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Ninguém aguenta mais JOGOS de MUNDO ABERTO padrão?

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HadesPlays

HadesPlays

Жыл бұрын

Jogos de mundo aberto estão enjoativos?
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#games #hadesplays

Пікірлер: 721
@RannoverAstair
@RannoverAstair Жыл бұрын
Elden ring me fez ter vontade de fazer uma coisa que eu ja não fazia a muito tempo, que é sentir vontade de explorar cada metro quadrado pra descobrir novas areas e pegar novos itens, por isso eu amo esse jogo.
@joaopedro-om7lh
@joaopedro-om7lh Жыл бұрын
vdd
@caiosilvarosa552
@caiosilvarosa552 Жыл бұрын
Elden ring é incrível
@gugaa2
@gugaa2 Жыл бұрын
Com certeza ,elder ring é surreal de bom, estou na metade do jogo e a exploração é anos luz melhor que a exploração de jogos como assasin creed ,far cry, os jogos de mundo aberto que são impecáveis para mim são Skyrim ,Elder ring e Read dead redemption 2.
@YFabio07
@YFabio07 Жыл бұрын
O prazer de encontrar uma arma nova que vai te ajudar na jogatina, entre outras coisas, é muito bom.
@Rubeswaldo
@Rubeswaldo Жыл бұрын
Eu tentei jogar 6 vezes e o jogo não me puxou
@BennyNightX
@BennyNightX Жыл бұрын
Saudade dos jogos lineares com mundo semi aberto e com uma boa campanha e bom gameplay
@rogermetal6425
@rogermetal6425 Жыл бұрын
é verdade cara, eu mesmo era fã desse tipo de game, o que matou mesmo, é a repetição que a gente sente em missões secundarias e coletáveis, dá a impressão que vc não está num mundo aberto, mas é como se fosse um tabuleiro, onde vc ainda ali e pega um pedaço de papel, então vai em outro ponto, ja marcado e pega um artefato.......cara é muito desgastante com o passar dos anos, precisamos de mais mundo aberto tipo red dead 2
@Nerdosmicooficial
@Nerdosmicooficial Жыл бұрын
Pra quem quer um jogo de mundo aberto bem diferente do que estamos acostumados, eu recomendo uma Joia rara chamada Giants Citizen Kabuto. Ele se passa num planeta alienígena onde controlamos 3 personagens totalmente diferentes entre si, e ele é um jogo linear e mundo aberto simultâneamente. Linear porque cada capítulo se passa em ilhas diferentes e não se pode retornar às ilhas anteriores, e mundo aberto porque as ilhas são enormes e permitem que o jogador execute a abordagem que preferir. Por exemplo, se o objetivo de uma missão é destruir os portões de uma base, não importa como, apenas exploda os portões, o jogo não te restringe a absolutamente nada, e os mapas favorecem para que o jogador execute a abordagem que preferir. Sem torres de sincronização, sem coletáveis e nada de 1.000.000 de pontinhos no mapa, apenas área geográfica, objetivo e criatividade. O Mundo aberto dele é completamente diferente de qualquer coisa que você já viu, além da trilha sonora espetacular que ele tem ❤️. Ele tem na Steam e recomendo demais que dêem uma curiada quando puder, até hoje é um dos jogos mais diferenciados que já joguei.
@IMPACTADOS-GAMEPLAY
@IMPACTADOS-GAMEPLAY Жыл бұрын
BOA DICA CURTI O Giants Citizen Kabuto DE PS2
@dvfcpl
@dvfcpl Жыл бұрын
Joguei esse jogo por mto tempo no PC, numa época da CD Expert. Jogo desconhecido e amei! Obrigado por me lembrar desse game. Ele realmente é muito bom!
@Rafzreal
@Rafzreal Жыл бұрын
O problema dos jogos de mundo aberto é serem vazios, geralmente é um mundo gigante que não tem quase nada pra fazer, e a tendência com o novo Zelda é de que os mundo aberto sejam cada vez mais sandbox para o jogador ter liberdade de fazer o que quiser
@salapoupou9810
@salapoupou9810 Жыл бұрын
Red dead redemption 2 mandou abraços
@brayanss
@brayanss Жыл бұрын
​@@salapoupou9810 Acredito que ele se refira a grande maioria. Mesmo os que possuem mais preenchimento, tendem a ser repetitivos (Ex: AC Odissey, FFVXV). RDR2 tá mais para exceção do que regra nos mundos abertos atuais.
@DahnMS
@DahnMS Жыл бұрын
Já eu me incomodo com o oposto, os jogos de mundo aberto terem muito para fazer, porém são dezenas de coisas repetidas, enjoativas, não foram feitos para acrescentar na experiência e sim para consumir tempo, sem ser desafios divertidos nem que acrescentem a história.
@VitalMasterXD
@VitalMasterXD Жыл бұрын
@@brayanss FFVXV me enganou, pensei que iam ter varias mark hunts incriveis, porem só tem três, o resto e repeteco.
@dalibetec
@dalibetec Жыл бұрын
​@@salapoupou9810 simulador de cavalo
@isaiasuchoa2812
@isaiasuchoa2812 Жыл бұрын
Tem muito jogo que não precisa ser de mundo aberto, mas a empresa só faz pra esticar o tempo, como é o caso do days gone que não precisava
@674manoel
@674manoel Жыл бұрын
O Days Gone funciona bem daquela forma, principalmente nas bordas.
@vincitomniaveritas7965
@vincitomniaveritas7965 Жыл бұрын
Discordo
@isaiasuchoa2812
@isaiasuchoa2812 Жыл бұрын
​@@vincitomniaveritas7965 pq?
@isaiasuchoa2812
@isaiasuchoa2812 Жыл бұрын
​@@674manoel eu discordo, o principal problema desse jogo é ele ser de mundo aberto, não faz diferença além de aumentar artificialmente a gameplay
@giovannimoreiraverga2121
@giovannimoreiraverga2121 Жыл бұрын
@@isaiasuchoa2812 Eu acho q foi bom mundo aberto, fica diferente de um tlou. Hordas acho a melhor coisa do jogo, e precisava ter espaço enorme pra centenas de zumbis ao mesmo tempo
@doomslayer9138
@doomslayer9138 Жыл бұрын
Eu prefiro o semi mundo aberto do que o mundo aberto completo
@isaiasuchoa2812
@isaiasuchoa2812 Жыл бұрын
Depende do jogo, por exemplo, o Days fone fosse fechado seria muito melhor do que mundo aberto, o estilo semi aberto é god of war, mas eu prefiro o estilo do halo infinite ou manicraft, que é Sandbox, você escolhe o que fazer
@isaiasuchoa2812
@isaiasuchoa2812 Жыл бұрын
Mas, depende muito de caso a caso
@kiild5969
@kiild5969 Жыл бұрын
Tem jogos que são lineares, mas dão a sensação de serem mundo aberto as vezes como os Uncharted 4 e Lost Legacy
@capetamenino
@capetamenino Жыл бұрын
@@isaiasuchoa2812 days gone é perfeito do jeito que é
@LuanAmorim1761
@LuanAmorim1761 Жыл бұрын
Jedi Fallen Order, semi mundo aberto, perfeição
@stapait
@stapait Жыл бұрын
Concordo Hades. Esse ponto de árvore com habilidades inúteis é bem clássico. Pessoal gosta de colocar aquelas árvores gigantescas como se isso fosse um diferencial do jogo mas aí vc descobre que umas 2 habilidades só que valem a pena, o resto é encheção de linguiça. Fora isso tem aquele monte de quest que é ctr+c ctrl+v.
@HenriqueDCna
@HenriqueDCna Жыл бұрын
Até hoje nenhum jogo brilhou pra mim em questão de árvore de habilidades como foi o Skyrim. Pra mim é um dos melhores exemplos de mundo aberto onde obviamente certas coisas eram repetitivas como caçar os dragões pra ativar os "shouts" porém tinha tanta mas tanta coisa diferente que você as vezes mal sabia qual era a campanha principal do jogo se ela não fosse sinalizada. Desde o ingresso em guildas como a caça a itens lendários tinham histórias e formas diferentes. Uma vez inclusive acabei sacrificando a Lídia num ritual pra pegar uma peça de armadura lendária sem querer kkk A própria árvore de habilidades em si era gigantesca e cada perk valia a pena de alguma forma, seja pra roubar melhor, negociar melhor, craftar melhor ou matar melhor... Aquilo sim era indecisão do que upar. Aí hoje você tem esses jogos de mundo aberto que é basicamente a mesma repetição de missão pra tudo que você vai fazer que não esteja na campanha principal. Árvore de habilidades que te dão um pouco mais de dano, um pouco mais de firmeza na mira, um pouco de velocidade extra ao abater um inimigo, um pouco mais.de Gold, um pouco mais de XP.... Mas o pior de tudo é que nada secundário do jogo vai te ajudar ou prejudicar na campanha principal. Objetivamente você não precisa fazer nada secundário caso você não queira. Não existem desafios na campanha principal e muito menos nas secundárias. Por isso é difícil se empolgar com qualquer coisa mediana. Aos poucos que fogem dessa fórmula rasa, vem o merecido reconhecimento (Elden Ring, RDR2, Zelda)
@doomslayer9138
@doomslayer9138 Жыл бұрын
O problema do mundo aberto é que ele nao pode ser um mundo sem muito conteúdo ou com pouco conteúdo tem que ser equilibrado
@italoalves7174
@italoalves7174 Жыл бұрын
Mundo pode dispensar a historia principal... e ser um puro mundo aberto com historia secundarias foda
@l.ts.r8729
@l.ts.r8729 Жыл бұрын
O conteúdo tem que fazer sentido e não pode ser repetido
@iladinjeffer
@iladinjeffer Жыл бұрын
Outro problema é quando, pode até ter o conteúdo equilibrado, mas é completamente repetitivo, tipo desbloquear mapa nos FarCry's
@leooliveira8513
@leooliveira8513 Жыл бұрын
Não pode ser é respetivo. Adianta nada encher o mapa de ponto de interrogação e quando VC vai lá tá fazendo a mesma coisa que já fez 30x
@leooliveira8513
@leooliveira8513 Жыл бұрын
​@noyoshi como é impossível ? Zelda e red dead 2 esta aí pra provar que o mundo pode ser grande sem ser repetitivo
@BigBoss-oh5qt
@BigBoss-oh5qt Жыл бұрын
Red dead Redemption 2 é o melhor exemplo de como fazer um jogo de mundo aberto
@marllonvalenca1661
@marllonvalenca1661 Жыл бұрын
O mundo aberto de RDR 2 é bonito, tem o lance de os NPC terem rotina e tal, mas, tirando isso, o que tem pra fazer? Superestimado pra caramba. Digo, o mundo aberto do jogo. O jogo em si é incrível, principalmente o enredo.
@haroldomiyaura912
@haroldomiyaura912 Жыл бұрын
eu acho que rdr2 tem muita interatividade com o mapa, com missões secundárias, caça e pesca. a rockstar acertou nesse ponto.
@zeusplays1
@zeusplays1 Жыл бұрын
@@marllonvalenca1661 Caçar, ver histórias secudárias paralelas que ocorrem em tempos diferentes no mundo, fazer escolhas que podem influeciar notícias, acontecimentos, prender criminosos que nesse caso contam boas histórias e curiosidades se for curioso depois dos acontecimentos, ajudar pessoas aleatórias, pegar itens históricos( ele geralmente ficam em casas ou ao pilhar coisas destruidas pelo mapa), ver um pouco de momentos da história dos EUA e ter um chapéu de urso fofo
@zeusplays1
@zeusplays1 Жыл бұрын
@@haroldomiyaura912 yep
@melquisedequequintinodasil8061
@melquisedequequintinodasil8061 Жыл бұрын
Eu gosto de videogame e não quero parar e desejo a pessoal do mundo dos games o melhor,e que não desista dos jogos de mundo aberto
@lucasfelipe-ze5sy
@lucasfelipe-ze5sy Жыл бұрын
Eu me divirto muito mais jogando Indies do que os AAA atuais
@IMPACTADOS-GAMEPLAY
@IMPACTADOS-GAMEPLAY Жыл бұрын
CONCORDO!
@joey7395
@joey7395 Жыл бұрын
Exato! Fazia tempo que não me divertia tanto com um jogo como estou com Hotline Miami 1 e 2.
@yusufcalifa9937
@yusufcalifa9937 Жыл бұрын
Um coisa é certa: Elden Ring deu uma aula de como fazer um mundo aberto de respeito. É um dos maiores jogos de mundo aberto já criados, e vai ser referência junto de Zelda de BoW.
@rogermetal6425
@rogermetal6425 Жыл бұрын
poucos se salvam: witcher 3, zelda, elden ring e red dead 2
@marllonvalenca1661
@marllonvalenca1661 Жыл бұрын
Que exagero. Eu amo Elden Ring, é um dos melhores games que já joguei, mas não tem nada de mais no mundo aberto. Inclusive, Skyrim, que tem uma década a mais, tem um mundo aberto melhor, mais convidativo à exploração.
@pedrorossi9826
@pedrorossi9826 Жыл бұрын
@@marllonvalenca1661 é totalmente superestimado kkkkkkkkkkkkkk
@Bernardoml2000
@Bernardoml2000 Жыл бұрын
Elden ring tem um mapa genérico e vazio, mas vcs n estão prontos p essa conversa
@marllonvalenca1661
@marllonvalenca1661 Жыл бұрын
@@zero-kami uma gigante com pouca coisa pra fazer na maior parte dele e com poucos NPC pra interagir, o que faz sentido com a lore, mas não deixa de ser um fato.
@houseofrpgs3350
@houseofrpgs3350 Жыл бұрын
o problema não é o mundo aberto, é o que os devs fazem com o mundo deixando ele mais ou menos úteis
@YouTuberronaldo
@YouTuberronaldo Жыл бұрын
Isso prova que nem sempre gráfico realista absurdo é sempre bom
@GrilloVerde
@GrilloVerde 8 ай бұрын
Acho que as atividades secundária são muito repetitivo mesmo, deveria ter uma espécie de sub-historia que acompanha a história principal como se fossem peças de quebra-cabeça para vc entender a história principal. Daí seria bem legal, e não apenas como objetivo de vc evoluir habilidade e personagem. Tipo o red redepention é o melhor que conseguiu fazer isso. Tem a história principal que vc segue naturalmente e as secundária como sub-historia que acompanha a principal história principal como quebra-cabeça que faz sentido e vc vai influênciando a forma de jogar. Achei o mais foda por causa disso
@leossgameplay1699
@leossgameplay1699 Жыл бұрын
acho que estamos na epoca de remakes e sinceramente e uma otima ideia , pq muitos jogos classicos e nostalgicos estao ai , olha o tanto de jogo que ainda pode vim para remake e fazer a gente feliz , eu queria tanto que a ea embarque nessa de vez e lance o nfsmw remake , mano eles iram vender tanto
@matheusdomingos4988
@matheusdomingos4988 Жыл бұрын
Eu n aguento mais é os jogos da ubisoft qnd vejo gente hypada pra jogo de ubisoft eu n sei se rio ou sinto pena da pessoa
@darleisilva6116
@darleisilva6116 Жыл бұрын
sempre falei pra um amigo meu que n curtia game de mundo aberto, exatamente pq é quase impossível vc construir bem um mundo assim, vc precisa ter muito carinho pra construir um mapa gigantesco e que valha a pena explorar cada pedaço, além da dificuldade absurda de se criar cenas com uma sequencia estonteante, a grande maioria n vale a pena, e por isso muitas vezes jogos menores são mais fáceis de ter um "mundo" mais interessante de se estar.
@salakiller0074
@salakiller0074 Жыл бұрын
Não importa se o jogo é de mundo aberto ou não o importante mesmo que jogo tenha qualidade e não seja genérico
@lucas8681
@lucas8681 Жыл бұрын
Aliás o jogo da thumbnail é um perfeito exemplo: sim, o mundo dele é grandioso, mas não tem quase nada para fazer e quando achamos é uma quest genética como: "mate alguém, porque sim".
@matheusalves1802
@matheusalves1802 Жыл бұрын
Meu mundo aberto preferido é rd2, mas eu gostei muito do cyberpunk. O último mundo aberto que me encantou foi elden ring. Eu estou saturado tbm de mundo aberto padrões.
@mundodosjogosbadguy920
@mundodosjogosbadguy920 Жыл бұрын
Será q o GTA 6 irá ter um dos maiores mundo aberto da história e irá salvar novamente uma outra era dos jogos mundo aberto pq se paramos pra pensar até mesmo os jogos no estilo GTA como saints row rebbot e o watch dogs legion foram uma merda com mundo aberto extremamente esqueciveis
@matheusalves1802
@matheusalves1802 Жыл бұрын
@@mundodosjogosbadguy920 Eu preferiria que eles fizessem um mapa mediano porém muito rico, tipo os prédios adentráveis, complexos com missões secundárias, npcs menos genéricos, sei lá uma cidade de vdd. Acho que seria o ideal. A rockstar sempre surpreende né? Vamos ver o que eles vão aprontar, eles sempre revolucionam, são conhecidos por isso.
@mundodosjogosbadguy920
@mundodosjogosbadguy920 Жыл бұрын
@@matheusalves1802 isso é vdd os npcs tem q ser no estilo do Red Dead 2 e tem q dar uma impressão q realmente estamos em uma cidade com atividades mundo aberto extremamente divertidas como no GTA SA ou GTA vcs da vida
@zeusplays1
@zeusplays1 Жыл бұрын
@@mundodosjogosbadguy920 vai ser a mesma engine até onde eu sei e provavelmente terá mais casas e locais para entrar como red dead 2, porque no gta v infelizmente sinto falta de locais entráveis
@mundodosjogosbadguy920
@mundodosjogosbadguy920 Жыл бұрын
@@zeusplays1 vdd se tiver locais entraveis e um mundo aberto tão imersivo e interativo com muitas atividades simples e intuitivas como sempre foi a franquia GTA será o melhor mundo aberto já feito
@djcs
@djcs Жыл бұрын
Ubisoft conseguiu estragar o que era bom e piorar o que já era ruim...
@jimijianjhongu182
@jimijianjhongu182 Жыл бұрын
os impactos da ubi no mundo dos jogos kkkkkkk por isso os devs desse lado falaram bosta do elden ring
@wills_s_
@wills_s_ Жыл бұрын
os jogos de mundo aberto vao ir alem quando começarem a aplicar as IAs para gerar mundos dentro de um "padrao" imaginem sla, um assassins creed mas com mapas onde cada save é diferente o mapa criado, com quests secundarias novas e assim vai (menos historia principal). Mas quando falo isso todo mundo leva como base o game no mans sky, e eu insisto em dizer que nao, seria algo muito alem, o no mans sky é um alpha do que pode ser feito com as IA junto com criaçao procedural, nos ja chegamos num limite criativo, agora temos que usar essas IAs para gerar coisas novas pra ter mais fator re-play ou em jogos como minecraft e aplicar de forma onde o mundo nunca acaba e ate mesmo gere biomas unicos alem dos existentes. Os jogos de mundo aberto vai continuar sendo esse padrao saturado se nao usarem o que estou falando aqui o fator procedural + IAs em mundos, tem infinitas possibilidades Imaginem um call of duty, mas cada um com sua skin unica, arma unica tudo gerado proceduralmente dentro de um padrao junto com a IAs nunca teria um mapa igual
@Thg8531
@Thg8531 Жыл бұрын
Concordo com você, pra mim se a história, temática, fanbase não me agradar, impossível jogar um game de mundo aberto com mais de 40 horas. Chega a virar um "trabalho" terminar ele. Como sou mais velho, sinto falta de jogos como beat em up, principalmente cooperativo e de plataforma. Esses games eram lineares, simples porém super divertidos. Hoje tem poucos na indústria.
@yuur8462
@yuur8462 Жыл бұрын
existem jogos incríveis como Fear e hunger, mas as pessoas se iludem que triple A é sinônimo de qualidade
@fqsguitar
@fqsguitar Жыл бұрын
Elden Ring e Zelda são maravilhosos pelo fator da descoberta... realmente é satisfatório explorar cada canto pelas surpresas e quests diferenciadas
@richardbrunestudy5464
@richardbrunestudy5464 Жыл бұрын
Tem gente que ainda gosta bastante, mas eu pessoalmente também não venho curtindo tanto assim alguns deles por conta da quantidade de objetivos, quests e coisas secundárias que eles botam pra fazer, e te dão a impressão que aquilo só serve pra arrastar tempo de gameplay. E eu tenho mania de pegar e fazer tudo que tem no caminho, mas quando a parada é sem sal, não rola. Prefiro um jogo mais linear hoje em dia. Pode ser até AAA, mas mundo aberto desse nipe da Ubisoft eu passo longe
@tibbez
@tibbez Жыл бұрын
No momento que vi o título pensei no Assassin's Creed, até hj não zerei o Valhala, e é um jogo muito bom. Nesse meio tempo zerei outros jogos, só Elden zerei 3 vezes, mesmo após platinado ainda dá saudade. Ou vc faz algo único ou cai na mesmice. E cair na mesmice nessa indústria é suicídio.
@danielsorian
@danielsorian Жыл бұрын
Acho jogos parecidos com re4 e uncharted muito mais legais, mundo aberto é tanta coisa pra fazer que desanima e tambem jogos de mundo aberto normalmente são chatos
@danielsorian
@danielsorian Жыл бұрын
Os Jogos deveriam ir na direção do Re4, esse é jogão
@zeusplays1
@zeusplays1 Жыл бұрын
@@danielsorian eu gosto do R3 remake, o estilo linear é até bom porque zera uma, duas, três vezes e com o tempo vai fazendo até pequenas speedrun por diversão
@JoaoPedr-bn8vw
@JoaoPedr-bn8vw Жыл бұрын
Adoro Odyssey, um dos meus jogos preferidos
@julianofagundes-rg3je
@julianofagundes-rg3je Жыл бұрын
Amo games de mundo aberto, adoro ficar andando ou cavalgando, explorando cada local. Me perco nas horas fazendo isso. AC Origins e Odyssey, HZD, TW3 acho mundos excelentes. Até o novo Hogwarts Legacy tem segredos, tesouros e colecionáveis pra todo lado no mundo e mapas que levam a tesouros. Não me canso de explorar quando o game é bom. Mas o que me irrita é quando tem mil 😢 atividades repetitivas e sem graça pra fazer, como em Immortals Fenix Rising ou quando tem um inchaço desnecessário e sem um foco, como AC Valhalla. Esses dois games achei mundos abertos insuportáveis.
@ricochete5627
@ricochete5627 Жыл бұрын
Perguntem a qualquer gamer que se preze qual os melhores jogos da vida dele, sua lista na maioria das vezes vai conter Red Dead 2, Skyrim, Elden Ring, The Witcher 3, GTA v. O que todos esses jogos tem em comum? Se alguém quiser ver qual o real problema da industria hj, aqui tem o video que o Hades tentou copiar, mas com uma fundação verdadeira e não baseado num estilo de jogo, e sim num problema. kzbin.info/www/bejne/bXbPnWh9gbqhsJI
@wardkr23
@wardkr23 Жыл бұрын
Mas não quer dizer que todo mundo aberto é uma merda. Na verdade não! Esses jogos que vc citou aí foram tão bem feitos dentro da proposta de mundo aberto e foram tão bem sucedidos comercialmente que passaram a influenciar todos os outros jogos que desenvolvedoras que não tem a mesma competência ou que seu jogo não se enquadra num mundo aberto, mas que os caras forçaram a barra.
@HenriqueDCna
@HenriqueDCna Жыл бұрын
Skyrim pra mim foi tão surreal que eu mal conseguia distinguir entre missões secundárias e campanha principal em algumas sidequests. Fora a árvore de habilidades que te permitia buildar seu personagem de várias maneiras e cada perk valia a pena. Certas missões até poderiam te ajudar ou atrapalhar em missões principais (tipo uma que acabei sacrificando a Lídia sem querer num ritual pra pegar uma peça lendária de armadura). Enfim, era tudo muito novo e inexplorado e isso te prendia.
@zeusplays1
@zeusplays1 Жыл бұрын
@@HenriqueDCna eita skrim é muito bom mesmo?, está em promoção e muitos falam dele
@felipecas5178
@felipecas5178 Жыл бұрын
@@zeusplays1 pra época dele foi sim. Começar HOJE, após já ter jogado the witcher, Elden ring etc provavelmente vai te fazer ter uma má ideia dele. A menos que tu tenha consciência de que se trata de um jogo de 2011. Mas se for jogar mesmo, jogue no PC com MODS, o jogo fica até bem atual.
@felipecas5178
@felipecas5178 Жыл бұрын
É isso mesmo. Gosto muito do conteúdo do Hades, mas esse vídeo aqui ficou uma bost@.
@TheGilvb
@TheGilvb Жыл бұрын
eu não me canso de jogo mundo aberto, vide os assassins creed, mas assim q eu finaliso um, eu do um tempo de pular em outro desse genero
@DRKS566
@DRKS566 Жыл бұрын
Elden ring foi um dos poucos jogos de mundo aberto que eu tive prazer em explorar tudo
@liredarks
@liredarks Жыл бұрын
Os jogos indies são obras primas! Divertidos e bem pensados ❤😊😊
@oMadaoCH
@oMadaoCH Жыл бұрын
Ultimamente eu tô viciado na franquia Yakuza, são jogos lineares com momentos de diálogo e momentos certos de exploração pq você PRECISA deixar o personagem mais forte, já que muita coisa boa vc desbloqueia jogando os minigames e sidequest
@Tiplafiti
@Tiplafiti Жыл бұрын
Yakuza ainda é melhor que mundo aberto padrao, aquele mapa pequeno tem tudo de bom que um mapa gigante
@oMadaoCH
@oMadaoCH Жыл бұрын
@@Tiplafiti Exatamente, tudo que vc precisa pra progredir no game tá num único mapa e a exploração dele ainda é bem divertida sem ser massante.
@fabriciolicciardi8865
@fabriciolicciardi8865 Жыл бұрын
Eu me sinto assim também, muitas vezes o mundo aberto te obriga a fazer umas missões idiotas como resgatar um gato algo que não tem nada a ver com a história e são muitas dessas missões que acaba te entediando.
@diego-azarel7875
@diego-azarel7875 Жыл бұрын
Por isso que god of war é incrível. eles focam da diversão e entretenimento
@rilsonvieiralopes1037
@rilsonvieiralopes1037 Жыл бұрын
Ate hj nao zerei o assassins odyssey jogo repetivo demais
@apenas1player
@apenas1player Жыл бұрын
Acho que o problema não e jogos em mundo aberto em si . Mas sim como ele e executado, com missões repetitivas e mundo vazio e morto pouco imersivo. Pra mim o melhor estilo e como o de Dragon age Inquisition !
@cesar2321
@cesar2321 Жыл бұрын
Senti isso pesadamente no horizon F.West... o jogo com 1milhão de coisinhas no mapa que não agregam em nada na história, muita missão secudaria sem graça, e como vc disse a árvore de habilidade não serve praticamente pra nada, eu mesmo não recordo de usar nenhuma habilidade especial em uma batalha 😂😂😂😂 Resumindo tbm estou casa vez mais focando em jogos lineares. O vídeo descreve bem como está ficando o mundo aberto! Parabéns pelo conteúdo!
@wandersonmarrion480
@wandersonmarrion480 Жыл бұрын
Cara tô sentindo isso nos jogos mundo aberto, eu tô jogando agora Horizon F west e to sentindo mesma coisa vc escreveu tem muita coisa acredito sao desnecessário excesso de armas e equipamentos, muita missão secundária e etc... nao tô falando jogo e ruim pelo contrário o jogo é excelente. Um mês atrás joguei Far cry 5 achei decepcionante o jogo por ser um jogo muito mais aberto e acabando ficando sem graça de jogar. Se produtores fizerem igual jogos antigamente deixarem mais linear ficaria interessantes.
@cesar2321
@cesar2321 Жыл бұрын
@@wandersonmarrion480 exato, o jogo é bom sem duvidas, o ruim é o excesso de coisas que não somam pro jogo🤷‍♂️
@lobosolitario1046
@lobosolitario1046 Жыл бұрын
Acho o Sekiro o melhor exemplo de que o jogo não nao precisa ser mundo aberto pra ser bom ,tem a medida certa .
@jillsandwich6439
@jillsandwich6439 Жыл бұрын
Nada como um bom jogo linear que te oferece áreas para explorar e que tenha um bom fator replay!!
@olhaobarulhinhodacamarenkr378
@olhaobarulhinhodacamarenkr378 Жыл бұрын
​@@GTjogador porra irmão, zerar sekiro e fazer tudo em 3 dias eh quase impossível
@felipemachado9049
@felipemachado9049 Жыл бұрын
​@@GTjogadorna primeira gameplay? Carai, tu é um prodígio dos souls like mesmo
@carlosoliver9722
@carlosoliver9722 Жыл бұрын
@@GTjogador a mentira só fica boa quando eu conto 😉 O cara tem q ser um prodígio pra fazer a final ruim em apenas 3 dias.
@felipemachado9049
@felipemachado9049 Жыл бұрын
@@GTjogador po, tu tem 3 dias e 1h29min de jogo. Isso da 73h29min de gameplay, é tempo pra carai. Você falar que levou apenas 3 dias induz os outros a pensar que vc jogou 3 dias numa media comum (algo em torno de 6h por dia eu diria) e platinou nesse tempo. Ter 3 dias de jogo é muuuito tempo.
@victorbacega9699
@victorbacega9699 Жыл бұрын
O que você falou sobre os jogos mais simples estão sendo mais atrante é real. Recentemente abandonei muito jogo triple AAA e comecei a amar muito mais os indies, zerei o Tails of Iron e fazia MUITO TEMPO que eu não ficava feliz jogando e acabei zerando, jogo curto simples, direto mas com um carinho IMENSO! Recomendo a todos.
@marloncarvalho5327
@marloncarvalho5327 Жыл бұрын
O melhor jogo de mundo aberto que já joguei foi a obra prima Red Dead Redemption, nunca vi um mundo aberto tão bem feito assim e com tanta diversidade
@lhamanalama8264
@lhamanalama8264 Жыл бұрын
A ubisoft levou essa "receita de bolo" a exaustão, mas tem outras empresas que também estão seguindo a mesma linha a Arkane Studios é um exemplo disso, depois de dishonored, todo jogo dela é basicamente um dishonored com uma skin nova.
@zoenightshade0145
@zoenightshade0145 Жыл бұрын
Zerei ontem Tails of Iron, joguinho bom sincero haha Mt melhor q vários mundo aberto...O Valhalla a história principal é insuportável dps de um tempo
@giovannimoreiraverga2121
@giovannimoreiraverga2121 Жыл бұрын
realmente valhalla ficou enjoativo, acho q pq fui pra platinar, então fui limpando o mapa enquanto avançava. História tbm achei maçante, joguei tanto mas mal lembro os nomes dos personagens e sua motivações. Só lembro se ser pra conquistar os territórios, e matar uns lideres. história do origins é muito melhor, menor e mais objetivo
@674manoel
@674manoel Жыл бұрын
​@@giovannimoreiraverga2121demorei 149h pra platinar, não aguentei fazer as Dlcs, o Origins fiz tudo sem enjoar, mesmo sendo um pouco demorado.
@674manoel
@674manoel Жыл бұрын
Tails of Iron gostei bastante, até platinei na época, ele tá mais pra aventura do que metroidvania, um game bem decente.
@giovannimoreiraverga2121
@giovannimoreiraverga2121 Жыл бұрын
@@674manoel Eu demorei tipo isso tbm, Dlcs n fiz pq joguei pela plus e n tinha elas. E seprado pra comprar ta muito caro. Origins queria jogar dlcs, mas seria melhor comprar versão gold do q dlc separado
@rainerix
@rainerix Жыл бұрын
Quando eu estou de saco cheio de desses jogos atuais genéricos, a anos eu pego e volto a jogar "Dead Cells" esse aí é simples, divertido, e pra mim é um AAA que por sempre ouvirem a comunidade não se deixa cair no esquecimento. A pergunta é.... Quantos desses jogos AAA depois que você comprou e zerou ainda tenta fazer você voltar a jogar???
@jeferson10almeida
@jeferson10almeida Жыл бұрын
Aleluia alguém falou disso,pqp,essa escola ubsoft de receita de bolo padrão não tem mais condições
@josesoares8353
@josesoares8353 Жыл бұрын
na moral eu queria um jogo no estilo de moster hunter e que vc possa joga com 20 pessoas ao mesmo tempo e com missões e mapas novos mesmo depois de ter zerado jogo tipo dlc desde de que seja bom
@jeanctoledo
@jeanctoledo Жыл бұрын
Nós somos abençoados de ter vivenciado jogos como Skyrim, Elden Ring, BOTW e RDR 2. Antigamente eu jogava de tudo, pra mim gamer era isso, era jogar de tudo. Ultimamente eu só jogo o que é bom. Nossa, a vida é muito melhor assim! No RE 4, no final do jogo eu me emocionei até, não por causa da história nem nada. Mas de ver um dos melhores jogos de todos os tempos recebendo uma nova versão lapidada com paixão. Infelizmente é tanto jogo ruim, que quando os bons vem, a gente até se emociona.
@kevenbrown013
@kevenbrown013 Жыл бұрын
O que é esse BotW?
@jeanctoledo
@jeanctoledo Жыл бұрын
@@kevenbrown013 zelda breath of the wild
@victorzaidan6493
@victorzaidan6493 Жыл бұрын
Eu comecei a jogar renmant, mt mt mt bom mesmo, tem uma variedade de build até bacana (mas n tanto tbm sla, a parte boa é que não te força a ficar com arma e armadura, só o lvl q eu n sei trocar, mas arma eu troquei no meio suave), msm tendo só 5 armas corpo a corpo até agora (tenho só 12h, mas na vdd são tipo 8) eu senti mt diferença msm, as poucas armas tem bastante personalidade, os mods são mt bons pq eles fazem parte do estilo de jogo, o lvl n é difícil de pegar, faz diferença algumas coisas sim, mas eu n precisa usar tudo pq o jogo é balanceado, ai eu uso só quando preciso, é bem gostoso, e upar as armas e armaduras faz diferença, não sei qual último jogo que eu joguei que upar armadura valesse a pena e realmente fizesse diferença
@BeTaVaP
@BeTaVaP Жыл бұрын
Está faltando um erders scrolls 6 da qualidade ou superior aos anteriores pra dar um tapa na cara dessas empresas ai, e fazer um jogo imersivo, depois de witcher 3 é sempre pessoal tentando copiar e mal conseguindo entregar.
@tjhobannew
@tjhobannew Жыл бұрын
Eu não consigo visualizar um jogo hoje sem liberdade total de exploração
@carlosvinicius9625
@carlosvinicius9625 Жыл бұрын
Adoro jogs de mundo aberto, fica prestando atenção nos detalhes e tudo mais. Um exemplo é o propio odyssey q todo mundo diz ter um mundo maçante, mas qnd vc para pra reparar nos npc fazendo coisas daquela epoca, além o jogo me ensinou mais de historia doq eu precisava saber de um jeito totalmente divertido, como se tudo aquilo q eu vivenciei no jogo realmente tivesse acontecido e q eu tivesse feito parte da historia. Gosto de jogos de mundo aberto, e quero mais eu acho pouco. Os jogos q mais diveritiram no ano passado foi o odyssey e o far cry 6. Eu acho q td questão de saber jogar, n gosta de andar no mundo aberto, toma fast travel, n gosta de secundarias, n faz ué, n gosta de level, tem opção de igualar o nivel dos inimigos ao seu, e por ae vai, tds essas opções q eu listei, foi a propia ubisoft q fez nos jogos dela
@fagnersouzamendes939
@fagnersouzamendes939 Жыл бұрын
Muito bom o vídeo, parabéns! Eu lembro que tive essa sensação na época do watch dogs 1, de lá pra cá foram poucos games nesse estilo que zerei… Quando tem aquele esquema de uma torre para liberar mapa já bate o desânimo…
@victorlevy371
@victorlevy371 Жыл бұрын
Antigamente eu desejava jgs de mundo abertos que tivessem bastante coisas para se fazer e ter bastante hrs de jg, isso pq eu ganhava mesada da minha mãe e para comprar um jg demorava uns 6 meses ou mais, e eu queria um jg que durasse bastante tempo, hj em dia trabalho e quando compro um jg de mundo aberto que tá aborrotado de coisas pra fazer já me desanima como é o caso de alguns jgs da ubisoft, pior que eu fico agoniado quando ainda tem coisa pra se fazer de secundária, mas é sobre isso
@alexmilane3937
@alexmilane3937 Жыл бұрын
Eu acabei de comentar isso num vídeo do 7Fases, agora aparece esse. É total verdade. O povo tem que parar de criar essas coisas de "quests", pontos de interrogação, saques inúteis, coleta inútil, "escolhas mentirosas" (como no Hogwarts Legacy). Elden Ring quebrou um pouco esse padrão. Você pode ir pra onde quiser. Apesar da fogueira mostrar o caminho, você faz o seu caminho. Queria um mmorpg triple A que te jogasse no mundo e falasse: se vira. Onde você não é o herói da porra toda, onde você tem que caçar, coletar, se desenvolver, aprender, sobreviver, uma temática medieval ou mesmo fantasiosa onde suas escolhas tem impacto. É o meu sonho de jogo.
@TheDraikon
@TheDraikon Жыл бұрын
Eu normalmente não tenho vontade de explorar muito os mundos, normalmente eu jogo o jogo pela história principal. Vejo muito gente que se mata pra platinar jogo e acho que isso pode estar associado a essa sensação de desgaste que os novos triple A estão gerando
@Fabio_AL2077
@Fabio_AL2077 Жыл бұрын
Só não generalizar, a cada 3 anos encontro um jogo que me dá vontade de platinar, e não "me mato", só faço isso de me der satisfação/diversão. Jogando normal sem se preocupar já consigo mais da metade, o resto é quando der tempo e assim vai. Resumindo, platinar (algo raro de eu fazer) tem que ser prazeroso e não é necessariamente obrigatório. Viu!? "Não precisa ser um doente bitolado pra entender" ;)
@gordinhodalocadora
@gordinhodalocadora Жыл бұрын
HadesPlay você 🫵 está ficando velho. Ssua mente que só relaxar... Faz parte 😀
@davip8683
@davip8683 Жыл бұрын
crieiu uma nova categoria, os ubilike, se é ubilike eu passo kkkkkm
@rodrigoherman
@rodrigoherman Жыл бұрын
Eu tenho essa sensação faz algum tempo com relação a jogos AAA. Com raríssimas exceções eu normalmente os evito. Um jogo da Ubisoft de mundo aberto que aplica essa fórmula genérica é o Fenyx Rising. Apesar de ter gostado do jogo, dá pra perceber essa questão da árvore de habilidades. Tanto faz a ordem você vai acabar pegando todas mesmo. E o combate acaba ficando genérico. Tem muita dungeonzinha estilo BotW e puzzles. Mas confesso que no final de 90h jogando comecei a fazer o mais rápido possível pra terminar logo. Algo que não senti no BotW, por exemplo .
@Deadpooll1996
@Deadpooll1996 Жыл бұрын
Eu acredito que não, porém tem coisas que tem que mudar, já que os gráficos estão cada vez melhores e se continuar tipo os NPCs de AC vai encher muito
@pirataspartano4076
@pirataspartano4076 Жыл бұрын
Mundo aberto pra mim tem q ser um meio termo, tem seus locais específicos pra ir, q vc é obrigatorio ir nele com caminhos únicos e tals e que contem algumas áreas abertas, exemplos perfeitos são, o a plague tale requiem e até o próprio residente evil 4 remake, varíos momentos de ação e cutscenes fodas que prendem vc ao jogo com algumas parcelas de mundo aberto pra vc da uma sossegada e explorar ao msm tempo, agora mundo aberto gigante n curto muito não a maioria são massivos, o unico recente q é gigante e me deu vontade de explorar foi o próprio elden ring ,GOW, e rd2 ,principalmente rd2 e o ELDEN, um mundo gigante cheio de vida e com várias lores e dungeons espalhadas pelo mapa cada uma com suas coisas específicas isso ficou muito foda, agora mundo aberto chato q zerei atualmente foi o atomic heart, n tive vontande nenhuma em explorar o jogo só foquei no principal e fodase, tirando o mundo aberto inutil o jogo é bem foda.
@thiagobw4428
@thiagobw4428 Жыл бұрын
Quando a empresa tem uma proposta de jogo, um escopo inicial de um projeto como um mundo aberto, quando ela tem produtores que casam suas ideias com os desenvolvedores, dificilmente ela fará um jogo que não será bom. São exemplos como Zelda, Witcher, Elden Ring, RDD2 e até mesmo o novo FF XVI - que, apesar de não sabermos se vai ser bom, abdicou desse modelo porque os desenvolvedores tinham uma outra proposta de jogo. Agora, empresas como a Ubisoft que, por vezes, colocam o lucro acima da ideia do produto, que preferem repetir fórmulas que deram certo em vez nova fórmulas criativas e que até mesmo copiam ideias na cara dura, vão sempre criar produtos falhos, repetitivos e medíocres. Pior de tudo é que eles conseguem ir além, mas ficam presos às amarras da produtora em termos de modelo de negócio. Um exemplo é o Odyssey, que apesar de ter bebido da fonte de muita gente, trouxe uma gama de ideias novas que casaram com a proposta do jogo. Ao contrário do Valhalla que se tornou monótono, repetitivo e saturado já na metade do jogo, ao ponto de não conseguir zerá-lo até hoje.
@fsoares76
@fsoares76 Жыл бұрын
Jogo de mundo aberto foi umas das melhores coisas em jogos de todos os tempos, a imersão fica mais real , e vc faz o q vc quiser, diferente de um jogo que só anda em um único sentido. Que vc acaba não querendo Jogalo novamente porque vc já sabe todos os cenários.
@Scaion
@Scaion Жыл бұрын
Valhalla eu comprei a edição com os dois primeiros dlcs, esperei um ano para voltar, joguei um dos dlcs e decidi que não aguentaria mais jogar o outro dlc e excluí. 😂
@brunocandido718
@brunocandido718 Жыл бұрын
Eu consigo enxergar uma diferença gritante em mundo aberto, por exemplo, do Horizon Forbidden West, The Witcher 3, Red Dead 2. São mundos vivos, acontecem eventos aleatorios nos mapas. Não são como os mundos da Ubisoft, onde vc tem que ficar indo do ponto A ao ponto B
@rafaelattayde1647
@rafaelattayde1647 Жыл бұрын
Cara, mundo aberto pra mim ainda é meu tipo de jogo preferido. Você ter a liberdade de jogá-lo da maneira que quiser, não seguindo fases e desafios montados especificamente para cada momento é o ideal para mim. Quer ir direto ao ponto? Vá, ignore as side quests e foque nas principais. Quer curtir um pouco mais o game? Faça as sidequests! Você tem a opção! Ela esta ali! O jogo de mundo aberto pode ser linear se você assim desejar. O que eu acho que a galera gamer recentemente tem desenvolvido é a síndrome da platininha. Todo jogo vocês querem platinar. Porque é divertido? Não! Porque alguma voz maluca em suas cabeças os fazem achar que é obrigação platinar um jogo. E jogos de mundo aberto realmente são beem mais demorados para a platina. - Ah, a platina desse jogo é um saco. É horrível coletar 500 peças X... Amigão, aí vai a grande revelação: VOCÊ NÃO É OBRIGADO A PLATINAR! Jogos são para divertimento. A partir do momento que vira obrigação, vá fazer outra coisa.
@pedrobeckup456
@pedrobeckup456 Жыл бұрын
Melhor comentário
@kitsunealexandre2850
@kitsunealexandre2850 Жыл бұрын
Acho que um dos erros é ter os objetivos marcados no mapa. deveria ser zerado e aparecerem só quando vc chega lá na primeira vez.
@Ricardo-bg2sz
@Ricardo-bg2sz Жыл бұрын
Como fallout e skyrim por exemplo
@suyanm.s.6742
@suyanm.s.6742 Жыл бұрын
O lufia do snes marcou na minha memória porque depois de um certo avanço na história e pega o barco. Navegando pelo mapa que abre tinha uma ilha especial que além do cassino que tinha um shop com armas bem fortes para o nível que chega lá. Na mesma ilha tinha uma dungeon diferente, começa sem nada e no primeiro nível: nem skill, nem magia, nem itens e nem equips. Tudo que usa na dungeon é o que pega lá com andares aleatórios a cada 10 níveis muda os oponentes. Os baús tem skill ou magia ou armas ou itens. Se descer até o ultimo andar e derrotar o mestre da dungeon. Fica com as armas mais únicas da dungeon com vc no inventário. Tem que estar equipado com elas, o resto que encontrou na dungeon é descartado do inventário para voltar tudo o que tinha antes de entrar.
@cesarendrigo5538
@cesarendrigo5538 Жыл бұрын
Tema delicado. MAs só mudar Skin, mantedo Arvor de hab, mapa amberto, múltiplos quests secundárias que não acrescentam, curioso por proximo FC e Assassins, se não mudar no simbolo máximo...
@joelmircruz9207
@joelmircruz9207 Жыл бұрын
Se tratando de mundo aberto, acho que só a Rockstar consegue algo com excelência. RDR 2 é uma obra prima da história dos games.
@di_benevides
@di_benevides Жыл бұрын
Se esses mundos abertos tivessem vários mistérios e Easter eggs ele sobreviveriam melhor
@soto_ikizer
@soto_ikizer Жыл бұрын
Não aguento mais é jogo de mundo aberto sem nada para fazer: TW 1, TW2 e TW3, GTA SA, GTA 4 GTA 5, todos os Far Cry e A.C. Faça o favo de não confundir com atividades, quest... É por isso que ainda jogo o TES e alguns Fallout, mesmo com todos os bugs conhecidos e desconhecidos pela humanidade, mas tem algo pra fazer e explorar.😂
@rickygamerpro
@rickygamerpro Жыл бұрын
Na verdade oque saturou foi o mesmo tipo de mundo aberto, o mesmo esquema de gta e farcry, não atoa Elden ring fez tanto sucesso, por ele ter uma exploração diferente
@lobosolitario1046
@lobosolitario1046 Жыл бұрын
Não Elden Ring se inspirou no Zelda Btow que veio 1⁰ e a exploração é exatamente igual mas com menos coisa pra se descobrir
@felipesantos288
@felipesantos288 Жыл бұрын
​@@lobosolitario1046 exatamente? Nunca, Elden e Zelda não tem trocentos pontos de interrogação para vc limpar no mapa não tem trocentos coleteveis até as coisas mais genéricas do Elden Ring como acampamentos de inimigos o jogo camufla não mostrado no mapa e nem tem menu de quest com marcador te mostrando exatamente a onde vc tem quer ir, tanto Elden Ring como Zelda são jogos que colocam a exploração como primeiro lugar no sistema de mundo aberto como isso é parecido com AC, far cry, Horizon ou Ghost of Tsushima ou Spider man ou até mesmo The witcher 3? Acho que te enganaram venderam o jogo errado pra vc pq vc não jogou o Elden Ring de verdade kk.
@diegofelipe5226
@diegofelipe5226 Жыл бұрын
Eu curto bastante jogos mundo aberto, desde que tenham coisas úteis para ser feitos, como o Red Dead 2 e Skyrim.
@VICENTEAE86
@VICENTEAE86 Жыл бұрын
Só quando gta 6 vim agora pra mudar isso kkkk
@gutinherres
@gutinherres Жыл бұрын
eu ja cansei faz mto tempo. Peguei o elden ring so pq estava com o ps5 e tava me sentindo mal de usa-lo pra jogar jogos antigos…qdo elden ganhou como jogo do ano comprei e viciei, nunca tinha jogado um souls e achei foda demais tudo…msm as missões que são repetidas como as dangeons das cavernas, elas trazem algumas diferenças que, pelo menos pra mim, não cansou igual qualquer assassins creed
@andersonfellipe8209
@andersonfellipe8209 Жыл бұрын
Pensei que era só eu que estava péssimo com esta situação .
@vitaovlog9388
@vitaovlog9388 Жыл бұрын
A tendência de mundo aberto só sobrevive se os futuros jogos seguirem um padrão de qualidade nível "Elden Ring". E outra coisa que atrapalha bastante é nós que estudamos e trabalhamos termos tempo escasso para jogar, geralmente final de semana ou 1 ou 2 horas por dia de semana. Daí você prefere pegar um jogo mais rápido e "simples" do que um mundo aberto gigante, com progressão lenta e 200 horas pra zerar
@mendigo731
@mendigo731 Жыл бұрын
O que sinto falta nesses jogos é interação com cenários e npc's, poder explorar o interior, por exemplo, de um edifício; mesmo que isso não interfira no progresso do jogo. O legal do shenmue (um jogo com mais de 20 anos) era isso: os npc's nao estavam no mapa à toa. Cada um tinha "sua vida, seu trabalho...", não ficam ali apenas perambulando. Além disso, a grande maioria das edificações continham interiores exploráveis. O RDR2 é um jogo sensacional, dispensa comentários; porém, muitas vezes, quando nao se está fazendo missões, fica aquela sensação de "solidão" dentro do universo do game. Enfim, apenas uma opinião de quem joga videogame há mais de 30 anos😂.
@Mauurilio
@Mauurilio Жыл бұрын
Biomutant é um exemplo desse declínio, se fosse um jogo mais linear, com capítulos com fases ou semi-aberto seria ótimo, mas por ser mundo aberto acaba sendo bem aquem do que deveria
@martrial7552
@martrial7552 Жыл бұрын
Acho q os únicos que estão se salvando são os semi mundo abertos ou jogos de fazendinha q literalmente vejo milhões deles mas nunca enjoan
@JoaoPedro-sg5vr
@JoaoPedro-sg5vr Жыл бұрын
Imagina um jogo mundo aberto com vários mapas e personagens, baseado em missões onde viajam para esses mapas e podendo fazer coop com diversas pessoas. Porém, sem ser trancado de maneira linear, onde os caras tão na mesma missão e podem se perder ou explorar locais diferentes do mapa ao mesmo tempo. Se pah metade do grupo matar o boss e voltar pra casa sozin, deixando o personagem do outro lá perdido sem chance de voltar a não ser criando outro personagem ou descobrindo sozinho. Daí como o save seria com personagens pré selecionados, se a equipe do cara n voltar ele fica lá mesmo, descobrindo os segredos sozinhos ou até dominando o local dps de limpar tudo. Provavelmente a galera abandonaria, mas se não abandonar, poderiam se divertir pra kct
@chuckzin5316
@chuckzin5316 Жыл бұрын
Red dead 2 na minha opinião é meu jogo de muito aberto, em ano passado, eu tive 250 horas de jogo, 3/4 do jogo foi jogando o mundo aberto (olha que eu tenho o jogo desde 2019, e até hoje eu fico fazendo nada pelo mapa, matando npcs, vendo a maravilha desse mundo, andando pelas cidades... Eu adoro esse jogo pela imersão e porque eu me sinto livre nesse mundo, esse é mais um dos varios motivos pra eu amar red dead 2
@Neto513ful
@Neto513ful Жыл бұрын
Galera chata, gosto é gosto!! Amo mundo aberto e pode mandar mais haha
@Igor-dd7ru
@Igor-dd7ru Жыл бұрын
O problema é a competição em fazer o maior mapa, mas os jogos estão curtos com poucas missões e lotado de coletaveis. Não tem muito o que fazer e acham que um milhão de npcs resolve.
@andreferreiradarocha
@andreferreiradarocha Жыл бұрын
Um jogo que me surpreendeu foi Immortals Fênix Rising, que por ironia é a ubisoft. Vi no gamepass e quis testar, ja tenho 51 horas, uma delicia de jogo
@wilsonsantos8363
@wilsonsantos8363 Жыл бұрын
O problema é ubisofização nos jogos de mundo aberto, agora se fizessem igual a Elden Ring, Zelda ou Red dead aí sim seria mais interessante
@sithyoda1
@sithyoda1 Жыл бұрын
Os jogos da Ubisoft são todos iguais. Quando eu vi que no Assassin's Creed eles tavam usando a águia como drone, eu pensei " Po eles nem tentam disfarçar". Dá pra dizer que são só skins diferentes, mas a jogabilidade e o visual ( não o cenário, mas as texturas, correção de cores, padrão estético) é sempre o mesmo. Mas tem qm compra né, até pq tem qm compra fifa novo todo ano tbm... Então assim, empresa tá mais do que certa de tirar grana dos trouxas.
@naldonesplay3807
@naldonesplay3807 Жыл бұрын
Eu me sinto assim também, as vezes os jogos lineares me divertem mais
@leonysprice1150
@leonysprice1150 Жыл бұрын
Pior que ta certo, no genshin por exemplo que faz muito isso de mapa cheio de coisa repetida, lancou ja 2 expancoes de mapa e eu to ha semanas falando "amanha eu vou la" mas eu nao vou por que ta chato, é mais um monte de puzzles com um bauzinho no final
@CarlossFL
@CarlossFL Жыл бұрын
Esse gênero é o que mais gosto. Eu continuo jogando jogos de mundo aberto até hoje e me divertindo.
@sarudoman1993
@sarudoman1993 Жыл бұрын
Acho que o mundo aberto tem que servir à narrativa, tem jogos que simplesmente não precisam ser mundo aberto, principalmente se a empresa não souber fazer isso, como a Ubisoft, acho que a inteligencia artificial pode mudar isso drasticamente, imagina jogos onde os npcs criam diálogos, histórias e side quests únicas e infinitas?
@joaopaulodias8714
@joaopaulodias8714 Жыл бұрын
Tô enjoado de open world também, um exemplo é Horizon, eu amo o jogo e o Zero Dawn foi um dos meus exclusivos favoritos do PS4, porém eu dropei na metade do Forbidden west simplesmente pq não aguentava mais aquele open world, mesmo eu achando o jogo melhor que o primeiro. Muito disso se deve ao fato de que eu estou a anos zerando e platinando muitos jogos open world e isso foi ficando massante(principalmente jogos da ubisoft kk), outro fato é que depois de jogar jogos como RDR2 e ER, que tem open worlds incríveis, o resto que vem depois disso acaba sendo chato(isso que ainda nem joguei o Zelda BOTW que pretendo jogar antes do lançamento do novo e ele basicamente é a junção desses dois que citei)
@danielbarros9006
@danielbarros9006 Жыл бұрын
Concordo que exista um enorme problema em como os jogos são feitos atualmente, mas jogos lineares também não dá mais não, e também não concordo que o mundo aberta seja o problema de forma isolada e o fim em si.
@rafaelattayde1647
@rafaelattayde1647 Жыл бұрын
Concordo que o problema não está no mundo aberto em si. Acredito que essa sensação de "cansaço" pode estar relacionado a uma questão que enfrentamos no mundo digital atual que é a "serotonina fácil". Cada vez mais as pessoas estão consumindo coisas mais rapidamente. Maratonando séries em um dia, ficando horas em vídeos curtos de Tiktok, acelerando vídeos mais longos, jogando coisas mais fáceis e simples. A produção de conteúdo não dá conta dessa forma de consumo acelerada. O ser humano está buscando desesperadamente sua dose de serotonina, e rápido! Jogos de mundo aberto talvez seja um empecilho dessa forma de consumo, já que demoram mais para trazer a sensação de "dever cumprido" e consequentemente a liberação da serotonina.
@Lcsamax
@Lcsamax Жыл бұрын
Excelente conteúdo, vi o assunto ser tratado em uns canais gringos puxando coisas parecidas, massss sua analise aqui ficou bem melhor
@michel_alo0ks
@michel_alo0ks Жыл бұрын
A mas isso vai do pessoal tbm eu gosto de mundos abertos onde tenha imersão onde eu posso construír um chat com builds builds diferentes, tem uma glr que só gosta de jogar pela "liberdade" de fazer oq quiser
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