Нинтендобой ЖЕСТКО про Zelda Tears of The Kingdom

  Рет қаралды 14,135

A ZeDD

A ZeDD

Күн бұрын

Нинтендобой ЖЕСТКО про Zelda Tears of The Kingdom
Ссылки:
Boosty - boosty.to/azedd
VK - alexand...
Привет. Меня зовут ZeDD (ну или просто Зед).. Свой видеоблог хочу посветить теме видеоигр и около игровой тематике, так как ни в чем другом я лучше не разбираюсь. Люблю продукцию Nintendo, а также по совместительству являюсь заядлым ПКашником. Добро пожаловать на канал, друг. Надеюсь тебе со мной будет весело.

Пікірлер: 171
@Za_SliVky
@Za_SliVky Жыл бұрын
Очередное базированное видео от самого базированного нинтенндосвина! 12/10 фпс в бордерлэндс 2 на вите!
@The-Purple-Pool
@The-Purple-Pool 9 ай бұрын
Ахаха) Нинтендосвин😂😂
@snoopers8897
@snoopers8897 Жыл бұрын
Только перезаливы знают что это легенда!
@RandoGGS
@RandoGGS Жыл бұрын
Хочу написать правда ещё один коммент. По поводу наполнения новой зельды. Как только ты полностью исследовал старую зельду, в ней мало что остаётся. Я просто бегал по миру и убивал Левров. А вот в тотк можно прям исследовать бесконечно, хоть поначалу игрока может отпугнуть количество контента. Вот мой пример исследования в новой Зельде. Я пришёл на вечерний остров и хотел посмотреть как его поменяли. Мало того, что я прошёл квест, узнал, что бокоблины имеют пиратские корабли, так ещё и пошёл в каверн, где нашёл Шлем Мидны и понял, как работают каверны. У меня бошка взорвалась. Было очень интересно. Да, я понимаю твою предъяву по поводу геншинизации, но увы, сундуки в зельде куда интересней. Модет быть в нём кусок брони, может особое оружие, как меч Биггорона, может ещё что-нибудь.
@NaComics
@NaComics Жыл бұрын
Вот кстати насчёт каверн согласен, даже если ты и не нашёл карту сокровищь, и находишь подобный лут случайно, вау эффект куда сильнее, иследуя каверны у меня такое пару раз было, и эти костюмы из старых частей Зельды прям имба, я играл в прошлые части, и мне было очень приятно побегать за Линка, в его легендарной тунике и шляпе, Каверны правда огромны, но их изучение поощряется в разы больше, чем изучение основной локации)))
@RandoGGS
@RandoGGS Жыл бұрын
@@NaComics Да. Ещё каверны интересны чертежами клана Ига ну и сюжеткой с кланом Ига вцелом. Зедд не полностью прошёл игру что ли?
@Krilbi
@Krilbi Жыл бұрын
@@RandoGGS4 боя с Когой, вот и вся сюжетка. Джоша вообще непонятно зачем нужна. Исследовательница каверн блин.
@Krilbi
@Krilbi Жыл бұрын
@@NaComics все эти шмотки были в Ботве. Вот вообще все, ну кроме сета рудокопа, который там лежит.
@RandoGGS
@RandoGGS Жыл бұрын
@@Krilbi С длс
@magicow_3938
@magicow_3938 Жыл бұрын
Я если честно до конца досмотрел и только после поста в ВК узнал про левое ухо.
@ihorkoliako7420
@ihorkoliako7420 Жыл бұрын
Самое интересное , как зельда просто уничтожает игры типа ведьмака, где куда тебе идти намекают уровнем кажлого задания, или игры беседки, где тупой автолевелинг заставляет бить одинаковых врагов , которые становятся толще со временем, которые являются костылями. Или в том же элден ринг, где проверить тебе туда или нет, ты можешь только когда получишь по голове. В то же время в зельде ты можешь реально идти куда хочешь в плане локаций и там же ты получаешь все что тебе надо для прохождения той или иной локации. Спасибо за видос!)
@redsun2589
@redsun2589 Жыл бұрын
Тебя не смущает что ведьмак3 и ботва это предельно разные игры, в разных жанрах и с разным геймплеем? Или ты больной на голову нинтендосектант?
@ihorkoliako7420
@ihorkoliako7420 Жыл бұрын
@@redsun2589 так я тут и не сравниваю геймплей в целом... А только подход открытого мира зельды, где ты можешь пойти куда угодно и все что тебе нужно есть на самой локации, в то же время в ведьмаке у тебя забирает возможность такого эксплоринга , ведь тебе поставили циферки по которым ты должен пройтись ) А так да, ты прав, тут все Нинтендо сектанты , какие минусы?
@redsun2589
@redsun2589 Жыл бұрын
@@ihorkoliako7420 в ведьмаке это сделано для подачи сюжета. А вопросики всегда можно отключить.
@oxymoron2329
@oxymoron2329 Жыл бұрын
Не трогайте вопросики на карте! Я из тех хеймеров, которые при отсутствии вопросиков на карте будут бесконечно пылесосить каждый миллиметр по несколько раз. И если в любимыхстареньких РПГшках (NWN к примеру), с относительно камерными локациями, это не отнимало много сил и времени, то в современных открытых мирах.... Бррр.... Хочу заранее видеть точки интереса, иначе просто 100 часов пробегаю по кругу, с каждым витком немного увеличивая радиус. А потом выгорание и финиш) Отдаться духу приключений и не думать о том, что возможно я пропускаю какой- то контент, потому- что пробежал мимо невзрачного пригорка, за которым что- то было, я не могу. Завидую тем, кто умеет так, но эт не я. В метроидваниях, платформерах, в чём угодно ещё, где я могу попиксельно изучить каждый фрейм оказавшись на нём, я не страдаю без пометок или отсутствия карты и.т.п. Но в опенворлдах мне нужны ВСЕ! возможные точки интереса. Пусть те, кому не нужны, отключают их в настройках)
@frashmar6
@frashmar6 10 ай бұрын
Блин ты прям идеально всё описал, у меня такая же фигня. Я из-за этого не могу играть в Зельду и Скайрим
@SuperLaTeXxX
@SuperLaTeXxX 8 ай бұрын
перфекционисты
@thebat72
@thebat72 Жыл бұрын
Мне очень зашла наполненность новой. В ботве мне не хватало. Я довольно быстро понял все взаимодействие с валютами и миром. Ну в новой просто восторг.
@err_fort
@err_fort 8 ай бұрын
Геймеры сейчас хотят играть в кино, чтоб сюжет эпичный/мрачный и графон топовый. Кому ты пытаешься что то доказать? Сейчас точно такой же видеоигровой кризис, как в 80, когда пачками штамповали некачественные и однотипные игры, сейчас даже хуже дело обстоит с донатами, и баттлпассами в синглах (привет юбисофт и WBgames) и ведь хавают, побугуртят на откровенный шлак и идут играть в другой шлак, а просто хорошие игры теперь превозносятся до шедевра. Некоторые настолько привыкли жрать говно, что аж хейтят отличные игры. Благо сейчас есть просветления в этом плане, небольшие студии клепают годноту, а студии побольше перестали бояться экспериментов, как раньше.
@DarkAvengerYVV
@DarkAvengerYVV 3 ай бұрын
Спасибо за обзор. Минусы Терки (на мой взгляд) 1) Святилища. 
Во-первых, их вроде бы на 16 больше стало, а в реальности настоящих святили с головоломками меньше. 50 благословений Рауру (в Ботве «Даров» было 20 вроде). Плюс обучающие сражениям, плюс боевые. Итого в Ботве на 136 святилищ реально с головоломками было 96, в Терке на 152 святилища реально с головоломками 70.
Во-вторых, их упростили настолько, насколько можно. В Ботве святилища были как бы испытанием в вакууме, когда тебе предлагалось что-то придумать исходя из твоих способностей и законов физики в игре, как бы сказать, там святилища были неким венцом способностей. В Терке же святилища намеренно упрощены, 90% дают головоломки на уровне базовых умений/способностей/механизмов зонаи. Они превратились в обучения способностям, которые ты потом сможешь применять в открытом мире. По-моему, все святилища проходятся за 1-3 минуты. В то время, как в Ботве святилища могли вызвать сложности. Иногда приходилось 5-10 минут думать, бывало, что и вовсе «зависал». По факту изменился подход к ним. Из испытания они превратились в обучение. Это расстроило. Мне как раз нравилось в Ботве, когда до какого-то неочевидного решения ты догадываешься.
 2) Храмы.
Та же история, что и со святилищами. В Ботве Чудища были действительно испытаниями-головоломками. Но опять в вакууме. Ты проходил 5-минутный квест и попадал в Чудище (разве что исключение Герудо и шлем в клане Ига). И дальше мог застрять на час-полтора, не понимая, а как решить чудище-головоломку. 
В Терке же вроде бы сделали хорошие полноценные подводки к попаданию в храм (путь к храму Ветра - мое почтение) - и мое имхо, таких подводок Ботве не хватало.
Только вот сами храмы сделали настолько легкими, насколько возможно. Особенно, если сравнивать с чудищами из Ботвы. Минут 20 в среднем каждый храм занял. Какие-то и быстрее.
 3) Минус исследования мира.
Небесные острова убили исследование поверхности.
Одна из базовых эмоций от Ботвы - в тех самых приключениях, которые как тебе кажутся, ты сам себе создаешь, хотя по факту, там блестящая работа геймдизайнеров. Я говорю про те истории, которые сложно объяснять тем, кто не играл. Увидеть и отметить вдалеке башню, по пути уткнуться в гору, 20 минут залезать на нее, с нее увидеть еще 2-3 святилища, побежать к ним, по пути наткнуться еще на что-то и тд. 50% геймплея состояло именно из такой вот беготни, которая тем, кто не играл, может показаться скучной.
В Терке этот геймплей почти пропал. До 80% объектов ты будешь лететь с небесных островов.
 4)Душное собирательство. 
В Ботве, по факту, были 2 собираемые хрени. Какашки короков и сферы духа из храмов. Ну можно пунктом три добавить сбор всего, что можно найти для прокачки брони у фей. 
В Терке же к этим трем пунктам добавляем 4.зонары, 5.зонарокристаллы 6.дары пещерных Пип 7.конюшенные баллы 8.заветы мудрецов Ничего не забыл? В любом случае, очень сильно прибавили в кол-ве необходимого фарма. Особенно для тех, кто привык играть на 100%. Помню пожарище, которое случилось с моей пятой точкой, когда докачав (как мне казалось) свою батарейку я вдруг понял, что есть еще «второй круг» мне нужно ее прокачать еще 24 раза))))
Или когда хотел прокачать броньку защиты от холода и вдруг осознал, что шанс выпадения хвоста из запроса стал вместо 100% где-то 10-15%. И 30 хвостов можно выбивать вечность. 5) Каверны. 
Я их отнесу все же к минусам. За «убитый потенциал». То есть Нинтендо создали огромный подземный мир. Но оставили его почти пустым. Квест с Когой, пяток комплектов брони из прошлых частей, раскиданные по сундукам (которые, по факту, не нужны вообще и никогда не будут использоваться). Так что в итоге для куча монстров для фарма указанных в прошлом пункте зонаров и зонарокристаллов. Ну плюс открываешь все корни, чтобы с помощью них найти пропущенные на поверхности святилища.
@DarkAvengerYVV
@DarkAvengerYVV 3 ай бұрын
Плюсы.
 1)Лучше боссы. В целом, боссы в Ботве были разочаровывающие. Включая постановку боя с Ганоном. Тут и боссы интересные, и постановка боя с Ганондорфом замечательная (последняя стадия пусть и простая, но сюжетно и, я бы сказал, хореографически очень приятно удивила. 2)Больше противников, более разнообразный бестиарий. Тут нет смысла описывать. По факту, мы лишились только стражей, но получили чуть ли не 2 десятка новых существ. Включая запоминающихся глиоков, «ручек», дегурам и тд.
 3)Старую механику урона от оружия сделали более глубокой. Всю псвои расчеты как собрать убер-палку. Да я думаю и у всех, кто играл. Была уберпалка из гвардейского клеймора, черепа Молдоры, которая вместе с фосфолитоввым доспехом и зельем атаки позволяла убивать серебряного левра за 5 точек верхом, было лесное копье со споровиком, и восьмиричный клинок с рогом серебряного левра, чтобы сначала создать дымовую завесу, а потом очистить лагерь мобов, аншотая серебряных мобов со спины. Ну и десяток сабель герудо с рогами левра для обычных драк)
В то время, как в Ботве весь выбор твоего оружия состоял в том, чтобы прокачать высший меч до 60 урона тремя испытаниями, а потом выбить с левров мечи посильнее (90+ урона у одноручки и 110+ перначи иногда выпадали) 4)Насыщеннее по квестам мир, при этом меньше собирательных квестов. Больше стало квестов многоэтажных (появился целый раздел «эпизодические квесты»)
 5)Небесные острова. Мое имхо - они будут плюсом, если ты их проходишь в начале игры (как проходил я). Пока у тебя не прокачана батарея, пока ты еще не особо шаришь в механизмах. В таком случае для тебя каждый небесный остров - как головоломка. «Как тебе попасть сюда и сюда». Будто из святилищ как раз головоломки перенесли на эти самые острова. Я почти все острова проходил еще зеленым нубом, поэтому они запомнились и оставили положительное послевкусие. Но не исключаю, что если их оставить на более позднюю стадию игры, то они окажутся максимально скучными. Когда можно собрать из двух вентиляторов и руля воздушный байк и долететь куда угодно, не изобретая велосипед. У меня вот это произошло с кавернами, в которых я на таком вот «байке» летал от корня к корню. 
6)Пещеры и колодцы. Вот чего Ботве не хватало. Пещеры от небольших до огромных. От пустых до интересных с артефактами.
Согласитесь, найти пещеру, в ней тайный лаз, а там сундук с какой-то броней - в этом есть вайб Морровинда)
Так что решени попытать большую часть комплектов брони по пещерам я одобряю. ___
 А в заключение свое мнение. И оно будет немного странным.
В прошлом году я сыграл в Ботву. И впервые за 20 лет я получил нереальное удовольствие от игры и провалился в нее с головой. Такого не было с 00х, когда подростком играл в Фолы 1-2, Готику 1-2, Морровинд, Котор.
И Ботва навеки в сердечке. И вот вышла Терка. Она вроде бы во всем больше, лучше, масштабнее. В целом, великолепная игра. Но такого же чувства возвращения в детство, как Ботва, не смогла подарить. Возможно, дело в атмосфере, где умирающий мир сменился на возрождающийся, а сбор воспоминаний о мертвых друзьях сменился параллельной историей из прошлого, возможно, в структуре открытого мира, который приключение заменяет на что-то другое, возможно, в убитых до уровня простоты святилищах . Не знаю. Но сердечко осталось в Ботве.
@gundle_
@gundle_ Жыл бұрын
Занятно, что даже признавая огромную кучу минусов игры, я всё ещё могу назвать ТоtK эволюцией Ботвы и лучшей игрой в истории. Больше НИЧЕГО подобного в индустрии не было, и вряд ли будет в ближайшем времени. У того же RDR2 есть огромная проблема в виде абсолютно репетативного геймплея и НИКАКУЩЕЙ свободы в миссиях, фактически заставляют отыгрывать роль в фильме. В Зельде же наоборот, философия свободы никогда не пропадает.
@The386dx
@The386dx Жыл бұрын
Насчёт ботвы и слез королевства ты абсолютно прав. Но там есть журнал и полученные задания модно прочитать, если забыл или в ходе выполнения понял что что-то не понял. Сейчас стал проходить винвейкер на вию, там нет журнала. Вот даже для примера, начальные квесты на ветреном острове, фотограф говорит, сделай фото, например человека, которые боится. На этом все, больше ничего не объясняют, и чтобы заново услышать задание, надо идти к квестодателю. Ходи исследуй остров, зайди везде. Но это фиг бы с ним, по острову погулять. Ты догадайся как напугать чувака, которого надо сфотать. Все зельды шикарны в этом плане. И вот ещё, тебе дают механики, они работают по игровым законам, а как их применять ты думаешь сам.
@sidorov1
@sidorov1 Жыл бұрын
Да в смысле)) в кавернах прикольные колизеи. Бой с четырьмя леврами - один из самых адовых. Возможность ещё раз замочить боссов. И прикольные бои с главой клана Ига, напоминающие бои в Марио
@beny_xslam
@beny_xslam Жыл бұрын
Поиграв в Ботву я осознал, что это игра, которая заставила меня переосмыслить слово "свобода". Когда я начал играть в Терку - осознал, насколько Ботва ограничивает игроков. Эволюция второй части заключается в снятии всех ограничений. Я теперь могу перемещать любые объекты, а не только металлические. Телепорт через крышу - кто еще мог такие вольности позволить? Ну и крафт транспорта: когда я устал бегать по Хайрулу и Кавернами, я сделал аэробайк, и исследование игры засияло новыми красками.
@pegasliusov
@pegasliusov Жыл бұрын
О, звук кайф. Это перед сном❤
@DimaRebel
@DimaRebel Жыл бұрын
Ну мы это на работе слушаем
@lightguard1
@lightguard1 Жыл бұрын
Я могу охарактеризовать эти игры таким образом - в ботве разработчики тебе дают инструменты для решения задач, возможно даже не самым очевидным образом, а в тётке разрабы дают возможность игроку самому создать этот инструмент, чтобы сделать решение проблемы ещё проще. Наприиер узнал недавно что искрофрукты( не помню как точно называются) убивают всех скелетов вокруг если кинуть их под себя, с их же помощью можно решать головоломки со светом, вместо того чтобы долбится с зеркалами.
@pigteddy3149
@pigteddy3149 Жыл бұрын
В кнопки можно стр быть бомбоцветом
@gundle_
@gundle_ Жыл бұрын
Sad substory music в конце просто добила 😢
@ballon1714
@ballon1714 Жыл бұрын
так-так,теперь официально это видео переходит к рукам Якудза Енжоеров.
@Mekc666
@Mekc666 Жыл бұрын
И чисто окарина времени, которая вся про путешествие во времени
@Fanflajok
@Fanflajok Жыл бұрын
В Ботве учили красться, держу в курсе👌🏼 В кавернах клан Ига, копии сюжетных боссов, арены, клады…да много всего там:) ты не разобрался)
@s1rgrey
@s1rgrey Жыл бұрын
23:21 хз, помоему что в ботве что в тотк награды в сундуках всегда говном были и ты исследовал что либо не ради крутого лута а потому что сам процесс исследования доставлял
@sadchikOFFliner
@sadchikOFFliner Жыл бұрын
Даров Зэд. По поводу каверн, эти штуки сделаны больше для поисков святилищ, корни светящиеся находятся ровно под святилищами наверху, у них даже названия отзеркалены от названий шрайнов. Ну и по поводу боевой системы, она стала чуть лучше из-за органов монстров и тд, я очень часто использовал споровики для быстрого убийства мобов и цветок «конфунсия» который заставляет мобов друг друга месить тоже топ.
@DimaRebel
@DimaRebel Жыл бұрын
Ну вкину свои 5 копеек. 9:25 про ареолы обитания максимальная база. Потому что наигравшись в такие игрули, я когда где-то вижу похожую карту,то мне игру просто дропнуть хочется, даже если она очень годная. Сраные вопросики на Скелиге мне в кошмарах снятся. Это, наверно, был последний раз, когда я зачищал карту на 100%. UPD: напиздел. Киберпанк последняя из подобных игр. 12:00 какая механика не дала понять работу головного мозга? 15:00 про музыку так же согласен. Я когда начинал играть в ботву на самой лучшей платформе (пк),то ахуел от обычного звука открывающегося сундука. Вот я на локации перебил хрюшек и мне показывают, как открывается сундук в виде черепа. Я по первой очень удивился,что простой звук открывающегося сундука можно годно так сделать. Это что-то наравне с музыкой победы из FF или звук обнаружения из MGS
@oxymoron2329
@oxymoron2329 Жыл бұрын
Игроки в зельду негодуют по поводу разочаровывающих наград в сундуках, после решения головоломки, с увлекательным процессом применения разных игровых механик. Игроки в скайрим восхваляют однотонные унылые пещеры и руины, в которых потолком геймплейных возможностей будет затыкивание противника одной кнопкой, без намёка на какую- либо аркадность процесса или комплексность боевой системы. И не забываем о достойной награде. Ржавая вилка и обрывок чьих- то душно изложенных воспоминаний, о том, что тут когда- то что- то интересное происходило, но как всегда, за кадром. Иногда вместо вилки могут дать какой- нибудь имбамеч, но циферки урона и статов не делают боёвку интереснее. А по стилистике там всё +- одинаково пресно выглядит. Что вилка ржавая, что даэдрический убермеч 10000 истин
@makarafkeril
@makarafkeril Жыл бұрын
Про вопросики в ведьмаке. Я когда увидел, мне стало больно, что их там много и они мне подсказывают о контенте, что сразу их отключил
@nikitaivanov879
@nikitaivanov879 Жыл бұрын
в ботве вообще-то тоже обучающие святилища были. и красться тоже учили. Короч, тебе надо в ботву переиграть заново)
@Ovoshechist
@Ovoshechist Жыл бұрын
Ну так в ботве учили уворачиваться для активации серии ударов в замедленном времени и парировать, а не кидать оружие и предметы, стрелять из лука, бегать, прыгать, драться, красться, пукать, хрюкать, хуюкать
@warlock913
@warlock913 Жыл бұрын
есть сверхразумные малютки которые играю в зельду с "интерактивной" картой, а потом рассказывают про то как засрана там карта
@arolf987
@arolf987 Жыл бұрын
=первое научное вылизывание очка нинтендо=
@darx7684
@darx7684 Жыл бұрын
Касаемо путешествий во времени здесь всё очень хорошо как раз, очень грамотно выстроены причинно-следственные связи (Если сравнивать с кино, так же работал первый Терминатор).
@darx7684
@darx7684 Жыл бұрын
@@KostyaIsDead Почему они не произошли? Произошли же, Ганондорф был под замком все это время, а Бедствие из Ботвы лишь воплощение его злобы
@darx7684
@darx7684 Жыл бұрын
@@KostyaIsDead "ведь Белого Дракона в БотВ нет и появляется он сразу после того, как Зельда попала в прошлое" Это связано не с отправлением Зельды в прошлое, а с началом катаклизма и появлением парящих островов (В ботве, насколько понял, они были просто сильно выше). Что кстати подтверждается сценами, когда Зельда приходила к Мудрецам, чтобы те помогли Линку в будущем. "Скорее всего до этого Ганона просто запечатали под замком, где, как говорится, самое безопасное место, но не думали, что он оживет вновь" Нет, это классическая временная петля, где события будущего запускают события прошлого, которые приводят к событиям будущего (что доказывают барельефы под замком/из начала игры). Да и вообще, что Ганондорф выживет и впоследствии вернется, Рауру знал еще до боя. "Даже в катсцене где Замок Хайрул взлетает вверх заметно, что ничего на небе нет" Кроме падающих с неба камней, лол "Хотя Ганондорф уже наслышаны про Линка хахах ох уж эти парадоксы!" Потому что Рауру сам это сказал Ганондорфу перед тем, как заточить.
@pigteddy3149
@pigteddy3149 Жыл бұрын
​@@darx7684более менее они расписали,но всё равно путешествия во времени всегда создают парадоксы.почему святилища шиика превратились в святилища зонаи,почему их стало больше,где чудища и стражи.гораздо проще было бы канонизировать мультивселенную.но прикольно,что многое уже было в ботве.колодцы,которые все были закрыты.и ты такой,а нафига их делали.архитектура зонаи и места,которые всем видом показывали,что тут что-то есть,а ничего не было и ток в тётке в этом месте что-то было
@pigteddy3149
@pigteddy3149 Жыл бұрын
​@@darx7684просто получается,что всё предрешено.линк и зельда всегда победят,а они что-то переживают😂
@darx7684
@darx7684 Жыл бұрын
@@pigteddy3149 святилища не превращались, они другие и расположены в других местах (те, что не в небе, выросли из земли, учитывая, что под каждым из них есть корни света), а те, что были на островах, там и были (их можно даже в катсценах увидеть) Колодцы да вырыли, господи, между играми лет 6-7 прошло. На счёт чудищ не знаю, стражей разобрали на всякие запчасти (например для вышек), а новых не появлялось, потому что колонны вокруг замка из ботвы, которые их производили, ушли под землю
@RomanzGame
@RomanzGame Жыл бұрын
Ну так то и в ботве сундуки в святилище были 5 стрел или палка убивалка на 12 урона
@teremok9957
@teremok9957 Жыл бұрын
Вот про стражей и святилища Шиика вообще грустно.. Вот прям не хватало какого-то противостояния технологий Зоанаи и Шиика) А то всех стрражей разобрали на вышки и все. Грустно, печально и куча нераскрытого потенцевала осталось. Все-таки две разные культуры в технологиях и святилищах очень круто проработаны, что можно было бы и на этом сыграть тоже, а не забывать прошлое(
@bugyvugy2525
@bugyvugy2525 Жыл бұрын
Двойное наслаждение
@Тампадастер
@Тампадастер 2 ай бұрын
А ты знаешь родной что я твои видосы с твоими личными мыслями много раз пересматриваю. Этот к примеру я смотрел раз 100 если не 1000 раз. Давно правда этого не делал и вот сейчас опять. Спасибо тебе очень хорошие правильные мысли с которыми я абсолютно согласен ты молодец и я тебя благодарен за твои видео ❤ и несколько раз даже Донатил так что не только на словах) но это неважно Важно то что
@Chelick1337
@Chelick1337 Жыл бұрын
почему видос про Зельду, а на фоне другие игры?
@DarkAvengerYVV
@DarkAvengerYVV 3 ай бұрын
Отписал подробно мнение ниже, тут отпишу кратко. У меня тоже Терка не вызвала того вау-эффекта, как Ботва. И проведя самоанализ скажу, дело не во вторичности. И не в духоте от сбора кучи ресов. А дело в том, что убили две названные автором кор-механики - головоломки и исследование мира. По головоломкам - они банально перестали вызывать какие-то вопросы. Святилища больше не вызов, это теперь что-то очень простое. Скорее обучение пользования механизмами зонаи. По исследованиям: Ты больше не полезешь на гору (зачем, если можно спрыгнуть на нее с небесного острова). Ты больше не будешь искать, как забраться повыше, чтобы оглядеться с помощью визора. Исчезли все эти твои собственные мини-истории, когда бежал, к отмеченному святилищу, по пути оказывалась гора, и после 5 неудачных попыток на нее залезть ты искал какой-то обход, находил другое святилище и тд и тп. Теперь путь к отмеченному святилищу - это телепорт к ближайшему небесному острову и полет по прямой. Странное сравнение мб - но это как Скайрим после Морровинда по ощущениям. В Муре ты мог часами бродить и искать по описанию пещерку, по пути находить другие гробницы/развалины, там наткнуться на артефакт и получить собственное приключение. В Скае же твои походы выглядели как телепорт к ближайшей открытой локации и далее бег по квестовой стрелке до места... и ты понимал, что также делают и все остальные игроки.
@d0nil503
@d0nil503 Жыл бұрын
Кал, вырубил после "зельды, первой второй - не важно" давай расскажи мне про первую Зельду и про адвенчур оф линк, с удовольствием послушаю, знаешь что такое действительно разные игры? Majora's mask - Ocarina Of Time, Phantom Hourglass - Spirit Tracks, Oracle Of Seasons - Oracle Of Ages, вот это игры сделанные на одном движке но они разные почти во всём, ТотК конечно является продолжением Ботвы, но он буквально доминирует над ботвой, дай человеку пройти сначала ТотК, и отправь его в ботву, он блевать будет чувак, а те же фанаты ботвы после тотка не факт что в ботву (которую они так вылизывали) вернуться. Я например прошёл сперва Маджору, большинство говорят что она лучше окарины, но игры очень разные, и после Маджоры я уже проходил Окарину, никак не помешало получить удовольствие от игры, а с ботвой и тотком стрелка в обратную сторону не работает, люди зае6ались от ботвы, хочется нового контента и геймплея, я лично знал ещё до выхода тизера тотка что ботва огрызок, не чувствуется она как полноценная игра, и после выхода тотка я убедился в этом, сюжет? Да кому он в ботве нужен, всё поменялось в лучшую сторону.
@moonboy1277
@moonboy1277 Жыл бұрын
Для меня всё только начинается
@moonboy1277
@moonboy1277 Жыл бұрын
@@Cheshir228спасибо!
@SuperLaTeXxX
@SuperLaTeXxX 8 ай бұрын
для меня тоже, купил олед месяц назад наиграл часов 6 и в полнейшем восторге, очень меня зацепил живой и проработанный мир. Где современные "геймеры" его просто не замечают
@artemchuchalin4187
@artemchuchalin4187 8 ай бұрын
​@@SuperLaTeXxXбудешь покупать ботву потом?
@RandoGGS
@RandoGGS Жыл бұрын
Ух. Збс видос. Такой же гениальный, как две зельды. Обожаю эти игры и Зедда. Но по поводу Tears of the Kingdom не согласен.
@g_v459
@g_v459 10 ай бұрын
Ох спасибо рекомендациям я увидел эту годноту, спасибо за обзор очень годно не пересказ сюжета,а нормальный анализ игры,отдельный плюсик за подборку игр мгр и блопс 2 ну и зельда лаик подписка.
@Krilbi
@Krilbi Жыл бұрын
Я пока на 12 минуте, но хочу написать коммент. Все что я сейчас услышал относится к Ботве 100%. У меня там вау-эффект был на протяжении всех ~120 часов при первом прохождении. Это было ново. Но в тёрке такого нет. Почему? Потому что я как раз знаю, что будет дальше. Я наиграл 140 часов в нее и таких эмоций как в Ботве у меня просто нет. Мне не хочется прокачивать многие сеты, зачем? На это уйдет уйма, прорва времени, но что мне это даст? Да знаю что, и я обойдусь без этого. Квесты закрываю, но чтобы закрыть, а не потому что они интересные. Ровно как и с пещерами. Они однотипные и награда там нуу.. вы сами знаете. К Герудо я пришел в самом конце, у меня там отмечены 3 святилища, но я в них не иду. Мне не хочется. Как и исследовать саму пустыню, потому что я всю её видел в Ботве ещё. Короче, я очень надеюсь, что следующая Зельда будет другой. Не в этом Хайруле.
@Krilbi
@Krilbi Жыл бұрын
Я досмотрел. Согласен с тобой во всем, мои мысли один в один. Про связь игр. Мне вот вообще нихрена не понятно, почему многие персонажи нас не узнают. А некоторые узнают, но им плевать. Например, Пайа! Лично у меня в Ботве Какарико было неким центром, куда я постоянно возвращался. Я там провел очень много времени и диалогов с Пайей было дохрена. Да она даже в Линка влюбилась, о чем писала в своем дневнике. Что мы имеем в тёрке? Нихрена не имеем! Ее роль в игре не больше не больше, чем у рандомного конюха. Тоже касается и Импы.
@ВасяПупкин-ш3ф4у
@ВасяПупкин-ш3ф4у Жыл бұрын
В ботве в сундуках в святилищах лежало такое же говно, как и в тёрке. А вообще у меня полный инвентарь зонарных щитов на 50 чисто из этих сундуков, плюс броня варвара в них находится Ты с Джошуа говорил хоть раз? Она тебя в кавернах к храму приведет сразу же
@ВасяПупкин-ш3ф4у
@ВасяПупкин-ш3ф4у Жыл бұрын
Плюс в кавернах можно найти броню фонарик и не бросать свет, да и в целом можно залетать в дырку красную и оттуда лететь к корнями дерева и так открыть минимум половину карты без проблем со светом Плюс в кавернах семечки находятся ровно в том же месте, где и святилища, я так пару святилищ нашёл
@Esc_apist
@Esc_apist Жыл бұрын
Если кратко, видео про агентность
@victorweb5175
@victorweb5175 Жыл бұрын
Ха-ха-ха! Слова которые я произнёс после 5 часов игры: "ПЕРЕНАСЫТИЛИ ИГРУ".
@Garret0451
@Garret0451 10 ай бұрын
не знал что в зельде можно рубить врагов на куски
@ivannik3741
@ivannik3741 Жыл бұрын
Ух, обожаю твои обложки, от которых веет сила
@КонстантинАверин-р8п
@КонстантинАверин-р8п Жыл бұрын
Вот спрашивается:какого фуя ты бакланишь об одной игре,а видео идёт из другой???
@ZeN_Game
@ZeN_Game Жыл бұрын
28:48 мне они понравились Я открыл полностью каверны, но реально они очень пустые. Может с обновлением там добавят деревни или пещеры
@artemchuchalin4187
@artemchuchalin4187 Жыл бұрын
Я в них уже 2 день живу, подтверждаю,это самое нудное,что есть в слезах королевства. В них очень одиноко. Ты наедине с миазмами.Это очень скучное и тоскливое место,но они мне пиздец нравятся. Я даже атаковал клан Ига,чтобы мне было не так одиноко пропадать в миазмах
@ZeN_Game
@ZeN_Game Жыл бұрын
@@artemchuchalin4187 факт, но я прям сейчас бегу до крестика на карте, в надежде что будет что-то интересное. Я даже нашёл всех колдунов, принес глаза и тд, хочу полностью закрыть каверны и небеса, потом уже полностью закончить сюжет(осталось только ганона убить, уже 5 мудрец есть)
@ДенисОррлов
@ДенисОррлов Жыл бұрын
Очередная база от самого базированного нинтендошиза, 7 из 5 фпс на эмуляторе свича в новой зельде, на стим дике! Ну и как всегда, лучшая АНАЛитика по ртх 3070
@ПушистоеНечто-и1ш
@ПушистоеНечто-и1ш Жыл бұрын
Не знаю, один ли я такой, но меня просто в край затрахал дождь в новой игре. Надоело наблюдать вечно серое небо. Причём дожди идут часто и долго, солнце видно короткими периодами, минут по пять.
@artemchuchalin4187
@artemchuchalin4187 8 ай бұрын
Это слезы королевства😢 А так,смотря на какой ты локации
@kennywake3871
@kennywake3871 Жыл бұрын
Базированный Скуф Зедд решил порадовать падпещиков говном) ням-ням-ням
@emporio2866
@emporio2866 Жыл бұрын
Так в этом-то и фишка Зельды, игра даёт тебе ощущение, что ты умнее всех, но разрабы всё это учли, иначе игра бы ломалась. К примеру, в клоне от юбисофт иммортал феникс можно пройти только одним способом и я после Зельды был очень разочарован, так как мне дали копию визуального стиля и пародию на геймдизайн Зельды, но сама игра тупо дроч ассасинский😢. В Зельды лучше играют неопытные геймеры, потому что их опыт не испорчен другими проектами, где ничего нельзя, шарики отняли и в классе закрыли😂. Люди без опыта просто играют как им хочется, а задрот ассасина будет всё проходить по канону и не поймёт всего кайфа данного хитрыми японяками
@TheDimaqweqwe
@TheDimaqweqwe Жыл бұрын
Вот кстати да, я не делал какие-то вещи, потому что думал, что раз в других играх этого нет, то в зельде наверное тоже, а потом оказывается что это реализовано.
@emporio2866
@emporio2866 Жыл бұрын
@@TheDimaqweqwe к меня тоже так было, девушка подсказывала, а она не играет в игры и её подсказки, нелогичные на мой взгляд, работали😀
@Mugik_Man
@Mugik_Man Жыл бұрын
в ботве офигенно работает свет, но иногда это играет в минус, допустим первая лока, самая первая, в святилище очень плохая картинка, прям очень, но вот на горе смерти, бля, какой сок, прям кончаю без рук
@baltozar1024
@baltozar1024 Жыл бұрын
Не бьет по рукам???? Да мне за обе щеки напихала игра. Когда решил ее пройти на прямиг . Меня встретило 6 стадий босса. И тупо не хватало оружия добить его. Прошел игру по сюжету, поперся в замок. И стадий боса было два всего. Хотя я планировал 6 встретить.
@explainer777
@explainer777 10 ай бұрын
И в ботве это было. У тебя же никто не отобрал возможность победить его таким образом. Идёшь напрямую - значит слишком уверен в себе. Вот и показывай свои яйца Одно дело пройти игру напрямую, а дать игроку в ней хорошо провести время перед окончанием, уже другое
@baltozar1024
@baltozar1024 10 ай бұрын
@@explainer777 я считаю это тупой подход, загонять в рамки размером рюкзака и ломающимся оружием, игра тупо не оставляет шанса показать скил. И заставляет тебя проходить активности которые не интересны. Святилища это такая нудятина , выглядят одинаково, загадки на любителя. Два подхода, сюжетные загадки перед боем с босом, хорошо подано. Вот что мешало убрать эти святилища, интегрировать в карту мира, добавить сюжет побочный, и походилось бы интересно. Вообще зельда в общем это набор загадок, головоломок это 85 % игры. Ну сделайте их увлекательные сюжетные. Я играл в хогвардс легаси, там головоломок с сюжетом побочным завязано много, и побочку интересно проходить. В зельде побочки делать, ну себя не уважать. Принеси подай. Надеюсь на новой консоли не будет подобного.
@explainer777
@explainer777 10 ай бұрын
@@baltozar1024 это причины по которой я ненавижу ботву, обожаю старые части и полюбил тотк. Тотк принёс кучу интересных решений, адаптируемых под стиль игры игрока. Если бы можно было без проблем пойти и завалить финального босса, это будет не интересно, персонаж должен развиваться чтобы преодолеть высшую силу. При этом тебя даже сюжет никто проходить не заставляет, тебе достаточно просто побегать и поискать побольше сильного снаряжения. Какого-то автолэвелинга и в принципе лэвелинга там нет Да, всё равно без сотни контейнеров для сердец может быть тяжко, но возможность никто не отбирает, просто игра ставит таких игроков в другие условия, чтобы дать им повод хоть как-то изучить игру перед прохождением К тому же ты говоришь что в полном прохождении стадии босса скипаются. Так они не просто скипаются, а скипаются только те, которые ты прошёл по сюжету
@baltozar1024
@baltozar1024 10 ай бұрын
@@explainer777 да надо ченж запустить убить боса с минимальной прокачкой героя, не проходя сюжетку. Думаю как я упороться на пять часов плясать на арене, закидывая бомбачками боса мало кто осмелится. Хотя я бы посмотрел кто бы смог пройти 6 возрождений.
@explainer777
@explainer777 10 ай бұрын
@@baltozar1024 а ты ведь можешь. В ютубе всё давно есть
@iDaniilS
@iDaniilS Жыл бұрын
ГЛавный плюс БОтвы и наверное Терки в особенности что идя проходить какой нибудь квест, я никогда не доходил до него и почти всегда уходил в какую нибудь пердь, спасал пару посленй, ноходил кучу всего интереснго и черз 10 часов вспоминал что я шел собственно на тот тот вот квест, и это настолько офигенно, такого у меня небыло ни в одной другой игре. В лпне что лучше ТОТКа или БОТВа не смогу бы выделить что то для себя лучшее, в БОТВе оченнь комлексные способности, и требовали порой очень хорошей изобретательности, в ТОТКе порой они казались гимиками, но в то же время в святилищах они раскрывались очень круто. Чудища а главное их презентация в Ботве нравилась намного больше, но квесты в ТОТКе в разы лучше, ну и в целом БОТВа очень медитативна, а ТОТКа куда более динамичная, и от этой разницы я тоже на самом деле получил большое удовольствие. Баланса ТОТКе дейстивтельно нехватате, очень много всего добавили но однородности стало сильно меньше. В целом проходу как огромное ДЛЦ к БОтве, наиграл 150 часов еще не прошел, доволен полностью, ведь всего что мне хотелось после прохождения Ботвы и двух дополений это еще БОТВы
@spyhunterization
@spyhunterization Жыл бұрын
Отличный ролик-было интересно) в ботве 290 часов ив тёрке уже 180, и всего два данжа)
@zic3le583
@zic3le583 Жыл бұрын
Джва данжа? Что ты там делал?
@SuperDooperKani
@SuperDooperKani Жыл бұрын
наконец-та звук в двух ухах
@PanDimonium
@PanDimonium Жыл бұрын
Насчёт кучи ресурсов, не согласен,что это плохо. Они позволяют сделать геймплей еще уникальнее и разнообразние. Я к примеру, не увеличивал свою батарею часов 50, и играл, исходя из таких условий. А не увеличивал я их, потому что я рано открыл реконструктор, и постоянно тратил на него зонары, а энергозанары тратил на оружие. Так что покупать энергокристалы мне было не на что. С таким количеством контента, в игру теперь могут играть больше людей, так как и подходов к ней стало больше.
@ZeN_Game
@ZeN_Game Жыл бұрын
6:20 не зашёл генш Так же мой друг прошёл ботву и пошёл в генш, что бы получить те же эмоции как в ботве, не вышло, геншин сам по себе скучный, святилища тупо для пвп и сюжет не закончен
@Mekc666
@Mekc666 Жыл бұрын
Я начал играть в геншин потому что не было возможности пройти ботву. Потом когда я прошел ботву, я снова вернулся к геншину, хоть это и совершенно разные игры. А щас я блин тотк не могу пройти, ибо видюха не выдерживает эмуляции. Ток если на вулкане запускать, но тогда у меня тени артефактные какие-то
@pigteddy3149
@pigteddy3149 Жыл бұрын
Использование напарников это вообще рофлан булдыга.как можно было это похерить.только тюлин работает.посмотрим что будет в длс
@artemchuchalin4187
@artemchuchalin4187 8 ай бұрын
Эх, когда то люди верили в длс для тёрки,не зная,что разрабы отказались от длс😢
@Mortal_Eyes
@Mortal_Eyes Жыл бұрын
Интересный видос. Нестандартное мнение, которое заставило немного по-другому взглянуть на новую Зельду. 🤔
@unknow_squid22
@unknow_squid22 Жыл бұрын
Все твои претензии - это "проблема человека, игравшего в ботву". Так вышло, что я покупку ботвы постоянно откладывал на потом. А после анонса тёрки вовсе решил пропустить. В связи с этим у меня не было таких же проблем, как у тебя: для меня всё было новое.
@ic4nsh00t
@ic4nsh00t 8 ай бұрын
не согласен с тем что в ботве была идеальная пропорция наполненности всякими квестами и активностями, наоборот после прохождения игры там буквально нечего делать, мир абсолютно пустой за исключением парочки сюжетных городов и деревень. терка в этом плане на сто голов выше, в ботве например встретить какого-нибудь нпс на дороге было не то что редкостью, это было почти невозможно, в терке каждые пару минут тебе встречается либо нпс на своих двоих, либо нпс на лошади и т.д. даже зайдя в ботву после полного прохождения терки мне показалась эта игра очень душной и она мне быстро наскучила, хотя когда я проходил её в 2019 году я провел в ней без малого 100 часов
@PlayingLazilyInGame
@PlayingLazilyInGame Жыл бұрын
Ну вы глухарики, как и сказал Опять на какал в интернете! Но видос хороший
@alehey
@alehey Жыл бұрын
Спасибо за мнение. Ботва шедевр, в тирс пока ещё не играл
@kuroki6433
@kuroki6433 Жыл бұрын
Старая японская традиция, МЕХАНИКА мешает взаимодействовать с кругликом.
@somelavaonv8285
@somelavaonv8285 Жыл бұрын
4:38 OHHHHH NOOOOOO KIRYU WTF MY GOD
@s1rgrey
@s1rgrey Жыл бұрын
11:20 звучало как подвоlка к интеграции
@ZeN_Game
@ZeN_Game Жыл бұрын
!Спойлер! Самое что интересное, почему никто не говорит что это возможно последняя часть Легенде о Зельде? Зельда же захавала камень и стала кое-чем, вам не кажется что это последняя часть?
@Za_SliVky
@Za_SliVky Жыл бұрын
Это последняя часть в серии ботвы, дальше будут другие зельды
@AnotherNewReality
@AnotherNewReality Жыл бұрын
Согласен со всем сказанным. Ощущение, что часть проекта отдали на аутсорс Юбисофту. Много душнины в игре. В то время, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild была шедевром
@wulfalmer
@wulfalmer 11 ай бұрын
хз, ботва такая же душнина, просто там мир пустой и мертвый большую часть времени, поэтому не кажется, что много дрочильни как от юбисофтов
@makarafkeril
@makarafkeril Жыл бұрын
Ооо, снова скуфнятина
@greatsword-p2x
@greatsword-p2x Жыл бұрын
очередная годнота подьехала
@q-1419
@q-1419 Жыл бұрын
Смотрим пародию на геншин от продавца говна спасибо
@childintime7078
@childintime7078 Жыл бұрын
Найрул вариос структурно отличается от Зельды причём и от ботвы и от тёрки
@Neon02883
@Neon02883 Жыл бұрын
Люблю смотреть это говно. Лайк
@AlexStepochkin-e7p
@AlexStepochkin-e7p Жыл бұрын
Алло дед, ты умер? Давай, делай обзор!
@Ovoshechist
@Ovoshechist Жыл бұрын
Здравствуйте.
@simplelover256
@simplelover256 Жыл бұрын
БоТВа: выходит Геншин: повторяет БоТВу ТозК: повторяет Геншин Всё стабильно, всё как по-методичке)
@CyberTerence
@CyberTerence Жыл бұрын
Как можно чтото повторить из той игры где нет ничего оригинального?
@simplelover256
@simplelover256 Жыл бұрын
@@CyberTerenceВзять то, что не было оригинально
@UnluckyHonor
@UnluckyHonor Жыл бұрын
ТЫ НЕ УМРЕШЬ В ТУАЛЕТЕ!!!!!
@red_cat_drawing5890
@red_cat_drawing5890 Жыл бұрын
Путешествие во времени эта кал также окарина времянки и его перемещение во времени (знаю речь о другом мене просто показалась это забавным )
@leo.lowa420
@leo.lowa420 Жыл бұрын
Канал мёртв?
@ВежливыйВячеслав
@ВежливыйВячеслав Жыл бұрын
Как всегда - ролик просто вкуснятина.
@orotimaru-y3s
@orotimaru-y3s Жыл бұрын
Что это было?
@Mugik_Man
@Mugik_Man Жыл бұрын
лично мне в ботве не хватило прикольных данжей таких как чудища
@Gargamel265
@Gargamel265 Жыл бұрын
Вот прям хочется по пунктам раскидать где ты не прав, но нет желания тратить время на гору текста которую никто не прочитает
@AZeDD
@AZeDD Жыл бұрын
Ну и нахуй ты это тогда высрал, олигофрен?
@Gargamel265
@Gargamel265 Жыл бұрын
@@AZeDD Я просто указал на наличие неточностей, а ты сразу оскорбляешь
@Za_SliVky
@Za_SliVky Жыл бұрын
@@Gargamel265ты видишь суслика? Нет? И я не вижу, но он есть
@Mugik_Man
@Mugik_Man Жыл бұрын
5:35 учитывая ситуацию с айратом, я уже сомневаюсь в том что Денис взрослый человек
@sigmanacademy5007
@sigmanacademy5007 Жыл бұрын
а что за ситуация с айратом и Денисом?
@Za_SliVky
@Za_SliVky Жыл бұрын
@@sigmanacademy5007 Дениска обиделся на Айрата, за то что пчел стал популярнее моджора, и фанаты спрашивают каждый стрим Дениса что то про Айрата и теперь пишет гневные посты о пчелге
@sigmanacademy5007
@sigmanacademy5007 Жыл бұрын
Серьёзно? Дениса это так сильно задело, хах забавно
@pigteddy3149
@pigteddy3149 Жыл бұрын
Боевка на бумаге такая же,да.но тебе дают столько механик,что её можно модифицировать до неузнаваемости.требует недюжего скила и гибкого ума
@KostyaIsDead
@KostyaIsDead Жыл бұрын
В одной только ботве advance combat был такой ядерный, что страшно становится за левров и бокоблинов
@AlexStepochkin-e7p
@AlexStepochkin-e7p Жыл бұрын
Делай обзор, вилкой делай
@top_chel228
@top_chel228 Жыл бұрын
Хахаххахаха единственный блогер у которого подпищикоу меньше или ровно просмотрам
@МаксимВислинский-ъ6н
@МаксимВислинский-ъ6н Жыл бұрын
Что игра на фоне?
@Ovoshechist
@Ovoshechist Жыл бұрын
Зэлда
@Новобранец-м7ь
@Новобранец-м7ь Жыл бұрын
Игра для ананистов, мне подходит
@emporio2866
@emporio2866 Жыл бұрын
Самый жирный минус в игре это не каверны, а то что Зельда вышла только на немощный свитч, из-за чего разработчикам пришлось тратить лишнее время на оптимизацию и урезанию всего и вся в техническом плане, вот выйди Зельда везде, играли бы в 60 кадров без мыла, да и возможностей сделали бы побольше
@jonquil2747
@jonquil2747 Жыл бұрын
И трава бы зазеленела, голод победили. Жирные корпораты расползлись бы по укромных углам. Дедушка Ленин, неспеша переставляя ноги, покинул бы мавзолей, и объявил новую пятилетку, которая отзовется в серцах людей приятным волнением.
@emporio2866
@emporio2866 Жыл бұрын
@@jonquil2747 а ещё люди в ответ на комментарии будут нести какую-то не связанную с темой хрень🙃
@vldmrsimonov
@vldmrsimonov Жыл бұрын
​@@emporio2866Ну как это не связанную, очень даже в тему сказал
@gladiator8546
@gladiator8546 Жыл бұрын
Максимально.... Пустой обзор. Ну серьезно. Тотк это аккуратный сиквел, но никак не прорыв. Поэтому жаловаться, что это не прорывная игра - глупо. Особенно говорить, что это самая переоцененая игра, когда за последние 5 лет это лучшее что случалось с геймдевом
@AZeDD
@AZeDD Жыл бұрын
Ладно, удаляю канал.
@gladiator8546
@gladiator8546 Жыл бұрын
@@AZeDD э́, подожди А как же обзор на хорайхен фобиден вест?
@baltozar1024
@baltozar1024 Жыл бұрын
Я ждал от этой игры баевки классной. Но увы сражения это дно. Что касается святилищ, скажу одно это пережиток прошлого, раньше когда обьем игр был ограничен, это являлось неким расширением игры. Сейчас эту схему использовать но реально жесть. Выглядят однообразно, стиль одинаковый. Этиже загадки можно было по карте разбросать, и это бы смотрелось круто. А так уныло
@GlinoMess3228
@GlinoMess3228 Жыл бұрын
Ну хз, для меня елден ринг и рдр 2 всегда будут > зельды ботв. Потому что они так же хороши в своём опенворлде и чувстве исследования, но сделаны дорого богато, с озвучкой и графоном хотя бы)). Да и боёвка в них в разы лучше, чем в зельде. Ещё в эту же корзину можно докинуть дивинити ос2 и бг3, в общем есть игры куда более великии чем зельда, по моему мнению.
@CyberTerence
@CyberTerence Жыл бұрын
Ну, мой совет сначало поиграть в игру а потом с другими сравнивать
@daemansiemons5128
@daemansiemons5128 Жыл бұрын
Согласен почти со всем - тоже считаю, что каверны душны и лучше бы вместо них были бы больше проработаны небеса. Но вот с чем категорически не соглашусь - что контента слишком много и в ботве его было достаточно. В ботве был очень пустой мир, который наполнили в слезах королевства
@DimaRebel
@DimaRebel Жыл бұрын
А хорайзон все равно лучше
@bigkat4211
@bigkat4211 Жыл бұрын
Согл ботва лучше
@unknow_squid22
@unknow_squid22 Жыл бұрын
А ботва как будто бы не кринжово...
@ИванГовнов-с3к
@ИванГовнов-с3к Жыл бұрын
Мне зельда не зашла.У нылое дерьмище
Продавец Apple. Nintendo - хейтеры.
31:23
A ZeDD
Рет қаралды 26 М.
Мен атып көрмегенмін ! | Qalam | 5 серия
25:41
黑天使被操控了#short #angel #clown
00:40
Super Beauty team
Рет қаралды 61 МЛН
So Cute 🥰 who is better?
00:15
dednahype
Рет қаралды 19 МЛН
99.9% IMPOSSIBLE
00:24
STORROR
Рет қаралды 31 МЛН
Woman vs Nintendo Switch. Nintendo-Хейтеры.
38:15
A ZeDD
Рет қаралды 32 М.
Почему Horizon: Zero Dawn - ПЛОХАЯ игра?!
39:32
МОЙ ПОСЛЕДНИЙ РОЛИК ПО СВИТЧУ
20:25
КАК ULTRAKILL ПЫТАЛСЯ НЕ СТАТЬ DOOM, НО СТАЛ DOOM
24:55
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 789 М.
Мен атып көрмегенмін ! | Qalam | 5 серия
25:41