¡No me importa, hare mi propio juego, con juegos de azar y mujerzuelas!
@EldiariodeDoge6 күн бұрын
que buen video, me sorprende que este canal no tenga más visitas!
@rafaelrdzc6 күн бұрын
me gusto el video y di like hehe, no sabia lo del wukong buen dato
@LuxP646 күн бұрын
Hace poco, realmente poco empecé a desarrollar mi primer proyecto original y serio pues hasta la fecha solo he hecho hackroms sencillos. Desde el inicio adopté la filosofía de hacer juegos que yo quisiera jugar, pero soy consciente de que con mis habilidades actuales tengo muchas limitaciones, por eso empecé con algo sencillo: un plataformero 2D, he hecho bocetos, planeado mecánicas, aprendí a usar Unity, Blender y C# casi desde 0, he diseñado sprites, descarté ideas, agregué otras nuevas y por el momento, aunque mi proyecto esta lejos siquiera de una alfa, estoy aprendiendo bastante mientras lo hago y creo que estoy haciendo un trabajo decente, un paso mas cerca de “el juego de mis sueños” Lo curioso es que no tengo ni idea de cual es el juego de mis sueños, puedo decirte conceptos como que sería un RPG por turnos, que todos los NPC tendrían su historia y serían reclutables, que tendría un lore extenso, que la historia cambiaría radicalmente según tus acciones, que tendría un recetario, y un laaargo etc. Pero si me pides que piense en tomar un mando y ponerme a jugar ese juego… me quedo en blanco, la verdad fuera de un montón de conceptos sueltos, no tengo idea de cual sería ese juego. Será algo que tendré que descubrir mientras consigo más y más experiencia en este mundillo
@julioanaya60916 күн бұрын
El juego de mis sueños es un juego sobre un capibara y estara ligeramente inspirado en Stray pero tengo mis propias cosas pensandas
@programacion-idioma90937 күн бұрын
Lo que me pego fuerte en lo de empezar a desarrollar mi "idea" de juego fue un video que mostraba justo lo que mencionaste del tipico pensamiento que muchos dicen que x o y persona hizo su primer juego y fue un exito y mostraba como otras como 2 o 3 personas hacian lo mismo pero no lo lograban recibiendo un golpe de realidad que habeces a muchos nos falta. No para desanimarnos sino para tener los pies en la tierra.
@ErzaWesker6 күн бұрын
Creo que no hay nada de malo con que hagas el juego de tu sueños si tienes claro lo que estas haciendo. Vease el caso de animal well y similares. Es decir desde la vista del desarrollador creo que no es igual lo que yo quiero jugar vs lo que yo quiero crear. Sé que parece contradictorio hasta cierto punto, pero si me apuras mi sueño seria crear un juego tan perfecto a nivel jugable como lo es el tetris. (No se puede el tetris ya es un diamante) A nivel desarrollo pienso tanto en novelas visuales, como rpg o acción aventura no lineal o cartas, pero aunque hayan juegos que combinen varios o todos los géneros, eso no quiere decir que siempre funcionen bien juntos y es uno mismo que tiene que extraer todo lo que no aporta al juego en si. Resumiendo digo que no tiene nada de malo que quieras hacer el juego de tus sueños y lo hagas, eso fue lo que paso con stardew valley. Pero una cosa distinta es si queremos vender el juego de nuestro sueños y que sea un éxito. Porque nada lo garantiza. Ni la experiencia, ni el respaldo económico y publicitario que tengamos detrás. Porque sino no fracasarian tantos triple A. Si bien entiendo que el punto del video es no pases 10 años haciendo el juego de tu sueño y dándote cuenta que solo vas a la mitad y no te gusta lo que estas haciendo, porque mejoras y te das cuenta de todo lo malo que hiciste antes, igual si haces el desarrollo solo y genuinamente por hobby, creo que no esta mal hacerlo así, porque si no sale nunca igual es algo que hacías por gusto y si sale, da igual que lo compren mucho o no, quienes lo jueguen posiblemente noten toda el alma detrás que lleva dicho juego. Aunque nunca lo pete en ventas.
@kelmode-do8 күн бұрын
2:25 a mi también me funciona, creo personajes de esa forma, solo que yo lo hice voluntariamente, nadie me dijos sobre ese "truco" si lo puedo llamar así: ejemplo, un personaje marino con cuello largo y curvas en sirtos lugares y una cola con dos matices.