뇌지컬 vs 피지컬 고점 캐릭터에 대한 밸런스 패치 이야기(환경 변수) - 포셔의 로스트아크 설명회

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포피셜

포피셜

Күн бұрын

새롭게 포셔 로스트아크 채널이 개설되었습니다. 많은 관심 부탁드립니다!!
#로스트아크 #밸런스패치 #뇌피셜
방송일자 : 02.05
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0:27 들어가기 앞서서
1:26 밸런스패치(23.1.18)
3:08 밸런스패치(21.08.10, 22.04.27)
3:20 밸런스 패치의 방향 (1)
4:28 밸런스 패치의 방향 (2)
5:13 밸런스 패치의 과정
8:00 23.2.3 전문(유튜브 라이브) - (1)
10:35 23.2.3 전문(유튜브 라이브) - (2)
12:05 환경 변수
12:58 환경 변수에 의한 편차 (1)
15:05 환경 변수에 의한 편차 (2)
16:20 실제 레이드 A vs B
18:32 실제 레이드 A vs B (최상위 컨트롤)
19:35 편차 A / 안정적 B
20:12 내가 잘하면 그만 A
22:02 안정적 B
24:13 평균지표
25:52 그래서 고점 높은 직업은?
26:50 피지컬 vs 뇌지컬 (1)
28:48 피지컬 vs 뇌지컬 (2)
31:50 결론
35:43 마무리
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Пікірлер: 518
@DDACKS1115
@DDACKS1115 Жыл бұрын
교수님 명강의 감사합니다 생각정리가 잘 되네요
@KSH8152
@KSH8152 Жыл бұрын
캬 마지막 '싸울꺼면 딴데가서 싸워' 이게 핵심이다
@user-ex9ux7tt8c
@user-ex9ux7tt8c Жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@Nachu_hot
@Nachu_hot Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-br1gk2lz3c
@user-br1gk2lz3c Жыл бұрын
아주 밸패에 공감되는 영상이네요. 이 영상은 스마게 밸패하는 기준을 정확하게 파악하고 있다고 생각합니다.
@user-cd8zo4nj5t
@user-cd8zo4nj5t Жыл бұрын
복잡했던 로아의 상황에 대한 생각을 깔끔하게 정리해준듯한 느낌이네요 생각해보면 피지컬만 중요햇던 가디언 토벌 시절에 데헌은 1황 금손 전용 딜러였던적도 있었죠 지금 로아는 굳이 피지컬은 필요없고 그냥 기믹하고 때리고 기믹하고 때리고 하는 상황이라서 딜몰이가 가능한 리스크캐릭터가 주목을 받고 있다고 생각했는데 공식적으로도 제작진측에서도 그걸 암시했다고 볼수있군요
@koon1643
@koon1643 Жыл бұрын
100퍼 공감하는 이야기 이번 밸패와 코멘트로 거진 오피셜낸거라고 보면댐 문제는 이러한 것들이 존재하기 이전 직업을 고를때 그저 컨셉과 스킬만 보고 직업을 정했는데 내 직업의 한계를 이제 와서 인식한다는게 너무 슬픔 .. 알면 바꿔 새로키우면 되지 하기엔 너무 늦어버렸지 솔직히 과금러나 사장님들 뺴고 새로 16층 중후반 캐릭 키우라고 하면 못할거같다 ..
@user-kx2en3et5i
@user-kx2en3et5i Жыл бұрын
가끔 생각해보던 주젠데 이렇게 들고 와서 얘기해주셔서 감사합니다 30분 동안 시간 가는 줄 모르고 재밌게 봤네요 ㅋㅋ
@Coffee_Tree123
@Coffee_Tree123 Жыл бұрын
먼가 평소 로아하면서 느낀 점이었는데 그걸 말로 잘 풀어낸 느낌 평균수치로는 아무리 봐도 18각과 30각 차이만큼 벌어지지는 않는 느낌임 개개인 스펙차도 있지만 그것보단 숙련도와 이해도 약간의 운적인 요소가 크다고 느꼈는데 잘 풀어서 설명해주셨네요
@dg-ud3uq
@dg-ud3uq Жыл бұрын
분석진짜 잘한다..
@amadeus3389
@amadeus3389 Жыл бұрын
교수님 강의 잘 듣고 갑니다
@sexking69
@sexking69 Жыл бұрын
정말 좋은 영상 감사합니다. 환경변수에 의한 편차와 피지컬vs 뇌지컬 등등 영상을 다보고 나니 로아 레이드에서 의문이 갔던 부분들이 싹다 해소가 되었습니다.
@user-vy5ou8en8y
@user-vy5ou8en8y Жыл бұрын
자게에도 한번 나온 이야기인데 잘 정리해주셨네요 누가 클립으로 자극적으로 보일 수 있는 표현만 찝어서 영도한거보고 포피셜이 저랬다고? 생각했는데 영상 전문을 보니 이해가 되는군요 영상 업로드 감사합니다
@user-jb4ic8xq5w
@user-jb4ic8xq5w Жыл бұрын
항상 재밌게 보고있고 이번영상도 잘봤고 공감이 되네여ㅋㅋㅋ마지막말도 카리스마ㅋㅋㅋ싸울거면 딴데서 싸워ㅋㅋㅋㅋ
@user-tu7yy4up9r
@user-tu7yy4up9r Жыл бұрын
아주 흥미롭게 봤습니다. 재미로 보기에는 너무 아까운듯.
@gs8199
@gs8199 Жыл бұрын
강의 잘 듣고갑니다. 언제나 감사합니다
@pum_gyo
@pum_gyo Жыл бұрын
진짜 공감되는 강의였습니다..... 제가 생각하던거랑 90프로 이상이 일치한 강의였습니다ㅠㅠ
@dr.p7825
@dr.p7825 Жыл бұрын
듣고보니 그런거 같음 나만 해도 백어택(피지컬)캐릭은 숙제에 대충 유튜브 보면서 겜한다 해도 나도 모르게 백은 거의 무조건 잡는데 보스 피 확인하면서 우겨넣어야 하는 뇌지컬캐는 숙제할땐 뇌빼고 대충 지르는거 같음 몸이 기억하는거랑 머리로 생각해야하는거랑은 확실히 숙제 영역에 들어가면 차이가 있는거 같음
@bjh6404
@bjh6404 Жыл бұрын
본인 스스로 뇌피셜이라고는 해도 오피셜적인 팩트들과 어찌보면 당연하다 받아들일만한 전제부터 시작해서 논리를 피니 전반적으로 받아들이기 편하고 이해도 쉽네요. 항상 느끼지만 이런 쪽에 강점이 있으신 듯. 잘 봤습니다.
@user-fe7hc5mm1c
@user-fe7hc5mm1c Жыл бұрын
믿고보는 포셔강의
@li0net
@li0net Жыл бұрын
좋은 내용 잘 보고 갑니다.
@NADA--NADA.
@NADA--NADA. Жыл бұрын
20:43 매우 매우 공감합니다.. A는 내가 잘해서 MVP먹고 MVP관심없으면 대충쳐서 mvp못먹는데 B는 아드먹고 빡딜해도 MVP못 먹으니 불쾌하죠
@user-cd8zo4nj5t
@user-cd8zo4nj5t Жыл бұрын
근데 이게 딱 그렇게 잘라서 볼 문제가 아니라 B는 A와 함께 성장해 나가는 구간이나 던전트라이 구간에서는(비록 지금은 딜찍과 유저 스펙 상승으로 그 기간이 현저하게 짧아졌다는 것이 문제) 강투공무원이 아닌 잔혈진섬공무원인 시기가 있어요.. 건슬이 21년 하~22년 상반기에 극0티어 딜러였었고 전태로드가 고기로드 보다 채택율이 높았던 시절이나 깡통 중에 통이 제일 커서 국밥이었던 시즌 2 초반 블래스터나 숨지마라 유산스카 날먹딜러 논란 등으로 알수 있죠... 아드먹고 빡딜해도 B는 MVP 못먹는다 라고 타임라인의 한 파이조각만 떼어서 가져오기엔 A는 생각보다 저점 구간에 굉장히 길고 오래 머물러 있기도 합니다
@greenmilk5895
@greenmilk5895 Жыл бұрын
본캐 뭐할지 고민중이였는데 좋은 정보 감사합니다 정할수 있게됌
@kircheis0
@kircheis0 Жыл бұрын
포셔님의 뇌지컬이야 말로 밑줄잔혈 브레인 그 자체 최고의 설명
@user-gt2mq3mz7w
@user-gt2mq3mz7w Жыл бұрын
교수님 강의 감사합니다
@Nachu_hot
@Nachu_hot Жыл бұрын
어렴풋이 생각만 하던내용을 풀어서 얘기해 주시니 더 잘 와닿네요 경험상 B가 MVP먹을 수 있는 방법은 딜과 기믹참여율 합을 다른 공대원 보다 많이 하면 됩니다 (MVP B캐릭 강투,진섬 - A 밑잔,섬 - C 밑비섬,투) 등 한쪽이 높은 수치보다 둘 합이 높아서 mvp뜨는 경우도 있습니다 그렇다고요
@kindersymphonie
@kindersymphonie Жыл бұрын
진짜 공감된다. 1년 정도 했고 16층 캐릭 있는데 (배럭은 안 키움) 짤 패턴 어느 방향으로 터지는지 알아서 미리 안전 위치 잡고 딜 할 줄은 알아도 공대장 잡아본 적도 없고 정확하게 기믹이 몇 줄에 나오는지도 안 외움. 대충 감으로 기억하는거지 ㅋㅋㅋ. 상황 대처는 재밌어서 순간순간 스페나 필요한 스킬 누르는건 연습했어도 암기 공부는 안했음.
@yhj0511
@yhj0511 Жыл бұрын
유입도 중요하다고 생각합니다 실력 티어제도가 없기 때문에 유입이 없어질수록 지표는 고여간다고 생각합니다 약코 할때가 아님 무조건 강코 해서 유입 늘려야함
@All-ex5mb
@All-ex5mb Жыл бұрын
아 이번 영상 진짜 개웃기네 스펙 낮은 A가 스펙 높은 B 이길때의 쾌감 ㄹㅇ 잊혀지지가 않음 ㅋㅋㅋㅋ
@user-li2xu3xv8j
@user-li2xu3xv8j Жыл бұрын
보면서 진짜 맞는거같다는 생각이 드네요
@user-qi8wl3up5r
@user-qi8wl3up5r Жыл бұрын
뇌피셜으로 설명주셨지만 이게맞는말씀같아서 공감도 많이가네요 체술인파 본캐에 기상부캐인데 체술같은경우 하칸 첫주차부터 스펙더높은 사람들도 많았는데 2관빼고 잔혈만 계속 먹었어요 지금 숙련도도 올라온시점에는 진짜 잘쳐서 무조건 잔혈이다하는판에도 강투먹고 기상의경우 이번너프가 데미지로만 보면 안쌘데 의문 이였는데 좋은 강의 감사합니다
@NJ-ce7yt
@NJ-ce7yt Жыл бұрын
이 영상을 근거로 분명 금손인데 똥손이라 우기는 똥손호소인들에게 유산스카와 충모닉을 시키도록 하겠습니다
@user-er9dn4pw8g
@user-er9dn4pw8g Жыл бұрын
방송 채팅창 레전드네요.. 이런 민감한 주제 항상 객관적으로 보여주셔서 넘 감사해요
@user-tj3zz6yj5t
@user-tj3zz6yj5t Жыл бұрын
어떻게 저렇게 험악하게들 채팅하는지 모르겠네요 정말
@flamesign1
@flamesign1 Жыл бұрын
또 저기가면 유툽댓글창이 문제라하죠 다 똑같음
@user-zz9lr8iy5s
@user-zz9lr8iy5s Жыл бұрын
로아 유저 평균임
@user-ku9pd7km5t
@user-ku9pd7km5t Жыл бұрын
로아유저 평균이 아니라 온라인 알피지겜의 숙명임.여태했던 온라인알피지중에 밸런스로 열등감폭팔하는애들 안본적이 없었던거같음. 병신들이 어디선가 가스라이팅 당해서 뿌액거리면서 자꾸나타남
@user-xu5bi9qj5q
@user-xu5bi9qj5q Жыл бұрын
@@user-zz9lr8iy5s 솔직히 롤이랑 옵치가 더 심함 ㅋㅋㅋ
@user-ur8oq7di2y
@user-ur8oq7di2y Жыл бұрын
와 이건 로아 유저 한번씩 보는것도 나쁘지 않을듯ㅅ
@zezealot8166
@zezealot8166 Жыл бұрын
이런거 보면 직업 인구수도 항상 고려해봐야 할듯 얼만큼 고였거나 유입이 있다거나 등등. 스마게가 내부지표를 안보여주면서 밸패마다 코멘트를 애매하게 별 내용 없이 해서 항상 답답했는데 교수님은 그거마저도 이렇게 해석을 해주네요 감사합니다
@user-bh1rg7rz9f
@user-bh1rg7rz9f Жыл бұрын
알고는 있는데 정리하기 힘든내용 잘 설명하신듯 ㄷㄷ
@Walker-ln7vp
@Walker-ln7vp Жыл бұрын
B가 만족감 높으려면 레이드가 어려워야되는데 로아 레이드는 너무쉬운게 문제다
@bdfjsopbjfdop
@bdfjsopbjfdop Жыл бұрын
진짜 레이드 어려워져도 의미 없음 A 지표는 더 떡락해서 A는 더 상향받고 상향 받다보면 지금이랑 똑같음 무한반복 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 헬 컨텐츠가 딱 이ㅈㄹ인데
@piribuisaman2673
@piribuisaman2673 Жыл бұрын
@@bdfjsopbjfdop 이말도 맞음 그냥 레이드 패치 방향성이 문제긴함 그냥 어려운 캐릭들은 그만큼 고점만 높게해두고 평균은 떨어지게 해놔야하는데 ㅋㅋ 라이엇에서 야스오 저점 낮다고 존나 버프해서 고점 미친듯이 좋게 해서 대회에서 맨날 벤되도록 패치하는거랑 같은 상황임 지금 로아 벨패 방향이
@bdfjsopbjfdop
@bdfjsopbjfdop Жыл бұрын
@@user-gb8ey2bi5q 눼 맞워요
@user-vy5pu8fr2d
@user-vy5pu8fr2d Жыл бұрын
위에 말이 맞는거같음 근데 레이드가 진짜 너무 쉽긴하지 로아의기조가 모두가 엔드컨텐츠 즐길 수 있어야되고 선발대두들겨패더라도 버리는유전없는거라 레이드가 진짜 ㅈㄴ쉬움 피지컬이 개입하는 요소가 없는수준 그러다보니 기믹줄수만 외우고 일정루틴을 만들어놓는 뇌지컬쎈캐릭들이 너무사기가되버렸음
@user-qf2ie8be1g
@user-qf2ie8be1g Жыл бұрын
영상 내용에 극히 공감합니다만 문제는 현재 레이드 분위기는 뇌지컬을 요구하는 클래스들이 리스크를 덜 가지고 가는 추세입니다. 뭐만 하면 확정 프리딜탐을 주니까 피지컬 캐릭이라던지 저점 보장된 캐릭들 입장에선 불만이 나올 수 밖에 없는거죠 당장 엔드컨텐츠인 하칸만 봐도 1관 난나 딜뽕이라던지 3관 무력딜탐 4관 부파딜탐 등등 뇌지컬 캐릭은 그에 상응하는 적정량의 리스크를 가지고 있지 않다고 보입니다. 또한 갈망셋이나 아드로핀 물약은 이를 더 심화하고 있고요 위에 언급한 내용들은 레이드의 재미를 강화해주는 요소이긴하지만 클래스간 격차를 심화시키는 요소이기도 합니다. 앞으로 출시될 볼다이크나 카멘에서는 이런 요소들을 조금 조정해줬으면 하는 바램이네요
@user-jy7kl7ei1b
@user-jy7kl7ei1b Жыл бұрын
저는 그래서 카멘에서 웬지 한방특화딜러들을 싹다 지표를 박살낼만큼 어렵게 낼 꺼같아요 .
@bdfjsopbjfdop
@bdfjsopbjfdop Жыл бұрын
@@user-jy7kl7ei1b 이게 맞음 저점이 좋은 캐릭터들은 하드한 난이도나 트라이 단계의 레이드에서 그 빛을 발하는 법
@birdblue7019
@birdblue7019 Жыл бұрын
진짜..
@samcee2
@samcee2 Жыл бұрын
막연히 밸패 하는거 보고 이런식이겠구나 했던 생각인데 완벽하게 요약정리 한듯!
@_fever2588
@_fever2588 Жыл бұрын
남들은 회피하는 주제를 항상 다뤄주셔서 감사합니다
@isu6060
@isu6060 Жыл бұрын
그니까 캐릭별로 의도하는 성능 및 지표를 공식적으로 공개를 해야함 그래야 보고 선택을 하지 ㅋㅋ
@user-cp1ng8ly4m
@user-cp1ng8ly4m Жыл бұрын
패치 방향에 대해서 이런 저런 말이 많지만 요즘 일리아칸 하드 깨면서 느낀건 잘 치는 놈이 mvp 먹던가 스펙 좋은 놈이 mvp 먹던가 함 그리고 확실히 서폿 실력 차이도 있다는걸 조력자 mvp 패치로 체감 할 수 있음
@DD-wp8xz
@DD-wp8xz Жыл бұрын
머리속에 떠오르는 A에 해당되는 클래스들은 확실히 환경변수때문에 저점이 낮을 가능성이 높아 보여요. 그리고 그런 클래스들이 현재 로아에서 사기다, 너무 쌔다 와 같은 평을 받는거 같아요. 결국 지금 밸패 기준에서 클래스 숙련도를 올리고 캐릭을 키워 도달한 고점이라는 영역에서 데미지만족감을 가지고 MVP를 자주 볼라면 피지컬도 필요하지만 뇌지컬이 더 중요해 보이는 클래스 직업각인을 선택하는게 좋겠네요.
@piribuisaman2673
@piribuisaman2673 Жыл бұрын
소서 상소 처단자... 이미 답은 정해져있는듯
@tuk2dot405
@tuk2dot405 Жыл бұрын
@BOY홍석천 소서도 딜컷 메타에 정말 어울리는 스킬 구성이지만 첫 종말삑이나, 어중간한 스펙일때 해방 사이클 밀리는거 생각해보면 환경요소에 따른 저점이 분명 있음.
@raara8876
@raara8876 Жыл бұрын
피지컬 뇌지컬 이야기는 정말 맞는얘기같다
@user-qq9qm7hl8i
@user-qq9qm7hl8i Жыл бұрын
동의합니다
@user-fb2uv6fp7i
@user-fb2uv6fp7i Жыл бұрын
요약: 밑에 깔아주는 사람들이 많은 직업을 택해야한다!
@js-zo6ym
@js-zo6ym Жыл бұрын
돌려말했지만 흔히말하는 고점캐릭터(사기캐릭)는 똥손들이 지표수호 해줘서 살아남는거네 ㅋㅋ
@nalmucklaboratory
@nalmucklaboratory Жыл бұрын
결론) 사람들이 현재 하도 고였으니 피지컬 캐릭보단 뇌지컬 캐릭이 밸패에서 이득을 볼 가능성이 높다.
@DDACKS1115
@DDACKS1115 Жыл бұрын
추가적으로 피지컬이 어느정도 받춰져야 뇌지컬을 실제 플레이로 나타낼 수 있다는 점
@nalmucklaboratory
@nalmucklaboratory Жыл бұрын
@@DDACKS1115 맞죠 뇌지컬캐릭이라고 피지컬 필요도 0인건 절대 아니니까요 반대의 경우도 마찬가지
@user-xs3qd2zk7q
@user-xs3qd2zk7q Жыл бұрын
근데 앞으로 던전, 레이드 방향성을 생각해보면 틀릴수도 있음. 하도 사이버유격 어쩌고해서 기믹줄이고 피지컬 보스 쪽으로 설계될 가능성이 높음 최근나온 소나벨, 라우리엘같이
@bdfjsopbjfdop
@bdfjsopbjfdop Жыл бұрын
진짜로 고였으면 고인만큼 A쪽의 평균이 많이 올라가고 A쪽의 평균이 많이 올라가면 당연히 상향을 안 받고 고점만 낮은 B가 부각되서 B 상향 먹음 포셔가 고인물이랑만 다니고 본인이 고인물이니까 고였다고 생각하는거지 진짜로 고였으면 A의 평균 지표가 낮을 리 없음 일부만 고이고 나머진 고이지 못했으니까 평균이 떡락한거지
@user-xs3qd2zk7q
@user-xs3qd2zk7q Жыл бұрын
@@user-kl4pt2ey4j 쉽게 설명해드리죠. 라우리엘이나 소나벨처럼 갑자기 전조없이 빽스탭하거나 없어지는 패턴이 많은 보스몹이 추가되면 어떤 클래스가 이득을 볼까요? 상대적으로 누구 딜누수가 적다고 보세요? 지금 아브까지 레이드는 그런 경우가 드물어서 모든 레이드에서 기믹타이밍을 완벽히 익힌 뇌지컬 캐릭터가 압승하는 구조였지만 앞으로 방향성을 유추해봤을땐 다른 결과가 나올 수 있다는 말입니다.
@wormhole5893
@wormhole5893 Жыл бұрын
세맥은 딱 하나 원해요... 흑흑... 포식자도 준 현타 줄이는 매커니즘! 우리도 줄 수 있자너! 현타 관리, 3단 관리 너무 힘드뤄요. 실제로 작년 하브땜에 많은 역천이 세맥으로 넘어왔다가 하칸땜에 많은 세맥이 역천으로 다시 꽤나 많이 넘어갔어요. 이 말은 초하이리스크 로우리턴 보다도 그냥 아덴 운용이 기분이 나빠요 ㅠㅠ 그저 한탄글 적고가요... 오늘도 좋은 영상 잘 보고 갑니당! 회랑돌면서 봤어요.
@gitaekyu8641
@gitaekyu8641 Жыл бұрын
이길 수 없다면 합류하라 - 마이클 오언
@rjwjwmf
@rjwjwmf Жыл бұрын
'의도' 태생론 오피셜 이게 뒤엎어질 일은 없다
@dpdp258
@dpdp258 Жыл бұрын
그거 없는 게임은 없을듯
@rjwjwmf
@rjwjwmf Жыл бұрын
와우같이 딜러 힐러 탱커 도적같이 역할이 뚜렷해서 그 역할군 안에서 밸페로 엎치락뒤치락하면 덜한데 로아는 딜러랑 서풋밖에 없으니 문제지
@notenoughhealth
@notenoughhealth Жыл бұрын
PVE 밸런스 생각보다 나쁘지 않은 게임임 어떤 클래스를 해도 최상위 컨텐츠를 충분히 클리어 할 수 있고 어떤 클래스가 있다 해서 엄청 빨라지는 것도 아님 그저 몇 고특화 뻥딜 영상, MVP 보고 망무새 인벤러들이 선동하고 다닐뿐. 미터기같은 유저가 실시간으로 확인 가능한 지표가 없기 때문에 개발사를 믿어야 하는데 (인벤에 DPS 지표라고 올라오는거 아무 의미 없음) 개발사를 믿기에는 아니꼬운 사람들이 많아서... 그럴거면 이 게임 왜 하는 건지 모르겠음
@KHBang-qy3fq
@KHBang-qy3fq Жыл бұрын
그러네요 평균지표와 mvp만 바라보는 유저간의 지표 분석에는 차이가 있을수밖에 없군요 b직업만 하는 저로선 강건너 불구경 이긴한데 ㅎ 고점 바라보시는 분들의 고충이 이해가 가는 영상이었어요 감사합니다~~
@user-ne7vd3pl5j
@user-ne7vd3pl5j Жыл бұрын
공감합니다
@user-ti5vt8ud6v
@user-ti5vt8ud6v Жыл бұрын
지루하지않은 퇴근길!!@
@jgh0313
@jgh0313 Жыл бұрын
인벤에서 리퍼 영상 떴을 때 허겁지겁 롤백했던 건 정말 물어보고 싶다
@xkstksfpahs
@xkstksfpahs Жыл бұрын
내부지표의 수호자는.. 실존했다..!
@amsp378
@amsp378 Жыл бұрын
포셔형 알카 연구 꼭 성공해줘 끝마 안쓰능 알카 너무 궁금해 나알카 본캐라..
@lonaee284
@lonaee284 Жыл бұрын
ㄹㅇㄹㅇ
@user-gf1iw8sj3x
@user-gf1iw8sj3x Жыл бұрын
갠적으로 끝마 알카는 똥스펙팟, 허수딸용.. 피아노치는 것보다 묵찍한 루인이 더 어울린다고 생각함
@jaehwanyou5535
@jaehwanyou5535 Жыл бұрын
딜압축을 높히는 방법은 끝마 안쓰는 빌드 연구하는것보다 도심뜨게 기도하는게 더 도움됨
@user-ss7nd3sw1y
@user-ss7nd3sw1y Жыл бұрын
@@jaehwanyou5535 그 도심을 먹을 평균값을 위해 끝마 마중 들락거리는거고 이보크도 쓰고 몸 비트는거죠
@user-rz1rr5yo5l
@user-rz1rr5yo5l Жыл бұрын
포피셜님 너무 정리를 잘해 주셨어요!! 예전부터 생각한건데 게임사에서 그케릭을 개발할때 의도한바가 분명히 있을것으며 그것은 곧 각자의 위치 또는 역활이 있을꺼라 생각 하는데 안타깝게도 로아는 각자의 위치나 역활간의 밸런스는 무너진지 오래라 안타깝네요 그져 딜딜딜 만 외치는 유져들도 무뇌하지만 그렇게 만든 게임사도 한몫했다 생각합니다. 다른 게임처럼 각자의 위치 역활 분배가 뚜렸했으면 좋겠네요. 그래도 난이도가 불합리하거나 어려운 케릭은 그것을 극복했을때 누구보다 쌔야된다고는 생각합니다 ㅎㅎ 저는 본캐가 건슬이지만 잔혈 안나와도 괜찮아요 딜각이 워낙 자유로우니까요 ㅎ
@user-us2uv7gn2o
@user-us2uv7gn2o Жыл бұрын
… 건슬은 지금 0티어랑 비비고 있으니까 괜찮다고 하시는거잖아요 ㅋㅋ 위 영상도 말이 안되는게 환경변수라고 해놓고 지금 0티어 타대들을 사멸이 허수아비치기해도 못이기는데
@user-rz1rr5yo5l
@user-rz1rr5yo5l Жыл бұрын
@@user-us2uv7gn2o 뭐 타대가 무조건 이겨야하는것도 아니고 사멸이 무조건 쌔야하는것도 아닌걸요 뭘 ㅎ 글고 허수는 진짜 개의미없어요 로아좀하셨으면 아시잖아요 허수딜딸은 그냥 폰로아급이라고 생각합니다 저는 근데 ... 케릭터 육성상 멸화 많이 들어가는 애들은 좀쌔게 해줬으면 좋겟다... 개인적인 욕심 ㅋ
@user-lv3pc4vp9l
@user-lv3pc4vp9l Жыл бұрын
역할
@user-se2qs1py7j
@user-se2qs1py7j Жыл бұрын
건슬키우고 있는데 1티어라인은 맞음 근데 건슬 허수보고 쎄다는건 아닌듯? 아직 최고점 허수킬 dps가 2천 넘은게 안나옴
@user-or5ro4wj2o
@user-or5ro4wj2o Жыл бұрын
@@user-us2uv7gn2o 건슬이 먼 0티어랑 비빔 ㅋㅋ 버스트 일격 처단자 충단 점화 상소 포강 황후가 ㅈ으로 보이나 또 시작햇지 소건광블배 만들기
@user-mg1py9fw8u
@user-mg1py9fw8u Жыл бұрын
설명굿
@user-sg6el8wy9l
@user-sg6el8wy9l Жыл бұрын
진짜 설명 잘하신다..
@fudr10
@fudr10 Жыл бұрын
너무 재밌엉
@user-nu3ws9mi6t
@user-nu3ws9mi6t Жыл бұрын
버스트 세맥 피메 기술 절정 키우는데 공감함 버스트 세맥보다 기술 피메 절정이 가족사진은 더 잘뜸 근데 나보다 스팩 좋은 애들은 이기기 힘듦 버스트 세맥은 투사도 간간히 뜨는데 가끔 압도적인 잔혈도 먹긴 함 피메 기술 절정이 고점은 낮아도 버스트 세맥보다 평균은 더 높은 느낌임
@user-pw2md1jd4x
@user-pw2md1jd4x Жыл бұрын
타당하게 잘 해석한듯보임
@gody8724
@gody8724 Жыл бұрын
좋은 이야기 감사합니다.
@xodndwlq
@xodndwlq Жыл бұрын
뽀삐셜은 믿고봐야제 ㄹㅇㅋㅋ
@mavinheiz3182
@mavinheiz3182 Жыл бұрын
그런데 저점이 낮고 10판 중 1판 MVP 나오는 캐릭터라고 하는데, 보통 평소에 보이는 그런 캐릭터들은 안정적으로 강투~ 실수 적으면 잔혈 확정이고, 강투 공무원이라고 하는 캐릭터들은 진짜들이랑 가면 사진기사나 투사~정말 실수없이 잘해야 강투 이게 일반적인 케이스 아닌가요? 평소 레이드 볼때 보면 개숙코팟 걸린 거 아닌 이상에야 고점 높은 캐릭터들이 당연하게 잔강 챙겨가는 거 같은데 공감이 잘..
@mavinheiz3182
@mavinheiz3182 Жыл бұрын
트팟이나 뉴비가 아닌 이상에야 고일대로 고인 요즘 로아판에서 그다지 들어맞는 이야기 같지가 않아요
@user-ji5px5qj6q
@user-ji5px5qj6q Жыл бұрын
모든 유저들의 스펙이 똑같진 않으니깐용.. 팔찌 추피 카드 무품 등 차이가 어마어마합니다
@piribuisaman2673
@piribuisaman2673 Жыл бұрын
숙코들이 워낙 많아서 그렇지 숙련 기준으로는 님말이 맞음. 그냥 다양하게 키워보면 잔혈 비율이 높은 캐릭이 정해져있음
@user-vp3un3vg1j
@user-vp3un3vg1j Жыл бұрын
환경적인 변수가 물론 레이드의 기믹,패턴들 같은 내부 변수들도 있겠지만 외부 변수인 악추피,무강,카드,전압,보석,서폿의 공증,낙인 가동률도 무시 할수가 없음
@user-vy5pu8fr2d
@user-vy5pu8fr2d Жыл бұрын
나도 이게 맞다고 봄 걍 1사이클에 다음기믹해버리는 지파7~8분대 파티에서 고점높은캐릭들이 개같이 망해버릴 확률은 점점 낮아짐 유저 숙련도가 오르는것도 있고
@wsrvlad921
@wsrvlad921 Жыл бұрын
일반적으로 실력이 상위권이라 할만한 유저는 게임 장르를 불문하고 전체유저중 20%를 절대 넘지않는다 금손호소인이 그만큼 많다는거고, 커뮤니티에서 글이나 싸고 다니는 애들이야 뭐..ㅋㅋㅋ
@bdfjsopbjfdop
@bdfjsopbjfdop Жыл бұрын
ㄹㅇ ㅋㅋ 지금 볼다이크 상아탑 하드 렙제인 1620 이상인 캐릭터 배럭 포함해서 10%밖에 안 되니 ㅋㅋㅋㅋ
@dpdp258
@dpdp258 Жыл бұрын
@@bdfjsopbjfdop 레벨뿐 아니라 실력으로 가면 더 할듯
@user-or3ig6cf6o
@user-or3ig6cf6o Жыл бұрын
버스트 알카는 진짜 실력적인 요소로, 점화는 운적인 요소가 고저차에 영향이 가장 큰듯 황후 버스트같은 애들은 피지컬로 분류된 강무 충단보다 피지컬을 훨씬 더 많이탐. 딜구조로 분류한거 같은데 충단은 피지컬직업에 있는게 어색한 저난이도 클래스고. 체술이 유난히 쉬워서 올려쳐짐 쨋든 황후 버스트 얘들이 고점이 높은건 컨트롤 요구치도 손에 꼽는데다 +뇌지컬까지 추가로 함께 요구하기 때문임. 그래서 저점도 함께 바닥으로 나왔을거고 점화는 컨트롤적으로 어렵진 않음 근데 낮은 치적에 캐스팅에 한방딜등 치적, 서폿 버프 시너지 보스패턴등 환경 편차에 너무 많이 휘둘리는 캐릭터임. 실력도 물론 타지만 운빨로 딜량이 들쭉날쭉해지는 경우가 정말 많음 다른캐릭으로 잔혈머신이던 사람도 점화로 노크리 억까에 안맞는 서폿 공증타이밍 시너지 아다리 안맞으면 가족사진 삭제당할수 있음. 저점이 바닥을 치는게 충분히 이해됨
@shlee8031
@shlee8031 Жыл бұрын
버스트는 피지컬보단 뇌지컬이라고 생각
@user-vy5pu8fr2d
@user-vy5pu8fr2d Жыл бұрын
버스트가 강무보다 플레이자체는 훨씬 쉬운게 사실아님?얜 걍 기믹줄수만외워도 1.5인분 딜 나오는급인데
@user-or3ig6cf6o
@user-or3ig6cf6o Жыл бұрын
데헌은 딜몰이 산책구조 버스트는 1초라도 못때리면 딜로스인 무산책 지속딜런데 이런 구조적인 이해가 없으니 데헌이 더 어렵단 소리가 나오는거 데헌은 캐릭터 숙련도만 있으면 됨 사전작업이 없어서 황후 버스트같은애들은 지속딜러면서 +사전작업이라 레이드 숙련도까지 신경써야되니 피지컬 뇌지컬적으로 둘다 데헌보다 빡세다는거
@user-or3ig6cf6o
@user-or3ig6cf6o Жыл бұрын
@@user-mk3pt4bf1k 그건 불편한거지 어려운게 아님. 가렌이 느린 뚜벅이라 어렵다는거랑 다를게없음
@user-or3ig6cf6o
@user-or3ig6cf6o Жыл бұрын
그 불편함을 난이도로 치더라도 충단 스킬셋에 극복이 어렵지 않은게 사실임. 블레 달소마냥 백잡으면서 아덴이며 딜사이클 반 고정이라 스킬하나 흘리면 사이클박살나는애들도 두루 있는데 충단같이 사전작업도 없고 사이클도 자유로운 캐릭이 난이도 오를 여지는 진짜 백잡는거 단 하나밖에없음
@angwanbo8569
@angwanbo8569 Жыл бұрын
기가막힌 설명에 시원한 목소리 구독박습니다
@user-jh7of7cl8s
@user-jh7of7cl8s Жыл бұрын
A를 하면서 B가 사기라고 하는 유저는 본인 실력을 알아야 합니다. 인벤이나 공팟에 이런 사람이 진짜 많은데 본인이 못하는걸 광고하는 걸로 밖에 안보입니다.
@user-ql2pq4wr5p
@user-ql2pq4wr5p Жыл бұрын
잔혈 아니더라도 가족사진에 뜨기만 해도 기쁘던데 저는 강투공무원을 해야 되겠네요 😊 영상 잘 봤습니다!
@shlee8031
@shlee8031 Жыл бұрын
강투공무원이라고 불리는 직업중에 무력 좋은 캐릭터 추천드립니다. 딜 점수가 1이면 무력 점수가 0.5로 들어가기 때문에 가족사진에 잘 나와요
@yeonhong2
@yeonhong2 Жыл бұрын
제가 생각하는거랑 거의 비슷하네요 어쩔땐 이래도되나? 싶을정도로 얌전할때가 있다면 어쩔땐 아주 지랄났네~ 하며 난리피울때도있고요 저는 점화 버스트 이런쪽보다는 교감 질풍 이런쪽 취향이라 잔혈 강투공무원이지만 좀 잘하는사람있으면 mvp는 뺏기더라고요 그런상황에 딱 맞는 설명영상이 아닌가싶네요 좋아요는 잘 안누르는데 누르고갑니다 ㅋㅋ
@lightpaladin
@lightpaladin Жыл бұрын
결국 강무데헌이든 달소리퍼든 모두 피지컬요구하는 지속딜러인거고 점화나 처단자는 아덴 타이밍 활용한 딜몰이 딜러인거 보면 지딜=피지컬, 딜몰이=뇌지컬이군요
@jjungbo38
@jjungbo38 Жыл бұрын
요약 : 싸울꺼면 딴데서 싸워
@short2yagi
@short2yagi Жыл бұрын
캬...
@TeaHeelove
@TeaHeelove Жыл бұрын
혹시 괜찮으시다면 메모장 배경색 밝기를 살짝 줄여주실 수 있을까요?
@hzyou3736
@hzyou3736 Жыл бұрын
뇌지컬이 지표상 더 낮기에 챙겨줘서 쎄다
@rorentzk735
@rorentzk735 Жыл бұрын
저점은 높은 캐릭터의 경우 금손 호소인을 만족시켜줄 수 없다 .. ㅋㅋㅋㅋ 이거 너무 팩트
@mong-mongg
@mong-mongg Жыл бұрын
트라이 단계나 딱스펙팟은 대충 공감이 되는데 이게 고점팟으로 갈수록 영상속 A직업의 편차가 극도록 줄어듬.(하칸기준 30각 1615이상 주력기10멸 정도) 환경변수가 짤패가 많아질수록 A 의 편차를 유도하는건데 기믹후 보스무력화된 단계(아무리똥손도 빽100% 스킬적중률100%인 상황)에서 다같이 딜몰아버리면 바로 다음 기믹넘어가거나 넘어가기 직전수준까지 가는상황이 많이생김.. 즉 다음기믹전까지 딜파이가 다 소진되거나 거의다 소진됨. 하칸3관도 그렇고 4관도 요즘 촉수보고 부파 후 보스그로기때 딜몰면 딜쭉밀리고 촉수들어가거나 촉수 없으면 촉수딜컷 이렇게되는경우가 허다함.... 여기에 아드 OR 용맹 같은것들이 추가되다보니 A가 B를 손쉽게 압도하는 경향이 많아짐.
@user-pk7hh5rk5w
@user-pk7hh5rk5w Жыл бұрын
저점을 파악하기 위해 내부지표를 봐야하는데, 데헌은 신규(저점수호자) 유입이 너무 적어서 평균 저점이 타직업에 비해 올라갈 수 밖에 없는 구조 아닌가요?
@force1325
@force1325 Жыл бұрын
항상 잘 보고 있습니다. 근데 자막좀 달아주실 수 있으신가요?
@gywk932211
@gywk932211 Жыл бұрын
근데 그렇다고 레이드a만 데려가면 생기는문제는 기믹수행에서 발생할거임 그러다보니 같이가는 b들이 더 꼴받고 a클래스들을 더 싫어하게되는거고
@user-hb1li3ez1i
@user-hb1li3ez1i Жыл бұрын
그리고 인식자체가 고점 높은 캐릭들이 평균적으로 더 좋음. 쌔다는거자체가 인식을좋게하는것도잇음
@DDACKS1115
@DDACKS1115 Жыл бұрын
@@user-hb1li3ez1i 맞아요 사람들은 평균치를 생각하지않고 가장 좋은상황에 가장 쌘 지표만을 보고 생각하게 되는게 많으니까용
@user-pk7kw7nq5o
@user-pk7kw7nq5o Жыл бұрын
지금 일격스커가 당하고 있는 현상이군
@user-hb1li3ez1i
@user-hb1li3ez1i Жыл бұрын
@@user-pk7kw7nq5o 일격스커는 스커들이 스커해서 혐오하는거 아닌가요?ㅋㅋㅋ
@user-ch5et7ut5n
@user-ch5et7ut5n Жыл бұрын
맞말이긴함 이 영상은 지금 스마게가 의도한 바만 해석해준거지 싸우는건 인벤가서 싸우거나 스마게랑 싸우거나 해야지 ㅋㅋㅋ
@user-zn7vr6pk1y
@user-zn7vr6pk1y Жыл бұрын
영상 한줄 요약 : 싸울거면 다른데가서 싸워라
@zzipkim1
@zzipkim1 Жыл бұрын
결론 불편하고 뭔가 신경 쓰고 생각하며 플레이 해야하는케릭이 평균 지표가 낮고 고점이 더 높음 쾌적한 케릭은 평균지표가 높은만큼 고점이 낮게 설계되어있음 본인이 성향대로 하면됨~ 쾌적하고 편한데 고점까지 높은걸 바라는거? 불가능
@user-he9qu8zu8s
@user-he9qu8zu8s Жыл бұрын
기술은 A 직업군일까 B 직업군일까. 굳이 넣자면 A에 가깝다고 생각은 함. 그냥 다 떠나서 실력 편차가 꽤 큰 편임. 쉬지 않고 사이클 계속 굴려야하고 단심 쿨마다 돌려줘야하고 차징, 채널링, 긴 선후딜 등등 패턴 모르면 주력 스킬 빗나가기 십상임. 당연히 직업 숙련도가 낮고 레이드 숙련도가 낮으면 딜 자체를 못 넣으니 고인물들과 딜 편차가 크게 날 수밖에 없음. 근데 문제는 정작 결과창만 놓고 보면 B에 더 가깝게 느껴짐. 요컨대 예시로 든 다른 A 직업군들과 동스펙, 동실력으로 붙으면 진짜 웬만해선 MVP를 못 따는 경우가 많음. 진짜 개억까 패턴에 크리 막 안 터져서 A 직업이 딜을 못 넣는 상황이 아니고서야 밑줄 잔혈 못 뺏음. 하이리스크 로우리턴이라고 말했는데, 기술이 딱 그 상황이라고 생각함. 피지컬 캐릭터인가 뇌지컬 캐릭터인가도 생각해봤는데, 기술은 확실히 피지컬이 맞는듯. 물론 위에서 말했듯이 차징, 채널링, 긴 선후딜이 주력 스킬에 주렁주렁 붙어 있으니 뇌지컬도 만만치 않게 필요하긴 하겠다만. 스카우터 코멘트에 대해서 의도한 수준에 맞는 성능을 보이고 있다는 것이 어쩌면 납득이 되는 말이기도 하는게, 유산은 대표적인 B 직업군 딜러니까 (쉽고 간편하여 저점과 고점의 차이가 적어 안정적인 평균치 보유, 안정성 좋음) 그렇다치고, 기술은 애초에 신규 유저가 매우 적으니 그만큼 고일 대로 고여버린 극천상계 유저들이 내부지표를 끌어올리니 비교적 평균치가 높게 나온다고 생각하면 저 코멘트가 그럴 듯하게 보이기도 함. 지금 고인물들이 극한의 몸비틀기로 딜 욱여넣는 거 보면 딜 상향에 따라 포강급으로 날아오를 것 같긴 함. 그래도 하이리스크 로우리턴에서 뭔갈 하나 챙겨준다면 로우리스크보단 하이리턴이 더 좋을 것 같다. 불편한 점이 많은 만큼 극복해내는 성장체감 개지리긴 함.
@shlee8031
@shlee8031 Жыл бұрын
기술같은 지속딜러는 다 B직업군이라고 봐야죠 물론 세부적으로 보면 그중에서도 나눠지겠지만
@user-kv3fb1kp5e
@user-kv3fb1kp5e Жыл бұрын
기술은 그냥 대놓고 B죠 무슨 A임 ㅋㅋ A직업이 숙련자랑 뉴비랑 딜편차가 많이 난다고 A가 아님 본인이 숙련이 되었을때 레이드에서 내 딜 편차가 얼마 나느냐로 A B를 나눈건데 기술만큼 본인이 숙련일때 딜 편차 적은 직업이 어딨음? 물론 그 딜이 A직업에 딸리는건 맞음 근데 뭐 에버 쏘다가 위험한 패턴 나와서 끊었다고? 후딜 패치 받은 배드 정교 못맞춘다고? 단심컨을 못한다고? 그건 그냥 숙련도 문제인거지 환경에 의한 편차가 전혀 아님. 그냥 기술은 포셔가 설명한 B직업 대표로 넣어도 될만큼 B에 가까움
@user-he9qu8zu8s
@user-he9qu8zu8s Жыл бұрын
@@user-kv3fb1kp5e 아 두서 없이 적다보니 좀 맛이 가게 적어놨었네요. (A에 속한다가 아닙니다) 굳이 A에 가깝다고 적어놓은 이유는 치신딜러임에도 환경변수의 영향을 적잖이 받는다고 생각했기 때문입니다. 치명타 적중 여부는 크게 상관없지만, 영상에서 나온 보스의 패턴이나 주력기 적중 등을 고려해보면 기술은 다른 B 직업군들에 비해 경쟁력이 떨어진다는 것입니다. 위험한 패턴이 나와 에버를 끊거나, 베드를 썼는데 한두발밖에 안 맞는다거나(물론 집탄률 개선이 되긴 했습니다만), 어나힐 쓰는데 보스가 이동한다거나. 422라면 전술사격을 채용하니 스트레스는 더합니다. 빠르게 치고 빠지며 스킬 굴리기엔 기술은 선후딜 길고 채널링, 차징, 스킬 사용 중 이동 불가 등 제약이 많죠. 물론 버스트 점화처럼 하나 빗나간다고 딜이 나락으로 치닫진 않지만 그렇다고 해서 이런 환경변수가 아니꼽지 않은 것은 아닐 겁니다. 물론 개빡숙 기술들은 잔패턴 하나하나 계산해가며 딜 욱여넣겠지만 (그럼에도 스킬 중 이동 및 방향전환이 거의 안 되므로 억까 패턴은 어쩔 수 없겠지만) 그건 점화 버스트도 마찬가지일 겁니다. 치명타 적중 여부를 논하고자 하면 포강도 같이 끌고 와야겠죠. 다시 말씀드리지만 A 직업군에 속해있다기보다는 비교적 가깝다고 생각했던 것입니다. 실력 편차라는 단어를 쓰면 안 됐었는데 이건 제 실수네요.
@user-fh4ou7sb8z
@user-fh4ou7sb8z Жыл бұрын
​@@user-kv3fb1kp5e 당신 기술 안키우지?
@Nua_Lee
@Nua_Lee Жыл бұрын
포피셜 재미써
@user-kg1oe4sd1m
@user-kg1oe4sd1m Жыл бұрын
포셔님 영상 잘봤는데 혹시 1490이후 포셔님이 생각하는 가장좋은 스팩업 방향성을 제시 해줄수 있나요 ? 친구들이 새로 시작했는데 팔찌 ,보석 등등에서 뭐가 우선인지 모르겠네여
@user-ee3we7gl8q
@user-ee3we7gl8q Жыл бұрын
갠적으론 보석 올7렙이랑 계승장비 강화..?
@user-mu2cu8fo3x
@user-mu2cu8fo3x Жыл бұрын
그 레벨은 올10멸홍 스타트한거 아니면 7랩 보석 맞추고 1540까지 강화해서 고대악세 맞추셈
@user-np3xo7xi6d
@user-np3xo7xi6d Жыл бұрын
그정도 성장기에선 내실 스포도 다 챙기면서 하세용
@yjm9068
@yjm9068 Жыл бұрын
팔찌가 제일 후순위
@MadForGalic
@MadForGalic Жыл бұрын
팔찌는 주력특성적당한걸로만 가져가고 보석7렙 스킬포인트내실(60렙기준 주력기 12렙) 아브가기전이면 이것들먼저하고 아브비벼서 한두부위씩계승하면 강화 ㄱ
@youngchullkoh8270
@youngchullkoh8270 Жыл бұрын
20:15 여기부터 나온게 그전에 코멘트쪽 봤을때 든 생각 ㅋㅋ B가 MVP 를 받을 상황이 A가 실수했을때만 나온다면 불합리하다고 생각 들겠다 싶었음. 로아 시작한지 몇주 안 됐는데 모르긴 몰라도 최상위권 가면 다들 스펙도 좋고 컨트롤도 좋은 사람들끼리 파티 짜서 갈텐데 그러면 A인 부류가 대부분 MVP를 먹게 되는 상황이 나올듯. 그러면 B 부류인 사람들은 아무리 잘해도 MVP를 못 먹으니까 억울하지..
@youngchullkoh8270
@youngchullkoh8270 Жыл бұрын
그리고 비주류 직업들도 지표로 보는건 억울할 수 있는게 고이고 고인 사람들만 남아서 그 사람들만 모여서 지표를 만들텐데 그러면 고점만 데이터가 쌓이고 저점은 없음. 그러면 평균지표는 자동으로 높게 나올텐데 그러면 아까 말한 A부류일수도 있는 직업들이 B부류로 인식되어서 패치할 때 억까당하는 상황이 생길 수 있겠다 싶음
@Rio-kr9yo
@Rio-kr9yo Жыл бұрын
겜하기는 B가 편함 그냥 ㅋㅋ 불편한만큼 쎈거임
@youngchullkoh8270
@youngchullkoh8270 Жыл бұрын
@@Rio-kr9yo 솔직히 시작한지 얼마 안돼서 무슨직업이 그런지도 모름 ㅋㅋ
@Rio-kr9yo
@Rio-kr9yo Жыл бұрын
@@youngchullkoh8270 특화캐 = 딜 한방 쳐넣을때의 쾌감 외엔 대부분불편 신속캐 = 한방 영수증이 시원하진않지만 그 외엔 모든게 쾌적 이런느낌인거임 영상에 질풍기상있죠? 겜하기 조오오온나 쾌적하고 편함
@youngchullkoh8270
@youngchullkoh8270 Жыл бұрын
@@Rio-kr9yo 그래서 신속캐 좋아하는데 다들 딜러하면 특화캐 무조건 하게 되어있다고 하던데 ㅋㅋ 고점가면 특화캐가 좋긴 한가봐요. 지금 절제창술로 1415 까지 하다가 특화캐 해보라고해서 절정으로 악세 맞췄는데 세상노잼이라 나머지 캐릭들 오의스커 체술인파 이런 신속캐 하는중 ㅋㅋ 버스트 블레이드 피메건슬 있는데 피메는 진짜 재밌게 하는데 버스트 절정보다 노잼이라 유기할생각.. 솔직히 저같이 처음 시작하는 라이트유저한테 말씀하신 신속캐가 재미 느끼기엔 좋은듯?
@JH-xb6ms
@JH-xb6ms Жыл бұрын
기공사 16층 키우다가 작년에 유기한 입장에서 얘기하자면 이제는 고점이 별로 안높아요. 기공사 직업 단위로 유일한 너프(8월 당시 기공 전체계수 너프 / 타직업 너프는 충단이 유일) + 타직업 평균적으로 상향평준화가 겹쳐서... 딜너프 + 각성수리캔슬너프 + 내면의각성 갱신 관련 너프로 1밸패 시즌에 3단너프를 연달아 쳐맞음; 고점 높다고 예시(물론 임의로 대충 선택한거 겠지만) 든 직업중 기공이랑 달소는 편차는 큰거 같은데 고점은 그닥인거 같음
@yhkyhk8965
@yhkyhk8965 Жыл бұрын
이제 이런직업들의 클린데이터가 쌓여서 좋은 밸패를실시하는게 회사의 할일이라고 봅니다. (작성자분 말이전부 트루라는가정하에)
@cutgoon
@cutgoon Жыл бұрын
몬헌할때도 느꼈지만 피지컬의 무기는 언제나 평균수치를 냈지만 극한의 피지컬vs극한의 뇌지컬은 뇌지컬쪽이 항시 이겼음 하지만 뇌지컬은 회피가 힘든 무기군이고 피지컬은 회피가 좀더 좋았습니다. 뇌지컬을 쓴다해도 무력화수치가 고정적이라 뇌지컬이 좋았던거지 언제나 파티플은 피지컬쪽이 더 좋았죠
@user-fc3ds8nr3g
@user-fc3ds8nr3g Жыл бұрын
트라이떄 걸러야할 캐릭을 알려주셔서 감사요
@reonada3937
@reonada3937 Жыл бұрын
포셔 스마게에서 진지하게 자문 고문료 주고 써도 될거 같음 이런 영상도 애정이 없으면 못만듬
@jaykim9969
@jaykim9969 Жыл бұрын
이제까지 내가 했던 케릭중에 환경변수 편차가 제일 큰건 기공같음. 아직 내 뇌지컬이 아덴 3단 타이밍을 잘 잡지 못한다.
@rkdwo321
@rkdwo321 Жыл бұрын
로아 레이드난이도가 그리 높은게 아니라 환경변수 하고도 특화 캐릭이 높을수밖에없는거같음
@jinbr0
@jinbr0 Жыл бұрын
유익하다
@user-em4ho4yc4t
@user-em4ho4yc4t Жыл бұрын
젤 웃긴건 의도한게 어떤건지를 알 수 없다는거지, 캐릭생성시(최근 슬레까지) 오각 그래프는 참고할 자료가 아니라 절대 보면 안되는 그래프
@bdfjsopbjfdop
@bdfjsopbjfdop Жыл бұрын
메이플만 봐도 모험가 직업이 몇개인데 그냥 전부다 공격력 방어력 기동성 난이도 다 3으로만 표기해놓음 ㅋㅋ 메던로 전부 그래프는 믿으면 안됨
@dpdp258
@dpdp258 Жыл бұрын
근데 직각이랑 스킬들 설명보면 어느정도 감은 잡힘
@qawsedrf3123
@qawsedrf3123 Жыл бұрын
@gibmeleclercplz6025
@gibmeleclercplz6025 Жыл бұрын
점화 같은 애가 너프 안 먹는 이유는 저점이 진짜 낮아서임 ㅇㅇ 쿠크에서 14층 슬레한테 따이는 1540 점화 본 적 있음
@dongjunshin1
@dongjunshin1 Жыл бұрын
스킬을 못 맞추면 모든 캐릭이 저점 박살나요 그건 걍 점화가 더럽게 못한거
@user-qf5zp6hg5g
@user-qf5zp6hg5g Жыл бұрын
점화가 유독 못맞추는거에 대한게 크죠
@chew.chew._.
@chew.chew._. Жыл бұрын
역시 강투공무원이 안전자산이구만
@Akindo_
@Akindo_ Жыл бұрын
유저보다 회사가 봐주면 좋겠는 영상 1위
@Akindo_
@Akindo_ Жыл бұрын
@@user-gb8ey2bi5q 대다수의 유저가 불편함을 느끼는 부분에 대해서 유저가 보면 좋겠지만 그 부분이 모두가 밸패를 욕하는 부분이라면 개선할 부분은 없는지 검토해봐야하는 것이 회사니까 저렇게 쓴건데 문제되나요?
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