1481
@cerberxxx1481 Жыл бұрын
Насчёт дума 3 неправ: до него и после это мясные шутеры, а он боевой хоррор.А так как это хоррор, то персонаж должен быть кастрирован: фонарик или пушка( довольно демократично).
@grunt7917
@grunt7917 Жыл бұрын
Хм... мне Absolution - наоборот - очень нравится, несколько раз проходил. Вообще пофиг на эти инстинкты, особенно когда проходишь на "Только в костюме".
@Siba-mg8nr
@Siba-mg8nr Жыл бұрын
То что у тебя не хватает инстинкта на быстрые убийства кучи людей то тут вопрос-ты играешь в стелс игру зачем тебе нужно постоянно пользоваться режимом в котором ты убиваешь кучу людей,разве это не больше ломает логику игры
@satyrr_
@satyrr_ Жыл бұрын
согласен, да и чтобы пройти мимо охраны в маскировке много инстинкта не требуется
@Крестоносец-к5г
@Крестоносец-к5г Жыл бұрын
Что ты сказал про хитман абсолюшн?!
@hilink7371
@hilink7371 Жыл бұрын
Я не знаю, почему все так невзлюбили механику фонаря из дум 3. Я думаю, она отлично работает на геймплей и страх, подобно специально клаустрофобной и неудобной камере из 4 резика.
@AjriAsai
@AjriAsai Жыл бұрын
Дум в своём понимании - это резня в кубе перемешанная с резнёй и ей же приправленная. А третья часть вышла каким-то неторопливым коридорным хорором.
@PROVIDER9II
@PROVIDER9II Жыл бұрын
Видос 50/50 як би не в 3 часа ночі випуакав відео
@ВасяТеркин-й4к
@ВасяТеркин-й4к Жыл бұрын
Я раньше думал, что блоггеры сами проходят игры, сами пишут тексты, но увы, они просто крадут англоязычный контент, переводят его как Никинун и выдают его за свой.
@psycl8463
@psycl8463 Жыл бұрын
В ДС2 новички пусть и умирают чаще, но они не получают так много душ, как скилловые игроки при битве с боссом, которые наверняка уже ушли в нг+ и выше
@gilraell
@gilraell Жыл бұрын
ОБОЖАЮ QTE, те кто ее не переваривают отцами быть не достойны, имхо!
@tercerowarrior5779
@tercerowarrior5779 2 ай бұрын
Стрельба и трос в Tomb Raider Underworld , самые пососные механики которые мне доводилось видеть.
@ru4155
@ru4155 Жыл бұрын
Чууствительные к силе кнопки...May the force be with u.
@drug_zverei
@drug_zverei Жыл бұрын
Просто гон на Doom 3 и фонарик... Чего он всем так не нравится
@Stolen_skeleton_tf2
@Stolen_skeleton_tf2 Жыл бұрын
17:42 если я что-то и уяснил То одну вещь Не верить фанатам ДС 2 Кроме плюсов баланса(не пвп) и графики(но не дизайна) И... всё Лучший был в Bloodborne скорее
@oladblinovich7032
@oladblinovich7032 Жыл бұрын
Резервный снаряд в WOT Blitz на ветке Minotauro. Мало того что это по сути это та же дозарядка, так ещё и первый снаряд заряжается 20+сек, и следующий 10сек. Ладно если бы перезарядка между выстрелами была 1.7-2.3 сек, так нет. 3.5 секунды. Хоть и урон 490 (у топа ветки), но всё-таки с таким КД реализовать танк сложновато.
@supa_chef_161
@supa_chef_161 Жыл бұрын
Как только начинаю смотреть его видео, сразу хочу есть.. это нормально?!)
@mlgoy6726
@mlgoy6726 Жыл бұрын
Тоже самое
@MrFalo4
@MrFalo4 Жыл бұрын
Бесит когда хилишься в элден ринг, а враг обязательно в этот момент пытается дать тебе 3,14зды, либо рывком, либо прыжком, либо двигаться к тебе быстрее начинает
@OBJ1Top
@OBJ1Top Жыл бұрын
В элден ринг ещё нормально, а вот если взять дарк соулс 2…. Там ты хилишься 200 лет
@EvanQueenSummers
@EvanQueenSummers Жыл бұрын
QTE в Spider-man 3: hold my beer
@nofurry228
@nofurry228 Жыл бұрын
13:00 и вот ПК бояре снова победили
@RobertHaut
@RobertHaut Жыл бұрын
TwoWorlds 2 - механика прокачки оружия на поздних уровнях! Просто лютая дичь. Каждое улучшение сопровождается анимацией, и не могу сказать что анимация быстрая. На первых уровнях это не замечаешь особо, но под конец игры, когда тебе выпадает/крафтится оружие получше, ты 5 минут сидишь и улучшаешь его уровень за уровнем. Фантастически не весёлая механика.
@Roanoga15
@Roanoga15 Жыл бұрын
Нормальное QTE в D:BH
@bareltinc.4692
@bareltinc.4692 4 ай бұрын
В Dying Light финальный босс это онли QTE...😢
@nikterner8032
@nikterner8032 Жыл бұрын
Обажаю QTE. Хз, мне просто очень нравится такая механика :)
@fan-fick8875
@fan-fick8875 Жыл бұрын
Для меня абсолюшн любимая часть серии, и инстинкт там красивее и лучше всего сделан. А в новых частях как будто урезанная его версия и унылая... Атмосфера посредственная, игра как будто не живая становится... так что я за абсолюшн
@ГригорийхМатошин
@ГригорийхМатошин Жыл бұрын
О баттл тимс,прям щас играю)
@zloqbuk
@zloqbuk Жыл бұрын
Круто
@mlgoy6726
@mlgoy6726 Жыл бұрын
Прикольно. А мне ПК не позволяет(
@AbathurZerg
@AbathurZerg Жыл бұрын
Выглядит как что-то на уровне корейской шутер-дрочилки типо клонов кросфайр и поинтбланк, не?
@ГригорийхМатошин
@ГригорийхМатошин Жыл бұрын
@@AbathurZerg ну не сказал бы, на самом деле, игруха крутая, если ты любитель лютоых замесов, как в call of duty mobile или варфейс, но только там всë немного динамичнее, и всë, а так, мне игра зашла, продолжу рубиться дальше :)
@Mik_Ab
@Mik_Ab Жыл бұрын
10:00 Кризис не согласен
@GamzatSultanov
@GamzatSultanov Жыл бұрын
Нууууу если бы в дарксоулсе сделали бы наоборот, у кого мало душ собирал на того противник в 5-10 раз выше уровня или сильнее в разы, то это было бы отлично.)))
@GamzatSultanov
@GamzatSultanov Жыл бұрын
Для спидранеров дополнительная сложность. Которые пропускают всё и в конце приходят на первом уровне, а там босс который только 'взглядом' может ваншотнуть😂
@nonumberlessuser2152
@nonumberlessuser2152 Жыл бұрын
Нижний удар и нижний рывок в holow knight. Это можно было сделать 1 кнопкой но сделали 2,а верхний удар соответственно 3 кнопками по очереди вместо комбинации 2
@a-british-villain
@a-british-villain Жыл бұрын
Какое отношение рывок имеет к ударам? Удары во все четыре стороны доступны с самого начала игры, а рывок (накидку мотылька и теневую накидку) уже получаешь по ходу игры. Можно ещё поспорить насчёт пользы рывка вниз, но объединять рывок и удар (на одну кнопку) - худшая идея.
@hahsDEN
@hahsDEN Жыл бұрын
Даже не понял про что ты именно говоришь, даже проблем с этим всем перечисленным не испытывал.
@nonumberlessuser2152
@nonumberlessuser2152 Жыл бұрын
@@a-british-villain я про комбинацию клавишь при которой рывок с ударом происходил бы, но лучше бы удар и его направление был на мышку как в террарии или катане зеро
@ArturTereshkov
@ArturTereshkov Жыл бұрын
5:18 лол. fahrenheit: Ну да ну да. Пошел я нахер.
@Pioneer_Koc
@Pioneer_Koc Жыл бұрын
Всегда был за отсутствие фонарика в дуум 3, остальное для слабаков!
@konstantinkosachev6760
@konstantinkosachev6760 Жыл бұрын
10 худших механик, которые мешали убить круглика.
@1SHOMA1
@1SHOMA1 8 ай бұрын
А как же игра мортал комбат Шаолинь монкс там тоже худшая игровая механика общая жизнь один проигрывал и второй тоже проигрывал
@VladFirstBlad
@VladFirstBlad Жыл бұрын
Я один когда речь зашла про чувствительные к силе кнопки подумал про джедаев?
@Energize69
@Energize69 Жыл бұрын
Самое ужасное qte это когда не обнял Леонардно за Эцио, а гта жиза,чушь мутят,там ещё есть задания в редакторе рокстар,тоже недоступны больше как понимаю
@Еггорий
@Еггорий 8 ай бұрын
Что за две первые игры в интро?
@ParzivalFreiheit
@ParzivalFreiheit Жыл бұрын
МЕХАНИКИ!
@mlgoy6726
@mlgoy6726 Жыл бұрын
Да
@kotoscop
@kotoscop Жыл бұрын
Уже здесь)
@raxa.5663
@raxa.5663 Жыл бұрын
Челы сами выбрали сложную сложность в хитмане и ноют а том что это сложно
@elendorf5162
@elendorf5162 Жыл бұрын
что за игры в самом начале ?
@mlgoy6726
@mlgoy6726 Жыл бұрын
Та которая на самой первой секунде?
@elendorf5162
@elendorf5162 Жыл бұрын
@@mlgoy6726 23 секунда и 24 секунда
@mlgoy6726
@mlgoy6726 Жыл бұрын
​@@elendorf5162не знаю. Самому интересно
@ИсламХаккулов
@ИсламХаккулов Жыл бұрын
Превет Никитун
@zloqbuk
@zloqbuk Жыл бұрын
Привет ислам
@qwertyqwest8485
@qwertyqwest8485 Жыл бұрын
Пока
@runki-TT
@runki-TT Жыл бұрын
А если доктор чахнёт
@kastilio1994
@kastilio1994 Жыл бұрын
А как же поиск ресурсов в Масс Еффект 2? это вообще треш, летать по планетам ради копеечных ресурсов, тупо по 2-3 часа водить мышкой по экрану и смотреть обосанный график
@zhzhidovich
@zhzhidovich Жыл бұрын
Постояно не сплю ночью
@glebvac
@glebvac Жыл бұрын
Нелепая подборка какая-то... Половина игр, до которых ты докопался - это по сути уникальная механика.
@AXEL7SVD
@AXEL7SVD Жыл бұрын
когда он говорит, что любит эту игру, то это всегда какие-то анимешные помои
@TheMrWoodrat
@TheMrWoodrat Жыл бұрын
Помнится, в игре Collapse тоже была механика QTE, которая применялась на боссах. В My Time At Portia она используется при приручении лам. А в старом Spider-man 3 эта механика настолько глючная, что всегда не успеваешь нажимать вовремя кнопки. И там Человек-паук падает. Запомнился момент, где он спасает девушку из здания, что должно взорваться, и промахивается и происходит взрыв:)
@Memegan22
@Memegan22 Жыл бұрын
Ох чел коллапс это база просто такие QTE шки помню
@Tryanik
@Tryanik Жыл бұрын
Ты немного перепутал. Это в Человеке-пауке 3 были такие QTE.
@xgyiln
@xgyiln Жыл бұрын
я часто умирал когда финал проходил в Spider-man 3 (там Пи**ец какой-то там нажимать то тут ещё и внезапно)
@TheMrWoodrat
@TheMrWoodrat Жыл бұрын
@@Tryanik ну да, ошибся в цифре.
@DoomDogoo
@DoomDogoo Жыл бұрын
@@xgyiln а как же резидент ивл 4 с его проподающими кнопками и гавно сохранениями а кроме этого ещё и мгр
@Tsork
@Tsork Жыл бұрын
Фонарик в Дум3 тема. Даёт атмосферу. Прикрученный фонарик для пусек)
@mlgoy6726
@mlgoy6726 Жыл бұрын
+
@НикитаБахвалов-ы9ф
@НикитаБахвалов-ы9ф Жыл бұрын
Так то дум - это веселые пострелушки, все части без исключения. На хера мне вдруг хоррор в третьей? Я игру покупал ради мочилова, как в дум 2. Имеет право на жизнь недовольство этим фонариком
@ИванИванов-м4р
@ИванИванов-м4р Жыл бұрын
Да дум 3 как хорор не работает потому что у тебя есть оружие и ты к середине игры уже запомнишь этот патерн ''скримеров'' ввиде двух врагов которые типо страшно должны пугать но скорее вызывают скуку
@ДмитрийЧернышков-ы2у
@ДмитрийЧернышков-ы2у Жыл бұрын
​@@НикитаБахвалов-ы9фтак ты в режиме ад играй, там экшена хватает, уж поверь.
@СпортивнийкуточокАндрійГаврилю
@СпортивнийкуточокАндрійГаврилю Жыл бұрын
Для 100% в гта 5 нужно просто пойти и погулять с чопом, айфрут не нужен для этого
@zloqbuk
@zloqbuk Жыл бұрын
Вау клас у меня 7 винда я не смогу играть гта 5
@Bagasl
@Bagasl Жыл бұрын
​@@zloqbuk твои проблемы
@user-p3826
@user-p3826 Жыл бұрын
Он просто переозвучивает видосы Оригинал в описании
@zloqbuk
@zloqbuk Жыл бұрын
@@Bagasl спасибо
@Kusaka-hm1oz
@Kusaka-hm1oz Жыл бұрын
Не понимаю автора Qte отличная механика
@ЮрийСафонов-ю5у
@ЮрийСафонов-ю5у Жыл бұрын
Да, отличное. Но только есть моменты когда тебя не предупреждают что она будет в тех моментах, а если и проиграешь то потеряешь часть очков. Да и бывают случаи, когда эти Qte в некоторых играх реализованы глючно и даже если нажал правильно, то ничего хорошего не случится.
@nitrobro47
@nitrobro47 Жыл бұрын
Мне понравился hitman absolution, по крайней мере сюжетом
@Анонимус-м9х
@Анонимус-м9х Жыл бұрын
Так и есть. Абсолюжн считается лучшей частью в новой серии. Это автор чем-то упоролся
@zireael5251
@zireael5251 Жыл бұрын
​@@Анонимус-м9х кем считается? Абсолюжн посредственная игра и хуювый хитман из-за никакущего сюжета и реально конченной механики инстинкта. Она потратила половину удовольствия от геймплея.Ведь раньше фишка была в том что ты что-то узнал, скрытно проник на закрытую территорию, получил нужную форму и теперь спокойно можешь ходить по данной локации и никто тебя не будет трогать(только не надо делать ничего подозрительного). А в абсолюжене ты сделал то же самое,но можешь спокойно ходить только определённое количество времени,а если не вышло, то соизвольте перезагрузиться и ловить тайминг когда ты успеешь пройти за ограниченное время. Из-за этой хрени перезагружался почти каждую минуту.Короче я вообще не понимаю такую массовую любовь к посредственной игре так ещё и худшей среди последних игр серии
@satyrr_
@satyrr_ Жыл бұрын
​@@zireael5251 ты там в игру прожимал кнопку инстинкта что-ли? Мне его вполне хватало
@zireael5251
@zireael5251 Жыл бұрын
@@satyrr_ я её часто прожимал так как часто обходил локации больше одного раза чтоб найти все что поможет мне на этом уровне. Да и банальное сходить в другую часть локации через пост охраны который уже проходил чтоб продолжить какой-либо сценарий по ликвидированию цели. Так что инстинкт надо использовать в этой игре часто если ты играешь в эту игру как в нормального Хитмана
@satyrr_
@satyrr_ Жыл бұрын
@@zireael5251 Так если человек не глупый, то он будет правильно использовать инстикт. Если тебе не хватает инстинкта чтобы просто пробежать одно место и потом восстановиться, то это явно проблема в тебе
10 ТРУДНЕЙШИХ НАВЯЗАННЫХ ИГРАМИ РЕШЕНИЙ
23:51
iPhone or Chocolate??
00:16
Hungry FAM
Рет қаралды 38 МЛН
Apple peeling hack @scottsreality
00:37
_vector_
Рет қаралды 132 МЛН
когда не обедаешь в школе // EVA mash
00:57
EVA mash
Рет қаралды 3,3 МЛН
Шок. Никокадо Авокадо похудел на 110 кг
00:44
13 ХУДШИХ ИГР 2020
18:53
Никитун
Рет қаралды 545 М.
САМЫЕ ДЫРЯВЫЕ СЮЖЕТЫ ИГР / БУЛДЖАТЬ
22:20
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 1,5 МЛН
20 ИГР ЗАТРОЛЛИВШИХ ЮТУБЕРОВ
11:57
Никитун
Рет қаралды 2,3 МЛН
ЕҢ БІРІНШІ КЕНДЗИДЫ САТЫП АЛДЫМ!
15:08
Асхат Gaming
Рет қаралды 32 М.
СМОЖЕШЬ пережить 100 ГРАНАТ - Получишь $1000!
28:04
NadeKing На Русском
Рет қаралды 927 М.